Battlefield 1 priča kompanija koliko sati. Prolog - čisti nesporazum

Nakon kontroverznih eksperimenata sa , koji se nisu svidjeli svima, odluka da se napravi pucač s neobičnom temom predstavlja izazov za sam DICE. Hoće li studio moći napraviti igru ​​o ratu koju su konkurenti zaobišli?

Ili je možda upravo suprotno, a u mreži prljavih rovova vreba nebrušeni dijamant? Zaista, postavka za video igricu, iako rijetka, sasvim je logična za strijelca: ima vatrenog oružja, dostupno je široko pozorište operacija, čak i oprema za svaku priliku.

Nije li zanimljivo vidjeti kako su se borili prije 100 godina, kako su ginuli za umiruće imperije prošlosti, kako su pobjeđivali u bitkama koje su danas legendarne?

Battlefield 1 kampanja za jednog igrača

U svojoj novoj kreaciji, programeri su jednostavno morali kreirati mod za jednog igrača, jer je kroz njega najlakši način uvesti igrača u svijet igre. Multiplayer, sa svojom suludom dinamikom i mladalačkim glasovima u glasovnom chatu, nikako nije prikladan za ovu svrhu, jer je rat nešto o čemu treba pričati mirno, bez nepotrebne gužve.

Tako se i dogodilo: kampanja je podijeljena na šest dijelova, od kojih je svaki samostalna, cjelovita izmišljena priča. Možda je ovo najelegantnije rješenje koje DICE može poduzeti. Ne trebaju graditi strogi linearni narativ, umjetno izazivati ​​zanimanje za ograničeni krug likova i za uši privući još jednu neopisivu priču o borbi protiv terorizma ili Rusa.

Svaka priča ima svoje probleme, to je relativno kratka priča o određenoj borbenoj misiji. Evo tenkovskog tima, koji svoj tenk obdaruje ženskim principom, kako ne bi poludio u ratu, i entuzijastičnog pilota, koji juri u nebo za podvige, pa čak i besplatno prepričavanje jednog od Lorensovih podviga Arabije.

U svojoj sažetosti, Battlefield 1 podsjeća na odličan film Saving Private Ryan-a i onaj stari dobri, koji je pokazao put malog, ali vrlo hrabrog odreda boraca do kobne visine.

Rat u igrici prikazan je vrlo iskreno, ali u isto vrijeme bez "trash-a", kao što je to ponekad bilo u, a često i u filmovima Mihalkova. Battlefield 1 je krv, prljavština, smrt, eksplozije, ali je u isto vrijeme i borba za svoju domovinu, za voljene, za prijatelje. Svaka priča je dirljiva i jedinstvena na svoj način.

Možda će neki smatrati nedostatkom to što se sve priče pričaju u ime učesnika pobjedničke strane, odnosno neće ići igrati za Nijemce ili Austro-Ugare.

S jedne strane, ovo je velika greška, jer su se i oni borili, iako su izgubili, bez pogleda na rat sa njihove strane, slika se čini nepotpunom. S druge strane, motivacija programera je razumljiva: „male“ pobjede različitih ljudi formirale su se u zajedničku pobjedu saveznika.

Sumirajući, može se i treba napomenuti da se prvi put nakon mnogo godina pojavio pucač za više igrača koji daje jedno iskustvo, što samo po sebi plaća kupovinu.

Battlefield 1 Multiplayer

Ovo je druga i glavna komponenta igre i odvija se na 9 mapa. Kao iu kampanji za jednog igrača, morat ćete se boriti po cijelom svijetu, a zahvaljujući ovoj raznolikosti, online bitke su vrlo svježe.

Sačuvana je glavna mehanika igre, ista za sve igre u serijalu: svi borci su podijeljeni u dva tima, a svaki igrač može izabrati jednu od četiri klase - jurišni avion, izviđač, medicinar i podrška. Na svakoj mapi, ovisno o načinu rada, uključeni su određeni ciljevi, čija se realizacija nagrađuje pobjedničkim bodovima.

Hoće li se rat u Battlefieldu 1 razlikovati od onoga što ljudi obično vide u online pucačima iz DICE-a bila je glavna intriga do samog izlaska. I programeri nisu razočarali.

Prvo, promijenile su se specifičnosti neprijateljstava. Neprestano morate birati između brzih, ali nepreciznih mitraljeza i pušaka koje pogađaju precizno, ali zahtijevaju duže punjenje, pa čak i manipulaciju zatvaračem nakon svakog hica. Jurišne puške, koje povoljno kombinuju kvalitete različitih vrsta oružja, nisu postojale prije 100 godina.

Drugo, bitke koje uključuju vozila igraju se drugačije. Raketni sistemi još nisu izmišljeni, a helikopteri i mlaznjaci još nisu u projektima, pa su tenk, pa čak i zastarjela tanketa, ozbiljan problem za vojnike tog vremena.

Paraglajding se donekle razlikuje od zračnih borbi. Brzina je manja, arsenal je slabiji, ali možete ući u bombarder i bacati bombe direktno na glave protivnika. Ali bolje je ne spuštati visinu: automatski rafali mogu lako pretvoriti pola krila u nered.

Nemoguće je ne dotaknuti se teme realizma, kao i istorijske autentičnosti. Ovdje je bilo nekih kontroverzi, jer su programeri htjeli zadovoljiti sve - i ljubitelje istorije i ljubitelje dobre akcije.

Dakle, multiplayer Battlefield 1 ne može se preporučiti kao rekonstrukcija bitaka iz Prvog svjetskog rata. Sve karte slijede postulate serije: karte su napravljene tako da bi bilo zanimljivo igrati svim razredima.

Nema mnogo sati gađanja u rovovima, nema velikih hemijskih napada. Igra ima mnogo aspekata borbe tog vremena, ali su urađene na moderan način radi dinamike. Grubo govoreći, igra je vrlo slična Battlefield 4, ako se ne fokusirate na neke karakteristike.

Šta je uklonjeno, a šta dodato

Battlefield 1 je naslijedio većinu mehanike igre od svog prethodnika, ali ima i dosta promjena, velikih i malih. O njima će biti riječi u ovom dijelu.

Pojavio se novi format igre pod nazivom "Operacije", koji je u suštini lista za reprodukciju od dvije do tri unaprijed određene mape.

Ideja je krajnje jednostavna: dva tima počinju bitku na istoj mapi, svaki dobija zadatak da se brani ili napada. Nakon toga počinje bitka, podijeljena u tri talasa.

Nakon što prođu, slijedi pauza, ali se bitka nastavlja na drugoj mapi, dok se rezultat prethodne bitke uzima u obzir u konačnom rezultatu. Zanimljivo je da na jednoj od stepenica u bitku ulazi zračni brod ili oklopni voz, a tada je glavni cilj tima da ga što prije uništi ili zaštiti od zadiranja.

Još jedan novi mod je War Golubovi. U njemu igrači jure po mapi u potrazi za pticama, koje su jedina veza sa sjedištem. Oni koji prvi budu uspjeli dobiti "ptice svijeta" moći će pokrenuti artiljerijski udar na neprijatelje.

Online bitke su konačno dostupne bez glomaznog Battlelog podešavanja. Sada možete ući na server direktno iz igre, što štedi mnogo vremena.

Ali obožavatelji takozvane "gunporn" bit će pomalo razočarani što ne vide veliki izbor dodataka oružja u Battlefield 1. Morat ćemo zaboraviti na sve ove kolimatore, laserske nišane, nišane sa dinamičkim uvećanjem i ručke - prije 100 godina su se borili bez njih.

Zajedno sa smanjenim opcijama prilagođavanja, promijenio se i sistem razvoja naloga igrača, koji je sada sličniji onom koji se može vidjeti u Battlefrontu. Oružje više ne akumulira iskustvo, iako prikuplja statistiku, a otkrivanje novih vrsta oružja vezano je za posebnu valutu - obveznice.

Možete ih dobiti za aktivno učešće u bitkama. Borbeni setovi su također revidirani: osim pojačivača iskustva, sadrže jedinstvene "skinove" za oružje.

Nastava je također promijenjena. Na primjer, inženjer je ukinut, a podrška je preuzela njegove antitehničke funkcije. Dakle, ova klasa stalno bira između mogućnosti snabdijevanja suboraca patronama i raspoloživosti sredstava za borbu protiv tenkova i oklopnih vozila.

Ovo su samo najzanimljiviji dio DICE-ovog novog naslova, a kako igra napreduje, ima još puno toga za otkriti što nije bilo u Battlefield 4.

Grafika i tehnička izvedba

Battlefield 1 radi na novoj verziji Frostbite engine-a, a i prije izlaska svima je bilo jasno da je igra u savršenom redu sa grafikom. I sada, nakon izlaska, treba napomenuti da je slika igre gotovo fotorealistična.

Uradimo mali test. Ispod su dvije slike:

Koji je snimak ekrana iz igre, a koji fotografija? Napišite svoje mišljenje u komentarima!

Ali napraviti lijepu sliku je jedno, a pružiti joj kvalitetnu tehničku implementaciju sasvim drugo. I ovdje DICE također nije izgubio obraz: igra je vrhunski optimizirana. Toliko da su sistemski zahtjevi gotovo isti kao i za Battlefield 4.

Da, tako je: na sistemu koji vuče poslednji deo serije, kako kažu, na "ultra", Battlefield 1 radi veoma dobro, usporavajući brzinu kadrova samo u veoma intenzivnim scenama.

Ovo je fenomenalno, jer su programeri uspjeli značajno preraditi grafički dio, uz zadržavanje starih sistemskih zahtjeva. A u multiplayeru performanse su još veće!

Nema problema ni sa mrežnim kodom, u svakom slučaju takvo mišljenje se razvija nakon deset sati u multiplayeru. Ovo je dobar rezultat, ako se prisjetimo problematičnog pokretanja Battlefielda 4.

Zvuk i muzika

Kao i sve ostale komponente, zvuk igre je napravljen visoko kvalitetno. To se odnosi i na muziku koja se stvara pomoću orkestarskih aranžmana, pa tako i na zvukove pucnjave, glasove i sve vrste zvukova. Borbe u igri zvuče veoma prirodno!

Naravno, ne treba očekivati ​​otkrića sa dva mala Genius zvučnika ili jeftine „kapljice“ na stolu.

Čudo se neće dogoditi, a za istinski cool zvuk morat ćete nabaviti otmjene slušalice, skupu zvučnu karticu ili čak cijeli audio sistem. Igra sve ovo podržava, tako da je jedino pitanje debljine novčanika.

Odlična igra o strašnom ratu

DICE se ne smatra uzalud jednim od najboljih timova koji prave šutere: Battlefield 1 još jednom demonstrira svoju vještinu.

Neočekivano jaka kampanja za jednog igrača, cool multiplayer, koji barem ne blista realizmom, ali je sam po sebi vrlo zanimljiv, zapanjujuća grafika koja je dostupna ne samo onima koji su platili puno novca za drugog Titana - sve to čini igru ​​odličnom kupovinom.

Pozdrav, dragi čitatelji, sa vašom web lokacijom i pregledom na Battlefield 1! Usput, možete pogledati pregled. Dakle, šta je prvo što želim reći o novoj zamisli DICE-a? Impresivno. Zaista, već od prvih minuta igre možete vidjeti nivo.

Grafika je jednostavno neverovatna. Detalji su fantastični. Prljavština na oružju, kapi kiše, odlični specijalni efekti... Možete dugo nabrajati i onda ne možete sve reći, ali jedno je jasno - grafička komponenta je veličanstvena. Po mom mišljenju, u 2016. godini nema igara sa takvom grafikom, a neće biti objavljene prije kraja godine. Destruktivnost je, kako je navedeno, prisutna. I šta još. Sve se može razbiti. I izgleda neverovatno sočno i realno.

Igranje. Naravno, postoje razlike između jedne kompanije i mrežnog načina rada, pa prvo o tome.

Kampanja za jednog igrača. Još jednom, DICE pokušava da napravi sposobnog i zrelog usamljenika, ali opet ne uspijeva. Igra se odvija tokom Prvog svetskog rata, a cela radnja se vrti oko teme običnog čoveka na bojnom polju. Rat, kao bolest, dolazi i proglašava se, i sa tim morate živjeti. Ne postoji određeni glavni lik u Battlefield 1. S vremena na vrijeme moramo igrati za razne ljude, iz različitih zemalja, s različitim motivima i karakterima. Tema je zapravo dosta zrela i teška. Igra nas iskreno pokušava dirnuti i dovesti do zlobne muške suze, kada jedan ili drugi lik iznenada glupo umre, zajedno sa svojim snovima i nadama, ili obrnuto, na nevjerovatan način, pobjegne od naizgled neizbježne smrti. Ali nije baš dobro, da budem iskren.

U Battlefieldu 1 programeri su odlučili da se odmaknu od klasične, za samce u ovoj seriji, linearnosti nivoa. Dali su nam više slobode. Pokušali smo da prikažemo neki privid pješčanika. Općenito, ovo je prilično zanimljivo, jer sami odlučujemo kako ćemo izvršiti ovaj ili onaj zadatak. Ali da razmislimo o tome šta mi zapravo radimo tamo, da nekako zabavimo igrača, programeri su malo zaboravili. To je, u stvari, imamo lokaciju i zadatak koji treba riješiti, i hordu neprijatelja. Sve. Radite šta hoćete i kako želite. Zvuči cool, ali bez određenih scenskih momenata izgleda dosadno. Iako je, generalno, sve u redu, i ne računam to kao minus, pošto svi volimo Battlefield ne zbog kampanje za jednog igrača. Singl ovdje više liči na tutorijal koji nas priprema za prave bitke, sa stvarnim ljudima.

Što se tiče glavne stvari, samih bitaka i borbenog sistema, ovdje su nam programeri iz DICE-a pokazali akrobatiku. Osjeća se da je Prvi svjetski rat u dvorištu. I morate se naviknuti na to. Ima dosta patrona, tako da često morate ići u borbu prsa u prsa. Osim toga, borbena udaljenost je sada mnogo bliža. Promijenjena je i balistika, a meci idu nizbrdo ranije nego što smo navikli. Okršaji se sada vode gotovo direktno jedni na druge. Svako oružje, bilo da je to puška, pištolj ili nešto drugo, takođe ima svoje karakteristike. Svako oružje se mora proučiti, slagati se s njim i pronaći svoj pristup njegovoj upotrebi. Isto je i sa tehnologijom. Ovdje će biti dosta vrsta, kao što sam već napisao. Sa svime ovim treba se upoznati, razumjeti i osjetiti, naučiti kako to normalno postupati. Za ovo, zapravo, postoji jedna kompanija u Battlefield 1.

Što se tiče naših neprijatelja i vještačke inteligencije u single playeru, to je 50 prema 50. Ponekad se ponašaju zaista logično i glatko, a ponekad su iskreno glupi. Takođe, u jednoj kompaniji nema stelt misija. Kada igrate na teškom nivou, ponekad ćete morati da ih ponovite nekoliko puta.

Zasebno, želio bih napomenuti odličan zvuk. Zahvaljujući zvučnim efektima, zaista imate osjećaj da ste u pravoj bitci. Zvižduk i rikošeti metaka, tutnjava eksplozija, čak i pregovori u tehnologiji, kao pravi! Općenito, postavite maksimalan nivo težine i krenite naprijed, u kampanju za jednog igrača, bavite se oružjem, opremom i osjećajte se kao tužno meso koje je palo u mlinsko kamenje Prvog svjetskog rata.

Na kraju, reći ću ovo - ne štedite novac za ovu nevjerovatnu igru, isplati se. Battlefield 1 jedna je od rijetkih igara ove godine koja je ne samo ispunila, već je čak i premašila naša očekivanja.

O multiplayeru ću govoriti u posebnom članku, jer je tema, pa, vrlo opsežna i sve ove informacije ne mogu biti sadržane u formatu jedne recenzije. Možete ga pročitati!

Ocjena

Dma Game

Prema navodima uprave


Ako pronađete grešku, označite dio teksta i kliknite Ctrl+Enter.

Prema istorijskoj anegdoti, 1. aprila 1915. godine desila se smešna stvar. Borbe su bile u punom jeku kada je francuski avion preleteo nemačke položaje, ispustivši impresivan projektil. Naravno, ljudi su se uplašili i pojurili za petama, ali umjesto eksplozije vidjeli su ... ogromnu loptu, na kojoj je bio natpis "Od prvog aprila!".

Ovo je vjerovatno jedan od najboljih primjera da se i za vrijeme rata život nastavlja. Da pucaju, eksplodiraju i umiru stvarni ljudi sa svojim snovima, osećanjima, karakterima...i rodbinom koja ih čeka kod kuće. Battlefield 1 je već od prvog trejlera priče najavio da će igra biti posvećena njima, malim, ali važnim pričama običnih ljudi čije su žrtve dovele do pobjede. AT DICE iskreno pokušao da im pokažem, ali nije uspio.

Ali tu su šarene eksplozije, destruktivnost, odličan zvuk i odličan multiplayer. Kao uvjek.

Trailer priče je dao nadu da će bar ovaj put DICE učiniti sve kako treba. Avaj.

Izgubljena generacija

Već iz prvog kadra stiče se utisak da je ideja o prenošenju radnje Battlefielda 1 tokom Prvog svetskog rata nastala nakon objavljivanja Valiant Hearts. Ove igre su vrlo slične po raspoloženju, a teme pokušavaju otkriti identične. Dakle, lokalni zaplet je nekoliko priča o herojima i događajima tog rata.

Ovdje je bilo mjesta za razne skečeve: o posadi tenka Mk-V, i o pilotima britanskog ratnog zrakoplovstva, i o žrtvama koje su napravili talijanski arditi, i o australskim herojima koji su se borili sa Osmanlije na obalama Galipolja. Dotaknuta je čak i legenda o Lorensu od Arabije.

Svaka priča posvećena je misiji u trajanju od sat i po do dva, a pripovjedači se iskreno trude da nas dirnu i impresioniraju. Oni dijele stvarne činjenice o Prvom svjetskom ratu, likovi na sve moguće načine oslikavaju dramu, a u pozadini, očekivano, svira veličanstvena, pomalo tužna muzika. I na prvu se zaista čini da je DICE uspio.

Ponekad kampanja budi uspomene Medalja časti: Saveznički napad i Call of Duty 2. Ovo nije najbolji način da se kaže o radnji, ali osjećaj je ipak prijatan.

Ali s vremenom se ovaj utisak raspršuje - za tako ozbiljnu temu programeri jednostavno nisu imali dovoljno vremena i talenta scenarista. Ovdje ima nekoliko video zapisa, tokom igranja likovi razgovaraju o gotovo ničemu zanimljivom, a događaji se odvijaju vrlo brzo. Lik se tek pojavio na ekranu, a sada ga već ubijaju, pokušavajući iz nekog razloga eskalirati situaciju.

Sve to izgleda čudno, jer za sat vremena ne naučite ništa zabavno o junacima i jednostavno nemate vremena da se vežete za njih. Ovdje lik umire, tragična muzika svira u pozadini, a jedina misao koja pada na pamet u tim sekundama je: „Ali kako se zove tip koji se upravo digao u vazduh?”

Ponekad je teško povjerovati u ono što se dešava i zato što događaji djeluju nelogično, simulirano. Neki heroji s vremena na vrijeme padaju u neopravdane napade bijesa, drugi pokušavaju da se ponašaju kao heroji tamo gdje to nije na mjestu. A ponekad se na ekranu dešavaju vrlo nerealne stvari u duhu B-filmova: sa čudesnim spašavanjima, glupim samoubilačkim napadima i neobjašnjivim čudima (možemo i bez primjera - sve su to spojleri).

Lica i modeli likova u scenama su odlični. Šteta što se ne pojavljuju često.




Svaka misija nudi nešto drugačije: jedna su tenkovske bitke... Drugo su rovovske borbe... Treći je nešto poput hvatanja predstraža u stilu Far Cry 3. I dok nije uvijek zabavno raditi sve ovo, raznolikost svakako ide u prilog kampanji.

Kao rezultat toga, scenariji djeluju haotično, naivno, poput bajki koje pišu djeca i za djecu. Samo priča o australskom oficiru Fredericku Bishopu ostavlja pozitivan utisak: on pokušava pomoći mladom i neiskusnom sunarodnjaku da preživi bitku. Da, jednostavno je, ali motivi heroja su jasni, on ne radi gluposti i od samog početka izaziva simpatije. Nije teško povjerovati u njega.

Ali nakon mnogo knjiga o ratu, nakon mnogo dobrih filmova, nakon istih Valiant Hearts, koji su spojili i sjajno ispričali stihove nekoliko junaka odjednom, sve ovo ne izgleda najbolje.

Vjetrovi slobode

Igra Battlefielda 1 je također dvosmislena: ponekad pruža vrlo zanimljivo iskustvo i iznenađenja, ponekad vas uspava. Činjenica je da je DICE odlučio da se odmakne od formule poziv dužnosti svojom linearnošću hodnika i stvaraju efekat sandbox-a. Gotovo svaki nivo je otvoreno područje sa svojim zadacima i načinima za njihovo rješavanje (čak i u fazama tenka). I, čini se, sve je ovo vrlo cool. Gotovo uvijek postoji nekoliko načina da se neprijatelji napadnu sa stražnje strane ili čak neprimijećeno uklizaju, a ponekad to daje ugodne trenutke.



Sandbox faze ponekad pate od glupih protivnika i ne uvijek uspješnog dizajna nivoa, ali odabrani smjer ne može a da ne raduje. Trenutno je jako malo dobrih sandboxova, a ko zna, možda u sljedećoj DICE igrici sve bude za red veličine bolje.

Eliminišite snajperiste na vidikovcima i gađajte mete izdaleka puškom sa prigušivačem. Postavite eksploziv ispod neprijateljskih vozila i sabotirajte. Idite pozadi i pucajte u protivnike iz vlastitih mitraljeza. Ili se samo neopaženo ušunjati u kamp sa nožem u rukama. Postoji mnogo opcija za razvoj događaja, a među njima ima zaista zanimljivih.

Samo kod nas se to često dešava i obrnuto: izgleda da ima prostora, ali nema šta da se radi. Samo puzite naprijed i, zijevajući, ili zaobilazite neprijateljsku stranu, ili sipate vatru na njih bez prestanka. Šveđani su krenuli u pravom smjeru: pokušali su dati više slobode, učiniti igru ​​pametnijim, ali su zaboravili da čak iu pješčaniku treba barem neka postavka i zanimljive situacije. Umjesto toga, daju područje, postavljaju zadatke, zaspu s neprijateljima - pa, i sami se zabavite. I ništa u duhu snajperske pozornice u grmljavini iz loše društvo 2 ovdje nije na vidiku.

Let u obliku goluba iznad bojnog polja je možda najmoćnija scena u igri. Šteta što programeri nisu smislili ništa stvarno originalno.

U isto vrijeme, s vremena na vrijeme, sve to pogoršava loša prikrivenost. Neprijatelji se ne ponašaju uvijek adekvatno, a ponekad primjećuju heroje kada im se čini da je nemoguće, i obrnuto. I općenito, lokalna umjetna inteligencija je još jedan problem igre. Ponekad protivnici mogu iznenaditi: dolaze s leđa, okružuju i suzbijaju vatrom. A ponekad se izgube i počnu se ponašati kao budala: zabiju se u škripce, kreću se u krug, odu negdje ili divljaju. Jednom su se čak naizmjenično trčali kroz vrata da bi odmah umrli.

Pirotehnički san

Ali svi su spašeni klasičnim karakteristikama serije Battlefield: nevjerovatan rad sa zvukom i slikom, kao i destruktivnost. Kada vozite tenk po ogromnom bojnom polju, pešadija juri u blizini, gusjenice realno mijese blato, a zgrade se uz karakterističnu graju raspršuju u male komadiće... želite da vrištite od sreće. Ponekad postoje situacije koje nijedna druga igra još nije u stanju generirati.




Battlefield 1 ima rijetku kvalitetu: zna kako probuditi unutrašnje dijete. Vrijedi zabiti tenk u zidanu kuću, poslati neprijateljski avion u slobodan pad ili raznijeti rezervoar goriva bacača plamena (a s njim i zgrade u susjedstvu) i doživite istinsko oduševljenje.

Ovdje ste, vozeći tenk, slučajno pucali na zgradu u kojoj su Nijemci čuvali artiljerijske granate, a eksplozija je odmah uništila nekoliko kuća. Ili je odlučio da se okuša kao snajperist, sjedeći na balkonu mlina, a Nijemci su ga razbili protutenkovskim oružjem tik pod nogama heroja. Ako se sakrijete od neprijatelja, neprijatelj može doslovno raznijeti zid ili srušiti plafon.

I sve to sa prepoznatljivim, običnim, sočnim zvukom, kada se čini da je rat stigao pravo u vaš dom. Čini se da meci lete pravo preko uha, a prilikom eksplozija se nehotice poželi osvrnuti se i provjeriti da li sve eksplodira u igrici ili van prozora.



Ljubitelji modernih zračnih borbi mogu biti razočarani, ali leteći i spektakularni dueli s njemačkim asovima su definitivno neke od najboljih scena u kampanji za jednog igrača.

Vazdušna borba je sasvim druga priča. Lokalni avioni se kontrolišu vrlo lako, ali ovde, za razliku od bilo kojih World of Warplanes, osjećate težinu letjelice, manipulaciju potiskom, mnogo je brži i upravljiviji, zahvaljujući čemu doživljavate potpuno drugačije senzacije tokom letova. Posebno je ugodno kada juriš uz liticu, napraviš mrtvu petlju ili izbliza pratiš neprijatelja, razbijajući mu krila iz mitraljeza u komade. Kada se neprijatelj sa karakterističnim zvukom "spusti" na zemlju, zahvaćen plamenom, iznutra bjesne jedinstvene emocije.

Zabavnije zajedno

I tu na scenu stupa multiplayer. U Battlefieldu je komponenta za više igrača uvijek bila na prvom mjestu, a novi dio nije izuzetak. Sve gore opisane čari - i razorivost, i glasne eksplozije, i zračne bitke, i razmjeri - u mrežnoj igri otkrivaju se u potpunosti. Pritom, niko se ne trudi da u njemu prikaže napetu dramu, umjesto glupih botova na scenu stupaju pravi igrači, a zahvaljujući tome svi gore navedeni plusevi poigravaju se novim bojama.

Što se tiče raspoloženja, karte u igrici su upadljivo drugačije od svega što je bilo u seriji ranije.

Za vrijeme koje smo trebali pripremiti pregled uspjeli smo testirati samo "Operations" mod. Ali nakon nekoliko sati postalo je jasno da se mišljenje o mrežnoj igri vjerovatno neće promijeniti na osnovu rezultata. Godine prolaze, pravila i postavke se mijenjaju, ali iskustvo Battlefielda ostaje isto kao i prije. Gomile vojnika i dalje jure poljem, meci zvižde u uskim ulicama, neprijateljski tenkovi razbijaju zgrade iznad njih. Čak su i sveprisutni kamperi na mjestu. Kao i prije, osjeća se haotična, ali gotovo prava bitka.

I to je divno!

O načinima rada

Sam način "Operations" u velikoj mjeri podsjeća na Rush iz "klasičnog" Battlefielda (uprkos činjenici da ni sam Rush nije nestao). Dakle, jedna strana će morati dosljedno osvajati neprijateljske točke, krećući se naprijed, a druga - da ih brani. Napadači imaju ograničen broj dostupnih boraca, a glavna razlika novog moda je uvod u "zaplet", kada svaka bitka ima svoju pozadinu, a prije bitke narator dijeli istorijske podatke o njoj.

Svaka operacija podijeljena je na nekoliko međusobno povezanih mapa, a bitke se postupno sele iz jednog područja u drugo. Ovo stvara još življi osjećaj razmjera onoga što se dešava (uprkos činjenici da ovdje ima do 64 igrača), kada se pred vama ne otvara jedna mala karta, već cijeli prednji dio od šest „sektora“ na jednom. Ono što je lijepo, na nekim kartama nad bojnim poljem visi vazdušni brod, koji u određenom trenutku može biti oboren, čineći bitku spektakularnijom.

Igra sadrži i već spomenuti Rush mod (“Storm”), i klasični Conquest (“Capture”) sa Team Deathmatch (“Team Clash”), a poznat je i iz prethodnih dijelova Domination (“Superiority”), također kao potpuno novi War Pigeon ("Ratni golubovi").

U potonjem se dva tima od po desetak ljudi bore za ... golubove. Zadatak je, čim se sazna gdje se nalazi pernati, prvi doći do njega, odbiti se i izdržati određeno vrijeme. Istovremeno, za sve protivnike, igrač sa pticom postaje gotovo neprijatelj broj jedan: bukvalno svi žele da ga ubiju. Borbe su tesne, zabavne i mnogo brže nego u istim "Operacijama". Ništa revolucionarno, ali je vrlo zanimljivo učestvovati na ovakvim takmičenjima.

Na kraju, sama postavka igra na ruku projektu. Prvi svjetski rat daje svježe senzacije koje bi nekome mogle nedostajati. Pokušaj da se navikneš na promjene koje diktira novi vremenski period je posebno zadovoljstvo. Lokalno oružje uopće ne puca kao moderni modeli: negdje su iznenađeni trzajem i brzinom paljbe, negdje - neobičnom balistikom, kada se metak spušta već na maloj udaljenosti. Na svaku pušku treba se naviknuti, a ponekad jednostavno zaboravite koristiti bajonet.

Treba se naviknuti i na uticaj nove avijacije, koju predstavljaju spori i krhki avioni, kao i nezgrapni tenkovi i "živi" konji. Uspiju da promijene svoje ustaljene navike i tehnike, jer, sjedeći u rovu, ne očekujete da tu može uskočiti konjanik koji svakoga sabljom posiječe. A dok ste u vazduhu, zaboravljate da vas sada može srušiti i pešadijac koji precizno puca iz puške.

Ovdje postoje svi relevantni atributi prvog svijeta: ponekad gigantski vazdušni brodovi padaju s neba, možete se naći pod gasnim napadom. Čak su i nove mape imale koristi: borbe u prljavim rovovima ili uskim ulicama sunčanog francuskog grada su u najmanju ruku neobične.

Pioniri čelika

Battlefield 1 ima mnogo različitih vozila i vozila. U borbama možete koristiti ratne brodove, avione i bombardere, tenkove, motocikle, konje, oklopna vozila, vazdušne brodove, pa čak i vozove. I ovdje su posebno važni, jer su se prvi put u seriji pojavile čak i odvojene klase - tankeri i piloti. Ovladavanje tehnikom Prvog svjetskog rata vrlo je zabavno, a sada ćemo govoriti o posebno zanimljivim primjercima.

Uzmimo, na primjer, britanske tenkove Mark V. Veliki, teški, nespretni, ali sa nevjerovatnom borbenom snagom, čudovišta iz ove linije izmišljena su neposredno prije Prvog svjetskog rata. Vojna oprema tog vremena bila je daleko od idealne, a ovi tenkovi su bili krajnje nepouzdani. Ali ispunili su svoj zadatak i postali prave legende.



U Battlefield 1 Mk V i njegovoj posadi, cijela misija je posvećena vožnji tenka, a ponekad i popravljanju, traženju rezervnih dijelova i zaštiti od protivnika. Ove jedinice su prikazane kao nespretna, zaglavljena u blatu, ali vrlo moćna gvozdena "čudovišta". Vjerujte mi, sresti takvog kolosa u multiplayeru daleko je od konačnog sna.

Vazdušna oprema je takođe doživjela vatreno krštenje u Prvom svjetskom ratu. Bile su to lagane, ali ludo moćne i manevarske sprave, a zračne bitke povezivale su se gotovo s viteškim dvobojima, kada su se asovi neizmjerno poštovali. I ovdje su avioni predstavljeni sa nekoliko tipova odjednom. Najviše su nam se svidjela dva modela: njemački triplan Fokker Dr. I i britanski dvokrilac Bristol F.2 Fighter.




Nalazi se na Fokker Dr. I Manfred von Richthofen, zvani "Crveni baron", izvojevao je svoje najspektakularnije pobjede. Ovaj slučaj je bio nevjerovatno upravljiv, iako ležeran. Iako su neki od nedostataka prvih letećih mašina više puta postali kobni za pilote: zbog problema s uljem, motori su redovno otkazivali, pilotima je nedostajala vidljivost, a ponekad su se krila jednostavno raspadala pravo na nebu. Srećom, to se ne dešava u igri, ali su sve prednosti - posebno upravljivost - sačuvane. Pa, sami triplani, iako su se tokom rata pojavili u raznim bojama, ovdje su obojeni jarko crvenom bojom. Očigledno, u čast "Crvenog barona".



Dvokrilni dvokrilac Bristol F.2 Fighter koristile su britanske snage. Iako je dizajniran za izviđanje, uređaj se pokazao toliko uspješnim da su ga u Prvom svjetskom ratu počeli koristiti kao lovac. Na "Bristolu" će se odvijati većina pojedinačnih misija posvećenih pilotima. U igrici su ovi avioni lagani, ali se bukvalno mogu osjetiti njihov potisak i težina, vrlo su manevarski i užitak je upravljati njima.




Kada je u pitanju Prvi svjetski rat, teško je ne razmišljati o vazdušnim brodovima. U igri su predstavljeni modelom L32 Zeppelin - takozvani "kruti vazdušni brod". Suština je u tome da je plin-nosač bio raspoređen po odvojenim odjeljcima. Sve ove stvari bile su u metalnom okviru prekrivenom tkaninom. Takvi divovi dostizali su dužinu od skoro 250 metara, a sama pojava na bojnom polju mogla je uplašiti neprijatelja.

L32 je bio jedan od sto devetnaest cepelina koje je u Njemačkoj izgradila kompanija grofa Ferdinanda von Zeppelina. Pucati iz njegovih topova je nešto! A kad kolos, zapaljen, padne na zemlju... Ovo se mora vidjeti!



Britanski bojni brod HMS Iron Duke, nazvan po vojvodi od Wellingtona, koji je bio poznat kao izvanredan komandant, također zaslužuje pažnju. Ovaj linijski brod sudjelovao je u gotovo svim glavnim bitkama britanskih pomorskih snaga Prvog svjetskog rata i više puta se pokazao s najbolje strane. U igri možete pucati iz njega, i to sa vrlo pristojne udaljenosti, napadati mete i na kopnu.

Početkom ljeta predstavnici Electronic Artsa najavili su da će Istočni front Prvog svjetskog rata biti potpuno odsutan u Battlefield 1. Ovo je ukazivalo da ruska carska armija neće biti zastupljena u igri. U multiplayer modu, igrači također ne bi mogli isprobati ruski kaput. Od prvih dana puštanja projekta u prodaju, bit će moguće boriti se u redovima Britanije, Njemačke, Osmanskog carstva, Austro-Ugarske, Italije ili Amerike.

Kasnije se saznalo da će Francuska, koja je bila jedna od ključnih zemalja u tom ratu, biti dodana Battlefieldu 1. Uključiće ga u projekat sa prvim ažuriranjem Oni neće proći. Nakon ove objave, mnogi su počeli pretpostavljati da će se na isti način dodati i Rusko carstvo.

Tada je bilo samo nagađanja, ali sada su sve potvrdili i sami kreatori Battlefielda 1. Dodatak Ruskog carstva će postati sezonska propusnica i pojavit će se u jednom od četiri dodatka za preuzimanje.

Podsjećamo, vlasnici Premium Pass-a moći će preuzeti ažuriranja za Battlefield 1 dvije sedmice ranije. Igračima je također dat veliki izbor strana za koje se možete boriti. Već sada u Battlefield 1 postoji više tipova armija nego u prethodnim dijelovima.

Snimke ekrana igre Battlefield 1:

Puzali su kroz blato i mrak, izbjegavajući metke, spašavajući druge i prolivajući vlastitu krv u ime pobjede. Posvećen učesnicima Prvog svetskog rata - skupa i pompezna pucačina zasnovana na jednom od najvećih sukoba u istoriji. Nježna oda herojstvu ili cinični ples na kostima? Life dijeli svoja razmišljanja o Battlefieldu 1.

Svake jeseni industrija podseća - mrtvog konja možete šutirati koliko god hoćete, samo da donosi novac. "Hvala" Call of Duty: Modern Warfare - u protekloj deceniji, skoro svi akcioni filmovi na jednom glupom bravuroznom licu. Kolimatori, zapleti a la "Tom Clancy nije sanjao", teroristi i zli Rusi među zlikovcima - koliko smo puta vidjeli takvu robu široke potrošnje. Naravno, oni to maskiraju psima, robotima i svemirom, ali sama suština modernog (ili skoro modernog) crno-bijelog sukoba postala je dosadna. Čak ni fanovi Call of Dutyja ne kriju da serijal zastareva, visi u krugovima, poput olimpijskog trkača. Ali šta učiniti: dati - uzeti, dužnost zove.

A onda cepelin pada s neba. Odjednom se na ekranu pojavljuju prljavština i zelenkasta magla, a sumorne figure u gas maskama probijaju lubanje jedni drugima saperskim lopatama. Bez sjaja, bez emaskulacije - Prvi svjetski rat u svoj svojoj ružnoj slavi. Tema koju programeri igara iz nekog razloga više vole da ne pokreću previše.

Potez je zaista genijalan: umjesto da krenu u glupu trku sa Activisionom, Šveđani iz DICE-a odlučili su se vratiti korijenima i ispričati mladima o nevjerovatnim podvizima njihovih pradjedova. Rezultat nikoga ne ostavlja ravnodušnim.

Karavan priča

Battlefield se nikada nije slagao s kampanjama za jednog igrača - duhovita Dilogija Bad Company bila je zraka svjetlosti u neprobojnoj tami džingističkog taloga. Međutim, niko nije vodio brkove: igrači su oduvijek tretirali radnju kao zbirku trening misija prije bitaka za više igrača. Ali ako ih shvatite ozbiljno, teško je bez niza kritika na račun ljigavih pisaca.

I na neki način, Battlefield 1 ne odstupa mnogo od formule - nominalno se War Stories sastoji od niza lokalnih misija, od kojih svaka obučava nove regrute prije izlaska na teren. Jahanje tenka sa ključem napretek, obaranje nekoliko zračnih brodova iz aviona na zalasku sunca, tiho klanje par nesuđenih patrola lopatom - zabavni program je očigledan, očekivan i da ne kažem dobar. Da, adekvatno. Ali pristup iskupljuje nedostatke: pred nama je slučaj kada je "kako" mnogo važnije od "šta".

Svaka epizoda je prostrana, svijetla priča. Priča o malom čovjeku koji je uvučen u vrtlog nemilosrdnog rata i ne preostaje mu ništa drugo nego da se bori za život. Tako jednostavno i tako genijalno - po prvi put ikad, priča Battlefielda je zaista uvjerljiva! Doduše ne u suštini (kratki filmovi su u Holivudu izlazili klišejski, pa čak i zašećereni), ali ponekad je dovoljna ljubav i pažnja s kojom se autori odnose prema učesnicima Velikog rata. Konačno, fokus nije na superherojima, ne na prvoj liniji elitnih ratnika, već na običnim muškarcima i ženama koji na različite načine probavljaju užas koji se oko njih događa. Riječima se ne može izraziti koliko je efikasna takva umjetnička tehnika.

Bezuslovni uspjeh? Skoro. Nisu sve balade jednake: kao i svaka antologijska zbirka, Battlefield 1 ima i dobre kratke filmove ("Kroz blato i krv", "Prijatelji u visokim krugovima") i autsajdere kojima se više ne žele vraćati ("Ništa nije suđeno"). Nije bilo bez drskih manipulacija i uobičajenih stereotipa, a nedostatak pogleda s druge strane sukoba (u ime Nijemaca i Osmanlija, na primjer) čini se ili nesretnim propustom ili nagovještajem DLC-a. U svakom slučaju, to je mana koja se ne može zanemariti.

Ali čak i u tako malo skraćenom obliku, "Vojne priče" neočekivano prijaju. Kampanja je relativno kratka i epizodna na dobar način, bez gadosti i podlosti svojstvenih istorijskim trilerima, a završava se tako sentimentalnom scenom da se može bezbedno isključiti iz igre i prikazati u istorijskim muzejima. Nije loše za proslavljeni tutorijal. Ali, začudo, spomenik vojnicima nije podignut samo u jednom.

Zajedno ćemo stajati

Paradoksalno, uprkos svoj duševnosti „Priče“, u Battlefield 1, multiplayer najbolje govori o podvizima vojnika. Ne postoji scenario, a autori ne pokušavaju da ispričaju dirljivu priču o životu na frontu. Tamo se vodi pravi, nemilosrdni rat o kojem je nastalo toliko pjesama.

Desetine vojnika brane svoje položaje rame uz rame od beskrajnog napada neprijatelja. Ne znaju prava imena svojih kolega, njihova komunikacija se svodi na glasne povike, molbe za pomoć i naredbe o kojima se ne može raspravljati. Međutim, borci ne pljuju jedni druge. Bitka se ujedinjuje, a zajedno braća po oružju počinju da razmišljaju i rade kao dobro podmazana mašina. Lekari jure do ranjenika i žrtvuju njihove kože za umiruće vojnike, podržavaju skokove u pravom trenutku sa municijom u rukama. Snajperisti pokrivaju svoje, bukvalno rizikujući svoje glave. Eksplodiraju granate, drugovi padaju mrtvi jedan po jedan, ali ne padaju samo tako, nego u ime nečeg više. Njihova smrt neće biti uzaludna.

Odjednom - pobjeda, neprijatelj se povlači... i vraća se, ali već pod maskom divovskog cepelina, jednog takvog koji tjera dušu u pete. Borba se nastavlja, a ruke znojne od napora ponovo preuzimaju gamepad. Rat ne poznaje prekide.

Nema sumnje da to nije bio slučaj u stvarnosti, ali multiplayer Battlefield 1 prenosi ne činjenice, već senzacije, duh užurbane i haotične konfrontacije, kao nijedna druga igra na svijetu. Provodeći sate u nevjerovatno napetom modusu "Operacije", počinjete se odnositi s još većim poštovanjem prema ljudima koji su preživjeli takvu mašinu za mljevenje mesa. Imali smo sreće - tenkovi su nam već poznati, a automatsko oružje nas ne plaši. Ali kako je bilo običnim momcima tog vremena? Kakav su užas doživjeli, gledajući gvozdena čudovišta, kojima su meci barem kane? DICE je (bilo slučajno ili svjesno) napipao samu suštinu Prvog svjetskog rata i prenio je na način da se efekat prisutnosti postiže i bez pomoći novonastalih naočara za virtuelnu stvarnost. Samo trebate sjesti, uzeti kontroler i odabrati utakmicu, onda će sve proći samo od sebe.

Formalno, naravno, Battlefield 1 zapravo nije ponudio ništa novo - animacije, smrtonosni skvikovi i mehanika nisu se mijenjali dugi niz godina. Ostale ideje su preuzete iz prošlogodišnjeg Star Wars Battlefronta – naravno uz poboljšanja. Zaista - zašto razbiti bicikl koji je već ispravan? Osim toga, formula odlično funkcionira u mračnom i prljavom okruženju – moramo priznati, na seriji sjedi kao u rukavici. Radnja jednom ne djeluje igračka i djetinjasta, jer nema mjesta za smiješne bojanke za mitraljeze, plin nagriza oči i kožu, a stavljanje uplašenog neprijatelja na bajonet izaziva nalet nekih nepoznatih, jezivih emocija.

Strašno? I kako. Ali u isto vrijeme, povijesni triler, bez ikakvih holivudskih šmrcova, uz pomoć uglađene igre opjevava sve ono dobro što se moglo naći na frontu: uzajamnu pomoć, požrtvovnost i spremnost da se domovina brani poslednja kap krvi. I to radi briljantno.

U znak sjećanja na pale

Nakon mnogo kreativnih bacanja i grešaka, DICE se konačno vratio na svoj tron. Možete zaboraviti na šarenu lutku Star Wars Battlefront i glupo Mirror's Edge ponovno pokretanje (što je, međutim, prilično lako). Konačno, na policama se pojavio pravi nasljednik Battlefield: Bad Company 2 - prokleto lijep, nevjerovatno spektakularan, neobično iskren i koji radi kao pucač sa satom koji odmah poželite ponijeti u svoju kolekciju.

Iako nije sve savršeno, ali je priča samo dobra i ništa više, Battlefield 1 je remek-djelo akcionog filma za više igrača i jedno od najboljih izdanja serije.

Prednosti:

  • živahna kampanja za jednog igrača s raznim misijama i lokacijama;
  • isto tako testiran način igre, ali sa mnogo lepih poboljšanja;
  • sjajan režim za više igrača "Operacije";
  • besprijekorna grafika i zapanjujući specijalni efekti;
  • uvjerljivi zvučni efekti i odgovarajuća zvučna podloga;
  • uzorna optimizacija i odličan netcode.

Nedostaci:

  • scenariji za svaku od epizoda su banalni u Holivudu, a nekim pričama jako nedostaje "meso" zapleta;
  • glupa vještačka inteligencija u kampanji;
  • varalice u PC verziji;
  • uglavnom, nema ničeg apsolutno novog i bez presedana u igri.
Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: