Italienska stridsvagnar. Förändringar i den tyska WoT-forskningsgrenen World of tanks utvecklingsgrenar

Sedan släppet av spelet worldoftanks har det skett många förändringar i det som relaterar till sådant som spel, grafik, tankfysik, förändringar i gränssnittet för strid och hangar, tillägg av många spellägen och mer. Den största förändringen sedan spelets lansering för varje spelare är dock bytet av stridsfordon och processen att uppgradera själva tankutvecklingsgrenen. De som spelar World of Tanks från början av dess utseende har redan sett mycket. Mer än en gång ersattes stridsfordon av andra, och det skedde också en fullständig ombalansering av utrustningen. Och detta gäller inte bara en viss typ av utrustning, utan vi talar om en fullständig förändring av egenskaperna hos varje maskin. Förmodligen påverkas inte en enda maskin som inte har ändrats under denna period. Så, huvudfrågan som intresserar så många spelare nu är tankutvecklingsträdet i worldoftanks.

Vid tidpunkten för lanseringen av speluppdateringen 1.5.0.4 består fordonsutvecklingsträdet av åtta nationer. Varje nation kommer att glädja spelare med ett brett utbud av bilar från den första till den tionde nivån. Fordon från följande nationer är tillgängliga i spelet:

Sovjetunionens utvecklingsgren i världen av stridsvagnar är den mest attraktiva och utvecklade;

Gren för utvecklingen av tyska stridsvagnar, som dök upp omedelbart efter Sovjetunionen;

Den amerikanska stridsvagnsutvecklingsgrenen anses också vara en av de allra första och bästa;

Lite senare dyker en gren för utvecklingen av fransk teknik upp;

Den följs stolt av Storbritanniens stridsvagnar, som har bra prestanda, men hastigheten sviker ofta;

Filialen av kinesiska stridsvagnar befinner sig fortfarande i en aktiv utvecklingsfas;

Tja, och mycket fräscha tankar från Japan, som inte alla har hunnit vänja sig vid, men de är lätta nog att komma ihåg, eftersom de är alla på samma sätt;

Den senaste utvecklingsgrenen var grenen av tjeckoslovakiska stridsvagnar.

Sovjetisk utvecklingsgren av World of Tanks.

Tekniken för denna nation anses vara den mest älskade bland spelarna, och allt av den enkla anledningen att det var den allra första grenen i detta spel och därför har funnits under längst tid. Den har många bra och värdiga fordon för spelet, som kommer att glädja både med sin höga penetration, acceptabla pansar av fordon och snabba omladdning av vapen. Dessutom argumenterar många spelare för sitt val med det faktum att den sovjetiska nationens teknik är unik, och den kan spelas inte bara med vilken spelstil som helst, utan också med hjälp av skicklighetsnivån. Varje fordon anpassar sig inte bara till stridskartan, utan anpassar sig också till en specifik spelare, vilket ger mer självförtroende och hjälper mycket under striden. I denna gren finns det en teknik av alla fyra typerna, och mycket varierande. I detta avseende kommer det att vara lika enkelt att välja rätt bil för dig själv från Sovjetunionens teknik som att beskjuta päron. Det finns många bra tunga stridsvagnar här, vars rustning gör att du kan strida, tillsammans med dem finns det lätta stridsvagnar. Du kan åka på dem med vinden och bara ha kul. Medelstora stridsvagnar kommer inte att svika dig heller, som perfekt kombinerar egenskaperna hos lätta, tilltalande med hög hastighet och ärvde bra pansar- och rikoschettvinklar från tunga fordon. Det finns också formidabla anti-tank självgående artillerifästen, perfekta för spelare som gillar att straffa andra fordon. Detta kommer att göra det möjligt att göra inte bara den högsta penetrationen av vapen, utan också skada för varje skott. För speciella gourmeter finns det också artilleri att spela, vilket gör att du kan straffa alla typer av tankar utan ansträngning.

Tysk utvecklingsgren av World of Tanks.

Den tyska utvecklingsgrenen kommer att glädjas med sin höga noggrannhet i tankarnas värld. Det är hon som anses vara en av de bästa grenarna, där bilar har ökat noggrannheten mot bakgrund av tekniken i alla andra nationer. Precis som i den tidigare utvecklingsgrenen kan du här hitta många fordon av olika slag, från lätta stridsvagnar till artilleri. Tyska stridsvagnar sticker ut förutom deras noggrannhet och höga hållfasthet. Deras rustning är mycket bra och ju högre nivån på tanken är, desto mer märkbar blir den. Det kan vara väldigt svårt att bryta igenom ett fiendefordon, speciellt om man tar så tunga stridsvagnar som E-75 och VK4502B. Skickligt spel på en sådan teknik kommer att få fienden att rasa och darra, för varje gång kommer han att höra den banala frasen "bröt inte igenom" eller "rikoscherade".

Amerikansk utvecklingsgren av World of Tanks.

Den tredje i ordningen, men inte när det gäller kvaliteten på stridsvagnar, är den amerikanska utvecklingsgrenen inom stridsvagnsspelet. Hon kombinerar perfekt sådana egenskaper som bra rustning, snabbhet, vapenkraft och skada. Naturligtvis har denna utvecklingsgren sina egna unika tankar, till skillnad från de andra och som du kan fokusera din uppmärksamhet på, men det är bara enskilda fall. Generellt sett är bilarna väldigt bra och på varje nivå kan du enkelt plocka fram favoriter och med tillförsikt säga att detta är en av de bästa bilarna på sin nivå.

Fransk utvecklingsgren av World of Tanks.

Tyvärr kan denna gren av stridsvagnsutveckling inte skryta med sin rustning, eftersom alla stridsvagnar i denna nation helt enkelt inte har det, men det skiljer sig från andra genom att det var den första i vars arsenal trumvapen med god precision dök upp. Dessa vapen straffade andra nationers teknik under mycket lång tid just på grund av det stora antalet granater i trumman. Det är väldigt svårt att motstå en bil som kör mot dig, och den har 6 skal laddade på en gång istället för ett, och i de flesta fall slutar det med att spelaren som gick in i striden med en sådan tank besegrades.

Brittisk utvecklingsgren av World of Tanks.

Den här utvecklingsgrenen skiljer sig praktiskt taget inte från resten, den har lite av allt från varje. Vissa fordon har pansar men ingen hastighet, medan andra gör tvärtom. Kaliberna på pistolerna är inte särskilt stora, vilket mycket ofta ger obehagliga överraskningar, som åtföljs av fraserna "rustning inte trasig" och "rikoschetter".

Kinesiska och japanska utvecklingsgrenar av World of Tanks.

Dessa två grenar är fortfarande väldigt lite utvecklade för att bedöma dem, men även nu kan vi säga att kinesisk teknologi är praktiskt taget analog med den sovjetiska med något bättre prestanda, även om deras rustning är svagare. När det gäller japanska stridsvagnar finns det ingen rustning, inga bra vapen, allt är på en mycket låg nivå, så det finns ingen anledning att älska den här typen av fordon ännu.

Tjeckoslovakiska utvecklingsgrenen av World of Tanks.

Denna nations stridsvagnar dök upp när den här uppdateringen släpptes, och skiljer sig bara i mycket bättre rustningar och större storlekar. I samband med sådana egenskaper blev hastigheten lidande, så tankarna fick en liten maxhastighet.

Vad skulle vara listorna över stridsvagnar för alla nationer utan prototypstridsvagnar.

Vi har samlat alla utvecklingsträd för varje nation åt dig i World of Tanks och uteslutit från dem prototyptankar och tankprojekt som bara finns på papper. Det finns inga tankar kvar i teknikträden som inte var förkroppsligade i metall. Här är vad vi fick.

Kinesiskt utvecklingsträd

Det kinesiska trädet tappar mestadels nivå 8-10 tankar. Det är intressant att notera att WZ-120 bara är ett produktionsnamn för Type-59. Det är bokstavligen samma bil.

Tjeckiskt utvecklingsträd

Farväl tjeckiskt träd. Endast Tier 2 och Tier 3 tankar finns kvar i den. Känd för tyskarna som Pz 35 (t) och Pz 38 (t).

Franskt utvecklingsträd

Det franska trädet har i stort sett försvunnit. Tunga stridsvagnar i denna nation fanns inte före och efter andra världskriget. Det enda undantaget var kanske TT B1. Tankjagare upphörde att existera, som de flesta självgående vapen.

tyskt utvecklingsträd

Det tyska trädet har tappat många bilar, nästan hela 10:e nivån har försvunnit. Det är värt att notera att många tyska stridsvagnar är prototyper av senare stridsvagnsversioner. Till exempel VK 30.02M och Panther. Eller VK 36.01H och Tiger.

Amerikanskt utvecklingsträd

Amerikanska ST och SPG förblev nästan orörda, men TT och stridsvagnsförstörargrenarna försvann nästan.

Japanskt utvecklingsträd

Japan förlorade nästan alla stridsvagnar över nivå 5. Inte alltför överraskande, med tanke på att Japan var mer oroad över sina luft- och sjöstyrkor som en önation.

Sovjetunionen förlorade en hel rad tunga stridsvagnar, nästan alla sina lätta stridsvagnar, ytterligare en stridsvagnsförstörargren och 3 av 4 utvecklingsgrenar. Nästan alla premiumtankar försvann också som prototyper, och de återstående fordonen var deltagare i Lend-Lease-programmet.

Brittiskt utvecklingsträd

Storbritannien har det mest kompletta teknikträdet i World of Tanks. Samtidigt tappar deras medelstora tankar bara nivå 1 och 10. Men en hel gren av tankjagare förlorade alla fordon efter nivå 2. Allt

World of Tanks är det mest populära onlinespelet i Europa. Den här guiden är skriven för hennes nybörjare och innehåller tips om hur man höjer sovjetiska teknikgrenar, samt rekommendationer om hur man kämpar för dem.

Allmänt om sovjetisk teknik.

Det är ingen hemlighet att USSR-fordonen är de mest populära på den ryska spelservern, och det är tydligt varför =)) Men detta är inte den enda anledningen. Utvecklarna av spelet gjorde verkligen Sovjetunionens tankar riktigt starka och bättre än sina tyska och amerikanska motsvarigheter. En detaljerad jämförelse av den bästa tekniken kommer nedan.

Nybörjarset.

Nybörjarpaketet är ett litet paket med filer som alla nybörjarspelare borde ha – de gör spelet mycket enklare och bekvämare. Alla följande filer installeras genom att ersätta filerna i spelmappen.

Uppmärksamhet! – Den här metoden är officiellt tillåten av spelutvecklarna.

sovjetisk teknik

Beväpnad med nödvändig programvara kan du börja bekanta dig direkt med sovjetisk teknik. Vi kommer att överväga fyra huvudgrenar: grenen Heavy Tanks (TT), grenen Medium Tanks (ST), grenen Tank Destroyers (PT) och SPG-grenen (artilleri).

Allmänt schema över grenar (klicka på bilden för att förstora)

En gren av sovjetiska tunga stridsvagnar.

FRÅN "MS-1""T-28" vi samlar spelerfarenhet, lär oss att skjuta, memorerar kartor och de mest bekväma platserna för försvar / attack. Det är värt att notera här att du under denna period kan klara dig utan ett premiumkonto. Men från och med en tank på nivå 5 och högre måste du ta en premie. Det är också värt att notera att varje gång du köper en ny tank bör du överföra och omskola dess besättning för att uppgradera besättningens färdigheter. Besättningen som har gått igenom minst 2-3 tusen strider kommer att ha maximala färdigheter, och befälhavaren kommer att ha den högsta rangen i spelet för en USSR-tanker - "Senior Lieutenant".

"KV"- Tier 5-tank från USSR TT-grenen. Denna tank kommer att komma ihåg länge. Det är från honom, bepansrad och klumpig, som vi börjar lära oss hur man spelar för TT. Om det tidigare inte var någon idé att gömma sig bakom hus, nu kommer du att vara i stort behov av det. När du spelar för honom kommer du ihåg att den här tanken är dålig i attack. mycket långsamt och i öppna områden lätt byte för artilleri, och i närstrid lätt byte för CTs som kommer att plocka i din akter (baksidan av tanken) medan du vänder på skrovet och tornet. Och inte bara ST, utan även lätta stridsvagnar (LT) med en bra pistol och smidiga antitanks. Försök att hålla avstånd från fienden. Lär dig att ha tålamod och sitta i försvaret och alla som hoppar in i din skottlinje kommer mycket snabbt att förvandlas till en hög med brinnande metall!

Om KV och om alla tankar på nivå 5, noterar jag också att det är väldigt lätt att tjäna poäng på dem. Och det är inte så att skal och reparationer kostar lite. Om du går till http://www.wotdb.ru/ och högerklickar på "HF" kan du se den 4:e fliken "Avancerat", som förresten inte finns med i spelet. Den har en indikator "Credit Ratio" som är lika med 0,99. Det betyder att du får 99% av den totala indikatorn för en strid på "KV". Till exempel, för "MS-1" är denna koefficient 0,69. Alla nivåer har olika koefficient, men för tankar på nivå 5 är den den högsta. För att känna skillnaden, här är en sammanfattning av USSR TT-grenen:

Tank/kreditkvot
1ur. MS-1/0,69
2ur. "T-26" / 0,69
Nivå 3 "T-46" / 0,69
4ur. "T-28" / 0,86
Nivå 5 "KV" / 0,99
6ur. "KV-3" / 0,76
7ur. "IS" / 0,76
8ur. "IS-3" / 0,69
9ur. "IS-4" / 0,68
10ur. "IS-7" / 0,70

(Denna koefficient är ännu högre för tankar för guld).

Således kan du dröja ordentligt med "KV" för att tjäna så många krediter som möjligt (du kan tjäna 1kk kredit per dag med en premie). Dessutom, medan du tjänar, kommer du att kunna öppna inte bara alla förbättringar och göra KV från lagerstatus (en tank i den inhemska butiksutrustningen) till toppen (när all den bästa utrustningen har studerats och installerats) , men öppna även nästa KV-3-tank , samt, om så önskas, skaffa erfarenhet av S-51 och KV-1.

Ta också tillfället i akt att köpa icke-flyttbar utrustning till din huvudtank. Det är dyrt, men det köptes en gång och kommer att förbli med din huvudtank för alltid. Av den icke-borttagbara utrustningen, den bästa:

1) Vapenstamp med stor kaliber - ökar omladdningshastigheten med 10 %
2) Förstärkta siktdrev - öka vapenriktningshastigheten med 10 %
3) Stort anti-fragmenteringsfoder - minskar skador med 15 % från explosioner (till exempel när en artillerigranat exploderar i närheten) och baggar.

För TT är detta det bästa setet. När du byter huvudtank kan de demonteras för 10 guld, vilket är lika med 1,1 rubel, vilket faktiskt inte är pengar =))
Från och med nästa tank samlar vi också "gratis erfarenhet" och spenderar inte den på olika förbättringar. Denna erfarenhet kommer att användas för att uppgradera grenen av sovjetiska stridsvagnsförstörare.

"KV-3"- Tier 6-tank från USSR TT-grenen. En värdig arvtagare till KV-tanken. Du kommer att ha mer HP, och i toppskick kommer du att ha ett torn med 130 mm frontpansar. Således, gömmer dig bakom en låg barriär, kan du skjuta för att döda utan rädsla för att någon av motståndarna under nivå 5 kommer att kunna bryta igenom dig.

"ÄR"- tank på 7:e nivån i TT-grenen i Sovjetunionen. Jämfört med KV-3 kommer du att känna en förlust. tornet blir mindre hållbart, men detta kompenseras mer än väl av dess manövrerbarhet. Jämfört med andra Tier 7-stridsvagnar kommer "IS" också att dominera avsevärt. Det är också värt att notera här att skal kommer att kosta från 1k krediter per skott, och spelet utan ett premiumkonto kommer att gå med förlust. Detta är spelutvecklarnas listiga beräkning så att ingen kan nå en nivå 10 tank utan att köpa ett premiumkonto.

"IS-3"- tank på 8:e nivån i TT-grenen i Sovjetunionen. Detta är en underbar tank. Genom att byta till det kommer du att börja känna dig mer självsäker. jämfört med IS kommer du återigen att ha en stark panna nära tornet, men om KV-3:ans panna kunde penetreras av motståndare över nivå 6, så kommer pannan på IS-3 endast att genomborras av tankar på nivå 9- 10 med toppvapen. Detta öppnar upp en helt ny möjlighet som inte kunde utnyttjas tidigare: På "IS-3" går du rakt mot fienden för att ramma, så att du står ansikte mot ansikte, samtidigt som du inte låter fienden gå tillbaka så att avståndet mellan er ökar inte. Om fienden är dum kommer han att försöka bryta igenom tornets panna åt dig. när stridsvagnarna står upp kan siktet inte sänkas rakt emot under fiendens torn. Om fienden är under nivå 9 och skjuter dig mot tornet, kommer han inte att bryta igenom det. Och så snart han gör sitt skott, flyttar du tillbaka på IS-3 så att fiendens främre kropp är synlig i sikte, och orsakar skada på honom, tryck sedan igen fienden i pannan. Du upprepar proceduren tills fienden är helt förstörd, medan om fienden till exempel kläms mellan stadsruinerna, då kommer han inte ens ha en chans att fly. Med denna taktik kan du besegra många motståndare, och till och med nivå 9 stridsvagnar, utan att förlora HP. Om "IS-3" kommer jag också att säga att detta är en banbrytande tank. Dess huvudsakliga uppgift är överraskande attacker från flanken. Ju senare fienden upptäcker dig, desto effektivare blir din attack. För direkta attacker är IS-3 fortfarande ganska svag. Detta initiativ kommer fortfarande att tillhöra nivå 9 och 10 stridsvagnar.

"IS-4"- tank på 9:e nivån i TT-grenen i Sovjetunionen. Ett anständigt exempel på en tier 9 tank. I lagertillståndet kommer det att verka extremt långsamt och inte smidigt (jag minns genast den klumpiga "KV"). Men i toppskick är detta ett utmärkt fordon med hög rustningsgrad (IS-4 har mer rustning än IS-7). IS-4 har också en relativt låg hastighet, varför den ofta jämförs med tyska Maus. Dessutom, i en av de framtida uppdateringarna, vill de göra IS-4 till en nivå 10-tank. Det är därför många människor inte ens nu byter till IS-7, utan fortsätter att spela på IS-4. En annan viktig faktor här är att reparationen av IS-4 kostar 17 000 krediter, och reparationen av IS-7 kostar 30 000 krediter. Det vill säga, om det fortfarande är möjligt att tjäna pengar på IS-4, så fungerar det inte längre på IS-7 även med ett premiumkonto.

"IS-7"- Tier 10-tank från USSR TT-grenen. Den starkaste tunga tanken som presenterades för Sovjetunionens sida. Som redan nämnts har han mindre rustning än IS-4. Men denna siffra är obetydlig. Men hans snabbhet och manövrerbarhet ligger med huvud och axlar över. Så om "IS-4" accelererar till maximalt 35 km i timmen, kan "IS-7" accelerera till 50 km i timmen. Detta är förresten den högsta hastigheten bland alla sovjetiska TT. Och det kommer att rädda honom. Med tanke på betydelsen av IS-7 på slagfältet kommer den alltid att vara huvudmålet för fiendens artilleri. Och bra fart blir en påtaglig räddning.

Jämförelser:

"IS-7" vs "Maus"
I det öppna fältet kommer musen att vara ett lätt byte för IS-7. de genomborrar varandra på samma sätt, men bara IS-7 har hög manövrerbarhet. Mouse är bra mot motståndare på låg nivå som inte kan bryta igenom den, men inte mot IS-7, och ännu mer inte mot amerikanska T30, som inte bara kommer att sticka hål på Mouse med en smäll utan också orsaka större skada.

"IS-7" mot "E-100"
"E-100" är en ny tysk tier 10-stridsvagn. Har mindre HP och rustning än Mouse, men hans hastighet är högre. I en duell med IS-7 kommer att ha samma chans att vinna.

"IS-7" mot "T30"
I denna strid kommer T30 att ha en fördel. den har högre skada. Men ändå är den betydligt sämre än IS-7 när det gäller rustning, vilket gör den till ett lätt byte för motståndare på lägre nivå, så IS-7 är att föredra i denna jämförelse.

En gren av sovjetiska stridsvagnsförstörare.

FRÅN "AT-1""SU-85" vi utjämnar endast på den fria erfarenheten som samlats under perioden för utjämning på TT och går omedelbart på SU-85.

Med utgångspunkt från "SU-85" vi åker upp till ISU-152. När du spelar för dessa fordon, kom ihåg att sovjetiska AT:er har den svagaste rustningen, vilket gör dem till ett lätt byte för vilken fiende som helst, men samtidigt den bästa pistolen, som gör att de kan skada fienden. Så det är värt att komma ihåg att sovjetiska antitankvapen har den högsta smyghastigheten i rörelse och i stående position.

Anti-tank Stealth Ratio [Rörelse/Stå]
2ur. "AT-1" - 0,35/0,55
Nivå 3 "SU-76" - 0,38/0,53
4ur. "SU-85B" - 0,4 / 0,5
Nivå 5 "SU-85" - 0,2 / 0,6
6ur. "SU-100" - 0,2 / 0,6
7ur. "SU-152" - 0,1/0,37
8ur. ISU-152 - 0,1/0,37
9ur. "Ob.704" - 0,2/0,3

Det vill säga, när du spelar som sovjetiska pansarvärnsenheter bör du skaffa ett kamouflagenät som kommer att minska tankens synlighet med ytterligare 25 % och du kommer att bli osynlig även om fienden är på ett avstånd av 20 meter från dig. Av vilket det följer att din huvudroll kommer att vara bakhåll och attacker från buskarna på långa avstånd. Ett sådant spel kommer att vara för alla sovjetiska PTs upp till ISU-152, och det kommer inte att förändras mycket när du flyttar från bil till bil. Men allt kommer att förändras när du kommer till Ob.704...

"Ob.704"- Nivå 9 tankjagare från den sovjetiska grenen av tankjagaren. Har en av de starkaste vapnen i spelet. Skadan från dess skal är 2 gånger högre än för någon tank på nivå 9 och 1,5 gånger mer än den för tankar på nivå 10. 2 av hans skott räcker för att döda IS-4:an. 1 skott räcker för att skicka alla fiender på nivå 6 och lägre till soptippen. Men höga skador är inte allt. Vid en första anblick kan det tyckas att Ob.704 har för lite rustning (frontal pansar av Ob.704 = 120 mm), men det räcker faktiskt. Faktum är att "Ob.704" har en rationell lutningsvinkel för frontpansar som rikoschetterar de flesta fiendens skal. Och rustningen till "Jagdtiger" och "T95" kan penetreras genom att känna till de svaga punkterna (för detta måste du använda penetrationsskinn, som nämndes i början av guiden). Det är också värt att notera att "Ob.704" kommer att vara mer manövrerbar än "Jagdtiger" och betydligt mer manövrerbar än "T95" vars maxhastighet är 13 km i timmen (långsammare än "Maus") medan "Ob.704" har en maxhastighet på 37 km i timmen. Således, med lika mycket HP och med lika penetrationshastighet av varandra, visar det sig att Ob.704 har den högsta skadan och den högsta manövrerbarheten - vilket gör den inte bara till den bästa tanken i spelet, utan också en av de bästa tankarna på nivå 9.

En gren av sovjetiska medelstora stridsvagnar.

Denna filial kan laddas ner på två sätt:
1) Direkt genom "BT-2"
2) Förbigång genom "KV"

Personligen rekommenderar jag genom "KV" eftersom. som redan nämnts tidigare går resultatet mycket bra på KV. Dessutom kommer det redan att vara top-end, vilket kommer att göra spelet ännu enklare.
Men om du vill ladda ner en direkt gren av sovjetiska medelstora tankar, är det värt att notera att spelet för dem kommer att vara intressant och annorlunda än att köra en TT.

"BT-2" , "BT-7" och "A-20" du kommer att gilla dem för deras snabbhet. Huvudsaken här är att se vart du är på väg och inte vem du skjuter på. När allt kommer omkring, om du kraschar in i ett hinder, kommer de omedelbart att bita dig. För att både rulla och skjuta räcker det att fästa siktet på fienden genom att högerklicka på det, och hela tiden trycka på eld utan att stanna för att följa vägen. Här kommer mjukvaran som postades tidigare att hjälpa oss. Efter att ha flyttat kartan till skyarna kan vi se var vi ska gå och var vi ska skjuta, och var motståndarna är och hur vi manövrerar för att förbli otillgängliga för fiendens eld. Det vill säga att uppgiften kommer att förenklas avsevärt. Det är också värt att komma ihåg en spelregel för "A-20" när du hamnar i strider mot motståndare som är med huvud och axlar ovanför dig. A-20 är liksom den tyska leoparden lättbärande stridsvagnar. Det vill säga intelligens som upptäcker fiender. Många nybörjare gör misstaget att tro att de kan göra något för att hjälpa genom att vara i bakkant och gömma sig bakom hinder som spelar för eldflugor. Detta är ett grovt misstag. Eldflugornas uppgift är en - att glänsa. När striden börjar, kör omedelbart till fiendens bas för att upptäcka så många fiender som möjligt. Och det spelar ingen roll att du omedelbart dödas. Mekaniken i spelet är sådan att erfarenhet och kredit ges till alla, inte bara för den skada som gjorts och dödar, utan också för de som först upptäcker fiendens stridsvagnar. Genom att upptäcka fler än 9 motståndare kommer du alltså inte bara få Scoutmedaljen, utan också få en hel del erfarenhet och krediter - förresten en mycket bra inkomst på bara 1 minut av striden. Svårigheter kommer att börja med T-34 ...

"T-34"- tank på 5:e nivån av ST-grenen i Sovjetunionen. Tyvärr visas inte den legendariska tanken i spelet på bästa sätt. För de flesta motståndare kommer du att vara ett lätt byte. Av denna anledning rekommenderar jag faktiskt att du laddar ner ST-grenen genom "KV". Men så fort du byter till T-34-85 kommer det att bli mycket lättare.

"T-34-85"- tank på sjätte nivån i ST-grenen i Sovjetunionen. Till skillnad från sin nivå 5-motsvarighet har den betydligt högre skada. Rätt manövrerad kan du förbli otillgänglig för fiendens attacker. Faktiskt, på T-34-85 kommer du att lära dig grunderna för att spela för ST och denna stil kommer att fortsätta tills T-54

"KV-1s"- Tier 6-tank från USSR TT-grenen. Om du fortfarande bestämmer dig för att ladda ner ST-grenen genom "KV" kommer du att gilla den här tanken. Det kommer att överträffa "T-34-85" i rustning, vilket kommer att vara sällsynt, men desto dummare att spara, trots att hastigheten inte är mycket mindre.

"KV-13"- tank på 7:e nivån i ST-grenen i Sovjetunionen. Den slutliga omvandlingen av KV till en medelstor tank. Och även om du efter det måste spendera lite mer tid för att överföra till en annan ST 7-nivå "T-43", kommer det att vara värt det. pansaret på KV-13 förblev i huvudsak samma som för KV, och hastigheten var ett snitt över.

"T-43"- tank på 7:e nivån i ST-grenen i Sovjetunionen. Kanske kommer den här tanken att verka fruktansvärd för många. Smärtsamt saknar rustning. Alla motståndare kommer att slå dig, och spelet kommer att bli extremt svårt. Naturligtvis kommer en ny kraftfull pistol att underlätta situationen, men ändå medan kvaliteten är på. till "T-44" kommer att vara en av de svåraste.

"T-44"- tank på 8:e nivån av ST-grenen i Sovjetunionen. Efter T-43 kommer det att verka som en mycket bra bil. Det viktigaste att komma ihåg. ST:are kör i ett litet paket med 3-4 bilar. De kallas även "Wolf Pack". En sådan flock kan lätt förstöra vilken TT som helst utan förlust eller skada. Packtaktik är enkel. Medan den första distraherar fiendens uppmärksamhet till sig själv (fiendens nosparti ska se i riktning mot den distraherande), resten plockar baksidan av fiendens torn (förresten, många stridsvagnar har ett ammunitionsställ där). Om fienden börjar vända nospartiet i riktning mot de som plockar det, kommer den som distraherade det omedelbart att börja slå. Detta är ST:s huvudsakliga stridstaktik. Därför bör du få lojala vänner och tillsammans med dem i en pluton, samordna dina handlingar genom röstkommunikation, gå på ståljakt!

"T-54"- tank på 9:e nivån av ST-grenen i Sovjetunionen. Så fort du går över till den här tanken från T-44 kommer spelet att bli ett riktigt nöje! "T-54" kommer att markera kronan på ST sovjetiska stridsvagnar i spelet. Det är snabbt manövrerbart, och rustningens rationella lutning gör att den ännu inte penetreras. Det viktigaste att komma ihåg är regeln: 1 är inte en krigare i fält. Du behöver bara åka T-54 med en flock vargar med trogna följeslagare. Det är också värt att notera att T-54 inte bara är den bästa sovjetiska CT:n, utan också den bästa CT:n i hela spelet. Du kan verifiera detta genom att jämföra huvudegenskaperna för ST 9-nivå för olika nationer. Den tyska E-50 kommer att vara lite snabbare än T-54, men den har en mycket långsammare svänghastighet, vilket gör T-54 mycket mer manövrerbar. Dessutom är den mycket större än T-54, vilket gör den till ett lätt mål, men om att E-50 har svagare skador sätter det äntligen stopp för tvisten. Jämför man T-54 med amerikanska Patton, kan man bara notera att Patton är ännu mindre manövrerbar än T-54, och manövrerbarhet är huvudfaktorn för att jämföra ST. Därför är domen enkel - den bästa CT i spelet är T-54.

Filial av sovjetisk artilleri.

En gren av sovjetisk artilleri kan pumpas antingen direkt eller igen genom "KV". Om vi ​​tar grenen av det sovjetiska artilleriet, så är det värt att notera att de första sovjetiska självgående kanonerna kommer att vara relativt snabbskjutande (upp till 9 skott per minut i genomsnitt), men mot slutet kommer skotten att bli mindre och mindre frekvent. Men skadorna kommer att öka rejält.

Allmänna rekommendationer för alla självgående vapen: Din uppgift på slagfältet är att ta en bakre position för att nå den största delen av kartan. Det är värt att notera att många människor gör misstaget att inte följa vart dina allierade kommer att gå. Du måste ta en position i den bakre delen där fler allierade gick till frontlinjen så att det inte visar sig att du gick dit du ville och lämnades ensam utan avancerad täckning. Efter att ha tagit position, kom ihåg detsamma - ditt mål är de starkaste fiendens stridsvagnar. Ha tålamod, slösa inte tid på att ladda om på små saker. Vänta tills fiendens huvudstridsvagnar dyker upp och slå till mot dem. Några direkta träffar på dem och du kommer att se till att ditt lag vinner.

Direkt på specifika självgående kanoner kommer jag att notera: de första 4 självgående kanonerna med "SU-18""SU-8" kommer att ha en räckvidd som inte täcker hela kartan. Men redan med nivå 6 självgående vapen "SU-14" och "S-51" du kan täcka hela kartan. Det är faktiskt där skillnaderna mellan ACS slutar. "Ob.212" och "Ob.261" kommer att skilja sig från sina föregångare i deras vapenriktningshastighet, eldhastighet, skada och mängd HP. Men detta påverkar inte särskilt mycket. artilleriets uppgift på säkert avstånd är att skjuta mot fienden och träffa varje gång. Sådana indikatorer som rustning, skada, manövrerbarhet spelar ingen roll i jämförelse med självgående vapen. i närstrid deltar de inte per definition. Därför är det omöjligt att avgöra vilken av de självgående kanonerna i nivå 8 som är bäst, analogt med tankar av andra typer.

Resultat:

Således, i hangaren till en veteran från World of Tanks-spelet, kan du se alla de bästa sovjetiska fordonen: IS-7, Ob.704, T-54 och Ob.261, och KV med Leopard på vilket är mycket bra du kan tjäna lån. =))

Den officiella webbplatsen för spelet - ibland är det användbart att vara medveten om nyheterna))
Spelets officiella forum - innehåller många användbara tips och läsmaterial för en nybörjare.
Tankräknare - mycket användbar om du under striden vill ta reda på var fienden har svagare rustningar eller bara jämföra fordon utan att vara med i spelet.

God dag, kära gäster, spelare, fans av den mest populära leksaken "World of Tanks".
Idag erbjuder jag en liten översikt över alla grenar av stridsvagnar i spelet, deras allmänna idé, råd om vilka stridsvagnar man ska börja med och hur man lär sig hur man avgör resultatet av striden.

Låt oss börja från den stora bilden: det finns 8 nationer i spelet (hittills) och de flesta av dem har 5 typer av militär utrustning, Lt (Lätt Tank), ST (Medium Tank), Tt (Tung Tank), Fri-SAU (Anti-tank Self-propelled Artillery Installation) och SAU (Self-propelled Artillery Installation).
Var och en av tankarna har sina egna egenskaper, syfte, speltaktik och var och en har sin egen favoritklass.

Det är kärnan i en eldfluga tank, den lyser igenom kartan för hela laget, gör det möjligt att skjuta på dem, upptäcker fiendens väg, bakhållsplatser och liknande. Men den viktigaste av hans uppgifter är att bryta igenom bakåt, tömma fiendens sau (konst) och återvända, utsätta fienden ett hårt slag (trots allt har sauen ett mycket viktigt syfte)
St- den här klassen är den mest multifunktionella, eftersom vissa st spelar rollen som lt, andra pt, den tredje till och med rollen som tt, men deras huvudmål är att hjälpa alla andra klasser, täcka lt, tt, snabbt bryta sig in i flanken , skada och dra dig tillbaka. Jag säger genast att den här klassen inte är för nybörjare, du måste förstå den, för ofta har st den värsta penetrationen och skadan bland klasskamrater!
TT är lagets huvudsakliga trumf - TT-uppgifter håller, ett långsamt genombrott av flanken, blockering av skada med pansar, täcker allierade lt, st, pt. TT är å ena sidan den lättaste klassen på grund av sin stora styrka, rustningar, bra vapen (klassisk TT), men en erfaren TT-spelare är den mest fruktansvärda fienden!

Pt - precis som st - en multifunktionell klass, men deras syfte är i grund och botten bara skada, de är teamets främsta skadehandlare, genomborrar allt och alla (ja, det här är idealiskt). Jag ger också råd till nybörjare, men kom ihåg en sak - det här är en svag klass vad gäller styrka, och främst när det gäller rustningar, så de har alla ett skrov sammanslagna med ett torn - det är därför vi inte klättrar först, vi gör det inte spela oss själva!
SAU (konst) är kanske den svåraste klassen, anledningen till detta är en helt annan kontroll, det enorma inflytandet från VBR (great Belarusian random) och ofta konsten i sig är inte värd någonting.
Jag råder dig att bara behärska erfarna spelare, eller åtminstone om du känner spelets fulla kraft!

Nu ska jag kort prata om varje nation.
Om du tittar på den allmänna forskningsgrenen är britterna de första att gå: det här är en komplex nation, eftersom varje klass är multifunktionell (det vill säga det är svårt att hitta en LT som en eldfluga, och inte en halv st ( tt) tung som en tung (och inte en halv st (pt)), men fortfarande är britterna kända för sina svaga skador men penetrerande pistoler (det vill säga hålslagare) (lt, st, pt, tt), konst har också svaga vapen och penetration i början
Pansringen är stark (pt, tt) men utan speciella deklinationsvinklar. Grenen av lätta tankar slutar på nivå 5... Det vill säga att sammanfatta nationen är inte för nybörjare, du behöver erfarenhet, kunskap och förståelse för både spelet och klasserna.

Därefter kommer fransmännen, om man ser på det så här är detta motsatsen till Storbritannien - de har starka skadevapen, trummor, men i många tekniker finns det ingen vettig rustning.
Lt är som Lt här (vissa är snabbare, vissa är långsammare, men efter 6 till 8 är alla Lt trummisar - det vill säga, semi-st taktik är redan på).
St är inte tillräckligt, de är i början och i slutet av utvecklingsgrenarna, men fortfarande utan rustningar, men med bra fart och vapen.
Tt- samma st bara större och starkare, det finns nästan ingen rustning.
Fri är ett åskväder för nationen, den bästa fredagen i spelet eftersom de har allt (rustning, vinklar, utmärkta och fruktansvärda vapen, snabbhet, manövrerbarhet ...)
Och konst anses vara en av de svagaste när det gäller skador (efter lvl 7) men den mest fruktansvärda på grund av hastighet, noggrannhet och deras inhemska projektilflygbana.
Som ett resultat kan jag råda nybörjare att klass fre och lt, och resten när du redan fått erfarenhet).

Därefter kommer Tjeckoslovakien - det här är den nya och råaste grenen av stridsvagnar (lätta upp till 3 ton, medelstora från 4 till 10) - det finns ingen rustning, det finns nästan inga hörn, allt som flyger in i dem - allt kommer in och skadar , till en början finns det i allmänhet inga vapen ... I Som ett resultat råder jag dig att ladda ner den sista grenen!

Tyskarna är nästa, detta är en av de 3 "nationer - jättar" i stridsvagnsvärlden, eftersom alla klasser slutar (8 ur lätta och 10 andra) och börjar som förväntat (från 1-4 ur) en enorm variation. Men tyskarnas huvudsakliga "motto" är att vi har de bästa vapnen i spelet! Tyskarna är kända för sina utmärkta vapen när det gäller noggrannhet, penetration och senare i skada, men i pansar är tyskarna svaga upp till 8-9 ut (tt, pt) och i allmänhet har de också svag rustning och hörn.
Lt är medelhastighet, fre är skada, det finns 2 typer av grenar (plywood och pansar), många övergångar mellan klasser, konst anses vara den mest fruktansvärda (7-10 ur (ett annat smeknamn är kistvagnar)).
I allmänhet är nationen trevlig, men för den som lärt sig hålla tillbaka projektiler eller just sy i buskarna.

Därefter kommer den andra nationen - jätten - Sovjetunionen, vårt förflutna))).
Nationen är känd för pansarband, för med utmärkt rustning, för med hörn - 2 parallella grenar, skadepunkter, snabb lt, utmärkt st (de anses vara de bästa bland alla nationer - eftersom de har allt du behöver för st), och läskig men den mest krokiga (fruktansvärt inexakt, förutom några få exemplar) konst.
Jag rekommenderar starkt denna nation till alla nybörjare!

Låt oss nu gå tillbaka till Kina - i själva verket är Kina slickade tankar från Sovjetunionen och några exemplar från Amerika och Japan.
Alla lt, st, tt från lvl 6-8 skiljer sig endast i vapen, skrov, pansar och massa (och därför hastighet).
Till utseendet är de nästan identiska - ett runt rikoschetttorn, bra vinklar på pannan och sidorna.
Jag kan råda dig att ladda ner efter tipsen, men kom ihåg, Kina har en fruktansvärt bristande penetration för några viktiga tankar upp till lvl 7!

Låt oss gå längre - den 3:e jättenationen Amerika.
Denna nation är känd för den bästa PT bland alla, det finns 2 grenar, ett bra val, skadekonst, även om det liknar spetsarna - sned, utmärkt LT (från lvl 6 parallellt med huvudstången fransk) det finns också ett stort urval mellan 2 LT-grenar, intressanta TT (räknas med de bästa tornen i spelet (från nivå 7 ogenomträngliga av kamrater i pannan), de är många funktionella, även om de inte är lika intressanta som tyskarnas eller sovjeternas.
Som ett resultat kommer jag att ge råd till PT-nis-grenen från T 40 till T 25 AT till alla nybörjare)).

Och den sista grenen (för nu) Japan.
Det här är en ganska konstig gren, med konstiga stridsvagnar: st plywood är full, men de har vapen precis som tyskarna, stridsvagnar från lvl 6 är svåra att bryta igenom av kamrater, har fruktansvärda vapen, men sidorna är fulla av kartong, de sys av alla.
Nationen är inte för svaga hjärtan och för erfarna spelare!

Det är det med nationer, tills wargaming har skapat mer, låt oss prata om valet för nybörjare:
För alla nybörjare finns det 2 alternativ - för att gå igenom svett och blod längs raden av sovjetiska trådar, och sedan kommer spelet att flyga i dina händer, om du inte ger upp (jag startade det själv och jag är glad över det), gå sedan runt i Amerika, fransmännen, om konst är intressant, börja bara med franska (chansen att träffa är många gånger högre i tanken) och det är bättre att byta från Lt 6 lvl (12 t) det finns redan intressanta konst, eftersom du kan börja från lvl 2))
Det andra alternativet är enklare, men som ett resultat finns det liten erfarenhet, ingen hård kärna och nöje (i min förståelse) Amerika, fransmännen eller tyskarna, men jag säger direkt att efter dem kommer det att vara mycket obehagligt att köra fordon som har liten penetration, eftersom de är långsamma ...

I allmänhet ska jag säga dig en sak - teknik är teknik, men striden avgörs av spelaren och vb, så stå upp starkare vb och bestäm själv resultatet av varje strid!
Lycka till!…

28.3.2017 5553 visningar

Spelare ägnar särskild uppmärksamhet åt den sovjetiska grenen av World of Tanks-stridsvagnar av olika slag, eftersom många väljer det här fordonet inte bara för dess unika och roliga spel, utan också för dess historiska koppling till detta fordon.

Nästan alla stridsvagnar i Sovjetunionen har en låg risk för motorbrand, vilket avsevärt ökar överlevnadsförmågan för dessa fordon, och variationen i spelet gör att du kan välja vilken typ av fordon som kommer att ge spelaren maximal njutning.

Huvuduppgiften för en lätt stridsvagn är att upptäcka fienden och hjälpa laget genom att sända underrättelser om fiendens rörelser.

Den här typen av stridsvagnar har ett ganska komplext spel, eftersom alla stridsvagnar som tillhör denna typ har en relativt låg säkerhetsmarginal, brist på stark rustning och i de flesta fall har en pistol med låg skada per skott.

Men samtidigt får spelare som väljer att spela på lätta sovjetiska stridsvagnar utmärkt rörlighet, kamouflage (som förblir konsekvent högt när de rör sig och i ett stillastående fordon), samt en utmärkt synindikator.

Lätta stridsvagnar från den sovjetiska forskningsgrenen har utmärkta hastighet och kraft-till-vikt-förhållanden jämfört med liknande fordon från andra nationer. De flesta lätta stridsvagnar i Sovjetunionen har utmärkt kamouflage, som, om det spelas korrekt, låter dig förbli obemärkt och säkert överföra intelligens till allierade under hela striden.

Med relativt låg skada per skott har dessa stridsvagnars kanoner höga skador per minut, vilket ofta är avgörande i en duell med fientliga lätta stridsvagnar eller vid genombrott till artilleri.


Den sovjetiska forskningsgrenen för medelstora tankar har ett brett utbud av fordon som skiljer sig ganska mycket från medelstora tankar i andra nationer.

Fordonens huvuduppgifter är flankgenombrott bakom fiendens linjer och att tillfoga en stor mängd skador på fiendens fordon.

Men det unika med sovjetiska medelstora fordon ligger i det faktum att alla höga stridsvagnar har utmärkta tornpansar, vilket gör det möjligt att slåss på lika villkor med fiendens tunga stridsvagnar, samtidigt som fordonets skrov döljs i terrängen.

En annan viktig fördel är utmärkta vapen som har utmärkt skada per minut. Detta kompenserar fullt ut för den relativt låga pansarpenetrationsparametern för basprojektilen och låter dig självsäkert slåss även mot flera fordon samtidigt.

Nackdelarna med medelstora maskiner i Sovjetunionen inkluderar mediokra pistolnedtryckningsvinklar och medelmåttig maximal hastighet.


De mest populära stridsvagnarna i Sovjetunionen är tunga stridsvagnar. Dessa maskiner har så många fördelar att de är idealiska för de som är nya i spelet. Samtidigt kan erfarna spelare visa helt enkelt hisnande resultat på denna typ av teknik.

En egenskap hos tunga tankar i Sovjetunionen är stark rustning, relativt utmärkt rörlighet och bra indikatorer på engångsskador på vapen. Nästan alla tunga stridsvagnar i den sovjetiska grenen av World of Tanks är kända för sin ogenomtränglighet och kan hålla tillbaka hela riktningar ensamma.

Sovjetiska tunga stridsvagnar på hög nivå har helt enkelt ogenomträngliga tornpansar och, om de spelas på rätt sätt, är de kapabla till rekordstora blockerade skador. Vissa fordon har också skrovpansar av typen "Gäddnos", som gör det möjligt att, med rätt placering av skrovet, stöta bort fiendens granater, även av kolossala kaliber.

Nackdelen med detta pansararrangemang är omöjligheten att dra åt maskinens kropp på grund av en kraftig nedgång i värdet på den reducerade rustningen. Vapnen i dessa fordon är ganska felaktiga, men detta kompenseras mer än väl av den enorma engångsskadan, tunga stridsvagnar på nivå 7 kan ta en tredjedel av styrkan hos en fiende av deras nivå i ett skott, och sådana legendariska fordon som KV-2:an kan skicka de flesta mål till hangaren med ett skott, speciellt de svaga.


Tankförstörarnas roll på slagfältet är att förstöra alla fiendens tankar i spelarens synfält. Tankjagare från Sovjetunionen är bäst lämpade för denna uppgift. Maskiner av denna typ har kanoner med enorma engångsskador och pansarpenetration.

Det utmärkta kamouflaget av sovjetiska fordon gör att du kan förstöra fiendens fordon utan risk att bli upptäckt. Ofta förblir spelare på sovjetiska stridsvagnsförstörare oupptäckta under hela striden.

Nackdelarna med denna typ av utrustning är bland annat mycket dålig sikt, men korrekt val av extra utrustning och en rätt utbildad besättning kan kompensera för denna brist.

Svag rustning och, i vissa fall, bristande rörlighet gör också detta fordon något obekvämt, men allt detta kompenseras av vapnets nöje. Det är så skönt att skjuta mot en fiende som inte har en aning om var den kommer ifrån.

Tack vare sådana funktioner i sovjetisk teknik, orsakar spelare ofta häpnadsväckande mängder skada.


Sovjetiska självgående vapen har ett spel som skiljer sig mycket från andra typer av fordon. De har förmågan att skjuta när som helst på kartan, samtidigt som de förblir säkra i närheten av sin bas.

De viktigaste projektilerna för sådan utrustning är högexplosiv fragmentering, som har en stor chans att inaktivera de interna modulerna och besättningsmedlemmarna i fiendens fordon. Vapenens stora kaliber gör det möjligt att inte bara inaktivera flera fientliga fordonsmoduler utan också att träffa flera fordon samtidigt.

Eftersom den sovjetiska självgående vapengrenen forskas kommer spelaren att ha möjlighet att spela med fordon med relativt god rörlighet, vapen med hög engångsskada eller vapen med hög skada per minut. Nackdelen med denna teknik är den nästan fullständiga bristen på pansar, vilket gör den sårbar i närstrid, dålig pistolnoggrannhet och projektilhastighet.

En betydande nackdel är också bristen på en bra översikt.


Premiumfordon i World of Tanks-spelet inkluderar en kombination av fordon av olika typer, som har en ökad lönsamhet jämfört med liknande tankar på samma nivåer.

Ägarna av sådan utrustning har nästan aldrig problem med spelvalutan - silver. Sådana fordon har också en accelererad tid för att uppgradera besättningsförmåner och behöver inte omskola besättningen när de överförs från ett icke-premiumfordon.

Sovjetiska premiumstridsvagnar är representerade i nästan alla klasser utom artilleri. En sådan mängd olika maskiner kommer att förenkla utvecklingshastigheten i spelet avsevärt. Dessutom har de flesta av de sovjetiska premiumtankarna en förmånlig nivå av strider, vilket gör att du bäst kan avslöja fordonet i tankstrider och tjäna mycket silver från varje strid.


Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: