Milinear mod última versión en ruso

Millenaire Mod 1.12.2/1.7.10 tiene como objetivo llenar el "vacío" de los mundos al agregarle aldeas NPC, con temas sueltos normandos, del norte de la India, mayas, japoneses y bizantinos del siglo XI y culturas adicionales planificadas. Incluye aldeas "independientes" pregeneradas que se desarrollarán e intercambiarán con el jugador, misiones, bloques personalizados y elementos de las diversas culturas, aldeas controladas por el jugador que se pueden construir después de alcanzar el estado de liderazgo en cada cultura y una Misión de creación con un conjunto de misiones únicas que exploran el mundo de Minecraft y Millénaire. Este es un mod para un jugador y multijugador para Minecraft.

Se trata de un mod muy completo que añade aldeas NPC generadas aleatoriamente a Minecraft. Las aldeas son mucho más complejas y variadas que las aldeas predeterminadas de Minecraft NPC y brindan un juego más interesante.

Las aldeas están pobladas por hombres, mujeres y niños de diversos tipos, que realizan tareas como comerciar con el jugador, ampliar los edificios actuales o mejorar los existentes, cultivar cultivos como el trigo en las aldeas normandas y el arroz en las indias, y fabricar herramientas y armas poderosas. amuletos, etc A medida que la aldea se expande, el número de aldeanos aumenta a medida que las parejas tienen hijos, quienes a su vez se convierten en nuevos adultos.

Ayuda a las aldeas a crecer comerciando con ellas y obtén artículos únicos como herramientas normandas para extraer cosas más rápido, comida india para ayudarte a sobrevivir, adornos mayas para arreglar tu casa y armas japonesas para deshacerte de las enredaderas. Si les empiezas a gustar lo suficiente, es posible que incluso te den un terreno y te construyan una casa propia.

Millénaire está disponible en los siguientes idiomas: francés, inglés, alemán, ruso, polaco, español, checo, sueco, holandés, portugués, esloveno e italiano.

Características:

  • Goles en Millenaire: Millénaire, en el espíritu de Minecraft, no tiene un “objetivo” específico. Los equivalentes más cercanos son: Ayudar a los aldeanos a completar todos los tipos de aldeas, ganar liderazgo en todas las culturas, crear sus propias aldeas controladas, completar la Búsqueda de creación. Pero la mayoría de los jugadores juegan simplemente para interactuar con los aldeanos, obtener artículos útiles a través del comercio con ellos y, en general, tienen más cosas que hacer en el mundo de Minecraft.
  • Pueblos independientes: Los pueblos que aparecen aleatoriamente en el mapa al explorar la tierra son "pueblos independientes": puedes interactuar con ellos pero no controlarlos. Para encontrar uno, simplemente explore el mundo. Recibirá un mensaje cuando se encuentre uno nuevo. También puede presionar la tecla 'V' para obtener una lista de los pueblos cercanos, si los hay. Tenga en cuenta que el pueblo indio "Mahal" y el pueblo normando "Gros Bourg" se crean con aldeas cercanas.
  • Crecimiento de pueblos independientes: Los pueblos independientes comienzan siendo pequeños, siempre rodeando un edificio central (de tipo variable: fuerte, palacio, monasterio, etc., generalmente denominado “Ayuntamiento”), con algunas casas u otros edificios. Sin embargo, se expandirán a medida que los aldeanos construyan estructuras adicionales y mejoren las existentes. Para hacer esto, los aldeanos necesitan recursos, los mismos que necesitaría el jugador para hacer preguntas a los aldeanos en los edificios. Los aldeanos recolectarán algunos de esos recursos por sí mismos (por ejemplo, tienen madereros que recolectarán madera de los árboles, y algunos tienen mineros que recolectarán adoquines, arena y arenisca) y dependerán del jugador para otros. Las casas recién construidas comienzan vacías, pero los aldeanos adultos de las casas existentes tendrán hijos que crecerán y se mudarán a las nuevas casas. La población del pueblo crecerá lentamente hasta llenar todas las casas.
  • Comerciando con los aldeanos: El modo más importante de interacción con los aldeanos es el comercio. Cuando ingrese al edificio central / ayuntamiento, verá un mensaje de un aldeano que indica que vendrá a comerciar con usted. Cuando llegue el aldeano, tendrá "Vender al jugador" sobre su cabeza. Haga clic derecho sobre él para abrir la GUI comercial. Enumerará los bienes que la aldea te comprará y venderá. Haga clic en los buenos íconos en cualquiera de las secciones para comprarlos o venderlos. Shift-clic para repartir bienes de ocho en ocho, control-clic para repartir en pilas. Los precios de algunos bienes varían de un tipo de pueblo a otro. Puede ser rentable comprar en un pueblo y vender en otro; por ejemplo, las aldeas con canteras venderán piedra a un precio más bajo que el precio de compra en las aldeas que necesitan pero no producen piedra.
  • Reputación y trato con el líder de la aldea: El otro aldeano con el que te enfrentarás a menudo es el líder de la aldea. El aldeano varía según el tipo de aldea (Caballero, General, Terrateniente...) pero siempre vive en el edificio central. Al hacer clic con el botón derecho en él, se muestra la GUI del jefe de la aldea que muestra su reputación en la aldea. Esta reputación aumenta principalmente al comerciar con la aldea y disminuye al atacar a los aldeanos. A medida que tu reputación mejore, podrás solicitar cosas al líder de la aldea: Casas o terrenos donde construir. Una vez solicitados por el líder de la aldea, serán construidos por los aldeanos, si los recursos y el espacio libre lo permiten. Un rollo de pueblo con información sobre el pueblo. Estado de liderazgo en la cultura de la aldea, lo que le permite iniciar su propia aldea. Tenga en cuenta que si bien su reputación es principalmente específica de la aldea, también tiene una reputación en toda la cultura que influye en sus tratos con otras aldeas.
  • Bienes específicos de la cultura: Los pueblos producen algunos bienes que son específicos de su cultura. Esto incluye cultivos y alimentos (como maíz para los mayas, curry para los indios...), herramientas (normandas y mayas solamente) y bloques y elementos decorativos específicos. usted no puede cultivar cultivos específicos de la cultura y no puede hacer las herramientas y los bloques personalizados (excepto los ladrillos hindi); debes comerciar por ellos con los pueblos. Los bloques personalizados generalmente son elaborados por aldeanos especializados. Antes de que tengas acceso a ellos, y antes de que el pueblo pueda crear edificios que los requieran, debe construir una casa para los artesanos requeridos, y un niño y una niña deben mudarse para asumir los trabajos. Esto puede llevar tiempo.
  • Luchando contra los aldeanos: Puedes elegir luchar contra los aldeanos en lugar de ayudarlos. Si logras matar a todos los hombres adultos de una aldea, todos los cofres de la aldea se desbloquearán automáticamente y podrás tomar sus recursos. Sin embargo, ten cuidado, atacar a un aldeano hará que todos los demás peleen contigo. Además, tu reputación se verá afectada, no solo con el pueblo al que te diriges, sino con todos los demás pueblos de la misma cultura. Tenga en cuenta que si mata a todos los aldeanos, estarán muertos de forma permanente. Si no los matas a todos o son asesinados por otros medios (por caídas, fuego...) reaparecerán.
  • Los normandos: La cultura original de Millénaire, los normandos son también los más grandes en términos de contenido. Se basan en pueblos normandos del siglo XI en la costa de Francia y hablan francés. Tienen aldeas centradas en fuertes, casas solariegas, abadías y casas gremiales. Producen diferentes alimentos, como pan, sidra, calva, boudin y callos. Sin embargo, su especialidad más útil es probablemente sus excelentes herramientas normandas disponibles en la forja, la espada ancha normanda y la armadura normanda de la armería. Sus edificios avanzados a menudo se construyen con estructura de madera, un bloque hecho por un carpintero. Finalmente, sus aldeas pueden construir un mercado, donde los mercaderes extranjeros venderán bienes raros, como los amuletos del mercader vikingo.
  • Los indios: La segunda cultura añadida a Millénaire, los indios se basan en pueblos arroceros del valle del Ganges y hablan hindi. Sus aldeas se centran en Palacios, Fuertes y Casas de Jefes. Su rica cocina se basa en cultivar arroz, cúrcuma, caña de azúcar y criar pollos, a partir de los cuales el jugador puede hacer curry vegetariano y de pollo. Construyen principalmente con ladrillos de barro y ladrillos cocidos, bloques especiales producidos en un horno.
  • Los mayas: La tercera cultura añadida a Millénaire, los mayas fueron diseñados por MinerMiah. Viven en aldeas militares, agrícolas o religiosas y construyen enormes estructuras de piedra y adoquines. Pueden cultivar maíz, del cual hacen comida maya: Masa (tortillas de maíz) y Wah (tortilla envuelta en carne de pollo). También elaboran grandes tallas mayas y bloques de oro ornamentales con los que decoran sus palacios y templos.
  • El japones: La cuarta Cultura que se suma a Millénaire. Viven en, como los mayas, pueblos militares, agrícolas o religiosos. Construyen edificios muy detallados e impresionantes con paredes de papel y marcos de madera. Cultivan arroz para hacer el alimento Udon y cultivan trigo para hacer paja. También tienen muy buenas armas como la espada tachi y dos conjuntos de armadura diferentes.
  • Los bizantinos: La quinta Cultura añadida a Millénaire fue diseñada por Ticlon. Los hábiles bizantinos se basan en los sucesores griegos del imperio romano. Además de hacer vino con uvas y cultivar seda para hacer costosos íconos, también usan azulejos para recrear la arquitectura legendaria de sus antepasados. Hay aldeas religiosas, militares y comerciales.
  • Edificios solitarios: Además de pueblos completos, encontrarás edificios independientes en medio de la nada. Algunos están poblados por uno o unos pocos aldeanos, con los que generalmente puedes intercambiar algunos artículos limitados (por ejemplo, los leñadores solitarios en el bosque te comprarán hachas y te venderán madera y sidra), otros están vacíos. Puedes buscar artículos en edificios vacíos. ¡Busca cofres ocultos! También tenga cuidado, ya que algunos edificios solitarios están ocupados por personajes hostiles que lo atacarán en cuanto los vea. Mátalos para saquearlos. Esto no afectará tu reputación con su cultura, ya que son forajidos.
  • Misiones y misiones de creación: Las misiones son tareas adicionales que puedes realizar para los aldeanos. Cuando una misión está disponible, se mostrará sobre la cabeza de un aldeano entre corchetes. Haz clic derecho sobre él o ella para obtener una descripción de la búsqueda y la posibilidad de aceptarla o rechazarla. Las misiones regulares te recompensarán con dinero, reputación u objetos. Algunas misiones requieren que tengas una buena reputación en el pueblo para estar disponible. Para saber qué misiones ha aceptado y necesita completar, presione 'M'.
  • La búsqueda de la creación: Ampliando el concepto de búsqueda está Creation Quest: una serie de misiones con diferentes tareas para realizar (no simplemente llevar objetos) y un escenario que gira en torno a explorar por qué existe el mundo de Minecraft y qué hacen los aldeanos de Millénaire en él. La misión se divide en capítulos. Para comenzar, obtenga la reputación de "uno de nosotros" en un pueblo indio, y uno de los aldeanos pronto le dará la misión de presentación. Tendrás que buscar al Sadhu, un sabio hindú que vive bajo un árbol en el bosque. Localizar al sadhu requiere viajar a un bosque (no a una taiga) que no se generó previamente. Esto podría requerir bastante exploración si ya ha viajado mucho por su mundo. Una buena solución puede ser usar una herramienta de mapeo para verificar qué tan lejos ha explorado y dirigirse a un área que sabe que no ha sido visitada antes. Completar el capítulo Sadhu te otorgará el estatus de líder en las aldeas indias.
  • La varita de invocación: Para generar aldeas tú mismo en la ubicación que elijas, primero necesitarás una varita de invocación. Se puede comprar en cualquier pueblo. Cuando tengas una varita, haz clic con el botón derecho en un bloque de obsidiana para generar una nueva aldea de un tipo aleatorio (por ejemplo, maya, normando) a tu alrededor, o haz clic con el botón derecho en un bloque de oro para poder elegir qué tipo de aldea deseas. . Tenga cuidado, las aldeas pueden aparecer encima de usted, por lo que puede terminar atrapado en el suelo y comenzar a asfixiarse debajo de un edificio. Prepárate para desenterrarte. Los tipos de aldea ordinarios generados con la varita se comportan exactamente como los generados aleatoriamente; usted no los controla de ninguna manera.
  • Creando aldeas controladas: Todas las culturas tienen un tipo de pueblo específico, conocido como “pueblo controlado”. Para poder generar uno, debe ser reconocido como líder de la cultura en cuestión. Hay dos formas de hacerlo: alcanzar la reputación de "líder natural" en una aldea de esa cultura y solicitar el rango al jefe de la aldea, terminar el capítulo de la misión de creación para esa cultura. Una vez que tenga el rango de "Líder natural", la aldea controlada para esa cultura aparecerá en la lista de posibles aldeas cuando use la varita en un bloque de oro.
  • Gestión de aldeas controladas: En los pueblos controlados, tú decides la construcción de todos los nuevos edificios. Para esto, debe usar la varita fuera del pueblo en el lugar donde desea colocar un edificio. Se le presentará una lista de edificios disponibles, y si hay suficiente espacio para ello, se ordenará su creación. Sin embargo, los aldeanos aún necesitarán construir los edificios que deseen de la manera normal y requerirán todos los recursos necesarios. Además, puede ver una lista completa de proyectos de construcción en el Ayuntamiento haciendo clic con el botón derecho en el panel de proyectos. En esa interfaz, puede optar por permitir o prohibir la mejora de cada edificio. También puede hacer que el pueblo olvide cualquier proyecto de construcción que no esté habitado. Si el edificio ya existe, no desaparecerá en el suelo, pero el pueblo ya no lo considerará como perteneciente al pueblo y puedes destruirlo sin consecuencias. Todos los cofres en un pueblo controlado están desbloqueados, por lo que puedes poner y tomar recursos como quieras.
  • Instalación de contenido personalizado: Millénaire es muy personalizable, lo que permite a los jugadores agregar nuevos edificios, aldeanos, tipos de aldeas o incluso culturas completamente nuevas.
  • Creación de nuevos planos de construcción en el juego: Es posible crear edificios en el juego de la manera habitual en Minecraft, incluso en el modo creativo, y luego exportarlos como planos de construcción que Millénaire pueda usar.
  • Trabajando con los archivos Millenaire: Otras modificaciones (nuevos tipos de aldeas, misiones, culturas...) requieren la edición directa de los archivos de Millénaire. Puedes ver más información de algunos en el. Muchos aspectos no están documentados, lo mejor es mirar cómo funcionan los existentes.

aldeanos:



Niños


culturas:

Las culturas son las diversas facciones que entran en juego con el mod Millénaire. Las culturas crean aldeas y edificios independientes para que su gente viva y trabaje en ellos, que a menudo pueden interactuar con el jugador.

Actualmente hay 5 Culturas en este mod. Haga clic en el nombre o la imagen para obtener más información sobre una cultura:

Cada cultura genera personas con las que el jugador interactúa para el comercio, las misiones, la diplomacia y más. Al convertirse en Líder en una Cultura, uno puede encontrar y administrar sus propias aldeas de esa Cultura. Uno puede crear sus propias culturas como mejor le parezca a través de la carpeta millenaire-custom en la carpeta mods.

Capturas de pantalla:

Encuentra pequeños pueblos mientras exploras, como este asentamiento normando...

… o este japonés, centrado en un arrozal.

O descubre una misteriosa pirámide maya, abandonada en la selva.

Escuche a los aldeanos hablar sobre su trabajo, su vida o simplemente sobre el clima.

Vea lo que están haciendo y lo que necesitan en los centros de los pueblos.

Comercia con ellos para ayudar a que sus aldeas crezcan y obtengan bloques, alimentos y artículos únicos.

Ver sus aldeas desarrollarse en comunidades prósperas...

…o enormes fortalezas rodeadas de desierto.

¡Pero tenga cuidado en sus viajes, ya que los bandidos y soldados hostiles pueden estar esperando en lo profundo del bosque!

¡Anima a las aldeas a comerciar entre sí, o empújalas a la guerra y ve a sus hombres luchando mientras las mujeres y los niños se refugian!

Y cuando la atracción de la aventura se vuelva demasiado fuerte, busca al misterioso Sadhu en el bosque para comenzar una gran búsqueda sobre los orígenes del mundo.

Quién sabe, es posible que incluso te encuentres con el misterioso Panteón, la enorme estructura donde se inmortalizan los contribuyentes y donantes de Millénaire.

Una lista de pueblos descubiertos recientemente.

Una mujer del pueblo lista para comerciar

La pantalla del jefe de la aldea

pueblo militar normando

Terminado Qila indio (Fuerte)

El observatorio maya en el centro de un pueblo religioso

Un fuerte japonés completamente renovado en un pueblo militar

Un fuerte bizantino completamente renovado en un pueblo militar

Una dama normanda con una misión que ofrecer

El Sadhu debajo de su árbol

Lista parcial de posibles aldeas al usar una varita en un bloque de oro

La pantalla del proyecto en un pueblo controlado

Ejemplo de visualización del comando "V".

La pantalla de intercambio, te permite vender artículos a la aldea o comprarles artículos.

Al hacer clic con el botón derecho en el líder de la aldea, se abre una serie de páginas que contienen información útil.

Los comerciantes de aldeanos con nariz ahora están en el pasado. Conoce a Millenaire: mod de aldea para Minecraft 1.7.10/1.7.2/1.6.4 que agrega nuevos tipos de aldeas con habitantes inteligentes a la generación mundial. Se espera que los jugadores se encuentren con asentamientos hindúes de arcilla, pueblos clásicos japoneses, ciudades medievales de piedra, antiguas ruinas mayas y otros edificios: casas solitarias de guardabosques y silvicultores.





Los habitantes razonables del mod Millenaire 1.7.10 son una innovación inusual en el mundo de Minecraft. Su comportamiento difiere significativamente de los mobs estándar del juego. En cada asentamiento hay niños, mujeres y hombres de diversas profesiones. Los ciudadanos siempre encuentran algo que hacer: construyen casas nuevas, fabrican piedras, cazan y protegen el pueblo, pescan, excavan minas, cultivan plantas, crían animales y simplemente hablan entre ellos a través del chat sobre sus cabezas.


Gracias al mod Millenaire, los jugadores pueden interactuar con los residentes y aprender más sobre el estilo de vida de los colonos de un pueblo en particular. El alcalde puede dar misiones al jugador, como obtener cien adoquines y dos pilas de madera para construir un nuevo edificio, o contratar a un par de guardias y lidiar con un depredador que aterroriza a los aldeanos. Para las misiones, el jugador recibirá objetos valiosos que no se obtienen mediante la elaboración ordinaria. Además, no mates a los residentes ni robes de los cofres. El guardia reaccionará instantáneamente a los excesos y el jugador tendrá que ir al punto de la última reaparición.





Esta modificación realmente transforma el mundo del juego y te permite desarrollar la interacción del jugador con los residentes comunes. Si desea ver habitantes más animados e inteligentes, debe descargar el mod de aldea para Minecraft 1.7.10/1.7.2/1.6.4 y jugar en un mundo de píxeles más animado.

Vídeo reseña Millenaire

Un añadido realmente interesante que cambia y complementa la jugabilidad. Millenaire: el mod de aldea para Minecraft 1.7.10/1.7.2/1.6.4 agrega al juego nuevos tipos de asentamientos generados en diferentes biomas. Están habitados por nuevos habitantes de varias razas. Los jugadores se encontrarán con hindúes, japoneses, mayas y otras civilizaciones emergentes. Cada pueblo de una cultura particular difiere en las misiones, la apariencia de las casas y el comportamiento general. Los hindúes preparan arcilla y hornean ladrillos con ella, los japoneses cultivan arroz y pescado, y los mayas cazan animales salvajes y construyen altares.

Los aldeanos de esta modificación para Minecraft son bastante inteligentes y se comunicarán por chat. El ayuntamiento en sí está ubicado en el pueblo, contiene tabletas con varias misiones, por ejemplo: obtener una docena de piezas de carne podrida de los zombis muertos o obtener doscientos bloques de adoquines. A medida que se completa la tarea, el pueblo se bombea y los habitantes construirán nuevas casas por sí mismos. Debe entregar las misiones al alcalde, él es el más alto y casi siempre se encuentra en el ayuntamiento. Recompensa generosamente a los jugadores dándoles artículos raros que no se encuentran en Minecraft ordinario. Otros residentes pueden cazar, construir casas, cultivar y simplemente caminar. No mates a los aldeanos ni robes suministros de cofres cerrados en los almacenes de la aldea. El guardia te atrapará instantáneamente y te enviará de vuelta para que engendres.

Este complemento en realidad cambia el objetivo principal del juego. Si estás aburrido de los habitantes ordinarios de nariz grande, entonces descarga el mod de aldea para Minecraft 1.7.10/1.7.2/1.6.4 y comienza a ayudar a los habitantes inteligentes a desarrollarse en el juego contigo.

millenario– mod, cuyo propósito es diversificar el juego para un solo jugador. Agrega pueblos NPC de estilo normando, maya y del norte de la India del siglo XI al mundo.

Las aldeas están habitadas por diferentes residentes, cada uno de los cuales es responsable de alguna función: algunos comercian con el jugador, otros construyen edificios, trabajan en granjas, fabrican herramientas, etc. Los residentes se desarrollan junto con el desarrollo del pueblo: los niños crecen, nacen otros nuevos.

Ayuda a los aldeanos a desarrollarse comerciando con ellos, y te lo agradecerán con artículos únicos. Incluso construirán una casa para ti si realmente les gustas.

El mod está disponible en idiomas diferentes, incluso en ruso.

Biblioteca Millenaire:


Pueblo indio avanzado



Pueblo agrícola maya

Tipos de residentes

Actualmente hay 7 tipos de residentes:
  • Los agricultores cultivan y cosechan trigo.

  • Lumberjacks: recoge madera, planta nuevos árboles y recoge manzanas.

  • Esposas: gestiona los recursos, haz pan, sidra, construye nuevos edificios y comercia con el jugador.

  • Los niños nacen de noche y crecen si hay pan y casas nuevas.

  • Guardianes: cuida la aldea.

  • Sacerdotes - visitar la iglesia (y la taberna...).

  • Herreros: crea herramientas normandas en un yunque.
Desarrollo del pueblo

El objetivo principal de los habitantes es mejorar su pueblo. Inicialmente, cada pueblo tiene 6 habitantes, pero su número crece cuando nacen los niños y se construyen nuevas casas. Para la construcción necesitan materiales: madera, adoquín, vidrio y piedra. Solo pueden obtener el árbol ellos mismos, el resto lo recibe el jugador. El pueblo completo incluye: una panadería, una taberna, una iglesia, fuentes, una vicaría, una torre de vigilancia y un castillo.

Aldea avanzada con casi todos los edificios estándar.

Interior del templo hindú

Comerciar con un jugador

El comercio es posible en 3 ubicaciones:
  • Ayuntamiento (existe desde el principio): se puede vender madera, piedra, adoquín, hierro y vidrio. El pago se realiza en denier, una moneda especial. Puedes comprar madera y un "palo rústico".

  • Panadería (si está construida): puedes comprar pan.

  • Taberna (si se construye): Puedes comprar sidra y calvados, que restauran la salud.

Para comerciar, ve a uno de los lugares y párate al lado de los cofres. Si no hay una mujer cerca, pronto aparecerá. Haga clic derecho sobre él para comenzar a operar.

Detección de aldeas

La forma más fácil de encontrar un pueblo es presionando la tecla "V". Si está cerca, se mostrará su nombre, la distancia y la dirección. La mayoría de los mundos generan aldeas al lado del spawn.

Creando una nueva aldea: Village Wand

Después de acumular suficiente denier, puedes comprar una "varita de pueblo". Úselo en un bloque de obsidiana y aparecerá una nueva aldea a su alrededor. Atención: ¡el jugador puede terminar en la pared y morir durante la generación!

(descargas: 2025)

El mod global bastante popular Millenaire para Minecraft 1.7.10 agregará nuevas características al juego al interactuar con los aldeanos, así como varios asentamientos que aparecerán en el proceso de generación del mundo del juego. El mod mostró su trabajo perfectamente en modo individual y en red, por lo que también puede descargar el mod Millenaire al servidor si tiene su propio servidor.

El mod Millenaire llenará el vacío en el mundo del juego, aportando más interacción. Mod mejora los asentamientos existentes con sus habitantes. Además, esta modificación agrega muchos bloques, edificios y elementos de la cultura de las naciones antiguas a Minecraft.

La característica principal de la modificación puede considerarse una generación única de pueblos que nunca serán similares entre sí. Hay una posibilidad muy pequeña cuando se viaja por el mundo para encontrarse con dos pueblos absolutamente idénticos, como es el caso en Minecraft ordinario. Esté preparado para que, en lugar de las junglas y los páramos habituales, se topará con muchos pueblos inusuales.

Interacción con la gente

Tendrá la oportunidad de interactuar con la población de todos los asentamientos, podrá comerciar con personas, ayudarlos con algo. Incluso tendrás que convertirte en su jefe o líder. Al explorar el pueblo, estudiarás la vida de la población y luego ayudarás a tu gente. Muy a menudo necesitará tener un diálogo con los jefes de otros asentamientos.

Si quieres matar a cualquier habitante en un pueblo extraño, inmediatamente te convertirás en enemigo de la gente. Tu pueblo tendrá que luchar con otro pueblo. Ten en cuenta que si matas a un aldeano, ya no renacerá. Solo podrá revivir si murió al azar, por ejemplo, quemándose en un incendio o cayendo desde una gran altura.

Como sabes, cada uno de los pueblos tiene no solo su propia cultura, sino también una forma de vida y economía. Mientras viaja por el mundo del juego, tendrá la oportunidad de visitar pueblos habitados por representantes de cinco naciones antiguas del siglo XI: normandos, mayas, hindi, bizantinos y japoneses.

Comercio y misiones

El nuevo sistema de trata de personas es muy interesante. El mod Millenaire para Minecraft 1.7.10 agregará una nueva moneda al juego: monedas hechas de bronce, plata, monedas de oro, etc. Con la ayuda del comercio, puede comprar varias cosas que es poco probable que encuentre en ningún lado.

Además, si ayudas, por ejemplo, a una persona de un pueblo normando, te proporcionará herramientas normandas que te ayudarán a obtener recursos rápidamente. Los japoneses pueden darte sus armas mortales como muestra de gratitud. Los mayas te regalarán hermosos artículos decorativos para tu hogar. Los indios pueden darte su comida exótica.

Además de todo esto, los propios aldeanos pueden ofrecer algún tipo de tarea, dar una tarea adicional o pedir algo. Los nombres de las misiones y sus descripciones se pueden ver pasando el cursor sobre ellas y presionando RMB. Por una misión completada con éxito, recibirás experiencia, reputación, dinero o algunos artículos raros como recompensa.

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