İçinde ölüm pençelerine karşı en iyi olan şey. Bunker savunma örgütü Fallout Shelter'da Deathclaw saldırısı. Köstebek fareleri ve vahşi köpekler

Birçok Fallout oyuncusu için, radyo istasyonunun inşasından sonra, akıncılar tarafından artan saldırı sıklığı tatsız bir sürpriz oldu. Ancak bu basit haydutlarla savaşmak zor değilse, Fallout Shelter'daki Deathclaw mutantları çok daha fazla soruna neden olabilir.

Fallout Shelter'da Deathclaw'lar nereden geliyor?

Fallout Shelter'daki Deathclaw'lar, oyundaki en güçlü mutantlardır. İnanılmaz sağlık noktaları, savunma ve saldırı göstergeleri var. Bu tür mutantlarla bir toplantı, sığınağın tüm nüfusunun tamamen ölümüyle sonuçlanabilir, bu yüzden buna hazırlanmak zorunludur. Pençeler yalnızca saklanma yerine bir radyo istasyonu kurulduğunda gelir. Bu nedenle, bu odanın yapımına kadar mutant saldırılardan korkamazsınız.

Akıncılarla nasıl savaşılırserpinti sığınağı, ve ölüm pençeleri nasıl öldürülür

Sığınağınızdaki ilk davetsiz misafirler akıncılar olacaktır. Oyunun ilk aşamasında, onlarla uğraşmak oldukça basittir. Ve saldırıları, bazı silahlar veya giysiler almanıza izin verir. Ancak sığınağın seviyesinin büyümesiyle birlikte akıncıların gücü de artıyor. Bu nedenle, gelecekte, saldırganların savaşmaları gereken ilk odadan daha uzağa gitmelerine izin verilmemesi arzu edilir.

  • Bu nedenle yapılacak ilk şey bunker kapısının sağlamlığını arttırmaktır. Bu, bazı saldırıları caydıracak ve sığınağa girmesini önleyecektir.
  • İkinci adım, saklanma muhafızlarınızı eğitmek ve donatmaktır. Koruma için, maksimum güç, dayanıklılık ve el becerisi göstergelerine sahip birkaç kişiyi seçmek gerekir. Bu sakinler, sahip olduğunuzla donatılmış olmalıdır. Ve buna göre kol.
  • Peki, üçüncü adım. Savunmacılarınızın gücünü pompalayabilmek için sığınakta simülatörlü bir oda inşa ettiğinizden emin olun. Maksimum parametrelere ulaşana kadar savunma oyuncularını tek tek eğitmek için gönderin.

Vakaların neredeyse %100'ünde böyle bir bariyer, akıncılarla savaşmaya yardımcı olacaktır. Ancak Fallout Shelter'daki Deathclaw'lar en güçlü mutantlardır, bu yüzden yüksek bir olasılıkla yine de bu bariyeri aşacaklar ve sığınağın daha derinlerine doğru ilerlemeye başlayacaklar.

Koruma daha fazla nasıl organize edilir

Çoğu zaman, mutantlar dümdüz ilerler. Kapılardan sonra ilk saldırıya uğrayan oda, asansörün hemen sağındaki odadır. Santral olması tavsiye edilir. Bu yerleşim ile, yüksek mukavemet göstergelerine sahip sakinleri santrale gönderebilirsiniz. Çalışmada etkili olacaklar ve mutantlara karşı korumada daha az etkili olmayacaklar. Santral çalışanları da iyi zırhlar giymeli ve iyi silahlara sahip olmalıdır.

Bir sonraki saldırı hedefi, büyük olasılıkla, iyi donanımlı savaşçılara sahip bir elektrik santralinin yerleştirilmesinin önerildiği ikinci seviye olacaktır. Odaları bu şekilde düzenleyerek sığınağın ilk iki seviyesine yapılacak herhangi bir saldırıyı geciktireceksiniz. Ayrıca, aşağıdaki seviyelerde çalışan ve yüksek güç ve dayanıklılık oranlarına sahip olmayan daha az korunan sakinleri tehlikeye atmayın.

İlk yardım direkleri ve bir araştırma istasyonu inşa edin ve içlerinde uyarıcılar ve radyasyondan korunma üretin. Ölüm pençeleri tarafından saldırıya uğradığında, iyi zırhı olmayan ve yeterli dayanıklılığa sahip olmayan köylülerin sağlık puanları oldukça hızlı bir şekilde düşmektedir. Barınağın önemli bir sakinini kaybetmemek ve onu diriltmek için kapaklar harcamamak için mevcut şifayı kullandığınızdan emin olun.

Çözüm

Deathclaws'ın Fallout Shelter'a saldırdığı ilk an her zaman beklenmedik ve nahoştur. Bu nedenle, buna dikkatlice hazırlanmanız gerekir. İyi zırh ve silahlar toplayın ve üretin. Sakinlerinizi mümkün olan maksimum parametrelere göre eğitin. Kasa kapınızı mümkün olduğunca yükseltin. Ve ancak bundan sonra bir radyo istasyonu inşa edin.

İhtiyaç duyulan ve alınan şeyler.

İhtiyacımız olacak:
1. Opsiyonlu av tüfeği. Kapsam aslında bu görev için en zor düşüş, ancak Novak'a bile giderseniz, muhtemelen onu alabileceğiniz bir yer vardır, ancak toptan satış için. görüş, o zaman 188 ticaret noktasında İskender'den veya silah ustalarından satın alınabilir.
2. 1 adet kopyada gizli çocuk. İsteğe bağlı dergi "Phantom".
3. Bir av tüfeği için zırh delici kartuşlar, 30 adet yeterli olacaktır ve isteğe bağlı olarak yardım bölümünden "delik" olacaktır.
Zırh konusuna gelince, burada onsuz çalışabilirsiniz, çünkü ölüm pençelerine karşı yakın dövüşe girmek hala 10-15 seviyesinde bir meslektir. Ağır zırh ise hareketimizi yavaşlatacak ve hatta gizlilik seviyemizi düşürebilir. Temel olarak, ihtiyacımız olan tek şey bu.

Şunları alacağız:
1. Şişman adam ve ona bir nükleer atış.
2. Hafif makineli tüfek iyi durumda ve yaklaşık 2900 servis istasyonu ve bunun için birkaç mermi.
3. Deathclaw yumurtaları, 3 adet.
4. + NCR'ye İtibar.
5. + Büyük Hanlarla İtibar.

Harita ve eyleme geçiş.

Önce SLONE yerini bulmanız ve Vegas'a giden yolda biraz daha ilerlemeniz gerekiyor, ekskavatörü gördükten sonra ocak taşlarının sol tarafına bastırın ve yolumuza oradan başlayacak.

Hareket yolumuz

Yeşil bizim yolumuz.

Kırmızı - ölüm pençesi devriyeleri.

Sarı bizim atış pozisyonumuz.

Mavi - Rahim yeri.

Beyaz - erkek Deathclaw'ın yeri - alfa, kraliçeyi öldürdükten sonra.

1 - Şişman adam.

2 - Hafif makineli tüfek, cephane ve ölüm pençesi yumurtaları.

Yol dizisi.

Ve böylece, ocağın sol tarafına yaklaştıktan ve yolumuza devam ettikten sonra, göreceğimiz ilk şey, yakınında genç bir ölüm pençesi olan bir ekskavatör, bakmadığı için dikkat bile edemezsiniz. bizim yönümüzde ve akşam ve gece uyuyabilir.

Burada zıplamaya başlayabilir ve ardından kamyona yaklaşabilir ve "Gizli Çocuk"u açarak yolculuğunuza devam edebilirsiniz, yolun geri kalanını mümkün olduğunca çabuk gitmeye çalışın, çünkü "Gizli Çocuk" yanlış yerde bitebilir. an. Deathclaw devriyeleri sizi görebilir, onlar size bakmadan aralarından geçmeye çalışabilirler. Ardından, şişman adamı alıp belirtilen rota boyunca küçük çubuğu geçtiğinizde, hafif makineli tüfeğin bulunduğu yerden vinç kovasına doğru giden genç ölüm pençeleri olan bir kraliçe göreceksiniz. Bir sonraki eylem ise bıraktığı yerden bir damla alıp yoluna devam etmektir.

Kraliçe ve alfa erkeğini vurmak.

İlk pozisyonu aldıktan sonra, kafasına zırh delici kartuşlarla rahime ateş etmeye başlayabilirsiniz, ancak "Gizli dövüş"ün bitmek üzere olduğunu ve her atıştan sonra silahı çıkarıp beklemenin daha iyi olduğunu unutmayın. [DİKKAT]'ı göstermeyi bırakana kadar kısa bir süre sonra bir daha görülmeyeceksiniz ve ayrıca her seferinde hidden.crit uygulayacaksınız. Saldırıya bu sırayla devam ediyoruz ve rahmi öldürüyoruz.

Kraliçeyi öldürdükten sonra kocası onun öldüğünü görecek ve yukarıdaki haritada gösterildiği gibi gölette duracaktır. Çekim konumunu şu şekilde değiştirmemiz gerekecek:


Ayrıca buraya gizli modda da ulaşabilirsiniz ve burada Phantom dergisi bize yardımcı olabilir. Bu pozisyona geldikten sonra biz de pençelerin alfa erkeğini rahim gibi vurmaya başlıyoruz ama unutmayın atışlardan sonra [DİKKAT] yazısı sizden silinmeyebilir, bu durumda onu öldürebilirsiniz. ateş düğmesini bırakmadan basitçe "klipte".

İtibar vb.

Deathclaw'ları öldürdükten sonra, atış yaptığımız yerden 2. pozisyonun sağında ve biraz üstünde bulunan büyük hanlara gidebilir ve onlardan bize ün kazandırdıkları ve çok fazla kapak değil, bir görev isteyebilirsiniz. . Ayrıca yeri tekrar ziyaret edebilirsiniz: YAVAŞLA ve Chavka Lewis'e sorduğu NPC'leri öldürdüğümüzü söyleyerek NCR itibarını kazanın. Aynı yerde Jess Wilkins imzalı bir yemek odası var ve burada çorak omlet tarifini bizimle paylaşabiliyorlar.

Çözüm.

Bu kılavuzun bir özelliği, içinde açıklananların küçük seviyeli GG pompalamasında, hatta Pts'de bile tamamlanabilmesidir. oyunun zor seviyesi ve sizin için en büyük fayda ile.

Ve son olarak, bu kılavuzu aniden beğendiyseniz, o zaman izi görmek istediğiniz yerle ilgili yorumları yazın. yönetmek.

Kıyamet sonrası dünya simülatörü Fallout Shelter şimdiden çılgın bir popülerlik kazanmayı başardı. Artık neredeyse herkes barınaklar inşa ediyor, karakterleri seviyelendiriyor ve akıncıları ve radroaches'i geri püskürtüyor. Savaşmak zorunda kalacağınız en korkulan ve güçlü düşman Deathclaws. Fallout Shelter'da onlar son seviye mutantlardır. Şimdi onların saldırılarını nasıl püskürteceğimizi ve sığınağınızı “uçan bir Hollandalı”ya dönüştürmeyeceğimiz hakkında konuşacağız.

Ölüm pençeleri nedir

Fallout Shelter'daki Deathclaw'lara en "havalı" mutantlar denir. O kadar sağlıkları var ki, tüm barınağı kolayca geçip bir sürü insanı öldürebilirler. Onlarla çıplak elle savaşmak imkansızdır. Bu nedenle, barınak sakinlerini silahlandırmak oldukça arzu edilir. Deathclaws'la ilgili tek iyi şey, yalnızca barınak tamamen inşa edildiğinde ve tüm insanlar pompalandığında yüksek seviyelerde ortaya çıkmalarıdır. Bu "tatlılar" ile tanışmaktan kaçınmanın bir yolu var. Deathclaw'lar yalnızca radyo istasyonu kurulduğunda gelir. Radyo istasyonu yoksa Deathclaws da yoktur. Doğru, bir radyo istasyonu olmadan barınağın gelişimi çok yavaş olacak. Çünkü yeni insanlar çok nadiren gelecek. Şimdi bir saldırı durumunda Deathclaw'ların nasıl yok edileceğinden bahsedelim.

Genel olarak, ölüm pençeleri, Fallout shooter oyununun tüm bölümlerinde bulunur. Orijinal oyunda onlardan kurtulmak çok zor. Ayrıca Fallout'tan Deathclaw'lar "serinlik" derecesine göre gruplara ayrılıyor. Kör Deathclaw'lar, efsanevi olanlar, erkekler, kraliçeler var. Fallout'ta yaklaşık bir düzine Deathclaw türü var. Böylece Fallout Shelter'ın geliştiricileri oyun dünyasını en "arkadaş canlısı" Pençelerle doldurdu. Onlarla uğraşmak, klasik "atıcı" dan meslektaşlarından çok daha kolaydır. Ciddi kayıplar yaşamadan onlarla nasıl savaşılır, biraz daha düşük analiz edeceğiz.

Deathclaw'larla nasıl savaşılır

Deathclaw'lar, Raiders gibi, Wasteland'den geliyor. Bu nedenle en etkili koruma için öncelikle sığınak kapısını pompalamanız gerekir. Kapı ne kadar güçlü olursa, mutasyona uğramış sürüngenlerin barınağına girme olasılığı o kadar az olur. Tabii ki, radyoaktif fareler ve radroaches saldırdığında, korumalı bir kapıdan pek bir anlam gelmez, ancak Ölümpençelerinden çok daha zayıftırlar.

Yapılması gereken bir sonraki şey, "Güç" ve "Dayanıklılık" özellikleri en yüksek olan barınak kapısının yanına birkaç sakin yerleştirmektir. Ayrıca bu yoldaşları en havalı silahlarla donatmanız gerekiyor. Alev makineleri burada harika. Bir enerji silahı da iyi bir seçenektir. Her şey doğru yapılırsa, tüm Deathclaw'ların “koridorda” dinlenme olasılığı çok yüksektir. Pençelerin ilk saldırısından sonra oyun biraz zor gibi görünse de zamanla alışacaksınız.

Barınağı ve sakinlerini korumanın son aşaması, barınaktaki tüm karakterlerin silahlandırılmasıdır. Silahlı değillerse, Ölüm Pençeleri herkesi öldürür. Ve çok hızlı. Silah, saklanma yerinin dolu kalmasına ve Deathclaw'larla başa çıkmasına yardımcı olacak. Uyarıcıları da unutmayın. Kullanımları, Deathclaws tarafından saldırıya uğradığında sığınak sakinlerinin hayatta kalma oranını artıracaktır.

Çözüm

Savaş sonrası "serpinti sığınağı" dünyasında her türden tehdit var. Moleratlar, Radroaches, Raiders, Deathclaws. Hepsi bir insan yemek istiyor ve yollarına sadece siz ve askerleriniz çıkıyor. Sığınağın saldırılara karşı uygun şekilde korunmasıyla, Deathclaw'ların ziyaretleri korkunç olmayacaktır. Bunlar oyundaki en güçlü mutantlar olmasına rağmen. Onları nasıl yeneceğimiz biraz daha yüksek yazılmıştır. Karakterlerinizi daha iyi donatın ve herhangi bir mutanttan korkmayacaksınız.

Wasteland her zaman tehlikeli olmuştur. O iki yüz yıl önce, şimdi olduğu gibi: süper mutantlar, centaurlar, vahşi hortlaklar, akıncılar... Hiç kimse Vault 101'in yerlilerine devasa demir kapılar ardında kolay bir hayat vaat etmedi.

Ancak son savaşlara giden yolda karşınıza çıkan herkesin hem güçlü hem de zayıf yönleri vardır. Onların bilgisi, bu agresif dünyada hayatta kalmanın anahtarıdır.

Hayvanlar

Kahramanın gücü hala küçükken vahşi hayvanlar yolumuza çıkacak. Geliştiriciler bize “kediler üzerinde tren” gibi bir şey söylüyor. gibi sevimli yaratıklarla tanışacağız. köstebek fareleri, Ateş karıncaları, köpekler, akrepler ve diğer nesil radyasyon mutasyonları. Bazı yaratıklar benzerdir - onları birlikte ele alacağız, geri kalanı daha yakından incelemeye değer.

Köstebek fareleri ve vahşi köpekler

Bu anıtın tepesinde bir Galaktik Haber levhası var. Şimdi Üç Köpek Wasteland boyunca yayın yapıyor.

Vault'tan ayrıldıktan sonra ayaklarınızı Megaton'a doğru çevirirseniz, Wasteland faunasının bu iki örneğiyle karşılaşacaksınız. Gündüzleri kuzey duvarı boyunca toplanırlar ve geceleri her yöne dağılırlar. Köstebek fareleri de metro istasyonlarında ve kanalizasyonlarda bulunur (yuvaları Sıcak Kanalizasyondadır, Wasteland Survival Guide görevinin bir parçası olarak orayı ziyaret edeceğiz) ve köpekler Washington'un harabelerinde, özellikle Lincoln Anıtı ve Galaxy News yakınında dolaşır. bina »; birkaçı akıncılar tarafından evcilleştirildi.

Savaşta birbirlerine benzerler. Köstebek faresi tehlikeli (genellikle kendisi için) bir sıçrayışta saldırma alışkanlığına sahip değilse ve köpekler bir sürüyle etrafını sarmaya çalışırsa. Her ikisi de genellikle kafasına bir .44 kurşun yer. Unutmayın - birkaç köstebek faresi tehlikeli değildir, ancak üç köpek zaten baş belasıdır. Geniş bacak ceplerinizde birkaç mayın yoksa, büyük paketlerden kaçınmak en iyisidir. Köpekler zeka ile parlamazlar ve onları çemberlere çekmek oldukça mümkündür.

Zor zorlukta: köstebek fareleri hala zayıf, ancak köpeklerin kurcalaması gerekecek. Şanssız maceracıyı öylece ısırırlar ve onun tek kelime edecek zamanı olmaz. İyi bilinen 44. tek bireylere karşı uygundur, ancak sürülerin önceden ayarlanmış mayınlara uzun bir mesafeden çekilmesi gerekecektir.

Radscorpions ve dev kuzenleri

Bu mutantları, köyün yararına sistematik olarak yok edildikleri Shady Sands köyünden tanıyoruz. Ya da yok edilmedi, ancak inlerinin girişini havaya uçurdu.

Akrepler haritanın orta kısmında genellikle tek başlarına dolaşırlar. Güneybatıdaki Gerdersheid yerleşiminin yakınında küçük bir küme bulunabilir. Bu yerden uzak durmanızı tavsiye ederim, çünkü akrepler en azından zehirleme yeteneklerini kaybettikleri için zorlu rakiplerdir.

Sorunlar doğal zırhtan kaynaklanır. Vücuda Combat Shotgun ile yakın mesafeden ateş etmek çok az hasar verir. Az ya da çok savunmasız olan tek nokta sokmadır. Her iki bireyin vücudundan, sessiz bir dart fırlatıcısı yapmak için gerekli olan zehirli bir bez alabilirsiniz.

Zor zorlukta: ne yazık ki, en sevdiğim madenler kötü çıktı. Ancak aşağıdaki numarayı kullanabilirsiniz: genellikle akreplerin yaşam alanlarının yakınında, yavaş yaratıklara kayıpsız ateş edebileceğiniz tırmanan dağlar vardır. El bombaları da iyidir.

Bolotniki

Kaçak köle duvarcı yine de Abraham Lincoln'ün kafasını yeniden takmayı başardı. Hayat!

Fallout dünyasında yeni olan bu örnekler yengeç gibi görünüyor. Radyasyon ve FEV'nin (zorunlu evrimsel virüs, diğer adıyla FEV) etkisi altında çok fazla mutasyona uğramadılar, hem kabukları hem de çoğu alışkanlığı korudular - ancak boyutları büyük ölçüde arttı.

Badlands'deki Bataklık İni - Sıcak Kanalizasyondaki Demirleme Anıtı. Bununla birlikte, çevrelerindeki dünyanın gelişimi ile şaşırtıcı bir şekilde hızlı bir şekilde başa çıktılar ve sonuç olarak, suyun olduğu hemen hemen her yerde bulunabilirler. Çoğu zaman, bataklıklara mağaralarda rastlanır, ancak birkaçını Vaults'ta gördüm.

Wasteland'de, biri diğerinden daha güçlü olan üç tür bataklığa rastlama şansı var. Sıradan mutantlar koşan bir başlangıçtan saldırır ve pençelerini sallar, avcılar dokunaçlar var. Kral yaklaşmaya çalışmaz: cephaneliğinde - sesli bir çığlık; ama ara sıra pençelerini de sallayabilir. Hepsinin ortak bir yanı var: Vücudun çoğu iyi korunuyor. Sadece namlu savunmasızdır, ancak bataklıkların özellikleri nedeniyle onu vurmak zordur. Krallardan intikam alın - yakın dövüş saldırılarına tahammül etmezler ve genel olarak akrabalarından çok daha zayıftırlar.

Bir notta: Yeterli sayıda mayın stoklarsanız, eski yengeçlerin saldırganlığı sizin lehinize çevrilebilir - herhangi biri, itici olanlar hariç. Uygulama, bataklıkların en sık tek bir düz çizgide yaklaştığını, yani mayınlar önceden döşenirse mutantın bize ulaşamayacağını gösteriyor. Ancak bu tür taktikler kral için uygun değildir.

Zor zorlukta: hepsi aynı mayınlar yapacak ve eğer biri hayatta kalırsa, pompalı tüfekle işini bitireceğiz.

Karıncalar

Diğer hayvanlarla karşılaştırıldığında, karıncalar Wasteland'da nispeten nadirdir. Onlara ateşli çeşitlilik daha detaylı düşünmeye değer.

Onlarla ilk olarak "Onlar!" görevi sırasında Grayditch köyünde karşılaşacağız. ("Onlar!"). Terk edilmiş bir köy, dikkatsiz bir kahramanın mezarı olabilir, çünkü çok sayıda karınca vardır ve büyük sürüler halinde saldırmayı severler. Yüze ateş püskürmesi çok, bilirsin, tatsız.

Bazı binalar zaten tamamen çöktü. Diğerleri, aksine, hala geçerli görünüyor.

Bu belaya karşı hiçbir şey gerçekten korumaz. Enclave Power Armor'daki bir Vault Dweller bile bir ateş karınca sürüsüne karşı her şeyi yapabilir. Mesele şu ki, ateş sadece zırhı yakmakla kalmıyor, aynı zamanda bu bireylerin en kötü özelliğinde - bizi gövdeden vurma alışkanlığında. Bildiğiniz gibi bu bölgede ağır hasar almış bir karakter yere düşüyor ve ayağa kalkmak için birkaç saniye harcıyor. Aynı zamanda, birkaç karınca daha içeri girer, kahraman tekrar düşer ve bu onun şerefsiz ölümüne kadar devam eder.

Ancak, onlarla başa çıkmanın oldukça etkili bir yolu var. "Antenlere" ateş etmek gerekir, bundan sonra karıncalar kendilerine saldırmaya başlar. Antene girmek zor, ama inan bana, sonuç buna değer.

Zor zorlukta: Burası, Wasteland faunasının önceki tüm pasajlar için kahramanı fazlasıyla telafi edeceği yer! Mayınları ve yakın mesafe savaşını unutun: neredeyse tek yöntem daireler çizip bıyıklara ateş etmektir.


Ayrı bir bölümde ele almayacağımız hayvanlar - dutni ve yao gai, ancak yalnızca türün diğer örnekleriyle benzerliklerinden dolayı. İlki herhangi bir hasara karşı kararsızdır, ikincisi ateşi ve yüzüne vurulmayı gerçekten sevmez. Ve bizim için çok daha tehlikeli ve büyük bir gruba geçmenin zamanı geldi - mutantlar.

mutantlar

Bu yoldaşlarla her yerde karşılaşacağız. Capitol'ün eteklerinde yağmalamak için tırmanan herkes bu avdan çabucak vazgeçecek. süper mutantlar. Old Olney köyünde bir prototip tıbbi güç zırhı arayan bir gezgin, şüphesiz karşılaşacaktır. ölüm pençeleri ve metro severlere koşarlar vahşi hortlaklar. Pitt eklentisini oynayan hayranlar memnuniyetle karşılanacak troggs.

Oyunda çok sayıda mutant var ve neredeyse her tür benzersiz. Ve elbette eski düşmanlarımızla başlayacağız ...

süper mutantlar

Sonora Cruz ve Düzenleyiciler, Wasteland'deki neredeyse tek kolluk kuvveti kurumudur.

İki yüz yıl önce, mütevazı bilim adamı Richard Gray, tüccar Harold ile bir yolculuğa çıktığında, elbette, onun yüzünden Wasteland dünyasının bütün bir kötü yaratıklar ordusuyla doldurulacağını hayal edemezdi. . Ancak Mariposa'nın askeri üssünü ziyaret ettikten sonra (ya da daha doğrusu, FEV'nin deneysel bir versiyonuna sahip bir fıçıya düştükten sonra), dünya hakkındaki görüşleri kökten değişti, bu da yeni basılan Lord'a göre, Birlik himayesi altında birleşmeliydi. (Birlik). Sonra ne oldu, biliyoruz.

Yaratıcılarının ölümünden ve şehirlerde insanlarla dolu barışçıl bir yaşamdan iki yüz yıl sonra, süper mutantların tüm ordularının militanlıklarını ve ekipmanlarını korumaları şaşırtıcı. Ancak Fallout 3'te “Overlord Spill”in mutantlarıyla değil, Vault 87'nin derinliklerinde yetiştirilen yeni bir türle karşı karşıyayız. Sadece oraya koşmakla kalmıyorlar, Wasteland'e yerleşmeyi de başardılar.

Süper mutantlar dört gruba ayrılır: sıradan, canavarlar, ustalar ve suaygırları. İlki genellikle ahşap tahtalar veya av tüfekleri ile gider (en fazla bir yerde bir saldırı tüfeği alırlar) ve az çok değerli bir silahınız olduğu andan itibaren herhangi bir tehlike oluşturmazlar. Canavarlar zırh giyerler ki bu oldukça rahatsız edicidir: diğer şeylerin yanı sıra, kafadan vuruşların etkinliği çok düşer. Burada bir savaş av tüfeği veya lazer tüfeği stoklamak daha iyidir.

Ustalar eski ordu üniformaları giyerler - ordu pilotunun şapkasıyla kolayca tanımlanabilirler. Başlıca silahları Çin makineli tüfekleridir ( çok ciddi hasar), ancak ağır silahları küçümsemeyin. Silahı ateşlemek en iyisidir; onsuz usta tehlikeli değildir.

Ve son olarak, suaygırları kesin olarak tanımlanmış yerlerde bulunur ve kural olarak dev kulüplerle silahlanır. Tabii ki, onu alamayacağız, ancak genellikle her su aygırı vücudunda oldukça iyi bir av bulunur: sayısız kapaktan nükleer yüklere. "Şişman Adam"dan yapılan isabetli bir atış, canavarı yeryüzünden silecek garantilidir.

Fox, Wasteland'ın kahramanı. Oyundaki en kullanışlı yol arkadaşı.

İşte saklandıkları yerlerin bir listesi:

    Evergreen Mills, bir kafeste oturuyor.

    Galaxy News binası, mini görevlerden biri sırasında.

    Ana hikaye sırasında Galaxy Haber Binası.

    Tacoma Motors, park yeri.

    Başkent, batı girişi.

Zor zorlukta: sıradan mutantların doğal aptallığını kullanmak en iyisidir: mayınlar hala etkilidir. Wasteland'de bir canavar devriyesiyle karşılaşırsanız, onlara el bombası atmayı veya bir keskin nişancı tüfeği kullanmayı deneyin. Her durumda, onlara çok yaklaşmayın!

Canavarlar ve ustalarla daha zor. Fox burada çok faydalıdır: Alexander Matrosov'u canlandırırken, kanattan canavarların etrafından dolaşabiliriz ve hiçbir şey adil bir misillemeyi engelleyemez. Ekibinizde yeşil iyi bir adam yoksa, en azından bir grup el bombasına veya roketatar gerekir. Su aygırlarının Şişman Adam'dan iki mermiye ihtiyacı olacak.

ölüm pençeleri

Fallout 2'de dövüş güçlerini kaybeden bu mutasyona uğramış bukalemunlar bir kez daha agresif ve güçlüler. Genellikle Old Olney köyünde bulunurlar, ancak Enclave ayrıca birkaçını yanlarında taşımayı sever. Mutantların kendi inleri var, ancak kahramanlarımız Raven Rock'ı ziyaret ettikten sonra ABD hükümetinin kalıntıları orada büyük bir tasfiye ayarlayacak.

Ünlü Şişman Adam. Dikkat, ölüm pençeleri!

Uygulamadan vaka: oldukça hırpalanmış bir "Şişman Adam"dan bir atış 600 puan hasar verdi, güç zırhındaydım. Ölüm pençesi sadece "topçu salvosu"ndan kurtulmakla kalmadı, aynı zamanda kahraman bir savaş tüfeğini çekerken beni paramparça etti.

Ana tavsiye onlardan uzak durmaktır. Pençelerinden ve birkaç parçadan yakın dövüş için özel bir eldiven yapabilirsiniz. Bu eldiven çok tehlikelidir, ancak onarımla ilgili sorunlar var - elbette, çünkü bunun için başka bir "bukalemun" öldürmeniz gerekiyor.

Bu ilginç: Old Olney'in kanalizasyonlarında yatan prototip tıbbi güç zırhı, onu bulmak için harcanan çabaya değer. Sadece kademeli olarak Med-X üretmekle kalmaz, aynı zamanda oyunda kahramana hitap eden tek zırhtır.

Zor zorlukta: Old Olney'e beyaz bir ata binmeden önce kendinize iki soru sorun. Birincisi: Bu eldivene gerçekten ihtiyacım var mı? Ve ikincisi: hangi cenaze acentesini seçmeli?

Yok gerçekten. En kabul edilebilir yöntem, evlerden birinin çatısına tırmanmak ve metodik olarak yere Şişman Adam'dan gelen mermiler serpmektir. Köyün batısında bir barikat bulmayı deneyebilirsiniz - aynı zamanda en az bir pençe için yeterli olan zamanında bir başlangıç ​​sağlar.

sentorlar

Harika bir örnek, havada uçan bir silah. Onu yere indirmeye çalışan herkese saldırır.

Derebeyi'nin bir zamanlar büyük ordusunun kalıntıları. İlk Fallout'ta rolleri, süper mutantlara devriyelerde ve görevlerde eşlik etmek ve aynı zamanda Katedral'in son sınırlarını korumaktı. Burada da aynı şeyi yapıyorlar.

En büyük centaur konsantrasyonu, Wasteland'in güneydoğu kısmının merkezinde, süper mutant kümelerinin yakınındadır. Kardeşleri arasında onlara tehlikeyi bildiren bir tür "bekçi köpeği"dirler. Bu bağlamda, Wasteland'de yalnız bir centaurla tanışmak oldukça nadirdir ve onu ufukta görürseniz, büyük olasılıkla süper mutant bir devriye de yakınlarda bir yerdedir. Vault 87'de beş veya altı centaur bulunabilir.

Başlangıç ​​seviyesindeki bir gezgin için, bir centaur oldukça tatsız bir rakiptir, ancak altıncı deneyim seviyesine göre artık tehlikeli olmayacaktır. Uzun bir mesafeden saldırır (centaur'un tükürmesi hafifçe radyasyon yayar), ama aynı zamanda yavaş yavaş yaklaşır - bu bize, bacaklarını beceriksizce hareket ettirirken ona ateş etmek için harika bir fırsat verir.

Ve yine de - büyük, kilolu, sakar bir centaur sadece soruyor: “Benim için el bombası, el bombası!” Maden, varsa, yapacak. Megaton'un kuzeyinde bulunan Minefield kasabasında çok büyük miktarlarda patlayıcı toplayabilirsiniz. "Wasteland Survival Guide" görevi sırasında oraya getirileceğiz.

Zor zorlukta: aynısı kullanılır.

vahşi hortlaklar

Bu iyi adamlar, Vault 12'nin kapısı o sırada kapanmadığı için doğdu ve nüfusu atom bombalarıyla karşı karşıya bıraktı. İşte o zaman ilk hortlaklar ortaya çıktı, henüz vahşi değil, ama çok da arkadaş canlısı değil - uğursuz Seth'i ve Nekropolis'teki bölünmeyi hatırlayın.

Birçok gulyabani radyasyon tarafından o kadar bozulmuştu ki düşünme yeteneklerini tamamen yitirdiler - metro istasyonlarına ve eski fabrikalara yerleştiler. Bununla birlikte, en azından akıllarının bazı kalıntılarını korudular - vahşi olanlar "uygar" meslektaşlarına saldırmazlar.

Bebek bebekleri "Volt-Tek" - "güç oyuncunun" sevinci. Ama onları bulmak ayrı bir mesele.

Bir notta: bize dokunmamaları için, "Tenpenny Tower" ("Tenpenny Tower") görevini hortlaklar lehine tamamlamanız gerekir. Liderleri Roy bize radyasyonla bozulmuş bir yüzü taklit eden bir maske verecek ve vahşiler bize dikkat etmeyecek.

Vahşi gulyabanilerle başa çıkmanın ana yöntemi, vücudun herhangi bir yerindeki bir av tüfeğinden bir yaylım ateşidir. Sıradan olanlar hemen ölür, ancak “serseri” çeşidi birkaç atış gerektirebilir. Ayrıca, eski tanıdıklarımız bu şirkete girdiler - parlayan hortlaklar. Radyasyonun etkisi altında o kadar mutasyona uğradılar ki, kendileri yayıyorlar. Bunlara daha güçlü bir şeyle çıkmak daha iyidir: örneğin, bir savaş av tüfeği veya bir Çin makineli tüfek ile.

Zor zorlukta: mayınlar, mayınlar ve daha fazla mayın. Combat Shotgun ve birkaç saatli bomba kombinasyonu, her koşulda mükemmel çalışır.


Pitt sakinleri, troggs, anlaşılır bir şekilde yalnızca Pittsburgh'da dolaşmayı sevenleri tehdit ediyor. Bunlar tabiri caizse "vahşi hortlaklar 2.0" - insanlara benziyorlar ve aynı derecede korkutucu görünüyorlar. Onlara karşı bir av tüfeği kullanmanız gerekir ve aniden görünmezse, otomatik balta yapacaktır. Sabırlı olun: bazen tüm trogg grupları gizlice saldırı kullanılarak öldürülebilir.

robotlar

Wasteland'de karşılaşacağımız ilk mekanizma, koruyucu- tüm robot grubunun en zayıfı. Bir lazer tabancasından ateşlenir ve herhangi bir enerji silahından beş veya altı atıştan sonra kolayca devre dışı bırakılır. Eski Rob-Co fabrikasında çok sayıda Koruyucu vardır, ancak bunlar merkezi bilgisayar kullanılarak devre dışı bırakılabilir.

Bu önemli: Tüm robotların sırtlarında bir savaş kısıtlaması vardır. Kapatıyoruz - mekanizma kendi kendine acele ediyor.

Marka robotları "Bay Cesur" askeri depoları ve küçük ordu önbelleklerini koruyun. Zaten aynı koruyuculardan çok daha güçlüler ve dikkatsiz bir yolcuya bir ateş püskürterek püskürtebilir ve bazen bir tüfek gibi plazma kartuşları vurabilirler. Ek olarak, zırhları oldukça güçlüdür ve her silah onu delemez - plazma tüfeği en iyi sonucu verir. Plazmanın ortaya çıkmasından önce bir av tüfeği de yapacak. Ana şey yakınlaşmak. Ve bu arada, beklentilerin aksine sensör modülüne çekim yapmak önemli bir şey vermiyor.

Güvenlik robotu şimdiden parlıyor ve ben nefes alıyorum - beni koşturdu!

Wordsworth en iyisidir
mümkün olan tüm robot uşak.

eski dostlarımız "Robobeyinler" minimum değişiklikle Fallout 3'e taşındı. Kafaya birkaç kurşun - ve hepsi bu, koruma yok. Genellikle bir lazer tabancadan ateş eder.

Ve sonunda güvenlik robotları makineli tüfek veya enerji ve ağır silahlarla donanmış (modelden modele değişir). Onlarla, yirminci seviyedeki bir gezgin bile her zaman başa çıkamaz. Ama en sevdiğimiz Fox, onlarla o kadar başa çıkıyor ki izlemesi bir zevk.

Zor zorlukta: iki seçenek var. Ya bir lazer silahının sahneye çıkmasından sonra, enerji silahlarının becerisini aceleyle yükseltiriz ya da başarılı bir şekilde gizlice girersek robotları kapatmamıza izin veren bir yetenek alırız. Kendi bedelini ödeyecek: Protectrons ve Bravebots'u kırmak oldukça mümkünse, adil bir dövüşte muhafızları ve Braves'i yok etmek çok zor. Darbe bombaları ve mayınlar da etkili olmasa da bir çıkış yolu.


Yalnızca taretler ayrıntılı analiz sınırlarının ötesinde kaldı, ancak genellikle gelişmiş "Bilim" becerisiyle en yakın terminalden kapatılırlar. En kalabalık ve tehlikeli gruba geçme zamanı...

İnsanlar

Oyunda çok sayıda Homo sapiens var ve neredeyse her tür rakip benzersiz. Örneğin, klonlar Vault 106'dan .44 revolver taşır ve akıncılar oldukça sık el bombası fırlatıcıları var.

İlk kez, Vault 101'de bir kişinin öldürülmesi gerekecek. Ve olacak kasa koruması, Gözetmenin kontrolünden uzaklaşmamızı engelliyor. Lastik coplarla donanmışlar (dikkat - 10 mm'lik tabancalar da vardı) ve çok iyi zırh giyiyorlar - oyunun başında çok yardımcı oluyorlar.

Wasteland'in geniş alanlarına girdikten sonra (ve The Pitt'ten bahsetmeye değmez), akıncılar bize korkutucu bir sıklıkla saldıracaklar. Çoğu durumda, orta derecede korunurlar ve silahlıdırlar (en fazla olarak, bir ordu deposunu soymak ve oradan bir saldırı tüfeği almak için uğraşırlar), ancak el bombası fırlatıcılı örnekler de vardır - bunlardan yangın gibi korkulması gerekir. En zayıf noktası kafadır. Bir keskin nişancı tüfeğinden bir atış veya bir makineli tüfek patlamasının bir haydutu öldürmesi garanti edilir.

Moira Brown harika bir tamirci. Wasteland Hayatta Kalma Rehberi çıktı ve zamanını çılgın deneyler yaparak geçiriyor.

Terkedilmiş Kasalarda buluşacağız çılgın kurtulanlar ve klonlar Gary. Eski kurşun borularla dolaşıyorlar ve sağlıkları kötü, ancak ikincisi 44 kalibrelik bir tabancaya sahip ve onlarla konuşma kısa olmalı.

Er ya da geç yüzleşeceğiz Enclave'in askerleri, bilim adamları ve memurları. Onlarla savaşmak ciddiye alınmalıdır - askerler plazma ve lazer tüfekleriyle dolaşırlar ve Tesla zırhı veya Enclave güç zırhı giyerler. Onlara karşı en iyi araç aynı plazma tüfeğidir, ancak sevilen savaş av tüfeği de şaşırtıcı derecede etkilidir. Hafif silahların hayranıysanız, Tarih Müzesi'ndeki Lincoln Tüfeği'ni kaçırmayın, bazen garantili 50 puanlık hasarı ile tüm enerji silahlarını geride bırakır. Artan kritik vuruş şansına sahip tek benzersiz "Yedek Tüfeği"nden daha iyi. Çelik Kardeşliğine karşı bu tür yöntemler de uygundur.

Memurlar plazma tabancalarını ateşler, ancak çoğu zaman ıskalar. Bilim adamları çoğu zaman bizden kaçarlar çünkü kendilerini nasıl savunacaklarını bilemezler. Kahramanımız Raven Rock'ı ziyaret ettikten sonra hepsi Wasteland'a yayılacak. Bununla beklemenizi tavsiye ederim - ABD hükümetinin kalıntılarının barikatlarına ve devriyelerine çarpmak sağlık için tatsız.

Ve sonunda Talon Şirketi paralı askerleri yüksek karmaya sahip bir karaktere saldır ve süper mutantlarla sonsuz bir savaş yürüttükleri Capitol'de buluş. Ancak, üsleri Fort Bannister'dır ve orada sadece sürü halindedirler. Her biri iyi Talon muharebe zırhı giymiş ve genellikle iyi hafif silahlarla silahlandırılmıştır - saldırı tüfekleri ve savaş tüfekleri. Onlarla erken aşamalarda bir kavga başarısızlıkla sonuçlanabilir, ancak son deneyim seviyesine yaklaştıkça artık önemli zararlara neden olamayacaklar. Onların muhalefeti "Düzenleyiciler"- çok farklı değil.

Haritada Rokopolis...

Ve yaşa.

Ancak Fallout 3'te hala bir şehir olduğunu herkes bilmiyor. Resimlere bakın: yaklaşık konumu burada. Evet, evet, kapı bu kayaların hemen arkasında.

Ama içeride bir sürpriz var: Yıkık bir şehir yerine tek bir mağara bizi bekliyor. Akıncıların notlarını okuyun ("Burada işimiz bitti. Taşınıyoruz") ve Dashwood'un uzun zaman önce ölmüş hizmetçisi gulyabani Argyle'a bakın. Bu arada ona çok yakın duran yakın dövüş oyuncak bebek için "teşekkür ederim" demeyi unutmayın.

Ama şehre ne oldu? Zaman, kalıntılarını o kadar aşındırdı ki, sadece bu mağara mı kaldı? Dünyanın dört bir yanındaki oyuncular Rokopolis'te ne olduğunu merak ediyor - bu gerçekten Wasteland'in gizemi. Nuka Cola'daki baloncuklardan daha zayıf değil!



Böylece Wasteland'in tüm yaşam tehlikelerine ilişkin analizimiz tamamlandı. Umarım kazanılan bilgi, mutlu sona giden yolda kahramanın hayatını bir kereden fazla kurtarır. Kavrulmuş toprakların sonsuz genişliklerinde oynarken iyi şanslar!

    Fallout 4'te Deathclaw'ı öldürmenin birkaç yolu var, ancak hepsi bu yaratığın size yaklaşmasına izin vermemek için uzun menzilli bir savaş yapmanız gerekeceği gerçeğine bağlı. Yukarıdan bir konum seçin, bu örneğin bir binanın çatısı olabilir ve oradan ateş edin:

    • Ağır silah türlerinden biri olarak bir el bombası fırlatıcı kullanın, ancak bir el bombası fırlatıcı kullanırken Ölüm Pençesi'ne çok yaklaşmamanız gerektiğini hatırlamanız gerekir, çünkü bir nükleer patlama sadece yaratığı değil, aynı zamanda sizi de yok edebilir. .
    • Mayınları kullanabilirsiniz, Ölüm Pençesi'nin gelmemesi oldukça olasıdır, elbette şanslar çok küçük olsa da, asıl şey kendinizi bir mayının üzerinde patlatmamaktır.
    • Ev yapımı dart fırlatıcıları kullanın, yaratığı felç edecekler ve çok yavaş hareket etmeye başlayacaklar, o zaman onu öldürme şansınız daha yüksek olacak.
    • Tüfek ile de bacağından vurabilirsiniz, bu teknik aynı zamanda yaratığın hareketini de yavaşlatacaktır.
  • Deathclaw'ı öldürme yöntemleri önceki bölümlerden çok fazla değişmedi, bu yüzden güvenle kanıtlanmış yöntemler sağlayabilirim:

    1. Şişman bir adam gibi ağır bir silahtan (1. atıştan, ölüm pençesi uzanmalıdır)
    2. Rehinli silahlar, örneğin - bir mayın. e'yi bulmak ve yaratmak zor değildir ve e ağırlığı, boyutları ve patlayıcı gücü ile birlikte sadece mükemmel bir cinayet silahıdır.
    3. Deathclaw'ı sakatlayın, böylece ondan en önemli avantajı - hızı alın. Yavaş ölüm pençesi = ölü ölüm pençesi.
  • Fallout'ta Deathclaw'ı öldürmek için kullanabileceğiniz birkaç yöntem var. Her birinin hem olumlu hem de olumsuz bir yanı var.

    1. Ağır silahlar, daha doğrusu bir el bombası fırlatıcı kullanın. Bu durumda, yaratıkla aranızdaki mesafeyi dikkate almanız gerekir. Hiçbir durumda size yaklaşmasına izin vermeyin, çünkü bu nükleer patlama ile hem yaratığı hem de kendinizi yok edebilirsiniz.
    2. Min. Bu durumda Deathclaw'ın hızını hesaba katmanız gerekiyor. Çok hızlı hareket eder ve mayına basma ihtimali çok azdır. Ama denemeye değer. Dezavantajı da kendinizi baltalamamaktır.
    3. En güvenilir yol. Yaratığın hareket hızını azaltmaya çalışmaktan ibarettir. Bunu yapmak için, yaratığa düşen, bacaklarını felç eden, zar zor hareket etmeye başlayan ev yapımı dart fırlatıcıları kullanmanız gerekir. İşte o zaman harekete geçersin.

    Ana hikaye boyunca ana karakter, hızla ele alınması gereken birçok sorunla yüzleşmek zorunda kalacak.

    Bu nedenle, küçük hileler ve el becerisi bilgisi sayesinde Deathclaw gibi bir düşmanı yenmek mümkündür.

    Deathclaw negatif bir karakterdir, Fallout 4 oyunundan bir canavardır.Oyun haritasında ilerlemek ve görevleri tamamlamak için bu canavar öldürülmelidir.

    Yakın dövüşte kazanma şansınızın çok az olacağını unutmayın. Talon çok yakınsa - hareket edin, sizi öldürmesine izin vermeyin.

    Canavarı uzaktan yok etmek en iyisidir. Vur onu, tuzaklar kur. Ve sonra er ya da geç canavarı yeneceksin.

    Deathclaw'ı yok etmek için istediğiniz farklı yöntemleri kullanabilirsiniz.

    Ağır bir silah olabilir (bu oyunda - bir el bombası fırlatıcı), ancak ondan ateş ederken istenen mesafeyi hesaplayabilmeniz gerekir. Ana şey, bu yaratığın size yaklaşmasına izin vermemek, çünkü bir el bombası fırlatıcıdan yapılan atış kendinize ölümcül zarar verebilir.

    Mayınları deneyebilirsiniz. Aynı zamanda beyninizi de zorlamanız gerekiyor - hızla hareket eden Ölüm Pençesi'nin hızını hesaba katın. Dikkatli olun - kendinizi bir mayının üzerinde de patlatabilirsiniz.

    En güvenilir yol, yaratığın hızlı hareket etmesini engellemektir. Bu, bacakları felç eden dartlarla yapılabilir. İleri!

    Yarı efsanevi hayvan Deathclaw, tüm Fallout oyunlarındaydı ve var. Boston'da dolaşıyor. Saldırmadan önce pençelerini serbest bırakır, bu nedenle adı. Bu hayvan, kimyasal gelişmeler sonucunda mutasyona uğradı.

    İlk kez, ilk güç zırhını giydiğinizde hikayedeki hayvanla tanışabilirsiniz. Talon ile yakın dövüşe girmemek en iyisidir. Canavarı herhangi bir silahla vurmak için binanın 2. katına, balkona çıkmanız gerekiyor veya ona el bombası atabilirsiniz. Yakın dövüşte, çapraz olarak sürekli sola ve sağa hareket etmeniz, açık alanlardan kaçınmanız gerekir.

    Deathclaw, Fallout'un her yerinde bulunan bir canavar yaratıktır. Fallout 4'te Deathclaw ile ilk güç zırhını kazandıktan sonra karşılaşılabilir ve amaç elbette onu yok etmek olacaktır. En önemli şey, onunla yakın dövüşten kaçınmaktır. Herhangi bir yükselti (balkon, çatı) kullanırız, oradan wedm hedeflenen herhangi bir silahtan ateş, el bombası kullanırız. Yine de yakın dövüş yapmamız gerekirse, bir saniyeliğine hareket etmeyi bırakmıyoruz, sürekli çapraz olarak yanlara doğru hareket ediyor ve açık alanı en azından bazı engellerin olduğu yerlere bırakıyoruz.

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: