¿Qué es rdd? Vea qué es "RDD" en otros diccionarios. ¿Qué luchador a distancia debo jugar?

Puede que no lo creas, pero cuando comencé a jugar, traté durante mucho tiempo de comprender el significado de dos letras, ahora tan familiares para mí: 'DD'. Y para preguntarle a alguien... no es que fuera modesto, pero el deseo de resolver todo por mi cuenta era mucho más fuerte.

Quién es un tanque y un sanador, en términos generales, está claro por sus nombres simples. Un tanque es una armadura, un sanador (de English Hill - para sanar), respectivamente, un sanador. DD es más difícil de descifrar, un principiante sin pistas generalmente no entiende qué es qué.

Asi que. Tanques, Hills, DD un poco más..

En primer lugar. Tanques, sanadores y traficantes de daños.(daño, daño (del inglés. Explicaciones de daño a continuación) no son clases, ni razas, ni ningún tipo, sino el ROL más adecuado para un personaje en un grupo, teniendo en cuenta todas sus características, talentos, clase, armadura, habilidades utilizadas, etc.) etc.

En segundo lugar. Cuando juegas solo (solo) puedes ser cualquiera, o mejor dicho, incluso tienes que ser ambos, y más aún el tercero, por lo que estos términos generalmente no son aceptables para un juego en solitario, a menos que se refiera a ciertas ramas de talento, en el cual inviertes los puntos correspondientes cuando subes de nivel a tu personaje. Aquellas. normalmente hay tres ramas, y para algunas clases difieren precisamente en el papel que tendrás que desempeñar a continuación.

En tercer lugar. En principio, no hay roles puros y no puede haberlos, porque en diferentes situaciones, en diferentes grupos, incursiones, instancias, en diferentes mobs, jefes, etc. puede haber muchos momentos inesperados para todos los jugadores, cuando el tanque deja de ser un tanque por un tiempo, el sanador, por alguna razón desconocida, de repente deja de curar, y el DD rápidamente se quita las piernas para vivir un poco más en la situación actual.

E incluso si todos conocen su rol y lo realizan al 100%, hay suficientes oportunidades en el juego para que todos se muestren desde un lado diferente. De lo contrario... sin momentos tan complicados (aunque no siempre agradables) el juego no sería tan interesante y diverso.

¿O todavía, tan ingenuamente, esperas ser el mejor siempre y en todas partes en el mundo de World of Warcraft???))) Dicen que la esperanza, si no es inmortal, muere al final. Pido a los realistas que profundicen más en la teoría conmigo y me corrijan en los comentarios si mis teorías en alguna parte no coinciden con sus realidades.

Tanque- un personaje con una poderosa armadura, mucha salud y otras funciones de protección (evasión, estabilidad, parada, bloqueo). El tanque simplemente debe ser capaz de enfrentarse a la agresión de las turbas y soportar mucho daño. El tanque no está obligado a matar a todos a su alrededor y dar un gran DPS, el propósito del tanque no está en esto. El objetivo no es matar, otros lo harán por él. El objetivo es mantener a los mobs sobre ti para evitar que maten a otros jugadores. Por lo tanto, si decide convertirse en un tanque, recolecte cosas que aumenten las características defensivas, descargue los talentos apropiados y aprenda a atacar todo lo que sea posible. El último es el más importante. Es necesario comprender a fondo qué causará la agresión de las turbas para saber qué usar en situaciones difíciles, cuando algunas de las turbas o el jefe de repente corrieron para matar a su sanador.

Las mejores clases para tanques (según todos, en este orden) son guerrero, druida oso, paladín, caballero de la muerte. Hay muchas sutilezas diferentes que yo mismo aún no he descubierto, por lo que solo puedo dar consejos después de haber probado todas estas clases como tanque.

Hillers(clérigos) - curanderos. Aquellos que curarán el tanque (o tanques, en grandes grupos, como tanques, por lo que no habrá uno, sino varios curanderos, además de los principales y adicionales), como objetivo principal, y curarán el resto, dependiendo de la situación. El sanador no está obligado a infligir daño en absoluto, pero debe ser capaz de curar de manera efectiva, teniendo en cuenta la velocidad de regeneración de maná (todas las clases de curación tienen maná), tener buenas reservas (para momentos difíciles y frascos de maná), espíritu bombeado (tasa de regeneración de maná) y redirija rápidamente / para derribar la agresión de las turbas, si es atacado, pero no hay nadie para protegerlo o simplemente no saben cómo hacerlo.

No olvides que los hechizos de curación también infligen crítico (es decir, con un crítico, la cantidad de salud restaurada se duplica) y también causan agresión de la mafia.

Los mejores curanderos son sacerdotes, druidas de árboles, paladines y chamanes entrenados en sus respectivos árboles de talentos.
De la ropa, debe elegir algo que pueda afectar la cantidad y la velocidad de reposición de maná (intelecto + espíritu), porque los principales problemas pueden deberse precisamente a esto.

DD (distribuidor de daños)- no tanques ni curanderos, sino simplemente luchadores. El objetivo principal de DD es causar el mayor daño posible en menos tiempo. En la teoría de DD, cualquier clase puede ser, cada una tiene sus propias características, entre las que vale la pena destacar por separado, nuevamente, el nivel de agresión causado por una habilidad en particular. Aquellas. uno, por ejemplo, el hechizo de un mago puede causar un gran daño con la misma gran agresión, cuando el tanque no solo tendrá que mantener al jefe, quien intentará irrumpir en el mago para acabar con el golpeador insolente que tanto daño mucho mas rápido. Y para un mago frágil, uno o dos golpes pueden ser suficientes para salir corriendo del cementerio.

Aquellas. mientras que en el papel de un distribuidor de daños, debe poner tanto DPS como sea posible sin causar más agresión que el tanque. Pero ... de la práctica ... lo más probable es que regañen a los tanques de todos modos, así que aquellos que van a tanquear, prepárense para quejas frecuentes, incluso si no tienen la culpa.

Además, además de estos roles, (más a menudo en teoría que en acción) se utilizan los siguientes.

nuclear(Inglés Nuker - bombardero). El papel de un personaje capaz de lanzar hechizos sobre un área grande (AOE). Por ejemplo, un guerrero no puede atacar a la vez a muchos oponentes que huyen a los que les quedan muy pocas vidas. En este caso, el nuker puede acabar con toda la multitud con un hechizo.

Controlador(Ing. Crowd controller) - la mayoría de las clases tienen en su arsenal algo para controlar temporalmente al enemigo (eliminación por un tiempo de la batalla, sueño, miedo, sumisión, ralentización, debilitamiento, etc.). En algunas situaciones, no siempre es posible predecir qué monstruos podrían entrar en la pelea (por ejemplo, pasar guardias), y eliminar temporalmente algunos de los monstruos de la pelea a menudo puede salvar al grupo de una muerte inminente.

Los dos roles descritos anteriormente casi siempre son asumidos por quienes son capaces de hacerlo, según la situación. Aquellas. Rara vez alguien en un grupo de reunión/redada elegirá exactamente quién será el bombardero o el controlador. Pero no saberlo, y no usar las capacidades de tu clase cuando la situación lo requiera, tampoco es bueno.

Estos ejemplos son más adecuados para un grupo (raid) con una gran cantidad de jugadores en niveles altos (70-80). Aunque en los niveles más bajos el significado de los roles es el mismo, las clases pueden cambiar drásticamente. Por ejemplo, en los niveles 24-25, el cazador y yo eliminamos con éxito a la élite en manadas 29-31, tanqueando ... (jugué un brujo) con nuestras mascotas. Más precisamente, él es una mascota (un jabalí), yo soy un demonio (un abismo, tan grande y azul, que da un escudo a expensas de su salud).

Curaron a las mascotas lo mejor que pudieron, al mismo tiempo que causaron el máximo daño posible a la élite con todo lo que pudieron. Hunter disparó mobs con un arco, arrojó pastilleros (maldición de agonía, daño) y remató con fuego. En situaciones difíciles, se arrojaban vendajes unos a otros y a sí mismos, ahuyentando a los oponentes con miedo.

Aquellas. la mascota y el demonio en nuestro caso (sin causar mucho daño) se usaron solo para mantener la agresividad de los mobs, evitando que se abalanzaran sobre nosotros (¿por qué no son tanques?). Hicimos el daño principal (es decir, DD) y nos curamos a nosotros mismos y entre nosotros con vendajes (¿y nos curamos?). Con tales tácticas y un buen compañero, nunca descubrí dónde están ubicados los cementerios en muchos lugares iniciales. Me gusta esto. ;)

Por separado, quiero agregar que este sistema de roles en PvP funciona de manera un poco diferente. Aunque puede haber tanques, sanaciones y DD (y no pueden, pero deberían estarlo cuando el juego está cerrado), un enemigo con inteligencia real no es una mafia y (si juegan de acuerdo con las tácticas) matará primero. curanderos, luego todos los demás. Y dado que el sistema Agro no funciona con los jugadores, para obligar a un jugador que no es amistoso contigo a atacarte, no necesitas dar un montón de agro, sino ser un sanador =), preferiblemente con un árbol ( como se puede ver desde lejos), o atácalo tú mismo, o intenta escribir algo como /moon , /taunt o /tease en el chat. Trabaja a menudo. Pero a menudo .. no siempre ..

Las variantes de red del idioma ruso son un tema amplio y separado, que merece al menos un par de disertaciones. Tome al menos "Albatian", que cualquier blogger que se precie debe poseer.

Argot de Warcraft- un fenómeno no tan conocido por el resto de las masas, pero no menos interesante. Según los rumores, los cimientos de la jerga fueron puestos por los pioneros de WoW de habla rusa, que comenzaron a jugar en servidores estadounidenses y europeos en el furry 2004-2005. No sé cómo se puede definir esta jerga en términos lingüísticos y filológicos, pero la esencia es que las palabras en inglés se pronuncian en ruso (y se conjugan y declinan de acuerdo con las reglas del idioma ruso). Este lenguaje está sobresaturado de abreviaturas y palabras relacionadas con mecánicas de juego, nombres de lugares, monstruos, jefes, personajes. En resumen, la mezcla es terrible. Además, la jerga inglesa ya ha sido reescrita. Es difícil para un novato darse cuenta de esto.

La jerga al comienzo de RuWoW fue un tema bastante interesante. Se planteó el problema de la (no) comprensión. Los principiantes que comenzaron a jugar con el lanzamiento de la localización tuvieron dificultades para entender la jerga de los juegos que usan los veteranos. Luego comenzó otro proceso: los "recién llegados" comenzaron a distorsionar las palabras rusas, creando derivados de ellas. Ahora el problema de "padres e hijos" ya se ha resuelto.

No habrá una investigación detallada aquí. El propósito de esta publicación es brindar una comprensión básica y la traducción al ruso común de las palabras y abreviaturas que circulan en los chats y foros del juego. De una forma u otra, todavía tienes que dominarlo. De lo contrario, te resultará muy difícil comunicarte con tus vecinos de Azeroth.

Algunas notas antes de pasar a encontrar las palabras correctas. En esta parte del diccionario no hay jerga de nombres de lugares, jefes de instancias. Además, dado que la jerga se encuentra, en cierto sentido, en un estado de mutación, la transición de los derivados puramente ingleses al ruso, entonces, quizás, no todos los términos ya sean relevantes. Por último, si tiene algo que agregar o corregir, no dude en escribir, la lista de términos, por supuesto, no está completa. Solo estaré feliz de ayudar. Sí, y ya no yo, sino esos recién llegados que no pueden entender de qué estamos hablando.

abilka(del inglés habilidad) - habilidad.

cerrar sesión(del inglés evitar) - evitar

Agro(del inglés agro, sinónimo: odio) - una característica de una mafia que determina su nivel de agresión en relación con el personaje. Agro es mayor, cuanto más fuerte el personaje inflige daño al enemigo o cura a sus aliados.

Agro-radio- el radio alrededor del enemigo, al cruzar el cual el personaje ataca al enemigo.

Águila(del inglés agility) - destreza

aymed- Habilidad de cazador Disparo de puntería

akk- Cuenta cuenta

Alto- personaje alternativo; cada jugador tiene un personaje que es el principal, es decir principal; Maine suele ser uno de los primeros personajes en subir de nivel, vestirse y participar en el juego final; Los alt son personajes alternativos que el jugador crea después del principal, ya sea para probar una clase diferente o para convertirse en un luchador para el gremio (puede haber muchos otros "cualquiera de los dos").

alik- un personaje perteneciente a la facción de la Alianza

Auk, AH- subasta

EN- Arena team (del inglés. Arena Team)

AFC- De inglés. AFK (Away From Keyboard), “aléjese del teclado”, en el caso de MMORPG: aléjese del teclado durante la sesión de juego; afkat: estar ausente durante una redada o instancia para cinco personas, incluidas en un grupo.

Ceder(de la insignia en inglés): una variante del sistema DCT introducido por Blizzard en la primera expansión de The Burning Crusade y continuó en Wrath of The Lich King; para evitar una situación en la que, durante la distribución del botín, la mayor parte de la incursión se quede sin nada, ahora de cada jefe derrotado en las "heroicas" e incursiones de Terrallende y Rasganorte (niveles 70 y 80), cada miembro de la raid obtiene insignias (la mayoría de las veces una, pero a veces más). Para las insignias, puedes comprar artículos de calidad épica de comerciantes en Shatratt, Dalaran y en la ubicación del Lago de Frostgrass para un personaje que haya pasado la instancia y los alt (en el caso de los artículos de BoA, vinculados a la cuenta).

Bajrán- un viaje en grupo a una instancia para cinco personas, cuyo objetivo es recibir insignias. Variante - fastbajran (carrera rápida para insignias).

Prohibición- un hechizo de acción temporal o permanente, que lanza Blizzard en caso de violación del EULA (acuerdo de usuario) por parte del propietario. Se consideran infracciones: la compra y venta de moneda del juego, el uso de bots, la venta y compra de una cuenta, etc. En otras palabras, se le priva de la oportunidad de jugar. Sinónimos: “plátano”, “mandar al baño”.

BG- campo de batalla (del inglés. Battleground)

Playa- aplicado por jugadores "avanzados" en el juego (pero patanes por naturaleza), a aquellos que están peor equipados o juegan más débiles.

licenciado en Derecho(del inglés Bloodlust): "sed de sangre", una habilidad de chamán de la Horda que aumenta la velocidad de lanzamiento y ataque a todos los miembros de la banda en un 30 % durante 40 segundos. Un análogo de la habilidad de los chamanes de la Alianza "Heroísmo" (también conocido como "gerych")

BR, batallares(del inglés Battle Ressurection): la capacidad de resucitar en batalla con druidas

pulir, pulir(del inglés al buff) - En un sentido general - fortalecer las propiedades de algo; en un caso particular, un hechizo útil que aumenta temporalmente las características del personaje.

fuerte- Usa un hechizo que mejore tus habilidades.

Insecto- el uso de cosas, talentos, habilidades que funcionan incorrectamente

BVH- engañar

BRB(del inglés BRB, Vuelvo enseguida) - Vuelvo enseguida

Lado- Buff de paladín "Blessing of Kings" también llamado "casco"

Jefe- un monstruo especial en las mazmorras con una gran cantidad de salud, habilidades únicas y del que puedes obtener artículos de buena calidad ("azul", "épico").

Bot- un programa que controla al personaje en un momento en que no estás en el juego (no controlas al personaje); Desde el punto de vista de Blizzard, el uso de bots es una infracción por la que puedes obtener una banana.

Vagón de ferrocarril- un jugador que no lleva la carga principal (dañina, curativa) en un juego de grupo, es decir, al completar incursiones e instancias para cinco personas, también se aplica a los jugadores que juegan mal.

Vainilla WoW- Matrix..., el primer período (o versión del juego) de Warcraft of Warcraft antes de The Burning Crusade, período de tiempo de noviembre de 2004 a enero de 2007. Supuesto. "WoW original" o "WoW anterior a confirmar".

Brujo- (del inglés warlock) - warlock, sinónimo - mira. Abreviatura de la pronunciación inglesa de la clase. Se toma la segunda sílaba, porque Vars se llaman guerreros (Guerrero).

Borrar(del borrado inglés) - el resultado curvatura e ignorancia de la clase acciones no intencionales de un miembro o miembros del grupo, que conducen a la muerte de todos los miembros del grupo que pasan la instancia.

Vaiper- la persona que borra el grupo.

Proveedor(del proveedor inglés) - vendedor, comerciante.

Víklik— una tarea semanal que se realiza en una instancia de incursión.

Visp- De inglés. to wisper, significa aplicar personalmente, un sinónimo - PM, pm

VTB(del inglés WTB, Want to Buy) - comprar.

PTS(del inglés WTS, Want to Sell) - vender

WPE- engañar

soportar- una expresión que significa matar a una turba, un grupo de turbas, un jefe

Gunking(del inglés ganking) - generalmente comportamiento deshonesto en PvP (ver más abajo), un ataque en un momento inconveniente para ti (por ejemplo, después de que apenas sobreviviste a una batalla con una mafia), de una emboscada, etc.

maestro del juego, GM (del inglés gamemaster): un empleado de Blizzard que supervisa el juego. Puede responder preguntas, resolver disputas, ayudar a los jugadores y castigarlos por romper las reglas.

heroico— instancia en la versión “heroica”. "Heroics" apareció con el lanzamiento del primer complemento de WoW: The Burning Crusade y se refería solo a instancias para cinco personas. De hecho, todo se reducía al hecho de que los monstruos eran más gruesos y golpeaban más fuerte, respectivamente, los elementos con características más altas y las insignias caían de ellos. En el segundo complemento, las instancias de raid también obtuvieron versiones "heroicas".

ger- sinónimo de "heroico"

Maestro de la alianza, GM- el jefe del gremio, su creador y líder.

gremio, gremio- un grupo de jugadores unidos en el juego por objetivos comunes a largo plazo

niña(del equipo inglés) - el equipo del personaje, un sinónimo - equipo.

GKD(del inglés GСD, Global Cooldown) - enfriamiento general (recuperación) de habilidades, comienza cuando se usa la mayoría de ellas.

Graz, Hz- Felicidades. Derivado de toda una serie de abreviaturas del inglés Felicitaciones.

Red(del inglés a la codicia): una opción cuando se comparte el botín, lo que significa que le gustaría esta cosa, pero realmente no la necesita, la mayoría de las veces esta opción se usa cuando se comparte "verde" y cosas que caen en instancias de "regular" turbas

Molienda(del inglés grinding): acciones repetitivas de naturaleza monótona, cuyo objetivo es subir de nivel a un personaje, adquirir una cierta cantidad de recursos, oro, reputación, etc. En general, moler se considera una actividad sin cerebro, similar a Tetris, pero una parte inevitable de cualquier MMORPG.

duelo(del inglés duelo) - comportamiento en el juego que interfiere con otros jugadores (principalmente sus aliados), molestándolos y molestándolos.

Ataúd- Piedra de brujo para convocar a un miembro del grupo.

Vamos- (del inglés to go) corrió, “sígueme”.

Oro- (del oro inglés) oro, moneda del juego.

SA- un índice que muestra el nivel de equipamiento del jugador, del inglés. GS (GearScore es un complemento especial, una adición a la interfaz de juego estándar que cuenta este indicador), después del parche 3.2 ganó gran popularidad y ahora es el estándar para determinar el nivel de equipo

"Dar una fiesta"- ¡Únete al grupo!

"Dame un líder"- dar la autoridad del líder del grupo

Maldito— Darnassus, capital de los Elfos de la Noche

Daño, daño(del daño inglés) - daño, daño.

Mazmorra, mazmorra, torreón(del inglés dungeon) - mazmorra; el término “mazmorra” suele estar asociado a instancias (para cinco personas y raids);

Desventaja, Desventaja- lo contrario de un beneficio, es decir, características debilitantes.

DEF- indicador de protección

Daylik- una misión diaria que se puede repetir todos los días, a diferencia de las misiones que se realizan una vez (de la misión diaria en inglés)

Madera- un druida en una cierta especialización (curación)

dirigible- Dirigible de la Horda

corriente continua- Caballero de la muerte

Deberes(del inglés DKP, Dragon Kill Points): un sistema para sumar puntos por participar en incursiones, que luego se usa al distribuir el botín entre los participantes de la incursión.

Daño- daño

Punto(del inglés DoT, Damage Over Time) - daño que se aplica gradualmente durante un período fijo de tiempo.

DPD(del inglés DPS, daño por segundo) - daño por segundo.

Gota(Del inglés to drop) - artículos arrojados por una mafia asesinada.

Distribuidor de daños, DD, DPS(del distribuidor de daños en inglés) - la función (rol) del personaje en el grupo. Esta función se reduce a infligir daño a larga distancia o en combate cuerpo a cuerpo. Además, DPS es un uso incorrecto del término en este caso, pero ocurre.

dru- druida, sinónimo - drul.

nerd- una persona que pasa mucho tiempo jugando World of Warcraft

Zelenka- cosa "verde", el nombre oficial es "inusual"

zerg- asesinato rápido del jefe sin seguir ninguna táctica

Imba(Del desequilibrio inglés) - un cierto elemento de la mecánica del juego que introduce un desequilibrio en el juego. Este término se refiere a un personaje que es increíblemente poderoso en relación con otros personajes de su nivel. La mayoría de las veces caracteriza el alto nivel del juego de la persona que controla al personaje. En casos más raros, se usa para referirse a algunos elementos fuertes del juego, como habilidades especialmente geniales de un personaje de cierta clase.

En mi humilde opinión- "en mi humilde opinión" (del inglés en mi humilde opinión, en mi humilde opinión)

invitar(del inglés to invite) - invite (a un grupo, raid, gremio)

Inzha- Ingenieria

Instancia(de instancia en inglés) - zona instanciada - una copia separada de una ubicación específica en el juego, creada para un grupo de personajes; las instancias son para 5 personas (5ppl), para 10 y para 25 (las dos ultimas son raid)

Intá- inteligencia

Casual- una persona que juega World of Warcraft no muy a menudo y no por mucho tiempo. En un sentido general, una persona ordinaria que se relaciona con algo sin una mayor pasión.

Cometa, cometa(del inglés a la cometa): una técnica de combate de clases de "largo alcance", que le permite mantener a la mafia a distancia y al mismo tiempo infligirle daño constante; utilizado con mayor frecuencia por cazadores y magos.

custer(del inglés caster) - caster. Un personaje que sepa usar hechizos (mago, brujo, sacerdote, etc.).

emitir(del inglés to cast) - lanzar un hechizo.

CD, enfriamiento1. (del tiempo de reutilización en inglés), la mecánica que funciona para las instancias de incursión es tal que cuando matas a un jefe, se "guarda" una copia de esta instancia, es decir, puedes venir aquí al día siguiente y no necesitarás matarlo de nuevo, pero reiniciando, es decir la restauración de una copia completa de la instancia con todos los jefes ocurre después del mantenimiento de los servidores el miércoles, en el entorno de habla inglesa de los jugadores se corrigió el término guardar, en el nuestro, por alguna razón: enfriamiento o cd. 2. la demora antes del próximo uso de una habilidad, hechizo u objeto.

Matar(del inglés to kill) - matar a una mafia.

control de calidad(del inglés CC, Crowd Control) - Control de multitudes. La capacidad de controlar el objetivo en la batalla, por ejemplo, para inmovilizar, eliminando así temporalmente a la mafia de la batalla, facilitando la lucha de los demás.

Artesanía(del inglés a craft) - para hacer artículos.

artesanía, elaboración(del inglés crafting) - producción de cosas

Creta(del inglés crit) - un golpe crítico.

Ku- Oye

Enfriarse(del tiempo de reutilización en inglés): un retraso antes del próximo uso de una habilidad, hechizo u objeto.

nivel(del nivel de inglés) - nivel.

nivel bajo(del inglés low level, sinónimo: lowbie) - low level, personaje de bajo nivel.

Lol lol(del inglés Laugh Out Loud) - "Me río" en el sentido de "Me río muy fuerte (de algo)"

mirar- Brujo

LoS(desde la línea de visión inglesa) - zona de visibilidad

lolodin- nombre burlón de la clase de paladín

Botín(del botín inglés) - artículos que caen de la mafia

Botín- busca a la mafia asesinada

GRS(del inglés LFG, Looking For Group): un sistema de búsqueda grupal integrado en la interfaz del juego para pasar una instancia, si ve tales abreviaturas en el chat, esto también significa "buscar un grupo", también el nombre de la búsqueda grupal canal. Se puede utilizar en las siguientes variaciones:

LF 1M- "Buscando al último miembro del grupo"

tanque LF / sanador / DPS- "buscando un tanque / curandero / DPS"

montar(del inglés mount) - una montura.

Millas, millas(del inglés cuerpo a cuerpo) - clases que se especializan en combate cuerpo a cuerpo

Maryland(del inglés misdirection) - redirección de habilidades de cazador

Multitud(del inglés mob, objeto móvil, sinónimos: monstruo) - NPC hostil al personaje.

Monstruo- ver "mafia"

Subterráneo- un ingenioso invento de los enanos - un funicular subterráneo entre Forjaz y Ventormenta

parlamentario- maná

Maine- el personaje principal del jugador, el principal en el sentido de que juega más veces, quién está mejor vestido, etc.

Odio- ver agro.

nerfear(del inglés nerf): deterioro, debilitamiento, generalmente hecho para equilibrar personajes y simplificar instancias y mobs.

Nueva Zelanda, nz - nada

Necesidad(del inglés a need): una opción al compartir botín, lo que significa que necesitas este artículo

Mella- (del apodo en inglés) nombre del personaje

notario público, np - (del inglés no hay problema) no hay problema

Novato, novato(del inglés newbie, noob, n00b): un principiante o un personaje de bajo nivel. A veces se usa con una connotación despectiva.

nuclear- mago con hechizos masivos

Overgear - equipo que excede significativamente los requisitos del contenido (por ejemplo, una instancia de 5 personas) para completarlo

OLO- Lago de hierba helada

OLOLO- Lago de cadenas de hielo por la noche, cuando todo el servidor comienza a retrasarse durante la batalla.

OP o OP(del inglés OP, Over Powered): una clase o cualquier elemento que se haya fortalecido demasiado después de un beneficio

amigo - paladín

Padre- una persona que juega muy bien, sinónimos - carpeta, carpeta infernal, padre

Locomotora- la mayoría de las veces, un jugador de alto nivel que lleva la carga principal en un juego grupal, se usa con mayor frecuencia cuando un jugador de alto nivel conduce a los jugadores de bajo nivel, que se llaman vagones, a través de una instancia.

Aprobar- clave

fiesta(del partido inglés) - un grupo temporal de camaradas, numerados de 2 a 5, reunidos con el objetivo de pasar por una instancia o simplemente buscar juntos.

jcj(del inglés PvP): el modo de juego "jugador contra jugador" (Player versus Player), o el tipo de servidor de WoW, también se usa para indicar el tipo de equipo.

JcE(del inglés PvE): el modo de juego "jugador contra entorno" (Jugador contra entorno) o el tipo de servidor de WoW.

persa- abreviatura de "carácter".

mascota(del inglés pet): una criatura domesticada o convocada que obedece al dueño. Por lo general, la bestia de un cazador o la criatura convocada por un brujo. O una mascota que no sea de combate.

por favor- por favor (del inglés por favor)

Pnkh- ir a …

colgar- generalmente combinado con un pastillero - colgar un pastillero - lanzar un pastillero a un jugador

Puerto- un portal entre ciudades, o un portal que conduce a una piedra en la entrada a la instancia

ppc- grado extremo de indignación

personas(del inglés ppl = gente) - gente

prevenido- Oye

profe- profesión

Sacerdote(del inglés sacerdote) - un sacerdote.

doguillo(del English Pick Up Group) - un grupo aleatorio; en el caso general, un pug es un grupo ensamblado a través de un sistema de búsqueda, en el que juegan personas que no han jugado antes entre sí en el mismo equipo; la actitud ante los sustos es diferente debido al hecho de que un equipo sin jugar tiene una alta probabilidad de borrados frecuentes; por otro lado, las instancias para 5 personas (incluidas las "heroicas") se pasan con bastante éxito por sustos en servidores antiguos, donde hay muchos veteranos del juego.

Tirando, tirando(del inglés tirando): una táctica de combate en la que un solo mob o grupo es "sacado" a una zona donde un grupo de jugadores puede lidiar con ellos sin ningún problema.

Corrió - campaña de un grupo de compañeros en la instancia (del inglés run)

Rez(del inglés resist) - resistir resistencia a un efecto negativo

Rez(del inglés ressurection) - resurrección después de la muerte

Redada- un grupo de 10 o 25 camaradas que se reúnen para completar contenido complejo de alto nivel (instancia de incursión)

rango, rango(del rango de inglés): clases que se especializan en combate a distancia

reparar- un encuentro con una instancia, en la que el objetivo principal es matar mobs para aumentar la reputación

Resp, reaparecer(del inglés respawn) - la reaparición de algo o alguien en el mundo del juego (mafia, recurso, etc.).

RDD-(Distribuidor de daños a distancia) DD que infligen daño a distancia (cazadores, brujos, magos, etc.)

Cuernos(del inglés rogue) - un ladrón.

Rodar(del inglés to roll): el principio de distribución del botín, cuando las personas que reclaman algo arrojan un número aleatorio con el comando /roll (generador de números aleatorios). La persona que saca el número más alto obtiene el artículo. Volver a tirar: volver a tirar (generalmente cuando dos o más miembros de un grupo o banda sacan el mismo número). El segundo valor es la elección de otro personaje para el juego.

RO- el final de la redada (del inglés. Raid Over).

RF, rábano(del inglés Ready Check): verificar la preparación de un grupo o incursión para una pelea de jefes

Piedad(de la raíz inglesa): detener el objetivo, atarlo al punto en el que este efecto lo atrapó. En la raíz, el objetivo puede luchar y realizar ataques a distancia.

Sammón(del inglés convocar) - convocar a un miembro de un grupo o raid.

Azul- cosa "azul", el nombre oficial es "raro"

Habilidad(del inglés skill) - habilidad, hábil - un jugador que sabe jugar bien

Dispersión- Habilidad de cazador Disparo desorientador

Vago- un jugador que se pierde las redadas, se esconde a espaldas de sus camaradas durante la pelea con el jefe y generalmente salta.

Deletrear(del hechizo inglés) - un hechizo

Alcohol- un espíritu o un espíritu en un cementerio que resucita.

Gracias o gracias - gracias

mié, sr(del inglés lo siento) - lo siento

SS(del inglés soul stone): una piedra de brujo que se cuelga de un miembro de la banda para que pueda levantarse inmediatamente después de la muerte. Throw ss: cuelga esta piedra en un personaje, generalmente curanderos o tanques.

Página o hebra (del inglés fuerza) - fuerza

Firme- Habilidad de cazador Steady Shot

Molino(del inglés stun) - un aturdimiento que aleja al objetivo de la batalla por un tiempo. El personaje o la mafia quedan inmóviles y no pueden hacer nada mientras dure el aturdimiento.

Convocar- invocar a un jugador a una instancia o incursión usando una "piedra de invocación" o un portal de brujo

Supervivencia- Cazador de supervivencia

Taxi- un grifo.

correr el tiempo- un viaje a la instancia, donde necesitas completar cualquiera de las tareas por un tiempo (por ejemplo, matar al jefe)

Tanque(del tanque inglés): el papel de un personaje en un grupo, generalmente un personaje con un alto indicador de defensa, que frena a las turbas agresivas en la batalla (generalmente un guerrero, paladín, rara vez un chamán, un ladrón).

jovencito(del inglés twink): un personaje mejorado con la ayuda de otros personajes de alto nivel y vestido con cosas recibidas de ellos, un sinónimo de viola, pero se usa más a menudo para personajes alternativos que están diseñados para jugar en PvP (jugador contra jugador). ).

Bandeja(del inglés try) - un intento, generalmente usado cuando se intenta matar al jefe, bandeja de matar- un intento que terminó con el asesinato del jefe

Escalera(del inglés trap) - una trampa

Habilidad comercial(del inglés trade skill) - habilidad comercial

Hacha- un jugador que, después de numerosas explicaciones de las tácticas de incursión, comete repetidamente errores fatales para sí mismo o para la incursión (grupo)

TT- sorpresa extrema

taza del inodoro- una piedra de brujos, de la cual la incursión toma "piedras de salud".

Uber(del alemán uber) - un prefijo o una palabra independiente para una habilidad o carácter que es superior a los demás. Se puede considerar una versión más fuerte de imba.

Agricultura(de la agricultura inglesa): matanza repetida de mobs para obtener elementos que se caen de ellos, un sinónimo de agricultura, trituración.

fallar intento fallido, fracaso

DF(del inglés Fingir la muerte) - habilidad de "trampa" del cazador Fingir estar muerto

Caza(del inglés hunter) - cazador, cazador

nivel alto(del inglés high level) - alto nivel o carácter de alto nivel.

Golpes(del inglés hits, hit points, HP): la cantidad de energía vital que determina la cantidad de daño que un personaje o mob puede soportar.

Robot de curación- paladín

Cerro(del inglés curar) - curar

curador(del inglés curandero) - el papel del personaje en el grupo, que se reduce a restaurar la salud de los miembros del grupo, un sinónimo - frágil.

Jiliai- tratar

modo difícil- modo de jefe de incursión complicado; después del parche 3.1, se introdujeron modos difíciles en la mecánica del juego para jugadores más avanzados, también se usa la abreviatura xm o xm

Caliente(del inglés HoT, Healing over Time) - curación que se realiza gradualmente durante un período fijo de tiempo

HP(desde puntos de curación) - un indicador del nivel de salud

Carbonizarse(del inglés char, carácter) - carácter

Tetera(Del inglés Chain Lightning o Chain Healing): ya sea Chain Lightning (si lo lanzan turbas o jefes) o Chain Healing de chamanes.

Cantor- encantador (profesión)

Vale(del inglés cheat) - recepción prohibida, estafa

farsa - chamán

Shemot- cosas, artículos de equipo, sinónimo - gir

épico- cosa de "filete", el nombre oficial es "excelente".

mosca épica es un animal volador que se mueve al 310% de la velocidad de movimiento normal del jugador.

Yuva- joyería (profesión)

En este artículo, consideraremos T op 5 mejores especificaciones de RDD (combatientes a distancia) en Battle for Azeroth. El énfasis principal se pondrá en el paso de mazmorras míticas +, pero los resultados en las incursiones serán aproximadamente los mismos.

5. Chamán elem

Tiene un AOE excelente al elegir la construcción correcta. Relámpagos en cadena instantáneos, los tótems te permiten estar, aunque no en los primeros lugares en la lista de DPS, pero no muy lejos del líder. Desafortunadamente, las claves altas de mítico + requieren salvaciones constantes, y el chamán no es muy fuerte en esto. El cambio astral y la reencarnación pueden ayudar un poco con esto.

4. Caza de BM

Excelente DPS, BL de una mascota, trampas. Excepcionalmente móvil en combate, inflige daño en movimiento. De la supervivencia, el espíritu de la tortuga, la vivacidad, en casos extremos, finge estar muerto. Al encender el Spirit of the Cheetah, puede maniobrar rápidamente, salir corriendo de la zona de salida, etc.

3. Equilibrar al druida

Muy decente AOE DPS. Mucho control, puede hacer baches, atascarse, aturdir, arrojar silencio a todos los oponentes. Dependiendo de la elección de construcción, tiene acceso a algunas habilidades útiles. Puede curar a todo el grupo una vez cada 5 segundos, o realizar una salvación adicional para sí mismo. Puede ayudar a los sanadores, restaurar la salud de aliados especialmente caídos y también eliminar venenos. No te olvides de la piel de oso, nuestra mejor armadura y ahorro de resistencia.

2. Afli lok

Alto daño, excelente capacidad de supervivencia y movilidad. ¿Qué más se necesita para la felicidad? Inflige daño debido a los fortines, y cuantos más oponentes, más fortines puedes colgar y dispersar tu DPS. Puede regenerar permanentemente su salud con Soul Drain. Muchas habilidades que infligen daño también drenan HP de los oponentes a favor del brujo. Útil para el grupo, ya que puede colocar una mesa que crea piedras de salud para todos los que la usan. Puede lanzar una Soul Stone, una especie de BR, sobre un tanque o sanador.

1. Mago de escarcha

La clase más popular en Mythic+ en este momento. Alto DPS, la capacidad de hacer kite y congelar constantemente a los oponentes. Útil para el grupo con su aficionado a la inteligencia, además de la creación de alimentos. Derriba lanzamientos, roba beneficios de los enemigos y puede eliminar las maldiciones de los aliados. Excelente capacidad de supervivencia debido a sus escudos y salvaciones, así como a la habilidad Ice Block, que bloquea completamente el daño recibido. Alta movilidad debido al parpadeo, así como habilidades que te permiten lanzar hechizos sobre la marcha.

RDD

misil de largo alcance

Diccionarios: Diccionario de siglas y siglas del ejército y servicios especiales. compensación A. A. Shchelokov. - M .: AST Publishing House LLC, Geleos Publishing House CJSC, 2003. - 318 p., S. Fadeev. Diccionario de abreviaturas del idioma ruso moderno. - S.-Pb.: Politécnica, 1997. - 527 p.

Fondo Ruso para Niños

Vocabulario: S. Fadeev. Diccionario de abreviaturas del idioma ruso moderno. - S.-Pb.: Politécnica, 1997. - 527 p.

RDD

mercado de contratos bilaterales

RDD

acuerdo bilateral regulado


Diccionario de abreviaturas y abreviaturas. Académico. 2015

Vea qué es "RDD" en otros diccionarios:

    RDD- Misiles de largo alcance Fondo Ruso para la Infancia ... Diccionario de abreviaturas del idioma ruso

    særddærgy- z.b.p., færsdz...

    særdon-særddærgy- z.b.p., færsdz... Diccionario de ortografía del idioma osetio

    særdygon-særddærgy- z.b.p., færsdz... Diccionario de ortografía del idioma osetio

    Korolev, Serguéi Pavlovich- [R. 30 de diciembre 1906 (12 de enero de 1907)] Sov. científico en el campo de la mecánica, acad. (desde 1958, miembro correspondiente desde 1953). Miembro PCUS desde 1953. En 1930 se graduó en Moscú. alta tecnología colegio. Principal Los trabajos de K. se relacionan con el desarrollo de problemas en mecánica. Korolev, Serguéi Pavlovich (12... Gran enciclopedia biográfica

    Korolev Serguéi Pavlovich- (1906/1907 1966), científico y diseñador, académico de la Academia de Ciencias de la URSS (1958), Héroe del Trabajo Socialista (1956, 1961). Bajo el liderazgo de Korolev, cohetes balísticos y geofísicos, los primeros satélites, satélites para diversos fines (Electron, Lightning ... diccionario enciclopédico

    RUANDA- (Ruanda) Información general El nombre oficial de la República de Ruanda (kinyar. Repubulika yu Rwanda, French République Rwandaise, English Republic of Rwanda). Situado en África Oriental. El área es de 26,4 mil km2, la población es de 8,6 millones de personas ... ... Enciclopedia de los paises del mundo.

    Clases (World of Warcraft)- Este artículo debería ser wikificado. Por favor, formatéelo de acuerdo con las reglas para formatear artículos. La clase en el juego World of Warcraft determina casi todas las habilidades disponibles para el personaje (con la excepción de las habilidades raciales) y no más allá de ... Wikipedia

    El primer lanzamiento del misil balístico A-4 en la URSS.- El 18 de octubre de 1947, se realizó el primer lanzamiento en la URSS de un misil balístico de largo alcance (RDM), ensamblado sobre la base de componentes y ensamblajes del cohete alemán A 4. En las décadas de 1920 y 1930, varios países realizaron investigación científica y experimental ... ... Enciclopedia de los creadores de noticias

    Ese- marca de aeronave creada en la Oficina de Diseño organizada por A. N. Tupolev, véase Complejo Científico y Técnico de Aviación A. N. Tupolev. Los aviones diseñados en 1922 37 recibieron el nombre de "ANT" (Andrey Nikolaevich Tupolev), y desde 1942 ... enciclopedia de tecnologia

Quizás este sea uno de los temas más discutidos en todos los foros oficiales y de fans. ¿Quién lo tiene más fácil, RDD o cuerpo a cuerpo? Más recientemente, Wyatt Cheng compartió sus puntos de vista sobre el tema, así como sus planes para el futuro:

Cita empleados de ventisca

Comenzaré diciendo que, en mi opinión, hay un desajuste entre los luchadores cuerpo a cuerpo (mdd) y los luchadores a distancia (rdd) en este momento. Creo que hablé bastante sobre la filosofía del diseño del juego y no mencioné que realmente vemos estas inconsistencias, porque ahora la gente volverá a decidir que pensamos que todo está bien y que no pasa nada malo. No. Repito: por el momento la correspondencia entre mdd y pdd no es correcta, se harán cambios, y aunque no estés de acuerdo con lo anterior, tenemos un número muy grande de comentarios que esta situación requiere nuestra atención.

Puede que no sea tan notable, pero una gran cantidad de cambios en 1.0.3 tienen como objetivo reducir la brecha entre rdd y mdd. Déjame contarte un poco sobre esto.


Cita empleados de ventisca

Duro (hts)

Comencemos con el duro. En general, en hardcore, la discrepancia entre clases es mucho menor. En Hardcore, la proporción de clases que progresan en Inferno es pareja. ¿Por qué es importante? ¿Con qué está conectado? Esto se debe a que la principal diferencia entre mdd y rdd es que rdd puede progresar muy rápidamente incluso al morir. Si el mdd corre hacia la multitud y se rinde allí, casi no causará daño a los oponentes de élite. Rdd podrá navegar, derribar montañas de HP, morir, reaparecer y derribar montañas de HP. En las realidades de xts, cualquier mortero, vórtice, carcelero o reflejo fallido matará a un personaje como "Glass Cannon" (Glass Cannon), razón por la cual hay un dominio tan grande de RDD aquí, como en softcore.

Tarifa de reparación

Una de las innovaciones es un aumento en las tarifas de reparación. El objetivo principal de esta innovación es hacer que la muerte sea más tangible para el jugador. Uno de los contraargumentos más comunes a esta innovación es “Ya muero un millón de veces por avanzar un centímetro en Inferno. Si aumenta la tarifa de reparación varias veces, ya no me será posible progresar en Inferno. Y, lo que es típico, casi siempre escuchamos este contraargumento del RDD: cañones de vidrio. La mayoría de los jugadores cuerpo a cuerpo dicen que "el aumento de los costos de reparación es algo con lo que podemos vivir", ya que no usan tácticas de muerte zerg. Esta innovación conducirá a una disminución en la efectividad de tal estrategia para rdd.

Salud y daño de los oponentes.
También planeamos revisar ligeramente el daño y la salud de los monstruos en los actos 2-4 de Inferno. Esta innovación nuevamente está dirigida inicialmente a mdd, pero rdd también recibirá bonificaciones aquí. Muchos RDD construyen su construcción de acuerdo con el principio: "Bueno, recemos para que no golpeen ni una sola vez". Y, en general, los RDD llegan con mucha, mucha menos frecuencia que las millas. Por lo tanto, la reducción del daño entrante no es muy significativa para RDD, pero para cuerpo a cuerpo es una ventaja muy, muy grande. Espero que estos cambios hagan que el equipo de supervivencia sea más popular con RDD porque finalmente tendrá sentido. Porque cuando el daño era tan grande, no tenía ningún sentido tratar de reducirlo de ninguna manera, excepto para entrar en protección total. Espero que con los próximos cambios la situación cambie.

Reducción de daño cooperativo

Otro cambio para facilitar la vida de los jugadores cuerpo a cuerpo es la reducción de daños en los juegos cooperativos. Una vez más, dado que la mayoría de los rdds construyen un cañón de vidrio e intentan eliminar el daño a ellos mismos por completo, realmente no les importa que el daño de los monstruos aumente, y también lo es un disparo, y también un disparo, pero mdd es muy bueno. al notar cuando se une al juego como un nuevo jugador, porque antes de eso, la vida al golpear te permite estar entre la multitud y el tanque, y tan pronto como aparece +1, tu glotón ya no puede cubrir la pérdida de hp de los golpes. y miras el monitor rojo.

Cambios adicionales

Y finalmente, hay muchos momentos no tan globales, pero igualmente agradables para la milla, como los cambios en el comportamiento de algunos monstruos (¡ABEJAS!). Ahora huirán de ti con mucha menos frecuencia. Específicamente, pasé mucho tiempo asegurándome de que si una abeja se aleja volando de ti y la estás persiguiendo, no se dará la vuelta repentinamente y te disparará 4 abejas seguidas. También estamos trabajando para asegurarnos de que cuando te alejes del golpe del martillo del Dark Berserker, no gire detrás de ti (aunque es poco probable que tengamos tiempo para hacer este cambio en 1.0.3). incluso ser notado por el RDD y millas definitivamente prestará atención.

Otro cambio que estamos haciendo es que estamos aumentando el alcance máximo y la "zona muerta" de los monstruos con el afijo Mortero. Este afijo se concibió originalmente como un anti-rdd, pero la mayoría de los rdds pueden pararse fuera de su rango y disparar, disparar, disparar, mientras que muchos jugadores cuerpo a cuerpo a veces quedan atrapados en el fuego cruzado por dos morteros cercanos. Así que este cambio también pretende hacer la vida más fácil para la milla.

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