Oddziały tutaj. Świat czołgów: przewodnik po sprzęcie pompowym ZSRR. Amerykańskie drzewo rozwoju

2019 dał graczom w " świat czołgów» kolejna nowa gałąź ulepszeń - szwedzkie czołgi średnie z zawieszeniem hydropneumatycznym. Wraz z tą innowacją w grze jest łącznie 11 narodów i 54 gałęzi ulepszeń. Na tle całej tej różnorodności jest zupełnie niezrozumiałe, które czołgi lepiej pobrać dla początkującego, a które ominąć. Które czołgi są istotne w bieżącym losowym, a które z nich są szczerymi „kaktusami” i potrzebują up.

Ten materiał zawiera krótki przegląd wszystkich narodów i gałęzi gry, z opisem zalet, wad i cech stylu gry, tak aby każdy nowy i stary gracz zrozumiał, jakie testy czekają go podczas pompowania konkretnego samochodu, oraz co w rezultacie dostanie.

Czołgi ZSRR

Z oczywistych względów ZSRR jest najpopularniejszą nacją w grze i wszyscy początkujący zaczynają ją pobierać. Tutaj gracz ma ogromny wybór i może ulepszyć jedną z 12 dostępnych gałęzi.

Czołgi ciężkie


najstarszy czołg w grze. Ma dobry pancerz i mobilność, jak na czołg ciężki. Działo z alfa w 490 jednostek ma słabe uszkodzenia na minutę i penetrację przez główny pocisk, co oznacza, że ​​często musisz grać na złotych pociskach. Ponadto pancerz IS-7 w realiach 2019 roku nie stanowi szczególnego zagrożenia. Tak, pewnie czołga pociski czołgów 8 i 9 poziomu, ale są problemy z dziesiątkami. Ale nadal jest -7 jest to typowy czołg ciężki, a droga do jego ulepszenia jest jedną z najprzyjemniejszych w grze – tylko jedna jest-3 na poziomie 8 ile to jest warte. Dlatego zbiornik polecany jest do pompowania dla początkujących.


Wcześniej czołg ten był na poziomie 9, ale został zbalansowany i przekształcony w alternatywne drzewko ulepszeń czołgów ciężkich. I okazał się szczerym kaktusem. Jego działo, chociaż ma lepszy dpm i penetrację niż jest -7, ale nie może go wdrożyć ze względu na słabą stabilizację i konwergencję. Pancerz również nie został podniesiony, a prawie wszystko, a zwłaszcza artyleria, przebija osłonę wieży minami lądowymi. Dlatego ten czołg po pierwsze wymaga poważnej modernizacji, a po drugie nie jest odpowiedni dla początkujących. A oto jego poprzednik - ST-1, jest to już całkiem ciekawy samochód na poziomie 9, który zaleca się postawić w hangarze.


nowy czołg ciężki z tylną wieżą. Ma dobry przedni pancerz, a także doskonałe alfa in 650 jednostek jednak ze względu na położenie wieży z tyłu, nie ma ona kątów opuszczenia lufy, więc dość trudno jest odbić się od terenu. Gałąź poziomowania czołgu też nie należy do najprzyjemniejszych, bo nie jest to typowy czołg ciężki. Aby w nią zagrać, musisz zrozumieć, jak tankować za pomocą bezpośredniego i odwróconego diamentu, a także znać wrażliwe strefy wroga.


- także nowy czołg ciężki ZSRR. Co prawda jest to hybryda czołgu ciężkiego i średniego, bo ma fenomenalną mobilność, ale słaby pancerz. Dobre parametry działa pozwalają na zadawanie wielu uszkodzeń w bitwie przy odpowiednim użytkowaniu, jednak nie jest to też najbardziej typowy czołg ciężki, który nie zawsze jest w stanie wybaczyć błędy gracza, ale zdecydowanie jest jednym z najbardziej odpowiednie pojazdy w losowym 2019 roku.

czołgi średnie


T-62A/Obiekt 140 –
auta nie są przypadkowo połączone w jeden akapit, gdyż w rzeczywistości są to dwa niemal identyczne zbiorniki. Mają doskonałe opancerzenie wieży i doskonałe uszkodzenia na minutę, a ich gałąź ulepszeń obejmuje tak doskonałe pojazdy, jak T-34-85, T-44, T-54. Maszyny różnią się jedynie parametrami działa (redukcja i celność) oraz mobilnością, jednak tylko nieznacznie. W realiach losowości są to dość zależne od umiejętności typowe czołgi średnie.


jeden z najlepszych czołgów średnich w grze. ma świetną alfę 440 jednostek i dobry dpm jak na taką alfę. Jest dobrze opancerzony z przodu wieży i kadłuba, a ścieżka do niego jest jedną z najprzyjemniejszych w grze. Gorąco polecam dla początkujących.


K-91 –
najbardziej niezwykła i złożona maszyna ZSRR w grze. Ma fenomenalne dpm, ale słabe alpha, pancerz, a wieża znajduje się z tyłu. Niezwykle trudny czołg, nie dla początkujących.

Czołgi lekkie

T-100 LT - jeden z najzabawniejszych czołgów w grze. Bardzo trudno trafić ze względu na jego sylwetkę. Jest szybki i niezwykle stabilny. Spośród wszystkich czołgów lekkich ten będzie odpowiedni dla fanów agresywnej rozgrywki.

niszczyciel czołgów


był niegdyś doskonałym czołgiem, którego cechą charakterystyczną była mobilność, kamuflaż i dobry pancerz. Ale w realiach 2019 roku czołg ten jest bardzo przestarzały, nie jest w stanie konkurować z innymi niszczycielami czołgów w grze, dlatego nie jest zalecany do pompowania.


alternatywny oddział szturmowy pt. Posiada doskonałą mobilność i pancerz typu imbo, a broń słynie z dobrych obrażeń na minutę. Gałąź pompowania nie należy jednak do najłatwiejszych, ponieważ wszystkie czołgi mają kabinę umieszczoną w tylnej części kadłuba, a same działa są raczej skośne. Niemniej jednak dla fanów agresywnej rozgrywki czołg polecany jest do pompowania.

ACS


charakterystyczną cechą tej artylerii jest mobilność, celność i szybkie przeładowanie. Wady to stosunkowo niskie obrażenia na strzał, promień ogłuszenia, a także mały sektor naprowadzania poziomego, co komplikuje grę na tym działku samobieżnym. Niemniej jednak jest to jedna z najbardziej produktywnych i najciekawszych artylerii w grze, dlatego polecana jest do pompowania.

niemieckie czołgi

Druga najpopularniejsza nacja w grze i jedna z pierwszych dodanych, jest reprezentowana przez ogromną liczbę najbardziej zróżnicowanych i interesujących samochodów.

Czołgi ciężkie


Mysz
mastodont świata czołgów. W jednej z aktualizacji został poważnie zmodernizowany pod względem opancerzenia i działa, stając się typowym, całkiem wygodnym czołgiem ciężkim. Jednak aby go pompować, musisz uzbroić się w cierpliwość. Ale w realiach obecnej przypadkowości zbiornik jest odpowiedni i zalecany do pompowania


Stary i bardzo kontrowersyjny samochód. Wydaje się, że zbroja tam jest, ale z ogromną liczbą luk, najlepsze działo, chociaż ma alfa w 750 jednostek, ale ukośne i ze słabą penetracją. Zbiornik szczerze cierpi na sztukę i pt i dlatego nie jest zalecany do pompowania.


pz
. kpfw VII - dobry czołg ciężki, z dobrym pancerzem, działem i tylną wieżą. Dość trudne w obsłudze i nie polecane do pompowania na początku gry.

czołgi średnie


- jeden z najlepszych czołgów średnich w grze. Ma pancerz jak czołg ciężki i fenomenalną mobilność, a także jedno z najlepszych dział w grze, ze względu na celność i obrażenia. Za to wszystko czołg płaci brakiem kamuflażu, uszkodzeń na minutę i kątów opuszczenia działa.


Lampart
1 – w aktualizacji 1.5.1 stał się najbardziej wszechstronnym czołgiem średnim w grze, z fenomenalną celnością, penetracją, alfą i mobilnością. Jednak całkowicie pozbawiony zbroi. Typowy snajper krzewiasty.

Czołgi lekkie


Rhm
. pzw jedna z najlepszych gier LT. Ma fenomenalny widok 420m, doskonała mobilność, kamuflaż i dobre działo, z doskonałymi kątami deklinacji. Zalecane do pobrania.

niszczyciel czołgów


Krata
15 - krzak snajper. Zbiornik, który przyszedł zastąpić budzącego grozę gofra. W realiach losowości w 2019 roku ma to przeciętne znaczenie. Posiada doskonałe działo i dynamikę, ale ze względu na ogromną wysokość kabiny zauważalnie traci kamuflaż i stabilizację. Niemniej jednak gałąź niwelacyjna składa się głównie ze snajperów krzewiastych, co oznacza, że ​​huśta się po prostu.


Jagdpanzer
mi-100 - szturmowy pt., z doskonałym przednim pancerzem, potężnym działem włączonym 1150 jednostek obrażenia na strzał, co opłaca się niską mobilnością, dużą sylwetką i długim czasem odnowienia. Mimo to jest to jedna z najlepszych jednostek szturmowych w grze.

ACS


- sau bez wyraźnych zalet i wad. Typowa średnia dla amatora. Nie zaleca się pompowania na początku gry.

Czołgi amerykańskie

Charakterystyczną cechą wszystkich Amerykanów jest doskonały pancerz wieży, widoczność, stabilizacja i kąty opuszczenia działa. Jednak w tej branży są pewne niuanse.

Czołgi ciężkie


- był kiedyś absolutnym imboyem świata czołgów. Z doskonałą bronią i ochroną przednią. Wkrótce zostali osłabieni i teraz to po prostu dobry czołg ciężki. A gałąź ulepszeń do niej jest jedną z najprzyjemniejszych w grze. Zdecydowany wybór dla początkujących.


T
57 Ciężki przewód bębna Amerykanów. To ma 4 pociski za 400 obrażeń, i przeładowywanie bębna o 25 sekund. Kształt wieży pozwala na tankowanie większości pocisków. Doskonały czołg ciężki z niełatwą ścieżką ulepszeń.

czołgi średnie


M48
Patton to jedyny czołg średni 10 poziomu, który można ulepszyć. Ma doskonałe uszkodzenia na minutę, pancerz wieży, kąty deklinacji i stabilizację. Zdecydowanie polecam dla początkujących.

Czołgi lekkie


XM551
Sheridan najlepszy czołg lekki w świecie czołgów. Ma doskonałą mobilność, stabilizację, wizję i alfa, a dwa pistolety do wyboru pozwalają wybrać styl gry, który pasuje do każdego gracza z osobna.

niszczyciel czołgów


- szturmowy PT z doskonałym przednim pancerzem i typowym dla PT działem. Mogłaby być polecana do pompowania, gdyby nie trudna droga przez takie kaktusy jak T-28 i T-95.


- odpowiednik poprzedniego czołgu, ale z obrotową wieżą i nieco słabszym pancerzem. Gałąź niwelacyjna jest już przyjemniejsza, ale sam ptak nie jest tak istotny w realiach obecnego losowego domu.

ACS


T-92
- niegdyś bardzo potężna artyleria, ze względu na jej alfę. Jednym strzałem mogła zabić nawet czołg ciężki poziomu 9, a czasem zalecała włączenie myszy 2000+ obrażenia na strzał. Ale po osłabieniu artylerii i jego zrównoważeniu, t92 stracił swój chip i teraz jest prawie bezużyteczną jednostką. Nie zaleca się pobierania.

Czołgi Chin

Cechy czołgów chińskich są podobne do czołgów radzieckich, co nie jest zaskakujące, ponieważ chińskie są zasadniczo kopiami pojazdów radzieckich, w taki czy inny sposób. A jednak mają swoje własne cechy.

Czołgi ciężkie


113
- stary i przestarzały czołg ciężki z Chin. Został pomyślany jako maszyna mobilna z dobrym dpm. W rzeczywistości prawie nigdy nie występuje w przypadkowym domu, ponieważ przebija się przez wszystkich, a jego broń nie jest w stanie odeprzeć niezbędnych obrażeń. Nie zaleca się pobierania


WZ
. 111-5 A - Alternatywny chiński czołg ciężki. Coś podobnego do obiekt 277 w sowieckiej gałęzi pompowania. Zaleca się pobieranie dopiero po przepompowaniu podobnej sowieckiej maszyny, pod warunkiem, że lubisz tego rodzaju rozgrywkę.

czołgi średnie


121
- Chiński czołg średni, analog obiekt 430U w oddziale sowieckim. Przed pojawieniem się tego ostatniego miał szansę na życie, dzięki mobilności, alfie i dpm. Jednak po wprowadzeniu przedmiotu, który jest prawie lepszy we wszystkim, stracił na znaczeniu i nie jest teraz zalecany do pompowania.

Czołgi lekkie


WZ
132-1 - najtrudniejszy czołg lekki pod względem rozgrywki. Nie ma pancerza, wizji, celności, tylko pancerz w wieży i obrażenia w 390 jednostek na strzał. Nie zaleca się pompowania go jako pierwszego lekkiego czołgu.

niszczyciel czołgów


WZ
-113 G FT - został pomyślany jako niszczyciel czołgów szturmowych, z dobrym pancerzem przednim i dobrą mobilnością. W rzeczywistości okazało się, że jest to samochód nieciekawy, bez żadnych jasnych zalet. Nie zaleca się pobierania.

Czołgi Francji

Francuskie samochody w świecie czołgów są „bęben naród”. Szybkie czołgi mobilne z automatycznym ładowaniem i całkowitym brakiem opancerzenia jako takiego. Ale nawet tutaj są niespodzianki.

Czołgi ciężkie


AMX
50 B najlepszy perkusista w grze z dość wygodną gałęzią poziomującą. Nie gra się jednak czołgiem jako typowym czołgiem ciężkim, ponieważ opancerzenie jest dostępne tylko w wieży kadłuba. Oznacza to, że czołg jest zależny od umiejętności i nie jest zalecany dla niedoświadczonych graczy.


AMX M4
mle. 54 - alternatywny czołg ciężki bez bębna ładującego i, co zaskakujące, nawet z opancerzeniem. Do wyboru są dwie alternatywne bronie z różnymi rodzajami rozgrywki. Jednak duży rozmiar i duża liczba luk utrudniają użytkowanie tego czołgu. Można go pompować tylko wtedy, gdy początkowo jesteś fanem Francuzów.

czołgi średnie


Nietoperz
. Czat-25 t - francuski czołg bębnowy o mobilności czołgu lekkiego. Jednak ukośne i tekturowe. W żadnym wypadku nie jest zalecany dla początkujących, ponieważ czołg jest bardzo zależny od umiejętności.


AMX
30 B - czołg z doskonałymi uszkodzeniami na minutę i pancerzem wieży, jednak ze słabą penetracją pociskiem głównym i przeciętną celnością. Gałąź pompowania prowadzi przez złożony bęben LT, dlatego nie zaleca się pompowania zbiornika dla początkujących.

Czołgi lekkie


AMX
13 105 - bęben lekki czołg. Ukośny, bez stabilizacji, ale bardzo mobilny i ze złym bębnem włączonym 3 pociski za 390 obrażeń w każdym. Zalecany do pompowania, jeśli wiesz, jak grać na perkusji.

niszczyciel czołgów


Foch
. B - niszczyciel czołgów bębnowych z bębnem na 6 pocisków po 400 uszkodzeń każdy. Posiada doskonałą mobilność i dobry pancerz przedni, co stanowi poważne zagrożenie w bitwach miejskich. Nawet ciężki zbiornik poziomu 10 można zdemontować z jednego bębna, jednak ze względu na przeciętną dokładność i mieszanie jest to trudne do wykonania.

ACS


Nietoperz
Czat. 155-58 - artyleria bębnowa, która w realiach 2019 roku nieco straciła na aktualności, ale polecana jest do pompowania ze względu na ciekawą i nietypową rozgrywkę.

czołgi brytyjskie

Czołgi Foggy Albion są tak zróżnicowane pod względem rozgrywki, że nie zrozumiesz ich koncepcji. Charakterystyczną cechę nadal można nazwać niską alfa, dobrym pancerzem w wieży i doskonałą angielską celnością. A także w tej gałęzi jest najbardziej kultowym ciężkim w grze.

Czołgi ciężkie


Super
Zdobywca - ten sam imbovy ciężki. Ma nieprzeniknioną wieżę, monstrualne uszkodzenia na minutę, celne działo i dobre tankowanie z rombem. Mimo utrudnień na drodze pompowania zbiornik polecany jest dla początkujących i doskonale nadaje się do nauki gry.

czołgi średnie


Centurion
akcja X - czołg. wymiana FV 42.02. Ma dobrą celność, szybkie celowanie i pancerz wieży. Po drodze dość wygodna gałąź niwelacyjna zaczynająca się od poziomu 6. Gorąco polecam, ale nie do końca odpowiedni dla początkujących.

niszczyciel czołgów


FV
4005 etap II - babcia. Niszczyciel czołgów z potworną alfą - 1850 uszkodzeń na strzał, ale bez przebrania i z długim przeładowaniem. Głównego fana dostaniesz tylko wtedy, gdy grasz w kopalnie złota. Nie zalecany do poziomowania w pierwszej kolejności, ale ogólnie zalecany.


- typowy czołg szturmowy, niszczyciel czołgów z doskonałym przednim pancerzem i wysokimi uszkodzeniami na minutę, ale o słabej mobilności. Nie zaleca się pobierania ze względu na trudną gałąź pompowania i wymagania umiejętności.

ACS


Zdobywca
GC - artyleria moździerzowa. Dzięki swojej konstrukcji jest w stanie trafić tam, gdzie inna artyleria nie trafi. Do tego ma ogromny rozprysk i jednorazowe obrażenia. Może być używany jako alternatywa obiekt 261.

Czołgi Japonii

Japońskie czołgi ciężkie od dawna burzą świat czołgów. Potem popadały w ruinę, dopóki deweloperzy nie STB-1.

Czołgi ciężkie


rodzaj
5 Ciężki - w zwykłych ludziach pijak. Ciężko opancerzony, ogromny, nieporęczny czołg był kiedyś zalecany do pompowania każdemu początkującemu ze względu na niezwykle prostą rozgrywkę. Jednak w jednej z aktualizacji był strasznie osłabiony i teraz stał się podobny, ale tylko w japońskim oddziale. Nie zaleca się pobierania nikomu.

czołgi średnie


STB
-1 – kiedyś był ciekawym czołgiem, ale nie był zalecany dla początkujących ze względu na trudną ścieżkę modernizacji. Teraz po wzniesieniu stał się jednym z najlepszych ST-10 w grze, dlatego zaleca się jak najwcześniejsze pompowanie.

Czołgi Czechosłowacji

Czeską gałąź reprezentuje jeden topowy samochód, który jednak nadal jest jednym z najlepszych i najprostszych w całej grze.


TVP
T 50-51 – zbiornik średni z bębnem 4 pociski. Charakterystyczną cechą jest nie tylko szybka płyta CD samego bębna, ale także szybka dostawa łusek w bębnie - tylko 1,5 sekundy. Wygodna gałąź do modernizacji z pojedynczym kaktusem - TVP VTU sprawia, że ​​pompowanie jest dość łatwe i pozwala szybko przyzwyczaić się do gry. Zaleca się pobranie.

Czołgi Szwecji

Najciekawsze i najbardziej niezwykłe samochody w grze. PT z trybem oblężniczym, czołgi z zawieszeniem hydropneumatycznym i TT z kątami opuszczenia działa do - 12 jednostek Wszyscy są Szwedami.

Czołgi ciężkie


. – do niedawna był to najgorszy czołg bębnowy na poziomie 10, ale w jednej z aktualizacji został zmodernizowany i teraz jest dość konkurencyjnym pojazdem dla AMX 50V i dla T57. Nie jest to jednak zalecane do pompowania jako pierwszy perkusista ze względu na specyficzną rozgrywkę.

czołgi średnie


Udes
15/16 - czołg średni z zawieszeniem hydropneumatycznym i bez opancerzenia. Nie zaleca się pompowania, ponieważ. Rozgrywka na nim jest bardzo trudna dla początkującego.

niszczyciel czołgów


Strv
. 103 B - Piątek-sau z trybem oblężniczym. Posiada pancerz oraz doskonałą mobilność i niewidzialność. Dlatego czołg jest zalecany do pompowania dla fanów stylu bush tank destroyer.

Polskie czołgi

Gałąź polskich czołgów jest jedną z najmłodszych w grze i jest reprezentowana tylko przez ciężki pojazd z najwyższej półki, który wciąż ma asa w rękawie.


topowy polski czołg z doskonałą wszechstronną ochroną i potężnym działem z alfa in 750 jednostek. Wszystko jest lepsze do pompowania niż to samo E100, natomiast w drodze do niego stoją dość ciekawe samochody.

czołgi włoskie

Gałąź reprezentowana jest tylko przez czołgi średnie, ale z ciekawym systemem przeładowania. Coś podobnego do francuskiego bębna, tylko z możliwością normalnego trybu strzelania.


Progetto
M40 mod . 65 – Czołg na szczycie, ma doskonałą mobilność i trochę opancerzenia na czole wieży. Automat przeładunkowy jest przeznaczony do: 4 pociski zadające 360 ​​obrażeń. Oddział włoski nie jest zalecany dla niedoświadczonych graczy, ponieważ wymaga umiejętności gry i myślenia z wyprzedzeniem, a także doskonałego zrozumienia mapy, możliwości twojego czołgu i czołgów wroga.

(6 oceny, średnia: 5,00 z 5)

Dziś mówimy o zbalansowaniu radzieckich pojazdów.

W aktualizacji 9.22 przywrócimy do życia najbardziej niepopularne czołgi w kraju, dodając nowe pojazdy i zmieniając drzewo technologiczne ZSRR. Dlaczego jest to potrzebne? „Obiekt 263” i jego „młodsi towarzysze” rzadko brali udział w bitwach, podobnie jak radziecki „Obiekt 430” ST poziomu X, co nie jest zaskakujące. Były trudne do grania. Ponadto samochody na różnych poziomach różniły się zbytnio pod względem rozgrywki.

Planujemy przerobić wspomniane gałęzie pojazdów, aby tchnąć życie w wymienione pojazdy i sprawić, by gra na nich była spójna i zrozumiała. Ponadto w wersji 9.22 znajdziecie nową rozgrywkę na czołgach ciężkich poziomów VIII-X z tylną wieżą.

Przyjrzyjmy się teraz bliżej zmianom i przyczynom, które do nich doprowadziły.

czołgi średnie

Gałąź A -43 nie daje wyobrażenia o tym, jakim autem będzie się grał na poziomie X. Po zapoznaniu się ze wszystkimi zaletami i wadami CT z tylną wieżą na poziomach VII-IX logicznie było oczekiwać podobnej rozgrywki na szczycie gałęzi. Jednak zamiast tego dostałeś klasyczny czołg średni do walki w zwarciu i byłeś rozczarowany. Oczywiście popularność branży spadła.

Jeśli jesteś w trakcie badania gałęzi prowadzącej do Object 430, pamiętaj, że ten pojazd „przeniesie się” do innej gałęzi (która zostanie ulepszona z T-44) wraz z wydaniem 9.22. Rozważ te informacje.

Co sprawi, że dasz temu wątkowi drugą szansę? Być może brakowało jej spójności rozgrywki. Na tym skupiliśmy się w aktualizacji 9.22, przenosząc Obiekt 430 na IX poziom. Tam utworzy mini-gałęź ciężko opancerzonych szturmowych CT z wysokimi jednorazowymi uszkodzeniami, wypompowanych z T-44. A na poziomie X pojawi się zupełnie nowy samochód: „Object 430U”.

Początkujący może pochwalić się kompaktowymi rozmiarami, przyzwoitą mobilnością i dobrym pancerzem. Z łatwością wejdzie na flankę wroga, wyłączy jego ekwipunek z powodu dużych jednorazowych obrażeń i wyjdzie z ognia bez szwanku.

Trio z tylną wieżą w końcu dostanie dach, który odziedziczy mocny pancerz wieży i będzie oferował logiczne następstwa "Obiekt 430 Wariant II" rozgrywka.


Nowa gałąź czołgów ciężkich

Do niedawna Wielka Brytania i Niemcy były jedynymi krajami, w których TT poziomu X miały tylną wieżę. Niektórym z Was podobały się te maszyny, podczas gdy inni woleli bardziej tradycyjną opcję. Jednak niewielu twierdzi, że FV 215b, Pz.Kpfw. VII i VK 72.01 (K) (wydany jako gra na Mapie Globalnej) były nieciekawe. W aktualizacji 9.22 do tej grupy dołączą radzieckie pojazdy: znajdziesz nowe wrażenia z gry z klasycznych sowieckich „ciężkich” na poziomach VIII-X (gałąź nauczona od IS). Klasyczny, ale z tylną wieżyczką.

Dobrze opancerzony IS-M, Object 705 i Object 705A odniosą większe uszkodzenia na strzał niż zwykle w przypadku radzieckich czołgów ciężkich. Wartość tę rekompensują parametry celowania: pojazdy te nie nadają się do strzelania na duże odległości. Ich elementem są walki na średnim i bliskim dystansie. Jednak nie to jest najważniejsze - ważne jest tylne położenie wieży. W połączeniu z mocnym pancerzem, dobrą mobilnością (jak na tego typu pojazd) i potężną bronią, pozwoli na łatwe „przetankowanie” przeciwnika.

Wykorzystaj zalety swojego pojazdu, a będziesz mógł skutecznie wesprzeć atak lub wysłać wrogie czołgi do garażu. Rozgrywka w tych TT to coś pomiędzy grą na Pz.Kpfw. VII i IS-7, ale pozostaje niezmienione w miarę eksploracji gałęzi. Tego samego nie można powiedzieć o sile ognia: od działa 122 mm na VIII poziomie po potężne działo 152 mm na Object 705A.

Gracze uwielbiają mobilny szturmowy T-10, który szybko zmienia kierunek ataku, niszcząc wszystko na swojej drodze. Jednak bez względu na to, jak dobry był, nie pasował do grupy IS-3 i IS-7, więc zastąpiliśmy go Object 257. Nie martw się, T-10 nie opuści gry. Na przestrzeni lat wielokrotnie udowodnił swoją skuteczność, dzięki czemu otrzyma minioddział, w którym na poziomie X pojawi się samochód o podobnej rozgrywce. Nadal pracujemy nad tym nowicjuszem, więc opowiemy o tym później.


Alternatywna gałąź niszczycieli czołgów

Od dawna planowaliśmy uporządkować tę gałąź niszczycieli czołgów. Zwykła zmiana parametrów maszyn nie dała oczekiwanego rezultatu. Doskonale zdajemy sobie sprawę z problemu i znaleźliśmy dla niego nowe rozwiązanie: zbalansowanie gałęzi na niszczyciele czołgów szturmowych do walki w zwarciu.

Pojęcie

  • Wysoka prędkość do przodu/do tyłu w połączeniu ze średnią zwrotnością pozwolą tym pojazdom szybko dotrzeć i zająć kluczowe pozycje, a także uciec przed ogniem.
  • Dobry przedni pancerz jest idealny do blokowania wrogich pocisków, jednak pancerz po bokach i dolnej przedniej części jest raczej cienki.
  • Średnie jednorazowe obrażenia i długi czas odnowienia zrekompensują mobilność i bezpieczeństwo.
  • Celność i czas celowania są przeznaczone do skutecznej walki na bliskim i średnim dystansie i nie nadają się do strzelania z dużej odległości.
  • Nienajlepsze kąty opuszczenia lufy są spowodowane cechami konstrukcyjnymi.

Zrównoważenie oddziału zgodnie z założoną koncepcją wymagało pewnych zmian strukturalnych. Zaczęliśmy od przeniesienia Obiektu 263 na niższy poziom, gdzie może naprawdę błyszczeć swoimi uszkodzeniami na minutę i pancerzem (ponieważ wciąż jest taki sam, jak na poziomie X!). Następnym krokiem jest wybór odpowiedniego samochodu dla poziomu X, a ta rola pasuje „Obiekt 268 Wariant 4”. Otrzymał dobrą prędkość, pancerz i niezwykle skuteczne działo o kalibrze 152 mm i średnich jednorazowych uszkodzeniach 650 PW.

„Obiekt 263” i „Obiekt 268 Wariant 4” wykazał doskonałe wyniki w testach wewnętrznych. Pojazdy dobrze "zbierały" uszkodzenia i odpowiednio prezentowały się jako niszczyciele czołgów szturmowych - szybkie, opancerzone, z umiarkowanymi uszkodzeniami jednorazowymi i niezbyt wysokimi uszkodzeniami na minutę jak na niszczyciel czołgów.

Byłeś przeciwko przeniesieniu "Obiektu 263" na poziom IX i nie mogliśmy tego zignorować. Dlatego zostawiliśmy obie maszyny na kolejną iterację zamkniętych testów wewnętrznych. „Obiekt 263” nie zmienił się, ale zmniejszyliśmy obrażenia jednorazowe „Obiekt 268 Wariant 4” z 750 do 650, zachowując poprzednie uszkodzenia na minutę, aby złagodzić drastyczną zmianę uszkodzeń i szybkości przeładowania między pojazdami VIII i X poziomu.


Ostatnim (i prawdopodobnie najtrudniejszym) zadaniem było przystosowanie pojazdów na średnim poziomie do roli niszczycieli czołgów szturmowych w walce na bliskim i średnim poziomie. SU-122-54 nie pasował do tej koncepcji ze względu na tradycyjną lokalizację kabiny. Tutaj stanęliśmy przed trudnym wyborem: samochód wyraźnie nie nadawał się do branży pod względem rozgrywki, ale był ważny z historycznego punktu widzenia. Przesunęliśmy ją o jeden poziom niżej, żeby zobaczyć, jak tam sobie radzi. Niestety pojazd wykazał niską skuteczność w blokowaniu uszkodzeń nawet na poziomie VIII i nadal nie pasował do koncepcji rozgrywki w gałęzi. Dlatego postanowiliśmy usunąć SU-122-54 z gry i stworzyć gałąź w całości z pojazdów z tylną wieżą.


Druga iteracja supertestu utwierdziła nas w przekonaniu, że koncepcja, którą wybraliśmy dla gałęzi, da tym niszczycielom czołgów to, czego im brakowało. Powinny to być szybkie pojazdy opancerzone z dobrymi uszkodzeniami jednostrzałowymi, których celem jest doprowadzenie do przełomu i zapewnienie ciekawej rozgrywki. Ostatnie przypuszczenie opiera się na danych z supertestu. Chcemy, abyście sami przetestowali tę hipotezę, ustalili, czy potrzebne są dalsze zmiany, a wspólnie podejmiemy najlepszą decyzję. Poczekajmy do rozpoczęcia publicznego testu aktualizacji 9.22 i dowiedzmy się, jak gotowe są pojazdy tej gałęzi do bitwy!

Podczas zbliżającego się testu publicznego 9.22 będziemy monitorować Wasze opinie i statystyki. Chcemy mieć pewność, że zmodyfikowane samochody pokazują grę, której od nich oczekujemy.

podano informację o dodaniu nowego oddziału Maus (MAUS) narodu niemieckiego. Zostanie dodana następująca technika, pokazana w poniższej tabeli:

Nowa gałąź myszy (MAUS)

Poziom
7 Tygrys (P)Tygrys (P)
8 VK 45.02 (P) Ausf. A
9
10 MYSZ

Wprowadzane są zmiany dla bardziej logicznej gałęzi badań nad myszami, powolne, ale bardzo opancerzone aparaty VK 100.01 i Maushen będą doskonałym zamiennikiem VK 45.02 auf A i VK 45.02 auf B (kapcie alfa i po prostu kapcie u zwykłych ludzi). Cóż, jeśli zmienisz trampki i aby nie usunąć ich z gry, do gałęzi zostanie dodany pojazd poziomu 10, jest to odpowiednik VK 72.01 (K), sam VK 72.02 K nigdzie nie pojedzie i pozostanie tym samym pojazdem premium, tylko unikalnym kamuflażem i osłoną dla czołgu. Również dodatkowe zmiany w PP niemieckich czołgów World of Tanks. Główne zmiany wpłyną na dodanie mobilności i komfortu pistoletu.

Jeśli hangar już ma MYSZ, to nowy TT dziesiątego poziomu musi zostać odnaleziony.
Jeśli hangar już ma MYSZ, wtedy poziomy 8 i 9 będą już zbadane i dostępne do kupienia w grze.

Zmiany w charakterystyce działania VK 72.01

VK 72.01 w World of Tanks - niemiecki czołg klasy superciężkiej, następca VK 70.01 z ulepszonym pancerzem, został opracowany przez koncern Kruppe, otrzymał również ulepszoną broń, jest również porównywany z radzieckim IS-7 i IS -4, kula pancerza ma 160 mm, ale sama wieża, w przeciwieństwie do IS-7, ma nieracjonalne wygięcia. Od swojego młodszego brata różni się także szybszym celowaniem wieży i szybkością przeładowania wynoszącą 18,5 s, w pełni wyposażonym. Pomimo dużych gabarytów 120 ton czołg jest stosunkowo zwrotny i rozpędza się do 40 km/h, jego ładunek amunicji jest mniejszy niż w wersji 70. (24 pociski). Wadą czołgu jest jego wysoki profil, co czyni go łatwym celem dla artylerii, na przykład na mapach Sandy River. Czołg otrzymał tytuł „elitarny” ze względu na możliwość przeniesienia do niego załogi z dowolnego niemieckiego czołgu TT.

Ten czołg otrzyma zwiększoną siłę ognia (na przykład zwiększone obrażenia na minutę), wskaźnik porównywalny do E100. Kolejnym ważnym ulepszeniem dla posiadaczy VK 72.01 K jest ulepszenie pancerza z 235 do 246 mm. Niektóre wskaźniki przed wydaniem aktualizacji nie są jeszcze najnowsze, na przykład zwiększony pancerz na przedniej projekcji.

Zmiany TTX E100

Czołgi klasy E zaczęły być opracowywane od początku lat 40. przez Ministerstwo Zbrojeń Rzeszy. Inżynier Knipkamp zlecił kilku firmom, które wcześniej nie zajmowały się czołgami, opracowanie nowej koncepcji czołgu superciężkiego, otrzymały one nazwę Panzerkampfwagen E-100. Głównym celem było stworzenie czołgu, który byłby niewidoczny w ciężkich bitwach, ale jednocześnie mógłby przenosić duży ładunek amunicji, dlatego zdecydowano, że w porównaniu do swoich poprzedników gama modeli czołgów uległa zmianom konstrukcyjnym zrezygnować z zawieszenia drążka skrętnego. Koła napędowe umieszczono za samochodem, aby zwiększyć przestrzeń wewnątrz kabiny. Inżynierowie chcieli również stworzyć nowy typ celowników, ale w trakcie badań trzeba było porzucić rozwój.

W grze dostępny jest Pz.Kpfw.E-100, Great 383) 383 model czołgu premium 10 poziomu ważącego 140 ton.

Zmiany TTX MAUS

Historia Myszy sięga 1942 roku. Hitler zażądał maszyny z bardzo potężnym pancerzem. W rozwój poszczególnych części czołgu zaangażowanych było kilka koncernów, wśród których była znana firma Siemens, która opracowała przekładnię. Główny konstruktor Ferdinard Porsche pokazał kilka prototypów w 1944 roku, ale pod kierunkiem Hitlera masowa produkcja czołgów została wstrzymana, ponieważ Niemcy nie miały wystarczających zasobów, aby opracować inne rodzaje broni.

W grze czołg jest dostępny po osiągnięciu dziesiątego poziomu. Posiada najlepszy pancerz w swojej klasie. Jego działo ma bardzo duże obrażenia jednorazowe, dobrą celność i odporność na przebicie. Jedynym minusem jest być może długi czas przeładowania i niska mobilność, co czyni go łatwym celem dla dział samobieżnych i arty.

Zmiany TTX Panther II

W 1942 roku niemieccy inżynierowie postanowili opracować ulepszony model poszukiwanego czołgu Panther, przede wszystkim zmiany dotyczyły opancerzenia. Rozwój prowadzono równolegle z drugą wersją Tygrysa i zdecydowano, że Pantera będzie tym samym Tygrysem, tylko bardziej ogólnym. Druga wersja otrzymała ulepszone podwozie, urządzenia obserwacyjne, układ napędowy. Grubość pancerza również wzrosła z 60 do 100 mm. Wieża Schmalturm posiadała wewnętrzne dalmierze teleskopowe i urządzenia na podczerwień. Wzrost wyposażenia pociągał za sobą wzrost gabarytów maszyny do 47 ton. Wypuszczanie rozpoczęło się w 1945 roku wraz ze zmianami w obronie przeciwlotniczej wieży.
W grze czołg otrzymał 8 poziom, może służyć jako dodatkowe wsparcie dla sojuszników w drugiej linii. Ma dobrą szybkostrzelność i dobre manewry, ale słaby pancerz i wysoką sylwetkę, więc może być również celem dla dział samobieżnych.

W ubiegłym roku WG ogłosiło, że w grze mają pojawić się dwie gałęzie rozwoju: Polska i Włochy. Pojawienie się na serwerach testowych „Progetto” M35 mod 46 pokazało, że pierwszymi będą „Włosi”, z którymi proponujemy zapoznać się bardziej szczegółowo.

Kiedy zostanie dodany oddział włoski?

Jednak główna funkcja czeka na graczy na poziomie 8. Począwszy od tego pojazdu, aż po szczyt gałęzi, czołgi są wyposażone w zupełnie nową broń, której nie było w grze. Tutaj zostaną zainstalowane działa bębnowe z automatycznym ubijakiem pocisków: po strzale lufa zaczyna ładować brakujący pocisk, co generalnie zapewnia ciągłe strzelanie.

Historia włoskich czołgów

Ogólnie rzecz biorąc, włoskie czołgi wyraźnie pokazują prawdziwą ewolucję tej branży, w której można wyróżnić trzy kluczowe etapy:

  1. Bez własnych maszyn i rozwiązań, włoscy inżynierowie dokonali plagiatu, kopiując główne jednostki francuskich czołgów, lidera w budowie czołgów podczas I wojny światowej. W przeciwieństwie do prototypów włoskie pojazdy pancerne miały broń innego kalibru i lżejszy pancerz.
  2. Podczas II wojny światowej ton czołgów w Europie nadały Niemcy, które dosłownie miażdżyły przeciwników ciężkimi czołgami. Włochy elastycznie dostosowały się do nowej koncepcji, ale nie mogły produkować ciężkiego sprzętu, skupiając się na czołgach średnich.
  3. W latach powojennych miała miejsce kolejna reforma: Europa skoncentrowała się na sprzęcie mobilnym o dużym potencjale siły ognia, stawiając mobilność pojazdów ponad opancerzenie. Ponownie Włosi musieli dostosować się do nowego kierunku.

Przegląd zbiorników 1-7 poziomów

Ciekawym punktem jest tutaj obecność dwóch zbiorników drugiego poziomu jednocześnie:

  • M14/41.
  • L6/40.

Nie dzieje się to przypadkowo. Oba pojazdy są na swój sposób interesujące i pozostawiły niezatarty ślad w rozwoju włoskiej budowy czołgów. Dlatego twórcy dają graczom szansę wypróbowania potencjału bojowego każdego pojazdu. M14/41 to klasyczny pojazd wolno poruszający się, ale z nawiązką rekompensuje tę powolność wysoką siłą ognia. Zainstalowano tutaj działo 47 mm, które szybko wyjaśni przeciwnikom, kto rządzi na polu bitwy.

L6/40 jest wyposażony w czołgowy karabin maszynowy kal. 20 mm, a dzięki swojej lekkiej konstrukcji ma doskonałe parametry prędkości, co oznacza diametralnie odmienną taktykę bojową.


R.43bis - Poziom 6 MT
  • P26/40 to czołg średni 4 poziomu.
  • R.43 - zajmuje zaszczytne piąte miejsce.
  • R.43 bis - MT poziom 6.
  • R.43 ter to przejściowa „siódemka”, która oddziela pojazdy niskiego poziomu od pojazdów z najwyższej półki.

Każdy z tych czołgów jest indywidualny i jest częścią historii wojskowej. Dlatego, nawet jeśli nie są one odpowiednie pod względem wydajności, maszyny muszą zostać wypróbowane. Co więcej, finalni przedstawiciele tej gałęzi to prawdziwa atrakcja, której od dawna oczekiwano w grze.

Co to jest system przeładunkowy?

Działa z takim mechanizmem są instalowane na włoskich czołgach w World of Tanks od poziomu 8 i nie tylko implikują nową zasadę strzelania, ale także ogólnie zmieniają rozgrywkę. W rzeczywistości graczom oferuje się kombinację broni konwencjonalnej i kasetowej, zapewniając maksymalną zmienność losowości.

Po oddaniu pierwszego strzału system automatycznie kompensuje brak amunicji ładując nowy pocisk. Warto zauważyć, że czas ładowania się skraca: najdłużej ładowany jest pierwszy pocisk, przy kolejnych wzrasta prędkość. Jeśli gracz przerwie ten proces strzałem, odliczanie rozpocznie się od nowa.

Piękno tej metody ładowania tkwi w jej nieprzewidywalności. Włoski czołg może strzelać pojedynczymi pociskami, a przeciwnik nie będzie w stanie odgadnąć, na jakim etapie jest załadowana kaseta. Jednocześnie, po prawidłowym obliczeniu swoich możliwości, „Włoch” będzie w stanie rozładować cały bęben, zabierając pozostały margines bezpieczeństwa przeciwnikowi i pozostawiając go na pełny czas odnowienia. Z pewnością do nowego sposobu strzelania trzeba się trochę przyzwyczaić, ale specjaliści z WG są przekonani, że taka broń szybko znajdzie swoich odbiorców.

Zapoznajmy się szczegółowo z koroną ewolucji włoskich czołgów w grze.

P.44 Pantera - 8. miejsce

To pierwszy przedstawiciel włoskich czołgów w World of Tanks, wyposażony w innowacyjny system załadunku bębnów. Zgodnie z ich charakterystyką taktyczną i techniczną „Pantery” są uważane za doskonałe maszyny. Ten włoski projekt powstał podczas II wojny światowej, kiedy Niemcy i Włochy były sojusznikami.

Model gry kopiuje Leoparda pod względem zewnętrznych konturów i sylwetki, a także jest wyposażony w pistolet perkusyjny z mechanizmem przeładowania pocisków. Zainstalowano tutaj pistolet o kalibrze 105 mm, co pozwala przygotować się do przejścia do gałęzi TOP. „Dziewięć” będzie w stanie zademonstrować się w walce w zwarciu i na średnich dystansach, ale słaby pancerz sugeruje ostrożną taktykę gry.

Progetto M40 mod. 65 - TOP

Czołg ma dość ciekawe tło, a rozwój projektu rozpoczął się w 1969 roku, po tym, jak włoska delegacja odwiedziła wystawę sprzętu wojskowego w Niemczech. Celem wizyty był zakup czołgów Leopard, ale niektórzy przedstawiciele ambasady wypowiadali się negatywnie o zakupie modeli eksportowych.


W rezultacie włoscy inżynierowie znaleźli się w swojej zwykłej roli: rozpoczęto opracowywanie własnego projektu, wykorzystując doświadczenie w budowie czołgów w ZSRR i Wielkiej Brytanii. Praca została skrócona na etapie rysunków.

Biorąc to za podstawę, twórcy umieścili w grze mod Progetto M40. 65 czołg, który ma doskonałą dynamikę i słabe zabezpieczenia. Maszyna jest w stanie zajmować kluczowe pozycje na mapie i strzelać obrażeniami, ale w bezpośredniej konfrontacji wyraźnie przegrywa z kolegami z klasy pod względem grubości pancerza.

28.3.2017 5553 wyświetleń

Gracze zwracają szczególną uwagę na sowiecką gałąź różnych typów czołgów World of Tanks, ponieważ wielu wybiera ten pojazd nie tylko ze względu na jego wyjątkową i przyjemną rozgrywkę, ale także ze względu na jego historyczne przywiązanie do tego pojazdu.

Prawie wszystkie czołgi Związku Radzieckiego mają niską szansę na pożar silnika, co znacznie zwiększa przeżywalność tych pojazdów, a różnorodność rozgrywki pozwoli wybrać typ pojazdu, który przyniesie graczowi maksimum przyjemności.

Głównym zadaniem czołgu lekkiego jest wykrycie wroga i pomoc drużynie poprzez przekazywanie informacji wywiadowczych o ruchu sił wroga.

Ten typ czołgów ma dość złożoną rozgrywkę, ponieważ wszystkie należące do tego typu czołgi mają stosunkowo niewielki margines bezpieczeństwa, brak mocnego pancerza, a w większości przypadków mają działo z niskimi obrażeniami na strzał.

Jednocześnie jednak gracze, którzy zdecydują się grać lekkimi radzieckimi czołgami, otrzymają doskonałą mobilność, kamuflaż (który pozostaje niezmiennie wysoki podczas ruchu i w pojeździe nieruchomym) oraz doskonały wskaźnik widoczności.

Czołgi lekkie z radzieckiej gałęzi badawczej mają doskonały stosunek prędkości i mocy do masy w porównaniu z podobnymi pojazdami z innych krajów. Większość lekkich czołgów ZSRR ma doskonały kamuflaż, który, jeśli jest prawidłowo zagrany, pozwala pozostać niezauważonym i pewnie przekazywać informacje wywiadowcze sojusznikom przez całą bitwę.

Przy stosunkowo niskich uszkodzeniach na strzał, działa tych czołgów mają wysokie uszkodzenia na minutę, co często jest decydujące w pojedynku z wrogimi czołgami lekkimi lub podczas przebijania się do artylerii.


Sowiecka gałąź badawcza czołgów średnich obejmuje szeroką gamę pojazdów, które znacznie różnią się od czołgów średnich innych krajów.

Główne zadania pojazdów to przebijanie się z flanki za liniami wroga i zadawanie dużych uszkodzeń pojazdom przeciwnika.

Jednak wyjątkowość radzieckich pojazdów średnich polega na tym, że wszystkie czołgi wysokich poziomów mają doskonały pancerz wieży, co umożliwia walkę na równych warunkach z czołgami ciężkimi wroga, jednocześnie ukrywając kadłub pojazdu w terenie.

Kolejną ważną zaletą są doskonałe działa, które mają doskonałe obrażenia na minutę. W pełni rekompensuje to stosunkowo niski parametr penetracji pancerza pocisku bazowego i pozwala pewnie walczyć nawet z kilkoma pojazdami jednocześnie.

Wady średnich maszyn ZSRR to przeciętne kąty opuszczenia działa i przeciętna prędkość maksymalna.


Najpopularniejszymi czołgami Związku Radzieckiego są czołgi ciężkie. Maszyny te mają tak wiele zalet, że są idealne dla nowych graczy. Jednocześnie doświadczeni gracze mogą pochwalić się po prostu zapierającymi dech w piersiach wynikami tego typu techniki.

Cechą czołgów ciężkich ZSRR jest mocny pancerz, stosunkowo doskonała mobilność i dobre wskaźniki jednorazowych uszkodzeń dział. Prawie wszystkie czołgi ciężkie w radzieckiej gałęzi World of Tanks słyną z nieprzepuszczalności i są w stanie samodzielnie powstrzymać cały kierunek.

Radzieckie czołgi ciężkie wysokiego poziomu mają po prostu nieprzebijalny pancerz wieży i, jeśli gra się poprawnie, są w stanie pobić rekordowe uszkodzenia zablokowane. Ponadto niektóre pojazdy mają pancerz kadłuba typu „Pike nose”, który pozwala, przy odpowiednim ustawieniu kadłuba, odpierać pociski wroga, nawet kolosalnego kalibru.

Wadą takiego układu pancerza jest brak możliwości dokręcenia korpusu maszyny ze względu na gwałtowny spadek wartości zmniejszonego pancerza. Działa tych pojazdów są raczej niedokładne, ale z nawiązką rekompensują to ogromne jednorazowe uszkodzenia, czołgi ciężkie 7 poziomu mogą jednym strzałem przyjąć jedną trzecią siły przeciwnika ich poziomu, a takie legendarne pojazdy jak KV-2 może jednym strzałem wysłać większość celów do hangaru, zwłaszcza te słabe.


Rolą niszczycieli czołgów na polu bitwy jest zniszczenie wszystkich wrogich czołgów w polu widzenia gracza. Do tego zadania najlepiej nadają się niszczyciele czołgów Związku Radzieckiego. Maszyny tego typu posiadają działa z ogromnymi jednorazowymi uszkodzeniami i penetracją pancerza.

Znakomity kamuflaż pojazdów radzieckich pozwala niszczyć wrogie pojazdy bez ryzyka wykrycia. Często gracze sowieckich niszczycieli czołgów pozostają niewykryci przez całą bitwę.

Do wad tego typu sprzętu można zaliczyć bardzo słabą widoczność, ale właściwy dobór dodatkowego wyposażenia i odpowiednio przeszkolona załoga może ten mankament zrekompensować.

Słaby pancerz i, w niektórych przypadkach, brak mobilności również sprawiają, że pojazd ten jest nieco niewygodny, ale wszystko to rekompensuje przyjemność korzystania z broni. Miło jest strzelać do wroga, który nie ma pojęcia, skąd pochodzi.

Dzięki takim cechom radzieckiej technologii gracze często zadają oszałamiające obrażenia.


Radzieckie działa samobieżne charakteryzują się rozgrywką, która bardzo różni się od innych typów pojazdów. Mogą strzelać w niemal każdym miejscu na mapie, pozostając bezpieczni w pobliżu swojej bazy.

Głównymi pociskami takiego sprzętu są odłamki odłamkowo-burzące, które mają dużą szansę na obezwładnienie wewnętrznych modułów i członków załogi wrogiego pojazdu. Duże kalibry dział umożliwiają nie tylko wyłączenie kilku modułów pojazdów przeciwnika, ale także trafienie kilku pojazdów jednocześnie.

W miarę opracowywania gałęzi radzieckich dział samobieżnych, gracz będzie miał okazję grać pojazdami o stosunkowo dobrej mobilności, działami z wysokimi uszkodzeniami jednorazowymi lub działami z wysokimi uszkodzeniami na minutę. Wadą tej techniki jest prawie całkowity brak opancerzenia, co czyni ją wrażliwą w walce w zwarciu, słaba celność działa i prędkość pocisku.

Istotną wadą jest również brak dobrego przeglądu.


Pojazdy premium w grze World of Tanks obejmują zestaw pojazdów różnych typów, które mają większą rentowność w porównaniu z podobnymi czołgami na tym samym poziomie.

Posiadacze takiego sprzętu prawie nigdy nie mają problemów z walutą w grze – srebrem. Ponadto takie pojazdy mają przyspieszony czas na ulepszanie atutów załogi i nie muszą przekwalifikowywać załogi podczas przenoszenia jej z pojazdu innego niż premium.

Radzieckie czołgi premium są reprezentowane w prawie wszystkich klasach z wyjątkiem artylerii. Taka różnorodność maszyn znacznie przyspieszy tempo rozwoju w grze. Ponadto większość radzieckich czołgów premium ma preferencyjny poziom bitew, co pozwoli Wam najlepiej ujawnić pojazd w bitwach czołgów i zarobić dużo srebra w każdej bitwie.


Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: