Wargaming World of Warplanes uchun eng global yangilanishni chiqardi. Wargaming World of Warplanes Yangi o'yin sxemalari uchun eng global yangilanishni chiqardi

Total War Arena-dan tashqari, kompaniya Wargaming, ularning vakillarini biznes zonasida kutib olish mumkin edi "Igromira 2017", jurnalistlarga yangilangan versiyasini ko'rsatdi. Savollarimizga javob berdi Sergey Sitkevich, o'yinning operatsion menejeri. Samolyotlar 2.0 versiyasida nima qiziq ekanligini aniqlashga qaror qildik. Qayd etish joizki, yangilangan versiya 11-oktabrdan sotuvga chiqdi va uni har kim sinab ko‘rishi mumkin.

veb-sayt: Sergey, salom. Shunday qilib, ishlab chiquvchilar yangilanish 2.0 ni chiqarish orqali o'yinni tubdan o'zgartirishga qaror qilishdi?

Sergey Sitkevich: O'zi shunaqa! World of Warplanes-ning reliz versiyasi 2013-yil noyabr oyida chiqarilgan edi. O'shandan beri deyarli to'rt yil o'tdi. Ko'prik ostidan juda ko'p suv oqdi va bularning barchasi. Ammo bu vaqt davomida Airplanes o'zining sodiq auditoriyasiga ega edi va bor va ularning aksariyati chiqarilgandan so'ng darhol o'yinga kelgan. Biroq, loyiha chiqqandan so'ng, o'yinni qayta ko'rib chiqish, qayta ishlash va tomoshabinlarimizga ko'plab yangi tarkib va ​​tajribalar berish uchun etarli vaqt o'tdi.

veb-sayt: Ha, ha, baribir, 2.0-versiya raqami u erda hamma narsa haqiqatan ham o'zgarganligini anglatadi! Xo'sh, boshidan boshlaylik!

Sergey Sitkevich: Ha ha! Biz juda o'zgarganmiz! O'yin mexanikasi va g'alabalar o'zgardi. Biz barcha o'yin joylarini qayta ishladik va endi ularda sektorlar deb ataladigan hududlar mavjud. Ular juda boshqacha bo'lishi mumkin - bu, masalan, zavod, havo bazasi yoki qo'mondonlik markazi bo'lishi mumkin. Ushbu sektorlarning har birida o'ziga xos o'yin mexanikasi mavjud. Misol uchun, agar ittifoqdosh jamoa havo bazasiga ega bo'lsa, u holda ushbu jamoaning o'yinchilaridan biri uni yo'qotib qo'ygan bo'lsa, u samolyotni tanlashi mumkin.

veb-sayt: Egasi nimani anglatadi? Qanday qilib samolyot biror narsaga ega bo'lishi mumkin?

Sergey Sitkevich: Ha, yaxshi savol! Axir, biz bilganimizdek, tarixiy haqiqatda aviatsiya qo'shinlarning yordamchi toifasi bo'lib, uning maqsadi odatda havo bo'shlig'ini zabt etish va quruqlikdagi qo'shinlarni qo'llab-quvvatlashdir. Yangi o'yin rejimida biz hamma narsani shunday amalga oshiramiz. Har bir sektor dastlab neytral hisoblanadi va raqib jamoalarning hech biriga tegishli emas. Samolyotlar ushbu sektor ustidan uchib ketishadi - bular uning himoyachilari va dastlab ular neytraldir. Bundan tashqari, bu hududning o'zi binolarning butun majmuasidir. Jamoalarning vazifasi, o'z navbatida, ushbu sektorlarni egallashdir. Ularni sizniki qilish uchun siz qo'lga olish deb ataladigan ma'lum miqdordagi ball to'plashingiz kerak. Ular mudofaa samolyotlarini, yerdagi ob'ektlarni yo'q qilish uchun beriladi, shuningdek, ushbu sektorni egallab oladigan boshqa jamoaning samolyotlari bizga xalaqit beradi. Shunga ko'ra, kim ko'proq ball to'plagan bo'lsa, uning egasi bo'ladi. Endi barcha texnologiya siz uchun ishlay boshlaydi. Aytgancha, sun'iy intellekt nazorati ostida bombardimonchi samolyotlarni yaratadigan sektorlar mavjud. Keyin bu samolyotlar dushman hududlarini bombardimon qilish uchun uchib, ularni qo'lga kiritishga yordam beradi. Va ba'zida harbiy bazalar dushman sektorlariga V-1 raketalarini o'qqa tuta boshlaydi va shu bilan ularga joylashtirilgan quruqlikdagi ob'ektlarni yo'q qiladi va ularni egallab olishga yordam beradi. Barcha sektorlar g'alaba qozonishga arziydi. Qanchalik ko'p sektor bo'lsa, shuncha ko'p ball.

veb-sayt: Va agar, masalan, raqib jamoalar teng miqdordagi sektorlarni egallab olishsa? O'yinni kechiktirish mumkinmi?

Sergey Sitkevich: Biz ham bu haqda o'yladik. Olti daqiqadan so'ng, Stormfront hodisasi faollashadi, bu qayta tug'ilish qobiliyatini bekor qiladi va o'yinni, aslida, o'lim o'yiniga aylantiradi. Kimning jamoasi dushman samolyotlarini o'ldiradi, u g'alaba qozonadi. Aytgancha, kelajakda biz tiklanish mumkin bo'lmagan vaqtni o'zgartirishimiz mumkin.

veb-sayt: Texnologiya haqida nima deyish mumkin? 2.0 versiyasida bu borada nima o'zgaradi?

Sergey Sitkevich: Agar oldingi versiyada jangchilar asosiy rol o'ynagan bo'lsa va butun o'yin ularning janglari atrofida qurilgan bo'lsa, yangi versiyada barcha turdagi transport vositalari jangda foydali va samarali bo'ladi. Jangchilar himoyachilarni yo'q qilish orqali sektorlarni egallashga yordam beradi. Ular o'z hududlarini himoya qilishda ajoyibdir. Yangi bombardimonchi sinf o'ziga xos o'yin jarayoni bilan qo'shildi. Umuman olganda, barcha toifadagi samolyotlar maydonda ... ya'ni jangovar osmonda muhim rol o'ynaydi. Bundan tashqari, bort o'qlarini qo'lda boshqarish imkoniyati amalga oshiriladi. Parvoz paytida siz o'qchiga o'tishingiz mumkin - bu holda avtopilot boshqaruvni o'z qo'liga oladi. Va siz, shu bilan birga, sizning dumingizga o'tirgan dushman bilan kurashishingiz mumkin. Kelajakda biz bortida bir nechta o‘qchi bo‘lgan bombardimonchi samolyotlarni yaratishni rejalashtirganmiz. O'yinchi ular va uchuvchi o'rtasida almashishi mumkin bo'ladi.

veb-sayt: Aytgancha, o'yinchi bu samolyotlarning barchasida adashmaydimi? U boshqa o'yinchilarning qaerdaligini va bot samolyotlari qayerda ekanligini tushunadimi?

Sergey Sitkevich: Ha. Boshqa o'yinchilarning samolyotlari tepasida ularning taxalluslari bo'ladi va samolyot himoyachilarining tepasida engil himoyachi yoki og'irligi haqida ma'lumot beruvchi yozuvlar bo'ladi.

veb-sayt: Himoyachilar dushmanga qanchalik katta xavf tug'diradi?

Sergey Sitkevich: Himoyachilar etarlicha yuqori AIga ega, shuning uchun boshqa jamoaning o'yinchilari ehtiyot bo'lishlari kerak. Shu bilan birga, himoyalangan samolyotlar o'yinchilar tomonidan boshqariladigan samolyotlarga qaraganda zaifroq. Jang darajasi oshgani sayin, AI tomonidan boshqariladigan samolyotlarni yo'q qilish vazifasi qiyinlashadi. Boshqa tomondan, u erga buni hal qila oladigan ko'proq tajribali foydalanuvchilar allaqachon kelishmoqda.

veb-sayt: Yangi versiyada joystiklar va geympadlar qo'llab-quvvatlanadimi?

Sergey Sitkevich: Albatta! Bizda ko'p odamlar klaviatura va sichqoncha bilan emas, balki joystiklar va geympadlar bilan o'ynashadi. O'yinchilar yangi versiyada bu holat qanday va qanday bo'lishidan xavotirda edilar. Shunday ekan, bolalar, xavotir olmanglar! Hammasi yaxshi va hamma narsa ishlaydi.

veb-sayt: Aytgancha, o'yin fizikasi qandaydir tarzda o'zgaradimi?

Sergey Sitkevich: Bizning o'yin fizikasi soddalashtirilgan - qisman o'yin mexanizmi tufayli, qisman o'yin dizaynerlarining ongli qarorlari tufayli. Jiddiy parvoz simulyatorlarida bir qator elementlar mavjud emas. Masalan, bizda tirgak yo‘q. Lekin, bilasizmi, biz o'yinchining o'ziniki bilan emas, balki dushman samolyotlari bilan jangiga ko'proq e'tibor qaratamiz. Umuman olganda, fizika hech qanday global o'zgarishlarga duch kelmaydi.

veb-sayt: Grafiklarga qanday o'zgarishlar kiritildi? Bu o'yinning tizim talablariga qandaydir tarzda ta'sir qiladimi?

Sergey Sitkevich: Biz grafik komponentni butunlay qayta ishlab chiqdik. Shu bilan birga, qayta ishlab chiqilgan renderlash, yangilangan grafikalar va joylarda ko'plab yangi ob'ektlarga qaramay, World of Warplanes tizimi talablari unchalik o'zgarmadi. Kelajakda biz grafikani optimallashtirishni rejalashtirmoqdamiz, bu sizga o'yinni hatto juda zaif kompyuter konfiguratsiyalarida ham ishlatishga imkon beradi. Biz noldan butunlay chizilgan binolar va majmualarning effektlarini, teksturalarini o'zgartirdik. Bundan tashqari, biz interfeysni imkon qadar qulay va minimalistik qilib yangiladik. Bu hech narsa o'yinchini chalg'itmasligi va World of Warplanesning yangi versiyasidan bahramand bo'lishiga to'sqinlik qilmasligi uchun qilingan.

veb-sayt: Va 2.0 yangilanishi chiqqandan keyin eski rejimni o'ynash mumkinmi?

Sergey Sitkevich: Yo'q. Endi siz faqat 2.0 versiyasini barcha yangiliklar bilan o'ynashingiz mumkin.

veb-sayt: O'yinchining barcha yutuqlari saqlanib qoladimi?

Sergey Sitkevich: Ha, barcha samolyotlar angarlarda qoladi, hech narsa yo'qolmaydi.

veb-sayt: Va bombardimonchilar?

Sergey Sitkevich: Biz bombardimonchilarni tanishtiramiz. Ayni paytda ular hech kimda yo'q. Hozircha biz ushbu toifadagi uchta avtomobilni rejalashtirmoqdamiz. Ular yuqori darajadagi va faqat oltin yoki pul bilan sotib olinishi mumkin. Yangilanishning chiqarilishi bilan biz o'yinchi ushbu samolyotlarni yutib olishi mumkin bo'lgan aksiyani ishga tushiramiz. Muayyan vazifalarni bajarish va janglarda g'alaba qozonish orqali siz bombardimonchi qismlarni to'playsiz, keyin ularni to'plashingiz va butun samolyotni olishingiz mumkin. Keyinchalik bombardimonchilarning butun shoxlari paydo bo'ladi, shuning uchun ertami-kechmi siz yangi sinfning qadrli mashinalarining egasi bo'lasiz.

veb-sayt: Va nihoyat, futbolchilarga tilaklaringiz.

Sergey Sitkevich: Faqat yaxshi o'yinlarni o'ynang va World of Warplanes 2.0 versiyasini tekshiring. Havo jangida ko'rishguncha!

Fikrlarni yashirish

Versiya 2.0

Yangi World of Warplanes rejimi 20-asrning afsonaviy samolyotlarida shiddatli havo janglari muhitini, dushman hududiga zarba berish yoki dushman reydlaridan himoyalanish uchun jamoa bilan taktik o'zaro ta'sirni va jamoaning sa'y-harakatlarini maksimal darajada taqsimlashga strategik yondashuvni birlashtiradi. faoliyat sohalaridagi muhim sohalar.

Yangi Conquest o'yin rejimida jamoaning g'alabasi urib tushirilgan dushman samolyotlari soniga bog'liq emas, balki jamoalarning asosiy hududlarni egallab olish va operatsiya zonalarida ushlab turish qobiliyatiga bog'liq. Har bir hududning o'z funktsiyasi, mudofaa tizimi, kuchli va zaif tomonlari bor - siz hujumni aniq belgilashingiz kerak.

Urib tushirilgan samolyotlar asosiy narsa emasligi sababli, jangda jangovar transport vositasini yo'qotish muammo emas. Jang paytida siz bir nechta parvozlarni amalga oshirishingiz mumkin, shu jumladan turli xil samolyot modellarida.

Oddiy va intuitiv parvoz va otish mexanikasi havodagi janglarga e'tiboringizni qaratishga imkon beradi. O'yinda beshta toifadagi samolyotlar, jumladan, bombardimonchilar mavjud - har kim o'ziga mos keladigan o'yin uslubini topib, g'alabaga hissa qo'shishi mumkin.

Jangovar interfeysning yangi dizayni, qayta ishlab chiqilgan kamera va grafik rejimlar, o'yinchilarning jangdagi harakatlari samaradorligini baholashga mutlaqo boshqacha yondashuv - harbiy samolyotlar ishtirokidagi mojaro hech qachon bu qadar hayajonli ko'rinmagan.

Fath rejimi

Yangi rejimda "Zabt etish" G'alaba qozonish uchun jamoalar dushman ustidan taktik ustunlikka ega bo'lish uchun xaritada mustahkamlangan va himoyalangan asosiy hududlarga hujum qilishlari kerak.

Har bir bunday hududni nazorat qilish jamoaga vaqt birligi uchun ma'lum miqdordagi ta'sir nuqtalarini olib keladi. Kerakli miqdordagi ta'sir nuqtalariga erishgan birinchi jamoa g'alaba qozonadi.

Har xil turdagi hududlar ularni boshqaradigan jamoaga qo'shimcha imtiyozlarga ega bo'lish imkonini beradi: aerodromlar samolyotlarni ta'mirlash va jangga qayta kirish uchun yo'nalishni tanlash qobiliyatini ta'minlaydi, sanoat ob'ektlari to'plangan ta'sir nuqtalari miqdorini oshiradi, qo'mondonlik markazlari va harbiy bazalar hujumga hujum qiladi. dushman va yangi hududlarni egallashni osonlashtiradi.

Dushman hududi ustidan nazoratni o'rnatish uchun siz ushbu sektorlar ichidagi havo va quruqlik nishonlarini yo'q qilishingiz kerak, mudofaa uchun esa - hujum qilayotgan dushmanni kutib olish va yutuqning oldini olish.

Dominant o'yin rejimi

2.0 yangilanishi chiqishi bilan World of Warplanes 1.x versiyalarining asosi bo'lgan Supremacy o'yin rejimi o'chirib qo'yiladi.

Hisoblar, mulk va statistika

Yangilanishning chiqarilishi bilan hisoblaringizda hech qanday o'zgarishlar bo'lmaydi. Barcha mulklar, jumladan, tadqiq qilingan va sotib olingan samolyotlar, Free XP, samolyot va ekipaj XP, kreditlar va oltin, sarf materiallari, o'q-dori kamarlari va jihozlar qoladi.

Samolyot va yerdagi nishonlarni yo'q qilish uchun olingan samolyotingizdagi belgilar saqlanib qoladi.

Statistik maʼlumotlaringiz portal profilingizdagi alohida arxivlangan sahifaga oʻtkaziladi. Jang statistikasi yangilanish chiqqandan keyin yana to'planadi.

O'quv jangovar missiyalari zanjiri

Conquest o'yin rejimining asoslari va samolyot sinfi rollari bilan tanishishingizga yordam berish uchun oddiy o'quv missiyalari zanjiri qo'shildi. Ularni to'ldirish uchun mukofot - o'yin ichidagi oltin.

Ko'pgina hollarda, ta'sir nuqtalari jamoalar tomonidan boshqariladigan hududlar soni va turiga qarab har besh soniyada bir marta beriladi. Agar jamoalardan biri barcha sektorlarga egalik qilsa, Dominance hodisasi sodir bo'ladi, bunda ta'sir nuqtalarini olish chastotasi sezilarli darajada oshadi.

"Fath" rejimi haqida batafsil ma'lumot

Ko'pgina hollarda, ta'sir nuqtalari jamoalar tomonidan boshqariladigan hududlar soni va turiga qarab har 5 soniyada bir marta beriladi. Agar jamoalardan biri barcha sektorlarga egalik qilsa, Dominance hodisasi sodir bo'ladi, unda ta'sir ko'rsatish chastotasi sezilarli darajada oshadi.

Asosiy hududlar

Faoliyat zonasidagi har bir hudud uni nazorat qiluvchi jamoaga u yoki bu afzalliklarni beradi.

Eng kam murakkab va muhofaza qilinadigan hududlar. Har 5 soniyada 3 ta ta'sirga ega bo'ling.

  • Jangga qayta kirish nuqtasini ifodalaydi (samolyot vayron qilingandan keyin jangda paydo bo'lish uchun ushbu hududni tanlashingiz mumkin).

  • Garajdagi jangovar va tegishli darajadagi transport vositalaridan birini tanlash orqali taktik ekranda samolyot sinfi va modelini o'zgartirish imkonini beradi.
  • Jangga qayta kirish nuqtasini ifodalaydi (siz ushbu hududni samolyot vayron qilingandan keyin uning tepasida paydo bo'lishini tanlashingiz mumkin).
  • Har 5 soniyada 3 ta ta'sirga ega bo'ling.
  • Samolyotning chidamliligi va jiddiy shikastlanishini tiklashga imkon beradi.
  • Ushbu sektorni boshqaradigan jamoaning barcha uchuvchilari uchun jangga qayta kirish uchun kutish vaqtini 10 soniyaga qisqartiradi.


  • Har 5 soniyada 3 ta ta'sirga ega bo'ling.
  • Har 120 soniyada 80 ta ta'sirga ega bo'ling. Agar ortga hisoblash paytida hudud boshqa jamoa tomonidan egallab olingan bo'lsa, ortga hisoblash yana boshlanadi.


  • Har 20 soniyada qo'shni neytral yoki dushman nazorati ostidagi hudud qo'lga olinmaguncha raketa hujumini amalga oshiradi. Shundan so'ng, raketa zarbalari nishoni sifatida yangi hudud tanlanadi.
  • Har 5 soniyada 3 ta ta'sirga ega bo'ling.


  • Har 110 soniyada dushman hududiga (neytral hududlardan tashqari) hujum qilish uchun beshta bombardimonchining zarba parvozini chaqiradi. Zarba aloqasi xaritaning chetidan nishon yo'nalishi bo'yicha uchib ketadi, shundan so'ng u bombardimon qilinadi va katta zarar etkazadi. Zarar miqdori nishonga yetgan bombardimonchilar soniga bog'liq. Bir hududni egallab olgandan so'ng, qo'mondonlik markazi boshqasiga hujum qilishga o'tadi. Bombardimonchilar dushman jamoasining samolyotlari tomonidan tutib olinishi va yo'q qilinishi mumkin.
  • Har 5 soniyada 3 ta ta'sirga ega bo'ling.

Hududlarni bosib olish


Jang boshida operatsiya hududidagi barcha asosiy hududlar neytral va mahalliy kuchlar tomonidan nazorat qilinadi.

Hudud ustidan nazoratni o'rnatish uchun sizning jamoangiz undagi nishonlarni (er osti ob'ektlari, mudofaa samolyotlari, dushman jamoasining samolyotlari), qo'lga olish nuqtalarini (CP) olishi kerak.

Hududni qo'lga kiritish uchun siz terishingiz kerak 140 ot kuchi raqib jamoadan oldin.
Raqib jamoadan hududni qaytarib olish uchun siz terishingiz kerak 160 ot kuchi.

Hududlarni bosib olish jarayonini ushbu hududlarning piktogrammalarida kuzatish mumkin. Hudud qo'lga kiritilganda, dushmanning uni qaytarib olishga bo'lgan barcha urinishlari 30 soniya davomida bloklanadi.

Nishonlarni yo'q qilish uchun qo'lga olish nuqtalari soni:

  • Kichik tuproqli ob'ektlar: 15-20 HP.
  • O'rta er osti ob'ektlari: 20-50 HP.
  • Katta er osti ob'ektlari: 50-80 HP.
  • Samolyot - hudud himoyachilari: 40 HP.
  • Dushman jamoasining samolyotlari: 60 HP (faqat bosib olingan hududda yo'q qilingan samolyotlar hisobga olinadi).
  • Hududni himoya qilishda dushman jamoasining samolyotlari: 40 HP (faqat himoyalangan hududda yo'q qilingan samolyotlar hisobga olinadi).

Hududlarni bosib olish jarayonini ularning piktogrammalaridagi doirani to'ldirish orqali kuzatishingiz mumkin. Hudud qo'lga kiritilganda, dushmanning uni qaytarib olishga bo'lgan barcha urinishlari 30 soniya davomida bloklanadi.

Hudud himoyachilari


Har bir hudud o'zining mudofaa tizimi bilan himoyalangan bo'lib, u quyidagilardan iborat bo'lishi mumkin:

  • zenit qurollari (engil va baland balandlikda);
  • mudofaa samolyotlari (engil va og'ir).

Mudofaa tizimlarining sifat va miqdoriy tarkibi hududning turiga bog'liq. Masalan, aerodromlarda zenit qurollari deyarli yo'q, harbiy bazalar esa mukammal himoyalangan.

Har bir ob'ekt uchun samolyot himoyachilari:

  • Qal'a: 2 engil / 2 og'ir samolyot.
  • Dala aerodromi: 6 ta engil samolyot.
  • Havo bazasi: 4 ta engil / 2 ta og'ir samolyot.
  • Zavod: himoyachi samolyotlar yo'q.
  • Harbiy baza: 2 ta og'ir samolyot.
  • Qo'mondonlik markazi: 3 ta engil samolyot.

Hududni egallab olishda u yoki bu toifadagi samolyotning samaradorligi bevosita ushbu hududning turiga va uning mudofaa tizimining tarkibiga bog'liq.

Jangga qayta kirish (qayta tug'ilish)

Fath rejimida samolyotingizni yo'q qilish siz uchun jangning tugashini anglatmaydi. Qisqa pauzadan so'ng siz yangi samolyotda yana jangga qo'shilishingiz mumkin bo'ladi.

Har bir aerodrom (har qanday turdagi) jangga qayta kirish nuqtasi bo'lib xizmat qiladi. Agar jamoa ushbu turdagi kamida bitta hududni nazorat qilsa, uning a'zolari taktik oynada (jangga qayta kirishni kutishda) o'zlari uchun afzal qilingan hujum yo'nalishini tanlashlari mumkin.

Taktik oynada jangovar kirish nuqtasini tanlash uchun sichqonchaning chap tugmachasini ushbu hudud belgisi atrofida nuqtali chiziq ichida bosing.

Minimal yaqinlashish vaqti (jangga qayta kirishni kutish) 10 soniya. O'yinchining samolyotini jangda har bir keyingi yo'q qilish uni yana 15 soniyaga oshiradi.

Jamoa tomonidan qo'lga kiritilgan har bir havo bazasi jamoaning barcha a'zolari kelishini kutish vaqtini 10 soniyaga, minimal darajaga qisqartiradi.

Jang boshlanganidan 7 daqiqa o'tgach, "Momaqaldiroq fronti" hodisasi boshlanadi - o'sha paytdan boshlab jangga qayta kirish imkoniyati mavjud bo'lmaydi. Stormfront boshlanganidan keyin kurash jamoalardan biri g'alaba qozongan ta'sir nuqtalari soniga yetguncha yoki tomonlardan birining barcha samolyotlari yo'q qilinmaguncha.

Samolyotning chidamliligini tiklash

Qisman quvvatni tiklash

Agar sizning samolyotingiz jiddiy shikastlangan bo'lsa, lekin xavfsiz bo'lsa: u zarar ko'rmaydi va dushman samolyotlaridan uzoqda bo'lsa, u qisman chidamlilikni tiklashi mumkin. Sekin-asta kuch tiklanadi. Qayta tiklash tezligi va tiklangan chidamlilik birliklarining maksimal soni samolyot sinfiga va uning shikastlanish darajasiga bog'liq. Kritik zararni bu tarzda to'liq tuzatib bo'lmaydi.

Ta'mirlash

Havo bazasi hududida ittifoqdosh samolyotlarni ta'mirlaydigan maxsus ob'ekt mavjud. Mini-xaritada u ob'ektning ta'sir qilish maydonini ko'rsatadigan doira ichida kalit belgisi bilan belgilangan.

Agar shikastlangan samolyot xavfsiz bo'lsa (zarar ko'rmasa va dushman samolyotidan uzoqda bo'lsa) va ob'ektning ta'sir qilish hududiga kirsa, bu samolyot asta-sekin ta'mirlanadi. Ta'mirlash tezligi qisman tiklash tezligidan bir necha baravar yuqori. Bundan tashqari, ta'mirlash natijasida samolyotning chidamliligi 100% ga tiklanadi, modullarning barcha jiddiy shikastlanishlari va ekipaj jarohatlari bartaraf etiladi.

Tashqi qurollanishni tiklash

Samolyotdagi bombalar yoki raketalar to'liq tugagandan so'ng, tashqi qurollarni tiklash uchun taymer boshlanadi. Orqaga hisoblash oxirida ishlatilgan osilgan qurollar to'ldiriladi.

Bortli qurollarni tiklash vaqti samolyot sinfiga, tiklanayotgan qurollar soniga va uning kuchiga bog'liq. Bu turli toifadagi samolyotlarga o'z o'yinlarini o'zgartirishga va dushmanning quruqlikdagi nishonlariga bir necha marta hujum qilishga imkon beradi.

Samolyot yo'q qilinganda, tashqi qurollarni to'ldirish uchun taymer tiklanmaydi: agar siz xuddi shu samolyot modelida jangga qayta kirsangiz, bombalar va raketalar faqat orqaga hisoblash tugagandan so'ng to'ldiriladi.

Bombardimonchi

O'yinga yangi samolyot sinfi - bombardimonchilar qo'shildi. Bular katta xavfsizlik chegarasi, juda uzoq yonish va katta bomba yukiga ega bo'lgan yuqori balandlikdagi transport vositalaridir. Bombardimonchilarda o'ynash taktikasi - ko'tarilish, dushman hududlari ustidan bombardimon pozitsiyasiga kirish va bombalarni yerdagi nishonlarga aniq tashlash. Bombadan so'ng, bomba ta'minoti asta-sekin tiklanadi. Ajoyib balandlik bilan birlashtirilgan uzoq yondirgich bombardimonchilarga nisbatan xavfsizlikda jang maydonida faol harakat qilish va jangdagi vaziyatga doimiy ta'sir qilish imkonini beradi.

Bombardimonchilardagi bombalar tugma bosilganda bir necha bo'laklarga tashlanadi Kosmos. Ushbu klassdagi qulay o'yin uchun maxsus bomba ko'rinishi taqdim etiladi, unga o'tish uchun siz kalitdan foydalanasiz chapga siljish. Ushbu rejimda yerdagi nishon belgilari batafsil ko'rsatiladi va sichqonchani harakatlantirish parvoz yo'nalishini to'g'rilaydi va ularni aniq nishonga olish imkonini beradi.

Shuningdek, mudofaa minoralari bilan jihozlangan barcha samolyotlarda minoralarni qo'lda boshqarish imkoniyati mavjud. Otishma rejimiga o'tish uchun kalitdan foydalaning T. Qo'lda boshqarilsa, minora dushman samolyotlariga ko'proq zarar etkazadi. Siz nishonni o'zingiz tanlashingiz, eng xavfli raqiblarga o't ochishingiz yoki shikastlangan ta'qibchilarni tezda yo'q qilishingiz mumkin.

Bombardimonchilar yuqori balandlikdagi samolyotlardir, shuning uchun tegmaslik balandlikdan erga tushish tavsiya etilmaydi. Ushbu toifaning asosiy kamchiliklari past manevr va havo janglarida dushman samolyotlariga qarshilik ko'rsatishga qodir bo'lmagan zaif oldinga qurollanishdir.

"Maxfiy loyiha" aksiyasi

2.0 yangilanishining chiqarilishi bilan "Maxfiy loyiha" kampaniyasi boshlanadi, uning davomida siz birinchi bombardimonchilarni o'z Hangarlaringizga joylashtirishingiz mumkin bo'ladi. Rag'batlantirish davomida kundalik jangovar topshiriqlarni bajarish oddiy sovrinlar bilan emas, balki kuboklar bilan taqdirlanadi. Ular orasida siz turli xil jihozlar va sarf materiallari, kreditlar, oltin va boshqa mukofotlarni, eng muhimi, uchta bombardimonchi modelning tarkibiy qismlarini topasiz: Bristol Blenheim Mk IV (erta) (Buyuk Britaniya, III daraja), Duglas A-26B Invader ( AQSh, VI daraja) va Myasishchev RB-17 (SSSR, VIII daraja).

Bombardimonchining barcha tarkibiy qismlarini to'plaganingizdan so'ng, siz uni bepul olasiz. Aksiya tugashiga biroz vaqt qolganda siz xarid qilishingiz mumkin bo'ladi etishmayotgan qismlar tokenlar uchun.

"Maxfiy loyiha" aksiyasi bombardimonchilar sinfining taqdimotidir. Kelajakda biz ushbu toifadagi transport vositalari uchun to'liq huquqli tadqiqot filiallarini o'yinga qo'shishni rejalashtirmoqdamiz.

Fizika va muvozanat

Samolyot sinflarining muvozanati va ularning roli

Fath rejimida jamoaning muvaffaqiyati alohida o'yinchilar va ma'lum transport vositalarining alohida samolyotlar yoki yerdagi nishonlarni yo'q qilish qobiliyati bilan emas, balki jamoaning hududlarning murakkab mudofaasini samarali yo'q qilish, ularni qo'lga olish va nazoratni ushlab turish, himoya qilish qobiliyati bilan belgilanadi. dushman jamoasiga qarshi. Shunga ko'ra, har bir samolyot sinfi boshqalarga qaraganda samaraliroq kurashadigan rolga ega. Hududlarni tezda egallab olish uchun yerdagi nishonlarni yo'q qilish zarurati zarba beruvchi samolyotlar va zarba beruvchi qurollarni olib yuruvchi boshqa sinflarning rolini oshiradi. Havo hujumiga qarshi mudofaa tizimini tezda yo'q qilish va bostirish, boshqariladigan hududlarni dushmanning qarshi hujumlaridan himoya qilish qiruvchi samolyotlarning vazifasidir.

Har bir sinf o'ziga xos xususiyatlarga ega:

  • Jangchilar- ishlatish uchun qulay qurolga ega juda manevrli va dinamik samolyot. Kuchli havo hujumidan mudofaa tizimlariga ega bo'lgan hududlarga hujum qilish, bombardimonchi va hujumchi samolyotlarni ushlab turish ushbu toifadagi samolyotlarning kichik xavfsizlik chegarasi bilan murakkablashadi. Jangchilarning asosiy vazifasihududlarni dushman hujumlaridan himoya qilish vaengil havo nishonlarini tezda yo'q qilish.
  • Ko'p maqsadli jangchilar - oz miqdordagi bomba yoki raketalarni tashishga qodir bo'lgan o'rta quvvatli qurolli universal samolyotlar. Ularning vazifasi dushmanning havo hujumidan mudofaa tizimini yorib o'tish, yerdagi nishonlarga aniq zarba berish va og'ir qiruvchi, hujum samolyotlari va bombardimonchi samolyotlardan himoyalanishdir.
  • Og'ir jangchilar - ta'sirchan oldinga qurol va raketalar yoki bombalarning sezilarli ta'minoti bilan tezkor samolyotlar. Ularning kuchli uzoq davom etishi va yaxshi ko'tarilish tezligi ularga jang maydonida tezda harakat qilish imkonini beradi. Bir sinf sifatida og'ir jangchilarning vazifasi hujum samolyotlari va bombardimonchi samolyotlarni ushlab turish va yo'q qilish, yerdagi nishonlarga zarba berish va hududlarni bosib olish paytida ittifoqchilarni qo'llab-quvvatlashdir. Past manevr qobiliyati va katta o'lchamlari ularni jangchilar va ko'p rolli jangchilar bilan yaqin janglarda zaif qiladi - ta'sirlangan hududni yuqori tezlikda tark etish va minoralar bilan himoya qilish tavsiya etiladi (kalit). T).
  • Stormtroopers- yuqori quvvatga ega samolyotlar va oldinga va tashqi qurollarning kuchli arsenaliga ega. Ushbu sinfning vazifasi kichik balandlikdan yer osti ob'ektlarini yo'q qilish va barcha turdagi hududlarni egallab olishda yordam berishdir. Qo'lda boshqarish imkoniyati bilan xavfsizlik va mudofaa minoralarining katta chegarasi (kalit T) ularni juda bardoshli qilish. Shu bilan birga, past manevr, past tezlik va katta hajm ularning zaif tomonlari hisoblanadi.
  • Bombardimonchilar - katta balandlikdan bombalar bilan yer nishonlarini yo'q qilish uchun mo'ljallangan og'ir, baland va juda bardoshli samolyotlar. Juda uzoq yondirgich va ajoyib balandlik ularga dushman hududlari ustidagi pozitsiyalarni tezda egallashga imkon beradi va bomba ko'rish (kalit) yordamida chapga siljish), katta miqdordagi bombalarni aniq tashlab, nishonlarni yo'q qilish. Katta o'lchamlari va past manevrligi bombardimonchilarni havo jangi uchun yaroqsiz qiladi. Ammo juda baland balandliklarda uchish va kuchli minoralar bilan himoya qilish qobiliyati ularga qiruvchi samolyotlarning ko'p vakillari uchun o'tib bo'lmaydigan bo'lib qolishga imkon beradi.

Balandlik tizimi, tezlik va manevr

Samolyotning parvoz xususiyatlari (ularning manevr qobiliyati va dvigatelning kuchi) parvoz balandligiga bog'liq. Jangovar interfeysdagi balandlik va tezlikni o'qishga e'tibor qaratgan holda, boshqariladigan transport vositasining imkoniyatlarini baholash oson. Er sathidan optimal balandlikgacha bo'lgan barcha diapazonda (har bir samolyot modeli uchun individual) manevr xususiyatlari maksimaldir. Optimal balandlikdan oshib ketganda, ular sezilarli darajada kamayadi va shiftga yaqinlashganda, ishlash ko'rsatkichlari faqat gorizontal parvoz uchun etarli. Jangovar interfeysda bu altimetr hisoblagichining rangi bilan ko'rsatiladi: optimal balandlikda u oq rangga ega, u oshib ketganda to'q sariq, shiftga yaqinlashganda esa qizil. Xuddi shu tarzda, manevr qobiliyati parvoz tezligiga bog'liq. Xavfli qiymatlarga tushganda, boshqaruvni yo'qotish va to'xtab qolish xavfi mavjud va optimal tezlikdan oshib ketganda (sho'ng'in paytida) samolyotning manevr qobiliyati sezilarli darajada yomonlashadi.

Otishma

Oldinga qurol bilan havo nishonini urish uchun siz uning parvoz yo'nalishini, taxminiy tezligini, shuningdek, samolyotingiz qurollarining parametrlarini hisobga olishingiz kerak. Maqsad nuqtasini sozlash bo'yicha ko'rsatmalar snaryad izlari, grafik effektlar - nishonga zarbalarning miltillashi, shuningdek zarbalarning ovoz effektlari va nishon markeridagi ko'rsatkichdir.

O'yinda oldinga qaragan qurollarning snaryadlari cheklangan tezlikka ega bo'lganligi sababli, oldindan o'q otish kerak - o'q tegib turgan paytda dushman bo'ladigan nuqtada.

Oldinga qurol bilan otishning umumiy tamoyillari

Olovni ochish momentini tanlash

Samarali yo'q qilish masofasi oldinga siljishning kalibriga va turiga bog'liq. Maqsad diapazonda bo'lsa, nishon belgisidagi diapazon raqamlari qizil rangga aylanadi. Bu shuni anglatadiki, ushbu nishonga samarali o't ochish mumkin.

Maqsad nuqtasini tanlash

Barcha holatlarda, frontal konvergentsiya va quyruq otishdan tashqari, dushman oldida joylashgan nuqtani nishonga olish maqbuldir. Ko'rishni osonlashtirish uchun dushman samolyotlaridagi zarbalar va zarbalar yorqinroq qilindi. Bu sizning raketalaringizning traektoriyasini va bu traektoriyaning dushman bilan kesishgan nuqtasini ko'rish imkonini beradi. Qurolning kalibriga va o'qning tezligiga qarab, qo'rg'oshin sezilarli darajada o'zgarishi mumkin - uni o'zingiz tanlashingiz kerak.

Zarar tizimi

Nishongacha bo'lgan masofaga qarab, oldinga qaragan qurollar tomonidan etkazilgan zarar maksimal jangovar masofadagi minimaldan yaqin masofadagi maksimalgacha o'zgaradi. To'g'ridan-to'g'ri zarbalar tufayli kuchning pasayishiga qo'shimcha ravishda, olov ostida bo'lgan samolyot ham yonib ketishi yoki alohida modullarga jiddiy zarar etkazishi mumkin: qanotlar, quyruq, fyuzelyaj va dvigatellar. Kritik shikastlanish samolyotning ishlashini keskin pasaytiradi: havo kemasi va fyuzelyajning shikastlanishi manevr qobiliyatini pasaytiradi, dvigatelning shikastlanishi bosimni, tezlikni va yonish samaradorligini pasaytiradi. Bundan tashqari, ekipaj dushman o'tidan yaralanishi mumkin. Shu bilan birga, nogiron uchuvchi aniq o'q otishga qodir emas, yarador qurolchi esa minoradan o'q otishni to'xtatadi.

Havo janglarida maksimal samaradorlik uchun biz samolyotlarning eng zaif qismlariga jiddiy zarar etkazish uchun ularni nishonga olishni tavsiya qilamiz.

Boshqaruv

Yuqoridagi diagrammada jang paytida sizga kerak bo'ladigan asosiy kalitlar ko'rsatilgan. O'yinda ishlatiladigan kalitlarning to'liq ro'yxatini "Sozlamalar" menyusida topish mumkin.

Iqtisodiyot

Fath rejimida har bir oʻyinchining ishlashi va jangovar mukofotlari jangda qoʻlga kiritilgan mahorat va jangovar ball bilan oʻlchanadi.


Quyidagilar uchun chiqarilgan:

  • jamoaviy harakatlar (ta'sir ko'lamini to'ldirishning 25%, 50% va 100%);
  • o'yinchining samolyotda vayron bo'lgunga qadar ketma-ket erishgan yutuqlari (masalan, o'yinchining samolyoti vayron bo'lgunga qadar bir nechta yo'q qilingan dushman samolyotlari seriyasi);
  • maxsus harakatlar (masalan, dushman samolyotini zarba yoki o'q otish orqali yo'q qilish).

Jangda to'plangan mahorat ballari soni samolyotlar va ekipajlar uchun jang natijasida to'plangan tajriba miqdoriga bevosita ta'sir qiladi. Agar jangda bir nechta samolyot ishlatilgan bo'lsa, ularning har biri va tegishli ekipajlar uchun tajriba har bir samolyotda to'plangan mahorat ballari soniga qarab hisoblanadi. Jangda g'alaba qozonish uchun qo'shimcha tajriba beriladi.


Quyidagilar uchun chiqarilgan:

  • dushman jamoasi o'yinchilarining samolyotlariga zarar etkazish va yo'q qilish;
  • himoyachi samolyotlar va zarba beruvchi bombardimonchilarning shikastlanishi va yo'q qilinishi;
  • yer osti inshootlarining shikastlanishi va yo'q qilinishi;
  • dushman hududlarini bosib olish va nazorat qilinadigan hududlarni himoya qilishda ishtirok etish;
  • to'liq tugaguniga qadar jangda qatnashish.

Jang ochkolari quyidagilar uchun olib tashlanadi:

  • ittifoqdosh samolyotlarga etkazilgan zarar;
  • ittifoqdosh samolyotlarni yo'q qilish.

Jang oxirida berilgan kreditlar soni to'g'ridan-to'g'ri olingan jangovar ochkolar soniga bog'liq. Jangda g'alaba qozonish uchun qo'shimcha mukofot beriladi.

Jangdan keyin samolyotni ta'mirlash narxi samolyot jangda necha marta yo'q qilinganiga bog'liq. Shunga ko'ra, asbob-uskunalarni saqlash va uni jamoa tomonidan boshqariladigan aerodromlarda ta'mirlash xarajatlarni sezilarli darajada kamaytirishi mumkin. Agar jangda samolyotlarning bir nechta modeli ishlatilgan bo'lsa, ularni ta'mirlash narxi alohida hisoblanadi.

O'q-dorilar va iste'mol qilinadigan kamarlarning kredit yoki oltindagi qiymati ular jangda bir marta ishlatilgandan so'ng - oldinga o'q otishda, tashqi qurollarni tashlab yuborishda yoki sarf materiallarini birinchi marta ishlatganda hisobdan chiqariladi. Jangga qayta kirish qobiliyati bu xarajatlarga ta'sir qilmaydi - ular bir marta debetlanadi.

Barcha turdagi uskunalar quyidagi printsiplarga muvofiq ishlaydi:

  • Jang paytida har qanday uskunani bir necha marta ishlatish mumkin, ammo uni qayta ishlatishdan oldin kechikish vaqti bilan muvozanatlashadi.
  • Kredit uchun mavjud bo'lgan uskuna qo'lda faollashtiriladi, cheksiz ko'p marta ishlatilishi mumkin va qayta ishlatishdan oldin 90 soniya kechikishi mumkin. Samolyot yo'q qilinganda va jangga qayta kirganida kechikish tiklanmaydi.
  • Oltin uchun mavjud bo'lgan uskunalar turiga qarab avtomatik yoki qo'lda faollashtiriladi, cheksiz ko'p marta ishlatilishi mumkin va qayta ishlatishdan oldin 60 soniya kechikishi mumkin. Samolyot yo'q qilinganda va jangga qayta kirganida, kechikish nolga qaytariladi.
  • Asosiy rejimda jangovar interfeys sizning e'tiboringizni jangda sodir bo'layotgan voqealardan iloji boricha kamroq chalg'itadigan tarzda tuzilgan. Bir tugmani bosish Chap Alt, interfeys kengaytirilgan rejimga o'tkazilishi mumkin, unda uning elementlari ko'proq ma'lumotni o'z ichiga oladi.

    Ekranning yuqori qismida jamoalar tomonidan ta'sir nuqtalarining to'planishini ko'rsatadigan shkala mavjud. Uning yonida jamoalar tomonidan boshqariladigan hududlarning piktogrammalari ko'rsatilgan. Kengaytirilgan interfeysda qo'shimcha ma'lumotlar to'plangan ballar sonini aniq ko'rsatishni o'z ichiga oladi.

    Ekranning markazida, ta'sir paneli ostida o'yinchining samolyoti hozirda joylashgan sektorning belgisi va uning holati ko'rsatiladi.

    Jangda orientatsiya uchun radar bilan birlashtirilgan mini-xarita ishlatiladi. Unda yo'nalishning asosiy elementlari (asosiy nuqtalarga ko'rsatgichlar, asosiy hududlarga yo'nalish belgilari) va taktik ma'lumotlar (o'yinchi samolyoti va ittifoqchilar va raqiblarning samolyotlari atrofidagi ob'ektlar) mavjud. Ekrandagi mini-xaritaning o‘lchamini “-” va “+” tugmalari yordamida, displey masshtabini esa “9” va “0” tugmalari yordamida o‘zgartirish mumkin. Mini-xarita maksimal masofada o'zingizni faoliyat sohasiga yo'naltirishga va alohida asosiy hududlarning holatini, ittifoqchilar va raqiblarning harakat yo'nalishini baholashga yordam beradi. Maksimal kattalashtirishda u o'yinchi samolyoti atrofidagi vaziyatni to'g'ridan-to'g'ri baholash uchun radar sifatida ishlatiladi.

    O'yinchi samolyotining sog'lig'i to'g'ridan-to'g'ri uning ostidagi chiziq sifatida ko'rsatiladi. Ekranning pastki markaziy qismida o'rnatilgan raketalar va bombalar sonining ko'rsatkichlari (to'xtatilgan qurolli samolyotlarda) va ularni to'ldirish uchun zarur bo'lgan vaqt ko'rsatkichi mavjud. Chap tomonda modullarning holati ko'rsatilgan samolyotning diagrammasi mavjud: tanqidiy shikastlanish mavjudligi, o'rnatilgan uskunaning foydalanishga tayyorligi, frontal qurollarning qizish darajasi. Bundan tashqari, o'yinchi samolyotining holatini tegishli grafik effektlar bilan tezda baholash mumkin: shikastlanganda tutun va uchqunlar, ekranning qorayishi va og'ir shikastlanganda moy izlari paydo bo'lishi va boshqalar.

    Bir tugmani bosganingizda Tab ekranda jang haqida ma'lumot paneli ko'rsatiladi. U jamoa o'yinchilarining samaradorligi to'g'risidagi ma'lumotlarni, operatsiya hududining taktik xaritasini, shuningdek, o'yinchi tomonidan tanlangan samolyotning sinf vazifalari va ularni amalga oshirish jarayoni haqidagi ma'lumotlarni o'z ichiga oladi.

    Maqsad belgilari

    Har bir aniqlangan nishon maxsus marker bilan belgilanadi, bu sizga havo nishoni sinfini, uning turini (dushman samolyoti yoki himoyachisi), erdagi nishon turini va hokazolarni tezda baholashga imkon beradi.



    Samolyot sinfi va turiga qarab havo nishon belgilari quyidagicha ko'rinadi:

    • Himoyachi samolyot (engil)
    • Himoyachi samolyot (og'ir)
    • zarba beruvchi bombardimonchi
    • Jangchi
    • Ko'p maqsadli jangchi
    • og'ir jangchi
    • Stormtrooper
    • Bombardimonchi



    Havo nishonlariga yaqinlashganda, ularning belgilari yangi ma'lumotlar bilan to'ldiriladi: chidamlilik ko'rsatkichi, samolyot modeli, samarali yong'in masofasi ko'rsatkichi va boshqalar.

    Maqsad belgilari quyidagicha ko'rinadi:



    • Qurolsiz yerdagi ob'ekt
    • Zirhli yerdagi ob'ekt
    • Havo mudofaasini oson o'rnatish
    • Yuqori balandlikdagi havo mudofaasini o'rnatish



    Samarali yong'in masofasiga yaqinlashganda, yerning nishon belgilari ob'ektlarning tarkibiy qismlarini ko'rsatadi. Nishonni yo'q qilish uchun uning barcha tarkibiy qismlarini yo'q qilish kerak. Samolyotga qarshi qurolni ob'ektni butunlay yo'q qilmasdan bostirish mumkin.

    Tomoshabin rejimi

    Samolyot yo'q qilingandan so'ng, kamera o'yinchini urib tushirgan samolyotni kuzatishga o'tadi. Bu sizning taktik xatolaringizni tezda tahlil qilish va jangda muvofiqlashtirish imkonini beradi. Kuzatuvchi kamerasida kinoga o'xshash burchaklarni avtomatik ravishda tanlaydigan kinematik rejim va alohida samolyotlar uchun qo'lda kuzatish rejimi mavjud.

    Agar sizning jamoangiz havo bazasini nazorat qilsa, Storm Front tadbiridan oldin, jangga qaytish uchun mos samolyotlar tanlovi tomoshabin rejimida ekranning pastki qismida mavjud bo'ladi.

Wargaming.net World of Warplanes 2.0 uchun katta yangilanishni chiqardi. Aslida, bu o'yinni qayta boshlash. Qoidalar o'zgartirildi, grafikalar yaxshilandi va endi uchuvchilar nafaqat bir-birlari bilan, balki sun'iy intellekt tomonidan boshqariladigan jangchilar bilan ham kurashadilar.

Va www.gametech.ru 2.0 versiyasi yangi o'yinchilarning e'tiborini tinglashi va eski odamlarga mehribon bo'lishiga ishonch hosil qilish uchun kompaniya vakili bilan suhbatlashdi. Bunday tub o'zgarishlar hammaga ham yoqmasligi aniq.

"Bizning o'yinimiz samolyotni aylanishdan qanday chiqarish haqida emas" - Wargaming.net saytiga intervyu

- Boshlamoq. World of Warplanes qayta ishga tushirilishi qanday?
- Bu World of Warplanes chiqqandan beri eng muhim yangilanishdir, shuning uchun u 2.0 deb belgilangan. Aslida, yangi o'yin rejimi bilan yangilanish o'yinni qayta ishlash uchun uchta katta qadamning birinchisidir.

Ammo men xuddi shunday ko'rsam...
- Kel?! Biz yaxshilangan grafika bilan yangi o'yin rejimini, "bombardimonchilar" ning yangi sinfini, bortda o'qchilarni qo'lda boshqarishni taqdim etamiz.
Qadimgi o'yin rejimi qiziqarli edi, u o'zining sodiq auditoriyasiga ega edi. Statistik ma'lumotlarga ko'ra, hozirda World of Warplanes o'yinida o'ynagan o'yinchilarning 50% dan 70% gacha 2013 yil noyabr oyida o'yinga qo'shilgan. Shartli onlayn o'yinda to'rt yil juda jiddiy.

- Ammo World of Tanks fonida o'yinning umumiy muvaffaqiyatiga baho beradigan bo'lsak...
- Har qanday o'yinning muvaffaqiyatiga World of Tanks fonida baho beradigan bo'lsak, unda ... xulosalar yaqqol ko'zga tashlanadi. Ha, World of Warplanes tomoshabinlari World of Tanksnikiga qaraganda kichikroq. Ha, u World of Warshipsnikidan kamroq. Biroq, bizning sodiq auditoriyamiz bor va buning uchun va yangi o'yinchilarni jalb qilish uchun biz 2.0 yangilanishini joriy qilmoqdamiz.
Mexanikaning o'zi butunlay o'zgartirildi. G'alaba shartlari o'zgarmoqda. Barcha o'yin joylari qayta ishlandi va ularda sektorlar paydo bo'ldi. Ular butunlay boshqacha bo'lishi mumkin. Bu zavod, havo bazasi, qo'mondonlik markazi bo'lishi mumkin. Ushbu sektorlarning har biri o'ziga xos o'yin mexanikasiga ega.
Misol uchun, agar ittifoqdosh jamoa havo bazasiga ega bo'lsa, u holda o'yinchi mashinasini yo'qotib qo'ygan taqdirda samolyotni tanlash imkoniyatini oladi.

"O'z" degani nimani anglatadi? Qanday qilib samolyot yerda biror narsaga “egalik qilishi” mumkin?
Tarixiy va haqiqatda aviatsiya qo'shinlarning yordamchi sinfidir, uning maqsadi havo bo'shlig'ini zabt etish va iloji bo'lsa, quruqlikdagi qo'shinlarga yordam berishdir. Yangi o'yin rejimida biz hamma narsani shunday amalga oshiramiz.
Har bir sektor dastlab neytral hisoblanadi. Bu mening jamoamga ham, raqib jamoaga ham tegishli emas. Uning ustida samolyotlar uchib o'tadi. Ular neytral va oq rangga ega. Bu mudofaa samolyotlari. Sektor - bu binolar majmuasi: zavodlar, ustaxonalar va boshqalar. Jang boshida jamoalarning vazifasi bu sektorlarni egallashdir.
Sektorni egallash uchun siz shartli ball to'plashingiz kerak. Ular mudofaa samolyotlarini, quruqlikdagi ob'ektlarni yo'q qilish uchun beriladi, bundan tashqari, albatta, dushman samolyotlari ham xuddi shu sektorni egallab olish uchun keladi. Sektor ustidagi dushman samolyotlarini urib tushirib, biz ham qo'lga olish nuqtalarini olamiz. Shunga ko‘ra, kim shartli 170 ball to‘plagan bo‘lsa, birinchi bo‘lib sektor sohibi bo‘ladi va sektor mexanizatorlari shu jamoada ishlay boshlaydi.
Bombardimonchilar otryadlarini chaqiradigan sektorlar bor va sun'iy intellekt nazorati ostidagilar dushman sektorlarini bombardimon qilish uchun uchib, ularni qo'lga olishga yordam beradi. Harbiy baza dushman sektorlariga V-1 raketalarini otib, yerdagi nishonlarni yo'q qila boshlaganida mexanik bor.
Barcha sektorlar g'alaba qozonishga arziydi. To'ldirilgan tarozi bor. Sektorlar qanchalik ko'p bo'lsa, to'liq miqyosga tezroq erishiladi va g'alaba yaqinroq bo'ladi.

Bundan tashqari, janglar uzoq vaqt davom etmasligi uchun, olti daqiqadan so'ng (bu vaqt hali ham o'zgarishi mumkin) "bo'ronli front" hodisasi yoqiladi, bu qayta tiklanish qobiliyatini o'chiradi va o'yinni jamoaga aylantiradi. kurash. Kimning jamoasi dushman samolyotini o'ldiradi, u g'alaba qozonadi.
Keyingi asosiy xususiyat - bu avtomobil sinfidagi rollarni to'liq qayta ishlash. Agar eski rejimda jangchilar asosiy rol o'ynagan bo'lsa va umuman olganda, butun jarayon jangchilar kosmosning bir nuqtasida uchrashib, jang qilganda "it jangi" deb ataladigan narsa atrofida qurilgan bo'lsa. O'ldirilgan - jangning oxiri. Yangi o'yin rejimida biz buni shunday qildikki, barcha toifadagi transport vositalari jangda bir xil darajada foydali va samarali bo'ladi.
Jangchilar himoyachilarni yo'q qilish orqali sektorlarni egallashga yordam beradi. Jangchilar o'z sektorini himoya qilishda ajoyib (ularni qaytarib olish mumkin). Bombardimon sinfi o'ziga xos o'yin o'yinlari bilan amalga oshirildi. Bort o'qlarini qo'lda boshqarish qobiliyati amalga oshirildi.

- Va u nimani anglatadi?
- Mana, dushman samolyotiga o'q uzadigan qurolchi o'tiradi.

- Samolyotni bir kishi boshqaradimi yoki bitta o'yinchi uchuvchi, ikkinchisi esa orqaga o'q uzadimi?
- Bir kishi tomonidan boshqariladi. "T" tugmachasini bosish orqali siz yon o'qchi rejimiga o'tasiz va siz allaqachon ular bilan orqaga o'q otmoqdasiz va samolyot siz qoldirgan yo'nalishda uchishda davom etadi.

Barcha bombardimonchilarda otishmachilar bor. Bundan tashqari, kelajakda biz o'yinga ko'p sonli qurolli bombardimonchilarni qo'shamiz. Bu sizga butun orqa yarim sharni boshqarish va dumingizga o'tirgan har qanday odamga o'q otish imkonini beradi.

- Havo qal'alari?
- Ha, mutlaqo to'g'ri. Shuningdek, biz o'yinning grafik komponentini butunlay qayta ishlab chiqdik.

Esimda, World of Tanks "grafikani to'liq qayta ishlab chiqqanida" muxlislar unchalik xursand bo'lishmadi, chunki tizim talablari darhol oshdi.
- Mutlaqo to'g'ri va o'rinli savol. Bizning qoidamiz shundan iboratki, yangi o'yin rejimining tizim talablari World of Warplanes-ning joriy versiyasidagi talablarga mos kelishi kerak. O'yinning eski versiyasini o'ynash qulay bo'lgan o'yinchi yangisini o'ynashda ham qulay bo'lishi kerak. Va bu qayta ishlangan renderga, joylarda ko'plab yangi ob'ektlarga, himoyachi samolyotlarning ishtirokiga va hokazolarga qaramasdan.
Jarayonni optimallashtirish davom etmoqda. Teksturali oqimni va hatto juda zaif kompyuter konfiguratsiyalarida ham qulay o'ynash imkonini beradigan boshqa ko'plab narsalarni ishlab chiqish rejalari mavjud.

Sun'iy intellekt haqida yana bir savol. Gap shundaki, AI nazorati ostidagi jangchilar o'yinchilar almashinuviga aralashadigan bitta o'yin mavjud - bu Titanfall deb ataladi. Ko'p o'yinchi otishmalarini yaxshi ko'radigan ko'p odamlar uchun AI aralashuvi shunchaki g'azablantiradi, chunki kimga otish kerakligi aniq emas. Atrofingizda juda ko'p odamlar yugurishadi, lekin ulardan faqat bittasi dushman o'yinchisi. Bu erda ham xuddi shunday bo'ladi, men tushunganimdek? Osmonda bir nechta samolyot bor, lekin ulardan faqat bittasi futbolchimi?
- Hudud himoyachilari alohida belgilab qo‘yilgan, ularning ismi yo‘q, imzosi esa yengil yoki og‘ir samolyot ekanligini bildiradi. Alt tugmachasini bosib, siz darhol bu jonsiz o'yinchi ekanligini ko'rasiz.

- Bilmoqchiman, fokus-guruh ushbu rejimni sinab ko'rganmi?
- Ha, albatta, bir marta va bir marta emas.

- Bu odamlarga yoqdimi, savollar, muammolar, masalan, yo'nalishni yo'qotish bormi?
- Boshqaruvni qayta ishlab, biz o'yinga yangi kelganlar kelishini bilardik va ular samolyotlarda bemalol ucha olishlari uchun buni qildik. Bundan tashqari, ular beshta toifadagi transport vositalarini tanlashlari mumkin, bu erda o'yinchining mahoratiga juda talabchan bo'lgan sinflar mavjud, masalan, doimiy ravishda osmonda aylanishlari, vertikal burilishlar qilishlari kerak bo'lgan jangchilar, gorizontallar. Bu qiyin bo'lgan odamlar bo'ladi.

Kimga qarata o‘q uzish noma’lum bo‘lsa, men o‘sha disorientatsiya haqida gapiryapman. O'yinchi hozir qaysi maqsad muhimroq ekanligini, AI tomonidan boshqariladigan qiruvchi samolyotlar yoki inson tomonidan boshqariladigan qiruvchi samolyotlar parvozini hal qilishi kerak. Umuman olganda, AI jangchilari qanchalik xavfli?
- Ular juda xavfli. Himoyachilarning texnologiya darajasi futbolchilarga qaraganda pastroq. Ya'ni ular dastlab o'yinchi samolyotidan kuchsizroq. Va ular jangchilar sifatida qanchalik yaxshi ... Ular imkon qadar yomonroq o'ynashadi. Biz sun'iy intellekt bilan tajriba o'tkazdik va agar xohlasak, T-1000 ni yaratishimiz mumkin, uni hatto tajribali o'yinchi ham mag'lub etishi qiyin bo'ladi. Biroq, bizning ustuvorliklarimizni hisobga olgan holda, himoyalangan samolyotlar qiruvchilar uchun "oziq" bo'ladi, ular jiddiy muammo tug'dirmaydi.
Albatta, janglar darajasining oshishi bilan himoyachilar allaqachon rivojlangan samolyotlarda uchishadi va ularning aql-zakovati ham jiddiyroq bo'ladi. Boshqa tomondan, allaqachon tajribali foydalanuvchilar u erga kelishadi, ular albatta ularni engishadi.

- Oxir-oqibat, siz dinamik bir o'yinchi kampaniyasi hissini yaratishga harakat qildingiz, lekin ko'p o'yinchida.
Ha, bu juda ko'p ko'rinadi. Har bir jang frontning o'ziga xos kichik qismidir va o'yinchilarning maqsadi strategik muhim tarmoqlarni egallashdir. Ularning turli zavodlari, havo bazalari bor va jamoaning vazifasi ularning egasi bo'lishdir. Kim qila olardi, u jangda g'alaba qozondi.
Xuddi shu jangda qayta tug'ilish xatolar yoki aloqa muammolarini tushunishni osonlashtiradi. Ilgari, o'lim yoki aloqa uzilganidan keyin siz angarga qaytishingiz, yangi samolyotni tanlashingiz va keyingi jang uchun navbatga turishingiz kerak edi. Endi - 10 soniya kuting va siz o'yinga qaytasiz. Ammo shu bilan birga, har bir yangi jonlanish ko'proq vaqt talab etadi va vayron qilingan samolyot jangdan keyin ta'mirlanishi kerak, shuning uchun shunchaki uchish-halokat qilish, uchish-halokat qilish iqtisodiy jihatdan juda foydasiz bo'ladi.

- Qayta ishlab chiqilgan grafikalar haqida nima deyish mumkin? Modellar, teksturalar qayta ishlangan ...
- Modellar qayta ishlanmagan, ular dastlab HD sifatda yaratilgan. Lekin effektlar, teksturalar, ayniqsa er yuzasining to'qimalari, zavod majmualari, ular noldan boshlab chizilgan.
O'yinga sho'ng'ish nuqtai nazaridan, biz tezlik tuyg'usini etkazishga harakat qilib, kameraning xatti-harakati ustida jiddiy ishladik.
Bundan tashqari, biz Alt-rejimisiz, sozlamalarda qo'shimcha sozlashlarsiz interfeys minimalistik bo'lib, hech narsa o'yinchini jarayondan chalg'itmasligi uchun interfeysni qayta ishlab chiqdik. Agar kerak bo'lsa, sozlamalarni kiritish, qo'shimcha interfeys elementlarini yoqish mumkin bo'ladi - munosabat ko'rsatkichi, balandlik shkalasi. Alohida-alohida, Alt tugmachasini bosish orqali ekranda nima ko'rishimni sozlashingiz mumkin.

- Parvoz sim-joystiği bilan o'ynash mumkinmi?
- Ha, albatta. Qanday bo'lmasin, bu parvoz simulyatori, ko'plab o'yinchilar joystiklardan foydalanadilar. Ular yangi versiya joystiklarni qo'llab-quvvatlaydimi, deb juda xavotirda edilar. Ha, siz xavotir olmaysiz, joystiklar bilan hamma narsa yaxshi.
Gap shundaki, BigWorld * da joystikni qo'llab-quvvatlash juda qiyin, chunki bu dvigatel uchinchi o'qni umuman tushunmaydi, u harakatlari bir tekislikda sodir bo'ladigan o'yinlar uchun yaratilgan. Ammo Kiev studiyasida joystikni qo'llab-quvvatlay olgan juda aqlli yigitlar bor va ular buni faqat o'yinchilarning xohish-istaklaridan kelib chiqqan holda qilishgan. Biz barcha ijobiy o'zgarishlarni yangi rejimda saqlab qoldik. Joystick, geympad, sichqoncha, klaviatura - xohlagan narsani boshqaring.

* BigWorld - 2012 yilda Wargaming.net tomonidan sotib olingan Sidneyda joylashgan xuddi shu nomdagi kompaniya tomonidan ishlab chiqilgan o'yin mexanizmi. World of Tanks, World of Warplanes va World of Warships ushbu dvigatelga asoslangan.

- Fizikadagi yaxshilanishlar haqida nima deyish mumkin? U qanday shaklda o'zini namoyon qiladi?
- Parvozlar fizikasi, ob'ektlar fizikasi ...

Bir oz aniqrog'i? Misol uchun, avtomobil simulyatorlarida, ishlab chiquvchilar fizikani qayta ishlaganda yoki o'zgartirganda, u darhol seziladi.
- Siz shunday tafsilotlar haqida gapiryapsiz ... Yangi rejimning chiqarilishi bilan biz yangi o'yinchilarning jiddiy oqimiga va hozirgi auditoriyaning saqlanib qolishiga umid qilamiz, shuning uchun fizika ancha soddalashtirilgan. Bu erda jiddiy parvoz simulyatorlarida bo'lgan bir qator elementlar yo'q: aylanish yo'q, samolyotning halol stendlari.
Maksimal vazifa quyidagicha ko'rinadi: o'yinchi o'z samolyoti bilan emas, balki dushman samolyotlari bilan jang qilishi kerak. Shunday qilib, bizning o'yinimiz samolyotni aylanishdan qanday chiqarish haqida emas. Shuning uchun o'yinning yangi versiyasida fizika asosan eski versiyadan olingan. Xuddi shu IL-2da ko'p uchgan o'yinchilarning fikriga ko'ra, bu "o'rinli". Bu arkada va simulyator o'rtasidagi narsa, u yoki bu mashinaning sifati va xarakteri bu erda juda yaxshi ishlab chiqilgan.

- Yangilanish 2.0 kelganda, o'yinchilar eski rejimda o'ynashlari mumkinmi?
- Yo'q, bu rejim eskisini almashtiradi.

- Ammo odamlar harakat qilishdi, tebranishdi ...
- ... Va biz bu samolyotlarning barchasini va xizmatlarini o'z angarlarida saqlaymiz.

Bombardimonchilar haqida nima deyish mumkin?
- 2.0 versiyasini chiqarish vaqtida o'yinda faqat uchta bombardimonchi bo'ladi. Bu o'yin ichidagi oltin yoki pulga sotiladigan premium avtomobillar.

- Nohaqlik!
- Bu bizda bombardimonchilarning filiallari bo'lmaydi, degani emas, bir nechta bo'ladi. Hozircha bu birinchi uchta qaldirg'och. Biroq, yangilanishning chiqarilishi bilan biz o'yinchi bombardimonchini bepul yutib olish imkoniyatiga ega bo'lgan juda qiziqarli aksiyani o'z ichiga olamiz. Buning uchun uni bo'laklardan yig'ish kerak bo'ladi. Muayyan vazifalarni bajarib, jang uchun sovrinlar orasida siz bombardimonchidan qo'nish moslamasini olishingiz mumkin va hokazo. O'ylaymanki, bu fikr futbolchilarga yoqadi.

25 aprel soat 11:00 dan 15:00 gacha (MSK) yangilanish - 2.0.12 versiyasi chiqarilganligi sababli o'yin serveri mavjud bo'lmaydi.

Oldingi versiyadan yangilash hajmi: SD - 277,12 MB, HD - 413,22 MB (SD-ga qo'shimcha ravishda)

Yangi samolyot

VII, VIII va IX darajadagi SSSR bombardimonchi filialining yakuniy qismi Tupolev tomonidan ishlab chiqilgan bombardimonchilar - Tu-2 va uning merosxo'rlari Tu-10 va Tu-12 tomonidan taqdim etilgan. Ushbu mashinalar juda ko'p umumiy xususiyatlarga ega, aslida bu Ikkinchi Jahon urushidagi eng muvaffaqiyatli sovet fronti bombardimonchisining rivojlanish chizig'ini ifodalaydi. Ular kuchliroq hujum va mudofaa qurollari tufayli past va o‘rta balandliklarda havoda jang qilishga qodir bombardimonchi samolyot kontseptsiyasini ishlab chiqmoqda. Filial bo'ylab progressiv ravishda, bu samolyotlar umumiy xususiyatni saqlab, parvoz ko'rsatkichlarini oshiradi.

Filialning yuqori qismida "E" samolyoti sifatida ham tanilgan Sukhoi Su-10 joylashgan. Su-10, Tu-12 dan pistondan reaktiv dizaynga o'tishdan farqli o'laroq, to'liq reaktiv mashina sifatida ishlab chiqilgan. Bu samolyot tezroq, balandroq, yaxshi qurollangan va sakkizta 500 kilogrammli bomba olib yuradi. Ikkita 20 millimetrli mudofaa minoralarining otishma kuchi shundan iboratki, yuqoridan orqa yarim sharga hujum qiruvchi uchun halokatli bo'lishi mumkin.

  • Tupolev Tu-2 - SSSR, VII darajali bombardimonchi;
  • Tupolev Tu-10 - SSSR, VIII darajali bombardimonchi;
  • Tupolev Tu-12 - SSSR, IX darajali bombardimonchi;
  • Sukhoi Su-10 - SSSR, X darajali bombardimonchi.

VII-IX darajali samolyotlarni ularni kuboklarda topish va Qizil kometa hodisasi paytida ko'rsatmalarni bajarish orqali olish mumkin. Sukhoi Su-10 yoki uning antipodi Junkers EF 131 bahorgi kampaniya tugagandan so'ng faol ishtirok etgan har bir kishi uchun mavjud bo'ladi va uni tajriba va kreditlar uchun sezilarli chegirma bilan sotib olishi mumkin bo'ladi. Qizil kometa reklamasi tugagandan so'ng, to'liq huquqli filial odatdagi usulda, shu jumladan X darajali Su-10 tadqiqoti uchun mavjud bo'ladi. Shu paytgacha uni botlar tomonidan boshqariladigan janglarda topish mumkin.

O'yin ichidagi do'konda xarid qilish mumkin bo'lgan qo'shilgan premium samolyotlar:

  • Ilyushin Il-1 - SSSR, VI darajali ko'p maqsadli qiruvchi.
  • Dornier Do 335 A-1 Pfeil - Germaniya, VIII darajali og'ir qiruvchi.

Qo'shilgan reklama samolyotlari:

  • Bristol Beaufighter Mk V IM - Buyuk Britaniya, V darajali og'ir qiruvchi.

Iqtisodiyot

Samolyotlarni va ularning modullarini yuqori darajada tadqiq qilish uchun zarur bo'lgan tajriba miqdori sezilarli darajada kamaydi:

VIII daraja:
  • Modullarda -15%
  • -25% samolyotlarda
IX daraja:
  • Modullarda -20%
  • -30% samolyotda
X daraja:
  • Modullarda -25%
  • -30% samolyotda

Balans

Samolyot balansining o'zgarishi

ko'rish tizimi

  • Tegishli o'yin xaritalarida samolyotning yashirinligiga +20% ta'sir ko'rsatadigan mavsumiy kamuflyaj kamuflyajidan (yoz, qish, cho'l, dengiz) foydalanish dushman tomonidan uni aniqlash masofasini o'rtacha 200 m ga qisqartiradi. barcha darajadagi samolyotlar. Navigatsiya radio uskunasidan foydalanish ushbu effektni 500 m gacha oshiradi.Bu o'zgarishlar kamuflyajlar tomonidan taqdim etilgan boshqa effektlarga ta'sir qilmaydi (AA yong'inlari va o'qotar qurollardan himoya).
  • Bir oz qisqartirilgan bulutni niqoblash effekti. Bu zich bulutli xaritalarda o'ynash qulayligini oshiradi. Shu bilan birga, ulardan niqoblash effekti sezilarli darajada saqlanib qoladi va dushmanni aniqlash masofasini o'rtacha 200 m ga qisqartiradi.
  • Samolyotni niqoblash omillari, shuningdek, ekipaj va jihozlarning ko'rish masofasini oshiradigan ko'nikmalari ta'siri bo'lmagan holatlarda, samolyotni aniqlash masofasi I-IV darajali transport vositalari uchun o'rtacha 1650 m, V-VII darajali transport vositalari uchun 2000 m va VIII-X darajalar uchun 2500 m. Avvalgidek, bu barcha samolyot sinflari uchun bir xil.
  • Radarda ko'rinadigan maydonning radiusi endi I-IV darajalar uchun 4500/3000/1500 m, V-VII darajalar uchun 6000/4000/2000 m va VIII-X darajalar uchun 7500/5000/2500 m ni tashkil qiladi. Alt tugmachasini bosish orqali ko'rsatilgan doira endi samolyot darajasi uchun o'rtacha dushmanni aniqlash masofasini ko'rsatadi: agar dushman aylana ichida bo'lsa, u holda o'yinchining samolyotini aniqlash ehtimoli yuqori.

parvoz modeli

Samolyotning to'xtash holati o'zgartirildi. Do'kon ko'proq nazorat qilinadi va do'kondan chiqish osonroq bo'ladi.

Tadqiqot sohalaridagi o'zgarishlar

SSSR

Pe-2-M-82 bombardimonchi samolyotlari va SSSR Pe-2-M-82 hujum samolyotlari filiallari o'rtasida Il-8 ga vaqtinchalik o'tish endi mavjud emas.

Germaniya
  • Fw 190 A-1 endi He 112 va Bf 109 E dan tadqiqot uchun mavjud.
  • Ta 152 endi Fw 190D va Bf 109 G dan tadqiqot uchun mavjud.
AQSH
  • F6U endi P-51H dan o'rganilishi mumkin, bu pulemyotlar bilan jihozlangan AQSh qiruvchilariga "to'p" muqobilini taqdim etadi. U, shuningdek, F2H ga og'ir qiruvchi bo'linmaga o'tish uchun aloqa samolyoti sifatida xizmat qiladi.

Shaxsiy samolyotlar balansidagi o'zgarishlar

SSSR
  • IL-20 - TRS-82 raketalari zarar va portlash radiusini biroz qisqartirdi.
  • RB-17 - endi barcha 4 dvigatel alohida zarar etkazilishi mumkin.
  • IL-40P - "Mutaxassis" konfiguratsiyasidagi minoraning shikastlanish sozlamalaridagi xatolik tuzatildi. Minora ko'proq zarar etkazadi.
Germaniya
  • Bf 109 G - qurolning aniqligi yaxshilandi va yondirgichning davomiyligi va samaradorligi biroz oshirildi.
Birlashgan Qirollik
  • Beaufighter - Zarar modeli yangilandi, frontal qurollanish navbatining uzunligi biroz qisqartirildi.

O'yin rejimlari

Eskort rejimida bombardimonchi to'lqin sozlamalari o'zgartirildi. Ularning chidamliligi oshirildi. To'lqindagi bombardimonchilar soni va turli xil sxemalardagi to'lqinlar soni o'zgartirildi (ba'zilarida ko'paydi, boshqalarda kamaydi).

Yangi o'yin sxemalari

Conquest o'yin rejimi uchun plato xaritasiga 5 ta yangi o'yin sxemalari qo'shildi, ular VII-X darajalardagi janglar uchun mavjud:

  • "To'satdan bosqin"
  • "Qum bo'roni"
  • "La'natlangan vodiy"
  • "Cho'l qal'asi"
  • "Yonayotgan osmon"

Kamuflyaj va bezaklar

Ilgari faqat direktivalarni bajarish yoki Aktsiyalarda qatnashish uchun mukofot sifatida mavjud bo'lgan bir qator tadqiqot qilinadigan samolyotlar uchun noyob kamuflyajlar Hangarning "Tashqi ko'rinish" yorlig'ida bepul sotuvga qo'shildi. Boshqa mavsumdan tashqari kamuflyajlar singari, ular samolyot tajribasiga +5% bonus beradi.

Samolyotlar ro'yxati:

  • Dornier Do 17Z
  • Junkers Ju 88 A
  • Dornier Do 217M
  • Arxangelsk/Tupolev SB
  • Arxangelsk Ar-2
  • Petlyakov Pe-2
  • Petlyakov Pe-2 M-82
  • Boeing B-17D
  • Boeing B-17G
  • Konsolidatsiyalangan B-32
  • Kawasaki Ki-45
  • Kawasaki Ki-102
  • Rikugun Ki-93
  • savdogar tornado
  • Hawker Typhoon
  • Hawker Tempest
  • hawker dengiz qirg'ini

Xatoni tuzatish

  • Xatolik tuzatildi, shuning uchun jangga qayta kirish nuqtasini tanlashda, dastlabkisidan farqli o'laroq, agar biron bir ittifoqdosh hudud dushman tomonidan bosib olingan bo'lsa, tanlov boshlang'ich nuqtasiga qaytariladi. Agar o'yinchi tanlagan hudud dushman tomonidan bosib olinsa, tanlov endi boshlang'ich kirish nuqtasiga tiklanadi.
  • Shimoliy etakdagi tog' bilan to'qnashish xavfi bilan bombardimonchilarni jangga kirishiga sabab bo'lgan muammo tuzatildi: Sovuq osmon o'yin rejasi.
  • Ba'zi o'yin xaritalarida havo hujumiga qarshi mudofaa qurilmalari o't olmaganligi sababli xatolik tuzatildi.
  • Blazing Sands: Desert Strike oʻyin rejasidagi bosqinlar boʻyicha muammo tuzatildi, bu esa bombardimonchilardan birining dushman hududi ustida jang olib borishiga sabab boʻldi.
  • Garajdagi Jumo 004A dvigatelining quvvat qiymati aniqlandi. Samolyotlarning jangovar xususiyatlari o'zgarmadi.
  • XP-31 uchuvchi modeli bilan bog'liq muammo tuzatildi, bu uning kislorod niqobini noto'g'ri joylashishiga olib keldi.
  • Hurricane Mk.I sovg‘a kamuflyajidagi xatolik tuzatildi, buning natijasida dvigatel qopqog‘ida metall jilo yo‘q edi.
  • Dvigatellarga jiddiy shikast etkazilganidan keyin pervanellarning aylanish tezligi va ularni jangda keyingi ta'mirlash tiklanmagan xatolik tuzatildi.
  • B-32 samolyotidagi bomba bo'shliqlarining animatsiyasi tuzatildi.
Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: