Lightsaber jang uslublari, manevrlar, kontaktlar va boshqalar (va ba'zi bonuslar). Yulduzli urushlarning ettita uslubi

Chiroqli jangning ettita uslubi

Har bir Jedi o'ziga eng mos keladigan uslubni tanlaydi. Misol uchun, Master Yoda o'zining kichik bo'yini to'ldirish uchun Ataru uslubidan foydalanadi; Mace Windu Vaapad-dan g'azabining kuchi bilan oziqlanadi va undan o'z manfaati uchun foydalanadi (qora tomon joylashgan chiziqni kesib o'tmasdan). Graf Duku Makashi uslubida mashq qiladi, bu, birinchidan, qilichdan qilich o'rtasidagi duellarga bo'lgan muhabbati bilan uyg'unlashadi, ikkinchidan, nafislik, aniqlik va hatto o'ziga xos aristokratiya bilan ajralib turadi. Jedi surgun (KOTOR 2. - Riila) bir vaqtning o'zida bir nechta uslublarga ega edi, ammo ularning hech birida eng yuqori darajaga erisha olmadi.

I uslub: Shii-Cho

Chiroqli shamshir yaratilganda, undan foydalanish bilan jangovar texnikani ishlab chiqish kerak edi. Men shunday tug'ilganman Style, "Style Sarlacc" deb ham ataladi. U qilich bilan kurashishning asosiy tamoyillarini o'z ichiga olgan qadimiy jangovar an'analarga asoslangan va o'sha davrning Jedi ustalari tomonidan qabul qilingan.

Uslub I, uning asosida ishlab chiqilgan barcha uslublar singari, quyidagi asosiy usullar va tushunchalarni o'z ichiga oladi:
hujum - tananing turli qismlariga qaratilgan bir qator hujumlar;
parry - qilichning tananing belgilangan qismlariga urilishiga to'sqinlik qiluvchi bloklar birikmasi;
zararlangan joylar (1 - bosh, 2 - chap qo'l, 3 - o'ng qo'l, 4 - orqa, 5 - chap oyoq, 6 - o'ng oyoq);
reaktsiyani ishlab chiqish uchun o'qitish usullari.

Yoshlar, Jedi yollovchilari, Padavans bo'lishdan va shaxsiy ustozga, Jedi ustasiga ega bo'lishdan oldin I Style ni o'rganadilar. “Yulduzli urushlar: Klonlarning hujumi” filmida Yoda yoshlarga portlovchi zarbalarni qanday qaytarishni o‘rgatganini ko‘rish mumkin.

"Yulduzli urushlar" olamida I uslubning yagona taniqli amaliyotchisi - Keyt Fisto. Ammo, garchi u I uslubning tengsiz ustasi bo'lsa ham, bu unga Sith qasosi filmida Darth Sidiousni mag'lub etishga yordam bermadi. Bizga KOTOR-2 dan tanish bo'lgan Shii-Cho uslubi ko'p sonli dushmanlarga (ayniqsa, portlovchi qurilmalar bilan qurollanganlarga) qarshi yaxshi, ammo Kuch va shamshir bilan qurollangan yagona raqibga qarshi kurashda samarasiz.

II uslub: Makashi

Uslub I, siz allaqachon tushunganingizdek, ko'pincha ustun dushman kuchlariga qarshi qo'llaniladi. Bundan farqli o'laroq, II uslub yoki "Ysalamiri uslubi" qilichdan qilichga duel qilish vositasi sifatida ishlab chiqilgan. Uslubning o'zi juda oqlangan - va shu bilan birga kuchli - o'ta aniqlikni talab qiladigan, lekin foydalanuvchiga dushmanni charchatib, minimal kuch bilan hujum qilish va himoya qilish qobiliyatini beradi. Uslub boshqa uslublarda qo'llaniladigan bloklar va keng tebranishlardan farqli o'laroq, mohir parries, lunges va qisqa aniq zarbalarga asoslangan. Ushbu uslub yorug'lik pichoqni juda ehtiyotkorlik bilan kalibrlashni talab qiladi, ammo natijalar ta'sirchan. Biroq, blasterlar kabi qurollar o'yinga kiritilishi yoki bir nechta raqiblar bo'lishi bilanoq, Style II ning afzalliklari yo'q bo'lib ketadi.

Klon urushlaridan oldingi kunlarda Jedi bu usulni kamdan-kam ishlatgan. Jedilar yakkama-yakka duellarni shunchalik kam ko'rdilarki, ular II uslubni amaliy deb topdilar. Biroq, ilgari, portlovchi qurollar paydo bo'lishidan oldin, Makashi juda keng tarqalgan edi.

Darth Tyranus (shuningdek, Count Duku nomi bilan ham tanilgan) "Klonlarning hujumi" da II uslubdan foydalanishning eng yuqori san'atini namoyish etadi va qadimgi texnologiya bilan ko'paygan virtuozlik bilan kurashadi. U ish joyida II Style-ni ko'rsatganida, u Jedi-ni sarosimaga solib qo'ydi: ularning mashg'ulot tizimi raqiblar bir-biriga aniq aniq zarbalar beradigan duellarni nazarda tutmagan.

Bu uslub ispaniyalik qilichbozlik uslubiga asoslangan "La Destreza Verdadera" ko'pincha "saber raqsi" yoki "haqiqat qilichlari" deb ataladi; uslub "silliq", usta qilichbozlar atamalarini ishlatish, lekin shu bilan birga, juda qiyin.

III uslub: Soresu

Nabuda Darth Maulni mag'lub etgandan so'ng, Obi-Van Kenobi barcha uslublar ichida eng himoyaga yo'naltirilgan III uslubini yaxshilashga qaror qildi, chunki Obi-Vanning ustozi va IV Style (Ataru) ustasi Qui-Gon Jinn Dartga dosh bera olmadi. Maul.

Style III yoki "Minocca Style" dastlab portlovchi qurollarning tez o'sib borayotgan mashhurligiga qarshi turish uchun ishlab chiqilgan. Jedining an'anaviy dushmanlari qurolli portlovchilar bo'lib chiqdi va Jedi dushman chetlab o'tolmaydigan yoki ko'paytira olmaydigan mudofaa yo'lini topishi kerak edi.

Blaster zarbalarini qaytarishning yagona maqsadi bilan, bu uslub imkon qadar kam energiya sarflagan holda maksimal himoyaga erishish uchun xavfli yaqin harakatlardan foydalanadi. Texnika sizga vayronagarchilik maydonini minimal darajaga tushirishga imkon beradi va uni yaxshi ishlatadiganlar uchun deyarli daxlsiz qiladi. “Yangi umid” filmida Obi-Van Kenobi o‘zini Veyderga ko‘rsatgandagina yorug‘lik qilichiga yetib boradi. Soresu amaliyotchilari raqibning charchashini va xato qilishini kutib, chiziqni qiyinchiliksiz ushlab turishadi; va keyin, bir lahza oldin, himoyalangan Jedi o'zining zarbasini beradi. Soresu uslubidagi Jedilardan Luminara Unduli va Barris Offi mahoratli.

IV uslub: Ataru

"Sichqoncha uslubi" (Hawk-Bat) tarafdorlari akrobatik stuntslardan keng foydalanishadi - ba'zida mutlaqo aql bovar qilmaydi. Uslub Eski Respublikaning so'nggi asrlarida yaratilgan. Qui-Gon va Yoda ikkalasi ham IV uslubning ustalari edilar, chunki ular mos ravishda Darth Maul va Count Dooku bilan duelda namoyish etishgan. O'sha paytda Ataru-ni munosib boshqargan Obi-Van Kenobi undan voz kechdi, chunki u Atarudagi halokatli kamchiliklar uning ustozining o'limiga olib keldi, deb hisoblagan. To'g'ri, Kenobi keyinroq yana Ataruga murojaat qildi - u Anakin Skywalker bilan to'qnash kelishi kerak bo'lganida - aniqrog'i, allaqachon Dart Veyder - Mustafarga qarshi so'nggi jangda. Aayla Secura, Twilek Jedi-ning hammuallifi Jan Duursemaning so'zlariga ko'ra, Ataru ustasi ham bo'lgan. San'atni unga Quinlan Vos o'rgatgan. Palpatine bu uslubning Sith versiyasidan foydalangan, bunda zarbalar va keng tebranishlar mavjud.

Kritik vaziyatlarda IV uslub ustalari akrobatikani bajarish uchun kuchdan foydalanadilar. Doimiy aylanayotgan, sakrab turgan, chaqmoq tezligida harakat qilayotgan Jedi loyqa bo'lib ko'rinadi. Ushbu uslub tomonidan berilgan akrobatika, g'ayriinsoniy reaktsiya va jismoniy kuchning mo''jizalarini namoyish qilish uchun Jedi ustasi Kuch kuchiga to'liq taslim bo'lishi, uning borlig'ining barcha burchaklariga kirib borishiga imkon berishi kerak. Kuch bilan to'liq birlikka erishgandan so'ng, u endi zaiflik va qarilik kabi narsalar haqida o'ylay olmaydi.

V uslub: Shien / Djem So

Style V (yoki "Krait Dragon Style") - bu ko'proq hujum taktikasini qo'llab-quvvatlovchi Style III amaliyotchilari tomonidan ishlab chiqilgan kuchli uslub. Uslub III ning mudofaa tabiati ko'pincha xavfli kurashga olib keladi. Shien uslubi II va III uslublarning kombinatsiyasi natijasidir. Anakin - ham o'zi, ham Dart Veyder - shuningdek, Lyuk Skywalker va Plo Kun V uslubning ustalari edi.

V uslubi III uslubdan olingan himoya usullariga asoslangan, ammo himoyani hujumga aylantiradi. Oddiy misol, III uslub portlovchi zarbani qaytarish uchun ishlatilsa, V uslubi zarbani dushman tomon yo'naltirishga qaratilgan. Bunday texnika bir vaqtning o'zida uning egasini himoya qiladi va dushmanni mag'lub qiladi. Xuddi shunday, bu uslub II Style dan klassik parry texnikasidan foydalanadi, lekin faqat V uslubida Jedi hujumga qarshi hujumga bir vaqtning o'zida javob beradi. Uslub III dan yana bir farqi shundaki, Shien uslubining izdoshlari frontal hujumdan foydalanadilar va dushmanning o'ng va chap tomonini qo'pol kuch bilan qarshiligini sindirishga urinishadi. Style V ning tajovuzkor falsafasi ko'pchilik Jedi tomonidan norozi.

Vader V uslubining o'ziga xos versiyasini yaratdi, unda u faqat bir qo'lidan foydalanadi, ikkinchisini esa tasodifan yon tomonga uzatadi. Buni The Empire Strikes Back filmidagi duelning boshida ko'rish mumkin.

Uslub II ning tajovuzkor, ammo sayqallangan harakatlarini III uslubning ustun himoya xususiyatlari bilan birlashtirgan holda, Shien/Djem So samarali ekanligini isbotladi.

VI uslub: Niman

"Rakor uslubi", VI uslub, Klon urushlari va Jedi tozalashdan oldingi va davridagi standart jangovar uslub edi. Ushbu jangovar intizom ko'pincha "Diplomat uslubi" deb ataladi. Natijani "Klonlarning hujumi" da ko'rish mumkin: VI uslubidan foydalangan deyarli barcha Jedilar Geonosisda o'ldirilgan. Xuddi shunday ayanchli qismat Koulman Treborning boshiga tushdi, uning Neeman uslubidagi qo'li uni Jango Fettning mohirona zarbasidan qutqarib qololmadi.

Uslub VI o'ta jangovar yo'naltirilgan bo'lmagan uslublardan texnikani olish orqali nurli qilich bilan jang qilishning barcha elementlarini muvozanatlashga harakat qildi. Natija: VI uslub izdoshlari teng darajada - juda o'rtacha darajada bo'lsa ham - barcha asosiy jangovar texnikani o'zlashtirgan; bu yo'l diplomatlar uchun mos edi, chunki ular zerikarli mashg'ulotlar o'rniga siyosatga ko'proq vaqt ajratishlari mumkin edi.

VII uslub: Juyo

"Vornskr uslubi" sifatida ham tanilgan VII uslub ming yil davomida tugallanmagan bo'lib qoldi. Keyinchalik, uslub usta Mace Winduni yaxshilash va rivojlantirishga qaror qildi; u uni Vaapad jang uslubiga aylantirdi. Barcha uslublarning eng qiyin va eng qiyini Vaapad aql bovar qilmaydigan konsentratsiya, yuqori mahorat va boshqa uslublarni mukammal egallashni talab qiladi. Faqat uchta Jedi Vaapad san'atini to'liq o'zlashtira oldi: Mace Windu, Depa Billaba va Sora Bulk, ular o'z navbatida Quinlan Vosga ba'zi texnikalarni o'rgatishdi. Sora Bulk Winduga Vaapadda o'stirishga yordam berdi, lekin Kuchning oqimlariga qarshilik ko'rsatish uchun juda zaif edi va Qorong'i tomonga suyandi. Shunday qilib, Vaapad uni egallab oldi.

Vaapaddagi jasur, to'g'ridan-to'g'ri harakatlar eng ilg'or texnikalar, jumladan Kuchlar tomonidan sakrash va o'pkalar bilan birgalikda qo'llaniladi. VII uslub IV uslubdagidek ta’sirchan ko‘rinmaydi, biroq ochiq harakat texnikasi juda kutilmagan jang uslubini keltirib chiqaradi. Kuchli stakkato kesmalar, miltillovchi qo'llar va oyoqlar raqibni bu harakatlarda ketma-ketlik yo'q deb o'ylaydi - va uni sarosimaga olib keladi.

VII uslub V uslubining hissiy va fiziologik harakatlarini o'z ichiga oladi, lekin uni yanada samarali boshqaradi (agar Jedi uslubda etarlicha yaxshi bo'lsa). To'g'ri boshqarish bilan VII Style foydalanuvchiga ajoyib kuch berishi mumkin.

Biroq, Vaapad qorong'u tomonga tushishning eng yoqasida turibdi, chunki u g'azab va boshqa salbiy his-tuyg'ularni hujumlarni amalga oshirish uchun ishlatadi. Faqat Winduning mahorati va Nurga bo'lgan sadoqati uni Qorong'u tomon ta'siriga tushib qolishdan saqlaydi; shuning uchun Vaapad xavfli hisoblanadi va juda kam ishlatiladi. Yana ikkita taniqli Vaapada amaliyotchilari, Sora Balk va Depa Billaba qorong'u tomonga suyandilar.

Klon urushlaridan taxminan 4000 yil oldin sodir bo'lgan KOTOR 2da Juyo - hali to'liq ishlab chiqilmagan bo'lsa ham, ishlatiladigan jangovar uslublardan biridir. Bu Juio Mace Windu uni Vaapadga aylantirishdan ming yillar oldin juda samarali kurash uslubi bo'lganligini isbotlaydi.

Darth Maul boshqa jang san'atlari bilan bir qatorda Juyoning o'zgarishidan foydalangan (Vapad emas, chunki Vaapad Winduni yaratgan va uni Sithga hech qachon o'rgatmagan).

Boshqa kurash uslublari

Quyidagi shakllar ettita asosiy uslublar qatoriga kirmaydi; ularni norasmiy deb hisoblash mumkin. Bularning barchasi boshqa uslublarga asoslanadi - iloji boricha ziddiyatdan qochadigan "Zero Style" bundan mustasno.

VIII uslub: Sokan

Buyuk Sith urushi davrida qadimgi Jedi ritsarlari tomonidan ishlab chiqilgan Sokan harakatchanlik va qochish taktikasini Fighting Style IV xoreografiyasi bilan birlashtirgan. Sokan raqibning hayotiy organlariga shamchiroq bilan tezkor zarbalar, chaqqon saltolar va tezkor harakatlar bilan ajralib turadi. Qarama-qarshi tomonlar landshaftning o'ziga xos xususiyatlaridan foydalanib, raqibni Sokandan eng katta effekt bilan foydalanish mumkin bo'lgan joyga jalb qilishdi.

Obi-Van III-qismida Mustafarda Anakin bilan jangi paytida Sokan elementlaridan foydalangan: Obi-Van yaxshiroq mavqedan foydalanish va Anakinni zaif tomonlaridan foydalanib, ustidan g'alaba qozonish uchun mos balandlikni qidirdi.

IX uslub: Shien

Shien uslubidan foydalanish uchun Jedi chiroqni gorizontal holatda ushlab turishi kerak. Pichoqning oxiri raqibga ishora qiladi; Jedi tez harakat bilan qilichni bir qo'ldan ikkinchi qo'liga silkitganda chiroqqa yoylar. Qadimgi respublika ritsarlari 2: Sith lordlari, agar surgun Jedi himoyachisi yoki Jedi gvardiyasi bo'lishni tanlagan bo'lsa, usta Zez-Kai El surgunga ushbu uslubni o'rgatadi. (Ushbu uslubni V: Shien / Djem So bilan aralashtirib yubormang).

X uslubi: Niman

Niman Jediga bir vaqtning o'zida ikkita qilich bilan jang qilishiga ruxsat berdi, bu Anakin Skywalkerning Klonlarga hujumida ko'rsatilgan. Bitta pichoq hujum uchun, ikkinchisi himoya uchun (zarbalarni qaytarish uchun) yoki hujum uchun qo'shimcha imkoniyat sifatida ishlatilgan. Ko'pgina Jedilar Niman san'atini o'zlashtirishga harakat qilishdi, hech bo'lmaganda ikki pichoqli hujumning oddiy ko'nikmalariga ega bo'lishni xohladilar, ammo yorug'lik qilich ustalarining bir nechtasi bu donolikni to'liq angladilar. Serra Keto, Sora Balk va Asajj Ventress Style X bilan shug'ullangan; va, ehtimol, bu uslubning ustasi Darth Revan edi. (Ushbu Niemanni VI Nieman uslubi bilan aralashtirib yubormang).

Bu uslub asosan I Style bilan bir xil, hit zonalari bundan mustasno. Bu erda ular: 1 - bosh, 2 - chap qo'l, 3 - o'ng qo'l, 4 - chap son, 5 - o'ng oyoq, 6 - chap oyoq.

"Nol" uslubi

Haqiqatan ham jangovar uslub emas, “Zero” uslubi Jedi har doim o'zining chirog'ini qachon chizishni va qachon muammoni hal qilishning boshqa yo'lini topishni bilishi kerak degan g'oyani o'zida mujassam etgan. Uslub usta Yoda tomonidan Jedining tajovuzkor muzokaralarni boshlash vasvasasidan qochish uchun ishlab chiqilgan, buning o'rniga taniqli aqliy hiyla kabi boshqa Jedi hiyla-nayranglaridan foydalanish.

Har doim dushman shaxsidan to'liq ustunlik qilishga intilayotgan Sith barcha mumkin bo'lgan vositalardan, shu jumladan o'zlarining yorug'lik qilichlari bilan jang qilish haqidagi ta'limotlaridan foydalanadilar. Dun möch dushmanga qaratilgan masxara, masxara va hazil bilan birlashtirilib, uning zaif tomonlari, shubhalari yoki qarama-qarshiliklarini ochib berishga imkon berdi. Dun möchning yana bir o'zgarishi jang paytida raqibga katta, og'ir narsalarni uloqtirish, uning e'tiborini chalg'itishi va jiddiy jarohatlarga olib kelishi mumkin bo'lgan kuchlardan foydalanish edi. Darth Vader bu usulni imperiyada Luqoga qarshi ishlatgan. Graf Duku va Darth Sidious buni mos ravishda Klonlarning hujumi va Sithning qasosi filmlarida Yodaga qarshi ishlatgan.

qilich otish

Ba'zida Jedi yoki Sith qo'li yetmaydigan ob'ektni urish uchun "chiroq qilichini otish" deb nomlangan maxsus texnikadan foydalanadi. Nur qilich nishonga uchirilganda, pichoq parvona kabi tez aylanadi va nishonga tegib, uni bo'laklarga bo'lib tashlaydi. Malakali hunarmandlar yorug'lik qilichining traektoriyasini nazorat qilish va uni qo'lga qaytarish uchun kuchdan foydalanadilar.
Yoda Sith qasosida Jedi ibodatxonasiga kirganida, u bu usuldan unga hujum qilgan klon askarini o'ldirish uchun foydalangan.

"Jediylarning qaytishi" filmida Lyuk Skywalker ko'prik ustiga sakrab tushganida, Dart Veyder shamchiroqni tashladi va ko'prik ustunlarini kesib tashladi; Ba'zilarning fikriga ko'ra, Vaderning o'zi ko'prik ustiga sakrash uchun epchillik, chaqqonlik yoki kuch kuchi etishmadi. Boshqalar esa, bu tajribasiz raqibni chalg'itish va qo'rqitish uchun mohirona namoyish bo'lganiga ishonishadi. Uchinchi fikrga ko'ra, Vader Obi-Van bilan Mustafar ustidagi jangining qayg'uli natijasini yodda tutib, taqdirni ikki marta vasvasaga solmaslikka va yuqorida turganning qilichi ostida qolmaslikka qaror qildi.

Bu jangovar uslubdan faqat bir yoki ikkita eng kuchli Jedi tomonidan foydalanilgan. Jang paytida Jedi qo'lida chiroq tutadi, lekin uni faollashtirmaydi. U hujumlardan qochadi yoki faqat kuch yordamida o'zini himoya qiladi. Jedilarning eng malakalilari dushman hujumlari orasida kuchga qarshi hujumni boshlaydilar. Kerakli daqiqani kutib, ular tez harakat bilan qilichni yoqadi va o'chiradi, engil pichoqni raqibning tanasiga botiradi. Dushman muqarrar ravishda og'ir yaralanadi yoki halok bo'ladi. Ushbu uslubni ishlatish juda qiyin va uni ishlatadigan Jedi juda kuchli kuch foydalanuvchisi bo'lishi kerak. Shuningdek, bu uslub Dark Side arsenalidan ekanligiga ishonishadi, chunki bu erda o'ldirish ayyorlikda sodir bo'ladi; bundan tashqari, Trakata jangdan tashqarida ham yaqin joyda turgan odamdan qutulish uchun ishlatilishi mumkin. Trakataning eng yaxshi qo'llanilishi yorug'lik qilichlari bilan kurashda bo'lsa-da, bu usul portlovchi portlashlarni qaytarish uchun ham ishlatilishi mumkin.

"Nostandart" (noan'anaviy)

Ba'zi harakatlar Jedi tomonidan qo'llaniladigan an'anaviy jangovar uslublar kontekstidan tashqarida. III epizoddagi General Grievous kabi qahramonlar ko'proq erkin harakatlanishlari mumkin. Uning tezkor hujumlaridan maqsad klassik maktab ustalarini sarosimaga solish va sarosimaga solishdir. Grievous bo'g'inlarining moslashuvchanligi, kompyuter yordamidagi reaktsiyasi va qo'shimcha qo'l juftligi tufayli bu hiyla-nayranglarda ustunlik qiladi. Uning hujumlariga faqat eng tajribali va malakali Jedi dosh bera oldi. Masalan, Grievous to'rt qo'lining har biriga qilich olib, ikkita qo'lini oldinga qo'yib, ularni tezda havoda aylantirib, qo'pol qalqon qurishi mumkin edi. Grievous xuddi shunday hiylani Utapauda Obi-Vanga qarshi ishlatdi, ammo Kenobi kerakli daqiqani kutib, himoyada zaif nuqta topib, buni uddalay oldi.

Chiroqni ishlatishning yana bir o'ziga xos uslubi - Adi Galliya (Grievous qurboni): u qilichni tig'ini orqaga (qo'lning orqa uslubida) ushlab turdi.

Harakatlar va zarbalar

Barcha ettita jang uslubida Jedi maqsadlarini, maqsadga erishish yo'lini va yorug'lik qilichlari bilan jang qilish jarayonida olinishi mumkin bo'lgan natijalarni tasvirlash uchun ishlatadigan qadimiy atamalardan foydalanadi.

Cho May (Cho May)
Cho may atamasi qurolni ushlab turganda raqibning qo'lini kesish uchun ishlatiladi. Bu zarba, uni etkazgan Jedi dushmanga minimal zarar etkazishga intilayotganligini ko'rsatadi; cho may ham Jedining yuksak mahoratidan dalolat beradi.

Cho mak
Raqibning oyoq-qo'lini kesib tashlash, masalan, gumanoid oyog'i.

Cho Sun
Bu atama qurolni ushlab turgan raqibning qo'lini kesib tashlashga olib keladigan harakatni tasvirlaydi.

Sai cha
Sai cha atamasi Jedi o'z raqibini qatl qilgan kamdan-kam holatlarni tasvirlash uchun ishlatiladi. Ushbu uslub eng xavfli raqiblar uchun mo'ljallangan - Jedi tirik qolishga imkon bera olmaydiganlar. Sai cha - bu Anakin Skywalker III epizodda Count Dukuga qilgan ishidir.

Sai tok
Sith tabiati tufayli Jedi tomonidan norozi bo'lgan harakat, u raqibni ikkiga bo'lib, oyoqlarini beldagi tanasidan ajratib turadi. Obi-Van Kenobi padavan bo'lib, buni "Phantom Menace" filmida Darth Maul bilan qilgan.

Shiak
Shiak - rahm-shafqat, o'lik yarador dushmanni pichoqlash.

Shiim
Raqibga yorug'lik qilichining qirrasi bilan ozgina tirnash. Bundan tashqari, kuchliroq dushmanga qarshi kurashda umidsizlik yoki kuchsizlik belgisi hisoblanadi.

Quyosh djem
Sun djem - maqsadi raqibning qo'lidan qurolni urib tushirish bo'lgan hujum. Bu raqibga jismoniy zarar yetkazishni istamaganda amalga oshiriladi.

harakatlar

Jung
180 daraja aylantiring.

jung ma
Bu atama 360 graduslik burilish manevrini tasvirlash uchun ishlatiladi, bunda energiya dushmanga hujum qilish uchun saqlanadi.

Kay-kan
Aslida, bu texnika emas, balki taniqli, odatda qadimiy va juda xavfli shamchiroq duelining styuardatsiyasi, uni faqat yaxshi o'qitilgan Jedi amalga oshirishi mumkin.

Sai
Jedining oyog'iga hujum qilganda bajaradigan harakatini tasvirlash uchun ishlatiladigan atama. Jedi Kuch yordamida yuqoriga sakrab tushadi va zarba kuchini oshirish uchun erkin tushish tezlashuvi yordamida yuqoridan qarshi hujum qiladi.

Shun
Bu atama Jedi o'z qo'lini tutqich sifatida ishlatib, 360 graduslik burilishni amalga oshirganda va hujum qilish uchun qo'shimcha tezlikni qo'lga kiritganda ishlatiladi.

Lirik-hazilli digressiya (jiddiy ma'lumot emas) Chiroqlar bilan jang qilish shakllari Avval qilichlar bor edi. Keyin - birinchi shakl (mantiqan, ha?) 1. Shii-cho Eng asoslari. Birinchi shaklda qilichni eng ko'p silkitgan kishi g'alaba qozonadi. Ism "siz nimasiz?!" - qadim zamonlarda shamshirlar bilan duel boshlangan so'zlar. Xo'sh, barcha yosh talabalar buni qila oladi. 2. Makashi "Biz ozgina bo'tqa yedik" - deyishdi ular ko'zoynak taqib yurgan va birinchi formadagi janglarda doimo mag'lub bo'lgan talabalarga. Ular uzoq vaqt chidashdi, keyin ikkinchi shaklni o'ylab topishdi, unda qilichini kuchliroq emas, balki ayyorroq bo'lgan kishi g'alaba qozondi. Va ular buni o'z sharafiga - Makashi deb nomlashdi. Klassik misol - Count Dooku. Eng omadsiz talabalar va shogirdlar Jedi ibodatxonasida yuk ko'taruvchi va tozalovchi sifatida yarim kunlik ishlagan. Bir kuni ular charchab qolishdi (oh, yomon hikoyalar har doim shu bilan boshlanadi) va ular 3 va 4-shakllarni o'ylab topishdi. 3. Soresu ("men olib yuradigan axlat" dan olingan) - minimal harakat bilan axlatni olib tashlash va ayni paytda ifloslanmaslik imkonini beradi. Klassik misol - Kenobi. Bu Grievous va Skywalkerni olib tashlagan galaktikadagi eng katta axlatchi sifatida tanilgan. 4. Ataru ("Va konteynermi?" - deb so'radi Jedi yuklovchilar. - Siz konteynersiz, bitta Quvvat bilan qila olasiz, - javob berishdi ular. Xo'sh, ular muvaffaq bo'lishdi) - istalgan pozitsiyadan istalgan narsani va istalgan odamni yuklash imkonini beradi. Klassik misol - Yoda. Yoki qiruvchini ko'taradi, keyin kabinalarni harakatga keltiradi ... 5. Jem-so. Keyinchalik, talabalarni faqat bo'tqa bilan boqish etarli emasligi ma'lum bo'ldi - vitaminlar kerak edi. Jedining yangi avlodi murabboga o'tdi va natijada vitamin etishmasligini va unchalik epchil raqiblarini engishga kirishdi. Oddiy misol - Vader (u vitaminlarni qabul qildi, undan oldin eski tozalovchi Obi-Van qaerda edi). 6. Niman ("yangilik yo'q" dan) - birinchi beshlikdan bo'lak shakllanadigan shakl. Bu eng ilg'or shakl deb hisoblangan. Oddiy misol - jasadlari Geonosis arenasini qoplagan Jedilarning aksariyati (eng ilg'or, ha?). 7. Juyo (“chaynaymiz!” dan). Keyingi islohotchilar barchaga talabalar bo‘tqa, murabbo yoki boshqa narsa yeyishlarini, asosiysi ovqatni yaxshilab chaynashlarini tushuntirdilar. 7-shaklni biladigan har bir kishi dushmanni chaynashi va tupurishi mumkin (majoziy ma'noda, garchi hamma narsa sodir bo'lishi mumkin). Klassik misol - Darth Maul Qui-Gonni shu tarzda chaynash. Afsuski, bechora Sith bo'shashib, Obi-Vanni chaynamasdan yutib yuborishga qaror qildi, buning uchun u pul to'ladi. Keyinchalik, shakl takomillashtirildi va Vaapad deb nomlandi ("Voy! Otpad!" dan). Vaapadni qo'llagan kishi deyarli yengilmas. Uni mag'lub etishning eng yaxshi usuli - o'zini do'st qilib ko'rsatish va keyin birdan qo'lini kesib tashlashdir. Klassik misol - Mace Windu. 8. Dun siydigi - Va endi men butun siydik bilan puflayapman! Va u barchangizni olib ketadi! - Sith tez-tez Jedini qo'rqitib qo'yardi va ular hayratdan qotib qolganlarida, Sith kulib masxara qildi: - Ishondim! Ishondim! Shunday qilib, jangning bu shakli "Dun Moch" deb nomlandi. Jedi masxara qilish shafqatsizligidan shikoyat qildi va norozilik sifatida ular hech qachon formani umumiy ro'yxatga kiritmadilar. Misol: Count Duku, yoshi katta bo'lishiga qaramay, masxara qilish imkoniyatini qo'ldan boy bermagan. Jedilarning hech biri unga etarlicha e'tiroz bildira olmadi va bu sharmandalik oxir-oqibat to'xtashi uchun ular uning boshini kesishlari kerak edi. Nolinchi shakl. Xo'sh, umidsiz o'qituvchilar "u qilichbozlikda to'liq nol!" Degan o'sha Jedilar muammolarni qilich bilan emas, balki so'z bilan hal qilish kerakligini doimo bahslashdilar. Ularning muvaffaqiyati ham nolga teng edi, bu shaklning nomi qaerdan kelib chiqqan ...

Men uzoq ta'sirli janglarni yaxshi ko'raman. Men buni birinchi marta tarixiy qilichbozlik bilan shug'ullanganimda angladim. Ehtimol, bu sevgi bolaligimdan Gonkongdagi ko'plab jangovar filmlarni tomosha qilganimda paydo bo'lgan zavq tuyg'usidan tug'ilgandir. J Men uchun tomoshabin va ishtirokchi sifatida ko'pincha kurash natijasi emas (sport musobaqasi yoki ko'rgazmali chiqish) emas, balki muloqot va tushunish usuli sifatida kurashning o'zi muhimroqdir. . Va raqiblar uchun hayot uchun xavfli bo'lgan soxta narsalar bilan qurollangan bo'lish shart emas: bilyard stolidagi raqobat bundan kam jozibador bo'lishi mumkin - ular o'z ishining ustasi bo'lishlari shart emas: ba'zida go'zallikka chanqoq odamni harakatga keltiradi. ichkaridan kelgan odam ustaning sayqallangan harakatlarining nafisligi bilan raqobatlasha oladigan darajada kuchli bo'lib chiqadi.
Ikkinchi epizod chiqqandan so'ng, men o'zim uchun "Yulduzli urushlar" ni topdim va dostonda janglar qanday mahorat bilan qurilganligidan hayratda qoldim. Bu, ko'p jihatdan, uzoq vaqt davomida "Yulduzli urushlar" ga bo'lgan qiziqishimni aniqladi. Men o'z oldimga jonli raqib bilan, vaziyatni ta'kidlamasdan, shunday uzoq va chiroyli duellarni o'tkazish usulini ishlab chiqish vazifasini qo'ydim. Vazifa hal qilib bo'lmaydigandek tuyuldi: bir narsa uzoq bosqichli kurash, boshqasi esa "g'alaba" uchun uzoq davom etadigan haqiqiy kurash. Biroq, amaliyot yana bir bor ko'rsatdiki, haqiqiy bo'lmagan maqsadga erishish uchun faqat istakning mavjudligi kerak.
Chiroyli kurashning mahoratiga, san'atdagi boshqa mahorat singari, o'rgatilgan moyillik orqali ham, o'z ustida qattiq mehnat qilish orqali ham erishish mumkin. Qanday bo'lmasin, mahorat hech narsadan tug'ilmaydi va ma'lum miqdordagi tayyorgarlikni, kimdir tomonidan tushuntirilgan ma'lum mahorat va tushunchalarni talab qiladi, bu sizning sevimli tizimingiz doirasida mustaqil ravishda yanada rivojlanishiga yordam beradi. Men ushbu qo'llanmani faqat "Yulduzli urushlar" ruhi va uslubidagi shamshir duellari, shamshir modellari va duellarni qayta tiklash haqida bilgan hamma narsani aytib berish va ko'rsatishga bag'ishlamoqchiman. Ushbu o'quv materialining ko'p qismi mening oldingi ikkita maqolamga, shamchiroq va qilichbozlikni qayta tiklashga asoslangan, shuning uchun ushbu materiallar bilan tanish bo'lgan odamlar u erdan ko'plab iqtiboslarni ko'rishadi. Ammo bundan tashqari, sizga qiyin jang san'atini tushunishga yordam berish uchun o'quv qo'llanmasiga hamrohlik qiluvchi videolar va rasmlar qo'shildi. O'qishdan zavqlaning!

1-bob

Manbalar.

Afsuski, Sagadagi filmlarning hech biri (original trilogiya ham, prequel trilogiyasi ham) shamshir qilichbozlik haqida to'liq tushuntirishlarni bermaydi, shuning uchun asosiy ma'lumotlar filmlarni tomosha qilish paytida jangdagi qahramonlarning harakatlarini tahlil qilish natijasidir. sekin harakatda. Ushbu tahlil asosida, shuningdek, filmga hamroh bo'lgan turli xil qo'shimcha ma'lumotlar (masalan: rasmiy ensiklopediyalar) asosida umumiy asos ishlab chiqilgan bo'lib, men keyinchalik subfightni ishlab chiqishda boshladim.
Bundan tashqari, subfightni ishlab chiqishda men butun Prequel trilogiyasining harakat sahnalari rejissyori Nik Gillard bilan turli intervyulardan imkon qadar ko'proq rasmiy ma'lumot olishga harakat qildim. Masalan, intervyusida u shamshir qilichida "Formalar" yo'qligini aytdi (bu Kengaytirilgan Olam ma'lumotlariga zid keladi). Gillard shuningdek, shamchiroq texnikasi u tomonidan barcha ma'lum jangovar tizimlarning qotishmasida ishlab chiqilganini (turli zarbalar, bloklar va pozitsiyalar ulardan olingan) va hatto tennisdan ozgina olganini aytdi (ko'rinishidan, "to'g'ri urish" texnikasi edi. u erdan qarz oldi » blaster shots back). Bundan tashqari, Nikning so'zlariga ko'ra, shamshir qilich o'ynash jangovar aktyorlarning xususiyatlaridan juda ko'p ta'sirlangan, ularning hammasi ham professional qilichbozlar emas. Ba'zi hollarda Gillard aktyorlarga to'g'ri bo'lishi kerak bo'lgan narsani emas, balki o'zlari uchun qulay bo'lgan narsani qilishga ruxsat bergan (va hatto ularni majburlagan). Va bu, albatta, yakuniy natijaga ta'sir qilmasligi mumkin edi. Va biz bu tajribaning barchasini minnatdorchilik bilan qabul qilamiz.
Ushbu darslik uchun turli xil qo'shimcha (ko'proq yoki kamroq qiziquvchan, ammo markaziy bo'lmagan) ma'lumotlarning manbai Kengaytirilgan Olam (keyingi o'rinlarda EV deb yuritiladi) bo'lib, u, xususan, shamshirlarni ishlatish shakllari bo'yicha tizimlashtirilgan ma'lumotlarni o'z ichiga oladi. Asosiy manba Bob Vitasning "Yulduzli urushlar" (keyingi o'rinlarda SR) masalalari bo'yicha eng ishonchli ma'lumot manbalaridan biri bo'lishga loyiq bo'lgan "To'liq norasmiy entsiklopediya" edi.
RV bilan, afsuski, hamma narsa juda oddiy emas, shuning uchun men uni faqat yordamchi, umumiy o'quv materiali sifatida ishlataman. Agar siz uni o'zingizning subjangingizga o'tkazmoqchi bo'lsangiz (masalan, ishtirokchilardan qaysi biri qaysi shaklga rioya qilish kerakligini aniqlash uchun), sog'ligingiz uchun foydalaning. Agar xohlamasangiz, qilmang: amaliyot shuni ko'rsatadiki, subfight bundan umuman zarar ko'rmaydi. VR ma'lumotlarining aksariyati ko'pincha turli mualliflar tomonidan o'ylab topiladi va Lukas kompaniyalari tomonidan shoshilinch ravishda ruxsat etiladi, shuning uchun VR ma'lumotlari bir necha marta filmlar bilan ziddiyatli va bir-biriga zid bo'lgan. Xususan, ushbu qarama-qarshiliklarni iloji boricha oldini olish va ushbu qo'shimcha materiallarni to'liq chalkashlik sifatida taqdim etmaslik uchun men kompyuter o'yinlaridan olingan SG haqidagi ma'lumotlarni butunlay e'tiborsiz qoldiraman (masalan, KotOR seriyasi).

Nur qilich qurilmasi.

Agar siz shamchiroq haqida iloji boricha ko'proq ma'lumotga ega bo'lishni istasangiz, men "Yulduzli urushlar" dagi yorug'lik qilich haqidagi maqolamni ko'rib chiqishni maslahat beraman. U erda siz tarix haqida batafsil ma'lumot va yorug'lik qilichlari bilan bog'liq juda ko'p qiziqarli ma'lumotlarni topasiz. Bu erda yangi ma'lumotlarga asoslangan qayta ko'rib chiqilgan va to'ldirilgan parcha beriladi, unda men faqat yorug'lik qilichining o'zini ko'rib chiqaman. Bu bilim, albatta, keyingi qayta qurish uchun zarurdir.
Shunday qilib, chiroq "muzlatilgan blaster nuri" deb ataladigan texnologiya asosida paydo bo'ldi. E'tibor bering, "nur" so'zi bu erda va undan keyin jismoniy ma'noda emas, balki geometrik ma'noda ishlatiladi va "yorug'lik laxtasi" iborasi emas, balki "segment" so'zi bilan sinonimdir. Jismoniy ma'noda, blaster nuri nur emas, chunki umuman yorug'lik emas, balki zaryadlangan materiyadan iborat.
Bir vaqtlar (filmlar voqealaridan ancha oldin) yorug'lik qilichlarining birinchi modellari ko'proq qamal qurollariga o'xshab ko'rib chiqilgan, chunki. tutqichning o'lchami va orqasidagi energiya to'plami unga bunday qurol bilan hech bo'lmaganda biroz tez ishlashga imkon bermadi. Ammo taraqqiyot hali ham to'xtamadi va tezda Jedi tutqichning hajmini jiddiy ravishda qisqartirishga va quvvat manbai bilan bog'liq muammoni hal qilishga muvaffaq bo'ldi. Ularga bunday natijaga erishishga yangi turdagi energiya tashuvchisi - diatiy batareyani ixtiro qilish yordam berdi, u standart o'lchamlari bilan an'anaviy blaster nuridan o'n baravar ko'p quvvatni etkazib berishga qodir (lekin uning narxi, shunga ko'ra, sezilarli darajada bo'ladi). ishlatiladigan standart batareyalardan yuqori, masalan, blasterlarda). Muxlislar orasida (va hatto ba'zi RV materiallari orasida) diatiy batareya (va ehtimol SG'dagi boshqa barcha batareyalar) qandaydir tarzda plazmani ishlaydigan holatda saqlashi mumkin degan fikr mavjud, ammo bizning texnologik darajamiz nuqtai nazaridan bu mumkin emas. . Qanday bo'lmasin, diatiy texnologiyasi asosiy muammoni bartaraf etdi: noqulay tashqi quvvat manbai va kabelning mavjudligi. Aynan shu paytdan boshlab biz "chiroq qilich" deb biladigan qurolning tarixi boshlandi.
Keyingi bir necha ming yil ichida nurli shamshirlarni yasash texnologiyasi aslida o'zgarmadi, hech bo'lmaganda o'ziga xos umumiy o'zgarishlar haqida, va kichik shaxsiy tuzatishlar haqida, tarix jim. Chiroqni yaratish uchun quyidagi komponentlar talab qilinadi:
  • diatyum batareya;
  • dastasi (qilichning tashqi tanasi);
  • plastinka yoki faollashtirish tugmasi;
  • sug'urta;
  • emitent matritsa (emitter);
  • zaryadlash rozetkasi;
  • linzalar to'plami;
  • birdan uchtagacha fokusli kristallar;
  • energiya o'tkazgich;
  • batareya izolyatsiyasi;
  • energiyani qayta yo'naltirish davri uchun simlar va terminallar;
  • pichoq uzunligi sozlagichi;
  • qilichni kamarga osib qo'yish uchun ixtiyoriy halqa.
Eng katta muammo kristallardir: ularning strukturasining xususiyatlaridan kelib chiqqan holda, batareyaning energiyasi bir soniya ichida o'z yo'lida duch kelgan har qanday materialni eritishga qodir bo'lgan kuchli energiya oqimlariga aylanishi mumkin. Ammo agar shamchiroqdagi kristall to'g'ri o'rnatilmagan bo'lsa yoki uning o'zi to'g'ri ishlov berilmagan bo'lsa, chiroq yoqilganda shunchaki portlaydi. Va shuni yodda tutingki, yorug'lik qilichining portlash energiyasi juda katta ... Istiqbol yoqimli emas. Hech qanday aniq ilmiy usul yordamida kristallarni qanday tanlashni o'rganish mumkin emas edi, shuning uchun Kuch bilan bog'liq odamlar mos kristallarni topadilar. Kristallar yoki mos marvaridlar tanlanganidan so'ng, energiyani o'zgartiruvchi bu ajoyib xususiyatlarga ega bo'lishlari uchun ularning tuzilishini Kuch yordamida yaxshilash kerak. Bunga qo'shimcha ravishda, jarayon to'g'ri tartibda borishi va yana portlashga olib kelmasligi uchun ular bir-biriga va chiroqning boshqa qismlariga nisbatan to'g'ri joylashtirilishi kerak. Padavanga bunday o'zgarishlarni bajarish uchun bir necha oy kerak bo'lishi mumkin, usta uchun esa bir necha kun kerak bo'lishi mumkin.
Kristallar to'liq tayyor bo'lgach, qilichni yaratish jarayoni to'g'ridan-to'g'ri boshlanadi. Barcha elementlar ma'lum bir sxema bo'yicha birlashadi va keyingi yorug'lik shamshiri o'z egasining ajralmas qismiga aylanadi, hayotni o'limdan ajratib turadi.
Ishning natijasi odatda uzunligi 24 dan 30 santimetrgacha bo'lgan tutqich yoki shtatda 50 dan 60 gacha bo'lgan tutqich bo'lib, u yoqilganda, energiya oqimi bir metrdan o'ttiz metrgacha chiqadi. santimetr uzunlikda. Engil shtatda shunga o'xshash nurlar mos ravishda tutqichning har ikki tomonidan otilib chiqadi. Biroq, nurlarning o'lchamlari ba'zan hatto bir metr va o'ttiz santimetrdan ham oshadi, masalan, pichoq uzunligi 300 santimetr bo'lgan ikki qo'lli chiroqlar va standart 130 dan 300 santimetrgacha o'zgarishi mumkin bo'lgan uzunlikdagi ikki fazali chiroqlar mavjud. Ammo ularning ikkalasi ham juda kam uchraydi va biz ularni batafsil ko'rib chiqmaymiz.
Keling, tayyor, yig'ilgan shamshir qanday ishlashini ko'rib chiqaylik. Dastlab, batareya tomonidan ishlab chiqarilgan energiya kristallarga kiradi, u erda u ijobiy va salbiy zaryadlarga parchalanadi. Ijobiy zaryadlar ulkan energiya potentsialiga ega bo'lgan o'ta kichik proton nurlarining juda zich zanjiriga bog'langan. Bundan tashqari, qilich yoqilganda, musbat zaryadlar asta-sekin emitentni zaryad qiladi va manfiy zaryadlar shamshirning chiqish portini zaryad qiladi (shuning uchun maydonlar ko'payishi bilan pichoq asta-sekin "o'sadi"). Keyin, linzalar to'plamidan o'tgandan so'ng, musbat zaryadlangan emitent tomonidan chiqarib yuborilgan va manfiy zaryadlangan chiqish teshigidan o'tib tezlashtirilgan nurlar qilichdan pichoq uzunligi regulyatori tomonidan belgilangan masofaga qaratilgan bo'lib, uning kuchini nazorat qiladi. emitentdagi va chiqish teshigidagi maydonlar. Nurlar juda tez va kuchli harakat qiladi, lekin ular qilichning chiqish portining salbiy zaryadi bilan deyarli bir zumda orqaga tortiladi. Shu tarzda, yorug'lik pichog'ining juda nozik yoyi yaratiladi, kosmosda cheklangan va o'z atrofida kuchli ijobiy maydon hosil qiladi. Pichoqning qolgan "qalinligi" faqat nurlar va atrofdagi havo o'rtasidagi aloqa natijasidir, optik ta'sirdan boshqa narsa emas. Qaytarilgan nur, maxsus kontaktlarning zanglashiga olib, manfiy zaryad bilan birlashtiriladi va batareyaga qayta yo'naltiriladi, shuning uchun uni qayta zaryad qiladi va uning mavjudligi uchun deyarli hech qanday energiya sarflamaydi, pichoq biror narsani kesib tashlagan (erigan) yoki aloqa qilgan paytlar bundan mustasno. boshqa yorug'lik pichog'i bilan. Kesish paytida ham, aloqa qilishda ham energiya nurlari chiqariladi, bu ularning atrofidagi kichik maydonda o'ta kuchli termal nurlanish hosil qiladi.
Bularning barchasiga o'zimdan bitta fikrni qo'shmoqchiman: fizikani biladigan odamlar, agar nurlar protonlardan emas, elektronlardan iborat bo'lsa, ancha mantiqiyroq bo'lardi, deyishadi. Ammo, afsuski, elektronlar manfiy zaryad bilan zaryadlangan va bu rasmiy ma'lumotlarga zid keladi.
Endi yuqoridagi matnga asoslanib, jang uchun ahamiyatli bo'lgan faktlarni ajratib ko'rsatamiz. E'tibor bering, men bu erda asosan chiroqqa tegishli bo'lgan, ammo qilichbozlik bilan hech qanday aloqasi yo'q faktlarni ko'rsatmayapman:
  1. lampochkaning massasi yo'q;
  2. yorug'lik pichog'ining har qanday qismi kesish yuzasi;
  3. yorug'lik qilichining pichoqlari zaryadsizlangan nurlarning o'zaro bog'lanishi tufayli bir-birining ustiga sirg'alib ketmaydi;
  4. yorug'lik pichog'ining yoyi (nurlarning tez yopiq harakati tufayli) kuchli giroskopik effekt yaratadi, buning natijasida qilichboz qilichning yo'nalishini bir zumda o'zgartirishi qiyin;
  5. yorug'lik pichog'i nafaqat portlovchi zarbalarni (bir xil musbat zaryadga ega), balki boshqa shamchiroqlarning pichoqlarini ham aks ettiradi, bu esa faqat sezilarli jismoniy kuch qo'llash orqali (tabiiy yoki Kuch orqali olingan) o'chirilishi mumkin bo'lgan itaruvchi effekt yaratadi;
  6. teginish paytida yorug'lik pichog'i shunchalik kuchli haroratni hosil qiladiki, hatto inson terisiga yuzaki teginish ham odamga duelni davom ettirishga imkon bermaydigan o'ta og'riqli yarani olishi uchun etarli.

Sabir.

Saber - bu nurli qilich to'siqlarini qayta tiklash uchun insoniylashtirilgan qurol. Bu atama uzoq vaqt oldin "chiroq" so'zini bosqichma-bosqich soddalashtirish asosida paydo bo'lgan ( chiroq qilich- lightsaber (inglizcha)) hozirgi holatiga. U hozirda deyarli butun "Yulduzli urushlar" muxlislari tomonidan qo'llaniladi va ixtiyoriy ravishda jangovar rangli pichoq bilan jihozlanishi mumkin bo'lgan chiroqqa o'xshash tutqichning mashhur nomidir.
Albatta, bizning dunyomizda shamchiroq pichog'iga o'xshash nur generatori yo'q, shuning uchun biz "pichoqning og'irligining to'liq yo'qligi" qoidasiga rioya qila olmaymiz. Biroq, turli guruhlarning tajribasi va uzoq amaliyotiga ko'ra, duelda shamchiroqni mos ravishda modellashtirishga yordam beradigan standartlar chiqarildi.

Tutqich:
Og'irligi: 400-600 gramm.
Uzunligi: 25-30 santimetr.

Pichoq:
Og'irligi: 0-250 gramm.
Uzunligi: 80-100 santimetr (tutqichning ichiga kiradigan qism bilan birga).

Biroq, biz bu raqamlar shubhasiz majburiy emasligini ta'kidlaymiz. Ba'zi odamlar ancha og'irroq shamshirlarni yaratadilar (umumiy og'irligi 1 kg yoki undan ortiq) va shunga qaramay, subfight tizimi bilan mukammal ishlaydi. Ammo bunday qilichlarning bitta muhim cheklovi bor: ular faqat bir xil yoki etarlicha og'irlikdagi Saberlarga qarshi kurashishlari mumkin. Yengil pichoqlarga qarshi ishlashning iloji yo'q: afsuski, ularning massasi tufayli ular ko'p hollarda dushmanning qilichini yo'q qiladilar (ular teginganda sakrab chiqmaydi, lekin dushmanning qilichidan keyin inertsiya bilan harakatlanadi). Yulduzli urushlarda bu sodir bo'lmaydi: raqiblar siqilishga kirishlari mumkin (qilichlar "bog'lanadi" va u yoki bu yo'nalishda birga harakatlanadi), ammo dushmanning mudofaasini shunchaki massa va kuch bilan buzish mumkin emas. Keyinchalik batafsilroq to'xtalib o'tadigan rebound effekti etarlicha kuchli va himoyachining eng kichik qarshiligi bilan birga, yorug'lik pichog'i hujumchining mushaklari tomonidan ishlab chiqarilgan impulsni keskin yo'qotishiga olib keladi.
Umuman olganda, ikkita qilichning duelda uchrashishidan talab qilinadigan asosiy narsa shundaki, ularning vazni nisbatan bir xil bo'lishi va ikkalasining muvozanati hech bo'lmaganda shamshirning chiqishida va afzalroq markazga yaqinroq bo'lishidir.
Endi uzunlik haqida bir oz. O'zingizga mos keladigan yig'ilgan qilichning uzunligini quyidagicha aniqlashingiz mumkin: yig'ilgan qilichning dastagining pastki qismi (dastasi + pichoq) chiqib turgan son suyagining balandligida yoki qilich pichoqni ustiga qo'ygan bo'lsa, biroz balandroq bo'lishi kerak. zamin oyoqqa parallel. Bu uzunlik qilichni burishni talab qiladigan turli xil nayranglar va hiylalarni bajarish uchun o'rinli: agar sizning qilichingiz juda uzun bo'lsa, siz qilichning kestirib, eng oddiy buralishini ham bajara olmaysiz - pichoqni erga ulang. Shunga ko'ra, siz tanangiz va qilich orasidagi burchakni oshirishingiz yoki qo'llaringizni yuqoriga ko'tarishingiz kerak bo'ladi. Ikkalasi ham qilichni boshqarishni qiyinlashtirishi va imkoniyatlaringizni keskin cheklashi mumkin.
Tutqichni qanday yig'ish kerak? Ayni paytda bu savolga juda ko'p javoblar mavjud. Qilichlarni yaratishning taxminan besh xil usuli mavjud: uni turli xil sanitariya-tesisat qismlaridan yig'ishdan tortib, zavodda to'liq ishlab chiqarish kursigacha. Misol uchun, mening asosiy qilichim polikarbonat novdadan yasalgan bo'lib, unga charm trim mahkam yopishtirilgan va uyda pichoq uchun teshik ochilgan. Balansni pichoqdan qilichning emitentiga o'tkazish uchun milning ichiga qo'rg'oshin joylashtirilgan. Mening boshqa bir nechta qilichlarim (rolli o'yinlardan biridagi Grievous roli uchun) 30 sm uzunlikdagi engil metall sayqallangan trubadan yasalgan (qurilish bozorida mavjud), ularda zavodda buyurtma bo'yicha figurali kesmalar qilingan. . Keyin quvurlar ichiga biroz kichikroq diametrli plastik quvurlar o'rnatilgan bo'lib, ular telefon simlari bilan to'liq o'ralgan (telefon simi etarli strukturaviy mustahkamlikni ta'minlamadi; metall ichidagi plastik trubani mustahkamlash uchun qo'shimcha sanitariya-tesisat izolyatsiyasi qatlamlaridan foydalanish kerak edi). Va bugungi kunga qadar bu plastik quvurlarga pichoqlar kiritilgan. Birinchi va ikkinchi turdagi konstruktsiyalar qilichlarni kerakli yengillik bilan ta'minlaydi, tutash va boshqarishning to'liq qulayligi bilan birlashtiriladi. Biroq, men bozorlarda sotib olingan sanitariya-tesisat qismlaridan yig'ilgan shamshirlarni ham bilaman. To'g'ri, bunday qilichlar odatda keraksiz og'ir bo'lib chiqadi va engil shamshirlar bilan jang qilish uchun mos kelmaydi.

Keyingi muhim omil - pichoq ishlab chiqarilgan material va uning ustidagi "humanizer" (zarbani yumshatuvchi material). Menimcha, qilichli pichoqni insonparvarlashtirish har bir shaxsning o'z ixtiyoriga topshirilishi mumkin: tajriba shuni ko'rsatadiki, pichoqning yumshoqligi emas, balki uni boshqarish qobiliyati uning insoniyligini belgilaydi. Biroq, hali ham ko'pchilik subfighters tomonidan ishlatiladigan eng muvaffaqiyatli variantlardan biri, pichoqni qalinligi taxminan 0,5 sm bo'lgan ko'pikli kauchukning bir qatlami va mos keladigan rangli lentaning ikki qatlami bilan erkin o'rashdir. Pichoqning o'zi quyidagi xususiyatlarga ega bo'lishi kerak:

  • iloji boricha engil bo'ling;
  • diametri kichik (15 mm dan oshmasligi kerak);
  • qirralarsiz;
  • ma'lum bir moslashuvchanlikka ega, lekin ayni paytda o'z shakllarini aniq saqlang (zarbadan keyin asl holatiga qayting va abadiy egilmaydi).
Ushbu xususiyatlarning barchasiga mos keladigan eng muvaffaqiyatli variantlardan biri turli xil ilmiy-tadqiqot institutlarida yoki kimyo va plastmassa bilan shug'ullanadigan fabrikalarda sotib olinishi mumkin bo'lgan turli xil shisha tolali novdalardir. Ushbu novdalar yorug'lik qilichlarining mexanikasini tushunishga imkon qadar yaqinroq bo'lishga imkon beradigan bitta ajoyib xususiyatga ega: zarba paytida ular bir-birlarini siqib chiqaradilar. Agar biror kishi bu repulsiyaga qarshi turmasa, lekin inertsiyani qo'llarini to'g'ri yo'nalishda olib borishga imkon bersa, unda harakatlar tez, keng, izchil va (eng muhimi) biz Yulduzli urushlarda ko'rgan narsalarga juda o'xshash bo'ladi. Bundan tashqari, repulsiyaning o'zi pichoqlar harakatida ma'lum qonunlarni keltirib chiqaradi, bu duelning umumiy davomiyligi va estetikasini bir necha barobar oshiradi.
Shuni qo'shimcha qilmoqchimanki, menimcha, siz bir vaqtning o'zida o'zingizning shamshiringizning ikkita nusxasini yaratishingiz kerak: birinchisi chiroyli bel versiyasi bo'lib xizmat qiladi (uning ustiga juda ko'p dekorativ tafsilotlarni o'rnatishingiz mumkin), ikkinchisi - jangovar versiya (qo'lingizga zarar etkazadigan qo'shimcha elementlar bo'lmasligi kerak).

Ikki turdagi rebound.

"Bounce" tushunchasi deyarli ikki yil oldin, yorug'lik qilichiga maqola yozgandan so'ng darhol paydo bo'lgan. Bu qilich pichoqlarining energiyasi bir-birini qaytarish haqiqatining kengayishi edi va "har qanday teginishda yorug'lik pichoqlarini bir-biridan etarlicha kuchli itarishni" anglatardi. Birinchi va ikkinchi epizodlarning janglarini shu nuqtai nazardan sinchkovlik bilan o'rganib chiqqanimdan so'ng, men o'sha paytgacha mantiqiy izohga ega bo'lmagan ba'zi savollarga javob oldim, masalan: nega jangchilardan biri u yoki bu vaqtni ikkiga bo'lmagan? dushmanning mutlaqo ochiq bo'laklari (qilichbozlik nuqtai nazaridan) , masalan, badbaxt? O'sha paytda hali ham Uchinchi epizod yo'q edi, lekin chiqarilgandan keyin ham u mavjud kontseptsiyani yana bir bor tasdiqladi va uni qo'shimcha ma'lumotlar bilan kengaytirdi. Qiziquvchanligimdan kelib chiqib, men Asl trilogiyaning duellarini ham o'rgandim, garchi Jorj Lukasning o'zi ularni "qari odam, talaba va yarim mashina" duellari deb atagan, ulardan ko'p narsani talab qilmaslik kerak. Biroq, tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, Obi-Van va Dart Veyder o'rtasidagi duelda sekin harakatda siz reboundda qilingan uchta zarbaning bitta kombinatsiyasini ko'rishingiz mumkin, qolgan duel zarbalari esa klinchesdir, ular ham kiritilgan. subjang tizimi. Biroq, bu duelning aksariyat zarbalari umuman ko'rinmaydi, chunki. qahramonlarning qattiq yaqindan suratlari bor. Beshinchi epizodda Luqo ham, Dart Veyder ham reboundni bir necha marta ishlatib, ularni vaqti-vaqti bilan qisishlar bilan birlashtiradilar, lekin aslida uzun kombinatsiyalardan foydalanmaydilar, uch yoki to'rtta zarbadan iborat qisqa kombinatsiyalardan keyin doimo ajralib turadilar. Oltinchi epizodda esa, rebound uning asl trilogiyadagi mavjudligi Prequel trilogiyasida bo'lgani kabi shubhalanmasligini ta'minlash uchun etarli.
Biroq, yorug'lik qilichini qurish va filmlardagi duellar bilan bog'liq barcha ma'lumotlarga qaramay, men ba'zida bu ma'lumotni qabul qilishni istamaslikka duch kelaman. Shuning uchun, "sakrash" mexanikasini batafsil tahlil qilishni boshlashdan oldin, men buning uchun gapiradigan biroz g'alati, ammo juda muhim dalil keltiraman.
Agar siz subjangning mantiqiy asosiga rozi bo'lmasangiz, rozi bo'lmang, lekin uni sinab ko'rmasdan ham tizimdan voz kechmang. Menga ma'lum bo'lgan "Yulduzli urushlar" qilichbozlikning boshqa barcha tizimlaridan farqli o'laroq, bu sizga Yulduzli urushlar ruhiga to'liq mos ravishda sahnalashtirmasdan uzoq janglarni qanday o'tkazishni tezda o'rganishga imkon beradi. Uning ishlashi turli odamlarning bir yillik muntazam mashg'ulotlari bilan sinovdan o'tkazildi. Va bu, menimcha, har qanday so'zdan yaxshiroqdir. J
Yodda tutingki, subjang - bu shamchiroq bilan qilichbozlik texnikasini qayta qurish, fantastik qurol va shuning uchun u ma'lum miqdordagi tasavvurni talab qilishi mumkin (garchi taqlid qilingan qurolning jismoniy tamoyillarini bilishga asoslangan bo'lsa ham), bu to'g'ri ishlatilganda. , biz filmlarda ko'radigan imkon qadar haqiqiy janglarni qilish imkonini beradi. Agar siz qilichni qandaydir oddiy qilichning namunasi sifatida ko'rishga harakat qilsangiz (ya'ni, uni hozirgi rol o'ynash muhitida o'tmishdagi po'lat qurollarni modellashtiradigan tekstolit qilichga tenglashtirsangiz) va undan faqat xuddi shu tarzda foydalaning. badjahl, qilich, katana yoki ikki qo'lli qilich, keyin menga ishoning, siz Yulduzli urushlarda muvaffaqiyat qozonolmaysiz. Shubhasiz, ertami-kechmi siz qilichbozlikni o'rganasiz, agar ilgari buni qanday qilishni bilmasangiz. Tez, qattiq, olib ketish va ehtimol o'ziga xos tarzda chiroyli. Ammo jang qilish uchun
  • bunda g'alabaga pichoqni bir marta teginish bilan erishiladi,
  • 40 (va undan ham ko'proq) sekundgacha faol qilich bilan ishlash (to'xtamasdan, qilichni havoda silkitmasdan) davom etishi mumkin.
  • oldindan tayyorgarliksiz (sahnalash),
  • akrobatika va boshqa ajoyib fintlar yordamida
siz bu tarzda o'rganmaysiz. Sizning "bir zarbali janglaringiz" jang boshlanganidan 1-10 soniya o'tgach aniq zarba/musht bilan yakunlanadi, bu o'z-o'zidan yaxshi, lekin Yulduzli urushlarga hech qanday aloqasi yo'q.
Xo'sh, sakrashni qanday modellashtirish kerak? Birinchidan, ushbu effektni taqlid qilish va shu bilan birga pichoqning to'liq vaznsizligiga imkon qadar yaqinroq bo'lish uchun, pastki jangda shamchiroq pichog'ining asosi sifatida shisha tolali novdalar ishlatiladi. Ular bir oz egiladilar, lekin sinmaydilar (mening xotiramda hali bironta ham tayoq buzilmagan). Ta'sir paytida ular bir-biridan ajralib chiqadi, bu sizga rebound effektining timsolini olishga imkon beradi, shuning uchun uni faqat tasavvurga asoslangan holda modellashtirmaslik kerak. Ushbu pichoqlar bilan sakrashni to'xtatishning yagona yo'li mushak kuchi bilan uni maqsadli ravishda bostirishdir.
Va mushaklarni bostirish bilan bog'liq holda, men sizning e'tiboringizni quyidagilarga qaratmoqchiman. Odamlarga ma'lum bo'lgan hech bir pichoq chiroqqa o'xshash xususiyatlarga ega emas. Ikkita po'lat qilich bir-biriga to'qnashganda, jangda bo'lgani kabi rebound hosil qilmaydi. Xuddi shu massalar bilan yuqori tezlikda harakat qilayotgan po'lat qilich uning tezligini yo'qotadi va sekinroq harakatlanadigan qilichni qaytaradi. Shu bilan birga, uning o'zi tezlashuvni yo'qotadi va yo to'xtaydi yoki ko'pincha raqib himoyasini yorib o'tib, hech bo'lmaganda biroz uzoqroqqa o'tadi. Va, albatta, oddiy qilich pichoqning jismoniy xususiyatlariga ko'ra sakramaydi (qilichboz uni o'zi chalg'itishi mumkin, ammo bu boshqa masala). Aslida, inson tomonidan ixtiro qilingan har qanday po'latdan teshish va kesish quroli yoki uchli / o'tkir "klub" yoki katta avjdir. Ularning ko'pchiligidan foydalanish texnikasi dushmanning mudofaasini yorib o'tishga yoki tezlik va nayranglar tufayli uni chetlab o'tishga asoslangan. Shunday qilib, subjang bilan shug'ullanish uchun siz dastlab shamshir jangovar qurol emasligi va unga egalik qilish yondashuvi biroz boshqacha ekanligi bilan kelishishingiz kerak bo'ladi. Tekstolit qurollarida yoki hatto qilichlarda qilichbozlik bilan shug'ullanganingizda ishlab chiqilgan bo'lishi mumkin bo'lgan jangovar qurollar bilan ishlash texnikasi, ammo boshqa tizimga ko'ra, sizga kichik janglarda juda oz yordam beradi. Amaliyot shuni ko'rsatadiki, jangga muqobil tajribaga ega bo'lish, aksincha, tanangizga yangi tushunchalarni qabul qilishiga to'sqinlik qiladi. Faqat doimiy mashg'ulotlar ushbu muammoni hal qilishga yordam beradi, bunda siz ongsiz ongingizga qurollardan foydalanishning yangi imkoniyatlarini o'rgatadigan qayta tiklanishni rivojlantirasiz (bu kelajakda qilichbozlikning boshqa turlarida sizga foydali bo'lishini ta'kidlaymiz). Masalan, siz jangovar qurollardan foydalanishning mutlaqo yangi uslubini o'rganyapsiz deb o'ylashingiz mumkin, agar bu sizga tizimni o'rganishga yordam beradi.
Pichoqlar asosi uchun ma'lum materiallardan foydalanishni tavsiya qilsam ham, men hamma ham, hamma joyda ham ularni topish imkoniga ega emasligini yaxshi bilaman. Shunday bo'lishi mumkinki, sizning qilichingizning pichog'ining materiali o'zining jismoniy xususiyatlariga ko'ra tekstolitdan hech qanday farq qilmaydi va u bir po'lat pichog'ining boshqasidan sakrab tushishidan yaxshiroq sakrashi mumkin. Bunday istalmagan holatda, rebound qilishni o'rganayotganda, siz bu ta'sir qanday sodir bo'lishini deyarli sezmaysiz, bu amaliyot ko'rsatganidek, sizga xalaqit beradi: avvaliga pichoq kelganda darhol orqaga qaytishiga ishonch hosil qilishingiz kerak bo'ladi. raqibning pichog'i bilan aloqa qilish. Biroq, ma'lum bo'lishicha, bir muncha vaqt o'tgach, rebound odat bo'lib qoladi va siz uni hatto tekstolit qurollarida ham ushlay olasiz (yoki yonboshda, yoki cho'plarda - bu muhim emas). Umid qilamanki, siz darhol mos keladigan prujinali pichoq bilan ishlashni boshlaysiz va siz tanangizni qo'lingizdagi "klub" dan muqobil tarzda foydalanish mumkinligiga ko'nikishga majbur qilib, yana vaqtni behuda sarflamaysiz. .
Qanday bo'lmasin, pichoqdan qat'i nazar, birinchi navbatda, qilichni siqib chiqaradigan qo'llarning mushaklari jangning biron bir nuqtasida taranglashmasligi uchun ayniqsa ehtiyot bo'lishingiz kerak. Siz to'g'ridan-to'g'ri dastani ushlab turgan bosh barmog'ingizni va ko'rsatkich barmog'ingizni mahkam siqib qo'yishingiz kerak, aks holda qilich zarba paytida qo'llaringizdan uchib ketadi (jang jangi paytida, inertsiyaning kuchayishi tufayli shunday tezlik paydo bo'ladiki, hatto mushaklar kuchini ishlatmasdan zarbalar ham juda katta bo'ladi. sezilarli). Agar siz kamida bitta mushakni bilakdan elkagacha mahkamlasangiz, ikkita pichoq urilganda paydo bo'ladigan tabiiy reboundni bostirishni boshlaysiz va siz, aksincha, vazifangizni soddalashtirish uchun undan maksimal darajada foydalanishingiz kerak, energiya xarajatlarini kamaytirish va tezlikni oshirish. , qo'lning to'g'ri bo'shashishini rivojlantirishga yordam beradi, siz "" bo'limida topishingiz mumkin.
Ayni paytda, subfight ikki tubdan farqli sakrash turlaridan foydalanadi. Ulardan birinchisi odatda "asosiy" yoki oddiygina "rebound" deb ataladi: subjangni tushunish undan boshlanadi. Ikkinchisi ko'pincha "oyna sakrashi" deb ataladi. O'rganish biroz qiyinroq va muntazam rebound ko'rinishidagi bazasiz men uni mashq qilishni tavsiya etmayman.
Asosiy rebound effektidan foydalanganda, sizning qilichingizning pichog'i, kontaktdan so'ng, raqib qilichining pichog'i tomonidan qaytarilgan yo'nalish bo'yicha harakatlana boshlaydi, ortiqcha yoki minus 30 daraja. Agar raqib sizni yaqinlashib kelayotgan blok bilan to'xtatib qo'ygan bo'lsa, qilichingiz orqaga qaytishni boshlaydi yoki raqibning pichog'i sizga qo'shimcha tezlanish bergan bo'lsa, siz qilgan harakatni davom ettiradi.
Keling, ushbu nazariyani aniqroq misollar bilan ko'rib chiqaylik, bu nima ekanligini aniqroq tushunish uchun. Asosiy reboundning birinchi variantini tasavvur qilish juda oson: deylik, siz va sizning raqibingiz o‘ngdan chapga ikkita zarbani aynan bir xilda bajarmoqdasiz (u o‘ng tomondan, siz esa sizniki). Pichoqlar sizning orangizning o'rtasida to'qnashadi va aloqa paytida sizning qilichlaringiz orqaga siljiy boshlaydi, ularning harakat vektorini to'liq teskari tomonga o'zgartiradi. Albatta, siz qilichning harakatiga o'zgartirishlar kiritishingiz mumkin (va kerak). Inertsiyani bostirmasdan, lekin unga ergashib, siz qilichning traektoriyasini biroz o'zgartirishingiz mumkin (xuddi shu plyus yoki minus 30 daraja), shu bilan duelda zarbalaringiz panjarasini to'qishingiz mumkin. Ushbu 30 daraja yuqori zarbadan keyin pastki qismga o'tish va aksincha, hujum qilingan yuzaning butun maydonini to'liq qoplash uchun etarli.
Asosiy sakrashning ikkinchi versiyasi biroz murakkabroq. Aytaylik, sizning raqibingiz tanangizga o'ngdan chapga (u uchun) gorizontal zarba beradi. Agar nazorat qilinmasa, zarba torsoga etib boradi. Ammo, agar siz uning pichog'ini yuqoridan bir oz urib, uning pichog'iga "quvib yetadigan" bo'lsangiz (ya'ni, siz uchun chapdan o'ngga zarba bersangiz), rebound tufayli uning pichog'i tezlashadi, lekin pastga tushadi, Shunday qilib, tizzangiz atrofida tanangizdan o'tadi, lekin sizni urmasdan. Shundan so'ng, sizning qilichingiz, rebounddan keyin, o'ng qo'l uchun ketadi (siz uchun). Raqibning qilichi to'liq doirani tasvirlaydi va yana o'ngga (u uchun) qaytib keladi, bu sizga duelning umumiy naqshini buzmasdan yana qilichlarni yopish imkonini beradi. Asosiy reboundning ikkinchi versiyasi odatda bilakning o'z vaqtida harakatlari yordamida amalga oshiriladi, bu sizga raqibning pichog'ini to'g'ridan-to'g'ri blok bilan emas, balki uni boshqa tomondan "ko'tarib" olish imkonini beradi.
Asosiy reboundning ikkala yuzini ko'rish uchun "" bo'limiga qarang.
Endi rebound oynasi haqida gapiraylik. Ushbu kontseptsiyadan to'g'ri foydalanish ancha qiyin va siz boshlashdan oldin, men o'zingizning asosiy sakrashingizni hech qanday o'ylamasdan pichoq bilan har qanday aloqada sakrashdan foydalanishga o'rgatishingizni tavsiya qilaman. Aks holda, siz dushmanning qilichini yiqitib, rebound tamoyilini buzgan holda, oynani noto'g'ri bajarishingiz ehtimoli juda yuqori.
Speakulyar sakrash printsipiga asoslanadi: "tushish burchagi aks ettirish burchagiga tengdir". Ya'ni, pichoqlar tegib ketgandan so'ng, qilichingiz raqibning qilichi aks etgan joyda harakat qilishni boshlamaydi, balki faqat harakat burchagini o'zgartirib, ma'lum bir yo'nalishda harakat qilishni davom ettiradi. Bunday narsani so'z bilan tushuntirish qiyin, shuning uchun birinchidan, men misol keltirishga harakat qilaman, ikkinchidan, ko'rishni tavsiya qilaman.
Misol: qilichingiz raqibning boshida vertikal pastga tushadi, pichog'ingizning erga nisbatan burchagi 30 daraja, qo'llaringiz tanangiz bo'ylab harakatlanadi va raqib tomon oldinga siljimaydi. vakili? J Raqib gorizontal blokni to'g'ridan-to'g'ri tepaga qo'yadi. Agar siz asosiy sakrashga amal qilsangiz, pichoqlar tegib ketgandan keyin qilichingiz yana yuqoriga ko'tarilishi kerak (to'g'rirog'i o'zingizga, pastki qismga o'tadigan varaqda), lekin ko'zgu sakrashidan foydalanganda u yanada pastga tushadi. , faqat dushmanga emas, balki undan. Mirror Bounce, xuddi Basic Bounce kabi, dushmanning mudofaasini yiqitishga olib kelmaydi. Bu biroz tezroq va atrofida kamroq bo'sh joy talab qiladi, lekin cho'tkalar bilan jang qilishda yaxshi mahorat talab qiladi. Agar asosiy rebound asosan bir qo'l bilan o'rganilsa, ikki qo'l bilan ishlaganda oyna reboundini o'zlashtirish ancha oson bo'ladi, bu sizga faqat bilak va tirsak burmalari bilan ishlash orqali rebound energiyasini to'g'ri yo'nalishga yo'naltirishga imkon beradi, subfight tamoyillarini buzmasdan. "Yulduzli urushlar"da oynaning sakrashidan foydalanishning eng yorqin misoli Dart Sidiousning Uchinchi qismdagi texnikasi. Jedi ustalari bilan duelda pichoq harakatining oyna usuli (va, albatta, blokirovka qilish o'rniga yaxshi chetlab o'tish qobiliyati) tufayli Darth Sidious qilichni barqarorlashtirish uchun vaqt oladi, bu, masalan, zarur. subfight va in'ektsiya uchun filmlarda. Bundan tashqari, aynali sakrash juda yaxshi ishlaydi va ko'pincha qisqa masofalarda kerak bo'ladi (filmlarda, misol: Obi-Van va Anakinning xonada va lava platformalarida dueli).
Umuman olganda, agar siz allaqachon qo'lingizda qilich bilan o'zingizni ishonchli his qilsangiz va reboundda jiddiy xatolarga yo'l qo'ymasangiz, ehtimol "oynaga qaytish" texnikasini sinab ko'rishingiz va undan qancha foydalanishni hal qilishingiz kerak.

Umumiy tamoyillar.

Rebound, shubhasiz, subjangning asosiy g'oyasi bo'lib, uning asosida uning uslubi va imkoniyatlari qurilgan. Ammo har qanday fextavonie turi uchun umumiy bo'lgan bir qator printsiplar mavjud va ular qoplanishi kerak bo'lgan chiroqlarning ikkita qo'shimcha xususiyati mavjud. Keling, xususiyatlardan boshlaylik.

Pichoqlar bir-birining ustiga siljimaydi.

Birinchi fakt: yorug'lik pichoqlari bir-birining ustiga umuman sirg'alib ketmaydi. Ko'pgina yerdagi qilichbozlik texnikasi raqibning pichog'i bo'ylab mohirona qochishga asoslangan. Demak, bu subjangda emas. Agar qilichlarning pichoqlari allaqachon yopiq bo'lsa va raqiblar tomonidan bu holatda ushlab turilgan bo'lsa (clinch), unda sirpanish sodir bo'lmasligi kerak.
Agar e'tibor bersangiz, filmlarda juda murakkab (amaliyot ko'rsatganidek) texnikadan foydalaniladi: raqiblardan biri to'satdan chirog'ining pichog'ini raqibning shamshirining pichog'idan "yirtib tashlaydi" va uni juda tez siljitadi. bir oz yon tomonga va raqibning cho'tkasini / cho'tkalarini kesadi, uning qo'llari reboundda ketguncha. Shunday qilib, xususan, sirpanish bo'lmasligi kerakligini aniq ko'rsatadigan ushbu texnika: pichoqni biroz harakatlantiring, uni raqibning pichog'i ustiga olib boring va yana qo'ying. Garchi, albatta, dushman sizga buni qilishga ruxsat berishi dargumon va shuning uchun bunday manevr juda xavfli va katta mahorat talab qiladi. J
Aslini olganda, sirpanmaslik tushunchasini qabul qilish hech kim uchun qiyin emas va hatto qisqichlar bilan ham "sirg'alish" xatosi juda kam uchraydi, ammo baribir raqibning bo'ylab qilichning harakatini boshqarish qobiliyatini mustahkamlash. pichoq, biz fandom "yopishqoq sabers" nomini olgan mashqlar foydalanishni tavsiya qilamiz. "" bo'limiga qarang.

Giroskopik effekt: inertsiya va fiksatsiya.

Ikkinchi fakt: kiritilgan shamchiroq giroskopik ta'sirga ega. Bu ta'sir qilichbozning yorug'lik qilichining harakat tekisligini tezda o'zgartirishiga to'sqinlik qiladi. Aytishimiz mumkinki, qilichning o'ziga xos inertsiyasi bor, bu biroz kuch va vaqtni talab qiladi, agar siz uni o'zgartirishga harakat qilsangiz. Bundan ikkita fakt kelib chiqadi: birinchidan, qilichni ikki qo'l bilan ushlab turish kerak. Yangi boshlanuvchilar ko'proq tezlik va qulaylik uchun asosiy sakrashdan foydalanganda bir qo'lga o'tishadi. Bunda, menimcha, hech qanday yomon narsa yo'q, chunki. plyonkalarda ko'pincha bir qo'l bilan ishlash qo'llaniladi, lekin shu bilan birga, ikki qo'l bilan ushlashni hali ham o'rgatish kerak: bu kelajakda oyna reboundlari, klinchlar va in'ektsiyalarni o'rganishda yordam beradi. Ikkinchidan, giroskopik effekt kosmosda pichoq tezligini keskin o'zgartirishni deyarli imkonsiz qiladi. Shuning uchun, barcha er yuzidagi qilichbozlik maktablariga xos bo'lgan zarba oxirida tezlashuv subjangda yo'q. Zarba bir tekis o'tadi, teng ravishda to'planadi va qilich tezligi yo'qoladi. Raqibning qilichiga ko'proq energiya o'tkazish uchun zarba oxirida keskin mahkamlash va uni buzish sodir bo'lmasligi kerak. Shuningdek, to'satdan tezlashish, masalan, ta'sirning boshida. Chiroqchining to'satdan tezlashuvga chidamliligi ularni deyarli foydasiz qiladi. tezlikni keskin o'zgartirish uchun hali ham ishlamaydi, lekin unga sezilarli kuchlar sarflanadi. Mavjud inertsiya va reboundning o'zidan foydalanib, tezlikni bosqichma-bosqich oshirish ancha oqilona. B er yuzidagi qilichbozlik maktablariga xos bo'lgan fiksatsiyali zarba va Saga janglarini qayta tiklashga asoslangan inertial zarba o'rtasidagi farqni ta'kidlaydi.

Keling, oddiyroq va ayni paytda ancha mashaqqatli qismga o'tamiz: qilichbozlikning umumiy tamoyillari. Men sizga ushbu tushunchalarni tushunishingizga yordam beradigan barcha maxsus mashqlarni bermayman. Birinchidan, ularning ko'plari bor, ikkinchidan, ular har bir qilichbozlik maktabida farqlanadi, garchi ular bir xil narsani o'rgatsalar ham. Ammo shuni yodda tutingki, kontseptsiyaning har qanday mashqlaridan ko'ra yaxshiroq, haqiqiy "raqiblar" bilan muntazam sparringni tushunishga yordam beradi. Va agar siz yangi boshlovchi bo'lsangiz ham, tashvishlanmang: nazariy ma'lumotlarni yodlang va amaliyot uni asta-sekin jangda haqiqiy qalqonga aylantiradi.

Qayerga qarash kerak?

Jang paytida qanday va qayerga to'g'ri qarash kerakligi haqida turli xil ishlar yozilgan va qilichbozlik tizimlari evolyutsiyasining hozirgi bosqichida asosiy tamoyillar uzoq vaqtdan beri aniq belgilangan. Hamma narsaning asosi - ko'zlarning to'g'ri holati: siz nafaqat raqibingizni, balki butun jang maydonini ko'rishingiz uchun ular to'g'ri bo'shashgan bo'lishi kerak. Ko'pchilik yangi boshlanuvchilarning eng katta xatolaridan biri bu raqibning oyoqlari, qo'llari yoki qilichini ko'zlari bilan kuzatib borishga urinishdir. Bunday uslub aniq mag'lubiyatga olib keladi, chunki jangda siz birinchi navbatda dushmanga, ikkinchidan, butun jang maydoniga ergashishingiz kerak.
Bir necha asrlar oldin, Miyamoto Musashi odatdagidan ko'ra ko'zingizni biroz qisqartirib, dushmanning yuziga qarashni maslahat bergan. Shu bilan birga, ular o'zlarini iloji boricha xotirjam tutishlari kerak, behudaga u yoqdan-bu yoqqa shoshilmasliklari kerak. Go'yo siz o'z qarashlaringizni raqibning orqasida etarlicha uzoqda bo'lgan narsaga qaratayotgandek bo'lasiz va sizning nigohingiz tom ma'noda uni "teshadi". Bu tarqoq ko'rish dushmanni bir butun sifatida ko'rishga va jang paytida kosmosda malakali harakat qilish uchun katta ahamiyatga ega bo'lgan atrofingizdagi landshaftning barcha xususiyatlarini qayd etishga yordam beradi. Agar siz bir vaqtning o'zida bir nechta raqiblarga duch kelishingiz kerak bo'lsa, siz ko'rish qobiliyatisiz 10 soniya davom eta olmaysiz.
Subfightdagi ko'rinishning mazmuni sizga bog'liq. Kinoga qarash (hayotdagi kabi) ko'p narsani ifodalaydi va duelda g'alaba qozonishning asosiy vositalaridan biri bo'lib xizmat qiladi. Siz dushman haqida xotirjamlik bilan mulohaza yuritishingiz mumkin, bu unga o'zingizning ishonchingiz va xavfsizligingizdan biroz noqulaylik tug'dirishi va tashqi keskinlikni ko'rsatishi, raqibingizni ishontirmoqchi bo'lgan xavfni keltirib chiqarishi mumkin. Bu qaror faqat sizning shaxsiy intilishlaringizga bog'liq. Esingizda bo'lsin, dushmanni aqldan ozgan ko'z bilan qo'rqitayotganda ham, siz uning barcha harakatlarini doimiy ravishda kuzatib borishingiz, uni yoki jang maydonini hech qachon ko'zdan qochirmasligingiz va sizlardan biringizning mumkin bo'lgan hujumini o'tkazib yubormasligingiz kerak.
Ko'zlaringiz hushyorlikni yo'qotmasligi va jang paytida etarlicha qat'iyatli bo'lishi uchun men har kuni ko'zlaringizni mashq qilishni maslahat beraman. Eng oddiy mashqga misol: o'tiring, dam oling va bir ko'zni iloji boricha yuqoriga, pastga, o'ngga, chapga, soat yo'nalishi bo'yicha va soat sohasi farqli ravishda harakatlantiring. Ko'zlarni harakatlantirish tezligini asta-sekin oshirish kerak (tezlik bir nechta raqiblar bilan kurashda muhim bo'ladi). Ko'zlaringiz charchagan bo'lsa, quyidagi amallarni bir necha marta bajaring: ko'zingizni mahkam yoping va tez miltillang.
Bundan tashqari, men vaqti-vaqti bilan (ayniqsa sparring paytida) periferik ko'rishni idrok etishni yaxshilashni mashq qilishni tavsiya qilaman. Buni amalga oshirish uchun, jang paytida, hech narsaga e'tibor bermasdan, sizning idrokingiz chegarasida nima sodir bo'layotganini aniq tushunishga harakat qiling. Siz boshqa ishtirokchilardan bu borada yordam so'rashingiz mumkin. Ular ba'zi harakatlarni bajarishlari kerak bo'ladi va siz o'z nuqtai nazaringizga e'tibor bermasdan, ular nima qilayotganini va xususan, bu jangda siz uchun xavf tug'dirmaydimi yoki yo'qligini tushunishingiz kerak bo'ladi.

Qanday qilib muvaffaqiyatga erishish mumkin?

Reaktsiya - ma'lum vaqt oralig'ida muammoning adekvat echimini ishlab chiqish qobiliyati. Shuning uchun men o'zim uchun ushbu kontseptsiyaning ta'rifini shakllantiraman. Shunga ko'ra, qilichbozlikdagi reaktsiya tezligi qilichbozning to'g'ri echimni ishlab chiqish tezligidir. Yangi boshlanuvchilar: "Men bloklay olmayman, siz juda tez urdingiz" deyishsa, bu haqiqatan ham "Men bloklay olmayman, chunki zarbalaringizni tanib olishga vaqtim yo'q" degan ma'noni anglatadi.
Odamning mushaklari, agar kerak bo'lsa, qilich kabi engil narsalarni katta tezlikda harakatlantirishga imkon beradi: qarang, aslida, yangi qilichbozlar kosmosda qilichni qanchalik tez siljitadilar, dushmanga yetib olishga harakat qilishadi, yopishga vaqtlari bor. Muvaffaqiyatsiz bloklar muammosi ko'p hollarda odamning qilichni kosmosdagi kerakli joyga ko'chirishga vaqti yo'qligidan emas, balki u birinchi navbatda uni qayerga ko'chirish kerakligi haqida o'ylashdan kelib chiqadi va keyin buni qilishga vaqt topishga harakat qiladi. Shunga ko'ra, urish va urish uchun vaqt topish uchun siz buni qanday qilishni aniq bilishingiz kerak va har bir zarbada bu haqda o'ylamasligingiz kerak. Qanchalik yaxshi bilsangiz, qanchalik kam o'ylashingiz kerak bo'lsa, shunchalik tezroq harakat qilishingiz mumkin.
Sekish mashg'ulotning dastlabki bosqichlarida reaktsiyani rivojlantirishga ko'p yordam beradi, chunki subfight tizimiga ko'ra, qilichbozning ongsiz ongiga qilichning potentsial harakat chiziqlarini tahlil qilish osonroq bo'ladi. Ularning kombinatsiyalari rebound bilan bog'lanadi va bu mumkin bo'lgan traektoriyalarni birlamchi o'rganish vazifasini osonlashtiradi. Natijada, oddiy qilichbozlikdan ko'ra tezroq subjangda stajyorga traektoriyalarni "bashorat qilish" va bloklarni o'z vaqtida va to'g'ri o'rnatish qobiliyati avtomatizmga keltiriladi. Darhol shuni ta'kidlaymanki, bu odamda jiddiy reaktsiya paydo bo'lganligini anglatmaydi va endi u boshqa har qanday tizim yordamida muammosiz bir xil tezlikda qilichbozlik qila oladi. Yo'q. Ammo reaktsiyani yanada rivojlantirish uchun birinchi qadam qo'yildi.
Reaktsiya tezligi, ehtimol, qilichbozlikda cheksiz ravishda rivojlanishi mumkin bo'lgan yagona narsa. Uning yaxshilanishi uchun hech qanday cheklov yo'q, garchi ma'lum bir nuqtada vaqt millisekundlaridagi farq boshqalar uchun unchalik aniq bo'lmasa ham. Biroq, turli zarbalar uchun reaktsiya tezligi boshqacha ekanligini unutmang. Umumiy zarbalarga reaktsiya tezligi tezroq rivojlanadi, ammo turli xil maxsus zarbalar, fintlar va texnikalarga javob berish qobiliyati katta kuch va qo'shimcha mashg'ulotlarni talab qilishi mumkin.
Ammo reaktsiya tezligi haqida eng muhim narsa shundaki, bu qilichbozning deyarli yagona xususiyati bo'lib, uni mashqlar orqali emas, balki rivojlantirish kerak. Reaksiyani tayyorlash uchun sizga muntazam ravishda va iloji bo'lsa, turli sheriklar bilan sparring mashg'ulotlari kerak. Shundagina siz zarbalarni o'ylamasdan javob berish, o'ylamasdan harakat qilish, qaror qabul qilish uchun vaqt sarflamaslik qobiliyatini to'liq rivojlantirasiz. Xavotir olmang, reaktsiya tez rivojlanadi, faqat zarba qayerdan kelganini tushunishga harakat qilish befoyda ekanligini tushunish kerak, shunchaki buni bilishingiz kerak, zarba o'sha erdan kelishiga o'zingiz ishonch hosil qilishingiz kerak. O'zingizga bu ishonchni rivojlantiring va o'z vaqtida bloklar sizga qanchalik oson kela boshlaganini his qilasiz.
O'zingizni himoya qilishni qanday boshqarishni tushunishdagi oxirgi muhim nuqta - bloklarni o'zingizga iloji boricha yaqinroq o'rnatishingiz kerakligini aniq anglashdir. Raqibning qilichini o'zingizdan 50-60 santimetr uzoqlikda urishingiz shart emas, 10 santimetr kifoya qiladi, shunda rebounddan keyin qilichingiz pichog'i hech qanday sharoitda sizga tegmaydi. Agar u blokni sizdan juda uzoqqa qo'ygan bo'lsa, unda siz tom ma'noda raqibingizdan qo'llaringizni ehtiyotkorlik bilan kesib tashlashni so'rayapsiz deb o'ylashingiz mumkin, bu sizning tanangizga qaraganda unga erishish osonroq bo'ladi. Bu fikrga imkon qadar tezroq ko'nikishga harakat qiling, mudofaa masofasini doimiy ravishda minimal mumkin bo'lgan chegaraga qisqartiring. Kelajakda go'zallik uchun siz dushmanning qilichini o'zingizdan juda uzoqda yengishingiz mumkin (ba'zan bu tashqi tomondan juda estetik ko'rinadi), lekin avval siz zarbalarga qanday qarshi turishni o'rganishingiz kerak. Yaqin bloklar bilan o'zingizni ishonchli his qila boshlaganingizda, mudofaa doirangizni asta-sekin maksimal darajaga ko'tarishni boshlang.

Qanday harakat qilish kerak?

Agar men o'zimni minimal so'zlar bilan cheklashim va jangda harakatning ma'nosini tasvirlashim kerak bo'lsa, men buni aytaman: harakat - bu hayot. Saber sizning qo'llaringizning kengaytmasidir. Sizning qo'llaringiz tanangizning kengaytmasi. Agar tanangiz noto'g'ri vaqtda noto'g'ri joyga tushib qolsa, siz "o'ldirilgansiz". Bu oddiy... J
Jangda harakat qilish san'ati haqida o'rganish kerak bo'lgan asosiy narsalardan biri bu sizning qurolingiz nafaqat qilich ekanligini tushunishdir. Jangda siz raqibingiz kabi qurolga egasiz va shu bilan birga mag'lubiyat zonasi butun tanangizdir. Qo'llar, oyoqlar, bosh, elkalar - hamma narsa raqibni muvozanatini yo'qotishi yoki shunchaki urish uchun ishlatilishi mumkin. Ammo dushman tananing ushbu qismlaridan biriga "halokatli zarba" berishi mumkin. Albatta, biz hozir subfight tizimida qo'l jangini ko'rib chiqmaymiz: bu keyingi bobda tasvirlangan alohida, murakkab mavzu. Endi siz faqat qilich o'z-o'zidan harakat qilmasligini, uning harakatlari faqat sizning qo'llaringizga bog'liq emasligini tushunishingiz kerak. Qilichchi nafaqat qilichiga, balki tanasiga ham usta bo'lishi kerak. Mohir harakatsiz siz jangdan "tirik" chiqolmaysiz.
Jangdagi harakatni ikkita nuqtaga bo'lish mumkin, ular bir-biriga bog'langan bo'lsa-da, hali ham bir-biriga bevosita bog'liq emas: "oyoq harakati" va "harakatlarni umumiy muvofiqlashtirish". "Oyoq harakati" tushunchasi quyidagilarni o'z ichiga oladi:
  1. tez, ammo aniq, siz va sherigingiz orasidagi masofani kamaytirish va oshirish, uni doimiy ravishda siz uchun qulayroq variantda saqlash qobiliyati;
  2. atrofdagi landshaftdan foydalanishda afzalliklarga ega bo'lish va bu ustunlikni dushmanga bermaslik uchun harakat qilish qobiliyati;
  3. dushmanning oyoqlarini urishiga yo'l qo'ymaslik qobiliyati (qo'shimcha harakat qilmasdan yoki u bilan, vaziyatga qarab).
Ushbu ko'nikmalarning har biri alohida mashqlarni talab qiladi, biz hozir ko'rib chiqamiz. Ko'nikmalarning birinchisi har bir qilichboz uchun "hujum zonasi" va "standart zarba zonasi" kabi individual tushunchalar bilan uzviy bog'liqdir. Siz uchun ushbu zonalarning o'lchamlarini aniq tasavvur qilishingiz uchun quyidagilarni bajaring:
Birinchi harakatingiz bilan siz o'zingizning "zarba zonangizni" aniqladingiz, qo'shimcha qadamlar qo'ymasdan raqibingizga qanchalik uzoqqa yetib olishingiz mumkin bo'lgan chegarani belgiladingiz. Ikkinchisi bilan siz "standart o'ldirish zonasini" aniqladingiz. Agar dushman sizning "hujum zonangiz" dan tashqariga chiqsa, u sizning qilichingizga etib bo'lmaydi. Agar u "standart zona" masofasidan yaqinroq bo'lsa, unda siz uni pichoq bilan olish uchun suzishingiz shart emas.
E'tibor bering, bu zonalar sizdan barcha yo'nalishlarda teng ravishda tarqaladi: jang paytida "old, orqa, chap, o'ng" tushunchalari siz uchun juda muhim bo'lmasligi kerak. Nazariy jihatdan, agar dushman sizning "hujum zonangiz" chegarasida bo'lsa, lekin sizning oldingizda emas, balki orqangizda bo'lsa, siz unga erisha olmaysiz. Lekin siz har doim zarbalar tarmog'ingizni to'xtatmasdan unga yuzma-yuz burilishingiz mumkin. Shuning uchun, u sizning orqangizda bo'lsa ham, uning tashqarisida emas, balki "o'pka zonasida" ekanligiga ishonishadi.
Endi o'ylab ko'ring: tabiat shunchalik qat'iyatliki, odam qanchalik katta bo'lsa, uning ikkala qo'li va oyog'i ham shunchalik uzunroq bo'ladi. Bundan tashqari, agar esingizda bo'lsa, biz son suyagidan erga qadar shamshirning uzunligini aniqlaymiz. Bularning barchasidan bitta mantiqiy xulosa kelib chiqadi: odam qanchalik uzoq bo'lsa, uning "hujum zonasi" va "standart halokat zonasi" shunchalik katta bo'ladi. Ushbu xulosaning natijasi shundan iboratki, qo'llari va qilichlari sizning qo'lingiz va qo'lingiz uzunligi yig'indisidan uzunroq bo'lgan odam sizni "standart zona" masofasida ushlab turishi va sizni "standart zona" masofasidan uzoqroq tutishi juda foydalidir. .. Natijada, duel ixtiyoriy ravishda o'ziga xos raqsga aylanadi, bu erda siz masofani qisqartirishga harakat qilasiz va dushman uni ushlab turishga harakat qiladi. Buni qanday qilib to'g'ri, o'z vaqtida va o'z foydangizga qilishni bilish yaxshi oyoq ishining kalitidir. Hech bo'lmaganda ushbu mahoratni ozgina rivojlantirish uchun foydalaning. To'g'ri masofani saqlash qobiliyatini yanada rivojlantirish va mustahkamlash uchun sizga turli balandlikdagi sheriklar bilan sparring kerak bo'ladi. Har uch turdagi sheriklar bilan ishlashingiz ma'qul: siznikidan kattaroq maydonga ega bo'lganlar, kamroq bo'lganlar va sizga imkon qadar yaqinroq bo'lganlar.
"Oyoq harakati" kontseptsiyasining navbatdagi muhim tarkibiy qismi - bu atrofdagi landshaftdan foydalanishda ustunlikka ega bo'ladigan va bu ustunlikni dushmanga bermaslik uchun harakat qilish qobiliyatidir. Bu mahorat jang paytida qanday qilib to'g'ri ko'rinishga ega bo'lishingiz kerakligi bilan bevosita bog'liq: agar siz sizni o'rab turgan narsalarni ko'rmasangiz, unda siz albatta landshaftning qandaydir "tuzog'iga" tushib qolasiz. Agar raqibingiz sizni butalar orasiga orqaga haydasa va siz ularni ko'rmasangiz, qachondir o'zingizni ularda topasiz. Va ikkinchi kechikish, sizning e'tiboringiz chalg'igan paytda, dushman sizga bitta aniq zarba berish uchun etarli. Jangning istalgan vaqtida siz atrofdagi vaziyatni aniq tasavvur qilishingiz va undan o'z maqsadlaringiz uchun foydalanishga harakat qilishingiz kerak. Agar siz hujum qilayotgan bo'lsangiz, u holda dushmanni orqangiz bilan daraxtlar, butalar va erdagi boshqa mumkin bo'lgan to'siqlarga haydashga harakat qiling. Ular uning e'tiborini chalg'itishi va g'alaba qozonishingizni ta'minlashi mumkin. Agar siz orqaga chekinsangiz, to'g'ri chiziqda orqaga qaytmang, dushmanni yon tomondan aylanib o'tmoqchi bo'lgandek, hech bo'lmaganda bir oz yoy bo'ylab harakatlaning. Shunda siz doimiy chekinishingizga qaramay, jang davomida taxminan bir xil xavfsiz yamoq ustida aylanasiz.
Bunga qo'shimcha ravishda, er o'zingizni raqibingizdan bir oz pastroq yoki biroz yuqoriroq joylashtirish uchun ishlatilishi mumkin. Agar siz raqibingizdan sezilarli darajada pastroq bo'lsangiz va shu bilan birga pastroqda tursangiz, haydash yoki dushmanni ko'tarishga undasangiz, u holda pastga tushish (egilib) va oyoqlarga ko'proq zarba berish juda qulay bo'ladi. Bu vaziyatda dushmanning o'sishi u bilan shafqatsiz hazil o'ynaydi, chunki u sizdan juda baland ko'tariladi va u maqbul o'ldirish zonasini saqlab qolish uchun egilishi kerak bo'ladi. Nishab esa, o'z navbatida, orqa mushaklarni mahkamlashni talab qiladi, bu esa odamning reaktsiyasi va harakati tezligini sekinlashtiradi.
Men landshaftdan foydalanishning faqat ikkita asosiy misolini keltirdim, lekin aslida ular ko'p. Ko'zlaringizni ochiq tuting va do'stona sparringda tajriba o'tkazing: jangda bu shubhasiz foydali bo'ladi. J
Oyoq ishining yakuniy komponenti - bu sizning raqibingizni oyoqlarini kesib tashlamaslik qobiliyatidir. Agar e'tibor bersangiz, faol harakatlanayotganda, ko'p odamlar (dastavval) o'zlarining fikricha, samaraliroq harakat qilish uchun etarlicha katta qadamlar qo'yishga moyil bo'lishadi (masalan, ularning orqasida ularni o'ziga tortadigan mahoratliroq qilichbozni ushlash). Darhaqiqat, bu faqat bitta narsaga olib keladi: ularning oyoqlari kuchli va ochiqchasiga o'z qo'llari va ulardagi qilichdan oshib keta boshlaydi. O'ylab ko'ring, bu qanday tugaydi? To'g'ri! Ko'pincha, shamshirni o'z vaqtida bir marta chayqash, dushmanga jarohat etkazish va shu bilan uning g'alabasi bilan duelni tugatish uchun etarli. Qanday qilib undan qochish kerak? Juda onson. Sizning oyoqlaringiz doimo harakatchan bo'lishi kerak, siz istalgan vaqtda, dushman pastga tusha boshlagach, uning shiniga qaratilgan zarbasini to'sib qo'yishga yoki shunchaki mag'lubiyat zonasidan tashqarida oyoqlaringizni olib tashlashga tayyor bo'lishingiz kerak. hech bo'lmaganda bir qadam orqaga. Hech qanday holatda o'rningizda qotib, o'zingizni tosh haykaldek ko'rsatmasligingiz kerak, xuddi sizning oyog'ingiz shamshiringizning himoya zonasidan biroz uzoqroqda bo'lishini kutayotgan dushmanni sakrash va chegaralar bilan ta'qib qilmaslik kerak. Ushbu mahoratni egallash uchun foydalaning va esda tutingki, tana va qo'llar sizni urish mumkin bo'lgan yagona joylar emas.
Ushbu "oyoq ishini" biz ko'rib chiqdik. Keling, biroz qiziqroq muammoga o'tamiz va harakatlarni umumiy muvofiqlashtirishni ko'rib chiqamiz. Bunga quyidagilar kiradi:
  1. har qanday sharoitda muvozanatni saqlash qobiliyati (masalan, nam tuproqda va yuqori tezlikda);
  2. tananing vertikalga nisbatan o'rnini tezda o'zgartirish qobiliyati;
  3. raqibning qilichini to'sib qo'ymaslik uchun tanani egish qobiliyati (masalan, blokirovka qilish imkoniyati bo'lmaganda);
  4. raqibning zarbasini to'sib qo'ymasdan uni chetlab o'tish va shu bilan birga o'z zarbasini berish qobiliyati.
Muvozanatni saqlash qobiliyati faqat ko'paygan va muntazam mashg'ulotlar orqali o'sadi, shuning uchun agar siz buni etishmayotganingizni his qilsangiz, uni etarlicha jiddiy qabul qilishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, siz bir oyoqda kamida 30 soniya muammosiz, dovdirashsiz turishni o'rganishingiz kerak.Chap va o'ng tomonda, navbatma-navbat. Buning uchun har kuni kamida o'n daqiqa vaqt ajrating. Ikkinchidan, qo'llaringizni turli yo'nalishlarda yoyib, ko'zingizni yumib turishni o'rganishingiz kerak. Uchinchidan, bir oyoqda muammosiz oldinga va orqaga, yon tomonlarga (ochiq ko'zlar bilan J) sakrashni o'rganing. To'rtinchidan, bir oyoqqa sakrashda kamida 180 daraja burilish qilishni o'rganing. Beshinchidan, muloyimlik bilan oldinga uchta egilish va iloji boricha chuqurroq orqaga egilish (lekin umurtqa pog'onasini beixtiyor shikastlamaslik uchun keskin emas). Oltinchidan, egilish paytida bo'lgani kabi, soat yo'nalishi bo'yicha va darhol keyin soat miliga teskari yo'nalishda orqa tomonning eng chuqur bukilishi bilan tanani ketma-ket bir necha to'liq aylantirishni o'rganing. Tabiiyki, ushbu mashqlarning har biri bilan siz muvozanat sizni eng noqulay daqiqada tark etmasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. J Bu mashqlarning barchasi sizga sezilarli qiyinchiliksiz berila boshlagandan so'ng, sizda muvozanatni saqlash uchun asos bor deb hisoblashingiz mumkin. Bu tayanch jangda muvozanatni yoki qadr-qimmatni yo'qotmaslikka imkon beradi, masalan, nam yerda ozgina sirpanib ketganingiz uchun. Albatta, bu mashqlarning o'zi etarli emas: siz duelda barcha harakatlar biroz egilgan oyoqlarda amalga oshirilishiga va boshqa hech narsa yo'qligiga ko'nikishingiz kerak bo'ladi. Agar oyoqlaringiz xoda kabi har qanday nuqtada tekis bo'lsa, muvozanatni saqlash qobiliyati sizga yordam bermaydi: mushaklaringiz reaksiyaga kirishishga va muvozanat nuqtasini o'zgartirishga vaqtlari bo'lmaydi. Shuning uchun esda tuting: har doim oyog'ingizni hech bo'lmaganda tizzada bir oz egilgan holda jangda saqlang.
Keyinchalik, jang paytida tezda pastga tushish va orqaga qaytish qobiliyatini ko'rib chiqaylik. Yuqorida aytib o'tganimdek, aksariyat hollarda o'qitilmagan odamlar oyoqlarini juda yomon himoya qiladilar, shuning uchun ularni bir yoki boshqa oyog'iga bitta aniq zarba bilan urish juda qiyin emas. Bu nafaqat yangi qilichbozlarning ularga qaratilgan zarbalarni qilich bilan to'sib qo'yish haqida aniq tasavvurga ega emasligi, balki instinktlar ularga imkon qadar sodda harakat qilishni aytishi bilan bog'liq. : to'g'ri turing, tanani himoya qiling va zarbalarni xohlagancha qaytaring. Darhaqiqat, qilichbozlik juda ko'p harakatchanlikni (hatto sizning qilichbozlik uslubingiz keyinchalik juda tejamkor bo'lsa ham) va moslashuvchanlikni talab qiladi. Xususan, siz jang paytida tabiiy ravishda erga tushishni (o'tirish, egilish) va vaqt o'tishi bilan (samarali) yuqoriga ko'tarilishni o'rganishingiz kerak bo'ladi va shu bilan har qanday fiziologik afzalliklaringizdan maksimal darajada foydalaning. Chaqqon past bo'yli odamlar uchun erga yaqin ishlash katta o'ldirish zonasi bo'lgan har qanday raqibni asabiylashtirishning asosiy usullaridan biridir, chunki pastga tushganda, past bo'yli raqiblar duelda uzun qurolli odamlarning ustunligini sezilarli darajada kamaytiradi. Lekin, albatta, "erga yaqin" bu ish befoyda bo'lib qolmaslik va to'g'ridan-to'g'ri ma'noda boshning yo'qolishiga olib kelmaslik uchun malakali va o'z vaqtida bajarilishi kerak. Jangda pastki va yuqori pozitsiyalarni osongina almashtirish qobiliyatini o'zlashtirish uchun men sizga ushbu maqsad uchun maxsus ishlab chiqilgan bir muncha vaqt mashq qilishni maslahat beraman. E'tibor bering, u balandligidan qat'i nazar, har qanday qilichboz uchun bir xil darajada foydali bo'ladi va qo'shimcha ravishda, mashq juda ko'p dam olish xususiyatiga ega, bu ko'pincha mashg'ulotlar paytida foydalidir.
Qilichbozlikdagi harakatlarni umumiy muvofiqlashtirishni tashkil etuvchi so'nggi ikki ko'nikma raqibning qilichini to'smasdan uni chetlab o'tish qobiliyati va shu daqiqada javob qaytarish qobiliyatidir. Bu ikki mahorat bir-biri bilan chambarchas bog'liq, shuning uchun men ularni birgalikda ko'rib chiqaman. Birinchidan, shuni ta'kidlaymanki, bu mahorat turli odamlarga juda boshqacha tarzda beriladi. Ba'zi jismonan tayyorlangan va hatto moslashuvchan odamlar, ba'zi bir noto'g'ri tushuntirilgan sabablarga ko'ra, bu sohada muvaffaqiyatga erisha olmaydilar, o'z tanalarini kamroq nazorat qiladigan odamlar ba'zan mashqlar paytida ham, keyin ham jangda oddiygina mo''jizalarni ko'rsatadilar. Shuning uchun men sizga ikkita mashqni ( va ) e'tiborsiz qoldirmaslikni va bu qobiliyatlarni iloji boricha rivojlantirishga harakat qilishni qat'iy tavsiya qilaman. Ertami-kechmi sizga juda kerak bo'ladi va buning sabablari juda aniq. Raqibning qilichidan uni to'sib qo'ymasdan uzoqlashish qobiliyati sizga jangda noyob imkoniyatlarni beradi: raqibning zarbasi paytida qilichingiz butunlay bo'sh qoladi, bu, xususan, to'g'ri jangovar zarbani tayyorlash uchun vaqt berishi mumkin. Bir vaqtning o'zida qarshi hujum bilan dushman qilichidan uzoqlashish qobiliyati sizga dushman uchun katta xavf tug'dirishga va uni tanadan qochishga majbur qilishga imkon beradi, men aytganimdek, hamma uchun ham oson emas. qilich bilan himoya qiling. Ammo shuni ta'kidlash joizki, men o'z texnikangizni faqat shunday nayranglar bo'yicha qurishni tavsiya etmayman: unutmangki, filmlarda faqat Dart Sidious bunday nayranglarni Windu bilan duelda qo'llaydi va bundan keyin ham doimiy emas. Bu "Yulduzli urushlar" olamida ushbu yorug'lik qilichining texnikasi yo'qligidan dalolat beradi, shuning uchun reenaktsion nuqtai nazardan, men tayyorlanmagan raqiblarga nisbatan bunday manevrlarni hurmat bilan suiiste'mol qilmaslikni maslahat beraman.

Qanday qilib zarar bermaslik kerak?

Menimcha, kimdir bunday sarlavhani hech bo'lmaganda kulgili yoki sirli deb topadi. Qanday qilib qilichbozlikni (yoki boshqa jang san'atini) zararsiz o'rganish mumkin? Albatta, shuni aytmoqchimanki, bu mumkin, lekin bu hatto subfight masalalarida ham to'g'ri bo'lmaydi va men jang san'atining boshqa turlari haqida butunlay sukut saqlayman. Jangda pichoqni sezilarli darajada insoniylashtirishga qaramay (masalan, "yog'och katanalar" pichoqlari bilan solishtirganda), nozik inson tanasiga har qanday zarba u yoki bu darajadagi jarohatlarga olib kelishi mumkin. Siz ham, raqibingiz ham. Jang paytida o'z-o'ziga shikast etkazishning klassik misollaridan biri bu tizza qopqog'ida o'z-o'zidan aylanishda juda yaxshi tezlikda harakatlanadigan pichoq bilan "to'g'ri yo'naltirilgan" zarba. Yangi boshlanuvchilar tomonidan ularni o'qitganlar tomonidan kaltaklangan barmoqlar haqida afsonalar uzoq vaqt davomida tuzilishi mumkin.
Darslik o‘quvchilari orasida: “Bu haqiqatan ham jarohatmi? Xo'sh, barmoqlar kaltaklangan ... Demak, bu sizning aybingiz, siz almashtirishingiz shart emas ”- va qaysidir ma'noda ular shubhasiz to'g'ri bo'ladi. Xususan, haqiqatan ham o'zingizni zarbaga duchor qilish shart emas. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, subfighting hali ham unchalik oddiy san'at emas. Bu asta-sekin o'rganishni va shamshirni klub sifatida tushunishdan uni yorug'lik qilichining modeli sifatida tushunishga bosqichma-bosqich o'tishni talab qiladi. Demak, ong, taktika va ko'nikmalardagi o'zgarishlarning aynan shu davrida odam o'z yo'lida ko'plab boshqa odamlarning barmoqlarini urishga muvaffaq bo'ladi. U raqibning barmoqlarini aniq, to'g'ri va chiroyli tarzda kesishni bilganligi uchun emas, balki qilichini tasodifan silkitib qo'ygani uchun, ko'pincha o'zini sherikning hujumidan himoya qilish uchun uning oldidagi pichoqni oddiy tortib oladi. yaxshi muvozanatli zarbalar. Natijada, ko'pincha boshlang'ich jangchilar barmoqlarini sherik ularga muvaffaqiyatli zarba bergan paytda urishadi va jang, aslida, allaqachon tugagan. Ammo yangi kelgan odam allaqachon keskin silkinib, o'zini himoya qilishga urinib ko'rdi va o'zini himoya qila olmaganiga qaramay, u o'zining tez va tez-tez chaqqon zarbasini sherigiga qaraganda bir soniyadan keyin nishonga keltiradi. Natijada, sherigiga zarar yetkaziladi, lekin zarba yaxshi bo'lgani uchun emas, balki duel qoidalari beixtiyor buzilgani uchun. Bu muammo, birinchi navbatda, men allaqachon aytganimdek, boshlang'ich qilichni qaerga va qanday qo'yishni bilmasligidan kelib chiqadi. Ammo, bundan tashqari, jarohatlarga olib keladigan uning manbai qo'rquv va qilichning tezligi va yo'nalishini nazorat qila olmaslikdir. Va agar qilichni boshqarish qobiliyatini tushunish unchalik qiyin bo'lmasa, qo'rquv masalasi ancha chuqurroqdir. Pichog'ingizni aniq ushlab turish uchun uni o'z vaqtida to'xtating va yumshating, shuning uchun hatto yuqori tezlikda ham urishadi, qarang. Sizni to'satdan harakatlar qilishga undaydigan qo'rquvni engish uchun birinchi mashg'ulotda kuchingizning katta qismini ongingiz rad etgan narsani qilishga majburlash uchun sarflashingiz kerak bo'ladi. Misol uchun, burilishlar (keyingi bobning "" va "" bo'limlariga qarang) yoki provokatsion ochiq pozitsiyalar (Vinduning mashhur "samolyoti" qo'llarini yon tomonlarga yoyganda va bir muddat jazosiz hujumga ochiq bo'lib tuyulsa ham, bu shunday emas). Bu narsalar noma'lum qo'rquv to'siqlarini yo'q qiladi va qo'rqadigan hech narsa yo'qligiga ko'nikishga imkon beradi. Bu, aslida, bularning barchasi sevikli koinotni qayta tiklashning buyuk umumbashariy zavqi uchun qilingan, lekin hech kimni og'riqli urish uchun emas. J
Va odamlarni o'rgatish uchun hayotni osonlashtirish uchun biz yaqinda mashg'ulotlarimizga nisbatan qoidani joriy qildik, unga ko'ra, qilichni barmoqlar va pastdan urish mumkin emas. Ya'ni, siz emitentni urishingiz mumkin (va nazariy jihatdan bu g'alaba deb hisoblanadi), lekin pastda (barmoqlar tutqichni ushlab turgan joydan boshlab) - yo'q. Gap shundaki, filmlarda negadir zarba qilichga tushganda faqat bitta misol bor (Dooku Anakin emitentini kesib tashlaydi), garchi klassik qilichbozlikda qilich barmoqlarini kesishdan ko'ra ko'pincha qilich bilan urish osonroq. cho'tka. Buning izohi diatiy batareyaning noto'g'ri ishlatilsa, kuchli portlashga olib keladigan ulkan zaryadga ega ekanligi haqidagi rasmiy fakt asosida ixtiro qilingan. Agar u barmoqlar yoki dastagining pastki qismiga tegsa, "portlash sodir bo'ladi", bu qo'lida shamchiroqni ushlab turganni ham, bunday noqulay zarbani berganni ham o'ldiradi (esda tuting, Obi-Vanning Dart Maul yorug'lik tayog'ini batareyalar orasidagi joyda, ularga yoki muhim zanjirlarga ta'sir qilmasdan kesib tashlaydi). Tushuntirish, albatta, uydirma va hech qanday rasmiy dalillarga ega emas, lekin u barmoqlarni saqlaydi va filmlarning haqiqatiga umuman zid kelmaydi, shuning uchun men uni rad etmaslikni maslahat beraman. J

Kim bilan mashq qilish kerak?

Har qanday qilichbozlik uchun to'g'ri tayyorgarlik va o'z-o'zini tayyorlashning eng muhim kafolatlaridan biri bu sparring uchun sheriklarni to'g'ri tanlashdir. Siz tushunganingizdek, hayot davomida siz qilichbozlik sohasida turli xil odamlarga duch kelishingiz kerak bo'ladi. Ehtimol, bu odamlarning ba'zilarini hayotingizda birinchi marta jangda ko'rasiz. Va agar siz bunga to'liq tayyor bo'lmasangiz, u yoki bu duelda g'alaba qozonish imkoniyatingiz tezda pasayishni boshlaydi. Bundan tashqari, ishonchsizlik hissi tufayli, bu to'qnashuvlar davomida birdaniga umuman o'rgatilmagan, butunlay boshqa taktikalardan foydalanishni boshlashingiz va subfight tizimidan uzoqda bo'lgan zarbalarni tashlashingiz mumkin. Bu juda tabiiy va tushunarli: siz sizga zarar etkazishi mumkin bo'lgan notanish odamga duch keldingiz va u bilan kurashishingiz kerak, yaxshisi unga zarar bermasdan. Va beixtiyor miyamda do'stona sparring boshqa narsa va to'g'ridan-to'g'ri jangovar to'qnashuv boshqa narsa, "bu barcha ixtirolar, xuddi rebound kabi" ishlamaydi, degan fikrlar paydo bo'la boshlaydi. Darhaqiqat, agar siz to'g'ri spar qilsangiz, jangovar to'qnashuvdagi farqni sezmaysiz. Sparringning to'g'riligining kaliti bir xil darajada muhim ikkita nuqta: 1) jismoniy konstitutsiyada imkon qadar farq qiladigan odamlar bilan sparring o'tkazish; 2) hech bo'lmaganda vaqti-vaqti bilan sparring mashg'ulotlarini o'tkazishni unutmang.
Birinchi nuqta bilan, menimcha, hamma narsa aniq. Agar siz to'liq mashq qilishni istasangiz, kamida uch xil turdagi odamlarni toping: 1) zararlangan hududlarning o'lchamida siz bilan deyarli bir xil o'lcham; 2) sizdan kamida yarim bosh pastdagi odam (ehtimol yoshroq); 3) odam sizdan kamida yarim bosh uzunroq (ehtimol jismonan rivojlangan). Ushbu uch turdagi odamlar mashg'ulotning foydali bo'lishi uchun etarli, ammo men qoidaga amal qilishni maslahat beraman: "Siz bilan qancha ko'p odam mashq qilsa, subjang masalalarida nisbatan teng ravishda o'qitilgan bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi".
Ikkinchi nuqta, aftidan, hech qanday maxsus savollar tug'dirmaydi. Chunki subfight - bu uzoq davom etadigan janglarga qaratilgan qilichbozlik tizimi, keyin, shunga ko'ra, olib ketuvchi janglarni o'rgatmasdan, materialni o'rganish foydasiz bo'ladi. Olib ketish deganda, men shunchaki mashg‘ulot jangini nazarda tutmayapman, bu yerda biz nimanidir o‘rganishga harakat qilamiz, xatolarimizni tushunish uchun sekinlashamiz va hokazo. Men imkon qadar tezroq va qattiq “o‘ldirmoqchi bo‘lgan” raqibga qarshi chiqadigan jangni nazarda tutyapman. Bu ma'lum bir tasavvurni talab qiladi. Siz, masalan, dala o'yinida Jedi va Sith o'rtasida duel o'ynayotganingizni tasavvur qilishingiz mumkin. Yoki siz muxlislar filmida duel o'tkazyapsiz. Aytaylik, sizning maqsadingiz (shuningdek, "raqibingiz"ning maqsadi) jang haqiqiy sharoitga imkon qadar yaqin bo'lishi uchun o'zingizni imkon qadar ko'proq shamollashdir. Aynan shunday jangda siz sherikingiz bilan birgalikda xatolaringiz va kamchiliklaringizni to'liq baholay olasiz, shunda siz ular ustida ehtiyotkorlik bilan ishlashingiz mumkin.
Bundan tashqari, unutmang: agar siz bir xil sherik bilan uzoq vaqt ishlasangiz, unda siz uning uslubiga ko'nikishingiz mumkin va shundan so'ng siz foydalanishni boshlaydigan aniq zarbalar seriyasini ishlab chiqishingiz mumkin. Natijada, siz o'zingizning imkoniyatlaringizni cheklab qo'yasiz va ma'lum kombinatsiyalarda tsikllarga borasiz, bu sizni ushbu raqib bilan duelda ham, boshqa barcha duellarda ham harakatchanlik va xilma-xillikdan mahrum qiladi.

Ammo spektakllar haqida nima deyish mumkin?

Tasavvur haqida gapiradigan bo'lsak, men "Yulduzli urushlar" muxlislarining ko'p sonini qilichbozlikka jalb qiladigan spektakllarni, yaratish g'oyasini eslatib o'tolmayman. Turli qilichbozlik guruhlari muntazam ravishda "Yulduzli urushlar" duelidan ko'ra kendo yoki badjahl ishiga o'xshash erkin kurash turlarini taklif qilishlari uzoq vaqtdan beri ma'lum. Shu bilan birga, ushbu guruhlarning vakillari o'zlarining sahnalashtirilgan janglarining ZVshness haqida juda oqilona gapirishadi. Bu muammo bir vaqtning o'zida meni muammoni hal qilishda tubdan boshqacha yondashuvni izlashga undagan eng muhim muammolardan biri bo'lib, Yulduzli urushlar uslubidagi janglarni sahnalashtirmasdan, yo'lda, xayolparast yaratishga imkon beradi. va yaratish. Yechim topildi va asta-sekin u to'liq huquqli jangovar tizimga aylantirildi. Jang rivojlanib borgan sari, jangovar tizim aslida ishlab chiqarish ko'rinishidagi natijaga hech qanday aloqasi yo'q bo'lsa, nima uchun variant shunchalik noto'g'ri ekanligi menga asta-sekin ayon bo'ldi. Bunday spektakllarda, yo'q, yo'q, ha, "Nega uni o'ldirmadingiz?" Degan savol tug'ilganda, ba'zi bir bema'niliklar o'tib ketadi. Ular jangovar tizim ZVshnessga jalb qilinganlarni ishlab chiqarish talab qiladigan narsalarni o'rgatmasligi sababli paydo bo'ladi. Natijada, spektakl yaratishda odamlar improvizatsiya qilishni boshlaydilar, ularga o'rgatilgan tizim chegarasidan tashqariga chiqishga harakat qiladilar, go'zallik uchun zarbalarni tanlaydilar va umumiy sxemaning samaradorligi va to'g'riligiga e'tibor berishga vaqtlari yo'q. duel. Men siz jangning barcha cho'qqilarini tushunganingizdan keyingina sahnalashtirishni boshlashingiz kerak deb aytmayapman. Yo'q, umuman emas. Umuman olganda, spektakllar ma'lum bir tizimda ishtirok etadigan barcha kishilarning ruhiy holatiga juda foydali ta'sir ko'rsatadi. Faqat cheksiz xilma-xil imkoniyatlarga ega bo'lgan jang sizga tushunarli bo'lganda, rebound endi savollar tug'dirmasa (kengaytirilgan koinotning materiallariga ishonchingiz komil bo'ladimi yoki shunchaki sizga yoqadimi) ularni jiddiy qabul qilish kerak. natija). Ushbu nuqtada, siz spektakl ustida ishlashni boshlaganingizda, siz buni ixtiyoriy ravishda navbatdagi duel sifatida ko'rasiz va shuning uchun quyidagi savollarni ko'rib chiqasiz:
  1. uzluksiz ishlab chiqarishda qanday qilib nafas olmasligi kerak?
  2. tomoshabinga soxta va ahmoq bo'lib ko'rinmasligi uchun qanday nayranglar qilish kerak?
  3. Duelda qaysi tezlik va masofa asosiy bo'lishi kerak, shunda u bu ikki kishining ijrosida uyg'un ko'rinadi?
Va hokazo va hokazo... Bu savollarning barchasiga javoblar sizga oson va tabiiy ravishda paydo bo'ladi, chunki siz bu javoblarning barchasini oldindan, hatto mashg'ulot paytida ham, shaxsiy tajribangizdan bilib olasiz.

Chiroq qilichining aylanishi.

Agar siz hozirgina filmlarni tomosha qilgan bo'lsangiz, unda siz ushbu bo'limda juda ko'p qiziqarli ma'lumotlarni ko'rishni kutayotgandirsiz. Afsuski, u bu yerda emas. J Buning ikkita sababi bor.
Birinchi sabab - ma'lum bir aylanishni qanday bajarish kerakligini faqat matnda tushuntirishning qiyinligi, shuning uchun men taqdim etishim mumkin bo'lgan aylanishlar bo'yicha barcha tushuntirish va qo'shimcha materiallarni mashq bo'limida va maxsus sekinlashtirilgan video misollar bilan topish mumkin.
Ikkinchi sabab shundaki, “Yulduzli urushlar” dueli oddiy film tomoshasidan kutganingizdek qilich aylanishlardan foydalanmaydi. Ko'p sonli aylanishlarga ega bo'lish hissi, asosan, qilich harakatining silliq traektoriyalari bilan yaratiladi, bu subfight tizimida rebound tufayli bir xil darajada namoyon bo'ladi. Amaliyot shuni ko'rsatadiki, jangda vaqtni aylantirishdan foydalanilmaydi va shuning uchun ular chiroyli imo-ishoralar va mahorat namoyishi bo'lib qoladi. Ular odatda jangning boshida yoki sherik bilan o'tkazishning kamdan-kam daqiqalarida va, albatta, portlovchi zarbalarni qaytarishda rolli o'yinlarda amalga oshiriladi. Birinchi epizoddagi Obi-Van va Qui-Gondan tashqari filmlarda qilichni aylantirish juda ko'p qo'llaniladi, bu erda ularning jang uslubi tez-tez aylanib, bir vaqtning o'zida qilichni aylantiradi. Chiroqli shamshir (360 daraja) bilan bunday aylanish o'zining rasmiy nomiga ega: "shun" (qarang: "Texniklarning rasmiy nomlari" va). U asosiy vazifadan noto'g'ri chalg'itish uchun to'lash xavfisiz duelda ko'proq yoki kamroq muvaffaqiyatli tarzda to'qilgan bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, jangda foydalanish uchun men quyidagi aylanishlarni o'rganishni tavsiya qilaman: 8, teskari 8, 2 qilich 8 va teskari 8 qo'llarni almashtirish bilan. Ushbu aylanishlarni va ularni bajarish texnikasini mashqlarda topishingiz mumkin va.
Bundan tashqari, sizni shubhasiz qiziqtirasiz va ularda siz jangning jaziramasida kamdan-kam qo'llaniladigan murakkabroq aylanishlarni topishingiz mumkin, ammo, men aytganimdek, siz, masalan, ular bilan duel boshlashingiz mumkin.

Qilichbozlik uslublarining xilma-xilligi.

Asosiy ko'nikmalarni rivojlantirish va subfightda yangilarini ishlab chiqishda siz asta-sekin o'zingizning noyob jangovar texnikangizni rivojlantira boshlaysiz. Bu qo'rqmaslik yoki noto'g'ri deb o'ylamaslik kerak. Qarshi! Subfight odamlarni bo'yi, vazni, umumiy tananing moslashuvchanligi, qo'l uzunligi, qilich uzunligi va boshqalarni hisobga olgan holda, ular uchun eng qulay bo'lgan texnikani ishlab chiqishga undash uchun mo'ljallangan. Bunda, avval aytganimdek, biz Nik Gillard aytgan an'anaga amal qilamiz: siz birinchi navbatda birovga mos keladigan tarzda emas, balki o'zingizga mos tarzda ishlashga harakat qilishingiz kerak. Sizning ongsizligingizning yangi materialni qabul qilishga tayyorligi darajasi ko'p jihatdan bunga bog'liq: agar siz o'zingiz yoqtirmaydigan narsani qilsangiz, o'zingizni asossiz ravishda majburlasangiz, bundan juda oz ma'no bo'ladi.
Trening yili davomida men juda ko'p sonli har xil turdagi odamlarni kuzatdim va ularning har biri muntazam mashg'ulotlarda, tom ma'noda 5-6 mashg'ulotdan so'ng, o'ziga xos uslublari o'zini namoyon qila boshladi. harakatda va qilichni boshqarishda. Tabiiyki, bularning barchasi texnik xatolar "shaxsiy uslub" bilan bog'liq bo'lishi mumkinligini anglatmaydi. Xatolar xato bo'lib qolaveradi va ular odat bo'lishidan oldin ularni vaqtida tuzatish kerak. Ammo, masalan, jangovar harakatlarda vertikal harakatlardan foydalanish miqdori (ko'tarilish), zarbalarning xilma-xilligi, burilishlar soni, pozitsiyalar, fintlar, u yoki bu turdagi reboundlardan foydalanish - bularning barchasi sizning ixtiyoringizda qoladi. ixtiyoriylik. Shaxsiy urg'ularingizni ko'rsatib, siz kelajakdagi jang uslubingizni aniqlaysiz. Albatta, bu siz kimga qarshi kurashishingiz kerakligiga qarab biroz o'zgaradi, ammo yagona asos hali ham saqlanib qoladi.
Hozirgacha men odamlar filmlarda ko‘rgan turli qahramonlarga qanday qilib muvaffaqiyatli taqlid qilishga urinishlarini va odamlar o‘zlarining noyob texnikalarini qanday ishlab chiqishlarini ko‘rganman. Misol uchun, bitta talaba 3-qismdagi Magna gvardiyasi qo'llaganiga juda o'xshash tarzda harakat qiladi, faqat u tayoq o'rniga qilich bilan urishadi. U birinchi navbatda tezlikka, oldiga cho‘zilgan qilich bilan ko‘p sonli burilishlarga, dushmanni yaqinlashtirmaydigan keng zarbalarga va har qanday samolyotda istalgan tezlikda reboundni ushlab olishning juda aniq qobiliyatiga tayanadi. Bularning barchasi unga o'ziga xos uslubdan foydalanish imkoniyatini beradi, yumshoq qilib aytganda, hamma ham foydalana olmaydi. Misol uchun, yana bir subfighter Prequel trilogiyasining Obi-Van uslubini eslatuvchi texnikani muvaffaqiyatli maqsad qilib qo'ymoqda. Biroq, u mashg'ulot o'tkazar ekan, u Birinchi epizodning beparvo Obi-Vanidan Sith Obi-Vanning yuqori tezlikdagi qasosiga o'tdi. Dushmanni jiddiy sarosimaga solib qo‘yadigan ko‘p sonli baquvvat harakatlardan foydalanib, yerga pastlab ishlash uslubini o‘zlashtirishga urinayotganlarni ham ko‘rganman. Albatta, bu hali Yoda uslubi emas, lekin uni 900 yoshli Jedi Masters hech qachon namoyish etmagan. J
Umuman olganda, sizga eng yaqin bo'lgan narsani topishga harakat qiling, eng muhimi, sizga yoqadi. Va agar siz bu qanday ko'rinishi mumkinligi haqida bir nechta misollarni ko'rishni istasangiz, yakuniy mashqni ("" bo'limida) ko'rib chiqing, unda qo'shimcha tushuntirishlarsiz bir nechta turli xil texnikalar taqdim etiladi.

2-bob

Qayta qurishdagi qiyinchiliklar.

Biz hammamiz bilamizki, Saga janglari - bu jangning uzunligi va tezligining ajoyib kombinatsiyasi va bu, albatta, ILM aktyorlari, rejissyorlari va maxsus effektlar ustalarining uzoq mehnati natijasi ekanligini yaxshi bilamiz. J Ammo shunga o'xshash janglarni real vaqt rejimida, sahnalashtirmasdan taqlid qilishga urinib, atrofimizdagi qattiq haqiqat bizga qo'yadigan cheklovlar bilan bog'liq turli qiyinchiliklarga duch kelamiz. Natijada, siz va men Quvvat bilan filmdagi super qahramonlar kabi emas, balki oddiy odamlar kabi kurashishga majbur bo'lamiz, mavjud muammolarga har qanday odam uchun oddiy, tushunarli usullar bilan yechim topishga majburmiz. Misol uchun, biz butun xohishimiz bilan, orqaga o'girilib yoki ko'zimizni yumib, bunday imkoniyatlarga ega bo'lgan hujumchilardan farqli o'laroq, dushmanning navbatdagi zarbasi qayerdan va qanday shaklda bo'lishini oldindan aytib berolmaymiz. Ammo oldingi bobda biz “qayta tiklanish” tushunchasini yetarlicha yoritib berdik, u bizga, oddiy odamlarga “Yulduzli urushlar” qahramonlari kabi “bashorat qilish” qobiliyatini qanday berishini tushunish uchun. Biroq, biz filmlarda ko'rgan boshqa murakkab manevrlarning ba'zilari hozirgacha oshkor etilmagan. Keling, ularning har birini batafsil ko'rib chiqaylik.

Burilishlar.

Ko'plab yangi boshlanuvchilar uchun eng katta to'siqlardan biri bu jang paytida to'liq 360 graduslik burilish qila olmaslikdir. Dushmanga orqa tomonda bo'lganingizda, boshingizga qilich urishdan qo'rqish juda tushunarli va tabiiy, faqat hozir ... asossiz. Yulduzli urushlarda burilish juda keng tarqalgan, bundan tashqari, amaliyot shuni ko'rsatadiki, subfight tizimi ko'pincha burilishsiz amalga oshirib bo'lmaydigan harakatlarni bajarish zarurligiga olib keladi. Ayniqsa, burilish sizga noqulay bo'lgan blokda ham rebound tezligini olish, tanangizni tezlashtirish uchun foydalanish va keyin uni samarali va samarali zarba berish uchun boshqa, xavfsizroq va qulayroq samolyotga o'tkazish imkonini beradi. Va mutlaq ko'p hollarda siz orqangizni dushmanga qaratib burilishda bo'lganingizda (hech bo'lmaganda agar dushman ko'zguda emas, balki bazada ishlasa), raqibning sizni urish ehtimoli taxminan. sizda bo'lgani kabi - uning urishi. Nega bunday? Eng muhim omil, albatta, siz sakrashdan keyin burilish bo'ylab aylanib o'tganingizda, raqibingizning qilichining ham sakrash qoidasiga rioya qilgan holda boshqa joyga ketishi, shuning uchun nazariy jihatdan bu siz uchun umuman xavf tug'dirmaydi. Biroq, barcha jangchilar ertami-kechmi odamni to'liq burilishni tugatmasdan va himoya qila olmasdan turib urish uchun yo'l topadilar yoki undan ham yomoni, burilishdan keyin darhol urishadi. Bu qanday sodir bo'ladi? Gap shundaki, muntazam burilishlar qilishga intilayotgan ko'pchilik odamlar ularni qanday qilib to'g'ri va o'zlariga zarar etkazmasdan qilish haqida umuman o'ylamaydilar. Bu erda eng ko'p uchraydigan ikkita xato:
  1. burilish paytida odam o'z joyida qoladi yoki yon tomonga ketadi yoki oldinga siljiydi (ikkinchisi xato emas, faqat faol hujumdan burilishga kirsangiz);
  2. burilish oxirida, pastki jangchi o'zini yo'naltirishga harakat qilib, qilichini to'xtatadi yoki xavfli pozitsiyaga o'tadi.
Ushbu xatolardan birinchisi, burilish paytida, hatto orqa va yon tomonlarini bir lahzaga ochib, odam dushmanni yo'q qilishning standart zonasida qolib ketishiga olib keladi, ya'ni dushman faqat to'g'ri zarba berishi kerak. qilich bilan himoyalanmagan sirt. Ko'p mashg'ulotlardan so'ng, har bir subqiruvchi qilichni kosmosga aniq joylashtirishni boshlaydi va ularning orqasiga qaratilgan texnikani chalg'itadi, lekin boshida men bitta aniq printsipga amal qilishni maslahat beraman: agar siz burilish qilsangiz, buni faqat qadam bilan bajaring. orqaga, hech qachon burilishga qadam qo'ymang va hech qachon turgan joyda qolmang. Dastlabki bosqichda ushbu printsipga rioya qilish sizga burilishda qanday qilib to'g'ri harakat qilishni o'rganishga imkon beradi:
  • har qanday vaqtda uchta zarbaga tayyorlanmasdan burilish qiling;
  • o'zingiz uchun qulay masofani saqlang, bunda dushman sizni urishga ulgurmaydi, garchi u sizning burilishni boshlaganingizni ushlashga ulgursa ham;
  • birinchi navbatda oyoqlarni qayta tartibga soling, so'ngra eng o'tkir, tez burilishni amalga oshiring (agar siz maksimal tezlikda ishlayotgan bo'lsangiz);
  • boshni qilich ortidan aylantiring, tana esa boshning orqasidan, aksincha emas (burish paytida siz doimo dushmanni ko'rishga harakat qilishingiz kerak, garchi bir soniya davomida siz hali ham boshingizni aylantirasiz, ammo bu qism minimal bo'lishi kerak. ).
Yuqorida aytilganlarning barchasi sizga tanish bo'lganidan keyin va siz "yo'lda burilishlar" deb ataladigan narsalarni olishni boshlaganingizdan keyingina (dushmandan navbatma-navbat uzoqlashganingizda) siz murakkabroq texnikani o'zlashtirishni boshlashingiz mumkin. hujumdagi burilishlarni va joyida burilishlarni o'z ichiga oladi. Bu sizning raqibingizning harakatlarini oldindan ko'ra bilishni va dushman sizni urishiga yo'l qo'ymaydigan yoki uni qo'rqitadigan blokni o'rnatishni talab qiladi, shunda u zarba berishdan bosh tortadi va ehtimol hayratlanarliligi sababli sizga u yoki bu ustunlik beradi. va aylanadigan qo'shimcha inertsiya.
Ikkinchi xatoni tuzatish birinchisiga qaraganda osonroq. Birinchidan, men aytganimdek, undan qochish uchun boshingiz imkon qadar tezroq aylanishi kerak. Shunda siz dushmanni navbatingizning boshida, o'rtasida va oxirida ko'rasiz, uni butunlay arzimagan vaqtga yo'qotasiz. Bu sizga o'zingizni yo'naltirish va dushmanning mumkin bo'lgan "tajovuzkorligini" to'g'ri baholash imkoniyatini beradi va sizni to'g'ri yopish imkonini beradi. Ikkinchidan, burilish oxirida, joyida muzlamang. Agar siz har safar burilishdan chiqishda muzlab qolsangiz, bir holatda tursangiz va hokazo, ikkinchi yoki uchinchi marta raqibingiz sizga jarohat etkazish uchun sizning navbatingizning o'rtasidan qandaydir zarba berishni boshlaydi. ikkinchi fiksajingiz paytida, sobit pichog'ingiz atrofida. Turli xil burilishlarni qanday qilib to'g'ri bajarish kerakligini ko'rib chiqing.

Akrobatika.

Tan olishim kerak, men shaxsan akrobatikani bilmayman. Afsuski, men aql bovar qilmaydigan saltolarni juda kech payqadim va hozirda men ulardan faqat eng oddiyini bajara olaman. Bundan tashqari, men shaxsan "Yulduzli urushlar" fextavonie rekonstruksiyasining bir qismi sifatida akrobatikaga unchalik ahamiyat bermayman va buning asosiy sababi shundaki, u "Yulduzli urushlar"da deyarli ishlatilmaydi. Ha, doston qahramonlari dushmanning boshidan aql bovar qilmaydigan sakrashlarni amalga oshiradilar, ammo har qanday holatda ham bu bizning insoniy imkoniyatlarimizdan tashqarida qoladi. Shunday qilib, butun dostondagi yagona asosiy akrobatik manevr Darth Maulning Birinchi epizoddagi "kapalak"idir. Juda ko'p emas, to'g'rimi? Shunga qaramay, asosiy jangovar kurs akrobatikaning boshlang'ich kontseptsiyasini o'z ichiga oladi, agar xohlasa, yanada jiddiy va shiddatli narsaga aylantirilishi mumkin. Agar siz ushbu mavzuga qiziqsangiz, ikkita eng oddiy manevrni ko'rib chiqing. Agar ushbu oddiy harakatlarni o'zlashtirganingizdan so'ng, sizda yanada murakkab texnikalarni o'zlashtirish istagi paydo bo'lsa, men sizga Braziliyaning kapoeyra jang san'ati bilan jiddiy shug'ullanishingizni tavsiya qilaman. Men bilishimcha, bu sizning akrobatik iste'dodlaringizni jiddiy va to'liq rivojlantirish uchun muhim asos bo'ladi.

In'ektsiya.

Pichoq otish texnikasi - bu "bepul qilich" va "bir qo'lli qilich" sinfidagi qurollar bilan qilichbozlik qilishning eng samarali usullaridan biri. Saber - bu yaramas qilich, shuning uchun yangi boshlanuvchilar tomonidan beriladigan eng keng tarqalgan savollardan biri: "Nega pichoq qilmaysiz?" Darhaqiqat, nayzalash kerak, in'ektsiya esa subfight qilishni o'rganishning majburiy qismidir, lekin hech qanday holatda ularni shoshilmaslik kerak, ularga ehtiyotkorlik bilan munosabatda bo'lish kerak. Buning ikkita sababi bor.
Ulardan birinchisi, in'ektsiyalarning yuqori shikastlanish xavfi (ayniqsa, qizlar uchun). Bosish qilichning eng uchi bilan qo'lning oldinga o'tkir harakati bilan qo'llanilganligi sababli, tajribasizligingiz tufayli uni ushlab turishga vaqtingiz bo'lmasligi mumkin. Agar, masalan, quyosh pleksusiga urilgan uchini o'z vaqtida sekinlashtirmasangiz, unda sizning qo'lingizda bo'g'uvchi sherik paydo bo'ladi. Ehtimol, siz buni xohlamaysiz. J Tasodifiy pichoq bilan shikastlanganda pichoqning chetini ko'pikli qatlam bilan qoplaganingizga ishonch hosil qiling.
Ikkinchi sabab - yorug'lik qilichining o'ziga xos xususiyatlari. Ehtimol, siz filmlarda in'ektsiya juda kam uchraydiganiga e'tibor bergandirsiz va, masalan, men ulardan faqat ikkitasini aniq eslayman: Palpatine uni hibsga olish uchun kelgan Jediga qarshi kurashni boshlagani va bu Palpatin Windu bilan duelning oxiriga yaqinroq zarba beradi. E'tibor bering, ikkala marta ham in'ektsiya qilishdan oldin, Palpatine o'zi uchun vaqt va joy egallaydi, qilichni barqarorlashtiradi, uni orqaga tortadi va uchi bilan dushman tomon ushlab turadi va shundan keyingina harakat bilan, silliq tezlikka erishib, uni oldinga itaradi. Bularning barchasi yorug'lik pichoqining yoyi giroskopik effekt yaratishi bilan bog'liq bo'lib, chiroq shamshirining bir marta belgilangan traektoriya bo'ylab harakatlanishiga olib keladi va bu traektoriya vektorining har qanday keskin o'zgarishi uchun qo'llarning kuchli harakatini talab qiladi. Shuning uchun, zarbani tayyorlash uchun qilichni ko'pincha himoyalanmagan holatga keltirish yoki harakatni mohirlik bilan davom ettirish (masalan, burilish) va to'g'ri zarbaga erishish uchun rebound tomonidan berilgan impulsdan foydalanish kerak. Haqiqatan ham, siz o'ylamasdan reboundni his qilishni o'rganganingizdan so'ng va asosiy rebound endi siz uchun qiyin emas, siz texnikangizga in'ektsiya qo'shishga harakat qilishingiz mumkin. Esingizda bo'lsin, in'ektsiya paytida tanada paydo bo'ladigan his-tuyg'ular reboundda oddiy, mayda zarbalar paytida boshdan kechiradigan his-tuyg'ulardan farq qilmaydi: xuddi shunday inersiyadan foydalanish, unga qarshilik ko'rsatmaslik, balki undan foydalanish hissi. Siz in'ektsiyalarni qanday amalga oshirish mumkinligi haqidagi misollarni topishingiz mumkin.

Clinch.

Jangda "clinch" atamasi raqiblarning engil pichoqlarini nisbatan uzoq vaqt davomida ushlab turishini anglatadi. Ammo koinot qonunlariga ko'ra, pichoqlar qaytarilishi kerak bo'lsa, pichoqlarni qanday qilib bir-biriga yaqin tutish mumkin? Clinchlar ko'pincha bunday savollarni tug'diradilar, shuning uchun men ularning metodologiyasini iloji boricha batafsil tahlil qilishga harakat qilaman, shunda siz rebound va clinch tushunchalari bir-biriga zid keladi, deb qaror qilmaysiz: aslida ular bir-birini to'ldiradi va zarur bo'lgan barcha spektrni yaratadi. Star Wars imkoniyatlari uslubida qilichbozlik uchun. Boshlash uchun, shamchiroqning xususiyatlarining tavsifini eslang: "chiroq pichog'i nafaqat portlovchi zarbalarni (bir xil musbat zaryadga ega), balki boshqa shamshirlarning pichoqlarini ham aks ettiradi va bu jirkanch effekt yaratadi. mumkin ariza berish orqali to'lash muhim jismoniy kuch (tabiiy yoki kuch orqali olingan bo'ladimi). Ya'ni, muhim mushak kuchini qo'llash orqali, zarur bo'lgan kuchdan sezilarli darajada oshib ketadigan, masalan, erni fextavonieda urish yoki buzish uchun, reboundni ushlab turish, kamaytirish (lekin e'tiborsiz qoldirmaslik!) mumkin. Buning yorqin misoli 6-qismdagi Luqo, u ko'prik ustiga yiqilgan Vaderning qilichiga zarba berganidan keyin zarba beradi, ammo barcha tajovuzkorligiga qaramay, oltita ketma-ket zarbadan keyin himoyasini buzadi. har bir zarbadan keyin rebound. Agar shamchiroq pichoqlari oddiy tuproq qilichlariga xos xususiyatlarga ega bo'lsa, jangni tugatish uchun faqat ikkita zarba kerak bo'ladi: birinchisi Vaderning qilichini taqillatadi, ikkinchisi darhol qo'lini kesib tashlaydi. Reboundning o'ziga xos kuchi bor, uni qanchalik xohlamasin, uni butunlay e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi. Agar dushman sizga jiddiy qarshilik ko'rsatmoqchi bo'lsa, unda uning jismoniy shaklidan qat'i nazar, unga mushaklarini kamida bir oz tuzatish kifoya qiladi, shunda yorug'lik pichoqlarining itarilish energiyasi bilan birgalikda sizni bosib o'tishga yo'l qo'ymaydi. uning pichog'i sezilarli tajovuzsiz va siz tomondan kuch ishlatmasdan. Qolaversa, filmlarda hujumchilar dushmanning qilichini ushlab turgan o‘sha daqiqalarni oldindan ko‘rishadi va rebound bergan tezlik va inersiyadan foydalanmaydilar, ammo, afsuski, hech kim bizga, oddiy odamlarga bunday holatlar haqida xabar bermaydi. , jang paytida. J
Albatta, qayta qurishga intilib, biz amalga oshirishning iloji yo'qligi sababli (biz har bir raqib bilan jangdan oldin zarbalarning kuchi va klinches sodir bo'ladigan vaqt haqida kelisha olmadik), chunki klinch tushunchasidan voz kecholmadik. filmlarda tez-tez uchraydi. Ushbu muammoni hal qilish uchun nisbatan oddiy tizim ishlab chiqilgan bo'lib, u Yulduzli urushlarning boshqa jangovar kontseptsiyalarini buzmasdan o'ynashga imkon beradi. Ushbu tizim quyidagicha ko'rinadi: agar sizning raqibingiz jangning asosiy ritmiga qaraganda keskin, tezroq bo'lsa, masofani mutlaq minimal darajaga tushirishga harakat qilib, siz tomon qadam qo'ysa, demak u siqilishni boshlashga harakat qilmoqda.. Bunday tizimning mavjudligi sizga jang paytida, harakat paytida, dushman qaysi versiyada zarba berishi haqida aniq ma'lumot olish imkonini beradi: rebound yoki klinç shaklida. Albatta, bu ma'lum bir odatni talab qiladi, u darhol rivojlanmaydi, lekin baxtga ko'ra, bu unchalik qo'rqinchli emas: agar siz avvaliga klinchni ushlay olmasangiz ham, raqib (qaytib ketishni juda yaxshi biladigan) odatda vaqt topadi. pichog'ingizning ketishiga munosabat bildiring va uning o'rnini rebound bilan almashtiring.
Ayni paytda, subfight doirasida biz ikki turdagi klinchlardan foydalanishga harakat qilmoqdamiz. Ulardan birinchisi g'ayrioddiy sodda va barcha "Yulduzli urushlar" muxlislariga yaxshi ma'lum: pichoqlar raqiblar o'rtasida o'rtada bir-biri bilan yopiladi va raqiblar shunchaki mushak kuchi bilan bir-birlarini bosishni boshlaydilar va raqibning qilichini harakatga keltirishga harakat qilishadi. tomoni.

Turli ishlab chiqarishlar va fan filmlarida juda mashhur bo'lgan klinchlarning ushbu versiyasi, chunki. raqiblarni bir-biriga qarama-qarshi qo'yish, ular o'rtasida kesishgan qilichlar va yuzlarning ifodaliligini (aktyorlarning mahoratiga qarab) ko'rsatishga imkon beradi.
Ikkinchi xilma-xillik unchalik ravshan emas va bu faqat faol versiyada ekranda paydo bo'lgan klinchi ekanligini tushunish har doim ham mumkin emas. Ikkinchi versiyada shamchiroqlarning pichoqlari yopiladi, ammo shundan keyin harakat to'xtatilmaydi va raqiblar butun massasi bilan bir-biriga bosim o'tkazmaydilar. Buning o'rniga, ular pichoqlarning (va qilichbozlarning o'zlari) kosmosda faol harakati bilan bog'liq bo'lgan qandaydir nayranglarni bajaradilar, pichoqlarni yon tomonlarga yoyish bilan yakunlanadi. Odatda, bunday manevrlar ekranda juda hayajonli ko'rinadigan turli xil burilishlar yoki qochishlar bilan birga keladi. Ba'zi tomoshabinlar standart tezlikda tomosha qilar ekan, buzilishlarni (kuchli yoki o'tkir zarba bilan raqibning pichog'ini yon tomonga urib yuborish) xato qilishlari mumkin, bu aslida Yulduzli urushlarda umuman yo'q. Buzilishlar va faol qisqichlar o'rtasidagi farq juda oddiy: pichoq pichoqqa urilgandan so'ng darhol buzilib ketganda, hujum qilingan pichoq tajovuzkordan ajralib chiqadi va tajovuzkor uni itarib yuborgan tomonga yuguradi, shundan so'ng tajovuzkor "qo'lga olishga harakat qiladi". ” hujumga uchragan bilan yoki joyida qotib qoladi, nuqta to'qnashuvida. Bu "Yulduzli urushlar" duellarida sodir bo'lmaydi: har qanday holatda, pichoqlar reboundda ajralib chiqadi yoki bir-biriga yopishadi, shundan so'ng ular birinchi versiyada bo'lgani kabi joyida qotib qoladilar yoki bir-birini boshqarib birga harakat qilishadi.
Klinchlarning ikkinchi turida Yulduzli urushlardan ko'plab eng chiroyli fintlar qurilgan. Ularni bajarish uchun siz ushbu mahoratni juda ravon o'zlashtirishingiz kerak bo'ladi va raqib siqilishni boshlaydimi yoki shunchaki sizning orangizdagi masofani qisqartirishga harakat qiladimi, deb adashmaslik kerak. Yaxshiyamki, bu sizning jangingizga hech narsa olib kelmaydi, bundan mustasno, muvaffaqiyatsiz fint, ehtimol u hatto jang ritmini buzmaydi.
Klinchlarni o'zlashtirish uchun klinch tizimining qanday ishlashini o'rganing va vaqti-vaqti bilan takrorlashni unutmang, bu ikkinchi turdagi klinchni bajarish uchun asos bo'ladi.

Teskari tutqich.

Teskari tutqich yerdagi qilichbozlikning barcha uslublarida qo'llanilmaydi, agar, masalan, qilichni teskari tutqich bilan ushlab turish ma'nosiz bo'lsa. J Shaxsan men teskari tutqichga moslashtirilgan qurollardan faqat gladius va katanani eslayman. Shunga qaramay, deyarli har bir jangchi ertami-kechmi (ayniqsa, qilichni aylantirish mashqlari paytida) qilichni teskari tutqich bilan ushlab turish nimani anglatishini sinab ko'rishni xohlaydi, qo'l tanasi bo'ylab erkin tushirilganda, qilich uchi ko'rinmaydi. oldinga, lekin orqaga. Va keyin tushuniladiki, chiroqlarning teskari tutilishi bilan hamma narsa oddiy va ob'ektiv bo'lishdan uzoqdir. Afsuski, filmlarda hech kim teskari tutqichdan foydalanmaydi, shuning uchun Saga ma'lumotlarini tahlil qilish mumkin emas. Shu munosabat bilan, savol tug'ilganda: "Ammo buni qanday qilish kerak?" - Men o'zimcha, subfightning asosiy tushunchalaridan boshlab, samarali yechim topishga harakat qildim.
Yo'l davomida birinchi haqiqatan ham hayratlanarli kashfiyot shundaki, subjangda, yerdagi qilichbozlik maktablaridan farqli o'laroq, teskari tutqich umuman dominant, tajovuzkor uslub emas. Subjangda teskari ushlash mudofaa usulidir. Bu kutilmagan fakt, rebound tushunchasiga rioya qilgan holda, teskari tutqich himoyada juda muhim ustunlikni berishi, oddiy, mayda hujumlarni amalga oshirish qobiliyatini jiddiy ravishda qisqartirishi bilan bog'liq. Himoyada, u minimal kuch sarflagan holda, shamshirni himoya uchburchagi ichida (pastki o'ng tomonda, pastki chap tomonda, yuqori markazda) siljitish va pichoqni bir yo'nalishda yoki boshqa tomonga ozgina egib, tez va samarali ravishda har qanday joydan yopish imkonini beradi. hatto eng favqulodda hujumlar dushman. Ammo shu bilan birga, xuddi shu rebound teskari tutqichning hujum qilish qobiliyatini juda qattiq bog'laydi. Ehtimol siz bilasizki, yerdan qilichbozlik qilishda teskari tutqichning asosiy afzalligi qilich bilan urish uchun ishlatiladigan mushak guruhining o'zgarishi bilan bog'liq bo'lib, bu teskari tutqichga qo'shimcha kuch va teshuvchi kuch beradi: uni yiqitish ancha oson. raqibning himoyasi, agar tutqich to'g'ridan-to'g'ri emas, balki teskari bo'lsa, bir qo'l bilan ushlash bilan. Shunday qilib, yorug'lik qilichlarining fizik xususiyatlari bu afzallikni butunlay pasaytiradi, chunki. jismoniy kuch, biz allaqachon aniqlab berganimizdek, agar bir qator zarbalar bajarilmasa, deyarli hech narsa yordam bermaydi, ammo amaliyot shuni ko'rsatadiki, teskari tutqich bilan urishdan keyin inertial reboundga o'tish juda noqulay. Shu sababli, pastki jangda teskari tutqich bilan kurashgan kishi, agar u nafaqat himoyalanishni, balki hujum qilishni ham xohlasa, tanasini eng qulay bo'lmagan o'zgarishlarda burish va burish kerak bo'ladi.
Ushbu kutilmagan xulosa va u bilan bog'liq cheklovlar biroz rivojlanishdan keyin ikkinchi kashfiyotga olib keldi: teskari tutqich bilan nafaqat samarali himoyalanish, balki nisbatan samarali hujum qilish ham mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz qilichni uchi bilan oldinga siljitishning mutlaqo hayratlanarli usulini qo'llashingiz kerak, ya'ni dushmanni mag'lub etish uchun siz kesuvchi zarbalarni emas, balki teskari tutqich bilan zarba berishingiz kerak bo'ladi! Men bilishimcha, bunday teskari ushlash texnikasi faqat pastki jangda mavjud bo'lib, amaliyot shuni ko'rsatadiki, u juda uyg'un ko'rinadi. Teskari tutqichda qilich bilan hujum qilish va himoya qilish asoslarini tushunish uchun tekshiring.

"Kuchdan foydalanish" va "qo'l-qo'l texnikasi".

Teskari tutilishdan farqli o'laroq, qilichbozlarning kuch va qo'l bilan o'zaro ta'siri masalasi "Yulduzli urushlar" qilichbozlikning barcha mavjud guruhlarida uzoq vaqt davomida va zich ishlab chiqilgan, shuning uchun men g'ildirakni qayta ixtiro qilmayman va shunchaki ixtiro qilaman. hozirgi kunga qadar mavjud bo'lgan ishlanmalar bilan o'rtoqlashing.
Kuchdan foydalanish va qo'l texnikasini qo'llash umumiy bir muhim omilga ega: ikkalasini ham modellashtirishda haqiqiy emas, balki xayoliy qoldirish kerak. Biz Kuchdan foydalana olmaymiz (chaqmoq, kuch bilan urish, bo'g'ilish), chunki bizda kuch yo'q va biz haqiqiy qo'l-qo'l texnikasidan foydalanmaymiz, chunki, masalan, ko'zga to'liq tirsak zarbasi. maydon odamni ko'rish qobiliyatidan mahrum qilishi mumkin. Shunday qilib, "siz tavakkal qilishni xohlamaysiz". J
Bunday holda, biz sog'lom fikrga murojaat qilamiz va filmlarning jangovar spektakllarida ishtirok etayotgan aktyorlarning eskirgan tajribasi yo'lidan jasorat bilan boramiz. Siz tushunganingizdek, ular ham Kuchga ega emaslar va bir-birlarining yuzlarini sindirishga urinmaydilar. Hech bo'lmaganda kamera oldida. Shu munosabat bilan, pastki jangda quyidagi modellashtirish qoidalari joriy etildi:
  1. Barcha zarbalar, tepishlar yoki bosh zarbalari tegmasdan ketadi, ya'ni qilichbozlar faqat zarbalarni shunday rejalashtirishadiki, raqib ularni ko'radi va imkoni boricha natijani ko'rsatadi;
  2. Dushmanning barcha surishlari (tirsaklar, elkalar, sonlar) aloqada bo'ladi, lekin alohida e'tibor bilan: odamni boshini tosh toshga tashlagandan ko'ra osonroq surish yaxshidir;
  3. Supurish faqat ko'rsatish uchun amalga oshiriladi, lekin agar dushman to'satdan sizning supurishingizdan sakrab o'ta olmasa va aloqa sodir bo'lgan bo'lsa, u erga yiqilib tushishi uchun uni mahkam bog'lashingiz shart emas: yiqilish tezligi va aniqligini qoldiring. uning ixtiyori;
  4. Quvvat zarbasi kaftning dushmanga (go'yo uni to'xtatayotgandek) keskin ta'sir qilishi (itarish harakati) bilan modellashtirilgan, shundan so'ng dushman o'z xohishiga ko'ra yutqazgandek qilib, to'rt metr orqaga "uchib ketadi". muvozanat, lekin umuman tushishi shart emas;
  5. Chaqmoq ikkala qo'lning oldinga, kaftlarini pastga, barmoqlarni bir-biridan ajratish (ehtimol, bir vaqtning o'zida biroz burishishi) va keyinchalik qo'llarning titrashi, go'yo tashqi energiya bilan silkinishi bilan modellashtirilgan; ba'zida bir qo'li chaqmoq varianti ishlatiladi (boshqa qo'lda tutilgan qilich bilan), lekin bu men ishonmaydigan kompyuter o'yinlarining merosidir;
  6. Chaqmoq himoyasi yo Power Strike sifatida o‘ynaladi, go‘yo siz kirayotgan energiyani o‘zlashtirgandek kaftlaringizni/kaftlaringizni oldinga ko‘tarib yoki oldingizda qilichni ochib, go‘yo butun energiyani pichoqqa olayotgandek (bu bo‘lishi mumkin). Windu / Darth Sidious vaziyatida bo'lgani kabi ko'rgazmali kurash). Agar himoya o'rnatilmagan bo'lsa, siz erga yiqilasiz va elektr toki urishi kabi konvulsiyani boshlaysiz;
  7. Strangulyatsiya bir qo'lni tirsagidan biroz egilib, raqibning tomog'iga qo'yib, barmoqlarni bosh barmog'ingiz bilan ko'rsatkich barmog'ingiz o'rtasida olxo'riga yaqin narsalarni tutmoqchi bo'lgandek bukish orqali o'ynaydi. Raqib qilichini qo'ymasdan, uning tomog'ini ikki qo'li bilan ushlaydi, oyoq uchida turadi va go'yo bo'g'a boshlaydi. Ikkalangiz ham harakat qila olmaysiz.

Ikkita shamchiroq.

Ikki qilich bilan qilichbozlik - bu filmlarda batafsil yoritilmagan soha. Butun dostonda bizda ushbu uslubning faqat ikkita aniq misoli bor: ikkinchi qismdagi Anakin va uchinchi qismdagi General Grievous. Biroq, ulardan birinchisi haqida ma'lumki, Anakin o'sha paytda ikkita qilichning texnikasi haqida juda kam ma'lumotga ega edi va shunchaki ikkita qilichning o'zi jangda unga qandaydir ustunlik berishiga umid qilgan. Ikkinchi holda, hamma narsa murakkablashadi, chunki ikkita shamchiroqning uslubi bizga ko'rsatilmagan: biz to'rtta va uchta qilichni ko'ramiz. Grievousning faqat duel oxirida ikkita qilichi bor va uni ishlatishga vaqti yo'q. Bundan tashqari, Grievousning qo'llari noyob qobiliyatlarga ega ekanligini unutmaslik kerak: ular bilagiga nisbatan har qanday tarzda egilib, burishlari mumkin, biz, oddiy odamlar, mavjud emas. Bularning barchasi kichik hajmdagi ma'lumotlarga qaramay, ba'zi tadqiqotlar va bir qator treninglardan so'ng, bu ham etarli degan xulosaga keldi.
Masalan, Anakin nima uchun Dukuni bitta qilich bilan to'sib qo'ymaydi va ikkinchi qilich bilan urmaydi, deb hayron bo'lgandirsiz? Javob, albatta, yorug'lik pichoqlarining itarilishida yotadi. Gap shundaki, orqaga qaytishda ikkita shamshirni butunlay boshqacha tarzda siljitish kerak, er yuzidagi qilichbozlik an'analari, bunda bitta raqibga qarshi ikkita qilichdan foydalanishning faqat ikkita samarali va foydali usuli mavjud:
  1. yoki bir vaqtning o'zida dushman tanasining himoyalanmagan qismiga javob zarbasi berish bilan uning qilichlaridan biri bilan dushmanning pichog'ini to'sib qo'yish;
  2. yoki dushmanga bir vaqtning o'zida ikki tomondan zarba berish.
Agar siz shamchiroqlarni shu tarzda ishlatmoqchi bo'lsangiz, uchinchi zarbada siz shunchaki o'zingizni kesib tashlaysiz: itarish tufayli qilichlaringiz chigallashib qoladi va ulardan biri ikkinchisini albatta sizga qaytarib yuboradi. Biroq, yana bir variant bor: sizning qo'llaringiz shunday tugunga bog'langanki, siz o'sha lahzada butdek muzlab qolasiz, dushman esa sizni tinchgina kesib tashlaydi. J
Bunday "dahshat" sodir bo'lishining oldini olish uchun ikkita asosiy ko'nikma asosida ikkita qilichning texnikasi yaratilgan: oyna rebound va qilichlarning ketma-ket / qo'shma harakati. Oynaning sakrashi haqida bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa allaqachon aytilgan va men ko'p o'ylamasdan oynaga sakrashni olganingizdagina qo'shaloq shamshir texnikasini o'rganishni maslahat beraman. O'zingizning qilichingizda adashmaslik uchun bu siz uchun juda foydali bo'ladi. Shunga ko'ra, ikkala qilichingiz bir vaqtning o'zida sizga nisbatan turli yo'nalishlarda ketmasligi va sizni himoyadan mahrum qilmasligi uchun pichoqlarni birga siljitish kerak (ikkala pichoqlaringiz doimo bir-biriga parallel ravishda qisqa vaqt ichida harakatlanadi). masofa va shu tariqa, deyarli bir vaqtning o'zida dushmanning qilich tig'iga teging) yoki ketma-ket (bir vaqtning o'zida ikkita qilichingiz hech qachon sizning oldingizda ko'rinmasa: ulardan biri boshqasiga xalaqit bermaslik uchun har doim chiqib ketadi) . Ko'proq, printsipial jihatdan, ikkita qilichni boshqarish uchun hech narsa talab qilinmaydi, boy tasavvur va joyida va harakatda yaxshi aylanish qobiliyatidan tashqari (ba'zida bu shunchaki zarur).
Hozirgi vaqtda ikkita qilichdan himoyalanishning yagona ishonchli usuli - bu butun dushmanga juda aniq konsentratsiya bilan aralashtirilgan chuqur mudofaa. Agar siz raqibning pichoqlaridan biriga e'tiboringizni qaratsangiz yoki e'tiboringizni o'zgartirishga harakat qilsangiz, jang sizning foydangizga emas, balki juda tez tugaydi.
Ikki qilichning biriga qarshi jangi tasviri uchun qarang.

Lightstaff.

“Yulduzli urushlar” muxlislarining ko‘pchiligi birinchi epizodda Dart Maul rolini o‘ynagan Rey Parkning sayqallangan professional nafisligidan hayratda qolishdi va ko‘plab intiluvchan jangchilar imkon qadar tezroq yengil kadr sifatida ishga kirishishga intilishadi, ular barcha murakkabliklarni to‘liq tushunmaydilar. bu ularni yo'lda kutadi.. Gap shundaki, engil tayoq bilan qilichbozlik texnikasi ikki yoki undan ortiq raqiblar bilan janglar uchun ko'proq moslashtirilgan. Darth Maul, Qui-Gon bilan jang qilib, bila turib qo'shimcha lampochkani faollashtirmaydi: u faqat bitta dushmanga qarshi jangda to'sqinlik qiladi. Biroq, men sizni ko'ngildan qaytarishga urinmayman va agar siz haqiqatan ham bitta raqibga qarshi engil shtab bilan ishlashni istasangiz (bu ikkiga qarshi ishlashga ham tegishli), quyidagi narsalarni esdan chiqarmaslikka harakat qiling. Birinchidan, yorug'lik xodimlarining qayta tiklanishini o'rganib, siz ikkita pichoqning o'zaro ta'sirini ishlatish unchalik oson emasligini va engil xodimlar doimo raqibingizni emas, balki sizni o'zingiz kesishga intilayotganini darhol tushunasiz. O'rgating, o'zingizga zarar bermaslik uchun tanangizning holatini vaziyatga qarab o'zgartirishga harakat qiling va yorug'lik xodimlarining inertsiya vektorini to'g'ri o'zgartiring. Ikkinchidan, engil xodimlar bilan ishlash uchun siz tez va uyg'un burilishlarni yaxshi o'zlashtirishingiz kerak, agar siz zarbalarning umumiy monotonligini xohlamasangiz. Uchinchidan, siz, o'qimagan raqib kabi, sizda bitta emas, ikkita pichoq borligiga ko'nikish uchun biroz vaqt kerak bo'ladi. Men odamlarning engil tayoqni olib, xuddi oddiy qilich bilan qilich bilan qilich qilishga urinayotganini ko'rganman. Tabiiyki, bu ishlamaydi. J Afsuski, buni qanday o'rganish bo'yicha mening yagona tavsiyam shunday eshitiladi: har xil o'lchamdagi raqiblar bilan muntazam ravishda mashq qiling. To'rtinchidan, men sizga iloji boricha turli xil qilich aylanishlarini o'rganishingizni maslahat beraman. Lightstaff spinlari odatda juda ta'sirli va ko'zni quvontiradi, bu kurashga qo'shimcha ustunlik beradi. Va beshinchidan, siz, albatta, akrobatika va qo'l jangini iloji boricha o'zlashtirishingiz kerak (ta'mga ko'ra Kuchli o'zaro ta'sirlarni qo'shing), aks holda sizga xuddi shu oyna rebound qarshisida ojiz bo'lishingiz kafolatlanadi: dushman. sizni urishga qodir emas, lekin siz uning tezkor himoyasi uchun sirpanib o'tishingiz dargumon.
Lightstaff qilichbozlik misoli uchun qarang. Ammo shuni yodda tutingki, engil kadrlar texnikasi yaqinda Moskva subfight klubida qo'llanilgan.

Ikki yoki undan ortiq raqib.

Prequel trilogiyasida biz uchta jangni ko'rdik, unda bitta qahramon bir vaqtning o'zida ikkita yoki undan ko'p raqib bilan kurashgan:
  1. Dart Maul birinchi qismda Obi-Van va Qui-Gonga qarshi;
  2. Uchinchi qismda Count Duku Obi-Van va Anakinga qarshi;
  3. Darth Sidious uchinchi qismdagi to'rtta Jedi ustasiga qarshi.
Va bu janglarning har birida u yoki bu maxsus texnika ishlatilgan. Darth Maul Lightstaffdan akrobatika va qo'l jangi bilan birgalikda foydalangan. Graf Duku qiyshiq qilich tutqichidan foydalangan, bu unga shamchiroqni boshqa tekislikda aylantirishga imkon berdi va shu bilan bilakning qo'shimcha aylanishi tufayli chiroq pichog'ining harakatini tezlashtirdi. Darth Sidious esa mudofaa tezligini oshiradigan oyna reboundini Jedi qilichlari himoyasi ostidagi qochish va zarbalardan faol foydalanish bilan mukammal birlashtirdi.
Birinchi ikkita holatda, dushmanni ushlab turish qobiliyati to'g'ridan-to'g'ri chiroqni ishlatish uchun qo'shimcha, favqulodda imkoniyatlarning paydo bo'lishiga bog'liq edi: ikkilik, egrilik. Agar xohlasangiz, siz dushmanga nisbatan texnik ustunlikka erishishning yana bir qancha usullarini o'ylab topishingiz mumkin (masalan, RVda yo'lda yorug'lik pichog'ining uzunligini o'zgartirib, uni uch metrga etkazishi mumkin bo'lgan qilich eslatib o'tilgan), lekin ularning hammasi biz uchun muhim emas. Nega? Chunki texnik afzallik - bu mumkin bo'lgan afzallik turlaridan biri. Darth Sidious misolida biz aql bovar qilmaydigan shaxsiy mahorat namunasini ko'ramiz va bu men bir nechta raqiblar bilan ishlashni o'rganishda birinchi o'ringa qo'yganman. Shaxsiy mahorat ham g'ayrioddiy texnologiyalarni o'zlashtirish uchun zarurdir, ularni ko'pincha o'zingiz o'rganishingiz kerak, chunki. o'ziga xoslik ko'pincha o'qituvchilarning yo'qligini talab qiladi, aks holda u juda keng tarqalgan bo'lib qoladi va g'ayrioddiy bo'lishni to'xtatadi. Biroq, shaxsiy mukammallik tushunchasi o'ta noaniq, o'ziga xos bo'lmagan, aniq bir narsa emas, balki umumiy maqsadni ko'zlash uchun. Quyidagi fikrlar cheksiz ravishda ishlab chiqilishi mumkin bo'lgan va kerak bo'lgan xususiyatlardir, bu sizga yakkama-yakka jang chegarasidan tashqariga chiqishga imkon beradigan mahoratga erishadi:
  1. o'z atrofidagi makonni mukammal nazorat qilish qobiliyati: barcha ob'ektlarning joylashishini, har qanday tabiiy to'siqlar va qiyaliklarning afzalliklari va kamchiliklarini aniq bilish;
  2. barcha raqiblarni bir vaqtning o'zida ko'rish qobiliyati: ularning zarbalari yo'nalishini his qilish, ularga bo'lgan masofani aniq hisoblash, har bir raqibga orqaga qaramay, go'yo hech qayerga qarash;
  3. qilichni harakatlantirish va joylashtirish qobiliyati, shunda raqiblarning engil pichoqlari sizga tahdid qilishdan ko'ra bir-biriga xalaqit beradi: individual nayranglarni bilish, klinchlarni to'g'ri ishlatish va sizning foydangizga qaytarish qobiliyati;
  4. "zaif bo'g'in" ni bir zumda aniqlash qobiliyati: raqiblarning qaysi biri eng zaif ekanligini tushunish, birinchi navbatda kimdan "qutilish" kerak, shunda u kuchliroq bo'lganlar bilan muomala qilishga xalaqit bermaydi, chunki hatto tasodifiy ish tashlash ham muvaffaqiyatli bo'lishi mumkin;
  5. o'zingizning kuchli tomonlaringizni to'g'ri baholash va raqiblarning burunlari ostida aylanmaslik qobiliyati, agar masofani buzish va raqiblarni ajratishga majbur qilish oqilona bo'lsa.
Ushbu nuqtalarning har biri faqat bir nechta raqiblar bilan muntazam mashg'ulotlar orqali rivojlanadi va faqat siz subfightdagi narsalarning aksariyati endi umuman o'ylamasligingizni, ular yurish kabi siz uchun tabiiy bo'lib qolganligini tushunganingizda. Va keyingi bobda bir nechta raqiblarga qarshi kurashda qilichbozlik misolini (hali mukammal emas) bilan topishingiz mumkin.

"dan vagacha" mashqlari: video materiallar.

Videolarni ko‘rish uchun QuickTime 6.0 yoki undan keyingi versiyasi o‘rnatilgan bo‘lishi kerak.

1-mashq: to'lqin.

Qanday qilib urishni o'rganishni boshlashdan oldin, qo'lingizda shamshirni qanday qilib to'g'ri ushlab turishni o'rganishingiz kerak. Birinchidan, quyidagi rasmga e'tibor bering: qilich odatda bosh va ko'rsatkich barmog'idan ushlab turiladi, boshqa barmoqlar esa qo'shimcha nazorat qilish uchun.


Ikkinchidan, quyida "to'lqin" video mashqini ko'ring, bu mushaklarning reboundga qarshi turishi uchun zarur bo'lgan qo'llarning mushaklarining bo'shashishiga yordam beradi.

Mashq raqami 7: harakat va burilishlar bilan asosiy rebound.

Burilish birinchi qarashda ko'rinadigan darajada oddiy emas. Hech qachon unutmangki, printsipial ravishda, o'z navbatida, odam doimo ochiq qoladi, bu esa mohir raqibga o'z ustunligidan mohirlik bilan foydalanishga imkon beradi. Siz uni bu afzallikdan faqat ushbu burilishlarni to'g'ri bajarish orqali mahrum qilishingiz mumkin. Ushbu video mashqda burilish paytida tana qismlarining to'g'ri harakatlanish tartibi tahlil qilinadi va to'g'ridan-to'g'ri jangda muayyan burilishlarni qanday qilib to'g'ri bajarishga misollar ko'rsatiladi.

VIDEONI *.MOV FORMATDA YUKLAB OLISH

8-sonli mashq: "sakkiz", "teskari sakkiz" va "ikki qilich bilan sakkizta".

Oddiydan murakkabgacha. Agar siz qochishni o'rgangan bo'lsangiz, unda yana bir xil oddiy aylanishlarni o'rganish vaqti keldi, ular orasida: "sakkiz", "teskari sakkiz" va "ikki qilich bilan sakkizta".

VIDEONI *.MOV FORMATDA YUKLAB OLISH

Mashq raqami 9: qo'llarni o'zgartirish bilan "sakkizta" ni teskari o'zgartirish.

Qo'llarning o'zgarishi bilan sakkizinchi teskari raqam odatdagi teskari sakkizinchi raqam kabi boshlanadi, ammo qilich chap tomonda bo'lgan va o'ng qo'lingizda qisilgan paytda va qilich sizning o'ngingizda va qisilgan paytda. chap qo'lingizda, uni bir qo'ldan boshqasiga o'tkazasiz. Buni o'rganish unchalik oson emas, lekin video mashq fintni bajarish texnologiyasini ochib berish orqali sizga yordam berish uchun mo'ljallangan (qiyinchilik tug'ilsa, kadrma-kadr ko'rishni tavsiya etaman). Eng muhimi, oluvchi qo'l har doim yonida ekanligiga ishonch hosil qiling, berayotgan qilich - bu bilan siz ko'plab texnik qiyinchiliklardan qochasiz.

VIDEONI *.MOV FORMATDA YUKLAB OLISH

Mashq №12: Yopishqoq qilichlar.

Ushbu mashq sizga pichoqlarni bir-birining ustiga siljitmasdan qilichni qanday tutishni o'rgatadi va jang paytida. Agar siz ushbu mashqni qiyinlashtirmoqchi bo'lsangiz, qilichlarni harakatlantirganda, pichoqlarning aloqasini buzmasdan va raqibning pichog'iga sirg'alib ketmasdan raqibingizni urishga harakat qiling.

VIDEONI *.MOV FORMATDA YUKLAB OLISH

Tasvir №13: Clinches.

Ushbu videoda subfight clinch tizimiga ko'ra, yo'lda sahnalashtirmasdan qilingan klinchlar namoyish etilgan. E'tibor bering, muntazam mashg'ulot o'yinlarida ("kameradan tortishish" effekti bo'lmagan joyda) ularni bajarish tezligi va silliqligi odatda yuqoriroq bo'ladi. Agar siz hali ham "" bo'limini o'qimagan bo'lsangiz, jangchi jang paytida sherik klincga kirmoqchi ekanligini tushunish uchun vaqtga ega bo'lgan tizimni tushunish uchun buni qilishni unutmang.

VIDEONI *.MOV FORMATDA YUKLAB OLISH

Video #14: blokirovka zarbalari va inertsiya bo'yicha qilichbozlikni solishtirish.

Ushbu material har qanday er yuzidagi fextavonie zarbalari uchun odatiy bo'lib, oxirida fiksatsiya qilingan fextavonie zarbalari va pastki jangga asoslangan inertial zarbalar o'rtasidagi farqni vizual ravishda ko'rsatishga yordam beradi.

VIDEONI *.MOV FORMATDA YUKLAB OLISH

15-mashq: masofani nazorat qilish.

Ushbu mashq siz va dushman o'rtasidagi to'g'ri masofani saqlash qobiliyatiga poydevor qo'yish imkoniyatini beradi. Boshlash uchun sherigingiz bilan standart urish joylarini aniqlang. Kattaroq standart urish maydoniga ega bo'lgan kishi orqaga qadam qo'yadi (bir vaqtning o'zida bir qadam). Standart urish maydoni kichikroq bo'lgan kishi bir vaqtning o'zida oldinga qadam tashlaydi. Chekinishning maqsadi hujumchining halokat zonasidan chiqib ketish, lekin shu bilan birga uni halokat zonasida qoldirishdir. Hujumchining maqsadi orqaga chekinayotgan odamning buni qilishiga yo'l qo'ymaslikdir, lekin shu bilan birga, orqaga chekinayotgan tanasiga qilichning uchi bilan urish uchun kerak bo'lgandan ko'ra yaqinlashmaslikdir.
Kortoz bilaklari sizning harakatlaringiz darajasini yuqoridan pastgacha va orqaga tez va samarali tarzda o'zgartirishni o'rganishga imkon beradi. Xususan, bunday harakat erkinligi sizning dushmanga qarshi hujumlaringizning mumkin bo'lgan o'zgarishlari sonini keskin oshiradi.

VIDEONI *.MOV FORMATDA YUKLAB OLISH

Mashq №19: javob zarbasi bilan qochish.

Orqaga qochish juda ko'p mashq va epchillikni talab qiladi. Ammo jangda u ko'pincha almashtirib bo'lmaydigan bo'lib chiqadi. Siz buni qandaydir hiyla yoki nayrang deb hisoblamasligingiz kerak, lekin men bu usulni u bilan tanish bo'lmagan odamlarga nisbatan suiiste'mol qilishni tavsiya etmayman. U aldash uchun yaratilmagan (jangda forsovikni aldab bo'lmaydi, siz undan faqat jangovar san'atda o'ta olasiz). U shunday yaratilganki, siz o'z tanangizning barcha resurslarini ishga solib, hatto uning fikricha, uning zarbasini to'sib qo'ysangiz ham, dushmanga tahdid solishingiz mumkin.

VIDEONI *.MOV FORMATDA YUKLAB OLISH

20-mashq: hujumda qilichni nazorat qilish.

Qilichni nazorat qilish jarohatlarsiz mashq qilishning kalitidir. Ishoning, hech kim ko'kargan barmoqlarini davolamoqchi emas, singan ko'zoynakni tuzatmoqchi va peshonasidagi bo'rtiqlarni ishqalamoqchi emas. Butun insoniyligiga qaramay, qilich hali ham odamga juda og'riqli zarba berishi mumkin, shuning uchun agar siz qilichingizni boshqarishni o'rganmagan bo'lsangiz, boshqa jangchilar siz bilan jang qilishdan bosh tortishlari mumkin: ma'nosiz og'riq o'zingiz yoqtirgan ishni qilish zavqiga xalaqit beradi va u asosan qobiliyatsizlikdan yoki haddan tashqari shafqatsizlikdan kelib chiqadi.

VIDEONI *.MOV FORMATDA YUKLAB OLISH

21-mashq: akrobatika.

Subfightda akrobatika, xuddi Saga filmlaridagi kabi (kuch yordamida aql bovar qilmaydigan sakrashlardan tashqari) juda zaif qo'llaniladi, shuning uchun bu erda rangli misollar yo'q. Agar siz ayniqsa akrobatikaga qiziqsangiz, kapoeyra haqida unutmang: bu jang san'ati sizning potentsialingizga erishishingizga katta yordam beradi.

VIDEONI *.MOV FORMATDA YUKLAB OLISH

Kadr №22: Hiylalar.

Ushbu videoda qilich yordamida bajariladigan turli xil qiyin fintlar ko'rsatilgan. Men ularning har biri bilan kadrlar asosida ishlashingizni qat'iy tavsiya qilaman (materialni yozib olish paytida ushbu fokuslarni bajarish tezligi sekin bo'lishiga qaramay). Aytganimdek, bu nayranglar haqiqiy jangda samarasiz va shuning uchun Yulduzli urushlarda bunday narsalarni topish deyarli mumkin emas. Biroq, jangdan oldin bunday chiroyli fint qilish har doim yoqimli. Bundan tashqari, bu nayranglarning rivojlanishi, albatta, tanangizni boshqarishning umumiy qobiliyati uchun juda foydali.

VIDEONI *.MOV FORMATDA YUKLAB OLISH

Video №23: Teskari tutqich.

Ushbu uslub nisbatan yaqinda ishlab chiqilgan va hozirda faqat bir nechta odam tomonidan o'zlashtirilgan, shuning uchun teskari tutqich subjangda juda kam qo'llaniladi. Aytaylik, bu uslub hamma uchun mos emas: hamma ham uni yoqtirmaydi va hamma ham unga osonlik bilan kelavermaydi.

VIDEONI *.MOV FORMATDA YUKLAB OLISH

Kadr №24: Ikkita shamchiroq.

Ikkita jangovar shamshir - bu eng oson texnika emas, lekin unchalik qiyin emas, agar siz hech bo'lmaganda ba'zida qilichni o'ng qo'lingizdan chapga siljitishga harakat qilsangiz (agar siz o'ng qo'l bo'lsangiz, albatta) va uni asta-sekin rivojlantirsangiz. Men o'zim ikkita shamchiroqning ketma-ket versiyasini afzal ko'raman, lekin men aytganimdek, bu shunchaki qulaylik va odat masalasidir.

VIDEONI *.MOV FORMATDA YUKLAB OLISH

Kadr №25: Lightstaff.

Afsuski, ushbu materialni suratga olish paytida men engil kadrlar bilan yaxshi ishlaydigan va bu uslubni yaxshi ko'radigan birorta odamni topa olmadim, shuning uchun men bu mashaqqatli ishni o'zim qabul qilishim kerak edi. Ko'p so'ramang, men shunchaki o'quv qo'llanmada tasvirlangan tushunchalarni tasvirlashga harakat qildim. J

VIDEONI *.MOV FORMATDA YUKLAB OLISH

Kadr №26: Ikki yoki undan ortiq raqib.

Aytganimdek, ikki yoki undan ortiq raqiblar bilan kichik jangda jang alohida, juda nafaqat san'at. Ayni paytda men o'zimni "yaxshi va juda yaxshi" deb aytmoqchi bo'lgan bunday ishlarni qilish uchun o'zimni etarlicha malakali subkutanchi deb hisoblamayman. Biroq, ushbu videoda o'quv qo'llanmasi uchun maxsus yozilgan bir nechta misollarni topishingiz mumkin.

VIDEONI *.MOV FORMATDA YUKLAB OLISH

Video #27: janglar misollari.

Bo'limning so'nggi videosi bir nechta jangovar videolarning to'plamidir. Sizga eslatib o'taman: hech qanday spektakl yo'q, hamma narsa bir vaqtning o'zida va tayyorgarliksiz suratga olingan. Shuni yodda tutingki, suratga olish oxirida odamlar biroz charchagan (ketma-ket olti soat davomida tortishish), shuning uchun ba'zi harakatlar odatdagidan sekinroq bo'lgan, masalan, mashg'ulot paytida yoki rolli o'yinlarda jangda. Biz bor kuchimiz bilan harakat qildik... J

VIDEONI *.MOV FORMATDA YUKLAB OLISH

Keyingi so'z.

Uzoq vaqt ajratish so'zlari va yakunlovchi so'zlar bo'lmaydi, chunki. Men bunday nutqlarning ustasi emasman. J Subfight Men yaxshi ko'raman, chunki u men sevgan qahramonlar uchun mo'ljallangan jang san'ati raqsidagi qo'l va oyoqlarda o'tadigan "o'limga olib keladigan" harakatlar bilan o'zimni birdek his qiladi. Va boshqa odamlarga ham bu tizim yoqadi: bu ob-havo yoki hayotdagi shaxsiy muammolarga qaramay, ularning yuzlarida tabassum va o'qishni davom ettirish istagini uyg'otadi. Biroq, barchamizni har hafta jangga kelishga undaydigan eng muhim jihat shundaki, biz o'zimizga zavq bag'ishlaydigan narsani qilishimiz va bu bayram va ta'tilni o'zimiz yoki boshqalarning ishiga aylantirmasligimizdir. Men buyuk qilichboz bo'lish yoki "kuch sirlarini o'rganish" uchun jang qilmayman, garchi men bu maqsadlarni sharmandali yoki noloyiq deb hisoblamasam ham, men buni Yulduzli urushlar olamidan va baham ko'radigan odamlardan zavqlanganim uchun qilaman. men bilan ehtiros. Balki bu juda ozdir. Balki juda ko'p. Asosiysi, men ko'zlarini uzmasdan, qahramonlarning har bir harakatini, qilichning har bir burilishini o'ziga singdirib, ekran mukammalligiga olib keladigan va men bilan duel quvonchini baham ko'rmoqchi bo'lgan odamlarni uchratar ekanman. faqat tanadan, balki ruhdan, men qilichimni korpusdan olib, ular bilan qisqa vaqt bo'lsa ham, sevikli dostonim, yulduzlar orasidagi urushlar dostonim dunyosiga sho'ng'ishdan xursand bo'laman. ...

Ilova A. Darslikda foydalanilgan atamalar va jargonlar.

  1. "Subfight" - bu Yulduzli urushlar olamidagi shamshirni qo'llash jang san'atini qayta tiklashga asoslangan qilichbozlik tizimi.
  2. "Lightsaber" - "lightsaber" iborasidan qisqalik va qulaylik uchun yaratilgan qisqartma.
  3. "Saber" - bu yorug'lik qilichini qayta qurish modeli uchun o'zboshimchalik bilan tanlangan atama.
  4. "Bounce" - bu Yulduzli urushlar duellarini yaratishga imkon beruvchi asosiy subfight kontseptsiyasi.
  5. "Clinch" - qilich pichoqlarini birlashtirish va dushmanni tor-mor qilish yoki hiyla qilish uchun ularni bir-biriga bog'lash.
  6. Kengaytirilgan koinot (EV) - Oltita epizod va Klon urushlari animatsion seriyasidan tashqari barcha Yulduzli urushlar tarkibi.
  7. "Forsovik" - kuch ishlatuvchi, kuch bilan aloqada bo'lgan mavjudot.
  8. "Original trilogy" (OT) - Dostonning to'rtinchi, beshinchi va oltinchi epizodlari.
  9. "Prequel Trilogy" (Prequels) - Dostonning birinchi, ikkinchi va uchinchi epizodlari.
  10. "ZVshnoe" - muayyan narsaning (muayyan tushunchaning) SG tushunchalari va uslubiga yaqinligini bildiruvchi belgi.

Ilova B. Rasmiy ma'lum bo'lgan tokchalar: fotosuratlar.

Chiroqli jangda pozitsiyalar katta ahamiyatga ega. Ular jangchining falsafasi va kayfiyatini juda aniq ifodalaydi. Barcha odamlar bu ma'lumotni ongsiz darajada bilishadi, bu kurash natijasida hal qiluvchi bo'lishi mumkin. Ammo raflarning gradatsiyasi ixtiyoriy masala, shuning uchun men munozaralarga yo'l qo'ymaslik uchun mumkin bo'lgan variantlardan birini talab qilmayman, shunchaki Internetda topishga muvaffaq bo'lgan turli xil tokchalarning rasmlarini keltiraman.




















Qo'shimcha B. Qilichbozlik shakllari.

Yuqorida aytib o'tilganidek, Kengaytirilgan Olam taklif qiladigan uslublarning asosiy bo'linishi yorug'lik qilichining turli shakllariga bo'linishdir. Shakllar haqidagi quyidagi ma'lumotlarning barchasi Bob Vitas entsiklopediyasidan olingan. Sizga eslatib o'tamanki, Nik Gillard bu bo'linishni qabul qilmaydi.

Shakl 0

Ushbu shakl dastlab Jedi Master Yoda tomonidan Philanil Baxning shamchiroq texnikasini tasvirlash uchun aniqlangan, ammo keyinchalik nurli qilich bilan jang qilish asosiga aylangan. 0-shaklni aniqlashning eng oddiy usuli - bu hech qachon yoqilishi shart bo'lmagan chiroqni ishlatish san'ati (so'zning eng keng ma'nosida). Ushbu ta'rifning ma'nosini e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi, garchi bu ko'plab padavanliklar uchun juda ahmoqona tuyuldi. Galaktikani himoya qilish va unga xizmat qilish uchun Jedi jang uchun qilichni qachon yoqish va qachon kamarga osilgan holda qoldirish kerakligini bilishi kerak. U yoki bu mavjudotning o'zini topayotgan vaziyatni to'liq tushunish nima to'g'ri va nima noto'g'ri ekanligini bilishning kalitidir. Shu sababli, 0-shakl zarurligini tan olgan va uni zo'ravonlik bilan bog'liq bo'lmagan yechim topish uchun ishlatgan barcha talabalar Kuchga haqiqatan ham yaqin edilar.

Shakl 1

"Shii-Cho" (Shii-Cho) va "ideallashtirilgan shakl" sifatida ham tanilgan ushbu uslub eng oddiy shamshir dueli texnikasi edi. U Qadimgi Respublikaning Jedi ritsarlari tomonidan o'rganilgan va odatda yorug'lik qilichlarini yaratuvchilar tomonidan qo'llaniladigan birinchi usul hisoblangan. 1-shakl keng gorizontal yon kesmalar va pichoqni vertikal yuqoriga qaratib, yon hujumlar paytida raqibning pichog'ini qaytaradigan bloklardan foydalanish bilan tavsiflangan. Agar hujum yuqoridan pastgacha etkazilgan bo'lsa va boshga yo'naltirilgan bo'lsa, 1-shakl qilichning gorizontal holatga oddiy aylanishini va uning eksa bo'ylab yuqoriga va pastga mos harakatini taklif qildi. 1-shakl doirasida hujum va mudofaaning barcha asosiy usullari, mag'lubiyat zonalari va asosiy mashqlar aniqlandi. U foydalanadigan filmlarda: Kit Fisto (Kit Fisto).

Shakl 2

Makashi nomi bilan ham ma'lum bo'lgan bu qadimiy texnika galaktikada nayzalar (nayzalar) va tayoqlar (tayoqlar) hali keng tarqalgan bo'lgan davrda ishlab chiqilgan. Shakl 2 harakatning ravonligi va zarba qayerga tushishini kutishni o'zida mujassam etgan bo'lib, Jediga minimal kuch bilan hujum qilish va himoya qilish imkonini beradi. Ko'pgina Jedi tarixchilari 2-shaklni yorug'lik qilichiga qarshi jang qilish san'atining cho'qqisi deb bilishsa-da, u galaktik blaster qurollari davrida deyarli yo'q bo'lib ketdi va uning o'rnini 3-forma egalladi. Filmlarda undan Count Dooku foydalanadi.

Shakl 3

Soresu nomi bilan ham tanilgan bu usul Jedi Knights tomonidan blaster qurollari nihoyat jinoiy muhitda asosiy oqimga aylanganda ishlab chiqilgan. Chiroq qilichiga qarshi ishlash uchun mo'ljallangan 2-shakldan farqli o'laroq, 3-shakl portlovchi olovdan chalg'itish va himoya qilishda ancha samarali edi. U yaxshi reflekslarni va qilich va tananing kosmosda tez harakatlanishini ta'kidlaydi, bu sizga portlovchining olov tezligini engishga imkon beradi. Asosan, bu mudofaa usuli bo'lib, Jedining "tajovuzkorlik qilmaslik" falsafasini ifodalaydi va shu bilan birga tanaga ta'sir qilishni samarali kamaytiradi. Shu munosabat bilan, ko'plab Jedilar (ayniqsa, 3-shaklni qo'llaganlar) bu texnika Kuch bilan maksimal aloqani talab qilishini tushunishdi. Ki-Gon Jinn Darth Maul qilichidan o'lganidan so'ng, ko'plab Jedilar 4-shaklning ochiq, akrobatik uslubidan voz kechishdi va dushmandan jarohat olish xavfini minimallashtirish uchun 3-shaklni o'rganishni boshladilar. Filmlarda u tomonidan ishlatiladi: Obi-Van Kenobi (Ikkinchi epizoddan boshlab).

Shakl 4

Bu usul, shuningdek, Ataru nomi bilan ham tanilgan, yorug'lik qilichining eng yangi usullaridan biri edi. U Eski Respublikaning so'nggi asrlarida Jedi ritsarlari tomonidan ishlab chiqilgan. Shakl 4 pichoqning o'ziga xos bo'lgan akrobatik potentsial va kuchdan foydalangan va ko'plab konservativ ritsarlar va Jedi ustalari bu yondashuvga norozilik bilan qarashgan. Ataru o'sha davrning sabrsiz padavanlari orasida eng mashhur bo'lib, ular Jedi jinoyat va yovuzlikka qarshi kurashda faolroq bo'lishi kerakligiga ishongan. Ushbu uslubni Qui-Gon Jinn ham qo'llagan, ammo uning Darth Maul qilichidan o'limi uning asosiy zaif tomonlarini ko'rsatdi: tanani himoya qilishning past darajasi va uni cheklangan joyda ishlatish qiyinligi. Faqat Yoda, xususan, o'zining kichikligi tufayli 4-formada shunday tezlikka erishdiki, u o'zini raqib hujumlaridan to'liq himoya qildi. Filmlarda undan Yoda, Qui-Gon Jinn foydalanadi.

Shakl 5

"Shien" (yoki "Jem So" - quyida "Munozarali faktlar" ga qarang) nomi bilan ham tanilgan ushbu uslub 3-shakl juda passiv va 4-shaklda yodgorliklar yo'qligini his qilgan Eski Respublika Jedi ustalari guruhi tomonidan yaratilgan. Ular Jedi ustasi, albatta, to'liq himoyalangan bo'lishi mumkin bo'lgan ushbu ikkita texnikaning zaifligini tanqid qildilar, lekin shu bilan birga uning o'zi ham dushmanga hech narsa qila olmaydi. 5-shaklning ko'plab o'ziga xos jihatlaridan biri bu blaster nurlarini dushmanga qaytarish usullarini ishlab chiqish edi. Ko'pgina Jedi ustalari 5-shakl falsafasining to'g'riligiga e'tiroz bildirishdi va u boshqalarga zarar etkazishni ortiqcha ta'kidlaydilar. Boshqalar esa, 5-shakl shunchaki "yuqori otash kuchi orqali tinchlikka erishish" usuli ekanligini ta'kidlaydilar. Filmlarda undan Anakin Skywalker, Lyuk Skywalker, Darth Vader foydalanadi.

Shakl 6

Niman nomi bilan ham tanilgan bu usul eng ilg'or nurli qilich texnikalaridan biri edi. Geonoz jangi paytida 6-shakl Jedilar orasida eng keng tarqalgan edi. U 1, 2, 3, 4 va 5 shakllaridan oʻrtacha foydalanishga tayangan. Koʻpgina Jedi ustalari uni “diplomatik texnika” deb atashgan, chunki Niman izdoshlari oʻzlarining siyosiy munosabatlar va muzokaralar olib borish texnikasi haqidagi bilimlaridan foydalanganlar. o'z idrok kuchi) qon to'kmasdan eng tinch yechimlarga erishish. 6-shaklni chindan ham yaxshi biladigan ko'plab Jedilar yuqoridagi to'rtta shaklni o'rganishdan oldin kamida 10 yil vaqt sarflashgan. Biroq, ko'pchilik ustalar bunday harakatlarni vaqtni behuda sarflash deb hisoblaganlar, o'sha davrdagi janglar uchun bunday yuqori darajadagi qilichbozlik talab qilinmaydi, deb hisoblardi. Ammo boshqa hamma narsadan tashqari, Jar-Kayni, ikkita shamchiroqdan foydalanish texnikasini tushunish uchun birinchi qadam bo'lgan Nimanning mahoratidir. Filmlarda Nieman foydalanadi: o'lik Jedilarning ko'pchiligi Geonosis arenasida.

Shakl 7

Juyo nomi bilan ham tanilgan bu usul Jedi tomonidan ishlab chiqilgan eng talabchan texnika edi. Faqat bir nechta boshqa shakllarni o'rganish orqali Jedi 7-shaklni tushunish uchun o'z sayohatini boshlashi mumkin. Bu shunday jangovar tayyorgarlikni talab qildiki, hatto mashg'ulotning o'zi ham Jedini Kuchning qorong'u tomoniga yaqinlashtirdi. Jedi ustasi Mace Windu 7-formani o'rgangan. 7-shakl ustasi bo'lish uchun Jedi kuchli harakat va kinetik zarbalardan foydalanishi kerak edi. 7-shaklda haddan tashqari kuch va bir-biri bilan mantiqiy bog'liq bo'lmagan bir qator harakatlar, raqibni doimiy himoya qilish uchun odatiy imkoniyatdan mahrum qiladigan harakatlar qo'llaniladi. Filmlarda uni Darth Maul ishlatadi.

Vaapad

Ushbu uslub Mace Windu tomonidan Klon urushlari boshlanishidan biroz oldin Sora Bulk tomonidan ishlab chiqilgan. U Sarapin sayyorasidagi "vaapad" hayvoni sharafiga nomlangan, uning chodirlari shu qadar chaqmoq tezligida harakat qiladiki, ularni bir qarashda kuzatib bo'lmaydi. Vaapad tajovuzkor manevrlarning kombinatsiyasi bo'lib, 7-shakl toifasiga kiradi. Hatto Vaapad mashg'ulotlari ham Kuchning qorong'u tomoniga shunchalik yaqinki, uni Jedi Mastersdan boshqa hech kim o'rganishni taqiqlagan. Usta Windu va uning shogirdi Depa Billaba uchun Vaapad shunchaki qilichbozlik texnikasi emas edi: ular uchun bu jangchi dushmanni mag'lub etish uchun o'zini Kuchga shunchalik ochganki, u ikkalasidan ham kuchni o'zlashtirgan ruhiy holat edi. yorug'lik va qorong'u tomon kuchlari. Vaapad jangga kirish quvonchidan, qorong'u tomonga juda yaqin keladigan jangovar g'azabdan foydalanadi. Ushbu uslub amaliyotchini nozik chiziqda ushlab turadigan yorug'lik tomonining yo'llarida katta konsentratsiyani talab qiladi. Sora Bulk, xuddi Depa Billaba kabi, Vaapadning talablariga chiday olmadi va qorong'i tomonga tushib ketdi. U foydalanadigan filmlarda: Mace Windu.

Sokan

Ushbu uslub antik davrda Jedi ritsarlari tomonidan ishlab chiqilgan. U 4-shaklning kinetik harakatlarini uning harakatchanligi va qochish qobiliyatini oshiruvchi taktikalar bilan birlashtirdi. Buyuk Sith urushi paytida ixtiro qilingan Sokan tezkor harakatlar va burilishlar atrofida qurilgan bo'lib, dushmanning hayotiy qismlariga qaratilgan tezkor shamshir zarbalari bilan birlashtirilgan. Ishtirokchilar Sokan texnikasidan foydalangan janglar ko'pincha juda katta maydonda bo'lib o'tdi, chunki raqiblar doimo bir-birlarini eng zaif holatga tushirishga harakat qilishdi.

"Kai" bankasi

Jar-Kai - bu bir vaqtning o'zida ikkita shamshirdan foydalanish texnikasi. Ushbu texnikada ishlaganda qilichlardan biri hujum uchun, ikkinchisi esa mudofaa uchun ishlatiladi. Biroq, har ikkala qilich ham murakkab hujumkor manevrlarni yaratish uchun ishlatilishi mumkin. Usta Marukning so'zlariga ko'ra, ikkita shamshirdan foydalanishni mashq qiladiganlar, odatda, tez orada qurollariga haddan tashqari ishonib qolishadi. Ko'p Jedi Jar-Kai san'atini o'zlashtirish uchun Nimanni o'rganishga harakat qildi, ammo faqat bir nechtasi to'liq muvaffaqiyatga erishdi.

Trakata

Chiroqqa qarshi kurashning ushbu usulidan tom ma'noda bir nechta eng kuchli hujumchilar foydalangan. Ushbu texnikadan foydalanganda hujumchi qo'lidagi shamshirni mahkam ushlab turadi, lekin uni faollashtirmaydi. Kuchlar yordamida u harakat qiladi va o'zini dushman hujumlaridan himoya qiladi, u tezda qilichini yoqish va o'chirish, dushmanning himoyasini chetlab o'tib, uni urish mumkin bo'lgan yagona daqiqani kutadi. Bu texnika nihoyatda murakkab va Kuchda katta mahorat talab qiladi.

Boshqa

Bir nechta boshqa, aniqroq shakllar mavjud. Masalan, General Grievousning texnikasi, bu uning qo'llarini turli tekisliklarda aylantirish qobiliyatidan va qo'shimcha qo'l juftligidan kelib chiqadi. Edie Gallia ham o'ziga xos texnikaga ega, u aslida 5-formada jang qiladi, lekin ayni paytda qilichni teskari tutqich bilan ushlab turadi.

chiroq qilich- noyob yengillik va istalgan yo'nalishda kesish qobiliyatiga ega bo'lgan juda ko'p qirrali qurol. Uni bir qo'l bilan osongina ishlatish mumkin, ammo Jedi har doim har qanday vaziyatga tayyor bo'lish uchun qilichni ikkala qo'l bilan ham, har bir qo'li bilan alohida tutishga o'rgatilgan. Qurol tarixining dastlabki yillari, Sithlar ko'p bo'lganida, shamshir dueli san'ati gullab-yashnagan. Keyingi davrlarda Jedi yorug'lik qilichini yo'naltira oladigan qurolga ega bo'lgan dushmanga kamdan-kam duch keldi. Ularga mashg'ulotlarning boshida portlovchi va boshqa energiya qurollaridan o'zini o'zi himoya qilish o'rgatilgan. Mohir Jedi o'z qilichini raqibga qarata o'q uzish uchun ishlatishi mumkin bo'lsa-da, energiya bo'lmagan o'qlar (masalan, o'qlar) pichoq bilan butunlay bo'linib ketgan.

Jedilar Kuchdan jangchi va uning qurollari o'rtasidagi bog'lovchi sifatida foydalanishga o'rgatilgan. Quvvat bilan bog'lanish orqali pichoq ularning tabiatining kengaytmasiga aylandi; u go‘yo ularning tanasining bir qismidek, beixtiyor harakat qildi. Jedining kuch bilan uyg'unligi yorug'lik qilichini tutishda namoyon bo'ladigan deyarli g'ayritabiiy chaqqonlik va reflekslar uchun javobgar edi.

Chiroq ixtiro qilingandan beri Jedi turli xil uslublarni ishlab chiqdi yoki jangovar shakllar qilichning o'ziga xos xususiyatlariga va uning egasi bilan bog'lanishiga mos keladigan shamshirlarda.

fextavonie shakllari

Shakl 0

Ushbu shakl dastlab Jedi Master Yoda tomonidan Philanil Baxning shamchiroq texnikasini tasvirlash uchun aniqlangan, ammo o'shandan beri shamchiroq bilan jang qilishning asosiga aylandi. 0-shaklni aniqlashning eng oddiy usuli - bu hech qachon yoqilishi shart bo'lmagan chiroqni ishlatish san'ati (so'zning eng keng ma'nosida). Ushbu ta'rifning ma'nosini e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi, garchi bu ko'plab padavanliklar uchun juda ahmoqona tuyuldi. Galaktikani himoya qilish va unga xizmat qilish uchun Jedi jang uchun qilichni qachon yoqish va qachon kamarga osilgan holda qoldirish kerakligini bilishi kerak. U yoki bu mavjudotning o'zini topayotgan vaziyatni to'liq tushunish nima to'g'ri va nima noto'g'ri ekanligini bilishning kalitidir. Shu sababli, 0-shakl zarurligini tan olgan va uni zo'ravonlik bilan bog'liq bo'lmagan yechim topish uchun ishlatgan barcha talabalar Kuchga haqiqatan ham yaqin edilar.

Shakl 1

Ushbu texnika, shuningdek, deb nomlanadi "Shii-Cho"(Shii-Cho) va "ideallashtirilgan shakl" eng oddiy shamshir jangovar texnikasi edi. U Qadimgi Respublikaning Jedi ritsarlari tomonidan o'rganilgan va odatda yorug'lik qilichlarini yaratuvchilar tomonidan qo'llaniladigan birinchi usul hisoblangan. 1-shakl keng gorizontal yon kesmalar va pichoqni vertikal yuqoriga qaratib, yon hujumlar paytida raqibning pichog'ini qaytaradigan bloklardan foydalanish bilan tavsiflangan. Agar hujum yuqoridan pastgacha etkazilgan bo'lsa va boshga yo'naltirilgan bo'lsa, 1-shakl qilichning gorizontal holatga oddiy aylanishini va uning eksa bo'ylab yuqoriga va pastga mos harakatini taklif qildi. 1-shakl doirasida hujum va mudofaaning barcha asosiy usullari, mag'lubiyat zonalari va asosiy mashqlar aniqlandi. Filmlarda Kit Fisto undan foydalanadi.

Shakl 2

Bu qadimiy texnika sifatida ham tanilgan Makashi(Makashi) galaktikada hali ham qutblar va xodalar keng tarqalgan bo'lgan davrda ishlab chiqilgan. Shakl 2 harakatning ravonligi va zarba qayerga tushishini kutishni o'zida mujassam etgan bo'lib, Jediga minimal kuch bilan hujum qilish va himoya qilish imkonini beradi. Ko'pgina Jedi tarixchilari 2-shaklni yorug'lik qilichiga qarshi jang qilish san'atining cho'qqisi deb bilishsa-da, u galaktikada blaster qurollari davrida deyarli yo'q bo'lib ketdi va o'rnini 3-formaga bo'shatib berdi. Filmlarda undan graf Duku foydalanadi.

Shakl 3

Soresu(Soresu) Jedi Knights tomonidan blaster qurollari nihoyat jinoiy muhitda asosiy oqimga aylanganda ishlab chiqilgan. Chiroq qilichiga qarshi ishlash uchun mo'ljallangan 2-shakldan farqli o'laroq, 3-shakl portlovchi olovdan chalg'itish va himoya qilishda ancha samarali edi. U yaxshi reflekslarni va qilich va tananing kosmosda tez harakatlanishini ta'kidlaydi, bu sizga portlovchining olov tezligini engishga imkon beradi. Asosan, bu mudofaa usuli bo'lib, Jedining "tajovuzkorlik qilmaslik" falsafasini ifodalaydi va shu bilan birga tanaga ta'sir qilishni samarali kamaytiradi. Shu sababli, ko'plab Jedilar (ayniqsa, 3-shaklni qo'llaganlar) bu texnika Kuchlar bilan maksimal aloqani talab qilishini tushunishdi. Ki-Gon Jinn Darth Maul qilichidan o'lganidan so'ng, ko'plab Jedilar 4-shaklning ochiq, akrobatik uslubidan voz kechishdi va dushmandan jarohat olish xavfini minimallashtirish uchun 3-shaklni o'rganishni boshladilar. Filmlarda uni Obi-Van Kenobi ishlatadi (2-qismdan boshlab).

Shakl 4

Ushbu texnika, shuningdek, deb nomlanadi "Ataru"(Ataru) yorug'lik qilichining eng yangi texnikalaridan biri edi. U Eski Respublikaning so'nggi asrlarida Jedi ritsarlari tomonidan ishlab chiqilgan. 4-shakl akrobatik potentsialni va pichoqning o'ziga xos kuchini ta'kidladi va ko'plab konservativ ritsarlar va Jedi ustalari bu yondashuvni norozilik bilan qabul qilishdi. Ataru o'sha davrdagi padavanlar orasida eng mashhur bo'lib, ular Jedi jinoyat va yovuzlikka qarshi kurashda faolroq bo'lishi kerak deb hisoblardi. Ushbu uslubni Qui-Gon Jinn ham qo'llagan, ammo uning Darth Maul qilichidan o'limi uning asosiy zaif tomonlarini ko'rsatdi: tanani himoya qilishning past darajasi va uni cheklangan joyda ishlatish qiyinligi. Faqat Yoda, xususan, kichik o'lchamlari tufayli, 4-formada shunday tezlikka erishdiki, u aslida o'zini raqib hujumlaridan to'liq himoya qildi. Filmlarda undan Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious foydalanadi.

Shakl 5

Ushbu texnika, shuningdek, deb nomlanadi "Shixan"(Shien) (yoki "Jem So") 3-shakl juda passiv va 4-shakl kuchga ega emasligini his qilgan Eski Respublikaning Jedi ustalari guruhi tomonidan yaratilgan. Ular Jedi ustasi, albatta, to'liq himoyalangan bo'lishi mumkin bo'lgan ushbu ikkita texnikaning zaifligini tanqid qildilar, lekin shu bilan birga uning o'zi ham dushmanga hech narsa qila olmaydi. 5-shaklning ko'plab o'ziga xos jihatlaridan biri bu blaster nurlarini dushmanga qaytarish usullarini ishlab chiqish edi. Ko'pgina Jedi ustalari 5-shakl falsafasining to'g'riligiga e'tiroz bildirishdi va u boshqalarga zarar etkazishni ortiqcha ta'kidlaydilar. Boshqalar esa, 5-shakl shunchaki "yuqori otash kuchi orqali tinchlikka erishish" usuli ekanligini ta'kidlaydilar. Filmlarda undan foydalaniladi: Anakin Skywalker (keyinchalik - Darth Vader), Lyuk Skywalker.

Shakl 6

Ushbu texnika, shuningdek, deb nomlanadi "Niman"(Niman) yorug'lik qilichining eng ilg'or usullaridan biri edi. Geonoz jangi paytida 6-shakl Jedilar orasida eng keng tarqalgan edi. U 1, 2, 3, 4 va 5-shakllardan oʻrtacha foydalanishga tayangan. Koʻpgina Jedi ustalari uni “diplomatik texnika” deb atashgan, chunki Niman izdoshlari siyosiy munosabatlar va muzokaralar olib borish texnikasi haqidagi bilimlaridan foydalanganlar. o'z idrok kuchi) qon to'kmasdan eng tinch yechimlarga erishish. 6-shaklni chindan ham yaxshi biladigan ko'plab Jedi yuqoridagi besh shaklni o'rganishdan oldin kamida 10 yil vaqt sarflagan. Biroq, ko'pchilik ustalar bunday harakatlarni vaqtni behuda sarflash deb hisoblashgan va o'sha davr janglari uchun bunday yuqori darajadagi qilichbozlik talab qilinmaydi, deb hisoblashgan. Lekin, eng muhimi, Jar-Kayni, ikkita shamchiroqdan foydalanish texnikasini tushunish uchun birinchi qadam bo'lgan Nimanda mahoratdir. Filmlarda Niman yiqilgan Jedining ko'p qismini Geonosis arenasida ishlatadi.

Shakl 7

Ushbu texnika, shuningdek, deb nomlanadi "Juyo"(Juyo) Jedi tomonidan ishlab chiqilgan eng talabchan texnika edi. Faqat bir nechta boshqa shakllarni o'rganish orqali Jedi 7-shaklni tushunish uchun o'z sayohatini boshlashi mumkin. Bu shunday jangovar tayyorgarlikni talab qildiki, hatto mashg'ulotning o'zi ham Jedini Kuchning qorong'u tomoniga yaqinlashtirdi. Jedi ustasi Mace Windu 7-shaklni o'rgangan. 7-forma ustasi bo'lish uchun Jedi kuchli harakat va kinetik zarbalardan foydalanishi kerak edi. 7-shaklda haddan tashqari kuch va bir-biri bilan mantiqiy bog'liq bo'lmagan bir qator harakatlar, raqibni doimiy himoya qilish uchun odatiy imkoniyatdan mahrum qiladigan harakatlar qo'llaniladi. U Darth Maul, Darth Sidious filmlarida qo'llaniladi.

Vaapad

Ushbu uslub Mace Windu tomonidan Klon urushlari boshlanishidan biroz oldin Sora Bulk tomonidan ishlab chiqilgan. U Sarapin sayyorasidagi vaapad hayvoni sharafiga nomlangan, uning chodirlari shu qadar chaqmoq tezligida harakat qiladiki, ularni bir qarashda kuzatib borish deyarli mumkin emas. Vaapad tajovuzkor manevrlarning kombinatsiyasi bo'lib, 7-shakl toifasiga kiradi. Hatto Vaapad mashg'ulotlari ham Kuchning qorong'u tomoniga shunchalik yaqinki, uni Jedi Mastersdan boshqa hech kim o'rganishni taqiqlagan. Usta Windu va uning shogirdi Depa Billaba uchun Vaapad shunchaki qilichbozlik texnikasi emas edi: ular uchun bu jangchi dushmanni mag'lub etish uchun o'zini Kuchga shunchalik ochganki, u ikkalasidan ham kuchni o'zlashtirgan ruhiy holat edi. yorug'lik va qorong'u tomon. Vaapad jangga kirish quvonchidan, qorong'u tomonga juda yaqin keladigan jangovar g'azabdan foydalanadi. Ushbu uslub amaliyotchini nozik chiziqda ushlab turadigan yorug'lik tomonining yo'llarida katta konsentratsiyani talab qiladi. Sora Balk, xuddi Depa Billaba kabi, Vaapadning talablariga chiday olmadi va qorong'u tomonga yiqildi. Filmlarda u tomonidan ishlatiladi: Mace Windu.

Sokan

Ushbu uslub antik davrda Jedi ritsarlari tomonidan ishlab chiqilgan. U 4-shaklning kinetik harakatlarini uning harakatchanligi va qochish qobiliyatini oshiruvchi taktikalar bilan birlashtirdi. Buyuk Sith urushi paytida ixtiro qilingan Sokan tezkor harakatlar va burilishlarga asoslangan bo'lib, raqibning hayotiy qismlariga qaratilgan tezkor shamshir zarbalari bilan birlashtirilgan. Ishtirokchilar Sokan texnikasidan foydalangan janglar ko'pincha juda katta maydonda bo'lib o'tdi, chunki raqiblar doimo bir-birlarini eng zaif holatga tushirishga harakat qilishdi.

"Kai" bankasi

Jar-Kai - bu bir vaqtning o'zida ikkita shamshirni ishlatish usuli. Ushbu texnikada ishlaganda qilichlardan biri hujum uchun, ikkinchisi esa mudofaa uchun ishlatiladi. Biroq, har ikkala qilich ham murakkab hujumkor manevrlarni yaratish uchun ishlatilishi mumkin. Usta Jai ​​Marukning aytishicha, ikkita qilich bilan mashq qiladiganlar, odatda, tez orada qurollariga haddan tashqari ishonib qolishadi. Ko'pgina Jedilar Jar-Kai san'atini o'zlashtirish uchun Nimanni o'rganishga harakat qilishdi, ammo bir nechtasi to'liq muvaffaqiyatga erishdi.

Trakata

Chiroq qilich bilan jang qilishning bu usuli tom ma'noda bir nechta eng kuchli Jedi tomonidan ishlatilgan. Ushbu texnikadan foydalanganda jangchi qilichni qo'lida ushlab turadi, lekin uni faollashtirmaydi. Kuchlar yordamida u harakat qiladi va o'zini dushman hujumlaridan himoya qiladi, u tezda qilichini yoqish va o'chirish, dushmanning himoyasini chetlab o'tib, uni urish mumkin bo'lgan yagona daqiqani kutadi. Bu texnika nihoyatda murakkab va Kuchda katta mahorat talab qiladi.

chiroq qilich- noyob yengillik va istalgan yo'nalishda kesish qobiliyatiga ega bo'lgan juda ko'p qirrali qurol. Uni bir qo'l bilan osongina ishlatish mumkin, ammo Jedi har doim har qanday vaziyatga tayyor bo'lish uchun qilichni ikkala qo'l bilan ham, har bir qo'li bilan alohida tutishga o'rgatilgan. Qurol tarixining dastlabki yillari, Sithlar ko'p bo'lganida, shamshir dueli san'ati gullab-yashnagan. Keyingi davrlarda Jedi yorug'lik qilichini yo'naltira oladigan qurolga ega bo'lgan dushmanga kamdan-kam duch keldi. Ularga mashg'ulotlarning boshida portlovchi va boshqa energiya qurollaridan o'zini o'zi himoya qilish o'rgatilgan. Mohir Jedi o'z qilichini raqibga qarata o'q uzish uchun ishlatishi mumkin bo'lsa-da, energiya bo'lmagan o'qlar (masalan, o'qlar) pichoq bilan butunlay bo'linib ketgan.

Jedilar Kuchdan jangchi va uning qurollari o'rtasidagi bog'lovchi sifatida foydalanishga o'rgatilgan. Quvvat bilan bog'lanish orqali pichoq ularning tabiatining kengaytmasiga aylandi; u go‘yo ularning tanasining bir qismidek, beixtiyor harakat qildi. Jedining kuch bilan uyg'unligi yorug'lik qilichini tutishda namoyon bo'ladigan deyarli g'ayritabiiy chaqqonlik va reflekslar uchun javobgar edi.

Chiroq ixtiro qilingandan beri Jedi turli xil uslublarni ishlab chiqdi yoki jangovar shakllar qilichning o'ziga xos xususiyatlariga va uning egasi bilan bog'lanishiga mos keladigan shamshirlarda.

fextavonie shakllari

Shakl 0

Ushbu shakl dastlab Jedi Master Yoda tomonidan Philanil Baxning shamchiroq texnikasini tasvirlash uchun aniqlangan, ammo o'shandan beri shamchiroq bilan jang qilishning asosiga aylandi. 0-shaklni aniqlashning eng oddiy usuli - bu hech qachon yoqilishi shart bo'lmagan chiroqni ishlatish san'ati (so'zning eng keng ma'nosida). Ushbu ta'rifning ma'nosini e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi, garchi bu ko'plab padavanliklar uchun juda ahmoqona tuyuldi. Galaktikani himoya qilish va unga xizmat qilish uchun Jedi jang uchun qilichni qachon yoqish va qachon kamarga osilgan holda qoldirish kerakligini bilishi kerak. U yoki bu mavjudotning o'zini topayotgan vaziyatni to'liq tushunish nima to'g'ri va nima noto'g'ri ekanligini bilishning kalitidir. Shu sababli, 0-shakl zarurligini tan olgan va uni zo'ravonlik bilan bog'liq bo'lmagan yechim topish uchun ishlatgan barcha talabalar Kuchga haqiqatan ham yaqin edilar.

Shakl 1

Ushbu texnika, shuningdek, deb nomlanadi "Shii-Cho"(Shii-Cho) va "ideallashtirilgan shakl" eng oddiy shamshir jangovar texnikasi edi. U Qadimgi Respublikaning Jedi ritsarlari tomonidan o'rganilgan va odatda yorug'lik qilichlarini yaratuvchilar tomonidan qo'llaniladigan birinchi usul hisoblangan. 1-shakl keng gorizontal yon kesmalar va pichoqni vertikal yuqoriga qaratib, yon hujumlar paytida raqibning pichog'ini qaytaradigan bloklardan foydalanish bilan tavsiflangan. Agar hujum yuqoridan pastgacha etkazilgan bo'lsa va boshga yo'naltirilgan bo'lsa, 1-shakl qilichning gorizontal holatga oddiy aylanishini va uning eksa bo'ylab yuqoriga va pastga mos harakatini taklif qildi. 1-shakl doirasida hujum va mudofaaning barcha asosiy usullari, mag'lubiyat zonalari va asosiy mashqlar aniqlandi. Filmlarda Kit Fisto undan foydalanadi.

Shakl 2

Bu qadimiy texnika sifatida ham tanilgan Makashi(Makashi) galaktikada hali ham qutblar va xodalar keng tarqalgan bo'lgan davrda ishlab chiqilgan. Shakl 2 harakatning ravonligi va zarba qayerga tushishini kutishni o'zida mujassam etgan bo'lib, Jediga minimal kuch bilan hujum qilish va himoya qilish imkonini beradi. Ko'pgina Jedi tarixchilari 2-shaklni yorug'lik qilichiga qarshi jang qilish san'atining cho'qqisi deb bilishsa-da, u galaktikada blaster qurollari davrida deyarli yo'q bo'lib ketdi va o'rnini 3-formaga bo'shatib berdi. Filmlarda undan graf Duku foydalanadi.

Shakl 3

Soresu(Soresu) Jedi Knights tomonidan blaster qurollari nihoyat jinoiy muhitda asosiy oqimga aylanganda ishlab chiqilgan. Chiroq qilichiga qarshi ishlash uchun mo'ljallangan 2-shakldan farqli o'laroq, 3-shakl portlovchi olovdan chalg'itish va himoya qilishda ancha samarali edi. U yaxshi reflekslarni va qilich va tananing kosmosda tez harakatlanishini ta'kidlaydi, bu sizga portlovchining olov tezligini engishga imkon beradi. Asosan, bu mudofaa usuli bo'lib, Jedining "tajovuzkorlik qilmaslik" falsafasini ifodalaydi va shu bilan birga tanaga ta'sir qilishni samarali kamaytiradi. Shu sababli, ko'plab Jedilar (ayniqsa, 3-shaklni qo'llaganlar) bu texnika Kuchlar bilan maksimal aloqani talab qilishini tushunishdi. Ki-Gon Jinn Darth Maul qilichidan o'lganidan so'ng, ko'plab Jedilar 4-shaklning ochiq, akrobatik uslubidan voz kechishdi va dushmandan jarohat olish xavfini minimallashtirish uchun 3-shaklni o'rganishni boshladilar. Filmlarda uni Obi-Van Kenobi ishlatadi (2-qismdan boshlab).

Shakl 4

Ushbu texnika, shuningdek, deb nomlanadi "Ataru"(Ataru) yorug'lik qilichining eng yangi texnikalaridan biri edi. U Eski Respublikaning so'nggi asrlarida Jedi ritsarlari tomonidan ishlab chiqilgan. 4-shakl akrobatik potentsialni va pichoqning o'ziga xos kuchini ta'kidladi va ko'plab konservativ ritsarlar va Jedi ustalari bu yondashuvni norozilik bilan qabul qilishdi. Ataru o'sha davrdagi padavanlar orasida eng mashhur bo'lib, ular Jedi jinoyat va yovuzlikka qarshi kurashda faolroq bo'lishi kerak deb hisoblardi. Ushbu uslubni Qui-Gon Jinn ham qo'llagan, ammo uning Darth Maul qilichidan o'limi uning asosiy zaif tomonlarini ko'rsatdi: tanani himoya qilishning past darajasi va uni cheklangan joyda ishlatish qiyinligi. Faqat Yoda, xususan, kichik o'lchamlari tufayli, 4-formada shunday tezlikka erishdiki, u aslida o'zini raqib hujumlaridan to'liq himoya qildi. Filmlarda undan Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious foydalanadi.

Shakl 5

Ushbu texnika, shuningdek, deb nomlanadi "Shixan"(Shien) (yoki "Jem So") 3-shakl juda passiv va 4-shakl kuchga ega emasligini his qilgan Eski Respublikaning Jedi ustalari guruhi tomonidan yaratilgan. Ular Jedi ustasi, albatta, to'liq himoyalangan bo'lishi mumkin bo'lgan ushbu ikkita texnikaning zaifligini tanqid qildilar, lekin shu bilan birga uning o'zi ham dushmanga hech narsa qila olmaydi. 5-shaklning ko'plab o'ziga xos jihatlaridan biri bu blaster nurlarini dushmanga qaytarish usullarini ishlab chiqish edi. Ko'pgina Jedi ustalari 5-shakl falsafasining to'g'riligiga e'tiroz bildirishdi va u boshqalarga zarar etkazishni ortiqcha ta'kidlaydilar. Boshqalar esa, 5-shakl shunchaki "yuqori otash kuchi orqali tinchlikka erishish" usuli ekanligini ta'kidlaydilar. Filmlarda undan foydalaniladi: Anakin Skywalker (keyinchalik - Darth Vader), Lyuk Skywalker.

Shakl 6

Ushbu texnika, shuningdek, deb nomlanadi "Niman"(Niman) yorug'lik qilichining eng ilg'or usullaridan biri edi. Geonoz jangi paytida 6-shakl Jedilar orasida eng keng tarqalgan edi. U 1, 2, 3, 4 va 5-shakllardan oʻrtacha foydalanishga tayangan. Koʻpgina Jedi ustalari uni “diplomatik texnika” deb atashgan, chunki Niman izdoshlari siyosiy munosabatlar va muzokaralar olib borish texnikasi haqidagi bilimlaridan foydalanganlar. o'z idrok kuchi) qon to'kmasdan eng tinch yechimlarga erishish. 6-shaklni chindan ham yaxshi biladigan ko'plab Jedi yuqoridagi besh shaklni o'rganishdan oldin kamida 10 yil vaqt sarflagan. Biroq, ko'pchilik ustalar bunday harakatlarni vaqtni behuda sarflash deb hisoblashgan va o'sha davr janglari uchun bunday yuqori darajadagi qilichbozlik talab qilinmaydi, deb hisoblashgan. Lekin, eng muhimi, Jar-Kayni, ikkita shamchiroqdan foydalanish texnikasini tushunish uchun birinchi qadam bo'lgan Nimanda mahoratdir. Filmlarda Niman yiqilgan Jedining ko'p qismini Geonosis arenasida ishlatadi.

Shakl 7

Ushbu texnika, shuningdek, deb nomlanadi "Juyo"(Juyo) Jedi tomonidan ishlab chiqilgan eng talabchan texnika edi. Faqat bir nechta boshqa shakllarni o'rganish orqali Jedi 7-shaklni tushunish uchun o'z sayohatini boshlashi mumkin. Bu shunday jangovar tayyorgarlikni talab qildiki, hatto mashg'ulotning o'zi ham Jedini Kuchning qorong'u tomoniga yaqinlashtirdi. Jedi ustasi Mace Windu 7-shaklni o'rgangan. 7-forma ustasi bo'lish uchun Jedi kuchli harakat va kinetik zarbalardan foydalanishi kerak edi. 7-shaklda haddan tashqari kuch va bir-biri bilan mantiqiy bog'liq bo'lmagan bir qator harakatlar, raqibni doimiy himoya qilish uchun odatiy imkoniyatdan mahrum qiladigan harakatlar qo'llaniladi. U Darth Maul, Darth Sidious filmlarida qo'llaniladi.

Vaapad

Ushbu uslub Mace Windu tomonidan Klon urushlari boshlanishidan biroz oldin Sora Bulk tomonidan ishlab chiqilgan. U Sarapin sayyorasidagi vaapad hayvoni sharafiga nomlangan, uning chodirlari shu qadar chaqmoq tezligida harakat qiladiki, ularni bir qarashda kuzatib borish deyarli mumkin emas. Vaapad tajovuzkor manevrlarning kombinatsiyasi bo'lib, 7-shakl toifasiga kiradi. Hatto Vaapad mashg'ulotlari ham Kuchning qorong'u tomoniga shunchalik yaqinki, uni Jedi Mastersdan boshqa hech kim o'rganishni taqiqlagan. Usta Windu va uning shogirdi Depa Billaba uchun Vaapad shunchaki qilichbozlik texnikasi emas edi: ular uchun bu jangchi dushmanni mag'lub etish uchun o'zini Kuchga shunchalik ochganki, u ikkalasidan ham kuchni o'zlashtirgan ruhiy holat edi. yorug'lik va qorong'u tomon. Vaapad jangga kirish quvonchidan, qorong'u tomonga juda yaqin keladigan jangovar g'azabdan foydalanadi. Ushbu uslub amaliyotchini nozik chiziqda ushlab turadigan yorug'lik tomonining yo'llarida katta konsentratsiyani talab qiladi. Sora Balk, xuddi Depa Billaba kabi, Vaapadning talablariga chiday olmadi va qorong'u tomonga yiqildi. Filmlarda u tomonidan ishlatiladi: Mace Windu.

Sokan

Ushbu uslub antik davrda Jedi ritsarlari tomonidan ishlab chiqilgan. U 4-shaklning kinetik harakatlarini uning harakatchanligi va qochish qobiliyatini oshiruvchi taktikalar bilan birlashtirdi. Buyuk Sith urushi paytida ixtiro qilingan Sokan tezkor harakatlar va burilishlarga asoslangan bo'lib, raqibning hayotiy qismlariga qaratilgan tezkor shamshir zarbalari bilan birlashtirilgan. Ishtirokchilar Sokan texnikasidan foydalangan janglar ko'pincha juda katta maydonda bo'lib o'tdi, chunki raqiblar doimo bir-birlarini eng zaif holatga tushirishga harakat qilishdi.

"Kai" bankasi

Jar-Kai - bu bir vaqtning o'zida ikkita shamshirni ishlatish usuli. Ushbu texnikada ishlaganda qilichlardan biri hujum uchun, ikkinchisi esa mudofaa uchun ishlatiladi. Biroq, har ikkala qilich ham murakkab hujumkor manevrlarni yaratish uchun ishlatilishi mumkin. Usta Jai ​​Marukning aytishicha, ikkita qilich bilan mashq qiladiganlar, odatda, tez orada qurollariga haddan tashqari ishonib qolishadi. Ko'pgina Jedilar Jar-Kai san'atini o'zlashtirish uchun Nimanni o'rganishga harakat qilishdi, ammo bir nechtasi to'liq muvaffaqiyatga erishdi.

Trakata

Chiroq qilich bilan jang qilishning bu usuli tom ma'noda bir nechta eng kuchli Jedi tomonidan ishlatilgan. Ushbu texnikadan foydalanganda jangchi qilichni qo'lida ushlab turadi, lekin uni faollashtirmaydi. Kuchlar yordamida u harakat qiladi va o'zini dushman hujumlaridan himoya qiladi, u tezda qilichini yoqish va o'chirish, dushmanning himoyasini chetlab o'tib, uni urish mumkin bo'lgan yagona daqiqani kutadi. Bu texnika nihoyatda murakkab va Kuchda katta mahorat talab qiladi.

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: