İzlenecek Yol İzleyici: Yaranın Dönüşü. "Yara izinin geri dönüşü" modifikasyonunun geçişi

1. Şimdi çevreci Igor ile tanışıp konuşmanız gerekiyor. Bunu yapmak için GG'nin kahramanının Kordon'da bulunan bodrum katına gitmesi gerekiyor. Igor ile görüştükten sonra, GG "Symbion" adlı önemli bir eser alacak ve yol boyunca büyük bir çöplükte bir verici arayan Dimon ve Sidorovich'i aramaya gidecek.

2. "Stalker: The Return of the Scar" oyununun daha ileri bölümlerinde, Sidorovich adlı belirli bir karakter size bir bıçak verecek ve kafasından doldurulmuş bir hayvan getirme görevini size verecektir. Bu kafanın dört yerde görünebileceğini belirtmekte fayda var. Yerler her seferinde değişecekken, birkaç kez kaydedebilir ve tekrar oynatabilirsiniz. Sidorovich ile görüşmede en küçük ayrıntılara dikkat edin, çünkü diyalogun sonunda yumurtlamanın yerini gösterecektir.

3. 5 kg ağırlığında bir kafa bulduğunuzda, onu müşteriye getirin, karşılığında size kartuş ve tabanca verecektir. "Stalker: The Return of the Scar" oyununun geçişinin bu aşamasında, yuvaya yerleştirildiğinde alınan silahın düşük şarj seviyesi - %30 olacağını belirtmekte fayda var. Bunun bir sistem hatası ve panik olduğunu düşünmeyin. Buradaki emirler öyle ki, acemi (yani GG) süreklidir ve silahlar ve zırhlar neredeyse boşalır, ancak oyunun seviyelerinde ilerledikçe aşınma azalır ve tamir edebileceğiniz noktaya ulaşır. silahlar. Kafayı Sidorovich'e teslim ettiğinizde hemen askeri kontrol noktasına gidin. Oraya vardığınızda, orada bir sürü paralı asker ve diğer savaşçılar göreceksiniz. Bir grup askeri adama katılarak onları ortadan kaldırmaya devam edin. Herkesi ortadan kaldırmazsanız, haydutlar Vasilina da dahil olmak üzere oyuna yeni gelenleri yok edebilir. Savaşın başarılı bir şekilde sonuçlanması için AK-74 ve optikli LR-300 hediye olarak alabilirsiniz.

4. "Stalker: The Return of the Scar" oyununun bir sonraki bölümünde, Dimon'u silahlı bir silahla bulun ve tek bir adım geri çekilmeden Çöp'e kadar onu takip edin. Zaten ulaştığınızda, sözde dev ve kan emiciler size direnecek. Dimon'un Çöp'e giden geçidi açabilmesi için onları yok etmeniz gerekiyor.

5. Kendinizi Çöpte bulduğunuzda, etrafınıza bakmanız ve hangardan çok uzakta olmayan bir yığın bulmanız gerekecek. O zaman ona yaklaşmalı ve 30 kg ağırlığında bir anten bulmalısın. Rakiplerinizle biraz savaşa katılabilir ve cephanenizi yenileyebilirsiniz. O zaman, elbette, Raven ve Culinary'yi dikkatli bir şekilde korumak daha iyidir, ancak eğer öldürülürlerse, o zaman seviyeyi tekrar oynayamazsınız, çünkü olayların daha da gelişmesi için bunlara ihtiyaç yoktur.

6. "Stalker: The Return of the Scar" oyununun geçişindeki bu aşamada, Igor ile konuşmanız ve görevi hakkında daha fazla bilgi edinmeniz gerekir. Tünele giden yolda üç bilim insanının güvenliğini sağlamaktır. Sadece bu koşul altında görev tamamlanacaktır. Her şeyin yolunda gitmesi için ATP'de bulunan tüm hayvanları ve savaşçıları ortadan kaldırmanın zorunlu olduğunu belirtmekte fayda var. Yol uzun olacak, mesajlaşacaksınız, sonra Tembel bir keskin nişancı tarafından yok edilecek. Igor ile kısa görüşmelerden sonra, SOS sinyalinin çalıştığından emin olmak için doğrudan Bataklıklara gidin.

7. Ardından, "Stalker: Return of the Scar" oyununun geçişinde, kampta yaşayan tüm Nazileri ortadan kaldırmak olan bir sonraki görevi alacaksınız. Bataklıkta göründüğünüz anda alacaksınız. Kampı temizledikten sonra demiryolu köprüsüne gidin, yol boyunca çiftlikte dolaşan tüm canavarları yok edebilirsiniz. Ancak bu sizin takdirinize bağlı olarak kesinlikle gerekli değildir. Sonra Kostyan ile bir konuşma olacak. O zaman onu gösterdiği yere getirmeye değer. Bir konuşma daha ve sonra görevi ve Kara Delik sanatını alırsınız.

8. Şimdi Kostyan bir ışınlanma inşa etmelidir. "Stalker: The Return of the Scar" oyununda bu seviyeyi geçerken, ışınlanmadan geçmeden önce "kara delik" eserini etkinleştirmeniz gerekir. Bunu yapmak için tabanca yuvasını bulmanız ve bu eseri içine yerleştirmeniz gerekiyor. Ardından "2" düğmesini basılı tutun. Yeni başlayan birinin eline geçmesi için hemen sol fare düğmesini basılı tutmanız gerekir. Anomalinin aktivasyonu gerçekleştikten sonra, Kostya tarafından oluşturulan teleporttan geçmeniz gerekecek. Seni CHN üssüne götürecek. Bir kez orada, bir ağaçta asılı bir sırt çantasında bulunan tüm mutlakları ve başka bir Kara Delik eserini bulun ve alın. Bulduktan sonra, LMB tabanca yuvasını kullanarak etkinleştirmeniz gerekir. Anomaliden geçtiğinizde kendinizi Balıkçı Çiftliği'nde bulacaksınız. Sanatı vermeniz gereken Kostyan sizi orada bekliyor olacak. Bundan sonra etrafa bakın ve ışınlanma efektini çektiğinizden emin olun. Sonra tekrar Cordon'a giden geçişe getirmek gerekli olacaktır. Bu konuda uyanık olun.

9. Kordonu "Stalker: The Return of the Scar" oyununda geçerken, Kostya ile gerekli arşiv belgeleri ve X-18 hakkında bir konuşma yapacaksınız. Kara Delik eserlerini nasıl takas edebileceğinizi ve bunların Cordon'da etkinleştirilmesi gerekip gerekmediğini kesinlikle öğrenmelisiniz. Konuşmanın sonunda Kostya sizi Igor ile birlikte Agroprom'a gönderecek.

10. Agroprom'a geçiş yaptığınız anda karşınıza çıkan dört helikopteri etkisiz hale getirmek için AK 74'ü kullanabilirsiniz. Kompleksler arasında geçiş yaparken kimliği belirsiz büyük bir paralı asker veya cadı grubu göreceksiniz. Onları ortadan kaldırırsanız, cephaneliğinizi yenileyebilirsiniz. Ardından, "Stalker: The Return of the Scar" oyununun geçişinde, bir zamanlar belgeleri aldıkları yerde komutanla tanışacaksınız. Sohbet sırasında paralı askerler ve diğer rakipler size saldıracak, onları ortadan kaldıracak ve sohbete devam edecektir. Komutan size geçişin yeri ve bundan aktivatör hakkında bilgi vereceği için bu önemli bir konuşmadır. Telaş yapma, sakin ol.

11. Lebedev'in mesajını okuduktan sonra, onunla görüşmenin yapılacağı yere acele edin.

13. Cordon'a geçiş yapmak için bir deaktivatör almanız gerekir. Lebedev ile görüşmenin yapıldığı yerde bulunacak.

14. Igor ile konuştuktan sonra, "Stalker: Return of the Scar" oyununun izlenecek yolunda, bir ağaca asılı bir sırt çantasının içindeki SVD kontrol noktasına gidin. Alacağınız bir sonraki görev, keskin nişancıyı yok etmek olacak. Boruya çıktıktan sonra mesaj alışverişi yapın. Ardından kuzeybatı yönüne iyi nişan alın ve onu ortadan kaldırın. Bundan sonra Igor, Tango barında bulunan Oleg'e gitmenizi isteyecek.

15. Kendinizi tekrar Çöp'te bulduktan sonra, sizden Haydutlarla konuşmanızı ve pazarlık yapmanızı isteyecek olan Teğmen ile bir konuşma yapacaksınız. Ardından ikinci diyaloğu seçin ve Bur ile konuşun. Bundan sonra haydutlar kesinlikle bölgeyi terk edecek. Teğmen'e git ve para talep et, ama diyecek. Şimdi sahip olmadığı, ama sadece sabah birine daha yakın olacak. Denizden havayı beklememenizi ve ayrılmanızı tavsiye ederim, çünkü zaten size hiçbir şey vermeyecektir.

16. Kendinizi Barda bulduğunuzda, orada Voronin ile konuşmanız gerekecek ve daha sonra kelimenin tam anlamıyla Oleg ile konuşmanız gerekecek. Ardından, "Stalker: The Return of the Scar" oyununun pasajında, Anya ile konuşmayı sürdürdüğünüzden ve videoyu izlemeye başladığınızdan emin olun. Bundan sonra, sizden kesinlikle önbelleğe girmenizi ve ondan bir makineli tüfek getirmenizi isteyecek olan Dimon ile konuşmanız gerekecek. İsteğine uyduğunuzdan emin olun.

17. En kısa yolu seçin ve grupla Cordon'a gidin.

18. Yolda karşılaştığınız ölümsüz haydutları ve canavarları yok etmeye çalışırken hayatta kalmaya çalışın.

19. "Stalker: The Return of the Scar" oyununun bir sonraki bölümünde, herkesin köyün topraklarında toplandığı anı beklemeniz ve ardından yukarı çıkıp Oleg ile konuşmanız gerekecek. Konuşmadan sonra size saldıracak paralı askerleri ve sahiplerini ortadan kaldırmanız gerekecek. Onlarla uğraşırken, insanlarınızı desteklemek için kontrol noktasına koşun. Köyü başarıyla temizledikten sonra, konuşmanın sonunda size kesinlikle Chaes-2-Pripyat'a bir geçiş verecek olan Dimon ile konuşun. Ayrıca size Agroprom'da silah ustası olan bir Kaybeden hakkında ilginç bilgiler verecek. Tüm grup toplandıktan sonra helikopterler köye uçacak. Sonra onlardan birine oturun ve Çöp'e, "Niva" nın bulunduğu yere uçun. Yere inin ve Voronin'den gelen mesajı okuyun. O zaman Bar'ı ziyaret etmelisin.

20. "Stalker: The Return of the Scar" oyununda bu görevi tamamlarken, Voronin kesinlikle sizden bir iyilik isteyecek - Borov'u tatar yayı ile ortadan kaldırmak için. Bu silah Shchukar'dan elde edilebilir. Onu Kurt İni'nde bulabilirsiniz. Ama umutsuzluğa kapılmayın, çünkü oraya ulaşmak için bir geçişe ihtiyacınız var. Ve Voronin kesinlikle sana verecek.
İsterseniz Agroprom'a uğrayın ve ekipmanınızı ve silahlarınızı onarabilecek ve geliştirebilecek Kaybeden'i ziyaret edin. Ayrıca size Strelka'nın önbelleğinin yerini de söyleyecek - demiryolunun yakınında bir yerde. Daha kesin olmak gerekirse, ya raylarda ya da yakındaki binalara bakmanız gerekir. Bu önbellek bir konumlandırıcı içerir. Yeraltı mezarlarına giden geçişi idare edebilecek ve devre dışı bırakabilecek olan odur. Kendinizi onlarda bulduğunuzda, orada bir mesaj bulacaksınız. Önbelleği tünelin yakınında bulunan kulenin çatısında bulacaksınız. Ayrıca burada biraz kâr edebilirsiniz - Poltergeist alev makinesini alın. Ama önce onu demiryolunda yakınlarda bulmalı ve yeni bir silah seti almalısın. Ardından, "Stalker: Return of the Scar" oyununun izlenecek yolunda, konumlandırıcıyı kullanmaya başlayın ve büyük tankların dört çatısından birinde bulunan ışınlayıcıyı bulun. Sonra bir yeraltı sığınağına taşınacaksınız. Bir kez orada, Agro metrosuna giden geçidi bulmanız gerekiyor.
Oraya taşındıktan sonra çok eğlenebilirsiniz, çünkü Biblik şirketiyle birlikte orada. Önbelleğe girmek istiyorsanız, kendinizi bir gerginlik içinde bulacaksınız. O zaman biraz uyumalı ve Cadılar hakkında bir rüya görmelisiniz. Uyandıktan sonra, orada "Taşa gitti" yazan bir not bulacaksınız.

21. "Stalker: The Return of the Scar" oyununda bu aşamayı geçerken, yolda adı Peri olan bir tüccarla karşılaşacaksınız. Onunla sıradan bir sohbet başlat. Sonuçta, nereye gitmeniz gerektiğini size söyleyebilir. İsterseniz, geceleri kulübeye gidip geri dönebilirsiniz. Konuşmadan sonra, tüm bu zaman boyunca Peri'nin yanında olan Pers ile de iletişim kurmanız gerekecek. Paralı asker kostümü giydiğini ve adının Torych olduğunu belirtmekte fayda var. Konuşma sırasında, yoldaşlarının sarhoş olduğu ve göle attığı dizüstü bilgisayarını bulmanızı isteyecektir. Hangisi bilinmiyor. Birliğini bulduktan sonra size Terör Saati ile ilgili bilgileri anlatacak. Ardından, "Stalker: Return of the Scar" oyununun geçişinde, Bar'a başka bir geçiş ve Farsça'dan başka bir istek alacaksınız - Dimka Kalter'in yazılımıyla diski sürmek ve almak için. Bu adam, Görev kontrol noktası bölgesinde bulunan arkadaşıdır. Burada, bölgeyi temizlemek için olağan bir göreve sahip olacaksınız. Ama Kalter'e gittiğinizde onun bir diski olmadığını anlayacaksınız. Bu disk, çöpün geri kalanıyla birlikte, meslektaşları Bar tarafından çitin üzerinden atıldı. Şimdi biraz çalışmanız ve bu yazılımı bulmanız gerekiyor. Birkaç yere bakın. Onu bulduğunuzda, hemen bir tehdit mesajı ve teleportun sizin için aktif hale geldiği haberini alacaksınız. Bara döndükten sonra, orada yok edilmesi gereken çok sayıda cadı bulacaksınız. Sonra kar edin ve Torych'e gidin. Bulduğunuzdan çok memnun olacak ve size belirli bir Semetsky'ye ait önbelleğin yerini anlatacak. İşte bu, şimdi dikkatlice Shchukar'a doğru ilerleyin.

22. Az miktarda paranız varsa, yaklaşık 1000 rubleye mal olan bir şişe kaçak içki alın ve Shchukar'ın evine gidin. Sidor seni orada bekliyor olacak. "Stalker: Return of the Scar" oyununun bir sonraki bölümünde, biraz dikkatinizi dağıtın ve bu şişeyi onunla birlikte için. Ardından, tatar yayının ve okların yerini size söyleyecek olan Shchukar'da buluşun. Sonra onu topuklarının üzerinde takip edin ve kendinizi okların arkasındaki taşlarda bulun. Büyükbaban seni muhteşem bir tecritte bıraktıktan sonra Biblik saldıracak. Onunla çabucak ilgilenin ve "Stalker: The Return of the Scar" oyununun geçişine devam ederek Shchukar'ın kulübesine dönün. Onunla bir sonraki görüşmeden sonra, geçişin açıldığını bildiren bir mesaj alacaksınız. Şimdi biraz daha doğuya gitme zamanı. İşte bu, Shchukar'a daha fazla ihtiyaç yok ve sizinle daha fazla buluşmayacak.

23. Şimdi etrafa iyi bakmanız ve terk edilmiş bir çiftlik bulmanız gereken E.D.'ye taşınacaksınız. İçeri girdiğinizde, konuşmanız gereken Bur ile tanışacaksınız. Tarafsız bir pozisyon aldığını belirtmekte fayda var.

Eklenme tarihi: 08/31/18 Görüntüleme: 27395

Tanım

Arsa hakkında:
The Return of the Scar, 2012 yılında ortaya çıkan ve Stalker Shadow of Chernobyl oyunu için geliştirilmiş bir hikaye modudur. Geliştirme, AMK 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro ve şu anda faaliyette olan ve halihazırda proje olarak kapatılmış olan diğer birçok ünlü mod gibi modlara dayanıyordu. Başlangıçta, Scar Modunun Dönüşü, hikayesine devam etmesi beklenen Narodnaya Solyanka için bir eklenti olarak tasarlandı. Yazarın ana amacı ve fikri, kahramanı Stalker Clear Sky Scar'ın Çernobil'in Gölgeleri arsasına dönüşü ve tamamen yeni bir arsada somutlaşan onunla ilgili hikayenin gelişimine devam etmesiydi. Bu değişiklik ilk bölüm olarak sunuldu, bu yüzden ikincisini bekliyoruz!

Önemli bilgi:

  1. Tüm görevler PDA'da görüntülenmez, bu nedenle karakterlerle diyalogları ve gelen SMS'leri kırmızı ve yeşil olarak dikkatlice okuruz. Görevlerle ilgili tüm bilgileri ve görevin nasıl tamamlanacağına ilişkin ipuçlarını içerirler.
  2. Karakterlerle diyalogların ekran görüntülerini alın. Tüm bilgiler "Mesaj Geçmişi"nde kalmaz.
  3. Karakterle konuşmadan önce tasarruf edin, o zaman nereye gideceğinizi ve ne yapacağınızı unuttuysanız ne yapmanız gerektiğini tekrar etme ve hatırlama fırsatı olacaktır. Ayrıca, bir görev öğesi bulamazsanız konuşmadan önce kaydetmeniz yardımcı olacaktır.
  4. Tüm karakterleri vurmak için acele etmeyin, hikayeyi ilerletmek için bazı düşmanlarla konuşulmalıdır.
  5. Karakterle konuştuktan sonra birçok görev öğesi ortaya çıkar (görünür). Üstelik birden fazla yumurtlama yeri olabilir...

Kılavuz kılavuzu:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.

"Skarın Görünüşü. Kordon"
Cordon'daki bodrum katında iki yıllık bir komadan sonra yara izi uyanıyor, yeni başlayanlar köyünün etrafında bir freebie arayışı içinde koşabilirsiniz, ancak mod geliştiricileri çok az kaldı, bu yüzden ekolojist Igor ile konuşmaya gidiyoruz. Vericiyi Depolama Alanında bulma ve "Symbion" eserini yayınlama görevini verecek (satmıyoruz - o zaman iade etmek zorunda kalacağız) ve ayrıca Dimon ve Sidorovich'e gönderecek.

"Sidoroviç Başkanı Arayışı"

Sidorovich bir bıçak verecek ve sizden ona kafasından doldurulmuş bir hayvan getirmenizi isteyecek, Sidorovich'in kafası 4 yerde doğabilir:

Sidorovich'in kafası için yumurtlama yerleri

1) ATP'nin Kuzeydoğusuna - haritayı açın ve ufkun kenarlarını hatırlayın. Yalnız bir Noel ağacı oranında duruyor.

2) Güney - Batı ATP - Güney geçmez, tk. diken, diken üzerinde vurgu ve Güney-Batı tarafında, bölgeyi ararız. Yakınlarda, neredeyse DN'nin karşısında bir çalı ve bir taş var.

3) Terk edilmiş bir fabrikanın yakınında - Fabrika, orijinalinden uzanan bir kelimedir. Elektrikle tünelin yanında, Noel ağacının, çalıların altına bakabilirsiniz. Kafa iğne değil.

4) Askeri kontrol noktasının güneyi - Kapının yakınındaki alan. Çalı.

Bu görevden önce kaydedip tekrar oynarsanız yer değişecektir. Bu nedenle, Sidorovich ile diyaloğu dikkatlice okuduk, diyalogun sonunda yaklaşık bir yumurtlama yeri veriyor.
Sidorovich Başkanını bulduktan sonra sahibine getiriyoruz, Sidor TOZ silahı ve mühimmat verecek.
Tabancayı yuvaya yerleştirdikten sonra, başlangıçta yeni silahın yüzde 30 oranında öldürüldüğünü göreceğiz. Korkmuyoruz ve bunun bir tür aksaklık olduğunu düşünmüyoruz. Modada, zırh ve silahların durumu GG'nin rütbesine bağlıdır. GG bir "acemi" ise, zırh ve silahlar her zaman %30 oranında bir yerlerde öldürülür. Rütbe arttıkça aşınma azalır ve silahların tamir edilebilme yüzdesi de artar.
Sidorovich'in kafasını getirdikten sonra askeri kontrol noktasına gidiyoruz, haydutlar ve paralı askerler orada ortaya çıkıyor. Onları orduyla birlikte temizliyoruz (eğer onları temizlemezsek, köye yeni gelenleri, örneğin Vasilina'yı öldürebilirler). Ak-74 ve LR-300'ü cesetlerden optikli olarak alabilirsiniz.

"Bir Verici aranıyor"
Dimon'a bir silahla gidiyoruz ve sonra ona Depolama Alanına geçişte eşlik ediyoruz, depolama alanına geçişin yakınında kan emiciler ortaya çıkıyor ve yığına sahte bir dev olabilir. Onları indirip Dimon'un Çöp'e giden geçidi açmasını bekliyoruz. Çöp sahasına gidiyoruz, Dimon onu hangarın yakınındaki bir yığına getiriyor, duruyor ve elini sallıyor (ama hiçbir şey söylemiyor), yığına tırmanıyor ve bir anten buluyor (30kg.)

Verici yumurtlama konumu


Landfill'de biraz savaşabilir ve biraz silah alabilirsiniz. Hikayede Kuzgun ve Aşçılık gerekli değildir, ancak Aşçılık Artem canavarların TÜM parçalarını satın alan tek tüccardır (Cordon, Dump, Bar, TD, Agroprom konumlarında) ve cephaneyi ucuza satın alabilirsiniz. Kuzgun.
Cordon'a geri dönüyoruz, anteni Vasilina'ya teslim ediyoruz. Vasilina'nın vericiyi alabilmesi için bir sırt çantasında veya kemerde bir "Symbion" eseri olması gerekir. Igor ile konuşuyoruz ve ondan şu görevi alıyoruz:

"3 bilim adamına eşlik et"

Onları bulmak kolaydır, PDA'da konumlarının bir işareti vardır.Onlara giderken, ATP ve tünelin etrafındaki alanı hemen temizlemek en iyisi olacaktır. Görev, yalnızca üçü de yeni başlayanlar Köyü'ndeki yangına gelirse sayılır. Yeni başlayanlar köyünde, bir SMS alışverişi takip eder, Tembel Kemikler bir keskin nişancı tarafından düşürülür. Igor ile konuşuruz ve yeni bir görev alırız.

"Bataklıktaki SOS'u kontrol edin"

Bataklıklara geçiş, askeri kontrol noktasının arkasında açılır.
Önemli! Bataklığa gitmeden hemen önce Sidor'dan bir uyku tulumu almak daha iyidir, aksi takdirde düşer ve yakında buluşmazsınız.
Bataklıkta göründüğünüzde, otomatik olarak "Nazi kampını temizleyin" görevini alıyoruz - temizliyoruz ve ardından uygulanmasını Barmene rapor ediyoruz. Demiryoluna gidiyoruz. köprü (PDA'daki mini haritada bir işaret var), çiftliği (konumun sağ üst köşesi) canavarlardan temizliyoruz (geri dönüş yolunda Kostya'yı zombileştirebilecek kontrolörler var), işarete giden yol tarafından engellendi dikenli tel çit. Solyanka veya Stalker CHN oynadıysanız, dikendeki boşluğun nerede olduğunu bilmelisiniz.

Eğer oynamadıysak, o zaman demiryolu ile karşı karşıya kalırız. köprü ve diken boyunca sağa doğru ilerleyin, köyün karşısında bir yerde su kulesi ile dikende bir boşluk buluyoruz.

Geçiş yeri

İçinden geçip demiryoluna gidiyoruz. köprü. Orada, arabanın yanında, Kostya'nın oturduğu mağaraya bir giriş var.

Kemiklerin Yeri


Bones ile konuşuyoruz, Fisherman's Farm'a eşlik ediyoruz. Kostya ile konuşuyoruz ve görevi alıyoruz:

"Lebedev üssünde bir zula bulun ve içindekileri toplayın"
Ardından, aşağıdaki algoritmaya göre hareket ediyoruz:
a) Kostya bir ışınlanma yapar.
b) Işınlanmadan geçmeden önce "kara deliği" aktive ediyoruz. Bunu yapmak için, "Kara Delik" eserini tabanca yuvasına yerleştirin. GG'nin elinde olacak şekilde "2" ye basın, sol fare düğmesini basılı tutun.
c) Anomali etkinleştirildi, ancak içine girmiyoruz, ancak Kostya ışınlayıcısından geçip CN üssüne ulaşıyoruz.
Orada işimizi yapıyoruz (bir ağaçta bir sırt çantasında mutlakları ve ikinci "Kara Deliği" alıyoruz).
d) CHN'nin tabanındaki ikinci "Kara Deliği" (tabanca yuvası - LMB) etkinleştirin. Anomaliden geçiyoruz - Fisherman's Farm'a ulaşıyoruz. Kostya ile konuşuyoruz, sanat veriyoruz, bakıyoruz ve ışınlanmanın etkisini atıyoruz. Cordon'a geçişte size eşlik ediyoruz.
Cordon'da Kostya ile X-18 ve arşiv belgelerinin yanı sıra Kostya'nın Kara Delik sanatıyla takas etmesi gereken şeyler hakkında konuşuyoruz.
Sonra Igor ile konuşuruz, Agroprom'a gönderir.

ChN tabanında Nychka Lebedeva

Kara Delik ile sırt çantasının bulunduğu ağaç

"Agroprom'daki araştırma enstitüsünün komutanını bulun"
Agroprom'a taşınırken 4 helikopter ortaya çıkıyor, helikopterler AK74'ten bile vurulabiliyor. Kompleksler arasında bir grup paralı asker veya cadı ortaya çıkar. Yok edildiklerinde, kendinizi çok iyi silahlandırabilirsiniz.
Kompleksteki komutanla konuşuyoruz (belgelerin saf PM'de alındığı yer), işe alınanların ve Ev Sahiplerinin saldırısını püskürtüyoruz, onunla tekrar konuşuyoruz, geçişin ve aktivatörün ondan nerede olduğunu açıklayacak, telaşlanma .
Lebedev'den SMS alıyoruz ve bir toplantıya gidiyoruz, Agroprom metrosuna tırmanmanıza gerek yok, zaten oraya gitmeyeceksiniz. Lebedev, paralı askerlerden korunan kompleksin arkasında bulunuyor.Onu bulmanın en kolay yolu kompleksin içinde yürümek.

Lebedev'in Agroprom'daki konumu


Onunla konuştuktan sonra, ondan kaçmak (mutlaka değil) ve kafadan değil uzaktan ateş ederek onu bir güç hattı desteğine atmak daha iyidir. Lebedev ile görüşme yerinde deaktivatörü seçip Cordon'a gidiyoruz. Cordon'a geçişi bulmak için güç hattı boyunca ilerleyin ve kapıya koşun, Cordon'a geçiş olacaktır.
Cordon'da Igor ile konuşuyoruz, kontrol noktasından önbellekten SVD'yi getirmeyi istiyor, sırt çantasına ulaşmanın en kolay yolu, kışlaların çatısından F kelepçeli olarak atlamak, SVD'yi sırt çantasından alıyoruz. ağaç ve Igor ile konuşmak için gel.

Kordonda SVD'li Sırt Çantası

Aşağıdaki görevi alıyoruz:

"Sniper'ı yok et"
Boru üzerinde pozisyon alıyoruz (boru tırmanmak için çadırın üzerine atlıyoruz, ondan ağaca, ağaçtan çatıya, çatıdan boruya), SMS alışverişi yapılıyor. Dürbüne dokunmuyoruz, SVD "Tiger" ın görüşüne bakıyoruz.
Keskin nişancı kuzeybatı yönünde görünüyor (Sidorovich sığınağının yakınındaki radyoaktif vadinin yönü), keskin nişancıyı yok ediyoruz ve Igor'a rapor vermeye gidiyoruz. Bar'a Oleg "Tango" ya gitmeyi ve koruma konusunda anlaşmayı ister. Ben bara gidiyorum.
Borç (Dump) karakolunda Prapor ile konuşuyoruz, Haydutlarla pazarlık yapmak istiyor. Bur ile konuşuyoruz, çatışmanın barışçıl bir şekilde çözülmesi için 2. diyaloğu seçiyoruz, haydutlar gidiyor, sonra Prapor ile konuşuyoruz, parayı sabah birde vereceğine söz veriyor. Bekleyemezsin, yine de vermezsin.
Bara gidiyoruz, önce Voronin ile konuşuyoruz, Barmenin yanındaki odadaki "100 Roentgen" barda duruyor (Solyanka'da tamirciler vardı), sonra Oleg ile, sonra Anya ile videoyu izliyoruz, Dimak'la konuşuyoruz. Dimak, barın çitinin arkasındaki bir ladin çalısının altında Dimak'ın sakladığı saklandığı yerden bir alev makinesi getirmesini ister.

Dimak'ın alev tabancalı sırt çantası

buluyoruz, getiriyoruz. Dimak'a alev makinesi verildikten sonra Tango, grupla birlikte Bar'dan çıkışa doğru ilerler. Görev kontrol noktasının yakınında, (sürekli olarak "Köpeklerin inini yok et" görevini veriyorlar) çitte, Tango grubu tamamen toplanmalıdır. BÜTÜN grubunu topladıktan sonra Cordon'a geçiş açılır.
Kordon'a gidelim.
Cordon'da yerin dışında görünüyoruz (dikenli tel çitin arkasında). Endişelenme, çitin üzerinden kolayca atlanabilir.
Canavarları ve haydutları temizliyoruz.
HERKES köyde toplandığında, Oleg ile konuşuruz ve Ustaların ve Paralı Askerlerin saldırısını püskürtürüz.

ÖNEMLİ!"Zeki" takipçinin hayatta kalması gerekir.Ayrıca saldırıdan önce ona bir işaretçi satmak daha iyidir. Semetsky'nin önbelleğini aramak için "Umnik" gerekli olacak.

Sonra savaşçılara yardım etmek için kontrol noktasına koşuyoruz, temizliyoruz, Dimak ile konuşuyoruz, Chaes-2-Pripyat geçişini veriyor. Agroprom'daki silah ustası Dvoechnik'ten bahsediyor. Köyde, tüm grubu topladıktan sonra, bir döner tablaya oturuyoruz, helikopteri fare hareketleriyle kontrol ediyoruz (gösterdiğimiz yerde - helikopter oraya uçuyor), Yerleşimin dışında duran Niva arabasına çöp sahasına geçişe doğru uçuyoruz. Depolama sahasına geçişin yanında, " Niva" ya iniyoruz, Voronin'den SMS alıyoruz, Bar'a gidiyoruz.
Voronin, Borov'u bir tatar yayı ile doldurmayı ister, Shchukar onu Kurt İni'nde bulundurur ve orada bir geçiş sağlar.
İsteğe bağlı olarak Agroprom'a Dvoechnik'e gidebilirsiniz, Dvoechnik zırh ve silahları onarır. Strelka'nın zulasından ve demir parçası alanında nelere dikkat edilmesi gerektiğinden bahsediyor. Önbellek, Zh.D'de bir yerde bulunur. yollar.

Yeraltı mezarlığına ışınlanmayı devre dışı bırakabileceğiniz bir konumlandırıcı ve bir not var. Tünelin yanındaki kulenin çatısında bir önbellek bulduk, bir konumlandırıcı ve bir not var.

Agroprom'da Strelka Önbelleği

demiryolu yakınında konsollar, Poltergeist alev makinesini ve bir silah tamir setini alabilirsiniz.

Önbelleğin konumu

Konumlandırıcıyı kullanarak bir teleport arıyoruz. 4 büyük sarnıçtan birinin çatısı. Binadan borulara, daha sonra çitin üzerine ve sarnıca atlayarak tırmanabilirsiniz. Ya da bir tuğla çitin üzerine atlayın ve ardından bir sarnıca atlayın, bir yeraltı sığınağına atın, Agro metrosuna bir geçiş var.
Metroda eğlenceli, maiyeti ve cana yakın askerleriyle kütüphaneciyle tanışıyoruz. Saklanma yerine tırmandığımızda gergin oluyoruz, Cadılarla ilgili bir rüya izliyoruz. Önbellekte bir not var: "Taşa gitti." Strelka'nın "hızlı atıcısını" alıyoruz (üzerine bir PSO-3 görüşü yerleştirildi), bu yüzden satılık başka ne olacak.

"Borov'u öldürmek ve X-18'e sızmak"
Bardan Kurt İnine taşındıktan sonra bir tüccarla tanışıyoruz, adı Peri, onunla konuşuyoruz, nereye gideceğini açıklayacak, ancak geceleri konuşmuyor, ancak bir kulübede uyuyor. sabah yerine dönecek. Ayrıca yakınlarda paralı asker kostümlü bir İranlı var - Torych. Onunla konuşuyoruz, sarhoşken kartallarının göllerden birine attığı bir dizüstü bilgisayar bulmayı istiyor.

Torych için Dizüstü Bilgisayar - Yer 1


Torych için Dizüstü Bilgisayar - 2. Yer


Bir dizüstü bilgisayar bulup Torych'i getiriyoruz, Korku Saati'nden bahsediyor, Bar'a geçiş yapıyor ve ondan arkadaşından (Dima Kalter) dizüstü bilgisayar yazılımı ile bir disk almasını istiyor. Kalter, Görev kontrol noktasında duruyor (görev her zaman "Köpek inini yok et"). Kalter'in diski yok. Astları diski çöple birlikte Bar'ın çitinin üzerinden attı. Bir disk arıyoruz, birkaç yerde olabilir.

yumurtlama yerleri

1. sıra

2. sıra

3. sıra

4. sıra

Bir disk seçerken, bir tür tehdit ve teleport aktivasyonu hakkında garip bir SMS alıyoruz. Barda cadılardan oluşan bir spawn ekibi var. Yıkıyoruz, yağmalıyoruz ve Torych'e gidiyoruz. Torych minnetle Semetsky'nin saklandığı yeri anlatır.
Hadi Shchukar'a gidelim...
Sidorovich şimdi Shchukar'ın kulübesinde oturuyor, onunla kaçak içki içmelisin (şişe 1000 ruble). Pike ile konuşuyoruz, arbalet ve okların nerede olduğunu söylüyor ve okların bulunduğu yeri göstermeye yönlendiriyor. Onunla oklar için taşlara gideriz, okları alırız - büyükbaba bırakır, sonra bir tatar yayı için bataklığa gideriz,

tatar yayı

Bulduğumuzda (artar yayı açıkça görülebilir), ortaya çıkan "mucize çamuru" (kütüphaneci) doldurmamız gerekiyor, sonra bu kahramanca başarının başarısı hakkında Shchukar'a rapor vermeye gidiyoruz. Konumun doğusunda yer alan geçişin açık olduğuna dair bir mesaj alıyoruz diyoruz, sadece taş ocağını geçen yol boyunca ilerliyoruz (orada bir ekskavatör var) ve geçişe giriyoruz.

Geçiş

Kuzeydoğuya doğru yol alıyoruz, görünmez bir kopyada Bullet var, 20-00'a kadar bekliyoruz diyoruz.

Kulelerdeki hayvancılık ve bombaatarlar önceden temizlenebilir, böylece yaklaşan haydutları daha sonra rahatsız etmezler. Sadece üsse yakın olması gerekli değildir, radyasyonla zombileşir. 20-00'de Bullet ile konuşuyoruz, atış yeri yakında, bir ordu ilk yardım çantası ile işaretlenmiş, bazen ilk yardım çantası ortaya çıkmıyor, çit boyunca birkaç metre yürümek ve bir mesaj yeterli yerinde olduğu gelecektir. Borov'u herhangi bir silahtan indirebilirsin, eğer bir tatar yayından biraz daha yükseğe nişan alman gerekiyorsa.
Görev tetiklendikten sonra, mahallin batısındaki diken boyunca, bandoların tabanının karşısında (bir kanalizasyon borusu ve bir kanalizasyon bataklığı) yolumuza devam ediyoruz. Bullet oraya vardığında Kurt İni'ne giden geçidi açacak ve Depolama Alanına gidecek. Ama bizim için henüz çok erken. Her ne kadar yağmalamaya gitmeniz gerekiyorsa, ekipmanınızı düzeltin ve mühimmat stoklayın, o zaman gidebilirsiniz. Senaryoyu etkilemeyecek.

Karanlık Vadi'deki Kurşun nerede?


Şimdi Kostya için belgeler için x-18'e girmenin bir yolunu bulmanız gerekiyor.

Yerin etrafında tırmanırken, yıkık çiftlikte Bur'nun eski bir tanıdığını buluyoruz. Kendisiyle Çöpte Borç'un görevinde görüştük.

Dikkat! Boer'i haydutlarla müzakerelerde öldürdüyseniz, elbette onu Karanlık Vadi'de bulamazsınız. O zaman Borov'un öldürülmesinden sonra Cordon'daki Kostya'ya gitmek gerekecek!

İletişim sürecinde Boer, üssün savunmasının nasıl kapatılacağını açıklayacak ve karşılığında Borov'un bazı sırlarını paylaşmaya söz verecek. Çok basit: Boer'in üssün koruma alanının devre dışı bırakıcısını çalmak için eğitilmiş eğitimli bir köpeği Bax var. Şimdi Bax, kötü haydutların esaretinde çürüyor. ama ona bir emir verirseniz, zindandan çıkacak ve deaktivatörü çalacaktır. Akşam veya gece hiçbir şey yolunda gitmeyebilir, çünkü gece köpek Bucks uyur, bu yüzden sabaha kadar beklemeniz gerekir.

Sabah veya öğleden sonra kapalı kapıların yanındaki güney kulesine yaklaşıyoruz.

İhtiyacımız olan yer

"Bucks, devre dışı bırak" komutu tetiklenir. Bucks pencereden hücreden çıkıyor ve üssün ikinci kapısına doğru koşuyor.Bucks'ı düşmanca kişiliklerden korumak için hareket ederken, psi alanına girmemeye çalışıyoruz. Bir benzin istasyonunda veya bir itfaiye aracının önündeki beton kulübenin çatısını örtmek için iyi bir konum. Ardından başka bir komut tetiklenir: "Mükemmel, Geçişe Bucks." Kediler yumurtlar, onları vurun, köpeğe müdahale etmemek için. Çöpe geçişe kadar peşinden koşuyoruz, Bax çalının yanında bir taşın arkasında duruyor ve ağzından bir deaktivatör salıyor, bu cihazı seçiyoruz, Çöpe geçiş açılıyor ve mutantlar ortaya çıkıyor. Kütüphaneciyi ve maiyetini vuruyoruz, yaraları yalıyoruz ve Bur'a topallıyoruz.
Gastello'yu çağırıyor, döner tablada oturuyoruz, loki'nin kuzeydoğusuna uçuyoruz. Canlıları vuruyoruz, kamyonun yanına çitin arkasına (benzin istasyonunun karşısına) iniyoruz, X-18'e basıyoruz.

Karanlık Vadi'de bir helikopterden nereye inilir

Orada Boer ile konuşuyoruz ve benzin istasyonuna koşuyoruz (yerde dolaşmayı seviyor, bu yüzden ona bir işaret asmak daha iyi).
Benzin istasyonu binasının ikinci katına gidiyoruz, Boer, Borov'un belgeleri ve kilerinden ve ayrıca PDA'da aydınlatılan alana, Vadi ile Depolama Alanı arasında Eski Depolama Alanı (orada) olarak adlandırılan alana yerleşen Ace hakkında konuşuyor. orada bir nehirdir). Rıhtımın arkasındaki üsse gidiyoruz (Borov'un ofisindeki masada yatıyorlar), kapılardan X-18'e kadar olan kodlar hakkında ipuçları içeriyorlar, kileri avlamak için ararsak haydutların kalıntılarını bitiriyoruz. Ama ondan önce üssü çıkarabilir ve rıhtımları alabilirsiniz. Ve sonra Boer ile konuş.
X-18'e gidiyoruz, her zamanki gibi komik mutantlar var. İlk kapıdan gelen kod: 1242. Aşağıya iniyoruz, ikinci kapıdan gelen kod: 1380.
Orijinalde ateşli bir poltergeistin olduğu yerde, şimdi Ölüm Pençesi, bir poltergeist alev makinesinden veya buckshot (kafada) yüklü iyi bir av tüfeğinden düşmek en iyisidir. Örneğin AA-12 Kamuflaj. Fang on Freedom hakkında bir video izliyoruz. Oradaki masadaki belgeleri alıyoruz. Bu, Symbion sanatı için bir reçetedir.
Kostya için rıhtımlar, bir harita ile birlikte, başka bir odada mavi bir kutuda, 2 sandık, bir harita ve belgeler var.
Harita ve belgeler Cordon'da Kostya'ya verilmelidir. Geçiş boyunca, Depolama Alanına doğru ilerliyoruz. Yolda Çöpte Borç kontrol noktasına uğrayabilir, Prapor'un nerede olduğunu ve Bur ile pazarlık için vaat edilen parayı öğrenebilirsiniz. Kapının yanındaki nöbetçi Prapor'un düştüğünü söylüyor.
Borov masasından haritayı ve belgeleri Kostya'ya veriyoruz, o, T.D.'den Bur gibi. Eski Çöplükten bahsediyor ama oraya nasıl ulaşılacağı henüz belli değil.

Modun ilk bölümündeki Bones ve X-18'in hikayesi burada sona eriyor...

Bara gidiyoruz, Voronin ile konuşuyoruz, Borov cinayeti için para alıyoruz.

Voronin, GG'nin Sidorovich'in içeri girmesini istediğini ve bir sonraki görevi "Kurt İni'nin kuzey batısındaki mağarayı kontrol et" verdiğini söylüyor. Kurt'un inine Sidorovich'e gidiyoruz.

Sidorovich'in GG ile işi var, Sidorovich'in dizüstü bilgisayarını tamir etmesi için belirli bir Eczacı bulup getirmesini istiyor. Eczacı Cordon'da (etiket var). Kordon'a gidiyoruz, orada haydutları çıkarıyoruz ve Eczacıyı serbest bırakıyoruz. Ona bir işaret satarız ve Sidorovich'e göndeririz. Kurt İninde Sidorovich'e gidiyoruz, Sidorovich Eczacı gelene kadar ödül vermiyor. Bir ödül olarak Sidorovich, Klondike Eserlerini nerede bulacağını söyler.

"Kurt İni'nin kuzeybatısındaki mağarayı kontrol et"
Voronin'in talimatlarına göre mağarayı kontrol ediyoruz (PDA haritasının sol üst köşesinde).

Mağaranın yeri

"Aman Tanrım, yine Kruglov" var, onunla konuşuyoruz. İyi ekipman hakkında bir ipucu veriyor (yukarıdaki mağarada CHN ve AK-9'un kopyasını bulduğumuz ahşap bir kutu), ondan sonra Kruglov'a merkezi bataklığa kadar eşlik ediyoruz. Orada bataklığın altındaki mağaradaki kontrolcüleri yok etme görevini alıyoruz, mağaraya giriyoruz, 2 kontrolcü indiriyoruz, Kruglov ile konuşma görevini alıyoruz. Ayrılıyoruz, konuşuyoruz, onunla yamaçtan mağaraya gidiyoruz. Orada Vahşi Bölge'ye geçişi açacak.

Vahşi bölgeye geçiyoruz, Kruglov ile SMS alışverişi yapıyoruz. Önüne geçiyoruz ve bölgeyi düşmanlardan ve canavarlardan temizliyoruz.Lebedev karavandan çok uzakta değil, ona sadece vücuduna veya bacaklarına ateş edebilir, onu vince fırlatabilirsiniz. Kızartma ile tünelin önünde, Kruglov yorgun görünüyor ve dinlenmek için oturuyor, onunla konuşuyoruz ve devam ediyoruz, tünelden sonra canlıları vuruyoruz. Kruglov'un Yantar'a geçişi açmasını bekliyoruz.

Önemli! Kruglov'un anomalide yanlışlıkla ölmemesi için, tünelin arkasındaki alanı kızartma ile hızla temizliyoruz ve yolun sonuna, Yantar'a geçişin açıldığı yere koşuyoruz.

Yantar'da, Sakharov'u kurtarma görevini otomatik olarak alıyoruz. 2 ev sahibini vuruyoruz, Sakharov ile konuşuyoruz. Kruglov şu anda zaten öldü, cesedi yakınlarda yatıyor (envanterde, dokunmamamız durumunda bir tür cihaz var). Sığınağa daha yakın geri çekiliyoruz (ancak psi-radyasyon bölgesine girmiyoruz) ve ısınırken ve bir ışınlayıcı kurarken Sakharov'u koruyoruz. Işınlamayı kurduktan sonra, Sakharov şu ayeti söylemelidir: lokomotifi durdurun, tekerlekleri vurmayın. Işınlanmadan geçiyoruz ve GG onu sığınağın içine atıyor, görünmez bir kopyada bir gardiyan var, onu kaldırıyoruz, Sakharov'un görünmesini bekliyoruz, konuşuyoruz, dışarıya ışınlanıyoruz, kalan muhafızları temizliyoruz.

Dimon belirip yardım etmeye çalışırken, her itfaiyeyi kendi ellerimizle temizliyoruz. Muhafızların sığınağın kapılarını havaya uçurması da gerekiyor.

Sakharov ile konuşuyoruz, X-16'daki kurulumun kapatılmasını istiyor, sadece laboratuvarın girişi bir psi alanı tarafından kapatılıyor. Sakharov psi koruyucu bir kask veriyor, Dimon ile konuşuyoruz ve fabrikaya gidiyoruz. Muhafızları vuruyoruz (kısa bir süre psi-field bölgesine koşuyoruz ve karşılaşanları indiriyoruz), 3. katta bir sırt çantası buluyoruz (pencere açıklığı) ve deaktivatörü alıyoruz, koruma kaldırılıyor ve geçişe geçiyoruz. X-16 açılır.

Koruyucu psi alanı devre dışı bırakıcılı sırt çantası

X-16'ya iniyoruz, küçük hayvanlar ve zombilerle savaşıyoruz. Tesisata yaklaşırken 4 dakikalık bir timer devreye giriyor, her kademede üçer adet kontrol panelini kapatıp en üstte tesisata enerji veriyoruz, timer kesiliyor.
Hayaletin cesedini buluyoruz, Sakharov için bir zırh ve bir not var, tünellerden Yantar'a geçiyoruz. Sakharov ile konuşuruz, eğer Ghost kostümü için görev aldıysak, o zaman rapor ederiz, eğer almadıysak, o zaman görevi alır ve hemen teslim ederiz).
Hosts, Witches ve Arrows'dan sıcak bir toplantı olan Radar'da askeri bir iniş kurtarmaya geliyor.
X-10 laboratuvarına giriyoruz, giriş arabanın arkasında, demiryolu tünelinde duruyor. İşe alınan bilim adamları ve nöbetçiler var. Herkesi temizliyoruz ve Brain Burner'ı kapatan bir anahtarla salona gidiyoruz. Alt katta, şifreli kapının yanında Goryunov Ave. olacak, onunla konuşuyoruz, kapıyı açıyor, "Tank"ı indiriyoruz, Goryunov ölüyor ve Dimon'dan Dimon'un Sakharov'u Cordon'a götürdüğüne dair SMS geliyor. Işınlanma yoluyla "Tank" in durduğu dolaba giriyoruz, diski ve bir ipucu (zombiler ve kütüphaneci yumurtlaması) olan bir notu alıyoruz, zombilerle savaşıyoruz, teleport kapatıldıktan sonra çıkıyoruz (SMS " Işınlanma devre dışı" gelir, kapıdan geçmekten çekinmeyin ve GG onu dolaptan ana salona atar). İpucu, Titanik ile ilgili bir şey. Kapı kodu: 1912.

Laboratuvardan çıkıyoruz.

Eczacı için Sidorovich görevini tamamladıysanız, Radar'da ormandaki "Klondike eserler" arayabilirsiniz. Çit ızgarasında bir boşluk buluyoruz (üstte hala şifreli kilitli bir kapı var ve bir keskin nişancı oturuyor) ve taş yamaç boyunca ormanın derinliklerine gidiyoruz, orada, düşmüş bir ağacın yanında, " Eserlerin Klondike".

Klondike Eserleri

Kordon'da Sakharov'a ayak basıyoruz. Ona bir disk veriyoruz. Ondan Wolf's Lair'e Tango grubuna gidiyoruz.

"Hava Kuvvetlerini ve Tango grubunun ortak fonunu arayın"
Peri ile konuştuğumuz Kurt İni'nde grup sabah 8'den 9'a kadar gelecek. Sabah 8'den sonra Peri ile konuşuyoruz, Tango grubu ortaya çıkıyor. Dimak ile konuşuyoruz, sonra Hava Kuvvetleri ile Oleg'e gönderiyor, ondan Zhora Dalnoboi'ye gidiyoruz, Hava Kuvvetleri ortak fonla kayboluyor, SMS alışverişinden sonra Dimon ile konuşuyoruz, yine Oleg ile konuşuyoruz, orada Hava Kuvvetleri ile bir SMS alışverişidir, Strela'nın saldırısını püskürtüyoruz (bazen ana Ok kuvvetleri Sidor'un bulunduğu evin yakınında ortaya çıkıyor), sonra canlı yaratıklar. Yine Oleg ile konuşuyoruz, helikopterin yerini uzun süre aramamak için döner tablayı Ok'tan atmak için ilerliyoruz, sadece grubun peşinden koşuyoruz. Askeri iz sürücü ve canlıları çıkarıyoruz, herkes (7 + Scar) döner tablanın altında toplandığında, gemiye yükleniyoruz, hava kuvvetleri aramak için Doğu Pripyat'a geçişe uçuyoruz.
Vost'ta bir grupla karaya çıkıyoruz. Pripyat, PDA'dan bir sinyal alındığına dair bir mesaj alıyoruz. V. Pripyat boyunca bir grupla koşuyoruz ve Hava Kuvvetleri'ni arıyoruz. Sonunda dikene ulaşıyoruz, tüm grubun toplanıp PDA'yı yükseltmesini, ortaya çıkan canavarları yok etmesini ve helikoptere geri dönmesini bekliyoruz.Tüm grup dalış yapana kadar bekliyoruz, helikoptere binip Jüpiter'e geçişe uçuyoruz ( PDA'da bir geçiş işareti var).

Jüpiter'de, komplekse doğru ilerledikçe, grubun üyeleri kaybolmaya başlar (tuzağa düşer), tedavi tesislerine gideriz, yol boyunca canavarları ve haydutları vururuz, ordu yardım eder, önünde dururuz. karmaşık, SMS alışverişi yapılıyor, Dimak keşif için gidiyor. Dimak da ortadan kaybolur.

Dryka belirir, helikopteri düşürür ve düşmanı öldürmeye yardım eder.
Kapıdan geçiyoruz ve 2. kattaki binada Hava Kuvvetlerini buluyoruz, grubun kayıp üyelerinin nerede olduğunu söylüyor.

Hava Kuvvetleri ile bir diyalogdan sonra, 5 dakika içinde bir ışınlanma devre dışı bırakıcı için bir dava bulmanız gerekir, dava avluda birkaç yerde (çalılar, konteynerler) ortaya çıkar.

Hava İndirme Kuvvetleri avluda belirir, onu indiririz. Zamanlayıcı sıfırlanır, tuzaktan ışınlanma kaldırılır, ancak bir zırhlı personel taşıyıcı görünür. Herkesin ateşin etrafında toplanmasını bekliyoruz.
Drika ile konuşuyoruz, Gastello geliyor, hepimiz döner tablaya yükleniyoruz, Jüpiter'in batı kısmındaki geçiş olan Kurt İnine uçuyoruz.
Helikopter aşırı yüklenmeden düşüyor ve herkes bataklığa düşüyor, Gastello ile konuşuyoruz ve Oleg'e ulaşmasına yardım ediyoruz. Herkes ateşin etrafında toplanıp davayı Oleg'e verene kadar bekleriz, Hava Kuvvetleri'nin 2 önbelleğinde yarım limon ve bahşiş alırız, önbellek ararız (biri Hava Kuvvetlerinin durduğu bir taş yığınında, ikincisi ateşin yanında kuru bir ağaçta) ve yine Oleg ile konuşuyoruz.

1 havadan zula

2 havadan zula

Ordu depolarında Raphael'i bulmak gerekiyor, Bar-Ordu depoları geçişi açılıyor.
Rafael sağdaki ilk çiftlikte bulunur (saf Stalker TC'de bir Kafatası ekibi vardı). Rafael ile konuşuyoruz, makineli tüfek için yağ masrafını görüşmek üzere Feng'e gidiyor ve kafasına bir darbe alıyor. Feng ile konuşmaya gidiyoruz, sonra tekrar Rafael ile dinamit için onunla gidiyoruz.
Patlayıcının kendisi patlar (muhtemelen Rafael kutuyu bir yangında kurutur) ve duvarı yok eder, 2 Svobodovet gelip Rafael'i tedavi eder, onu karargaha kadar takip eder, Lukash ile konuşur. Lukash, Rafael'e "Tüneldeki su adamlarını yok et" görevi verir, Rafael'e sadece uzaktan yardım edebilirsiniz. Sonra Rafael ile birlikte üç namludan birini (Vidalı alev makinesi, Remington veya AK-104) ister, bunlardan hiçbiri yanımızda yoksa Fene'ye gideriz, köyden bir namlu daha getirmesini ister ( AK203, aka AR-F), bir su kulesinde yatıyor (bu arada, her zaman doğmaz).

Köyde namluyu alıyoruz, kan emiciler ve diğer kötü ruhlarla savaşmak istersek Fene'ye dönüyoruz, karşılığında AK-104 alıyoruz.

Monolitlerin ve Ustaların saldırılarını püskürtmek için Kapaktan Bariyer konusunda yardım için Vidalı Alev Silahı da alabilirsiniz.

Sandıklardan birini Rafael'e veriyoruz, köprüde pozisyon alıyoruz ve Watermen'i Rafael'i öldürene kadar uzaktan vuruyoruz, yine Lukash ile Cimri hakkında konuşuyoruz.

ÖNEMLİ! Mermen geceleri uyur.

Lukash para verir, Ordu depolarına yeni bir geçiş - Wolf's Lair ve Cimri için ilaç getirmesini ister Cimri zombileşir ve Özgürlük üssünün arkasındaki bir bataklıkta ayaklıklar üzerinde bir evde. Skryaga'ya gitmeden önce Cordon'daki Sakharov'dan ilaç almanız gerekiyor.
Kordon'da Sakharov ile konuşuyoruz, ondan bir panzehir alıyoruz ve Skryaga'yı tedavi etmek için Ordu depolarına gidiyoruz (Sakhar akşam geç saatlerde veya gece tedavi edilmesini tavsiye ediyor). Panzehiri Skryaga'ya enjekte ediyoruz, Lukash ile konuşmaya gidiyoruz, tarifi veriyor ve parayı fırlatıyor. Üssünde Cimri ile konuşuyoruz, tedavi için teşekkür ediyor ve tarifi veriyor, Kurt İnine gidiyoruz.
Oleg ile konuşuyoruz, sonra Voronin ile onu Bar'da korumasını ve arenayı kontrol etmesini istiyor. Hava Kuvvetleri, Bar'da zırh içinde görünür ve bir paraşütçü alır, ancak şimdiye kadar sessizdir.
Arenayı kontrol ediyoruz, Arnie'nin tuzağına düşüyoruz ve Arena'da ustalarla savaşıyoruz, çabucak hallediyoruz ve Voronin'e, Bar'da Arnie'yi indiriyoruz, generalle konuşuyoruz, para alıyoruz ve 2 milyon varsa , sonra tedavi için kızımıza veriyoruz, barın yanına kaçan canavarları çıkarmaya gidiyoruz.

Sonra Hava Kuvvetleri ile konuşuyoruz, Dump-Wolf's Lair'in geçişlerini veriyor ve tam tersi.
Wolf's Lair'e Oleg'e gidiyoruz, Hava Kuvvetlerinden bahsediyoruz. Konuşma gece olursa, Hava Kuvvetleri Sidor yakınlarındaki bir mağarada olacak. Gündüz olursa kendini ateşe çeker. Sonra Hava Kuvvetleri ile konuşuruz.

"Soyunma odasında geçiş ve tuzak arayın"
Soyunma Odasına geçişin koordinatları için Sidorovich'e gidiyoruz, Soyunma Odasına geçişi, bataklık alanındaki karavan arkasında, Lair'in doğu kısmındaki kontrolörleri doldurmak için istiyor.
Bataklığa gidiyoruz, 2 kumandayı indiriyoruz, Scar'ın zombileştiğine dair bir mesaj alıyoruz "ATAS! Zombie skar!" Zombileşmiş Skar'ın herkes için (çevre bilimcileri hariç) bir düşman olduğunu unutmuyoruz, bu yüzden kucaklaşarak kimseye tırmanmıyoruz, ama sessizce, kenar boyunca Kordon'a doğru yol alıyoruz. Yeni başlayanlar köyünde, NPC'leri sis bombalarıyla dağıtmak en iyisidir. Sakharov ile konuşuyoruz ve bir ilaç enjeksiyonu yapıyoruz. Şimdi Kurt İni'ndeki Sidorovich'e gidip kontrolörlere rapor verme zamanı.

Bundan sonra Sidorovich bizden Niva'yı geçmemizi isteyecek. Belirtilen işarete Kishka'ya gidiyoruz, Niva'da uyuyan haydutu buluyoruz, anahtarı talep ediyoruz ve Sidorovich'in gösterdiği rota boyunca arabayı sürüyoruz. Niva'yı ağacın yanındaki işaretli beyaz alanın ortasına park etmeniz gerekiyor. Görevin çalışmaması durumunda, sayılana kadar daireler çizmeniz gerekir. Bundan sonra, Sidorovich bize aralarından seçim yapabileceğimiz birkaç benzersiz şeyin yanı sıra soyunma odasına geçiş sunuyor.

Arabanın yeri, varış yeri


Geçişin nasıl bulunacağına ilişkin tüm bilgiler iletişim kutusundadır. Ama daha yakından bakalım:

1. Tango'nun açtığı (kısa yol) Kordon'a geçiş boyunca Bar'dan geçiyoruz.

2. Cordon'da dikenli bir tel çitin arkasında görünüyoruz ve çitin üzerinden atlamadan sağ taraf boyunca (Agroprom ve Boloto'ya geçişlerin zaten açık olduğu taraf) kontrol noktasına gidiyoruz.

3. Sırtımızı çitteki kapıya vererek duruyoruz ve bitişik iki Noel ağacı aramak için sola gidiyoruz.

4. İstenilen ağaçlara yaklaşıldığında mesaj gelecek ve geçiş açılacaktır.

Geçiş yeri

Bekleme Odasının bulunduğu yerde girişte dikkatliyiz, zırhlı personel taşıyıcı var, yoldaşları Strela'dan indirip zırhlı personel taşıyıcıyı havaya uçuruyoruz (yardım için el ve namlu altı bombaları). Bir helikopter uçuyor ve bize biraz ateş ediyor. Döner tablayı indiriyoruz ve cesetleri arıyoruz.Kapıdaki cesetlerden birinde uzaktan kumanda buluyoruz (CHN ve ZP'den Veles dedektörüne benziyor).

Bir helikopter geliyor, ona ateş etmiyoruz, oturuyoruz ve havalanıyoruz.

Yerin etrafında uçuyoruz, mağara girişinin önündeki taşların üzerine inmemiz gerekiyor (burası köyün yanında, bir vadi var ve içinde çok fazla taş var).

Mağaranın Konumu

Mağaranın girişinde bir tuzağa düşüyoruz. GG kendini bir mağarada, Bataklık Doktoru ve Köstebek ile bir hücrede bulur.
Köstebek ile konuşuyoruz, sonra Doktor ile, Doktor hazneyi açmak için bir bıçak olduğunu ve seviyenin üzerindeki kutuda bir silah olduğunu söylüyor.Kasabın bıçağını ondan alıyoruz ve kapıyı açıyoruz (seçim yaparken, kapıya yakın durmanız gerekiyor), kapı açılıyor ve patlama sesi geliyor. Çabucak kutuya koşuyoruz (veya gizlice sürünüyoruz) ve Köstebek ve Doktor için tüm eşyalarımızı ve makineli tüfeklerimizi alıyoruz, korumaları yok ediyoruz.

Şu şekilde gidebilirsiniz: Doktorla konuşup bir bıçak aldıktan sonra kurtarıyoruz, kapıyı açıyoruz, kameranın yanındaki korumayı çabucak kesiyoruz, onu arıyoruz (el bombasına ihtiyacımız var), bir el bombası varsa, geri kalanını yok etmek için kullanıyoruz. gardiyanlar. Kutuya koşuyoruz, kendimizi silahlandırıyoruz ve cesetleri aramaya gidiyoruz. El bombası yoksa, tasarruftan yükleyin.

PDA'yı gardiyanlardan birinden alıyoruz, Soyunma Odasından Kordon'a geçiş açılıyor.
Doktor'a silah veriyoruz ve onun peşinden Cordon'a geçişe koşuyoruz (köyün dışındaki patika boyunca ilerliyoruz).
Geçişe yaklaşırken önce Doktor ortadan kayboluyor, ardından Köstebek, Cordon'a geçiyoruz. (Köstebek mağarada doldurulursa, tekrar oynatamazsınız, burada ona ihtiyaç yoktur).

Yol boyunca küçük canlıları yok ediyoruz (onları daha erken temizleyebilirsiniz), köye gidiyoruz. Orada Doktor ile konuşuyoruz (Hayalet'in cesedini getirmeyi kabul etmeliyiz), daha fazla toleranslı bir dış iskelet için (düşmüş bir ağacın altındaki geçidin yanında) Depolama Alanına gidiyoruz, sonra Ordu depolarına gidiyoruz. Fang'ın mezarı ve vurulduğu yer (köyde her şey yakında, hala bir EYP var ama alamıyorsunuz). Mutantlarla savaş halindeyiz. Doktor'dan bir mesaj alıyoruz, seğirinceye kadar, Hayaletin cesedi (80.5kg) için X-16'ya gidiyoruz.

Hurdalıkta dış iskelet

Fang'ın mezarı

Klyk'in vurulduğu yer

Cesetle Kordon'a geliyoruz ve Doktor ile konuşuyoruz (diyalog için Hayalet'in cesedinin envanterde olması gerekiyor), cesedi atıyoruz, Bataklıklarda Lebedev'i yok etme görevini alıyoruz, alıyoruz belgeleri ve Bataklıklardaki önbelleği bulun, ilerleyin.

"Son"
Bataklıklara taşındıktan sonra Gastello'dan bir mesaj alıyoruz, döner tablasına oturuyoruz, kiliseye uçuyoruz, helikopter kilisenin kubbesine yapışıyor ve onun üzerinde imha edilmesi gerekecek (helikopterimizi ateş ediyoruz) makineli tüfek veya av tüfeği). Gastello'yu kilisede bırakıp Bataklığın merkezinde bir önbellek aramaya gidiyoruz (ada, 2 kuru ağaç, çalıların arasında bir sırt çantası var).

Stash yumurtlama yeri



Bir önbellek alıyoruz, silahlar, kartuşlar ve Pripyat'ta bir önbellek hakkında bir not var (bakkallardan birinde oraya sadece 2. bölümde ulaşmak mümkün olacak). Lebedev'i devireceğiz. Işınlanmaya yaklaşırken, Cadılar atlayabilir. Gardiyanları üste çıkarıyoruz, Lebedev ile konuşuyoruz, Ev Sahiplerinin lideri hakkında bilgi alıyoruz ve bir fotoğraf çekiyoruz, kendini vuruyor. Gastello'dan soyunma odasına gideceğine dair bir mesaj gelir. Doktor için evrakları yan odada masanın üzerine alıyoruz.
Kordon'a gidelim. Doktorla konuşuyoruz, belgeleri veriyoruz, Voronin'e gönderecek. Ve paraşütçü hakkında konuşuyor, görev Hava Kuvvetleri ile iletişim kuruyor gibi görünüyor. Sonra Sakharov ile konuşuyoruz, ona bir kadının fotoğrafını veriyoruz. Bunun onun karısı olduğunu ve Hosts'u o yönettiğini öğreniyoruz. SMS, Hava Kuvvetleri'nden geliyor "Dökmeye çalışmayın." Ama Hava Kuvvetlerini Cordon'da beklemiyoruz ama Kurt İnine gidiyoruz.
Kurt İni'nde Hava Kuvvetleri ile konuşuyoruz, mutlaklığın ona nasıl ulaştığını öğreniyoruz. Serbest oynama olasılığı hakkında bir mesaj belirir.Mesajı okuduk, geçişler açıldı.

serbest oyun

Wolf's Lair'den Zaton'a ulaştığımız taşların arasından ipucu olan bir not var: (kaza ve güç ünitesi) ve kartuşlu silindirler. X-8'e geçişe geçiyoruz. Oradan Noah Noah'ı mavnaya atıyor, orada çok eğlenceli. Yatakta koordinatları olan bir not seçiyoruz, bir konumlandırıcı kullanarak bir ışınlanma aramanız gerekiyor. Bir ışınlanma bulduk, X-8'e gidin.

Girişte alev makinesi için kartuş ve silindir seçiyoruz. Canavarları vuruyoruz, kapıdaki kod: 1986. İçeri giriyoruz, canavarların kalıntılarını bitiriyoruz. Aşağıda, büyük tankların altında Jüpiter'e geçiş var (çubukların altındaki bir koridor).

Mühimmat topluyoruz, ipucu ile not alıyoruz. Konumlandırıcı için koordinatlar var. Yara izi yine zombileşti. Nasıl iyileşebileceğinizi ve V. Pripyat Metro'ya nasıl gidebileceğinizi anlatan bir belge bulmanız gerekiyor. İkinci ipucunu bulduktan sonra, Scar artık zombileşmez. Yeraltına bir geçit açılır ve Cadılar ve canavarlar ortaya çıkar, demiryolu aracılığıyla savaşırlar. yeraltına tünel. Canlıları temizliyoruz, av tüfeğinden kapılar açılıyor. V.Pripyat'a geçiyoruz, Gastello döner tablasında buluyoruz kendimizi. İnebileceğimiz binanın çatısını arıyoruz. İndiğimiz bu binada (hastane) evrak arıyoruz, baroya geçişin koordinatları var.
En alt katta Call of Pripyat'ta kalibrasyon araçlarının bulunduğu mağazanın bodrum katındaki geçit. Kapılar pompalı tüfek patlamalarıyla açılıyor. Ayrıca marketin yanındaki 5. kata yakın bir lağım kapağından da ulaşabilirsiniz. Bara geçiyoruz, Voronin ile konuşuyoruz, Özgürlük Skryaga'ya gönderiyor. Pripyat'a geçişi bildiğini söylüyor. Voronin ile bir video izliyoruz, bu ilk bölümün sonu.

Cevaplar: 9

Uzmanlar için soru: Stalker yara izinin geri dönüşü. Sidorovich'in doldurulmuş kafasını bulamıyorum, lütfen yardım edin)

Saygılarımla, Aidar Saifullin

En İyi Cevaplar

Bu eşsiz görev, Sidorovich için bir gece yıldızı bulmanın gerekli olduğu AMK modundan miras alındı. Görevin benzersizliği, Sidorovich'in son cümlesindeki görevle ilgili diyalogda bu gece yıldızını her nerede doğurursanız, onu nerede arayacağınızı yaklaşık olarak verecek - Cordon'da. Scar'da doldurulmuş bir kafa, NLC6'da bir kap. Oyunun başlangıcı farklı bir yerde olsaydı, belki bu görev kaldırılırdı. Örneğin: Askeri kontrol noktasının güneyi. Haritaya bakmanız, ufkun kenarlarını hatırlamanız ve o yöne bakmanız yeterli ve çalıların içine, ağaçların altına bakmayı unutmayın... (Diyalogları dikkatlice okuyunuz)

Artyom Turchenkov:

Kendim arıyorum cevaplayamıyorum! (

Görüntülü yanıt

Bu video anlamanıza yardımcı olacak

Uzman cevaplar

Alexander Kvasov:

Sidorovich.Spawn konumlarının başkanı:

Mezarlarda Dans:

Muhtemelen bir tür yerel hatadır. .
İşte rehberiniz. Kullan, NI'yi başlat.
1. “Skar'ın görünümü. kordon"
Cordon'daki bodrum katında iki yıllık bir komadan sonra yara izi uyanıyor, yeni başlayanlar köyünün etrafında bir freebie arayışı içinde koşabilirsiniz, ancak mod geliştiricileri çok az kaldı, bu yüzden ekolojist Igor ile konuşmaya gidiyoruz. Depolama Alanındaki vericiyi bulma ve Symbion eserini verme görevini verecek (onu satmıyoruz - o zaman iade etmek zorunda kalacağız) ve ayrıca Dimon ve Sidorovich'e gönderecek.

2. "Sidorovich'in Başkanını Arayın"
Sidorovich bir bıçak verecek ve sizden ona kafasından doldurulmuş bir hayvan getirmenizi isteyecek, Sidorovich'in kafası 4 yerde doğabilir:
1) ATP'nin Kuzeydoğusuna - haritayı açın ve ufkun kenarlarını hatırlayın. Yalnız bir Noel ağacı oranında duruyor.
2) ATP'nin Güney - Batısı - Güneye geçilemiyor çünkü diken, dikene vurgu yapıyor ve Güney-Batı tarafında ise bölgeyi arıyoruz. Yakınlarda, neredeyse DN'nin karşısında bir çalı ve bir taş var.
3) Terk edilmiş bir fabrikanın yakınında - Fabrika, orijinalinden uzanan bir kelimedir. Elektrikle tünelin yanında, Noel ağacının, çalıların altına bakabilirsiniz. Kafa iğne değil.
4) Askeri kontrol noktasının güneyi - Kapının yakınındaki alan. Çalı.
Bu görevden önce kaydedip tekrar oynarsanız yer değişecektir. Bu nedenle, Sidorovich ile diyaloğu dikkatlice okuduk, diyalogun sonunda yaklaşık bir yumurtlama yeri veriyor.

3. Sidorovich Başkanını bulduktan sonra sahibine getiriyoruz, Sidor bir TOZ tabancası ve kartuş verecek.
Tabancayı yuvaya yerleştirdikten sonra, başlangıçta yeni silahın yüzde 30 oranında öldürüldüğünü göreceğiz. Korkmuyoruz ve bunun bir tür aksaklık olduğunu düşünmüyoruz. Modada, zırh ve silahların durumu GG'nin rütbesine bağlıdır. GG bir “acemi” ise, zırh ve silahlar her zaman %30 oranında bir yerlerde öldürülür. Rütbe arttıkça aşınma azalır ve silahların tamir edilebilme yüzdesi de artar.

Sidorovich'in kafasını getirdikten sonra askeri kontrol noktasına gidiyoruz, haydutlar ve paralı askerler orada ortaya çıkıyor. Onları orduyla birlikte temizliyoruz (eğer onları temizlemezsek, köye yeni gelenleri, örneğin Vasilina'yı öldürebilirler). Ak-74 ve LR-300'ü cesetlerden optikli olarak alabilirsiniz.

4. "Vericiyi arayın"
Dimon'a bir silahla gidiyoruz ve sonra ona Depolama Alanına geçişte eşlik ediyoruz, depolama alanına geçişin yakınında kan emiciler ortaya çıkıyor ve yığına sahte bir dev olabilir. Onları indirip Dimon'un Çöp'e giden geçidi açmasını bekliyoruz.
Çöp sahasına gidiyoruz, hangarın yanında bir yığına ulaşıyoruz, anten orada (30kg.) Çöp sahasında biraz savaşabilir ve silahlarla tamir edebilirsiniz. Hikayede Kuzgun ve Aşçılık gerekli değildir, ancak Aşçılık Artem canavarların TÜM parçalarını satın alan tek tüccardır (Cordon, Dump, Bar, TD, Agroprom konumlarında) ve cephaneyi ucuza satın alabilirsiniz. Kuzgun.
Cordon'a geri dönüyoruz, anteni Vasilina'ya teslim ediyoruz. Vasilina'nın vericiyi alabilmesi için bir sırt çantasında veya kemerde bir "Symbion" eseri olması gerekir.
Igor ile konuşuyoruz ve ondan şu görevi alıyoruz:

Pavka:

dezenfekte olun

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: