Attila jami urush yangi guruhlar. Eng kuchli fraksiya. Mening ismim O'rda

Mana ular, Apokalipsis otliqlari. To'rt? Qo'ying. Ularning yuz minglablari bor va ular sizning qullaringiz xo'jayinning orgiyasidan keyin tozalashga muvaffaq bo'lganidan tezroq ko'payadi. Ertalab birinchi qadah sharobingizni ichishni tugatganingizda, yana o'nlab Apokalipsis chavandozlari egarga sakrab tushishadi va sizning villangizga bostirib kirishni, xizmatkorlarni so'yishni, sizni tiriklayin to'ldirishni va Jannat ulug'vorligi uchun butun uyni yoqishni intiqlik bilan kutishadi. Chunki o‘ralib, aravaga solib bo‘lmaydigan tom qabr tomi bo‘lib, qabrda faqat o‘liklar yashaydi.

Taxminan bunday dahshatli bashoratlarni, ehtimol, bizning notinch davrimizning 4-asrining oxirida, hashamatga ega bo'lgan imperator Rim zodagonlari tinglashdi. O'shanda boshlanadi.

Havo tutun va qonga to'lgan

Umumiy urush: Attila Kampaniyalar ayyor korsikalik sarguzashtlariga asoslanganidek, seriyaning "nomli" qismiga aylanmadi. Attila seriya tarixidagi yana bir sahifadan ilhomlangan umumiy urush- qo'shimcha Varvar bosqinchiligi, va hatto tsivilizatsiyalashgan dunyoning eng qora dahshatlaridan birini bashorat qilgan o'sha davrga bag'ishlangan. Faqat bu erda bu davr o'zining tez buziladigan ulug'vorligi bilan namoyon bo'ldi. Va vizual vositalarning barcha kamtarligi bilan.

Chapdagi kichik qoziq hunlar qarorgohidir. Ishlab chiqarish funktsiyalariga qo'shimcha ravishda, undagi birliklar ob-havoning injiqliklaridan aziyat chekmasligida foydalidir. Hatto sovuqdan ham!

Ammo eng sezilarli farq Rim 2- badiiy. U asosiy menyudagi ekrandan to‘g‘ridan-to‘g‘ri e’tiborni tortadi: olisdagi alangadan qizil chaqnash fonida cheksiz qo‘shinlar sakramoqda, jangari mo‘g‘ul musiqasi yangramoqda. Tanadagi demonizatsiya, garchi xalqlarning buyuk ko'chishining aybdorlari bo'lgan hunlar, Evropani "qorong'u asrlar" zulmatiga solib qo'ygan bo'lsa-da, okkultizm nuqtai nazaridan emas. Ammo dunyoning qulashi kimga qiziq?

O'ynaladigan fraktsiyalarning har biriga qayg'uli kirish so'zi berildi, unda o'yinchi eslatiladi: o'rtoq, bo'sh kunlar uchun hisob-kitob vaqti yaqinlashmoqda. Yoki aksincha - Abadiy shaharni yoqib yuboramiz, ekinlarni oyoq osti qilamiz! Kampaniya xaritasida ranglar so‘nadi, qizil va qora ustunlik qiladi va hamma joyda o‘t yonib, beparvo ezuvchi kuch ramzi sifatida yonmoqda. Olov siz butunlay yo'q qilishni tanlagan erlarni rang-barang tarzda yutib yuboradi. Armiya atrofidagi tajovuz zonasining chegaralari raqsga tushadigan alangalar bilan belgilanadi.

Jangda yong'inlar kengdir. Olovli o'qlar bilan o'q otgan kamonchilar nafaqat dushmanlarni, balki uylar va omborlarni emas, balki otishma ostida yashiringan o'rmondagi daraxtlar ham barglar orasidan uchib o'tadigan o'qlardan alangalanadi.

Ko'z quvonmaydi! Dinamikada olov yanada ta'sirli. Va juda foydali, aytmoqchi, agar siz potentsial dushmanlarni orqada qoldirishni xohlamasangiz.

Shu bilan birga, ishlab chiquvchilar umid qilgan muvaffaqiyat bilan istalgan kayfiyat hali ham erishilmaydi. Qisman - haqiqatga qarshi chiqishga jur'at etmagan va, masalan, osmonga qip-qizil ohanglarni qo'shishga jur'at etmagan rassomlarning ehtiyotkorligi tufayli. Qisman - chunki o'yin odatdagidan ko'ra murakkabroq, lekin faqat noto'g'ri xususiyatlar tufayli Umumiy urush: Attila birinchi navbatda reklama qilingan.

Mening ismim O'rda

Yangilar harakatida birinchi o'rinda umumiy urush- albatta, parchalanib borayotgan G'arbiy Rim imperiyasi va uning dushmanlari, Mo'g'ulistondan kelgan Hun qabilasi. Vizantiya faqat 15-asrda yiqilib tushishga vaqt topadi, barcha franklar, sakslar, gotlar Atilla xalqi uchun shunchaki raqqosadir va Sosoniylarning sharqiy imperiyasi barcha zavq-shavqni sog'inib, kelajakka yutib yuborishga majbur bo'ldi. Arab xalifaligi.

Shuning uchun Rim va Hunlar avvalgidan butunlay boshqacha o'ynaladi.

395 yilda Abadiy shahar Skandinaviya, Shimoliy Germaniya va kelajakdagi Shotlandiya va Irlandiya hududlaridan tashqari deyarli butun Evropaga egalik qildi. Ammo Rimning buyukligi mo'rt: har tomondan yuvilmagan vahshiylar chegaralarni tishlarigacha sinab ko'rishadi va kimdir imperiyani ichkaridan kemiradi. Rim armiyasi kichik, daromadlari ahamiyatsiz va Senat va Tsezarning o'zi mintaqalarda mashhurligi pasaymoqda. Elita bo'lindi, boshqaruv sirg'alib ketdi... qisqasi, Rim kabi o'ynash tarix qoidalari bilan og'riqli kurashga aylanadi. Vahshiylarga qarshi kurashishga, mol-mulkning tubiga chekinishga va oziq-ovqat narxini oldindan sezib, titroq bilan dinorlarni hisoblashga vaqt toping.



Endi ramzlar yanada aniqroq, ammo piyoda askarlarni nayzachilardan ajratish qiyin bo'lishi mumkin.

Xunlar guruhini boshqarish unchalik qiyin emas, tushunish ham qiyin. Dasht ko'chmanchilari haqiqatan ham ko'chmanchilar, ularning shaharlari yo'q, lekin ular qo'lga kirita olmaydilar. Chunki to'da! Aslida, bu hiyla allaqachon ishlatilgan Varvar bosqinchiligi, va ichida Attila faqat biroz o'zgartirilgan.

Xunlarning har bir qo'shini (shuningdek, boshqa ko'chmanchilar) ko'chma shahar bo'lib xizmat qiladi, u erda turli maqsadlar uchun uylar yig'iladi va Hun qo'shinlari mashq qiladi. "To'xtash joyi" funktsiyalari ishlashi uchun qo'shin lagerga joylashtirilishi kerak. Buning uchun siz qo'shinning harakatlanish nuqtalarining to'rtdan bir qismini ushlab turishingiz kerak: ya'ni marshrutning to'rtdan uch qismini oldinga siljiting - va chodir tiking.

Shu bilan birga, ko'rish maydoniga kira olmaydigan juda ko'p mayda narsalar paydo bo'ladi. Shunday qilib, bir vaqtning o'zida bir nechta qo'shinlarni bir vaqtning o'zida ushlab turish mumkin emas: ular janjallashib, kam daromadga kuchli jarimalar olishadi va ular haddan tashqari ovqatlanishadi. Qo'shinlarni masofada ushlab turish va ularni faqat ommaviy janglar uchun otliq mushtga olib kelish yaxshiroqdir.

Daromad nuqtai nazaridan, qo'shin qarorgohda bo'lganda, standart qurilish daromadi har doim yuqori bo'ladi. Ko'p daromadlar unga erisha olmaydi: masalan, savdodan. O'yin tomonidan tavsiya etilgan daromad olish usuli - har bir kichik narsaga o'lpon talab qiladigan reydlar - yomon ishlaydi: o'lpon kulgili, sayohat uchun zo'rg'a etarli va irmoqlar dushmanlaringiz bilan ittifoq tuzishga va urushni qayta boshlashga intiladi. Ular bilan yana mulohaza yuritish uchun qimmatli harakatlar, resurslar va odamlar kerak bo'ladi.

Yaqin jang har doim axlatxonaga aylanadi. Bu, ayniqsa, otliq qo'shinlar uchun xavfli bo'lib, ular to'xtagan zahoti qisqa vaqt ichida sakatat uchun ajratiladi.

Hunlarning harbiy ta’limoti to‘liq otliq fetishizmdir. Otli kamonchilar, otliq qilichbozlar: manevrli otliqlar mavjud bo'lganda, nega piyoda askarlarni tormozlash kerak? Shuning uchun hunlar uchun janglar nozik vosita mahoratini talab qiladi. Yuguring, bir nechta voleybol bering, qoching; pichog'ini chalg'itib, go'ngni tashlab, yugurib keting. Hatto kichik qishloqlar ham kichik Hun qo'shinlari uchun qabristonga aylanadi, chunki buriladigan joy yo'q va dushmanda chiqindixona tashkil qilish va otliqlarning harakatlarini bog'lash uchun ko'p imkoniyatlar mavjud. Biz qamal haqida qayg'u bilan sukut saqlaymiz: bir nechta otliq qo'shinlar o'zining ahmoqona o'limini darvoza oldida topdilar.

Hunlar uchun o'yin, ehtimol, Rim imperiyasi kabi shiddatli, ammo ancha mobil, moslashuvchan va ko'p qirrali. Agar xohlasangiz - Kavkazga shoshiling, sosoniylar bilan bo'ling, agar xohlasangiz - Vizantiya savdogarlarini kemiring, agar xohlasangiz - Galliya o'rmonlarida bezori. Hamma joyda hunlar uchun bir xil darajada qiyin bo'ladi va biz uchun bir xil darajada qiziqarli bo'ladi.

Kim eskisini eslaydi

Ichkarida nimadir Umumiy urush: Attila jamoatchilikning shoshilinch maslahati bilan qaytdi (muxlislar shunchaki Metacritic reytingini pastga tushirishdi). Masalan, oila daraxti. Endi ichki siyosatda shov-shuv ko‘paydi, to‘g‘ri odamlarni targ‘ib qilish, keraksizlarni ta’qib qilish odatiy holga aylandi.

Agar siz intriga va karerizm yo'lini yoqtirsangiz, shunga o'xshash dilemmalar sizga duch keladi. Harakatlar majmuasi boy emas, lekin elita uchun oqibatlar katta.

Kasalliklar va epidemiyalar yangi shaklda qaytdi: endi ular "xudolarning irodasi bilan" sizga tushmaydi, balki yomon sanitariya va yuqori ifloslanishning bevosita va mantiqiy natijasi bo'lib xizmat qiladi. Masalan, yaxshi ustaxonalar va aholi yashaydigan shahar markazlari tobora ko'proq axlat va kanalizatsiya hosil qiladi va quduqlar, shuningdek, ariqlar va boshqa ibtidoiy kanalizatsiya vositalari ularni zararsizlantirish uchun foydali bo'ladi. Yana bir bosh og'rig'i.

Qo'mondonlarning kasbiy o'sishi endi to'liq mahorat daraxti bilan ifodalanadi (qo'shinlar o'zlarining ixtiyorida xuddi shunday quvonchga ega). Imtiyozlar orasida g'ayrat, obro' va ayyorlikning muntazam o'sishi, shuningdek, otliq bo'linmalarni saqlash yoki kampaniya xaritasida harakat tezligi bo'ladimi, har qanday parametrlarga foiz o'sishi mavjud. To'g'ri, bu bonuslar daraxt bo'ylab ahmoqona taqsimlanadi va foydaliroq narsalarga erishish uchun ba'zi qo'shimcha imtiyozlarni olish kerak bo'ladi.

Oila daraxti saxiy sovg'adan ko'ra ko'proq eski qarzni qaytarishga o'xshaydi. Noqonuniy bolalar kimga?

Ammo barrikadalar bilan va'da qilingan shafqatsiz ko'cha janglari va maydonlarda ezilishiga kelsak, u birga o'smadi. Ya'ni, rasmiy ravishda o'yinda to'siqlar mavjud, ularni qurishga ruxsat beriladi, lekin dushman qo'shinlarining yo'nalishini to'g'rilash uchun emas. Va ko'chalar, ehtimol, ulardan ayyor labirint yasash uchun juda ko'p.

Ammo baribir, qamal qoidalari biroz o'zgardi: shaharning blokadasi o'z ma'nosini yo'qotdi, chunki u o'n yoki hatto yigirmata yurish davom etadi. Shahar aholisi nihoyat taslim bo'lgunga qadar va harbiy saflar sezilarli darajada kamaymaguncha, yordam sizni butun kallikdan mahrum qiladi.

To'liq urushning keyingi qismi, zaxirada hech qanday tub o'zgarishlarga ega bo'lmagan holda, to'satdan o'rnatilgan o'yinni sezilarli darajada silkita oldi.

Yuborish

Zamon o'zgardi. Rim hukmronligining osoyishta va nisbatan barqaror davri o'zgarishlarning betartibligi bilan almashtirildi. Xunlarning ulkan qo'shinlari Sarmat dashtlaridan Evropaga - dunyo hukmronligini orzu qiladigan va talonchilik bilan yashaydigan qonxo'r ko'chmanchilarga yaqinlashmoqda. Hunlar bilan bir qatorda iqlim o'zgarishi ham yuz berdi: qish sovuqroq va ekinlar kambag'allashdi. Hatto eng yirtqich german qabilalari ham o'z uylarini tashlab, yaxshiroq hayot izlash uchun ularni g'arbga jo'natishga majbur bo'lishadi. Shunday qilib, xalqlarning buyuk ko'chishi boshlandi. Shunday boshlanadi.

Ajablanarlisi, lekin Ijodiy assambleya ushbu ma'yus davr muhitini hayratlanarli darajada aniq etkazishga muvaffaq bo'ldi. Asosiy mexanizmlar sezilarli darajada qayta ishlab chiqilgani bilan taqqoslaganda, o'zgarishlar ancha kam. Shu bilan birga, paradoksal ravishda o'yin jarayoni juda o'zgardi va u tarixiy voqeliklarga mos ravishda o'zgardi.

Aytish kerak bo'lgan birinchi narsa shundaki, uzoq vaqtdan beri birinchi marta har xil turdagi fraktsiyalar uchun o'yin keskin farq qiladi. Asosiy yurishlar, albatta, G'arbiy va Sharqiy Rim imperiyalariga borgan. Kelajakdagi Vizantiya ikki tomonlama holatda. Bir tomondan, u xaritadagi eng katta o'yinchi. Bu navbat oxirida har bir nazorat ostidagi aholi punktidan bonusga ega bo'lgan eng kuchli iqtisodiyotga, shuningdek, eng katta armiyaga ega. Boshqa tomondan, u juda katta hududga ega va aynan uning erlari Sharqdan ko'chib o'tayotgan ko'plab vahshiy qo'shinlar yo'lida joylashgan. Shuning uchun katta va rivojlangan tsivilizatsiyalarning barcha muxlislari bunga e'tibor berishlari kerak. Bu yerdagi kampaniya qiyin, qiziqarli va voqealarga boy bo'lishini va'da qilmoqda.



Biz faqat qiyinchiliklar va og'ir sinovlarni sevuvchilarga G'arbiy Rim imperiyasini nazorat qilishni maslahat beramiz. Fraksiyani tanlashda "Asosiy qiyinchilik" ustunida ham bu erda aniq "Afsonaviy" mavjud. Va haqiqatan ham - buyuk Rimning vorisi qiyin kunlarni boshdan kechiradi. Ularning nazorati ostidagi hudud juda katta, xazina deyarli bo'sh, korruptsiya avj olgan, kaltaklangan va nogiron legionlarni barmoq bilan sanash mumkin. Shu bilan birga, foyda uchun ochko'z vahshiylar, har tomondan rimliklarning boy erlarida juda katta miqdordagi tayoq bo'lib qolishadi. Bunday vaziyatda biror narsani saqlash va saqlash juda qiyin. Yangi hududlarni egallab olish haqida nima deyish mumkin.

Uchinchi qudratli hududiy kuch Forslarning Sosoniylar imperiyasi edi. Aytgancha, uning o'yin jarayoni biz ko'rgan narsalarni eslatadi. Katta va sokin hudud, ko'plab satrapiyalar va hududni kengaytirish uchun keng imkoniyatlar. Boshqa narsalar qatorida, forslar juda yaxshi chizilgan va ularning shaharlari odatda sharq ertaklaridan bir narsaga o'xshaydi.




Eng bahsli fraksiya kutilmaganda hunlarning o'zlari bo'lib chiqdi. Dastlab, vakillar bilan suhbatda Ijodiy assambleya bizga ular o'ynaladigan fraktsiya bo'lmasligini aytdi. Biroq, ular nafaqat o'ynash mumkin, balki umuman asosiy fraktsiyaga aylantirildi. Hatto ular uchun shaxsiy hikoya yozildi va alohida videolar suratga olindi. Bu kulgili, ammo kampaniya Atilla tug'ilishidan oldin boshlanadi, shuning uchun biz asta-sekin kelajakdagi rahbar qanday qilib aql bovar qilmaydigan pafos bilan tug'ilishini, kuchga ega bo'lishini va shundan keyingina hamma va hamma narsani zabt etishni boshlaymiz. Xunlarning asosiy muammosi shu erda: ularning kampaniyasi juda stsenariy.

Uchta qo'shin bilan xaritaning orqasida o'tirish va buyuk qo'mondonning tug'ilishini kutish juda zerikarli. Siz shaharlarni egallab olmaysiz, talonchilik va yollanma askarlarni yollash har doim ham qishdan omon qolishingizga yordam bermaydi. Siz, albatta, chodir lagerini o'rnatishingiz mumkin, armiyani, aslida, mobil shaharga aylantirasiz, ammo bu vaziyatni tubdan o'zgartirmaydi. Atilla etuk bo'lgunga qadar, butun xarita ko'chib kelayotgan xalqlar tomonidan bo'linib ketgan va talon-taroj qilingan bo'ladi va urushayotgan har bir fraksiya uchun armiya ruhiyatining oshishi kabi bonuslar ko'pincha mutlaqo mutlaq bo'lishiga olib keladi. duch kelgan har bir xunni o'ldirishni hamma o'z burchi deb biladi. Biroq, bu hali ham kampaniyaning ssenariysi bilan bog'liq muammo emas, chunki agar qiyinchiliklarni engib o'tishni yaxshi ko'rmasangiz, sizni haqiqiy muxlis deb atash qiyin bo'lsa, unda hikoyani sun'iy ravishda kuzatib borish juda zerikarli. Yaxshisi, xunlar o'ynab bo'lmaydigan fraktsiya bo'lib qolgan.



Franklar va sakslar kabi kichik guruhlarni sizning qo'mondonligingizga olish ham mumkin edi. Bu erda, umuman olganda, hamma narsa standartdir: biz asta-sekin o'sib bormoqda va xalqaro ta'sirimizni oshirmoqdamiz, bir vaqtning o'zida kichik oraliq maqsadlarni bajaramiz. Masalan, franklar o'z imperiyalarini tarix taklif qilganidan ancha oldin qurishni boshlashlari mumkin.

Eng qizig'i, to'satdan gotlar va vandallar kabi ko'chib kelgan xalqlar uchun kampaniyalar edi. Ular o'yinni biron bir hududni egallab olish va unga joylashish uchun o'z vatanlarini tark etgan bir nechta qo'shinlar bilan boshlashadi. Mahalliy o'yin Rim imperiyalarining shiddatli va shafqatsiz omon qolishiga mutlaqo ziddir. Biz quvnoq Rim qishloqlari bo'ylab sayohat qilamiz, kichik shaharlarni talon-taroj qilamiz va yoqib yuboramiz, bir nechta legionlarni yo'q qilishga va dushman pistirmasiga qoqilmaslikka harakat qilamiz. Ba'zi bir shaharni qo'lga kiritish mumkin, ba'zilarini xavfsiz tark etish mumkin va bu bosqichda na diniy imtiyozlarga, na iqtisodiyotga alohida g'amxo'rlik qilishning hojati yo'q - idil. Ushbu kampaniyalarning go'zalligi shundaki, ular juda ko'p imkoniyatlar va imkoniyatlarni taqdim etadi. Vandallarning muvaffaqiyatini takrorlab, Karfagenga borishni xohlaysizmi? Hammasi joyida! Sharqda hazil o'ynaysizmi? Osonlik bilan! G'arbiy Rimda quvnoq pogromlar uyushtirasizmi? Pirog kabi oson!






Ushbu satrlar muallifi qiziqarli tajriba o'tkazdi: vandal qo'shinni tanlab, u to'g'ridan-to'g'ri Italiyaga ko'chib o'tdi va ... 15 ga yaqin yurishda nafaqat Abadiy shaharni, balki butun Apennin yarim orolini egallab oldi. Bundan tashqari, o'layotgan imperiyani o'rab turgan barcha vahshiylar va separatistlar bilan mohirlik bilan ittifoq tuzib, ular rimliklarning barcha kuchlarini o'z chegaralaridan tortib olishga muvaffaq bo'lishdi. Natijada, o'ttizinchi burilishdayoq Italiya butunlay o'zlashtirildi, uning aholisi mamnun bo'ldi va atrofda urush olovi yonayotgan va qo'shnilarning ko'pchiligi talonchilik va zo'ravonlikdan bo'g'ilib qolganiga qaramay, shaharlar qayta tiklandi. Vandallar uchun o'ynash shunchalik hayajonli bo'lib chiqdiki, sizning itoatkor xizmatkoringiz asosiy kampaniya uchun ularning holatini tanladi. Aytgancha, ko'chib kelgan xalqlar juda qiziqarli xususiyatlarga ega bo'lib chiqdi. Masalan, xuddi shu vandallar o'g'irlikdan ko'proq daromad olishadi (iqtisod uchun juda qulay yordam) va Ostrogotlar rimliklarga qarshi kurashganda bonuslarga ega va hatto Rim qo'shinlarini yollashlari mumkin.


Hududlar uchun uzoq davom etgan va o'lchovli urushlardan farqli o'laroq, bu erda global xaritada tartibsizlik hukm surmoqda. Atrofda kimdir doimiy ravishda talon-taroj qilinadi, shaharlar qo'lga olinadi, guruhlar paydo bo'ladi va yo'qoladi, ko'plab aholi punktlari shafqatsizlarcha er yuzidan yo'q qilinadi. Aytgancha, bu "" ning asosiy xususiyatlaridan biridir. Shaharni nafaqat bosib olish yoki talon-taroj qilish, balki butunlay vayron qilish ham mumkin. Bu Xirosimaga yadroviy bomba tomchisini eslatuvchi rang-barang animatsiya bilan birga keladi. Shundan so'ng, o'z o'rnida kuygan xarobalar ochiladi va uni qayta topish uchun kimdir adolatli pul sarflashi va u erga ko'chmanchilar sifatida qo'shin yuborishi kerak bo'ladi. Bu juda qimmat, shuning uchun xaritada bunday xarobalar ko'payib bormoqda - AI maxsus marosim bilan ajralib turmaydi.




Afsuski, u ba'zan va aql bilan farq qilmaydi. Agar taktik xaritada u o'zini ancha aqlli his qilsa (u qanotdan o'ralganida aniq maydonda shakllanadi va otliqlardan mohirona foydalansa), global ko'chmanchilarda o'zini juda noaniq tutadi. Ba'zida ular ochiq janglardan qochish va himoyachilar qo'shinlarini ushlab turishda juda aqlli va ma'lum bir sharoitda ular kutilmaganda o'yinchilar guruhini o'rab olishlari va yo'q qilishlari mumkin. Biroq, shu bilan birga, bizning ko'z o'ngimizda, bunday manevrlar paytida, hunlarning to'rtta qo'shini qishki botqoqlardan va notinch Qora dengizdan o'ta boshladilar va u erda jangovar yo'qotishlar va charchoqdan xavfsiz halok bo'lishdi.

Bu o'zgarishlar hech qanday cheklanmagan. O'yin har xil mayda tafsilotlarni sezilarli darajada qo'shdi (ular baribir etarli emas edi). Kuzatish kerak bo'lgan sanitariya statistikasi mavjud, armiyalar endi o'zlarining sodiqlik paneliga ega va jangchilar va gubernatorlar endi iste'dodlar daraxtida turli ko'nikmalarga sarmoya kiritilishi mumkin bo'lgan tajriba ballariga ega bo'lishadi. Din ham muhim rol o'ynaydi. Xristianlikning o'z vaqtida qabul qilinishi kelajakda butun mamlakat taqdirini hal qilishi mumkin. Biroq, asosiy o'zgarish o'z fraktsiyasidagi siyosiy hayot edi. Buni murakkab deb aytish hech narsa demaslikdir. Bundan tashqari, agar qo'shimcha nazorat vositalari odatda foydali bo'lsa, unda tafsilotlarning ko'pligi va fraksiya a'zolari o'rtasidagi munosabatlarni kuzatish zarurati o'yinning nuanslariga boy bo'lgan ortiqcha yuk va ortiqcha yuk kabi ko'rinadi.




Vaqti-vaqti bilan hukmron oila a'zolari sizning generallaringizdan biri bilan to'satdan janjalni boshlaydilar va hukmdor o'z ta'siri evaziga mojarolarni yumshatishi kerak. Va kimdir, albatta, xafa bo'ladi. Agar xafa bo'lgan shaxs muhim viloyat gubernatori (hududni boshqarishning yangi muhim xususiyati) yoki kuchayib ketgan harbiy rahbar bo'lgan bo'lsa, u tomonidan boshlangan fuqarolar urushi jiddiy muammolarga olib kelishi mumkin. Bo'limlarda mahorat shoxlari, sun'iy yo'ldoshlar, juda ko'p xususiyatlar va parametrlar mavjud. Ular lavozimlarga tayinlanishi va ordenlar bilan taqdirlanishi mumkin. Vaqt o'tishi bilan kuchayib boruvchi bu shov-shuvlarning barchasi juda ortiqcha va keraksiz ko'rinadi.

Taktik komponent ham o'zgarishlarga uchradi. Shunday qilib, vahshiy bo'linmalar orasida siz ayollarni tez-tez uchratishingiz mumkin va tuzilmalar ancha kattalashdi. Bundan tashqari, ular majburiy ravishda ishlatilishi kerak - aks holda birliklar butunlay boshqarilmaydigan bo'lib qolishi mumkin. Barrikadalar va qoziqlar g'oyasi davom ettirildi va ulardan foyda ko'proq bo'ldi. O'yinda olov muhim rol o'ynaydi. Yong'in o'qlari ko'proq zarar keltiradi, ammo bundan buyon siz ular bilan juda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Yong'in chizig'ida tasodifan joylashgan daraxt yong'inga olib kelishi mumkin va undan olov eng yaqin binolarga tarqaladi va oxir-oqibat shaharning yaxshi yarmiga o't qo'yadi. Bundan tashqari, hujum paytida yonib ketgan binolar global xaritada ta'mirlanishi kerak.

Total War: Attila - Creative Assambleyaning mashhur strategiya seriyasining davomi va 2015 yilning birinchi yarmidagi eng yaxshi o'yinlardan biri. Bizning sharhimizda biz unga 10 balldan 8 ball berdik. Ushbu maqolada biz o'yin haqidagi eng mashhur savollarni to'pladik va ularga javob berdik.

Qanday o'ynash kerak

Vahshiylar uchun o'yinning maqsadi oddiy va globaldir: dunyoning barcha mamlakatlarini aylanib o'ting, kurtakdagi hamma narsani talon-taroj qilish, vayron qilish va yoqish. Agar siz madaniyatliroq davlatni tanlasangiz, ko'chmanchilarga qarshi kurashishingiz kerak, keyin esa qarshi hujumga o'tishingiz kerak.

Nima yangiliklar

Oldingi o'yinlarda siz birinchi marta imperiyangizni qurgan bo'lsangiz, Atillada ko'p hollarda allaqachon rivojlangan tsivilizatsiyalar bilan o'yinni boshlaysiz. Atilladagi ulkan qirolliklar o‘z yerlarini himoya qilishlari, vahshiylar qo‘shnilarini talashlari, ko‘chmanchi xunlar esa Yevropa bo‘ylab chigirtkalar to‘dasidek yurishlari kerak bo‘ladi.

Sizning hukmronligingizga mamlakat ichidan ham tahdid solishi mumkin. Sizni kampaniyada hukmron oilangiz a'zolari taqdim etadilar, ularning sodiqligi uchrashuvlar va nikohlar orqali sotib olinadi. Boshqarishda muvozanat muhim: hamma narsani tovoningiz ostida ushlab turish va raqiblarni bostirish orqali siz zulmni yaqinlashtirasiz va sabzi yordamida faqat tarafdorlarni zaifligingizga ishontirasiz.

Atillaning eng ko'zga ko'ringan yangiligi - qo'shinlar. Qo'shin mexanikasi o'yinchiga mobil aholi punktlarini yaratishga imkon beradi. Qo'shin harakatda bo'lsa, u an'anaviy armiyadan farq qilmaydi. Biroq, istalgan vaqtda bu armiya o'rnashib, qo'shinlarni tayyorlash va yangi texnologiyalarni o'rganishni boshlashi mumkin. O'yin fraktsiyalarining yarmidan ko'pi, shu jumladan qo'rqinchli Hunlar qo'shinlarga aylanishi mumkin.

Qaerdan sotib olish va yuklab olish

O'yinni Steam-da sotib olishingiz mumkin.

Qachon pirat chiqadi

Gmbox qaroqchilikni qo'llab-quvvatlamaydi.

Qanday qilib onlayn o'ynash kerak

Onlayn o'yin o'yinning litsenziyalangan versiyasida mavjud.

Rim 2 da bo'lgani kabi, o'yinning ko'p o'yinchi o'yinida ham individual janglar, ham bitta o'yinchi rejimi bilan bir xil xaritada o'tkaziladigan kampaniya rejimi mavjud. Shuningdek, multiplayerda siz to'qqizta tarixiy jangda qatnashishingiz mumkin.

Total War: Attila halokatga uchradi, nima qilishim kerak?

Agar siz har safar o'yinni boshlaganingizda, u yuklash ekranida qolib ketsa va ba'zan sizni ish stoliga qaytarsa, video karta drayverlarini yangilang.

Agar siz 53-xatoga duch kelsangiz, antivirus xavfsizlik devorini o'chiring va o'yinni boshlang. Ushbu xato dastur o'yin serveri bilan ma'lumot almashishga ruxsat bermasligi sababli yuzaga keladi.

Agar o'yin umuman boshlanmasa, Steam-da o'yin fayllari yaxlitligini tekshiring.

Patch qachon chiqadi

Total War: Attila uchun ikkita yamoq allaqachon chiqarilgan: biri 4 fevralda, ikkinchisi 25 fevralda. Agar birinchi yamoq asosan ishlash yaxshilanishi, o'yinni tuzatish va o'yindagi doimiy nosozliklarni davolash uchun yamoqlarni o'z ichiga olsa, ikkinchisi o'yinga yangi tarkib qo'shadi, muvozanatni tuzatadi, interfeysni yaxshilaydi va o'yinni optimallashtiradi. Keyingi yamoq qachon chiqarilishi hali noma'lum, ammo, ehtimol, u yangi DLC bilan birga chiqariladi.

Savdolar qayerda

Misol yo'li: C:\Users\*foydalanuvchi nomi*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

Nima qurish kerak

Turli fraktsiyalar boshlang'ich sharoitlari va umuman o'yin o'yinlarida bir-biridan farq qiladi, shuning uchun universal rivojlanish yo'li yo'q. Rimliklarning iqtisodiyoti, masalan, boshida yomon ahvolda edi, shuning uchun ular kabi o'ynash va vahshiy reydlar o'rtasida tanaffus olishda savdo binolarini qurish haqida o'ylash kerak. O‘rnashib olish imkoniga ega bo‘lmagan xunlar qo‘shinlarga bo‘linib, alohida-alohida rivojlantirgani ma’qul.

Biroq, barcha fraktsiyalar hududlarda sanitariya holatini yaxshilaydigan binolarni qurish haqida o'ylashlari kerak - bu vaboning oldini olishga yordam beradi.

Kapitalni qanday ko'chirish yoki o'zgartirish kerak

Bo'lishi mumkin emas. Migratsiyadan keyin ham sizning poytaxtingiz siz egallagan birinchi turar-joy bo'ladi.

Hunlarni qanday mag'lub qilish kerak

Atilla ustidan bir necha g'alaba qozonganingizdan so'ng, siz Attilaning keyingi mag'lubiyati uning oxirgisi bo'lishi haqida xabar olasiz. Uni yana mag'lub qilgandan so'ng, uning o'limini tasdiqlovchi boshqa xabar paydo bo'ladi. Bunday yo'qotish hunlarning qo'shin yaratish qobiliyatini pasaytiradi va ko'chmanchilarni mag'lub etishga imkon beradi.

Barcha fraktsiyalarni qanday ochish mumkin

Asosiy o'yinda faqat 10 ta fraktsiya mavjud. Qolgan to'qqiztasi uchta DLC (Madaniyat to'plami) to'plamini sotib olish orqali ochiladi: Viking ota-bobolari, uzun soqollar va keltlar.

Gubernatorni qanday tayinlash kerak

Gubernator lavozimiga fraksiyangizning erkak a’zolarigina tayinlanishi mumkin. Fraksiya oynasida "Oila" yorlig'iga o'ting, kerakli belgini tanlang va uni o'ngdagi ro'yxat panelidan pozitsiyaga o'tkazing.

Dinni qanday o'zgartirish kerak

Agar sizning aholingizning 35 foizi sizga kerakli din vakillari bo'lsa, o'zgarish mumkin. Shundan so'ng, "Fraksiyalar" oynasini oching, "Xulosa" yorlig'iga o'ting va ma'lum bir din yonidagi "O'zgartirish" tugmasini bosing. Sizning hozirgi diningiz ibodatxonalarini, masalan, G'arbiy Rim imperiyasidagi xristian soborlarini vayron qilish bu jarayonni tezlashtirishga yordam beradi.

Barrikadalar nima uchun kerak?

Barrikadalar sizning shaharlaringizni himoya qilish uchun qamallarda qo'llaniladi. To'g'ri, ular faqat oldindan belgilangan joylarda joylashtiriladi va juda bardoshli emas.

Siyosiy voqealarni qayerda tomosha qilish kerak

Siyosiy voqealar birinchi marta paydo bo'lganidan keyin yuqori o'ng burchakda ularni bosish orqali qayta ochilishi mumkin.

Yog'ochni qayerdan olish kerak

Aktsiyalari bo'lgan fraktsiya bilan yog'ochni almashtiring yoki o'zi joylashgan shaharni egallab oling. Keyin uni qazib olish uchun zarur bo'lgan binoni quring.

Qaytarib bo'lmaydigan tanazzul, qulash va hatto butunlay tanazzulga uchragan loyihalarda qiziq narsa bor, chunki ular aytganidek: "buzish - qurish emas" va haqiqatan ham har qanday voqea qachondir tugaydi. Aynan shu xulosalarga Creative Assembly ishlab chiquvchilari bir ovozdan Total War Rim real vaqt strategiyasini marra chizig'iga olib chiqish vaqti kelganiga ishonishdi. Yaxshiyamki, ijodkorlar o'zlarining sevimlilari bilan ba'zi triarxlar emas, shuning uchun chiziqni zerikarli majburlash o'rniga, biz kasalliklar va korruptsiyadan butunlay chirigan Rim imperiyalarining allaqachon oriq bo'yinlariga qo'limizni qo'yish imkoniyatiga ega bo'ldik. Yarim umr koinotidagi qarama-qarshi kuchlar singari, bizga Rimliklarning abadiy antagonistlari - Ostrogotlar, Vesigotlar, Franklar, Hunlarning vahshiy qabilalari tomonidan buyuk imperiyalarning qulashi voqealariga qarash taklif etiladi. shuningdek, qadimiy madaniyatning boshqa ixlosmandlari va yarim kunlik ko'chmanchilar. Oldinga qarab, shuni ta'kidlaymizki, "Total War Attila" Rimning birinchi qismi uchun "Varbarlar" qo'shimchasining remeyki emas, balki ko'plab sezilarli yangilanishlar va sezilarli interfeys optimallashtirishga ega seriyaning deyarli to'liq qismidir, uni ishlash haqida gapirib bo'lmaydi. , lekin keling, tartibda boraylik.

Total War liniyasining o'yin mexanikasi haqida qisqacha

Agar sizga yoqadigan bo'lsa, hech bo'lmaganda, siz Total War mahsulotlarini eshitgansiz. Ushbu gibrid strategiya strategik va taktik qismlarni to'g'ri birlashtirganligi sababli eng yaxshi RTSni egalladi. Darhaqiqat, ba'zida biz uchun taktikani strategiyadan ajratish qiyin, ammo Total War Atilla misolida hamma narsa juda oddiy. Dunyoning global xaritasida biz xuddi shunday harakatlarni amalga oshiramiz va janglar paytida legionlarimizni boshqarib, allaqachon tanish bo'lgan mikro boshqaruvga o'tamiz. Albatta, biz diplomatiya, sanitariya, ommaviy madaniyat, din va bu dostonning yana o‘nlab “zerikarli” unsurlari va omillariga ko‘z yumishimiz mumkin, chunki har yarim soatda yuklanish tejamkorligi juda hayajonli va qiziqarli.

Imperiyaning tanazzulga uchrashi zaif odamlar uchun emas

Keling, "chirigan imperator G'arbiy" uchun o'ynash nafaqat malakali qo'mondonlar uchun munosib sinov, balki sizning mahoratingiz va barchaning ushbu o'yinni tushunishining haqiqiy stress sinovi ekanligidan boshlaylik. Proletarlar bitlar bilan yuvinadi, ochlikdan shishiradi, har qanday tabaqa va mansabdagi amaldorlar jazosiz cho'ntaklarini soliqlarga to'ldiradilar va sobiq chegara qal'alaridan asar ham qolmaydi. Imperiya tom ma'noda yorilib ketmoqda va mavjud legionlar sonini barmoqlaringiz bilan sanash mumkin, shuning uchun barcha urinishlaringizga qaramay, o'nlab harakatlardan so'ng, soqolli odamlar to'dalari viloyatlaringizning chorak qismini yo'q qilishlariga hayron bo'lmang. 0.

Xulosa qilib aytganda, afsonaviy qiyinchilik - bu abadiy azob, ammo tajribali o'yinchilar tezda mexanikada teshiklarni topdilar. Masalan, Sharqiy imperiya bilan ittifoqni "siyosiy jihatdan noto'g'ri" tugatish va shu bilan o'zingizni yana bir nechta radikal vagrant guruhlardan qutqarish mumkin. Xuddi shu narsa din bilan sodir bo'ladi: agar ishlab chiqarish zanjirlari va harbiy-sanoat majmuasi elementlari o'z o'rnini egallasa, nega qimmat ibodatxonalar va madaniy qadriyatlarni saqlash kerak? Odamlar hali ham norozi bo'ladi, shuning uchun biz bu imtiyozdan tartibsizliklarni va boshqa demokratiyani bostirish uchun foydalanamiz, bu umuman o'yin muhitini buzishi mumkin, ammo ijobiy natijaga erishish imkoniyatini sezilarli darajada oshiradi.

Ko'chmanchilar uchun o'yinning yon tomondan yoki xususiyatlaridan ko'rish

Yana bir narsa - ko'chmanchi va unchalik vahshiy bo'lmagan qabilalar, ularning o'yinlari zamonaviy turizm madaniyatiga aniq o'xshaydi - ular kliringga kelishdi, juda ko'p zavqlanishdi va ortda faqat axloqsizlik va kul qoldirishdi. Shunday qilib, bizning vagabondlarimiz bir joydan ikkinchisiga aylanib, lagerlarni buzadilar va bir vaqtning o'zida ularning orqasida hamma narsani olov devori bilan tozalaydilar. Yonib ketgan hudud Atilla Total Warning eng ajoyib yangiliklaridan biri bo'lib, uning mohiyati mintaqani "o'chirish" deb ataladigan narsa bo'lib, uni amalda o'limga mahkum qiladi, chunki bunday joylarni qayta tiklash bir necha yil davomida juda katta mablag'larni talab qiladi. yupqa xazina.

O'yin mexanikasi bu ziyolilarni "olov va qilich" bilan yoqib yuborish vaqti kelganligini to'g'ridan-to'g'ri ta'kidlayotganga o'xshaydi, ammo amaliyot shuni ko'rsatadiki, Total War Attila-dagi har qanday uzoqni ko'ra olmaslik uchun siz qattiq to'lashingiz kerak bo'ladi. Sizga eslatib o'tamizki, qo'shin bir yoki ikkita emas, balki sovuq mavsumda oziqlantirish va isitish uchun biror narsaga muhtoj bo'lgan o'n minglab och og'izlardir (ha, Atillada fasllar qaytdi, shuning uchun sovuqni va minuslarni statistikaga xush ko'raylik). Shunday qilib, butun tumanni ildiz ostida kesib, biz oziq-ovqat va daromad manbalarimizni yo'qotamiz. Qolaversa, kuydirilgan yer yaylovlar uchun mutlaqo mos emas, shuning uchun liniya faxriylari kamroq kreslolar ushlashni va kelajak haqida ko'proq o'ylashni tavsiya qiladi.

Hunlarning "liberallari" fraktsiyasiga o'tish xususiyatlari

Qanday bo'lmasin, G'arb va Ostrogotlar, shuningdek, vahshiylar qabilalari, masalan, "detuning" uchun o'ynashlari mumkin, ammo hunlarning qo'shinlari alohida hikoyadir. Bu Freefolk uzoq muddatli lagerlarni buzmaydi va doimo harakatda bo'ladi, shuning uchun ularning asosiy fermasi reydlar va reydlarda. Fraksiyalar orasida eng yaxshi otliqlardan biriga ega bo'lgan Hunlar isrofgarchilik va qarshi hujumlar nuqtai nazaridan juda moslashuvchan strategiyaga ega bo'lishlari mumkin, ammo bu erda yana xususiyatlar mavjud. Gap shundaki, shahar sharoitida 50 dan ortiq otliqlardan iborat katta otryadlar uch burchakda adashib keta boshlaydi, bu ularni hatto kechagi vilkalar bilan chetlanganlar uchun ham oson nishonga aylantiradi.

Qizig'i shundaki, bizning voqea qahramonimiz, vahshiy qabilalarning yarim afsonaviy rahbari - Atilla yurish boshida hali tug'ilmagan edi. Boshqacha qilib aytganda, rimliklar uchun o'ynab, siz hali ham katta hajmni ko'rish uchun yashashingiz kerak bo'ladi va shundan keyingina ko'chmanchi madaniyatning barcha jozibasini va undan kelib chiqadigan barcha narsalarni boshdan kechirasiz. Bir zumda mag'lubiyatga uchramaslik uchun Illyria, Avstriya va Galiyada bufer zonalarini yaratishni tavsiya qilamiz, bu erda har biriga 1 legion joylashtirish kerak. Mudofaa infratuzilmasini faol ravishda rivojlantiring va yondiruvchi o'qlardan ehtiyot bo'ling, chunki "Total War Attila" o'yinining fizikasi haqiqatga yaqin, bu erda bir tasodifiy o'qdan butun shahar alangalanishi mumkin va u erda kaptarlar yo'q.

Innovatsiyalar va optimallashtirish haqida bir necha so'z

Total War Attila strategiyasining interfeys va grafika nuqtai nazaridan asosiy farqi muxlislarning xatolari va istaklari ustidagi jiddiy ishdir. Endi sizning davlatingiz haqidagi barcha kerakli ma'lumotlar oldingi qismda bo'lgani kabi, bitta oqimda emas, balki alohida yorliqlarda keladi. Shu bilan birga, aksincha, ular texnologik taraqqiyotdan keraksiz narsalarni olib tashladilar va barcha kerakli filiallarni bitta oynada qoldirdilar, shuning uchun interfeys va foydalanuvchilarga qulaylik nuqtai nazaridan Total War qatori oldinga qadam tashladi. Global xarita qorong'ilashdi, yorqin ranglar kamayib ketdi va bu qorong'u vaqtlarni yoritish uchun olovlar porlashini qoldirdi. Dalalar va o'tloqlarning teksturalari endi fasllarni faol ravishda aks ettiradi va o'rmon nihoyat xaritaning o'rtasida joylashgan bir nechta buta kabi emas, balki haqiqiy bog'ga o'xshaydi. Darhaqiqat, grafik yangilanishlar har doim ko'zni quvontiradi, lekin ular ham ko'proq tizim resurslarini talab qiladi, shuning uchun nimani tanlashni o'zingiz hal qiling - har bir otryadga 30 ta jangchi yoki butalarning global yoritilishi.

Total War liniyasining davomini sarhisob qilish

Real vaqt rejimidagi Total War Attila strategiyasi Sharqiy va G'arbiy imperiyalar uchun juda ko'p tasodifiy voqealar va oldindan aytib bo'lmaydigan voqealar bo'ladigan chinakam shiddatli kampaniyalar tufayli seriya faxriylarining bo'sh vaqtlarini ajoyib tarzda yoritadi. Ushbu stressli kutilmagan hodisalar sizning barcha taktik etakchilik qobiliyatingizni sinab ko'radi va eng qizig'i, siz o'yin mexanikasini tupurgan cho'chqa kabi o'ynashni o'rganishingiz kerak bo'ladi. Total War tarkibi bilan birinchi marta tanishganlar uchun biz hali ham asl Rimdan yoki uning teng darajada yaxshi remeykidan boshlashni tavsiya qilamiz, chunki to'g'ri tayyorgarliksiz mahalliy o'yinning xususiyatlari asablaringizni silkitadi.

Total War uchun Forgotten Realms modi: Attila Buyuk Kampaniyaga ko'plab yangi (nomi ko'rinib turganidek unutilgan) shohliklar, shtatlar yoki oddiy qabilalarni qo'shadi. Ularning aksariyati o'yinchining tanlovi uchun mavjud bo'ladi. G'alaba shartlari hamma uchun yozilgan, bo'linmalar qatorlari ishlab chiqilgan, ya'ni to'liq yurish uchun zarur bo'lgan barcha jihozlar yaratilgan.

Agar siz modifikatsiyaning xususiyatlarini oddiygina sanab o'tsangiz, ular quyidagicha:

  • 28 ta fraksiya qo‘shildi
  • Qo'shilgan g'alaba shartlari
  • Barcha fraktsiyalar uchun umumiy modellar
  • Barcha fraktsiyalar individual xususiyatlar bilan jihozlangan
  • Birlik qatorlari hamma uchun belgilangan
  • Qo'shilgan missiyalar va vazifalar
  • Barcha ko‘chmanchi qabilalar o‘rnashib olishlari mumkin
  • Umuman olganda, lagerda qayta qurish amalga oshirildi

Ko'rib turganingizdek, ro'yxat juda jiddiy va puxta ko'rinadi. Unda yaxshi mod uchun kerak bo'lgan hamma narsa mavjud. “Yaxshi xotin, yaxshi uy. Keksalikni kutib olish uchun odamga yana nima kerak? - dedi mashhur filmlardan biri qahramoni. Aytgancha, qaysi biri esingizdami? Shunday qilib, biz ushbu so'zlarga qo'shishimiz mumkin: yangi fraktsiyalar, "Total War: Attila" uchun modda yangi birliklar.

"Unutilgan mulklar", ya'ni "Unutilgan mulklar". Mod mualliflarining fikriga ko'ra, o'yin ishlab chiquvchilari qaysi fraktsiyalarni unutgan? Oh, juda ozchilik bor. Va hatto o'yinga 28 ta bo'lak to'ldirgan bo'lsa ham, hamma ham ushlay olmaydi. Nima qilasan, shunday davr - davlatlar bir necha yil ichida vujudga keldi va parchalanib ketdi.

Dastlab, "Total War: Attila" da "Nomad" guruhida ikkita hun qo'shini o'ynash mumkin edi. Modga qo'shildi:

  • Boudiny
  • Sobirlar
  • Magyarlar
  • Roksolany

Rostini aytsam, men ularning hammasini ham eshitmaganman. Budinlar va Sobirlar kimlar - aralashuvsiz va "esimda yo'q". Sharq imperiyalari bilan taxminan bir xil voqea. Ilgari bu bo'limda faqat sosoniylar bo'lgan. Modga qo'shildi:

  • Antropatena
  • Afrighidlar
  • Makran
  • Armaniston

Qo'rqmang. Biz hammani sanab o'tmaymiz. Ularning soni juda ko'p. Ammo men Forgotten Realms mod jamoasining taxminiy tarkibini ko'rsatmoqchi edim. Keyinchalik, biz qisqacha gaplashamiz. Slavyan birodarligi hozirgi Polsha va Germaniya hududidan uchta g'arbiy slavyan qabilalari bilan to'ldirildi. Ko'rinishidan, bular Polabiya slavyanlari deb ataladi.

Shimol xalqlari safi to'planib bordi. Jutes-Angles-Saxonsning barcha turlari tufayli. Ammo markaz hali ham sharqda. "Sharqiy shtatlar" bo'limi modada paydo bo'ldi va unga oltita kichik, ko'pincha bitta viloyat fraktsiyalari kiritildi.

Ulardan biri, Abazgia (zamonaviy Abxaziya hududida) uchun men modni sinab ko'rdim.

Abxaziya odatiy bir viloyat sharq voyaga etmagan. Boshida bitta mintaqa va bitta nuqsonli armiya. Hatto agentlar ham emas. Ammo daromad juda yaxshi. Va agar siz ko'p bo'lgan atrofdagi fraktsiyalar bilan savdo shartnomalarini tuzsangiz, u umuman yaxshi bo'ladi.

Armiya yollashga shoshilish hali kerak emas. Abxaziya juda qulay joylashgan. Janubdan, bir viloyat Transkavkaz xalqlari. Ular nafaqat xavf tug'dirmaydilar, balki aksincha, kuch va asosiy kuch bilan hujum qilmaslik to'g'risida bitimlar tuzishga shoshilishmoqda. Biz ushbu shartnomalarni ularga xushmuomalalik bilan taqdim etamiz va shimolga va sharqqa kengaytiramiz. Bu yo'nalishlarda bo'sh yerlar joylashgan. Shunday qilib, ularni o'zlashtirganingizda, siz po'lat bilan emas, balki oltin bilan qo'ng'iroq qilishingiz kerak bo'ladi. Bir necha yil davomida men ularni tinchgina mustamlaka qildim va ularni rivojlantira boshladim.

Poytaxtda kazarmalar quramiz. Ammo bu qiyin va sekin ish. Dastlab, siz Kavkaz nayzalari kabi eng yomon yolg'onchini yollashingiz mumkin. Ha, va ular ikki harakatda shakllanadi. Shunday qilib, bu birliklar eng boshidan himoyalangan bo'lishi kerak. Ular, albatta, yaxshi.

Abxaziya qo'shinlarida asosiy e'tibor kamonchilar va engil piyodalarga qaratilgan. O'rnatilgan kamonchilar (boshdanoq, uchta otryadga o'xshab ko'rinadi), agar to'g'ri foydalanilsa, qimmatli narsadir. Qanotlarda harakat qilish, orqaga kirish, dushmanning zarba otliqlarini yo'naltirish - umuman olganda, ulardan foydalanish uchun juda ko'p imkoniyatlar mavjud. Biz qutqarishimiz kerak.

Magyar armiyasining tarkibi juda hayratlanarli edi. Men qo'shinda katta otliq qo'shin bo'lishini kutgandim, lekin shunga o'xshash narsa yo'q. Ularning otliq qo'shinlari bor, lekin faqat uchta birlik. Va birorta otliq otryad yo'q. Piyodalar asosan nayzachilardan iborat bo'lib, mening bosforliklarim kardinal qo'riqchilari d'Artagnan kabi yaqin janglarda ularni kesib tashladilar.

Biroz vaqt o'tgach, ya'ni 400 yilga kelib, biz o'zimizning piyoda askarlarimizni tijoriy miqdorda ishlab chiqarishga muvaffaq bo'ldik. Biroq, bularning barchasi engil piyoda askarlardir. Lekin hech bo'lmaganda ular orasida bolta va qilich ko'targan jangchilar bor. Va bu xilma-xillik allaqachon dushmanga qarshi ishlatilishi mumkin, piyoda askarlarni nayzachilarga zarba berish uchun mo'ljallangan.

Keyin hujum Qrim yo'nalishida amalga oshiriladi. Chunki, mening abxazlarim e'lon qilganidek, Qrim bizniki. Chersonese - juda katta devor bilan o'ralgan shahar. Agar raqibning staki u erda o'tirsa, bu oson bo'lmaydi. Men aslida majbur bo'ldim. Hujumda quruqlikdagi qo'shinlarning ikkita to'plami va bitta deyarli to'liq flot ishlatilgan. Ha, ha, hayron bo'lmang, mening abxazlarim olijanob dengizchilar. To'g'ri, hozirgi vaqtda faqat ikkita turdagi kemalar mavjud - slingerlar va qilichbozlar. Birlashtirilgan ish tashlash ko'p narsani hal qiladi. Chersonese tushdi.

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: