Mass Effect: Andromeda'nın eksiksiz incelemesi. Mass Effect Andromeda Guide: Ön Sipariş Bonusları Nasıl Alınır Angara-Partisan Helmet V

Yeni bir BioWare projesi, keşfedilecek tüm bir galaksiyi getirdi, ancak bir öncünün görevlerini üstlenmeye hazır olmak için Mass Effect: Andromeda tek oyunculu kılavuzumuza göz atın.

Oyun birçok yönden sıradan oyuncuların beklentilerini karşılamasa da binlerce, on binlerce insan hala oynuyor. En kaliteli animasyon ve bazen sıkıcı oyun bile kült plaka "Mass Effect" başlıklı yüksek profilli başlığı zorlayamazdı.

Dolayısıyla, yakında Andromeda galaksisine doğru yola çıkan bir sonraki Ark gemisine kaydolmayı planlıyorsanız, insanlara ve diğer Alliance ırklarına yabancı olan bu yerde neyle karşılaşacağınızı bilmeniz kesinlikle işinize yarayacaktır.

Eos gezegenindeki yan içeriği unutun (şimdilik)

En başından beri, Eos gezegeni oyuncuyu çok radyoaktif bir ortamla karşılar: hareket yalnızca nispeten küçük alanlarda mümkündür ve bunların ötesine geçmek, karakteri ve tüm ekibini hızla öldürür. Bu nedenle, oyundaki ikinci gezegeni keşfetme izleniminizi bozmak istemiyorsanız, atmosferi temizleme ana görevini tamamladığınızda hemen bırakın.

Bir şeyi kaçıracağınızdan korkmayın: tüm ilginç yerler güvenli ve sağlam kalacak ve dönüşünüzü bekliyor olacak.

Ana görevi tamamladıktan sonra gezegenden uzaklaşın ve ana hikayeyi takip etmeye devam edin ve bir süre sonra tekrar Eos'u ziyaret edin. Eylemleriniz sayesinde bu gezegen artık sizi öldürmeye çalışmıyor. En azından eskisi kadar değil. Radyasyon hasarı olmadan tüm konumu kolayca keşfedebilirsiniz ve oyun artık geliştirme ekibinin garip kararlarını geri almayacak.

Araştırma ve işçilikle zaman ayırın

Normal zorluk seviyesinde oynuyorsanız, yeni teknolojiler araştırmanız veya ekipman üretmeniz gerekmeyecek, ancak daha yüksek zorluklarda, özellikle Madness, Mass Effect: Andromeda oldukça zor olabilir.

Ancak bu durumda bile, araştırma puanlarını ve değerli kaynakları harcamak için acele etmeyin, çünkü oyunda oldukça sınırlıdırlar ve bu nedenle bunları nasıl etkili bir şekilde kullanacağınızı dikkatlice düşünmeye değer. Örneğin, bazı zırh türleri biyotik becerilere bonus verir ve diyelim ki bir teknisyenseniz sizin için faydasız olacaktır. Tabii ki, kimse hibrit bir sınıf yaratma zahmetine girmez, ancak yüksek karmaşıklık ayarlanmışsa ilk başta "ağaçtan yayılma" önerilmez.

Bu özellikle Samanyolu teknolojileri için geçerlidir. Bu daldaki araştırma, mevcut puanların azlığı nedeniyle oyundaki en değerli şeydir. Aynı zamanda birçok çok iyi ürün bu dalda yoğunlaşmıştır. Örneğin, orijinal Captain Shepard üçlemesinden birçok kişiye tanıdık gelen N7 zırhı.

Durum işçiliği ile benzer. Üretilebilecek teçhizatın çoğu, oyun içi tüccarlardan sorunsuz bir şekilde satın alınır ve oraya buraya dağılmış kaplarda bulunur. Mass Effect: Andromeda'da çok sayıda silah türü bulunduğundan, gerekli "gadget'ları" en yakın tüccardan çabucak bulmak her zaman mümkün olmadığından, eşya üretirken gerçekten odaklanmanız gereken şey silah yükseltmeleridir.

Başlangıç ​​öğelerinizi oluşturmak için kaynak harcamamanın bir başka nedeni de onları daha sonra değiştiriyor olmanızdır. Ve zorluklar tam olarak üzerlerinde başlayacağından, onları tam savaşa hazır halde karşılamak için kaynak tasarrufu yapmaya değer.

Beceri Puanlarını Boşa Harcamayın

Mass Effect: Andromeda rol yapma sisteminin önemli bir özelliği, bir karakterin savaşta sadece 3 aktif yetenek kullanabilmesidir. Oyun menülerinde "daireler" ile işaretlenirler, pasif yetenekler ise "üçgenler" ile işaretlenir.

Üç aktif beceri sınırından dolayı karakterin seviye atlayarak kazandığı beceri puanlarını harcama konusunda çok dikkatli düşünmeniz gerekiyor. En iyi seçenek, aynı daldan maksimum üç aktif beceri geliştirmektir. Kural olarak, aynı türden beceriler (savaş, teknik, biyotikler) birbirleriyle daha iyi birleştirilir, onlarla sinerji elde etmek ve birleşik saldırılar yapmak daha kolaydır.

Puanlarınızın geri kalanını pasif yeteneklere koyun. Her zaman ve her koşulda hareket ederler.

Tabii ki, hiç kimse farklı savaş durumları için daha aktif beceriler “pompalama” zahmetine girmez. Daha sonraki aşamalarda profil sistemi çok yardımcı olabilir. Ama ilk başta, her şeye beceri puanları harcamamaya çalışın.

Profil sistemini akıllıca kullanın

Bir dereceye kadar, bu tavsiye bir öncekinin devamı niteliğindedir. Mass Effect: Andromeda'da oyuncu, her biri farklı aktif becerilere sahip olabilen savaş profilleri oluşturabilir. Aralarında geçiş yapmak, karakter yapısını anında değiştirmenize ve savaş alanındaki değişikliklere uyum sağlamanıza olanak tanır.

Oyun, profil oluşturma becerilerinin seçiminde sizi hiçbir şekilde sınırlamaz, ancak bu, oyunun etkili yapılara sahip olduğu ve çok iyi olmadığı gerçeğini ortadan kaldırmaz. En kullanışlıları, sözde birleşik bağlantıları gerçekleştirmenize izin veren becerilerdir ve bunlar da aynı daldaki beceriler kullanılarak en kolay şekilde yapılır.

Bu, her arketip için bir profil oluşturmanın en mantıklı olduğu anlamına gelir: asker, teknisyen ve biyotik. Her birinde, en gelişmiş üç yeteneği toplayın ve gerisini pasif becerilere yatırın.

Acele edip beceri puanlarını rastgele "dağıttıysanız" ve şimdi gerçekten etkili profiller oluşturmak için yeterli puanınız yoksa, geminize, Tempest'e dönün ve özel yeniden dağıtım istasyonunu kullanın. Tıbbi bölmede alt katta bulunur.

Eski silahları atmadan önce daima yeni silahlar deneyin.

Mass Effect: Andromeda, çeşitli silahlardan oluşan çok geniş bir cephaneliğe sahiptir. Geçmiş bölümlerden neredeyse tüm örnekler ve tamamen yeni silah türleri var.

Her "fıçının" benzersiz bir dizi özelliğinin yanı sıra savaşta yeniden yükleme animasyonları vardır. Ve burada çok “ince” bir an var: sayılar her zaman olmaktan uzak, silahın savaşta nasıl davranacağını tam olarak anlamayı mümkün kılıyor.

Örneğin, Çapa karabina etkileyici tek atış hasarına sahiptir, ancak düşük atış hızı nedeniyle her oyuncu için uygun değildir. Gerçek şu ki, sadece savaşta öğrenebilirsiniz.

Aynı zamanda, bir görevin ortasında ekipmanı değiştirmek genellikle imkansızdır ve bu nedenle, çok hassas bir duruma düşebilirsiniz: iki dakika sonra, "patron" ile zorlu bir kavga ve bir veri sayfasına göre güçlü olan, ancak tapusu değil, bu durumda kullanımı elverişsiz olan ellerinize yapışır.

Bu tür olaylardan kaçınmak için eski silahları atmadan önce her zaman yeni silahlar deneyin. Tabii ki, alışkanlık burada çok şey belirler, ancak daha zayıf ama tanıdık bir silah bile denenmemiş bir yenilikten daha faydalı olabilir.

İstenmeyen eşyaları parçalamak, satmaktan daha iyidir.

Yukarıda belirtildiği gibi, Mass Effect: Andromeda'da işçilik için kaynak miktarı sınırlıdır, bu yüzden eşyaların yaratılmasını ciddiye almalısınız. Bu nedenle, ihtiyacınız olmayan silahları mı yoksa zırhları mı satacağınızı da düşünmelisiniz.

Oyuncu zamanının çoğunu az keşfedilmiş, mantıklı bir altyapının olmadığı yerlerde geçirdiğinden, oyun parasının, kredilerin koşullu değeri, serinin önceki bölümlerine göre çok daha düşüktür. Tüccarlar çok sık görülmez ve sürekli Nexus istasyonuna geri dönmek pek bir anlam ifade etmez: yerel “büyük peruklar” yetersiz bir ürün yelpazesine sahiptir.

Bu nedenle, istenmeyen öğeleri satmaktan çok parçalarına ayırmak genellikle daha iyidir. Çok daha hızlı - sadece tek bir düğmeye basın ve ödül olarak gereksiz krediler değil, neredeyse her zaman ihtiyaç duyulan değerli kaynaklar alacaksınız.

Bu arada, sadece silahları veya zırhları değil, aynı zamanda silahlar için iyileştirmeleri de sökebilirsiniz. Oyunda, verimliliğe göre 1'den 5'e kadar sınıflara ayrılırlar, bu nedenle en sevdiğiniz silahtaki yükseltmeyi aynı, ancak daha iyisi ile değiştirdiyseniz, eskisini güvenle sökebilirsiniz - artık ona ihtiyacınız olmayacak .

Ayrıca eşyaların sökülmesi, 50 yuva ile sınırlı olan envanterinizde yer açmanızı sağlar. Bunu unutma!

Silahın ağırlığını hatırlayın, yeteneklerin soğumasını etkiler.

Daha fazla silah taşıma yeteneği ekleyerek (dört türe kadar) karakterinizi yükselttiğinizde, kendinizi tepeden tırnağa silahlandırmak için zaman ayırın, çünkü Mass Effect: Andromeda'da ekipmanın ağırlığı çok önemli bir rol oynar.

Gerçek şu ki, etkinleştirilen becerilerin iyileşme süresi, karakterin “yüklenmesi” ile orantılıdır. Bu, küresel envanterdeki öğelerin sayısıyla ilgili değil, yalnızca donanımlı silahlarla ilgili. Bu nedenle, karakteriniz hasarın çoğunu aktif yeteneklerin yardımıyla veriyorsa, 3 veya 4 "silah" almanın avantajı, etkinliği büyük ölçüde azaltacaktır.

Bu nedenle biyotikler genellikle tek bir tabanca veya en kötü ihtimalle bir av tüfeği ile donatılmıştır. Saldırı tüfeklerine, büyük makineli tüfeklere veya keskin nişancılara ihtiyaçları yok, çünkü asıl hasarı biyotik beceriler ve onların birleşik paketleri ile veriyorlar.

Yakın Dövüş ve Sarf Malzemelerini Unutmayın

Mass Effect: Andromeda'da yakın dövüş silahları, oyun sırasında değiştirilebilen ayrı bir öğeye ayrılmıştır. Bu sayede, bir süre sonra öncünüz, tehlikeli yakın dövüş silahlarıyla donanmış ve özel bir dizi yetenek toplayan gerçek bir "kasap" olabilir.

İlk başta, yalnızca temel bir çok amaçlı araca sahip olacaksınız ve bu, yakın mesafedeki düşmanlarla etkili bir şekilde başa çıkmanıza neredeyse hiç izin vermeyecek. Ancak, bu silahları yükseltme veya değiştirme olasılığını göz ardı etmeyin. Örneğin, Biotic'in özel silahı, doğru becerilerle harikadır ve Soldier ve Guardian ağaçları, yakın muharebe hasarını %140'a kadar artıran yükseltmelere sahiptir!

Sarf malzemelerini de unutmayın. Bunlar, yangın veya donma, kalkan yenileyiciler, cephane kutuları ve hatta savaştaki herhangi bir soruna nihai çözüm olan yıkıcı Kobra yükü gibi çeşitli etkilere sahip cephane güçlendiriciler olabilir.

Eh, en lezzetli şey: Sarf malzemeleri kilonuzu etkilemez, bu da yeteneğinizi geri alma hızınızı hiçbir şekilde sınırlamadıkları anlamına gelir.

Her zaman düşman kalkanlarını indirecek bir şeye sahip olmaya çalışın

Kalkan elbette Mass Effect: Andromeda'daki en iyi arkadaşınızdır, ancak sadece size değil, aynı zamanda bazı rakiplere de dosttur. Ve sonra kalkanları yıkmak birçok soruna neden olabilir, çünkü hasarı iyi "emerler" ve düşman siper alır ve bir süre hasar almazsa yavaş yavaş iyileşebilirler.

Buna ek olarak, kalkan (sağlığın üzerindeki mavi çubuk), düşmanların birçok yeteneğin etkilerinden kaçınmasını sağlar. Örneğin, Biotic Push, bir kalkanın altındaysa düşmanı hareket ettirmez. Ek olarak, birçok yetenek, kalkanlara karşı nominal hasarının yalnızca küçük bir kısmını verir.

Kalkanları aynı düşmandan defalarca kaldırmak zorunda kalmamak için, cephaneliğinizde her zaman onları çok kısa sürede kaldırmanıza izin veren bir şey bulundurun, böylece düşmanı ana silahınızla veya bir silahın yardımıyla bitirebilirsiniz. kabiliyet.

İkincisinin bazıları sadece kalkanları indirmek için tasarlanmıştır. Örneğin, bir teknisyen için "Aşırı Yük". Kalkanlara çok fazla hasar verir, ancak sağlığa veya zırha zayıf bir şekilde vurur.

Eğer karakter yapısı bu yeteneklere sahip değilse başka bir şey düşünebilirsiniz. Örneğin, hızlı ateş eden bir silah kullanın veya uygun "sarf malzemesini" kullanarak özel "elektrikli" kartuşlar kullanın.

Kalkanı olmadan düşmanı öldüremediyseniz, en azından iyileşmelerini geciktirmeye çalışın. Yakıcı silahlar bunun için en iyi şekilde çalışır, ancak zamanla hasar veren herhangi bir silah, minimum düzeyde olsa bile yapar.

Zırhı düzgün bir şekilde nüfuz edin

Kalkanlar, düşmanın "karkasına" tek engel olmaktan uzaktır. Bazı düşman türlerinin zırhları vardır, sağlıkları sarı renktedir. Birçoğu yok, ancak zırhın normal hasarı mükemmel bir şekilde emmesi nedeniyle onlarla savaşmak da zor olabilir.

Kalkanların aksine, zırh, hızlı ateş eden silahlara karşı iyi dayanır, bu nedenle zırhlı hedeflere karşı etkili bir mücadele için, nadiren ateş eden, ancak doğru bir şekilde ateş eden ağır silahlar kullanmak en iyisidir. Bunlar av tüfeği, keskin nişancı tüfeği ve her türlü el bombası atar.

Ayrıca, ateş hasarı veren yetenekler zırhlara karşı çok etkilidir. Ve el altında değilse, yangın çıkarıcı ve kriyo kartuşları kullanabilirsiniz.

Savaş her zamankinden daha hızlı

Mass Effect'teki en büyük değişikliklerden biri: Andromeda'nın savaş sistemi, belirgin şekilde artan dinamikler. Karakter daha hızlı hareket eder ve ayrıca herhangi bir yöne zıplayabilir ve yıldırım sıçramaları yapabilir. Düşmanlar ayrıca çok daha manevra kabiliyetine sahip hale geldi ve bazen sizinle olan mesafeyi birkaç saniye içinde kapatabiliyor.

Eski taktik şemalar modası geçmiş ve bu nedenle yeni fırsatları kullanarak yeniden öğrenmeniz gerekecek. Her zaman rakibinizden daha yüksekte olmaya çalışın, bunun için yüksek yerlere atlayın. Düşmanların nadiren üstünüzde ortaya çıktığını unutmayın, bu nedenle yükseklik genellikle kurtuluşunuz olacaktır.

Düşman grupların her biri, yalnızca yakın dövüşte saldıran özel birimler aldı. Bunlar, ketlerin ve soyguncuların “köpekleri” ve kalıntıların küçük dronlarıdır. Birçok soruna neden olabilirler ve rahatsız edici bir durumda olmamak için daha sık etrafa bakın. Yakın dövüş kullanan bir düşman görürseniz, ondan ters yöne atlayın.

Yanıp sönme, bir çatışmanın hararetinde kalkanlarınız indirildiğinde ve sağlığınız azalmaya başladığında da çok yararlı olabilir. Bu durumda, tehlikeyi beklemek ve kalkanları eski haline getirmek için mümkün olduğunca çabuk geri çekilmeniz gerekir. Sıçramalar bu konuda çok yardımcı olur ve deneyimli bir öncü, onları neredeyse anında hareket etmek için kullanabilecektir.

Her büyük görevden sonra The Tempest'e geri dönün

Bu ipucunun, Mass Effect serisinin geçmiş oyunlarını oynamış olanlar için faydalı olması pek olası değildir, ancak her yeni gelen, karakterlerle olan diyalogların çoğunun ana hikayenin ilerlemesine bağlı olduğunu bilmiyor.

Bu nedenle, bir sonraki hikaye görevini tamamladıktan sonra, geminize, Tempest'e dönmek için çok tembel olmayın ve ekip üyeleriyle sohbet edin. Size kesinlikle çok ilginç şeyler anlatacaklar ve belki yeterince kibarsanız size bir ilişki teklif edecekler.

Ayrıca ara sıra Nexus Station'a dönmeyi de unutmayın. Sakinleri ayrıca periyodik olarak yeni diyalog açıklamaları ve yan görevler alırlar.

Nomad taşımacılığını yükseltin ve kullanın

Mass Effect'teki yerler: Andromeda, Mass Effect 3'tekinden çok daha büyüktür ve onları yürüyerek keşfetmek her zaman verimli olmaktan uzaktır. Eos gezegeninde bir garaj bulacaksınız ve içinde - ulaşım "Göçebe". Bununla birlikte, seyahat çok daha hızlı ve daha eğlenceli hale gelecek.

Bu arada, "Nomad" çok kullanışlı özelliklere sahip. İlk olarak, farenin sağ düğmesine tıklayarak artırılmış kavrama modunu etkinleştireceksiniz ve bu da araçların arazi kabiliyetini birkaç kez artıracak. İkincisi, Nomad Shift tuşuna basarak hızlanabilir ve hatta Boşluk tuşunu kullanarak zıplayabilir.

Bu arazi aracını beğendiyseniz, Tempest'teki araştırma merkezini kullanarak aracı yükseltebilirsiniz. Angara ırkından bir mühendisle konuşarak uygun teknolojiler elde edilebilir. Ana hikayenin geçişi sırasında kesinlikle ziyaret edeceğiniz asi üssünde bulunuyor.

Şok birliklerini kullanın ve ücretsiz ganimet elde edin

Nexus'a vardığınızda birçok karakterle tanışacak ve onlarla yeterince konuşacak zamanınız olacak. Bunlardan biri, istasyonun güvenliğinden sorumlu bir turian, size şok manga sistemi hakkında bilgi verecek ve onları yönetmek için arayüze erişmenizi sağlayacak.

Şok mangaları özel görevlere gönderilebilir. Çevrimiçi oyun için özel APEX görevleri olmadıkça bunlara kendiniz katılamazsınız. Görevler rütbeye göre bronz, gümüş ve altın olarak ayrılır. Rütbe ne kadar yüksek olursa, takımın görevi tamamlaması o kadar zor olur ve bunun için gereken süre artar.

Bir görevi tamamlamanın ödülü olarak, oyuncu kadroyu yükseltmek için özel puanlar alır. Ancak daha da önemlisi, tamamlanan her görev size ücretsiz ekipmana sahip birkaç kap verir.

Bu kutular, sonsuz eşya, kaynak ve oyun para birimi elde etmenin tek yoludur. Bu nedenle, oyunda daha ileri gidemezseniz, o zaman şok birlikleri için "çiftlik" görevleri yapabilirsiniz. Er ya da geç, kendinizi güçlendirmeye yetecek kadar eşya alacaksınız ve yine de zor bir bölümden geçeceksiniz.

Mass Effect Andromeda'nın çeşitli sürümleri için ön sipariş vermek için birçok lezzetli bonus veriliyor. Burada "Pathfinder" günlük kıyafetlerini ve bir çöpçü zırhını ve elit bir silah setini ve Nomad için gövdeleri ve bir "Deep Space" setini ve hatta bir evcil hayvan Pyzhak'ı bulabilirsiniz. Geriye tek bir soru kaldı - oyundaki tüm bu eşyaları nereden alacağız? Şimdi size söyleyeceğiz.

telgraf

cıvıldamak

Mass Effect Andromeda'nın çeşitli sürümleri için ön sipariş vermek için birçok lezzetli bonus veriliyor. Burada "Pathfinder" günlük kıyafetlerini ve bir çöpçü zırhını ve elit bir silah setini ve Nomad için gövdeleri ve bir "Deep Space" setini ve hatta bir evcil hayvan Pyzhak'ı bulabilirsiniz. Geriye tek bir soru kaldı - oyundaki tüm bu eşyaları nereden alacağız? Şimdi size söyleyeceğiz.

Mass Effect Andromeda'da ön sipariş bonusları nerede bulunur?

Oyunun en başında, tüm bonus öğelerinizi alamayacaksınız - hikayede biraz ilerlemeniz gerekecek. İlk görevi tamamladıktan ve Pathfinder olduktan sonra, uzay geminiz olan Tempest'e erişebileceksiniz. Gemiye binin.

Tempest'in üçüncü güvertesine ihtiyacınız var. Burada, geminin pruvasında Pathfinder'ın devasa özel bölümü var: bir yatak, bir oturma alanı, devasa panoramik ekranlar ve girişin sağında bir çalışma masası. sen ona.

Masa üzerinde mail terminali ve SAM terminaline ek olarak robot figürünün yanında özel terminal bulunmaktadır. Bu terminali etkinleştirin ve tüm bonus eşyalarınız cebinizde olacak. Sadece envanteri açmak ve en iyi ekipman ve silahları seçmek için kalır.

Uzay Mass Effect Andromeda'daki ekipman sadece görünüşte değil, aynı zamanda özelliklerde de farklılık gösterir. En çekici zırh, savaşta her zaman etkili değildir. Size şu anda hangi dişli setlerinin en iyisi olduğunu söyleyeceğiz.
Yakın dövüşe veya hibrite pompalıyorsanız

Kett Birliği veya Kett Birliği , güç, menzilli silah bonusları verir, ancak neredeyse hayatta kalma şansı yoktur. Çok çekici görünmüyor, ancak eylemde kendini çok iyi gösteriyor.

Kett 2. Set - Birleşme , ilk seçeneğe benzer parametrelere sahiptir, ancak tamamen elde etmek çok daha hızlı olacaktır, bu oyunun erken aşamalarında faydalıdır.

Heleus'un Seth Savunucusu İki parça halinde gelir, bu yüzden elde etmesi kolaydır. Fiziksel güçte büyük bir artış sağlar, menzilli silahlardan gelen hasarı iyileştirir ve ayrıca çeşitli hasar türlerine karşı dirençte küçük bir artış sağlar. Ek olarak, geliştirmeleri yüklemek için dört adede kadar yuva vardır.

Teknisyenler için

Angaran Gerilla teknik becerilerin göstergelerinde iyi bir artış sağlar, bazı yeteneklerin süresini ve hasarını artırır. Ayrıca oyuncunun kalkanlarını geliştirir. Taret inşa etmeyi seviyorsanız ve sıklıkla insansız hava araçları kullanıyorsanız, bu en iyi seçimdir.



biyokam

Oyunda kanonik var zırh N7, ME üçlemesinden göç etti. Bu oldukça pahalı bir ekipman setidir, ancak biyotik yeteneklerin hasarını önemli ölçüde artırır, becerilerin bekleme süresini azaltır ve ayrıca kalkanları artırır.

Her koşulda hayatta kal

Herhangi bir dövüşte yaralanmadan hayatta kalmak istiyorsanız, aşağıdaki iki ekipman seti en iyi seçeneklerdir.

Kalan Miras Zırhı hasar bonusları sağlamaz, ancak hayatta kalma oranını artırmak için en yüksek istatistiklere sahiptir. Tüm set, her türlü hasara karşı direnci arttırır, kalkanları ve sağlığı artırır, sağlığın ve kalkanların savaş dışı iyileşmesini önemli ölçüde hızlandırır, bu da her koşulda hayatta kalmanızı sağlar. Onu elde etmek zor.

Hiper Muhafız Zırhı sadece 725 Araştırma Puanına mal olacak ve karşılığında Maks Kalkanlar, Sağlık için güzel bir bonus ve küçük bir yakın dövüş hasarı bonusu alacaksınız.

Portalımızın sayfalarında ME Andromeda için daha ilginç kılavuzlar, bilgiler, incelemeler ve çeşitli eğitmenler bulacaksınız.

eUMY NPTsOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP OKUMA, FP CHSHIPDYF FCHETDBS YMY DBTSE YEFSCHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, UFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPIEOYE L YZTE VKhDEF UZHPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HCE FP, UFP U RETCHSHCHI UELHOD YZTB OEFP LECTUIVS, L UETEDYOE

Kütle Etkisi Andromeda Kütle Etkisi

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPC VSCHM CHSHCHVTBO RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UATSEFB YDEF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPCHSCHI NPNEOPHR. NSC OBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. andromeda lPNBODPTB yERBTDB NSC VPMSHIE OE KHCHYDYN, LBLOE KHCHYDYN PUFBMSHOSHCHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHE TBUSCH.

ЬФП, Л УПЦБМЕОЙА, УПЧУЕН ДТХЗБС ЙЗТБ Й У Mass Effect ЕЕ УЧСЪЩЧБЕФ ФПМШЛП ОБЪЧБОЙЕ (ПЮЕТЕДОПК НБТЛЕФЙОЗПЧЩК ИПД ТБЪТБВПФЮЙЛПЧ) Й ОЕЛПФПТЩЕ РТЕДНЕФЩ ЙЗТПЧПЗП НЙТБ, ПЮЕОШ РПИПЦЙЕ ОБ ЙУРПМШЪХЕНЩЕ Ч ПТЙЗЙОБМШОПК ЙЗТЕ. FP PTHTSIE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. LFPN hakkında UIPDUFCHP BLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSCCH CH fHNBOOPUFSH BODTPNEDSHCH, OBYUYOBEN SBOYNBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU YZhZHELF BODTPNEDB TBCHYCHBEFUUS UFBODBTFOP

NSC HAKKINDA LPCHUESE ZYRETYPO PLBSHCHCHBENUS CH ZBMBBLFILE BODTPNEDB YOUETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFIK Mass Effect 3, Y RETED GENEL UFPYF UBDBYUB URBUFI ZBMBLFYLH. ъBFP OHTSOP TEYYFSH LPOLTEFOSHCHE RTPVMENSCH RP KHUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUUS YЪHYUBFSH Y LPMPOYЪYTPCHBFSH OPCHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKh U NEUFOSHCHN OBUEMEOEN Y DPVIFSHUS FPZP, YUFPVSHCH OPCHSHCHK DPN UFBMMS DMS YuEMPCHEYUEUPNCHNES YuEMPCHEYUEUFCHBCHNES. yZTPCHBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSKFSCH TBTBVPFYuYLBNY YЪ RTEDSHCHDHEYI UCHPYI YZT.

UATSEF OE HDYCHMSEF OPCHSHCHNY IPDBNY Y LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSC HCE CHYDEMY H DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHCDEOYS ZETPS ZYRETYPOE HAKKINDA OBJOYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH. ChSCHUBDLB HAKKINDA RMBOEFH 7 BLBOYUYCHBEFUUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUV UPVTTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSCHCHBFEMSHOHA LPNBODHSH Y RP CHPNPTSOPUFY F CHUPITES. Retchshchk LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYYUEZP DTHZPZP LBL RTETBCCHTBHRFIFSHMB

LFPN PVCYUBAEBS HAKKINDA YUBUFSH YZTSCH BLBOYUYCHBEFUS, Y OBJOYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSHCHE NYUUYY.

LBLIE CHBY TEYOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN H DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOEKYHA LPNBODH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBY TEYOYS CHMSAF YZTPCHPK RTPGEUU HAKKINDA. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEOYOYK OE YNEAF DMS CHBU OBBYEOOYE, FP L CHSCHVPTH TEEYOYK CH OELPFPTSCHI UIFKHBGYSI MKHYUY RPDPKFY U KhNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, UFP CH FFK YUBUFY YZTSCH CHBY TEYOYS RP LCHEUFBN OILBLOE CHMSAF HAKKINDA PFOPEOYE L CHBN CHBYEK LPNBOSHCH. MPSMSHOPUFSH LBTsDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMSEF FPMSHLP ZhBLF CHSHCHRPMOEOIS YI LCHEUFCH hakkında.

uPU
lBLPK CHSHVTBFSH RETCSHCHK BCHBORPUF?
CHPEOOSHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
obhyuoshchk - VEURPMEP TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tbhn chPEMDB
eUMMY OE KHOYUFPTSBFSH AI Y RETEDBFSH EZP bozbte, POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.
lCHEUF: MHYU OBDETSDSCH
eUMMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHYUFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH ZHYOBME.

lBDBT
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY UBVTBFSH TEGERF X zhBTTEO, OBTLPFYLY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF: CHYDBMSH RTPFYCH YETTY
eUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH LETTY UMPHO, POB CHBN RPNPCEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPCEF PO.

MBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH BOY, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMYLFCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, ChSCH UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DPRPMOIFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZYE LCHEUFSHCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFHUB TYLUB
eUMY RPNPTSFE ENH RTYOSFSH OPCHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMHYUYFE UPAYOILB CH ZHYOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

YUFIOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYUOBS NYUUYS. eUMMY OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK VEUEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEETE HAKKINDA LBDBT. eUMMY PUCHPPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMHYUBEN GEOOSCHE UCHEDEOYS, OP LFP VKHDEF PUCHPPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFB.

tBULPM H TSDBI
rTPCHPLBGIPOOBS NYUUIS UPA U CHTBZBNY HAKKINDA. eUMMY UZMBUIFSHUS RETENNYTYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSHCH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYOE UPZMBYBFSHUS HAKKINDA. chTBZY, POY CH MAVPN UMHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAYI YUBUFSI YZTSCH) NPTSEF PLBBFSHUS UYMSHOP OERTBCCHYMSHOSHCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBCEFE EE UELTEF, RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TJOYOSH LBMYODSH Y RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDUYLCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.

NETIDYBO: RHFSH DPNPK
uFPVSC OPTNBMSHOP ЪBCHETYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA HAKKINDA MPSMSHOPUFSH LPTSH Y NYUUYA fKhTYBOULYK LPCHUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFCH RP YZTE Mass Effect Andromeda

RMBOEFE uPU HAKKINDA (RECHBS RMBOEFB CH YZTE) oh hmefben UTBYH RPUME CHSHCHRPMOEOIS ZMBCHOPK UACEFOPC NYUUYY. NOPZYE UPCHEFHAF UTBIH PFFHDB HMEFBFSH, YUFPVSHCH OE RPTFYFSH CHEYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMMY CHSH IPFYFE U RETCHSHCHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH HER BFNPUZHETH - CHSHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUYY PUUE HAKKINDA. чБЦОП ФПМШЛП ЪОБФШ, ЮФП УОБЮБМБ ПВМБУФШ ЧБЫЕЗП ФБН РТЕВЩЧБОЙС ПЗТБОЙЮЕОБ ЛПОФХТПН ТБДЙБГЙЙ ХТПЧОС 3, Б ОБ ПУФБМШОПК ЮБУФЙ ТБДЙБГЙС ХТПЧОС 1, ЗДЕ НПЦОП УРПЛПКОП ЧЩРПМОСФШ ЪБДБОЙС, УМЕДЙН ФПМШЛП ЪБ ЫЛБМПК ЪДПТПЧШС Й ОЕ УХЕНУС Ч ЪПОХ У ТБДЙБГЙЕК 3. оБ БЧБОРПУФБИ Й ЧПЧУЕ ОЕФ ТБДЙБГЙЙ Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH BRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTCHBMSHOSCHI RTPELFPC LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHHRHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSHCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. th EUMY CHS RPLMPOIL RPG Y CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, ChSCHVTBCH RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSCH H Mass Effect Andromeda CHS RP DPUFPYOUFCHH PGEOIFE CHEUSH HERBM RPG-RP.

NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMHYUBEFUS UNEOIFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE LPTBVME HAKKINDA, YURPMSHEKHEN DMS RPDFCHETSDEOYS RTPVEM.

chShVPT RETCHPZP BCHBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, HUFBOBCHMYCHBENPZP RMBOEFE HAKKINDA uPU ChBN TBTEYBF CHSCVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFIFE KHUYMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHVYTBKFE CHPEOOSHK BCHBORPUF. ffyn chshchvptpn chshch bdbefe chpeoope obrtbchmeoye tbchhyfys yztchpzp uacefb. lPZDB Tse oELUKHUE CHBN VKHDEF RTEMPSEOP CHSCVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSHCHI HAKKINDA. рПУМЕ ФБЛПЗП ЧЩВПТБ ОБЮОХФУС ОЕДПЧПМШУФЧБ ХЮЕОЩИ ФЕН, ЮФП ОЕ ТБЪВХДЙМЙ ЙИ УПФТХДОЙЛПЧ, ОП ЬФП УБНЩК РТБЧЙМШОЩК ЧЩВПТ ОБ НПНЕОФ, ЛПЗДБ РПУЕМЕОГЕЧ ПЛТХЦБЕФ ТБЪЧЙФБС Й ЧТБЦДЕВОБС ГЙЧЙМЙЪБГЙС ЛЕФПЧ ЙНЕС ЮЙУМЕООПЕ РТЕЙНХЭЕУФЧП ЧП ЧУЕН.

CHEDEIPD YNEEF DCHB TETSİNB EJDSCH
eUMY CHBN OKHTSOP ЪBVTBFSHUS LTHFPK ULMPO HAKKINDA - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSHK TETSIN rtbchpk LOPRLPK NSHCHY.

RBUYCHOSCHE GENEL
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSCHE OCHSHCHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

tBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHIDSH VTPOY Y PTHTSYS, MKHYUY TBTVTBFSH YI TEUKHTUSH BOE HAKKINDA RTPDBCHBFSH.

pVEEOYE U LPNBODPK
рПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ЛБЦДПК УЕТШЕЪОПК НЙУУЙЙ ПВСЪБФЕМШОП ЗПЧПТЙФЕ УП ЧУЕК УЧПЕК ЛПНБОДПК ОБ вХТЕ, ЬФП РПНПЦЕФ РПМХЮЙФШ ОПЧЩЕ ЛЧЕУФЩ, ТБЪВМПЛЙТПЧБФШ ОЕЛПФПТЩЕ ОБЧЩЛЙ УРХФОЙЛПЧ Й ЪБЧСЪБФШ ТПНБОФЙЮЕУЛЙЕ ПФОПЫЕОЙС У ФЕНЙ, ЛФП РПОТБЧЙФУС.

LBL ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSHCH
ULBOITCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSCHK NPNEOF CH YZTE, DBAEYK NOPZP PRSHCHFB Y RTEDNEFCH. ULBOITCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHCHRPMOOYY LCHEUFCH. OE MEOYFEUSH ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y HAKKINDA FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

LBL VSHCHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
OHTSOP HUFBOCHYFSH CHUE RETEDPCHSHCHE UFBOGYY, SCHMSAFUS UCHPEPVTBOSCHNY FEMERPTFBNY SING. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSIE Y RPRPMOIFSH BRBU RBFTPOCH.

LBL LZHZHELFYCHOE DPVSCCHBFSH NYOETBMSCH
NPTSOP ULBOITCHBFSH RPCHETIOUFSH RMBOEFSHCH HAKKINDA IPDH, OP FFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYuYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHCHBAEKHA UYUFENKh lPYUECHOYLB - LFP UBNSCHKZHELFICHOSCHK URPUPV DPVSCHYU NYOETBMPCH CH YZTE. th OE ЪBVSCCHBEN RTPCHETSFSH CHUE OEBLPNSHCHE RMBOEFSC Y BOPNBMYY CH OPHSCHI CHEDOSHCHI UYUFENBI.

LBL BCHYUBFSH H RTSCHTSLE H VPA
RETELMAYUBENUS CH TEZYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSYNBEN RTBCHKHA LMBCHNYKH NSHCHY - RTYGEMYCHBOYE. h FFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOYLPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP HESABI. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS IBCHYUYF PF RTPLBYUBOOPZP OBCHSHLB.

UBC
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE HNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)
TEMYLFSHCHK 6 (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)

LBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCCHCHK URPW:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSh LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVIETBEN LPNBODH ekran görüntüsü.render
hFPTPK URLMAP'i:
UCHPTBYUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOYPF LTBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTVBFSHCHCHBEN.
ftefyk urpww:
EUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH JHOLLHYS DMS LPRYY LTBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF H C:\Kullanıcılar\KullanıcıAdı\Videolar\Yakalar\.

LBL RPUFBCHYFSH KHUYMEOYE HAKKINDA PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE Y PVSCHUOPZP
KHUYMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH PTHTSYE HAKKINDA FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUYMEOYE OEF. eUMMY CHSH ЪBVSCHMY KHUYMYFSH PTKHTSIE CH NPNEOF EZP UPDBOYS, PUFBOEFEUSH VE HUYMEOYS. th RPOSFOP, UFP CH NPNEOF, LPZDB CHSHCH UPDBBEFE PTHTSYE OHTSOPE HUYMEOYE VSCHMP X CHBU ZPFCHP. lBCDSCHK CHYD HUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PYO TB Y UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TB'PVTBCH PTHTSIE.

chschwytben vtpoa h Mass Effect Andromeda

VTPOA h Yzte, fbrebce gables npzop rpneosfsh, Chechtbfsh h ptchtsekopn pfule vkhty, b -eumi bvschmy dudeshchushchysh rmboyfhi vfbogy hakkında (ivpmsshnaya uglbias) h RTPYMSHI CHETUYSI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBTOILPCH VSCHMB RTPDKhNBOB OBNOPZP MKHYUYE, B HER RTBLFYUEULY OEF.

HOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSCHHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFILH Y FEIOILH. y EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSHCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHCHTSYFSH.

MHYYBS WTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS CHPYOB RPDPCDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCCHBEFUUS H VPA, OBIPDIFUS CH UETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOIS PDOPYNEOOPZP LCHEUFB YMI DEMBEFUS) HAKKINDA
  2. DMS VYPFYLB RDPKDEF PVSCHUOBS VTPOS N7
  3. dMS YOTSEOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF bozbtb rbtfyjbo (DPVshchchbefus h vpa, obipdyfus h yuetfetsbi)
  4. mesaj (DPVSHCCHEBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YuETFETSBI)
  5. EUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSHK NPTsOP OBKFY HAKKINDA RMBOEFBI. UEF uFH VTPOA RPLKhRBFSH OE OHTSOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUYCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
bB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PYULBNY YUMEDPCHBOIK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUMEDPCHBOIK LPRYFSH UMPTSOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

chschwytben pthtsye h Mass Effect Andromeda

EUMY CHSH YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSHHEFE VTPOA TEMYLFPCH, FP Y PTHTSYE TEMYLFPCH CHBN RPPDKDEF LBL OEMSHЪS LUFBFY. ffp PTKhTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUCH Y UFTEMSEF MHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPPNKh UMEDYN b DBFUYLBNY.

MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETOOLBS CHYOPCHLB uETOBS hDPCHB
  2. pTHTSYE VYTSOEZP VPS NEYU bbty
  3. dTPPVPCHYLY BRPUFPM YMY YYY
  4. yFHTNPCHSHCHE CHYOPCHLY GILMPO YMY rHMENEF zBFMYOZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEOSCHE CHPYOKH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMYLFPH
mHUECHPK ZOEETBFPT (PTTHSYE) - RETELMAYUBEF PTHTSYE CH TETSYN MBETB
LTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - BNPTBTSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPH (WTPOS: ZTHDSh) - HUYMYCHBEF EIFSHCH

FEIOPMPZYS MMES
nPDHMSh RMBNEOOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTVPCHYL) - RMBNEOOSHCHE ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEUOPZP RHFY
LMELFTPLPOFHT (PTTHSYE) - LMELFTYUEULYE OBTSDSCH
ZTBOBFPNEF (PTTHSYE) - LBTSDSHK ЪBTSD RTCHTBEBEFUS CH ZTBOBFH

RPMEOSCHE TBUIPDOSCHE NBFETYBMSCH

TEJETCH utsp - CHSHTSYCHBOYE CH PRBUOSCHI UTEDBI
HUYMYCHBAEYK OBVPT - VSHCHUFTBS RETEEBTSDLB, KhTPO Y FPYUOPUFSH %25
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOIE EIFB 20%

LBLIE LTYPLBRUKHMSCH PFLTSCHCHBFSH H RETCHHA PYUETEDSh

bBTVBFSHCCHBEN PYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSC YMY prb. rPUME LPMPOYBGYY uPUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN oELUKHUE HAKKINDA U dYUUPOPN Y VELLPN, RPUMEDOYK PVYASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMH. rPFPN RPMShЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTsOP VKhDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH boobies HAKKINDA.
pYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSHCH (prb) NPTsOP RPMHYUYFSH UMEDHAENY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH RMBOEFBI HAKKINDA (%40 RETURELFYCHOPUFY)
  2. Updboye BCHBORPUFCH Y CHSHCHCH RETEDPCHI UFBOGIK RMBOEFBI HAKKINDA (%20 RETURELFYCHOPUFY, %2 RETURELFYCHOPUFY)
  3. CHSCRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCHI BDBOYK RMBOEF (%10 - %20 RETURELFYCHOPUFY)
  4. bBICHBF VPMSHYI VB LEFPPCH, HOYUFPTSEOIE bTIYFELFPTPCH (%10 RETURELFYCHOPUFY)
  5. CHSHCHRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSCHI BDBOIK (%2 - %5 RETURELFYCHOPUFY)
RTY HCHEMYUEOOYY PYULCH RETURELFYCHOPUFY HCHEMYYUYCHBEFUUS Y TBCHYFYE oELUKHUB, UFP DBEF PYULY LTYPUFBB Y CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
chBTSOSCHE CHPEOOSHCH Y LPNNETYUEULIE LTYPLBRUKHMSCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULTTEEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDYF ULTSCHFSHCHE FBKOILY (OHTSOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGIY HAKKINDA RMBOEFH)
  2. YOFEOWYCHOBS RPDZPPFCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHE PYULY PRSCHFB bb CHSCHRPMOOEOYE BDBOIK (+%10 PRSCHFB)
  3. CHUEZDB OBZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP %70 RETURELFYCHOPUFY PUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYYUYCHBEF TBNET YOCEOFBTS

URCHFOILJ C Mass Effect Andromeda

LPNBODB H BODTNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RIPTSB LPNBODH HAKKINDA LBRYFBOB yERRBTDB. FPMSHLP KNEUFP BBTI MIBTSH EUFSH BBTY RVEVI, ChNEUFP LTPZBOBE TELUB EUFSH LTPZBO DTBLA, FHEBOGB ZBTHUB - FKHTIBOLB CHMIFP. CHUE YDEOFYUOP, FB CE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URHFOYLPCH DTXZBS/ tbmyyubef fy DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, UFP IBTYЪNBFYUOPUFY H CHUEI CH BODTPNEDE, CHLMAYUZPSH ZETBAYUZPSH oP ffp hce OE FBL CHBTsOP.

YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSHCHI PFSCHCHCHCH RTP Mass Effect Andromeda YOE NPZH RPOSFSH, RPYUENH LFB YZTB LPNKh-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYYE YZTSCH UEKYUBU NPDOP? RP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM, UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHCHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. UBN LTYFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSHCH, OP DEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTMBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSh IBTYYNBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPC Kütle Etkisi, OP LFP OILBL OE RPTFYF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, BOE FHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOYLB, BOE FPMSHLP FHRPE NPYUMPCHP. uACEF RTPDKhNBMY OE IHCE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN YZTBVYMSHOSHCHN.

NEOS UMPTSOP YUEN-FP HDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSHCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP DEUSH CHSHCHTBTSBA NPE CHETOKHCHYEUS HCHBTSEOYE TBN. y FFP FPMSHLP OBUBMP, DCHE RETCHSCHE NYUUYY. xCHETEO, UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEEE YOE TSBMEA RPFTBYEOOSCHI HAKKINDA YZTH DEOEZ.

not rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U HCHETEOOPUFSHHA ULBBFSH, UFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFCHP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OECHPЪNPTSOP Y EUFSH, NPK CHZMSD HAKKINDA, H FFK YZTSCH PYO UETSHEOSCHK OEDPUFBFPL - FP UTEENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH HAKKINDA RMBFZHPTNKh CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHCHBEF, B FBL CHUE OPTN :).

Oyuncular artık kendilerini Samanyolu'nun çok ötesinde, Andromeda galaksisinin derinliklerinde bulacaklar. Ana karakterin (ya da kadın kahramanın) Pathfinder rolünü üstlenmesi ve böylece sadece insanlık için değil, aynı zamanda uzayın yeni, düşmanca bir köşesinde diğer birçok ırk için yeni bir yuva arayışına öncülük etmesi gerekecek. Sonsuz galaksinin yeni ve tamamen bilinmeyen sırlarını keşfedin, uzaylı tehditlerini ortadan kaldırın, kendi güçlü ve savaşa hazır ekibinizi yaratın, derin bir geliştirme sistemine ve beceri ayarlarına (yeteneklere) dalın.

Andromeda Galaksisi, insanlık tarihinde tamamen yeni bir bölümdür, bu nedenle yeni kurucuların içinde hayatta kalıp kalamayacakları ve kendilerine yeni bir ev bulup bulamayacakları seçiminize bağlı olacaktır. Andromeda'nın gizemlerini ve sırlarını araştırırken, birçok türün geleceği omuzlarınızdayken kendinize şu soruyu sorun... Hayatta kalmak için ne yapmaya hazırsınız?

Karakter Oluşturma

Her zamanki gibi, pasaj bir karakterin yaratılmasıyla başlar. Seçmelisiniz: cinsiyet (erkek veya kadın), görünüm (varsayılan veya özel), eğitim (aşağıda açıklanan karakter sınıfı), ad ve tarih.

. asker sınıfı- Alliance'ın askeri güçlerinde görev yaparken, silahlar ve taktikler hakkında her şeyi öğrenmeye çalıştınız. Sınıfın üç benzersiz başlangıç ​​becerisi vardır. İlk beceri "Stunning Shot" (Başlangıç ​​becerisi) - kahraman, düşmanı yere seren ısı güdümlü bir mühimmat salıyor. İkinci beceri "Turbo Charge" (Açık Beceri) - kısaca, ancak silahların ateş oranını ve termal yüklerin etkinliğini büyük ölçüde artırır. Üçüncü beceri (Açık Beceri) - "Savaşta dayanıklılık" - dayanıklılığı artırır ve savaşa daha fazla silah almanızı sağlar.

. biyotik sınıf- İttifak'ın askeri güçlerinde görev yaparken biyotik oldunuz ve kitlesel etki alanlarını kontrol etme yeteneğinin yardımıyla yoldaşlarınıza yardım ettiniz. Sınıfın üç benzersiz başlangıç ​​becerisi vardır. İlk beceri "Atmak" (İlk beceri) - biyotik beceriler, rakipleri havaya atmanıza izin verir. İkinci beceri "Tekillik" (Açık Beceri) - bir kasırga düşmanları yolda yakalar. Üçüncü beceri "Bariyer" (Açık Beceri) - savunmanız güçlü bir biyotik bariyer tarafından güçlendirilecektir.

. mühendis sınıfı- Alliance ordusunda teknisyen olarak görev yaparken drone uçurmayı ve düşman sistemlerini hacklemeyi öğrendiniz. Sınıfın üç benzersiz başlangıç ​​becerisi vardır. İlk beceri "Yeniden Başlatma"dır (İlk beceri) - kalkanlara ve sentetik düşmanlara büyük hasar veren bir elektrostatik boşalmaya neden olur (arka arkaya birkaç hedefi vurabilir). İkinci beceri "İstila" (Açık Beceri) - düşmanın zırhını ve silahlarını hacklersiniz, ona bir bilgisayar virüsü bulaştırırsınız, korumayı zayıflatırsınız (virüs yakındaki düşmanlara yayılır). Üçüncü beceri "Grup Desteği" (Açık Beceri) - özel bir teknoloji, bir manganın hayatta kalma şansını artırır.

. Lider sınıfı- Alliance'ın askeri güçlerinde görev yaparken bir takım oyuncusuydunuz ve kendi güvenliğiniz için yoldaşlarınızla birlikte çalıştınız. Sınıfın üç benzersiz başlangıç ​​becerisi vardır. İlk beceri "Enerji Emme" (Başlangıç ​​becerisi) - hedefin kalkanlarının enerjisini emmek, kendinizinkini geri kazanmanıza izin verir (bu beceri özellikle sentetik düşmanlara karşı etkilidir). İkinci beceri, Havoc (Açık Beceri) - sizi saran bir kütle etkisi alanları aurası, yavaş yavaş yakındaki düşmanlara hasar verir. Üçüncü beceri "Grup Desteği" (Açık Beceri) - özel bir teknoloji hayatta kalma şansını artırır.

. zorba sınıfı- bir kavga başladığında, kendinizi her zaman merkez üssünde bulursunuz - genellikle İttifak'ın tavsiyelerine göre, ancak bir çift olarak değil. Sınıfın iki benzersiz başlangıç ​​becerisi vardır. İlk beceri "Dash" (İlk beceri) - bir kuyruklu yıldız gibi düşmanlara uçarsınız, çarpma anında kalkanlarınızın bir kısmını eski haline getirirsiniz. İkinci beceri "Savaşta dayanıklılık" (Açık beceri) - dayanıklılığı artırır ve savaşa daha fazla silah almanızı sağlar. Üçüncü beceri "Dash" (Açık Beceri) - yukarıya bakın.

. Operatif sınıf- İttifak'ın askeri kuvvetlerinde görev yaparken, özel kuvvetler tarafından kullanılan gizli operasyonları ve teçhizatı incelediniz. Andromeda Girişimi'ne katılmadan önce, bu tür bilgiler nadiren uygulanıyordu. Sınıfın iki benzersiz başlangıç ​​becerisi vardır. İlk beceri "Taktik Kılık Değiştirme" (İlk beceri) - ışık ışınlarını bükme teknolojisi kısa süreliğine görünmez olmanızı sağlar (görünmezlikten gelen saldırılar daha fazla hasara neden olur, ancak kılığı yok eder). İkinci beceri "Savaşta dayanıklılık" (Açık beceri) - dayanıklılığı artırır ve savaşa daha fazla silah almanızı sağlar. Üçüncü beceri "Taktik Kılık Değiştirme" (Açık Beceri) - yukarıya bakın.

Önsöz: "Hiperion"

Karakter oluşturulduktan sonra bir tanıtım videosu başlayacak. Kontrol hemen elinize geçmeyecek - bundan önce Hyperion gemisinin mürettebatının bazı üyeleriyle konuşmanız gerekecek. Oyunun başında, tepki stilleriyle tanışacaksınız. Cevabın tarzı, kahramanın karakterini belirleyecektir, bu yüzden cevap vermeden önce daima düşünün. Toplamda dört yanıt stili olacaktır: 1 - Duygusal, 2 - Makul, 3 - Sıradan, 4 - Profesyonel.

Böylece, kısa bir diyalogdan sonra, gemiyle ilgili garip bir olay meydana gelir, bu nedenle Pathfinder ana karakterden (veya kadın kahramandan) kaptanın köprüsünde görünmesini ister. Yani iki görev var: ana - «» , ek olarak - «» (ya da kız olarak oynuyorsan kardeşim). Kız kardeşin kapsülü yerçekiminin kapanması sırasında hasar gördüğünden, dikkatlice incelemek gerekir. Kapsül karakterden 9 metre uzakta duracak. SAM endişe verici bir şey tespit etmeyeceğinden, kızkardeşle her şey yoluna girecek, böylece kaptanın gemi köprüsüne güvenle gidebilirsiniz (yıldızlı simge ana hedeftir).

Varışta, sistemin sıfırlanması nedeniyle küçük bir patlama olacak, bu nedenle yeni bir ana görev görünecek - «» . Kora size sorunun ne olduğunu söylediğinde, güç devresini taramanız ve sorunun nedeninin ne olduğunu bu sayede bulmanız gerekecektir. Şimdi kafanız karışabilir, çünkü ilk başta ne yapılması gerektiği tam olarak belli değil. Cora, doğrudan anahtar işaretinin üzerinde (dev jeneratörün ortasında) bulunan güç devresini taramasını emretti. Bundan sonra, sağdaki parçayı tarayın ve aşağıdaki görevi alın - «» . Bunu yapmak için bir sonraki işarete gidin ve kontrol paneliyle etkileşime geçin. Yaptı? O zaman monoraylara gitme zamanı. Öndeki kapıları açın ve işarete doğru ilerleyin. Varışta monorayı çalıştırın, ardından ara sahne başlayacak.

Pekala, oldukça ilginç bir sahneden sonra Pathfinder, gezegeni incelemenin gerekli olduğuna karar verdi, çünkü Hyperion'u bu yerde neyin beklediği bilinmiyor. Keşif için bir ekip kurmayı emrediyor, bu yüzden karakter üzerindeki kontrol tekrar elinize geçtiğinde, bir şeyler toplayın: bir kask ve silahlar. Sonra hangara git.

Misyon: "Yüzeyde"

“Dwelling 7'ye yapılan sefer felaketle sonuçlandı. Gezegen, tarayıcıların gösterdiği hazinenin yanına bile yaklaşmadı: atmosferi zehirli ve ölümcül elektrik fırtınaları her iki mekiği de düşürdü.

Andromeda galaksisindeki ilk gezegene iniş çok başarılı olmadı: gemiyi devre dışı bırakan başka bir anlaşılmaz anormallik vardı. Sonuç olarak, ana karakter ve Liam gezegene düştü ve sadece ekibin geri kalanıyla değil, aynı zamanda Hyperion ile de teması kaybetti. Yani ilk görev şuna benziyor - «» .

: Bilinmeyen teknolojilerin ve yaşam biçimlerinin örneklerini tarayarak, karakter bilimsel veri noktaları alacak - "ND". Buna karşılık, ND araştırma merkezinde harcanabilir, böylece yeni zırh ve silah türleri elde edilebilir.

Yol şimdilik tamamen lineer olacak, bu yüzden yol boyunca en dikkat çekici ve önemli detayları not edeceğim. Bu nedenle, her şeyden önce, genç kahramanlar yıldırımın çarpacağı bir yola rastlayacaklar - burada bir çizgi çizmeniz ve karşı taraftaki mağaraya hızla koşmanız gerekiyor. Ana şey yavaşlamamak, aksi takdirde kahraman zarar görecek. Ve diğer tarafta küçük bir mağaradan ayrıldıktan sonra, yakıt hücresine birkaç kez ateş ederek silahı istediğiniz gibi test etmek mümkün olacak. Ayrıca, yol aynı doğrusal kalacaktır, ancak şimdi bir jetpack'i nasıl kullanacağınızı öğrenmeniz gerekiyor, bu karmaşık bir şey değil. Bu nedenle, kilit bir noktaya varıldığında bir ara sahne başlayacaktır.

Ara sahne sırasında, kahramanlar silahlı ve görünüşlerine bakılırsa tehlikeli olan bilinmeyen yaratıklara rastlarlar. Ama en önemlisi, geminin enkazları arasında acil yardıma ihtiyacı olan yaralı Fisher yatıyor. Tek sorun, çok yakında bilinmeyen yaratıkların onu bulacak olmasıdır. Yeni meydan okumanız «» . Fisher'ın işini bitirip önce onlara saldırana kadar beklememelerini tavsiye ederim. Savaştan sonra bir sonraki ara sahne başlayacak.

Fisher'ı yanınıza almanın bir yolu yok çünkü bacağını kırdı, bu yüzden daha ileri gitmeyi ve Pathfinder keşif grubunun geri kalanını bulmayı istiyor. Yani ek bir görev var: «» . Tedarik kabı yakında olduğundan, görevi tamamlamak kolaydır, bu nedenle içindeki her şeyi alın ve görev tamamlanacaktır. Her durumda, devam edin, yol yine doğrusaldır.

Devasa bir uzaylı binasına geldiğinizde, yalnızca uzaylı bir yaşam formunun temsilcilerini değil, aynı zamanda yakında öldürülecek olan arkadaşınızı da bulacaksınız. Bu nedenle, cesurca bir çatışmaya başlayın ve tüm düşmanları öldürün. Dövüşten sonra Kirkland'ı arayın. Ne yazık ki, adam öldü, bu yüzden yeni bir ek görev var: «» . Bu arada, uzaylıların cesetlerini ve diğer enkazları aramayı unutmayın.

Biraz daha ileri gidersek, gökyüzündeki kahramanlar sinyal ışıklarını fark edecekler, böylece görev belirecek: «» . Bir an önce oraya gitmenizi tavsiye ederim. Ancak, çok acele etmeyin, çünkü bilinmeyen ve görünmez bir yaratık, kahramanlarla buluşma yolunda aniden vadiye koşacak. Hemen şu anda geri çekil ve canavarı uzaktan vur. Gelecekte, bu tür canavarlar bir kereden fazla karşınıza çıkacak, bu yüzden hazırlıklı olun. Ayrıca geminizin ikinci yarısına (çarpışmadan sonra düşen kısım) geldiğinizde uzaylı yaratıklar yine yenilmesi gereken kahramanlara saldıracaklar. Aynı zamanda, sürekli olarak ilerleyin ve tüm enkazı, kutuları, düşmanları ve daha fazlasını inceleyin. Öğeleri atlamayın.

Ek olarak, garip harabelere ulaştığınızda, ilgili ek bir görev görünecektir: «» . Korkma. Üzerinde turuncu bir işaret bulunan binaya girmekten çekinmeyin. Kahramanların yakında garip bir mühürlü kapıya rastlayacağı binanın derinliklerine gidin.

: Bu noktada radar şeklindeki simgeye dikkat edin. Sonuç olarak, bu simge en ilginç yerlere işaret edecek. Ve ne kadar çok titrerse, karakter hedefe o kadar yakın olur. Bu yüzden not alın.

Bu nedenle, kapalı bir oda açmak için güç kaynağını geri yüklemeniz gerekir. Kompleksin başka bir bölümünde bu olaydan sorumlu bir makine var. Hatta karşı taraf bile söylenebilir. Güç olmadan hiçbir şey çalışmadığından, her türlü cihazda zaman kaybetmemenizi bile tavsiye ederim, bu nedenle ilgili simgeye gidin ve kontrol paneline tıklayın. Sonuç olarak, güç kaynağı geri yüklenecek, bu yüzden kapalı kapılara geri dönün ve yol boyunca tüm eşyaları topladığınızdan emin olun. Genel olarak, garip bir robotla tanışacağınız odanın içine girin. Ona uzun süre hayran kalmamalısınız, onunla çok hızlı bir şekilde ilgilenin, tüm öğeleri tarayın ve toplayın ve ardından bu uzaylı kompleksini terk edin.

Ancak dışarı çıkmadan önce, savaşa hazır olun, çünkü düşman görünmez canavarların katılımıyla bir pusu kurmuştur. Daha hızlı tepki vermek ve düşmanları öldürmek için bir tür hızlı ateş silahı alın. Herkesi öldürdükten sonra Greer'i aramaya gidin.

Partnerinizi bulmak için, doğrudan yukarıdaki büyük köprünün altındaki uzaylı binasından ilerlemeniz gerekiyor. Sonra kayalardan geçin ve sola bakın - mağaraya bir geçit var. Girişin hemen yanında neler olduğunu ve bu canlıların neye ihtiyacı olduğunu anlamayan Greer'in sesini duyabilirsiniz. Biraz daha yaklaştığınızda mümkün olan en kısa sürede ateş açın, aksi takdirde Greer ölecek. Kavgadan sonra, Greer'in bozuk bir alıcı nedeniyle diğerleriyle iletişim kuramadığı ortaya çıktı. Ancak bu zaten o kadar önemli değil, çünkü devam etme zamanı.

İşaretçiler ana hedefle aynı noktadan ateşlendiğinden, doğrudan ona yönelin. Yaklaştıkça Cora'dan "SOS" sinyallerini duyabilirsiniz, bu nedenle görev şu şekilde görünür: «» . Zaman kaybetmeyin ve devam edin. Ve hemen hemen tüm ulaşılması zor yerlerin bir jetpack ile üstesinden gelinebileceğini unutmayın.

İkinci mekiğe vardığınızda, bir görev görünecektir: «» . Bu nedenle, bunun yerine, silah arkadaşlarınıza daha yakın rahat bir pozisyon alın ve düşmanları doğru ve güvenle vurmaya başlayın. Ayrıca şunu da eklemek isterim ki düşmanlar bu sefer kahramanlara el bombası atmaya çalışacaklar, bu yüzden ya rulolar yardımıyla ya da bir jetpack yardımıyla hızlıca atlatın. Sakin bir an olduğunda, yeniden toplanın, kahramanların seviyesini yükseltin ve bir sonraki düşman saldırısına hazır olun, çünkü şimdi uzay gemilerinden iniş kuvvetinin düşman analogu inmeye başlayacak. Ayrıca cephaneliğinizde el bombaları olduğunu (en iyi düşmanların arasına atılır) ve yakın dövüş yaratıklarına (görünmez canavarlar) karşı bir av tüfeğinin mükemmel olduğunu (tabii kaçırmadıysanız) unutmayın. Yine de, kalkan gitmişse, restore edilene kadar bir tür sığınağın arkasına, örneğin bir taşın arkasına oturmak daha iyidir.

Savaşın en sonunda, manganız "Ağır Bir Şey"e saldıracak. Bu nedenle, bu uzaylı yaratığa dikkat etmek daha iyidir, çünkü elinde kalkanı ve ardından tüm sağlığı hızla kaldıracak güçlü bir silah vardır. Bir çekişten saldırmaya çalışın ve vücudunuzu daha az "parlatın", böylece size kritik bir şekilde çarpmaz. Dövüşten sonra bir ara sahne başlayacak.

Başarılı bir püskürtülmüş saldırı ve kurulan iletişim sayesinde, sırayla ana karakteri Pathfinder ile bağlayan SAM ile iletişim kurmak mümkün oldu, ancak tuzağa düştüğü ortaya çıktı, bu yüzden onu en kısa sürede bulup kurtarmak gerekiyordu. olabildiğince. Yeni ana göreviniz: «» . Mevcut konumunuzdan doğuya, haritadaki önemli bir noktaya gidin. Yol boyunca, birkaç taş kafalı düşmanı daha öldürmeniz gerekiyor ve vardığınızda başka bir ara sahne başlayacak.

Öncü, devasa bir uzaylı kulesini yok etmesi gerektiğini söyledi. Aksi takdirde, sadece kahramanlar bu gezegenden seçim yapamayacak, Hyperion da tuzağından çıkamayacak, bu yüzden bir oyalama yaparak birkaç önemli yapıyı baltalıyor ve ardından tüm gezegene yıldırım düşmeye başlıyor. alan. Bu bizi bir sonraki önemli konuya getiriyor: «» . Genel olarak, şimdi her şey basit olacak, çünkü sadece ilerlemeniz, kendinizi daha az açığa çıkarmanız ve düşmanları daha fazla öldürmeniz gerekiyor - genel olarak bir saldırı.

Düşmanlara karşı bazı etkili becerilere sahip bir karakter seçtiyseniz, şimdi onları kullanma zamanı. Ayrıca, jetpack'i de unutmayın, çünkü ileriye doğru ilerlemek çok zorlaşırsa, onu hızlı bir şekilde pozisyon değiştirmek veya karşı saldırı yapmak için kullanabilirsiniz. Ve yol boyunca kaplardan ve diğer şeylerden her türlü faydalı eşyayı toplamayı unutmayın. Radarda gösterilen bir sonraki kilit noktaya gidin.

Kule kapısına geldiğinizde ek bir görev belirecek: "Her iki kanadı da korumak için Cora veya Liam'a emir verin." Bunu yapmak için, emirler için ayrılmış tuşa basın ve mangayı uygun herhangi bir alana taşıyın. Saldırı ile ilgili emirler de kesinlikle işe yarıyor - sadece hedefi göstermeniz gerekiyor. Toplamda iki puan olacak ve hangi noktaya ve kime göndereceğinizi yalnızca siz seçebilirsiniz ve bu özellikle önemli bir rol oynamaz.

Puanları savunmak için bir birlik sipariş ettiğinizde, "Yol Bulucuyu Koru" görevi tekrar görünecek ve şifre çözme ilerlemesi ile başka bir satır görünecektir. Şimdi tek yapmanız gereken bu indirme işleminin bitmesini beklemek. Görev, yalnızca şimdi düşmanların savaşmanız gereken saldırmaya başlayacağı gerçeğiyle karmaşıktır, bu nedenle uygun bir yer bulun ve savaşın. İndirme bittiğinde kapıya gidin, üzerine tıklayın. Bir sonraki ekran koruyucu başlayacaktır.

Misyon: "Nexus ile Yeniden Birleşme"

"Hyperion, Andromeda Girişimi katılımcılarının çalışmalarını koordine etmesi gereken Nexus ile bağlantı kurdu.

Öngörülemeyen koşullar nedeniyle, Ryders'ın babası öldü, bu nedenle Hyperion'un komutanlığı, Pioneer'in aktardığı ana karakter (veya kahraman) ve yapay zeka - SAM tarafından devralındı. Şimdi monoray üzerindeki Nexus'a gitmeniz gerekiyor, bu yüzden gemiyi yol boyunca inceleyerek belirtilen işarete gidin. Varışta Nexus çalışanlarını bulmanız gerekecek, bu yüzden kapıları açın ve önce göçmenlik sorunlarına yardımcı olan "Avina" adlı yapay zekayla konuşun. Yararlı bir şey vermeyecek olsa da, eski verileri olduğu ortaya çıkacaktır.

Merdivenlerden biraz aşağı inin ve ilerleyin, orada konuşabileceğiniz bir işçinin tüm kutuları ve lambaları arasında tökezleyeceksiniz. Yakında Kandros konuşmaya katılacak ve size buraya on dört ay önce geldiklerini söyleyecek. Onu monoraydaki Nexus komuta merkezine kadar takip edin. Varışta, başka bir ara sahne başlayacak.

Küçük bir şok edici sahneden sonra ek bir görev alacaksınız «» , kimin pasajı - . Ancak bu şimdi önemli değil, çünkü yapılacak ilk şey Yol Bulucuların karargahında Müdür Tann ile her şeyi ayrıntılı olarak konuşmak ve tartışmak. Aşağı inin ve bir sürü diyalog içeren bir sonraki ara sahnenin başlayacağı kapılara doğru sağa dönün. Ancak, mevcut görevin biteceği ve bir sonrakinin başlayacağı yer burasıdır.

Misyon: "Temiz bir sayfadan"

Nexus'un kaynak sağlamak için bir ileri karakola ihtiyacı var, ancak ulaşılabilecek tek gezegen Eos. Sizden Pathfinder'dan imkansızı yapmanız isteniyor: Eos'u yaşanabilir hale getirmenin bir yolunu bulun ve Girişimin sistemde bir yer edinmesine yardımcı olun. Müdür Tann bu umutsuz operasyon için fon sağladı. Hem bir gemi hem de bir destek ekibi alacaksınız."

Yönetmen Tann ile bir konuşma yaptıktan sonra, yeni "Pioneer", bunca zaman içinde meydana gelen birçok olayı öğrenir. Böylece yeni bir görev belirir: «» . Geminize geri dönmenin zamanı geldi, bu yüzden monoraya binin ve üzerinde başka bir yere gidin.

Çok ciddi ve önemli bir konuşma için Atrium'a ve oradan SAM düşünce kuruluşuna koşun. Diyalogdan sonra karakter, genel insan becerilerini geliştirecek benzersiz bir "Profil" seçme şansına sahip olacak. Ayrıca, her biri kendi yolunda benzersiz olan toplam yedi profil arasından seçim yapılacak. Tüm profiller aşağıda açıklanmıştır.

Tüm profiller ve bonuslar

. Profil ""- Askerler sadece savaşta uzmanlaşırlar. Kimse düşmanlarla onlar gibi nasıl başa çıkacağını bilmiyor. Profil, SAM'ın savaş alanında daha iyi performans için Pathfinder'ın implantını yeniden yapılandırmasına olanak tanır. İlk rütbenin tüm profilleri ve bonusları:

♦ Sniper Focus: Kısa sürede yok edilen her hedef için verilen hasarı arttırır.

>+%10 Silah Hasarı

>+%10 Silah: Doğruluk

>+2 hasar direnci

>+%10 Silah: Şarjör Kapasitesi

. Profil ""- Mühendisler hem saldırı hem de savunma teknolojilerini anlar. Bu profil, Ryder'ın taktığı implantı ayarlayarak küçük bir savaş uçağı uçurmasına izin veriyor. İlk rütbe bonusları:

♦ Combat Drone: Teknolojinin yeniden yüklenmesini hızlandıran ve düşmanlar yaklaşırsa bir EM darbesi yayarak kendi kendini imha eden küçük bir drone. Drone yok edildikten sonra yeniden yükleme hızı normale döner.

> Tüm kombolar için +%20 Hasar

> +%20 Teknik: İnşaat Sağlığı

> +%20 Teknik: Yapı Sağlığı İyileştirme

> +%20 Teknik: Yapısal Hasar

> +20% Teknik: Kurtarma ve Koruma

. Profil ""- ustalar biyotiklerde uzmanlaşır ve kitlesel etki alanlarını kullanarak düşmanları yok edebilir ve sersemletebilir. Bu profilde, Rider'ın giydiği biyotik implant, düşmanları tek kurşun atmadan ortadan kaldıracak şekilde değiştirildi. İlk rütbe bonusları:

♦ Biyotik Yankı: Biyotik kombolar ayrıca etkilenen tüm düşmanları patlatabilir.

> +%15 Biyotik: Güç

> +%15 Biyotik: Hasar Alanı

> +%15 Biyotik: Etki Alanı Yarıçapı

> +20% Biotics: Etki Süresi

> +%20 Biyotik Kombo: Yarıçap

. Profil ""- Muhafızlar, savaş alanında aynı anda ekipman ve biyotik yetenekler kullanan benzersiz savaşçılardır. Bu profil Pathfinder'ın implantı ile zırhının yerleşik bilgisayar sistemleri arasında doğrudan bir bağlantı oluşturarak Pathfinder'a Blitz Shields'e karşı ek koruma sağlar. İlk rütbenin bonusları:.

♦ Tech Armor: Kalkanlardan geçen önemli miktarda hasarı emer.

> Tüm kombinasyonlar için +%15 Hasar

> +%10 Teknik: Yeniden Yükleme Hızı

>

> +%20 Beceri: Kurtarma ve Savunma

. Profil ""- Stormtrooper'lar savaşta agresif davranırlar, düşmana kısa mesafeden yaklaşmayı ve büyük hasar vermeyi tercih ederler. Bu profil, Pathfinder'ın fizyolojisini ustaca yeniden yapılandırarak düşman darbelerini emmesine ve kalkanları güçlendirmek için harici enerji kullanmasına izin verir. İlk rütbe bonusları:

♦ Siphoning Strike: Yakın dövüş saldırıları kalkanları geri yükler.

♦ Biyotik sıçramalar ve atlatmalar: Atlama paketi yerine biyotik kullanın.

> +%20 Yakın Dövüş Hasarı

> +%50 Yakın Dövüş: Kuvvet

> +%10 Biyotik: Yeniden Doldurma Hızı

> +%20 Beceri: Kalkan Maliyetini Düşürme

> +%10 Maks Kalkan

. Profil ""- izciler hem silahları hem de teknolojiyi anlıyor. Düşmanları güvenli bir mesafeden yok etmeyi tercih ederler. Bu profil ile Ryder daha çevik hale gelecek ve en şiddetli dövüşlerde bile düşmanlarını takip edebilecek. İlk rütbe bonusları:

♦ Dövüşte gözlem: Düşmanlar, duvarların içinden dürbünle görülebilir.

♦ Taktiksel Geri Çekilme: Kaçmak geçici olarak bir gizlenme cihazını etkinleştirir.

> +%20 Silahlar: Doğruluk

> +%20 Silah: Kararlılık

> +%20 Teknik: Yeniden Yükleme Hızı

> +%10 Silahlar: Kafadan vuruşlarda/zayıf noktalarda artan hasar

. Profil "" hem dövüş, hem teknik hem de biyotik becerilere sahip olan tüm esnafların ustasıdır. Bu profil Pathfinder'ın zihnini ve vücudunu çok yönlülüğe doğru değiştirerek çekim, teknoloji ve biyotikler arasında hızla geçiş yapmasına olanak tanır. İlk rütbe bonusları:

♦ Biyotik Göz Kırpma: Sıçramalar, yolda katı madde olsa bile kısa mesafeleri hızla kat etmenizi sağlar.

> +%5 Silah Hasarı

> +5 Hasar Direnci

>+ %15 Tekniği: Yeniden Yükleme Hızı

> +%15 Biyotik: Beceri Hasarı

> +%15 Beceri: İyileşme ve Savunma

Böylece, kahramanınızın profiline karar verdikten sonra, aşağıdaki önemli görev görünecektir: «» . Ek olarak, ek bir görev alacaksınız «» - tüm ek görevlerin geçişi. Her durumda, gemiye gidin. Varışta bir ekran koruyucu başlayacaktır. Kontrol elinize döndüğünde, etrafınıza bakabilirsiniz, ancak köprüye gelmeniz gerektiğini unutmayın. Köprüde birkaç diyaloglu bir ekran koruyucu başlayacak ve bundan sonra kahramanlar yola çıkacak.

: Hemen aşağıdaki bilim terminalini ziyaret ettiğinizden emin olun, çünkü "Araştırma" bölümünde daha önce kazılmış bilimsel verileri - "ND" kullanarak yeni çizimler ve güçlendirmeler açabilirsiniz. Ve "Geliştirme" adlı bölümde yeni öğeler ve çeşitli iyileştirmeler oluşturmak mümkün olacak.

: Araştırma bölümünde her kategoride farklı türde bilimsel veriler bulunmaktadır. Buna "Samanyolu", "Eleus" ve "Relics" dahildir.

Yakında gözlerinizin önünde bir galaksi haritası belirecek ve görev şöyle diyecek: «» . Özellikle karmaşık bir şey yok: bir sistem seçiyorsunuz, ardından bir gezegen seçiyorsunuz. Gezegende sırayla iniş alanını ve ekipmanını seçin. Ardından açılış ekranı gelir.

: Ek olarak, ilk inişte, Eos'ta Vetra'yı yanınıza almanızı öneririm, çünkü yeni bir arkadaş olan Drak ile ilişkiler kurmak için çok yardımcı olacaktır.

Eos gezegenine indikten sonra iki ana görev var. Yani ilk görev: «» . İkinci görev: «» . Bu nedenle, binalara gidin ve yol boyunca öğeleri toplayın + bazen bir tarayıcı kullanarak çeşitli nesnelere bakmaya çalışın, çünkü bu şekilde birçok yararlı veri toplayabilirsiniz.

"Karakol Merkezi Kontrol Odası" adlı bir yere geldiğinizde, kilitli binaların erişim kodunu bulmanız gerekecek. Kod (bir veri bloğu şeklinde) yan binada bulunur - kilitli binaların girişinin kuzeydoğu tarafında. Kodun yanı sıra ilginç bir ses kaydı da olacak ve içeride "Günlük: Botanik Analizi" olacak. Genel olarak, şimdi kilitli kapılara geri dönün ve açın.

İçeride, ilerideki kapıları tarayın ve sola dönün. Koridorda "Nick Taniopulis'e Mesaj" ve "Ay?" adlı bir giriş bulunan bir terminal olacak. Biraz sonunda, başka bir terminal olacak, ancak bir ses kaydı ile. Ayrıca burada birçok faydalı eşya toplayabilir ve birçok nesneyi tarayabilirsiniz. Her durumda, bu yerde uzaktan bir kilidin çalıştığı anlaşılacak olan arsa kaydını dinlemek gerekli olacaktır, bu nedenle güç kaynağı yoktur. Görev şu şekilde görünür: «» .

Yani, şimdi "Fırtına" nın arkasında bulunan küçük bir yamaçta binaya gitmeniz gerekiyor. Merdivenleri tırmanın, kapıyla etkileşime geçin ve içeride yaşayan bir karakterle bir diyalog başlayacak. Hayatta kalan kişi Clancy adında biri olacak, bu yüzden herhangi bir uygun şekilde gücün açılması gerektiğine ikna edilmesi gerekiyor. Kett ile ilgileneceğine söz verebilirsin. Her durumda, bir sonraki görev olacaktır: «» . Yakında jeneratörlerin çalışmadığı ortaya çıkıyor, bu yüzden bağlanacak bir yer bulmak için güç kulelerini taramanız gerekiyor. Bu arada, en kolay yol, Clancy'nin evinin hemen yanında duracak olan jeneratörü kullanmak olacaktır, çünkü elektrik kulesi de hemen yanında duracaktır. Taradıktan sonra, iki güç kulesini açmanız gerekecek. Onları bulmak sorun değil, bu yüzden onları etkinleştirmeniz an meselesi, ancak bunu yaptığınızda, karakol kett tarafından saldırıya uğrayacak, bu yüzden onları yenmeniz gerekecek. Çok fazla dalga olmayacak, bu nedenle birkaç iniş grubunu yok ettikten sonra, nihayet güç kontrol istasyonunu başlatmak mümkün olacak. Ara sahne için Clancy Arquist'e geri dönün.

Şimdi Clancy'nin bahsettiği nakliye aracını bulma zamanı. Bunu yapmak için, bir tarayıcı kullanarak kapları dikkatlice incelemeniz gerekecektir.

Görev: Umut Işını

Tüm sonlar ve önemli kararlar

Mass Effect: Andromeda'da BioWare stüdyosunun diğer tüm oyunlarında olduğu gibi, her biri oyunun geçişi sırasında (sadece hikaye kısmına değil) oyuncuların hangi kararlara bağlı olduğuna bağlı olarak farklı sonlar vardır. Ve genellikle inanılmaz sayıda bu tür çözümler vardır. Ancak buna ek olarak, oyundaki hikayenin/dünyanın gelişimi için oyunun sonunda öyle ya da böyle yansıyacak birçok başka karar ve seçenek var. Bazı seçenekler, örneğin, son bölümde tam olarak kurtarmaya gelecek olan sonu büyük ölçüde etkiler. Hatta geleceği etkileyen bu tür arsa gelişmeleri bile var (serideki gelecek oyunlar). Aşağıda Mass Effect: Andromeda'da oyunda var olan tüm sonların ve kararların ve bunların neleri etkilediğinin ayrıntılı bir açıklaması bulunmaktadır.

Kahramanın (kahraman) bazı seçimleri ve kararları Kurallarda bulunabilir. Örneğin, hikaye görevlerini tamamlamanın sonuçlarını, müttefiklere ve uydulara karşı tutumları (ilgili bölümde) bulmak mümkün olacaktır. Ama aslında, Mass Effect: Andromeda'da birçok son var, çünkü hepsi yalnızca yol boyunca verdiğiniz kararlara bağlı. Ve her şey dikkate alınır: arsadan ek görevlere. Bu nedenle, kararlar ve seçimler için tüm seçenekler aşağıdadır.

Önemli hikaye kararları

- Önsöz. Kahraman/kahraman, Habitat 7 gezegenini ayrıntılı olarak araştırdı mı?Çok önemli bir nokta. Eğer durum buysa, Alec Ryder, çalışkan ve yüksek ruhlu bir lider olarak geleceğin Pathfinder'ı için konuşma ve mesajlarda üst sıralarda yer alacaktır.

- Görev - 1: "Temiz bir sayfadan". Eos gezegeninde, sonunda hangi ileri karakolu kuracağınıza bir seçim yapmanız gerekecek: bilimsel veya askeri. Bilimsel seçerseniz, sonraki tüm diyaloglar ve ara sahneler o ana gönderilir. Bu kararın arsa üzerinde önemli bir etkisi olmayacak, ancak iç meselelerin kararı size kalmış olacak. Orduyu seçerseniz, sonraki diyaloglarda tam olarak bundan bahsedeceklerdir. Gelecekte, arsanın geliştirilmesi sırasında, Prodromos'tan askeri desteğe ihtiyacınız varsa, onu almak mümkün olacaktır.

♦ - Görev - 3. Voeld'de (Nol) bulunan kahraman/kahraman, görevin en sonunda Kett Kardinal ile savaşmak zorunda kalacak. Savaştan ve kısa bir ara sahneden sonra zor bir seçim ortaya çıkacak: 1 - "Kett Cardinal ile birlikte tüm tesisi yok edin", 2 - "Tesisi koru ama Kett Cardinal'e bir şans ver", 3 - "Kett Kardinalinin nesnesini ve hayatını kurtar". Nesneyi kurtarır, ancak Kett Kardinali'ni öldürürseniz, o zaman Meridian'daki son görevde, angarların temsilcileri ana karakterin/kahramanın yardımına gelecekler.

- Görev - 4. Sloane Kelly ile yapılan anlaşma kabul edildi mi? Veren'i öldürmesine izin versen de vermesen de. Veren'in hayatını kurtarırsanız, o zaman Angarsk Direnişi'nde görünecektir. Sloane ile aynı fikirde olup Veren'i öldürürseniz, onunla hala konuşabileceksiniz, ardından idam edilecek. Böylece, seçim ne olursa olsun, kahraman / kadın kahraman onları görebilecek.

♦ - Görev - 5. Karakter, Krogan'ın modifiye ettiği Boss ile yaptığı savaşın ardından görevin sonunda Archon'un amiral gemisinden kimi kurtardı? Her şey kimin bulunduğuna bağlı: Krogan Pathfinder veya Salarian Pathfinder. Sonuç olarak, seçimin, son hikaye görevinde insanların "Öncü" üne kimin katılacağını etkilemesidir. Kaçış ifadesine gelince, hiçbir şeyi etkilemez. Sonuç olarak, ya bir krogan ya da bir maaşlı kahramana / kadın kahramana katılacak. Bu yüzden, ne derse desin, ilerleyen kett dalgalarıyla savaşmak zorundasınız. Ek olarak, eğer Drac takımda sizinle birlikteyse, o zaman alınan herhangi bir karar hakkında kesinlikle konuşacaktır.

- Görev - 6: "Geri dönüşü olmayan nokta".şimdi bu Kaptan Dunn'ın kaderi(aynı zamanda Hyperion gemisinin kaptanıdır). Hem ölebilir hem de hayatta kalabilir. Kaptan Danna nasıl kurtarılır? Kaptan Danna'nın hayatta kalabilmesi için Kora'nın sadakatine yönelik bir görevi tamamlaması ve göreve başlamadan önce Avitus'u Turian Ark'ın yapımında Turian "Öncü" olmaya ikna etmesi gerekiyor. Bu nedenle, son görevde Pathfinder'ın üç Pathfinder'ı daha olmalıdır: birincisi iki maaştan biri, ikincisi turian, üçüncüsü asari. Ancak bu durumda Kaptan Danna, acil inişten sağ çıkabilecektir. Koşullar karşılanmazsa, mürettebatın kahramanca kurtarılmasından sonra ölecek.

. Şimdi hikaye, Ryder'ın kimi Nexus'a büyükelçi yapacağına karar vermesiyle sona erecek. Burada her şey basit, çünkü daha çok sevdiğinizi bile seçebilirsiniz. Bu karar hiçbir şeyi etkilemez.

Önemli yan görev kararları

Önemli Müttefik ve İlişki Kararları

Sevgili ziyaretçiler! Mass Effect: Andromeda'nın tam açıklaması geliştirilme aşamasındadır, bu nedenle daha fazla güncelleme için bu sayfayı yer imlerine ekleyin!

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: