Najbardziej niebezpieczny szlak turystyczny na świecie. Przejście do królewskiego lochu Wyłom Mroczne dusze 2 przejście królewskie

Scarwood zostaje podzielony na dwie części przez przeciwne siły. Na północy Szczeliny Śmierci sieją niegodziwość, zamieniając wszystko w proch. Na południu elfy z rodu Aelfwar hodują dżungle w Szczelinach Życia. Obie te inwazje zbiegają się w bitwie w lochach Królewska przerwa, który według legendy służy jako tajne przejście do ukrytej osady krasnoludów - Sala Pana.

Nikt nie wie dokładnie, gdzie znajduje się to tajne przejście, ani czy w ogóle istnieje, ale to nie powstrzymuje Kultu Bezkresu i Domu Aelfwar przed toczeniem niekończącej się walki o każdy kawałek ziemi wokół rzekomego wejścia. Wyniesieni, którzy przybędą do tego lochu, napotkają armię sił Życia oblegających pozycje obronne Śmierci.

Informacje o zadaniach:

  • (Opiekunowie)
  • (Renegaci)

Opis przejścia lochu:

Królewska przerwa- instancja z otwartym pejzażem, przypominająca . Loch przeznaczony jest dla graczy na poziomie 35. Jest to bardzo trudne ze względu na dużą liczbę śmieciowych potworów, dlatego prosimy o cierpliwość. Większość potworów śmieci będzie znajdować się tuż przed pierwszym bossem. Instancja składa się z dwóch części: Złamania Życia i Śmierci, pierwszą będzie życie. Każda część ma silne elitarne potwory, które mogą pokonać każdą nieprzygotowaną grupę. Dlatego oczyść loch powoli i ostrożnie i staraj się nie złapać tych elitarnych potworów.

Gdy wejdziesz do lochu, staną się dostępne misje dla obu frakcji, które musisz wziąć przy wejściu. Każda frakcja ma swoje własne unikalne zadanie i dwa inne wspólne zadania. Zadania ogólne to standardowe, powtarzalne zadania w lochach: Obrona King's Gap oraz Zasoby Aelfwar. W unikalnym zadaniu Strażnicy muszą użyć przedmiotu z zadania na samym końcu lochu, a w zadaniu Renegaci muszą wykonać pewną sekwencję czynności w jaskini przed drugim bossem. Lokalizację punktów questowych pokazuje powyższa mapa.

Po zaakceptowaniu zadań zejdź do pierwszego obszaru lochu Królewska przerwa. Obszar ten jest kontrolowany przez siły Life Rift i wypełniony wieloma stosami śmieci i wędrujących potworów. Twoim zadaniem w tym obszarze jest zabicie wszystkiego Strażnicy życia. Jeśli spojrzysz na mapę, możesz łatwo zobaczyć lokalizację trzech strażników na szczycie platform.

Przejdź na górę z trzech platform, usuwając wszystkie potwory na swojej drodze i niszcząc wszystko Na całe życie, po czym z Szczeliny wyłoni się pierwszy boss - Łowca Saleng. Pamiętaj jednak, że każdy strażnik jest otoczony przez duże grupy elitarnych potworów, więc będziesz musiał jakoś kontrolować ten tłum. Nie zwrócisz ich uwagi, jeśli staniesz na szczycie zbocza prowadzącego na platformę.

Zanim zaczniesz, musisz wiedzieć jeszcze kilka rzeczy. Wiele grup potworów posiada atakujących z dystansu. Będziesz musiał ich zaatakować z daleka. Na zboczu po lewej stronie znajdują się duże skały, za którymi możesz się schować. Użyj ich, aby zwabić strzelające potwory do walki w zwarciu, a zadadzą znacznie mniejsze obrażenia.

Na mapie wokół Riftu zaznaczone są trzy miejsca, w których znajdziesz Aelfwar Biobomby potrzebujesz do zadania. Pierwsze miejsce po lewej stronie, przy południowej platformie, drugie na północy, za północną platformą, trzecie z tyłu, przy wodospadach. Kliknij na nie, aby je schwytać, ale uważaj, północne i południowe będą pojawiać się potwory, które cię zaatakują.

Bomba południowa spowoduje pojawienie się około 5-7 NPC przeciwnej frakcji. Wśród nich będzie jedna elita, a reszta nie sprawi Ci żadnych trudności. Bomba północna wywoła poważną dolegliwość. Przyzwane potwory nie posiadają specjalnych zdolności, ale bądź ostrożny.

Po zabiciu trzech strażników pojawi się pierwszy boss - Łowca Saleng.

Pierwszy szef - Hunter Saleng

Pierwszy boss Saleng Hunter będzie łatwy do zabicia. Ma frontalny atak obszarowy. Potężne Rozszczepienie i od czasu do czasu dzwoni do dwóch Eteryczne psy bojowe, które mogą powodować krwawienie u celu. Taktyka jest niezwykle prosta: odwróć bossa czołgu od grupy, aby nie został trafiony atakami obszarowymi i bądź przygotowany na pojawienie się psów. Jeśli masz aggro AOE, użyj go.

Po pokonaniu Saleng, wyjdziesz z Szczeliny Życia dalej do strefy Planaru Śmierci. Spotkasz tam silniejsze grupy potworów - Obrzydliwe centuriony. Po przejściu przez bramę i skręceniu w lewo zobaczysz śmiertelny ogień i kilka otaczających go potworów. Musisz go złamać, aby przejść dalej.

Jeśli spojrzysz w dół, przed Ognistym Ogniem, zobaczysz wejście do jaskini, zablokowane przez fioletową magię śmierci. Niszcząc ogień, usuwasz tę barierę.

Zniszczenie go jest łatwe, ale może zająć dużo czasu, jeśli nie masz dobrego DPS-u. Podejdź do niego na odpowiednią odległość i zwab do siebie znajdujące się w pobliżu trzy potwory. Po nich przystąp do zniszczenia samego ognia. Czasami spowoduje to trzęsienie ziemi i zobaczysz komunikat „ Ziemia drży w oddali”. To zwiastuje przybycie Pijawki Zgniłego Grobu. Z reguły będzie ich czterech plus dwóch asystentów na samym końcu. Jeśli uważasz, że poradzisz sobie ze wszystkimi mobami na raz, najlepszą taktyką jest pozostawienie jednego DPS-a na idolu, a pozostałych na zniszczenie pojawiających się potworów. Jeśli nie masz pewności co do siły swojej grupy, lepiej przejść całą grupą na pijawki, a potem z powrotem do ogniska.

Po zniszczeniu ognia będziesz mógł wejść do jaskiń.

W pierwszej części jaskini gracze frakcji Defiant muszą ukończyć swoją misję. Przywołaj duchy, a zobaczysz, jak dwóch NPC-ów Aelfwar rozpoczyna rozmowę. Następnie zaatakują cię, a zabijając ich, zakończysz zadanie. Bądź ostrożny, ponieważ kilka osób wędruje po jaskini centurionowie.

W drugiej części jaskini mieszka drugi boss lochu Ravalos, który będzie trochę trudniejszy do zabicia niż pierwszy.

Drugi szef - Ravalos

Walka z Ravalosem nie jest trudna, ale wymaga odpowiedniego ustawienia napastników i odrobiny ruchu. Na Ravalos Istnieją cztery umiejętności ofensywne:

  • Spojrzenie Bazyliszka- frontalny atak obszarowy, ogłuszający na 5 sekund, ale efekt można usunąć.
  • skrystalizowana masa- Atak obszarowy w obszarze, który spowalnia dotkniętych graczy i nakłada na nich DoT.
  • Trzecia umiejętność to potężne cięcie ogonem, które zadaje duże obrażenia i odrzuca; DPS w zwarciu powinien atakować bossa z boków.
  • Paraliżować- zawsze nakładany na tanka i zmniejsza uniki, blokowanie i parowanie.

Nie ma ugruntowanej taktyki walki z tym bossem, ponieważ używa on swoich umiejętności losowo. Musisz uważać, na czym stoisz. Możesz potrzebować dodatkowego uzdrowiciela, takiego jak Bard lub Floromancer.

Po pokonaniu bossa wejdziesz do ostatniej części lochu. Będziesz musiał zabić jeszcze kilka grup potworów, wywabiając je zza przeszkód i uważaj na centurionowie. Po zabiciu wszystkich potworów udasz się do ostatniego obszaru - miejsca, w którym pojawiają się dwaj ostatni bossowie.

Kiedy dotrzesz do tego miejsca, znajdziesz 2 Śmiertelny ogień- jeden po lewej, drugi po prawej. Musisz je zniszczyć, aby pojawił się trzeci boss. Trzecim szefem może być albo Mondrach, lub Autoh. Ale według ONGAB, jeśli najpierw złamiesz lewego idola, a potem prawego idola, pojawi się Mondrach. A jeśli odwrotnie, to Autoh. Radzimy przyzwać Mondracha, gdyż jest on słabszym bossem.

Trzeci boss - Mondrach lub Autoh

Na zdjęciu powyżej Mondrach, Autoch Devourer wygląda dokładnie tak samo. Bossowie różnią się tylko umiejętnościami. Mondrach jest magiem, a Autoh walczy w zwarciu.

Mondrach ma cztery umiejętności. Najbardziej znaczące - Mroczne Uderzenie. Jest to frontalny atak obszarowy, który zadaje duże obrażenia i odrzuca. Czołg musi stać tyłem do ściany, aby nie został odrzucony do tyłu. Kolejna umiejętność bossa - Heban Bolt, którą rzuca trzy razy z rzędu, natychmiast, więc uzdrowiciele muszą być gotowi. Mondrach stosuje również DoT - Jad mantykory- AOE od frontu, więc grupa musi atakować bossa od tyłu, bo inaczej przetestujesz umiejętności swojego uzdrowiciela. Ostatnia umiejętność to Karmazynowy Stos, którą boss zwykle rzuca na gracza, który generuje drugie zagrożenie po tankowaniu. To atak obszarowy, więc nie stój pod ostrzałem.

Strategia jest prosta, ale w tej walce bardzo przyda się drugi uzdrowiciel. Czołg stoi tyłem do ściany i trzyma bossa, reszta jest z tyłu, poza zasięgiem jego ataków obszarowych. Wszyscy będą co jakiś czas odrzucani, więc uważaj, gdzie stoisz. Uzdrowiciele muszą dawać z siebie wszystko w tej walce.

Drugą opcją jest boss Autoh Devourer, który jest znacznie trudniejszy do zabicia niż Mondrach. Ma trzy ataki. Pierwszy jest taki sam jak Mondrach - Jad mantykory. Drugi - Opłata za ranę, który Autoch rzuca na losowego gracza, zadając duże obrażenia i zadając bardzo silny DoT. Uzdrowiciele powinni być gotowi do leczenia i usunięcia DoT. Ostatni atak - dziki atak, zadaje duże obrażenia i odrzuca czołg do tyłu.

Walka jest bardzo trudna dla uzdrowicieli, a drugi uzdrowiciel lub ktoś z umiejętnością usuwania DoT jest tutaj po prostu niezbędny. Czołg, stojąc tyłem do ściany, trzyma bossa i nie goni go, gdy szarżuje na innych graczy.

Zaraz po zakończeniu bitwy wszyscy powinni się cofnąć. Ostatni boss pojawi się niemal natychmiast, dowiesz się gdzie po dużej czerwonej poświacie. Upewnij się, że wszyscy odejdą, aby przygotować się do ostatecznej walki.

Czwarty Boss - Cienisty Terror Phantasm

Ostatni boss jest dość prosty dla ostatniego bossa lochu. Phantasm posiada jedną umiejętność i możliwość przyzywania pomocników. Jego zdolność to Burza pustki- Można przerwać, jeśli wyjdziesz poza pole widzenia. Jest to zaklęcie ukierunkowane, które zadaje obrażenia i nakłada DoT. Jeśli byłeś w zasięgu wzroku bossa, kiedy skończył go rzucać, otrzymasz efekt strachu (chyba że jesteś celem tego zaklęcia). Okresowo będzie wzywał asystentów, których liczba zależy od wielkości twojej grupy, jeśli jest was pięciu, to wezwie pięć Raniących Cieni. Te cienie mają aurę O cierpiących cieniach, który zadaje obrażenia obszarowe. DPS na dystans ma tę przewagę, że te cienie mają niski poziom zdrowia. Staraj się jak najbardziej kontrolować ten tłum. Obrażenia od aury nie są zbyt duże, ale jeśli wszystkie pięć cieni jest na zbiorniku, staną się zauważalne.

Po przyzwaniu cieni Phantasm stanie się odporny na wszelkie obrażenia.

Najtrudniejszą częścią walki jest szybkie radzenie sobie z cieniami. Jeśli ci się uda, walka będzie łatwa.

Po pokonaniu ostatniego bossa, loch Królewska przerwa zostanie przekazany. Gracze frakcji Guardian mogą przejść do sedna W na mapie, aby ukończyć swoją misję.

Po pojawieniu się idziemy prosto, mijamy między skałami i skręcamy w prawo, znajduje się „Rdzawa Moneta”, która zwiększa prawdopodobieństwo wypadnięcia przedmiotów, docieramy do mostu, po lewej stronie jest przejście zamaskowane krzakami (patrz zrzut ekranu), pojawi się ogr, z którego wypadnie pierścień.

Wchodzimy do domu, wybieramy imię i klasę (gram na wojnę), po rozmowie idziemy na górę i zabieramy człowieczeństwo ze skrzyni, wychodzimy z domu i rozpalamy ogień (nie zapomnij zabrać Pochodni i duszy z zwłoki pod wozem przydadzą się później), po pożarze wychodzimy na lokację - trening (można go od razu pominąć), udajemy się do głównej lokacji Majuli.

Majula


W Majuli rozpalamy ognisko i rozmawiamy z dziewczyną w ciemnozielonym płaszczu przy klifie, podaruje nam „piersiówkę z estusem” (przy pomocy tej manierki można uzupełnić życie) Ona też pompuje swoje umiejętności i poprawia kolbę. Biegniemy do studni przy dworze (nie do ogromnego dołu) uderzamy w kamień i podnosimy fragment flaszki z estusem (żeby ulepszyć flaszkę), w domu Maglina (handlarz zbroją) wspinamy się po schodach i zabieramy fragment tytanitu ze skrzyni (do ulepszenia broni i zbroi). Również w Majuli jest jeszcze 2 kupców: Blacksmith Lenigrast (sprzedaje broń, naprawia i ulepsza broń i zbroję), ale dostęp do niego jest na razie zamknięty, musisz kupić klucz od handlarza z dalszej części historii oraz kota Shalkuara ( możesz za jego pomocą sprawdzić rangę przymierzy, wyjść z niej, a także sprzedaje pierścienie i różne przedmioty), w lokacji są też 2 przymierza: Covenant - Lazurowa Ścieżka i Covenant - Squad of Champions. W lokacji nie ma nic do roboty, schodzimy do tunelu (patrz obrazek).

Kiedy dotrzesz do mostu, wskocz na kamień od dołu, zabierz ludzkość ze skrzyni i udaj się do Lasu Upadłych Gigantów!

Las Upadłych Olbrzymów

Poruszamy się prosto wzdłuż rzeki i aktywujemy ogień po prawej stronie w przejściu, zabijamy moby i wchodzimy po schodach, będzie 3 przeciwników (nie licząc Knight Heid, łucznika z góry i moba przy mgle), to jest lepiej na razie nie dotykać Knight Heid, idziemy ze schodów w prawo i wspinamy się dalej po 1 drabinie, będą 2 moby, a potem nasz łucznik, zabijamy łucznika, przeskakujemy do zwłok i bierzemy Krótki miecz i duszę zabitego, jeśli zdecydujesz się zabić Rycerza, to podejdź do niego, zadaj 3 ostre ciosy i odbij, po jego ciosach wykonaj 1 cios i odbij, spróbuj iść za plecy, wtedy będziesz miał lepsza szansa. Gdy zabijesz rycerza, wypadnie z niego miecz Heida, zadając obrażenia fizyczne i elektryczne, wchodzimy we mgłę i oczyszczamy lokację, wchodzimy po schodach, otwieramy drzwi i uruchamiamy ogień, kupujemy klucz Lenigrast i teleportujemy się do Majuli po przybyciu do Majuli otwórz kuźnię i zrób krótki ukłon, po czym porozmawiaj z kowalem i odpocznij przy ognisku, teraz możesz skorzystać z usług kowala, wracając z powrotem, podejdź do otwartych drzwi i wskocz na rusztowania, zabij 2 moby na dole i przeskocz do zwłok - ma człowieczeństwo, zejdź na dół, idź do ognistej jaskini, w której siedzi jaszczurka, jak wejdziesz do jaskini, 2 moby wskoczą do ciebie od tyłu, jest drzwi po lewej stronie w jaskini stajemy się, zanim dotrzemy do szkieletu i czekamy aż jaszczurka odda 3 ogniste strzały i szybko biegniemy do drzwi, w skrzyni znajdziesz ognisty długi miecz, wracamy do ognia i wejdź szerokimi schodami, wyważ drzwi i zabierz ze skrzyni Proszek naprawczy i Małą skórzaną tarczę, za 2 drzwiami bierzemy fragment kolby i białą kredę na znak wywoławczy, po zejściu z ognia po schodach idziemy w prawo i skręcamy w drzwi na lewo, mijamy mgłę i wspinamy się drzewo, wrzucamy do beczek bombę zapalającą (patrz. zrzut ekranu).

Otworzy się najkrótsza ścieżka, wracamy do miejsca, w którym wspięliśmy się na drzewo, i wskakujemy do zrujnowanej wieży, następnie skaczemy na ziemię i wchodzimy po schodach, skaczemy z dachu na rusztowanie, tak jak skakaliśmy, wchodzimy do jaskini , uważaj, jest pułapka, gdy głaz toczy się, wejdź na górę i porozmawiaj z Cale'em, aż da ci klucz do posiadłości w Majula, wróć do ognia i teleportuj się do Majuli, gdy otworzysz główne drzwi do posiadłości, idź prosto do pokoju, za ogromna książka zabierz ze zwłok Pharros Keystone, wejdź na najwyższe piętro i zabierz ze skrzyni 3 Titanite Shards i 3 pochodnie, zejdź do piwnicy, będzie ożywiony szkielet, zabij go, z innego szkieletu weź fragment flaszki , znajdź naczynie duszy w skrzyni (za pomocą możesz redystrybuować umiejętności starych kobiet), powrót do ognia w wieży głównej, wchodzimy do dziury, którą zrobiliśmy i skręcamy w lewo, schodzimy po schodach i skręcamy w pierwsze drzwi po prawej, uważaj, to pułapka staraj się zmusić ich do strzelania dużymi kuszami, chowając się za murem. Po rozprawieniu się z rycerzami zejdź po schodach i otwórz skrzynię - znowu to pułapka po otwarciu skrzyni odbij się lub natychmiast zablokuj tarczą, włóż znaleziony klucz Pharros do ściany, a sekretne pomieszczenie otworzy się, uderz w odbicie ducha i wejdź do pokoju, w skrzyni znajdziesz Cloranty Ring (przyśpieszający regenerację wytrzymałości (stamina)) i kawałek tytanitu, wstajemy i wychodzimy na zewnątrz, na koniec Pate siada przed bramą, po rozmowie z nim przechodzimy przez bramę, brama trzaska zamknij się, a zostaniesz uwięziony, przebij się przez moby do wyjścia i ponownie zejdź do Pate'a, porozmawiaj z nim, a on da Białą Kredę (na dłuższe wezwanie), idź w stronę szerokich schodów i skręć w prawo w łukowe przejście, jest Wielki Żółw z młotem, nie walcz z nim, tylko skręć w prawo, wejdź po schodach i podnieś kuszę ze zwłok, idź dalej i po rozprawieniu się z rycerzami otwórz skrzynię, z niej będziesz podnieś sztylet i hełm piechoty, z okna możesz strzelać lub rzucać bombami w żółwia młotkiem, zejdź na dół, przejdź przez otwór strzeżony przez czaszkę aha, po oczyszczeniu pomieszczenia wdrap się na wielki miecz i zabierz ze zwłok Halabardę i Duszę bezimiennego żołnierza, przejdź przez mgłę i otwórz wcześniej zamknięte drzwi, po prawej stronie jest winda do bossa Ostatni Gigant ( Radzę nie iść do niego od razu, lepiej pompować broń, umiejętności i uzupełniać kolbę).

Ostatni Gigant

Sam szef nie jest trudny, najważniejsze jest pogubienie się w nogach za plecami, uderzenie nogami i bać się tupania (jak widać, że unosi nogę, szybko odskakuje), gdzieś po zdjęciu połowy jego życie, szef oderwie rękę i użyje jej jak broni, tu już trzeba trzymać lewą stopę, żeby nie uderzyła cię oderwaną ręką, i tak samo bać się tupać. Gdy zabijesz bossa, upuści on Duszę Ostatniego Olbrzyma i Klucz Żołnierza. Wracamy do ognia, schodzimy po schodach i przechodzimy przez most, otwieramy drzwi, są tam Królewskie Drzwi (później można je otworzyć w opowieści) oraz skrzynia z Pierścieniem Regeneracji i 3 pochodniami. Przechodzimy przez most, idziemy prosto do pokoju i od razu skręcamy w prawo, otwieramy drzwi otrzymanym kluczem, idziemy na koniec pokoju i wychodzimy na zewnątrz, będą 4 żółwie: 2 na ziemi, 2 na dachu, zabij żółwie na ziemi i idź do miejsca, w którym staliśmy 1 żółwia, będzie przejście prowadzące do ognia, włącz ogień, wyjdź z budynku z ogniem i skręć w lewo, wdrap się na rusztowanie i zabierz „zestaw skórzany” z skrzynia, możesz zabić 2 żółwie na dachu, ale nie ma tam stosunkowo wartościowego! Wracamy do Majuli i idziemy do tunelu (pokazanego na obrazku).

Wyciągamy pierścień na ścianie i idziemy do lokacji „Heyd's Flame Tower”.

Płomienna Wieża Heid

Idziemy zrujnowaną ścieżką i spotykamy ogromnego żelaznego rycerza (taktyka przeciwko niemu - staraj się iść za nim, najlepiej z przewrotami i trafieniami 1-3), po prawej stronie przed tym rycerzem (który został zabity) znajduje się ogień, aktywuj go. (jeśli zabijesz rycerza 12 razy, zniknie na zawsze, to znaczy możesz zabić wszystkich rycerzy 12 razy, a oni znikną, dzięki czemu możesz zabezpieczyć lokację i farmić dusze), docieramy do 3 rycerzy na okrągłej arenie (wskazane jest złapanie 1 rycerza łukiem i rozprawienie się z nim w pojedynkę, a następnie zabicie pozostałych rycerzy), także, gdy zabijesz rycerzy, dźwignia unosi się, aktywuj ich (są ich tylko 3, ale nadal potrzeba 2, 3 opuszcza most) tak, aby arena z bossem rozszerzyła się i była bez przepaści, na wprost 3 rycerzy skręć w prawo i kieruj się w stronę mgły, znajduje się boss „Smoczy Jeźdźca” (możesz przywołać „Zagubiony Glencourt” do niego, ale nie, boss jest słaby, możesz go zabić bez fantomu).

smoczy jeździec

Taktyka przeciwko bossowi jest prosta: możesz walczyć mieczem i bronić się tarczą lub wziąć miecz w dwie ręce i pokonać go, unikając po drodze ciosów. Wskazane jest trzymać się jego pleców, omijać i unikać ciosów w prawo, gdyż zaczyna wyprowadzać cios, szybko przewraca się za plecy i trafia 2-3 ciosy, pozostawiając wytrzymałość na uniki, podczas walki z nim zauważyłem 3 opcje trafienia:

1 - Lonża z halabardą:

2 - Uderzenie tarczy;

3 - Półokrągły cios halabardą

Po śmierci bossa wypada Dusza Smoczego Jeźdźca, idź dalej i wejdź szerokimi schodami i odpal ogień, porozmawiaj z dziewczyną i idź prosto od niej, zejdź szerokimi schodami, idź dalej, tam będzie bądź 2 rycerzy, rozpraw się z nimi i skręć w prawo (jeśli pójdziesz dalej nie skręcając w prawo, możesz zebrać bułki ze zwłok), zejdź na dół, rozpraw się z rycerzem i skręć w prawo, jest kolejny rycerz, idź dalej i zjedź windą . Po zejściu na dół idź prosto i skręć w lewo, pojawi się rycerz, wejdź na górę i skręć w prawo, będzie skrzynia z „Zestaw rycerski” schodząc w dół skręć w lewo i podejdź do ognia, rozpal go i porozmawiaj z Lukatiel, aż powie, że możesz do niej zadzwonić. Następna będzie lokalizacja „Desolate Pier”.

opuszczone molo


Przechodzimy od ogniska i idziemy do domu, z którego strzela łucznik, w pokoju są dwa królewscy żołnierze piechoty, Top Pnagi Varangian(łucznik) i skrzynia zawierająca odłamek tytanitu, idziemy dalej i wspinamy się po szerokich schodach, na rozwidleniu skręcamy w prawo (obrazek).

Wchodzimy do domu, po lewej stronie jest skrzynia, jest topór i „ Zestaw łotrzyków”, na II piętrze znajduje się skrzynia z proszek reperujący oraz odłamek tytanitu wracamy na rozwidlenie i wspinamy się wyżej, skręcamy w prawo i spotykamy się Ciemny stalker, niebezpieczny przeciwnik, powodujący krwawienie(trzymaj się od niego z daleka, jak kończy cios lub serię ciosów, uderz i odbij, bo przez tarczę krwawienie przecieki), zorientowawszy się, wchodzimy do budynku po lewej, są 3-4 Mroczni prześladowcy, u góry dwie skrzynie z dwoma srebrne talizmany oraz miecz dwuręczny, (uważaj, w drewnianej skrzyni znajduje się pułapka z trucizną, gdy tylko ją otworzysz, natychmiast odbij się z powrotem), jest też kupiec” Samotny Gavlan”, do którego możesz sprzedać niepotrzebny sprzęt. Idziemy dalej, idziemy w górę, zabijając po drodze Puści Varangians i aktywuj dzwonek (patrz zrzut ekranu).

Po aktywowaniu dzwonka statek z szefem płynie, dwukrotnie zeskakujemy i wchodzimy do budynku, schodzimy w dół, będzie „ Mroczni prześladowcy”, po ich zabiciu otwórz drzwi i idź w prawo, zejdź na dół, zejdź na dół, wróć, będą drzwi, otwórz je i po zabiciu dwóch Puści Varangians, otwórz skrzynię za pomocą roztrzaskana kolba (uważaj, w wazonach jest trucizna, nie bij ich) na prawo od szerokich schodów na dole znajduje się budynek, wejdź na górę i pociągnij za pierścień na ścianie, otworzy to szybką drogę do bossa, możesz natychmiast wezwać pomoc zjawy " Lucatiel z Mirra”, schodzimy z powrotem, schodzimy niżej po szerokich schodach, tam znowu” Mroczni prześladowcy”, po ich zabiciu idziemy prosto, skręcamy w prawo, jest zasadzka dwóch Puści Varangians siada na końcu Carhillion Fold(aby z nim porozmawiać, potrzebujesz 8 intelekt, jeśli nie jesteś magikiem, to w zasadzie nie jest potrzebny), idziemy na statek, zabijamy wszystkich wrogów na pokładzie i schodzimy do ładowni do szefa ” Elastyczny strażnik”.

Elastyczny strażnik


Szef nie jest bardzo trudny (można nazwać fantomem „ Lucatiel z Mirra” do bitwy), lepiej walczyć bokiem maczugami niż mieczami, cała taktyka polega na utrzymaniu dystansu od bossa z tarczą wyciągniętą w pogotowiu (na wszelki wypadek), po uderzeniu bossa, uderz 1-2 razy i odbij się (tylko nie podchodź do niego za plecami, bo inaczej będziesz walczył z boku z mieczami), przy okazji pomieszczenie stopniowo się zapełnia, lepiej szybko zabić bossa , czyli wtedy będzie trudniej poruszać się w wodzie, widziałem 3 opcje ataku dla bossa:

1 - Uderzenie obydwoma maczugami usuwa całą wytrzymałość;

2 - Uderz kijem;

3 - Uderz kijem po kolei z każdego rozdania.

Wypada po zabiciu bossa Dusza elastycznego strażnika, idź dalej, wejdź po schodach i zabierz ze skrzyni Piromantyczny płomień oraz kula ognia, aktywuj kompas za skrzynią, zabierze nas on do lokacji Forgotten Fortress, po przybyciu wchodzimy do jaskini i jedziemy windą. Po wstaniu idź szerokimi schodami, aw 1 z lewych komnat wybuchnie pożar, aktywuj go. Teleportujemy się do Lasu Upadłych Olbrzymów - do Wieży Głównej, schodzimy schodami w dół i skręcamy w lewo, dochodzimy do wyjścia z 2 mobami z halabardami, na prawo od nich są drzwi, otwieramy je kluczem i idziemy do Szef "prześladowcy".

Prześladowca


Boss jest dość trudny, ale przy normalnym ekwipunku i poziomowaniu nie jest to trudne.

Moje umiejętności.

Mój ekwipunek to: Longsword (ogień) +3, Duża tarcza z dwoma smokami, Zbroja Sokolnika +3, Rękawice Sokolnika +2, Buty Sokolnika +1 (plusy to jak bardzo ekwipunek jest ulepszony tytanami), Pierścień życia, Pierścień kloranti i Pierścień Przywrócenia. Taktyka na bossa - trzymaj się z daleka od bossa, chodź za plecy lub zbliżaj się tylko podczas kontrataku, w przeciwnym razie nie polecam, boss zauważył 4 opcje uderzenia:

1 - Poślizg z półokrągłym uderzeniem miecza (na odległość);

2 - Półokrągły cios mieczem (blisko);

3 - Potrójne uderzenie zakończone tarczą;

4 - Wykrok z niebieskim mieczem.

Trzymaj się z daleka od bossa i broń się tarczą, po atakach, kontrataku, dla mnie najbardziej przykrym i niebezpiecznym ciosem jest Lunge z niebieskim mieczem, bo. usuwa przyzwoitą ilość zdrowia i przeklina bohatera (usuwa człowieczeństwo lub obniża maksymalne zdrowie). Po śmierci bossa Dusza prześladowcy i Pierścień Ostrzy spadają. Przejdź między pęknięciami zniszczonej głowy, zeskocz na półkę i przeszukaj zwłoki (obrazek).

Tam znajdziesz zestaw Sword, Shield i Drangleic, wspinamy się z powrotem tam, gdzie zabiliśmy bossa, mijamy też zniszczoną głowę i skręcamy w prawo za dziurą, do której wskoczyliśmy, jest gniazdo, aktywujemy gniazdo, ogromny orzeł zabiera nas do lokacji Forgotten Fortress . Po przybyciu aktywuj ognisko i teleportuj się do wieży Heide na 1 ognisko, na okrągłej arenie (gdzie jest 3 Żelaznych Rycerzy), skręć w lewo i dotrzyj do mostu zwodzonego, zabij rycerza przy moście i pociągnij za dźwignię (ta sama 3. dźwigni), przejdź przez most, po lewej stronie będzie skrzynia z 5 człowieczeństwem i pierścieniem limitu. Poza mgłą jest boss Ancient Dragonslayer.

Starożytny zabójca smoków


Boss Dość trudne, ale znowu przy dobrym sprzęcie nie będzie to trudne. Mój ekwipunek nie zmienił się od czasu zabicia bossa „Pursuer”, został trochę ulepszony.

Taktyka na bossa - trzymaj się blisko bossa z podniesioną tarczą i omijaj go w prawo (prawie wszystkie trafienia chybiają), gdy zabierzesz bossowi połowę życia, zostaw staminę na przewroty, bo naładuje ubera naładować i uwolnić falę dźwiękową. Gdy wzniesie się w powietrze i zmieni kolor na niebieski, biegnij. Szef zauważył również 5 opcji uderzenia:

1 - Włócznia do lonżowania z poślizgiem (na odległość);

2 - Podwójny wypad włócznią (zamknięty);

3 - Podwójne okrągłe uderzenie włócznią (zamknięte);

4 - Leci w powietrze i rzuca się z włócznią (kiedy leci, przetocz się pod nią, a wtedy chybi);

5 - Usuń ładunek.

Po zabiciu spadnie Dusza Starego Zabójcy Smoków i Pierścień Starego Lwa.

Idź prosto i zabierz ze skrzyń 3 Pęknięte Niebieskie Oczy, Żelazną Maskę Rycerza Heida i Tarczę Wieży, możesz tu również dołączyć do Przymierza (niebieskich strażników), zejść szerokimi schodami, aktywować ogień i teleportować się do Forgotten Fortress - Zdalna wieża.

Zapomniana Twierdza 1/2

Po przybyciu do Forgotten Fortress wychodzimy do Hollow Jailer, zabijamy go, skręcamy w lewo i przechodzimy przez drzwi. Sprzątamy budynek, schodzimy na dół i wchodzimy do drzwi, zabieramy ze skrzyni klucz żołnierza i Srebrny Pierścień Węża, wychodzimy tam, gdzie zginął Hollow Jailer, i idziemy do następnej wieży, rozmawiamy z Lukathielem, ona da ci człowieczeństwo, wyjdź z wieży i spójrz w prawo, tam schody do wieży, wejdź po schodach i zabierz ze zwłok duży fragment tytanitu, idź dalej zabijając psy i strażnika po drodze, przed sobą beczka, pchnij w żadnym wypadku go nie uderz, a zniszczy ścianę do ognia, uruchomi ogień i wejdzie przez drzwi do kowala, zbierz wszystkie bułki ze skrzyń i zapal pochodnię w kuźni, odpocznij przy ogniu i wróć do kuźni. Tam kowal wstał ze skrzyni, otwórz ją i teleportuj się do „Forgotten Fortress - Chambers of Exiles”, idź prosto, siedzi Rycerz Heida (wypada z niego włócznia Heida), zeskocz, zabij psy i Strażnika więziennego, przy zniszczonej ścianie po lewej stronie znajduje się przejście (patrz obrazek).

Jest tam skrzynia, w której znajduje się Duży odłamek tytanitu i odłamek kolby, śmiało otwórz bramę do ognia (którą już aktywowaliśmy). Odwracamy się i idziemy do zabitych deskami drzwi, rozbijamy je, zabijamy rycerza i otwieramy drzwi. Tam bronimy terytorium przed psami i wrzucamy kamień do studni, stamtąd powstanie klatka z 3 pustymi obywatelami, „Zestaw Wędrowca” spada z 1, wchodzimy do drzwi, sprzątamy pokój, wstajemy na półkę, gdzie był kusznik i niszcząc pudła wchodzimy do kolejnego pomieszczenia ze skrzyniami, klucz Farrosa nie ma sensu wkładać, jest naczynie duszy, które mamy, wejdź po schodach i idź wyjdź na nasz ogień, idź prosto z ognia, nie dochodząc do wieży, skręć w prawo i wejdź w drzwi (jest dużo rycerzy, więc nie zdejmuj tarczy), wchodząc skręć w lewo i otwórz bramę za pomocą dźwignia, w 1 z komnat ze szkieletem znajduje się Phantom Pilgrim Bellker, udajemy się we mgłę z bossami „Guardians of the Ruins”.

Strażnicy ruin


Naraz będzie 3 bossów, ale nie przejmuj się, prawie nie przebijają się przez tarczę. Od samego początku będziesz walczył z 1 Strażnikiem, zabijając go, przyjdą pozostali dwaj, trzymaj tarczę w gotowości i nie będzie problemów. Taktyka na bossa - przy zabiciu 1 bossa trzymaj się jak najbliżej niego (aby nie spaść), tarcza blokuje wszystkie ataki bez utraty zdrowia, więc nie będzie z nim problemów 1v1. Gdy zabijesz 1 Strażnika, poczekaj, aż nadejdzie 2 i zadaj mu maksymalne obrażenia, teraz uderz i poczekaj, aż 3 zeskoczy, a następnie zeskocz na dół, przejdź pod ten łuk i wylecz (patrz obrazek).

Musisz uderzyć, gdy obaj strażnicy trafią (ta okazja jest rzadka, a następnie uderz, gdy jeden z nich trafi, a drugi znajduje się w przyzwoitej odległości od ciebie). Skup się na strażniku, który ma mniej hp i wykończ go (tylko nie zdejmuj tarczy i nie śpiesz się), pozostając 1 na 1 z 3 strażnikami, kontratakuj, nie będzie 1 trudny! Strażnicy zauważyli 6 opcji ataku:

1 - Uderzenie młotkiem dwiema rękami;

2 - Uderzenie młotem dwiema rękami z wyskoku (na odległość);

3 - Uderzenie półokrągłe młotkiem;

4 - Wykrok z młotkiem;

5 - Rzuca tarczę (usuwa całą wytrzymałość);

6 - Kręci się jak młyn.

Przeszedłem przez nie z następującym wyposażeniem i umiejętnościami: Długi miecz (ogień) +5, Wielka tarcza z dwoma smokami, Zbroja Sokolnika +3, Drangleic Karwasze, Buty Sokolnika +1, Pierścień Ostrzy, Pierścień Cloranthi, Pierścień Przywrócenia i pierścień ze srebrnym wyrmem .

Umiejętności to:


Po zabiciu bossa dusza strażnika ruin spada. Wchodzimy do pokoju, wchodzimy szerokimi schodami i wchodzimy w jeszcze 1 drzwi z wąskim korytarzem, tu musisz iść szybko po biegu skręć w lewo i rozpal ogień, zejdź po schodach i otwórz skrzynię, a także włóż kamień klucza Pharros do ściany, a otworzy się przejście do lokacji „Moon Tower”.

Wieża Księżyca

W tej lokacji gracze często mnie najeżdżali (ponieważ dołączyli do Covenant - Keepers of the Bell (gnom siedzi na prawo od wejścia do lokacji), jeśli gracze ci przeszkadzają, możesz wyjść z sieci), idź w górę schodami i aktywuj dźwignię, nie zapomnij też podnieść bułki ze skrzyni, zejdź na dół i wejdź we mgłę do bossa „Gargulec z wieży”.

Gargulec z wieży


Gargulec z wieży to luźna koncepcja, liczba gargulców sięga od 1 do 5 jednocześnie. Taktyka przeciwko bossom - taktyka to problem, bo gargulce zachowują się nieprzewidywalnie i jest ich dużo, w 3 przejściach po raz pierwszy zauważyłem, że ładuje uber-szarżę i uderza piorunami, cała taktyka lub istotą taktyki jest utrzymanie gargulce przed sobą i nie pozwól im iść za plecami (uważaj też na nowe gargulce, które ożyją i pamiętaj, aby wsadzić włócznię w plecy, gargulce również ma atak, który przenosi się na ciebie za plecami , bądź ostrożny). Zawsze broniłem się tarczą i uderzałem gdy miałem okazję, tarcza blokuje wszystkie ataki włócznią, ale nie blokuje tchnienia ognia i błyskawic. Gargulec jest podatny na ataki, gdy zieje ogniem, ale nie zapominaj o innych gargulcach, ja też biegałem z jednej strony dachu na drugą, ponieważ gargulce zaczęły się głupieć, nie zaatakowały od razu i dały mi możliwość rozprawienia się z gargulcem 1 na 1 (nie myśl, że ta okazja dano ci przed zabiciem gargulca, jest ona dawana na kilka sekund lub wcale). Postaraj się skupić na jednym gargulcu, zabij go jak najszybciej i przejdź do następnego. Jeśli tego nie zrobisz, będziesz walczył w tym samym czasie z dużą liczbą gargulców.

W gargulcach zauważyłem 9 opcji ataku:

1 - Ognisty oddech;

2 - Ognisty oddech w powietrzu;

3 - Wznieś się w powietrze i taranuj;

4 - Cios w ogon (jeśli jesteś za gargulcem);

5 - Skocz za plecy i skocz z włócznią;

6 - Półokrągły cios;

7 - Podwójny półokrągły rozdmuch i młyn;

8 - Start i podcięcie włócznią;

9 - Błyskawica Uber-Charge.

Po zabiciu gargulców spada „Dusza gargulca z wieży”. Mijamy, schodzimy po schodach i zabieramy południowy pierścień rytuału ze skrzyni, idziemy do ognia i go aktywujemy, schodzimy po schodach, zabijamy psy, a „Grzeszny Worleg” najeżdża na ciebie, zabieramy klucz do lochów z zwłoki, teleportuj się do sług „Zapomnianej Fortecy - Mieszkania”.

Zapomniana Twierdza 2/2

Przybywając, wznosimy się na półkę-drabinę i idziemy dalej, zabijamy Strażnika po lewej i dalej, rozbijając pudła, znajdziesz ludzkość w zwłokach, a po prawej, wchodząc do wieży, idź w górę i zabij Hollowa za beczki , następnie otwieramy bramę pustym (radzę wziąć szybkie bronie, bo giną ze mną od 1 szturchnięcia) trzeba je zabić, aż rzucą się u naszych stóp i eksplodują (ale pozostają przy życiu), wchodzimy do pokoju z zagnieżdżonymi lalkami i pokonaj zagnieżdżoną lalkę w środku, siedzą tam 2 mobów i 1 na górze, tam jest sekretne pomieszczenie, podejdź do ściany i naciśnij przycisk interakcji (patrz obrazek).

Po wejściu do pokoju poszukaj kolejnych sekretnych drzwi (obrazek 2)

Wyjdź z sekretnego pomieszczenia, wejdź na górę, zabij 2 dziupli, otwórz drzwi i ostrożnie zeskocz na dół, zabierając bułkę ze skrzyni, wejdź do klatki w kształcie mężczyzny i wejdź na górę. Otwieramy bramę, biegniemy we mgłę i znajdujemy się w lokacji „Wzgórze grzeszników”.

wzgórze grzeszników

Po przejściu mgły skręć 2 razy w prawo, wejdź po schodach i odpal ogień, zejdź po schodach, zabijając po drodze kuszników, a następnie zjedź windą na dół (przed dotarciem do końca windy zeskocz i wejdź 5 noży tnących do rzucania). Idziemy dalej, jest pokój wypełniony wodą, z dość potężnymi potworami, zwab je po jednym na raz do windy, podnieś windę, a powstanie dół z wodą, aggro, aż zacznie wymachiwać ogonem w pobliżu dołu z woda, wtedy spadnie, a na 1 zmniejszy się, zrób to ze wszystkimi, możesz też tu wezwać „Lukathiela z Mirry”, na końcu przed kratą jest wejście do komnaty po lewej stronie z Keystone of Pharros, w komnacie powyżej znajduje się również ziarno ognia, zanim dotrzesz do mgły, wejdź po szerokich schodach z 1 i z drugiej strony. To oświetli arenę bossa.

Mijamy mgłę i idziemy do szefa „Zapomnianego grzesznika”.

Zapomniany grzesznik


Boss nie jest trudny, jeśli nie przegapisz ciosów, jeśli spudłujesz, przygotuj się na śmierć. Taktyka przeciwko bossowi - trzymaj się blisko bossa i od razu kontratakuj, nie przebije się przez tarczę, z wyjątkiem sytuacji, gdy wbije ci miecz w tarczę z powietrza, jeśli uderzy, przygotuj się na kolejne 2 ciosy. Boss zauważył 3 opcje ataku:

1 - Wykrok z mieczem;

2 - Półkolisty atak mieczem;

3 - Unosi się w powietrze i wbija miecz w ziemię lub w ciebie.

Po zabiciu bossa otrzymujemy duszę „Zapomnianego grzesznika”, idziemy dalej i ze skrzyni otrzymujemy pachnącą gałąź przeszłości. Podaj, aktywuj Główny ogień i wróć do Majuli. Stamtąd wracamy do Forgotten Fortress - siedziby sług, idziemy do miejsca, w którym wzniesiono bramy do lokacji Hill of Sinners i idziemy piętro wyżej po szerokich schodach, gdzie znajduje się skamieniały Strayd (obrazek). , ożywić go przy pomocy Pachnącej Gałęzi Przeszłości i aktywować ogień (ta postać zamienia dusze bossów na Bronie i zaklęcia).

Wracamy do Majuli i kupujemy Silver Cat Ring od Cat Shalkuar, zakładamy go i wskakujemy do ogromnej dziury w ziemi (obrazek).

Skacząc po belkach, zabierz z grupy kamień Pharros (przyda się później), musimy wskoczyć na tę półkę (obrazek).

Wchodzimy do jaskini, tu jesteśmy w lokacji „Grób Świętych”.

grób świętych

Chodźmy rozpalić ogień. W tej lokacji najprawdopodobniej zostaniesz najechany (walcz lub wyłącz Internet). Wchodzimy szerokimi schodami i skręcamy w prawo, znowu jest klatka schodowa, idziemy w górę i wkładamy Zwornik Pharros, most opada, idziemy tam i zbieramy bułeczki, wychodzimy stamtąd i skręcamy w lewo, jest pożar i wejście do szefa „Rat Guard Fighter”.

Myśliwiec Rat Guard


Po przejściu przez mgłę nie spotkasz bossa, a zamiast tego pojawi się zgraja szczurów (trzeba zabić 10 szczurów zanim boss wyjdzie), cała taktyka polega na bieganiu po pomieszczeniu pomiędzy posągami szczurów i złap szczury 1 lub 2, gdy przyjdzie szef, raczej nie zobaczysz go od razu, poszukaj szczura większego niż twoi krewni z punkową fryzurą, gdy go znajdziesz, skup się na szczurze i uderz 1-3 trafienia , pozostawiając wytrzymałość na unik (ale uważaj, w 2 trafieniach może cię zatruć, nie dopuść do tego). Po zabiciu bossa wypadną szczurzy ogon i dusza myśliwca szczurzych strażników, przejdź do następnego pokoju, tam siedzi szczur, porozmawiaj z nim i dołącz do Przymierza - Zakonu Króla Szczurów (wejdzie przydatne później), wskocz do dziury w podłodze i zabierz ze szkieletu Key-Stone of Pharros , skaczemy niżej, na zniszczonym moście będzie przejście do skrzyni, leży Ring-Claw of Dust, zeskakujemy w dół, są puści obywatele, zabijamy ich, biegniemy do prawego i podnosimy ze szkieletu „Potężne uzdrowienie”, wbiegamy do przeciwległego tunelu, schodzimy po schodach na sam dół i bierzemy „Znak złośliwości” z klatki piersiowej. Przechodzimy do lokacji „Dump”. Tu jest ciemno i nie można obejść się bez latarki.

kosz na śmieci

Wchodząc do lokacji zniszcz posągi, bo plują trucizną (weź do tego jakąś broń, żeby nie zepsuć głównej), wskocz na dachy i zejdź do ognia, aktywuj go. Zapalamy pochodnię i mijamy most, idziemy prawą krawędzią, za mostem, aby nie spaść, przejeżdżamy kolejny 1 most i wspinamy się szerokimi schodami o 1 poziom wyżej, skaczemy na ziemię przed 2 szerokim schody (patrz zrzut ekranu).

Po zabiciu zmarłych wskakujemy na skałę (obrazek).

Zejdź na dół i wejdź po schodach do drewnianej konstrukcji, stamtąd przeskocz do skrzyni i podnieś Pierścień Ochrony Duszy, wróć po przejściu przez drugi most, idź dalej i wskocz na półkę (obrazek).

Przejdź przez most i skręć w prawo, wejdź po schodach i przejdź przez 2 mosty, skręć w lewo i podnieś ze skrzyni Wielką Tarczę Złego Oka, zejdź na dół i zabij psa, wejdź do jaskini, zabij zarodniki grzyba i z macicą włącznie, wejdź we mgłę, rozbij ścianę (patrz . zrzut ekranu).

Wchodzimy i uruchamiamy ogień, schodzimy, są ghule, ostrożnie. Szukasz wazonów ale zanim rozbijesz wazony, usuń cały sprzęt), wskocz do zwłok i podnieś Fragrant Branch of the Past, wejdź we mgłę, tu jesteś w lokacji Black Crevasse.

Czarna szczelina


Idziemy prosto i skręcamy w lewo do jaskini, rozpalamy ogień. Wychodzimy i rozbijamy posągi (tu może przydać się trujący mech, zanieś go do szybkiego panelu), boimy się też potworów z czarnych dziur, które dotarły do ​​ogromnych robali, stań w pobliżu dziury (obrazek).

Po prostu go uderz, jeśli się cofnie, odsuń się. Po zabiciu 2 robali podejdź do 3 posągów i zeskocz na dół (obrazek). Są też ogromne drzwi (które otwiera się kluczem, a my teraz zabierzemy klucz od golemów). Siedzi tam dziadek, porozmawiaj z nim.

Zeskocz ponownie (patrz zrzut ekranu).

I znowu w dół (patrz zrzut ekranu).

Wchodzimy do jaskini, będą 2 Golemy, wbiegamy do drzwi po prawej i stamtąd je strzelamy, wypadnie z nich zapomniany klucz i dusza olbrzyma, zabierzemy pierścień olbrzymów i skamieniałą kość smoka ze skrzyni wejdź na górę, tutaj możesz wezwać pomoc widmowego samotnego łowcę Schmidta (patrz zrzut ekranu).

W pobliżu znajduje się jaskinia z ogniskiem (obrazek).

Rozpalamy ogień i idziemy we mgłę do szefa „Gnicie”.

gnijący


Boss dostałem z trudem (winna jest ognista lokalizacja), zwab bossa w tamten róg (najlepiej plecami) (patrz obrazek).

Nie jest wskazane chodzenie za jego plecy lub koło, tarcza tu raczej nie pomoże, cała wytrzymałość leci od potężnych ciosów, a po tym może nastąpić kilka ciosów. Taktyka - zwab go w róg (pokazano na screenie), jest więcej miejsca do przewrócenia, podszedłem prawie blisko i czekałem, aż się rozbuja, od razu odskoczyłem i udało mu się zadać 1-2 ciosy, gdy dochodził do siebie po ciosie, i tak aż do śmierci, kiedy zabijesz połowę jego HP, będzie miał 2 ładunki uber: ładunek uber za siekierę i falę uber. Uważaj, aby nie trafić toporem pod ładunkiem ubera, bo przebije się on przez tarczę, lepiej go unikać. Gdy boss naładuje falę sił, odbij się 2-3 razy, ponieważ fala przebija się przez tarczę. Gdy boss pluje płynem, staje się bezbronny, wystarczy podejść do niego i zadać kilka ciosów.

Z pomocą przywołanego upiora możesz znacznie ułatwić sobie życie. Odwróć uwagę szefa, podczas gdy twój partner strzela mu w plecy.

Boss zauważył 7 opcji ataku:

1 - Półkolisty cios siekierą;

2 - cios;

3 - Wielokrotny cios siekierą;

4 - Uderz siekierą 2 rękami;

5 - Uderzenie siekiery pod ładunkiem ubera;

6 - fala Ubera;

7 - Plucie śluzu.

Wchodzimy do tunelu i skręcamy w prawo, zabieramy ze skrzyni oczyszczony pył kostny.

Teleportujemy się do "Śmieci - górny zsyp", przechodzimy przez most i wskakujemy do dziury, a następnie przeskakujemy do 2 martwych osób (obrazek).

Wspinamy się po schodach i wchodzimy do jaskini, otwieramy ogromne białe drzwi i zabieramy ze zwłok Tarczę i zestaw Havla. Teleportujemy się do Majuli i kupujemy od kota pierścień szeptu. Stamtąd udaj się do Łuku (patrz zrzut ekranu).

Mijamy i ożywiamy Kamienny posąg przy dźwigni (jest to Rosabeth z Melfii, jest piromantką), wracamy do rycerza Benharta i rozmawiamy z nim (dziękuje i można go wtedy nazywać upiorem). Pociągamy za dźwignię - to pułapka, zgnili zaatakują cię od tyłu, a z otwartych drzwi wyjdzie jaszczurka (uważnie ta jaszczurka może zamienić cię w kamień), wchodzimy do otwartych drzwi i idziemy po lewej do drzwi jest ogień, rozpal go, po prawej wchodzimy do drzwi, jest skrzynia, w niej fragment kolby. Idziemy prosto i jedziemy do lokacji „Darkwood”.

Ciemny las


Idziemy prosto, zabijając zgniłego po drodze i docieramy do ognia, aktywujemy go. Wspinamy się po schodach i idziemy prosto, podnosimy pierścień z czerwonym łezem ze zwłok na bagnach, wracamy do ognia i skręcamy w prawo we mgłę (tu biegają rabusie duchów, najpierw pomyliłem ich z duchami prawdziwych graczy, możesz ich zabić, ale skup się na wrogu nie możesz), trzymaj się lewej krawędzi urwiska i idź dalej, w rezultacie dojdziesz do głowy Przywódcy Vengarla, porozmawiasz z nim i da ci swój hełm.

Również we mgle znalazłem 2 skrzynie (wszystkie są blisko skał, po prostu biegnij wzdłuż klifu, a je znajdziesz), zawierały pierścień kloranthi (który był do +1) i pradawny pierścień słońca. Znajdujemy drogę w górę (również znajdującą się przy skałach), idziemy na most i aktywujemy ogień.

W tej lokacji są wazony z klątwą (wystarczy je zniszczyć), wychodzimy do ogromnej jaszczurki, a 2 lwy wyjdą do nas zabijając je, skręcamy w lewo i wchodzimy do budynku, ostrożnie, jest klątwa, od razu zejdź na dół i poszukaj poniżej wazonu, rozbijając go, ruszaj dalej. Stoi tu Półskorpion Tark (nie bij go), załóż pierścień szeptu i porozmawiaj z nim. Poprosi cię o zabicie jego narzeczonej i może zostać wezwany do walki z nią (obrazek).

Wracamy i zabijamy ogromną jaszczurkę (idź za plecy, zadaj 3 ciosy i zablokuj cios łapą i tak dalej aż do śmierci), skręcamy w prawo. Pomiędzy 2 wieżami wznosimy się do bossa „Scorpion Nazhka”.

Skorpion Nażka


Boss nie jest trudny (najważniejsze jest chodzenie z podniesioną tarczą). Taktyka - chodzimy w kółko wokół bossa, prowokując ogony, gdy ten wbija ogony w ziemię, uderza je, Nazhka również ładuje 6 magicznych włóczni, które wylatują po 3 sztuki na raz (z małym opóźnieniem), druga salwa włócznie będą w odstępie 1-2 sekund, tarcza z tej magicznej włóczni nie uratuje, po prostu biegnij w lewo lub w prawo, biegając wokół Nazhki, powinna chybić. Może naładować magiczne włócznie i natychmiast je wypuścić, taktyka jest nieco inna, tutaj potrzebujesz przewrotu (jak tylko włócznie cię dosięgną, przewróć się w stronę Nażki. Gdy Nażka zagrzebie się w piasku, stań na tej kamiennej płycie, nie powinna tu sięgać (patrz zrzut ekranu).

Jak tylko Nazhka wyjdzie, daj jej maksymalną liczbę ciosów i odbij się.

Szef zauważył 6 opcji uderzenia:

1 - Wykrok z włócznią;

2 - Uderz łapami;

3 - Uderz obydwoma ogonami;

4 - Po kolei dmuchnij ogony;

5 - Szarża magicznej włóczni (2 opcje).

Po śmierci dusza skorpiona Nazhki wypada. Wracamy do półskorpiona Tarku i zdobywamy Pachnący Gałąź Przeszłości za zamordowanie naszej ukochanej. Idziemy do 2 wież (gdzie zwróciliśmy się do bossa) i ożywiamy lwa (patrz zrzut ekranu).

Po zabiciu go ze skrzyni wyciągamy Pachnące Gałęzie Przeszłości oraz Zestaw Lwa Maga. Idziemy na prawo od 2 wież i spadamy (patrz obrazek).

Rozmawiamy z dziadkiem i bierzemy zaklęcie ze skrzyni. Zeskakujemy w dół (ale nie do żółtej cieczy - psuje to ekwipunek) i przechodzimy do dziury w ścianie po prawej stronie. Ożywiamy lwa przy drzewie - pomoście i wybieramy z niego Klucz Kła. Wchodzimy do ogromnej dziury, w której znajdowała się jaszczurka (patrz zrzut ekranu).

Zeskakujemy w dół. Jaszczurów jest dużo, po ich zabiciu otwieramy drzwi wronie Ornifex, rozmawiamy z nią i zabieramy ze zwłok fragment butelki. Wracamy do lokacji z bossem skorpiona i idziemy dalej do lokacji „Drzwi Pharrosa”.

Drzwi Pharros


Zabijamy zardzewiały mastodont oraz Wojownik Grimm i idź pod skałę, nie spiesząc się z otwarciem skrzynka, zapalić ognisko i idź, a dopiero potem idź do niego, po to Imitować*. Postaraj się zadać jak najwięcej obrażeń w pierwszych dwóch sekundach, a następnie odbijaj się, aż wstanie, wejdź do jaskini, gdzie ognisko i zastrzel go. Udaj się do lokacji dalej niż ogień (w tej strefie stworzenia nie dotkną cię, jeśli jesteś członkiem). Idziemy w górę, idziemy dalej, tam skrzynka z pułapką, otwórz i odbij się. Przechodzimy przez drzwi i skręcamy w lewo, przechodzimy i znowu skręcamy w lewo, tam rozpalamy ogień ognisko i idź przez mgłę do szefa" Dowódca Straży Szczurów”.

Dowódca Straży Szczurów


Gdy wejdziesz, szefa nie będzie, pojawi się po nim toksyczne szczury zwróci na ciebie uwagę. Szef jest prosty, ale stwarza duże zagrożenie toksyczne szczury, lepiej zabić ich od razu, aby nie wchodzić pod nogi.

Taktyka walki

Trzymaj się blisko głowy bossa i staraj się podejść do nóg, gdy boss się odbija, biegnij do głowy, podczas gdy on cofa się lub wyciąga szyję, gdy dotrzesz do głowy, wykonaj salto na nogi i kopnij nogi. Gdy prawie zabijesz bossa, zacznie pluć kwasem* na podłogę, robiąc to, zastrzelenie go z dystansu nie będzie trudne.

* - W żadnym wypadku nie wchodź do kwasu, bardzo szybko koroduje sprzęt.

Nagroda

  • ogon szczura.
  • Dusza Dowódcy Szczurów.

Po powrocie do ognisko, wejdź szerokimi schodami i idź do lokacji” Zatoka Brightstone - Tseldora”.

Zatoka Brightstone - Tseldora


W jednym z namiotów pali się ognisko, rozpalamy je, tutaj w jednym z namiotów możesz przywołać Benharta z Jugo w postaci zjawy, wspiąć się na wzgórze za studnią i do niego wskoczyć (obrazek).

Wstajemy i zabieramy ze skrzyni 5 człowieczeństwa, idziemy dalej ostrożnie, jest pułapka (ogromny głaz), wstajemy, zabijamy motłoch na górze i toczymy kamień (łamamy podporę), przechodzimy i otwieramy drzwi pająk, wtedy będzie skrzynia, otwierająca ją, pająki wyjdą, zabiją je i skierują się we mgłę do bossa.

Wędrujący Mag


Ten szef jest tak „trudny”, że zginie po kilku szturchnięciach, nie sprawi problemów, najważniejsze jest natychmiastowe zabicie swoich parafian-magów. Podczas bitwy zauważyłem, że wypuszczał czarną magiczną kulę i falę dźwiękową (po tym zginął), zabił pozostałych parafian i opuścił pomieszczenie (za zabicie bossa otrzymasz fragment tytanitu). Tu skręcamy w lewo, idziemy w górę i zbieramy bułeczki (jest ksiądz, który może cię zbawić od grzechów), schodzimy w dół, idziemy dalej i rozpalamy ogień. Udajemy się do miejsca, w którym wspięliśmy się na kapłana i skaczemy z klifu na półkę (obrazek).

Wchodzimy do przejścia, w środku rozbijamy szafę i przechodzimy przez dziurę w ścianie, wychodzimy drzwiami, zabijamy tłum i idziemy do zwłok. Stamtąd zeskakujemy na niższą półkę (obrazek).

Wchodzimy do pokoju i rozbijamy szafkę, za nią jest dźwignia, pociągamy ją, wracamy do ognia. Z ognia idziemy, gdzie skoczyliśmy 1 raz, dopiero teraz skręcamy w prawo, oto nasze ukochane drzwi, które otworzyliśmy za pomocą dźwigni (patrz zrzut ekranu).

Schodzimy po linie i wchodzimy do otwartego przejścia. Zabijamy moby i schodzimy na dół, jest ogień, aktywujemy go (ostrożnie, przy ognisku są pająki, najpierw je zabij). Otwieramy drzwi i szukamy pokoju z wroną (którą uratowaliśmy), jest kowalem, a także wymienia dusze bossów na przedmioty. Wracamy do ogniska „Próg kaplicy”, ponownie zeskakujemy na półkę i skręcamy w prawo, zabijamy pająka i wskakujemy na drewnianą półkę, poniżej maga, zeskakujemy do niego, po zabiciu go zeskakujemy na półkę (patrz zrzut ekranu).

Wchodzimy do pokoju z piaskiem i podnosimy fragment kolby. Wracamy do ogniska „Próg kaplicy” i idziemy tam, gdzie aktywowana była dźwignia, dopiero wtedy zeskakujemy w dół (patrz zrzut ekranu).

Przechodzimy przez bramę, tu czeka na ciebie czerwony upiór. Przechodzimy dalej i wchodzimy do pokoju. Na górze będzie dużo pająków (możesz strzelać z łuku), pociągnij za dźwignię i wejdź po schodach. Zeskakujemy i ostrożnie schodzimy po pajęczynie. Wchodzimy we mgłę do szefa „Freya ulubienica księcia”.

Ulubieniec księcia Freyi


Gdy wejdziesz do bossa, zabij małe pająki i skieruj się w stronę głowy bossa. Trzymaj się lewej strony głowy, gdy boss atakuje, a następnie uderzaj głowę 2-3 ciosami (oddalając się na lewo od głowy, miej tarczę w gotowości). Kiedy zabijesz połowę HP bossa, głowa odleci, a następnie omiń bossa i poszukaj drugiej głowy.

Albo sprowokuj bossa do ataku laserem i szybko dobiegnij do drugiej głowy (która w tej chwili nie strzela), bij ją i tak dalej, aż do zwycięstwa. Po drodze wskazane jest zabijanie małych pająków.

Boss zauważył 5 opcji ataku:

1 - Laser;

2 - Kopanie;

3 - Uderz kłami;

4 - Plucie trucizną;

5 - Plucie sieci.

Boss upuści duszę ulubieńca księcia Freya, podniesie z podłogi wielką duszę i ruszy dalej, zabije księcia, upuści kwarcowy pierścień ciemności, pachnącą gałąź przeszłości i klucz do Brightstone. Idź do głównego ogniska, tam znajduje się ciało Przywódcy Vengarla, zabij go (upuszcza cały zestaw, oprócz mieczy i hełmu (możesz je kupić od głowy Vengarla po śmierci ciała, a on dał ci hełm))), rozpalić ogień. Wychodzimy od ogniska w Majuli i schodzimy do tunelu, przy Lisi z Lindelty zmieniamy ścieżkę i udajemy się do lokacji „Zagajnik myśliwych”.

Gaj Łowcy 1/2


Przechodzimy do ognia i go aktywujemy. Wchodzimy do jaskini i idziemy prosto, zabijając po drodze moby, przechodzimy przez otwór zamku, następnie skręcamy w lewo do drzwi (ostrożnie, mob jest za nimi), przechodzimy i schodzimy po schodach, kopiąc drzewo i aktywuj ogień. Przechodzimy przez most i skręcamy w prawo, znowu jest most, przekraczamy go, mijamy otwór po lewej (ostrożnie, z góry jest dużo mobów, lepiej zwabić 1 z dziobu), my przejdź przez długi most (ostrożnie, możesz spaść). Jesteś teraz w czyśćcu nieumarłych.

Czyściec nieumarłych


Przed mgłą czeka na nas czerwony upiór (uważnie, ma wysoki balans (trudno go wytrącić)). Po zabiciu go, przechodzimy we mgłę do bossa „Rydwan kata”.

Rydwan kata


Biegniemy w lewo (nie zabijamy szkieletów), chowamy się w najbliższym otworze i odpieramy ataki szkieletów tarczą, jak rydwan mija, biegniemy i szukamy Nekromanty zabijając go, chowamy się w tym otwierając, również odbijając ataki szkieletów, biegniemy dalej i szukamy ostatniego nekromanty, zabijamy go, pozbywamy się szkieletów i pociągamy za dźwignię. Teraz koń zostaje sam z tobą (gdy się zepsuje, zadaj mu maksymalne obrażenia), trzymaj się z daleka, a gdy zacznie biegać, wykonaj unik, uderz 2-3 ciosy i odbij się (nie daj się zaskoczyć, ty' będę tego żałować). Boss zauważył 4 opcje ataku:

1 - głowa barana;

2 - Kopnij kopytami;

3 - Uderz tylnymi kopytami;

4 - Ciemny ognisty oddech.

Po zabiciu go, przechodzimy za kraty, które były zamknięte, i skręcamy w lewo, tam rozpalamy ogień i przechodzimy do „Zagajnika łowców – Podejście do mostu” (tu też można dołączyć do Przymierza Naar Alma).

Gaj Łowcy 2/2

Gaj Łowcy 2/2

Przechodzimy przez most i jedziemy prosto, skręcamy w prawo i idziemy w górę, w okrągłym kopcu pociągamy za dźwignię i przechodzimy przez most, potem przejeżdżamy jeszcze 1 most i idziemy prosto, skręcamy w 1 lewy kopiec i zabieramy klucz do ogień. Wracamy do kopca z ogniskiem, aktywujemy go i rozmawiamy z Creightonem z Mirry. Wracamy do kopca (gdzie wzięliśmy klucz) i przechodzimy dalej. Mgłą docieramy do bossa, ale nie odwracamy się do niego, tylko idziemy dalej, wewnątrz jaskini zabijamy najpierw nekromantów, a potem szkielety i otwieramy bramę. Wracamy i wchodzimy we mgłę do bossa „Skeleton Lords”.

Władcy Szkieletów


Od razu biegnij do 3 bossów i zabij ich (zajęło mi to osobiście 10 sekund), następnie zregeneruj wytrzymałość i biegnij za kolumny, poczekaj na szkielety (najbardziej niebezpieczne z nich to Szkielety Koła). Cała taktyka polega na bieganiu od kolumny do kolumny, leczeniu i zabijaniu szkieletów. Gdy zabijesz wszystkich, skieruj się do otworu na lewo od wejścia, pociągnij za dźwignię i przejdź przez most, a następnie zejdź po schodach i przejdź przez kałużę trucizny do ognia. Wychodzimy prosto z ogniska i wchodzimy do jaskini (obrazek).

Podnosimy ze zwłok Pachnący Gałąź Przeszłości i kierujemy się dalej, tam stoi Kupiec „Samotny Gavlan”.

Wyjdź z jaskini i skręć w prawo. Przechodzimy prosto, wspinamy się po dalszych schodach i pociągamy za dźwignię. Przechodzimy przez otwartą bramę, skręcamy w prawo i uruchamiamy ogień. Mijamy i skręcamy w prawo, po zabiciu mobów i przejściu przez most, teraz skręcamy w prawo, wchodzimy do pokoju i zabijamy 2 moby. Wychodzimy do pomieszczenia z trucizną i wchodzimy w wąski otwór, znajduje się fragment flaszki, obok jest pomieszczenie z zarodnikami, następnie wkładamy klucz Farrosa i wyjmujemy ze skrzyni pierścień trucizny. Wracamy do pomieszczenia, w którym zabili młotkiem 2 moby i wchodzimy po schodach do góry, po wejściu skręcamy w prawo i wchodzimy do lokacji „Earth Peak”.

gliniany szczyt


Wstajemy i idziemy we mgłę do bossa „Greedy Demon”.

Chciwy Demon


Szef nie jest trudny, najważniejsze, żeby nie wchodzić w jego stronę, bo inaczej zacznie jechać, szef jest powolny, dlatego strzeliłem do niego z łuku, gdy czołgał się do mnie. Boss zauważył 3 opcje ataku:

1 - Uderzenie języka;

2 - Główka;

3 - Toczenie.

Po zabiciu jego dusza spada. Od wejścia skręcamy w lewo, po tym jak wejdziemy po schodach i uruchomimy ogień (nie zapomnij też porozmawiać z Lukathielem, od niej otrzymasz Ring of Steel Protection +1). Idziemy dalej, aż znajdziesz drabinę na górę, po wstaniu podpal młyn pochodnią (patrz obrazek).

Teraz wejdź we mgłę i rozpal ogień. Wejdź po szerokich schodach i poszukaj długich schodów na górę (patrz obrazek).

Po wstaniu skręcamy w lewo i idziemy prosto, po prawej będzie rycerz i magik, po ich zabiciu idziemy na górę, jest czerwony upiór, szukamy i aktywujemy ukryte drzwi (patrz obrazek).

Wewnątrz aktywujemy ogień. Schodzimy na dół i zabijamy 2 rycerzy strzegących mgły, tutaj można również nazwać upiór Błazna (patrz obrazek).

Przechodzimy we mgłę do szefa „Mita destrukcyjna królowa”.

Mita, zrujnowana królowa


Natychmiast biegnij do okrągłego wybrzuszenia i walcz na nim. Boss jest łatwy, wystarczy zachować dystans i kontratakować. Boss ma 6 opcji ataku:

1 - Wielokrotny cios włócznią;

2 - Wykrok z włócznią;

3 - Przechwytywanie;

4 - Uderzenie ogonem;

5 - Strzał magiczną włócznią z głowy;

6 - Rzuć głową.

Po zabiciu bossa idziemy prosto i wchodzimy szerokimi schodami, wchodzimy i wjeżdżamy windą na górę. Po przybyciu idziemy prosto, po czym wyjdziesz do lokacji Żelaznej Cytadeli.

żelazna cytadela


Przed mostem skręć w lewo i rozpal ogień. Przechodzimy przez most, wchodzimy do pokoju z ogniem i idziemy w prawo, tam siedzi kupiec „Magerold from Lanafir”, kupujemy od niego maskę błazna i więcej towaru za 8000, potem rozmawiamy z nim i on da ci Pierścień ze złotym wężem +1. Teraz przenosimy się do lokacji „Drzwi Pharros – Koniec prób”. Zakładamy Czapkę Błazna, Pierścień Złotego Węża +1 i, jeśli go masz, Rags Więźnia i idziemy zabić Wojowników Gyrm (patrz zrzut ekranu).

Zabijaj ich, aż upuszczą Great Gyrm Shield (ta tarcza jest nam potrzebna do walki z bossem, ponieważ tarcza blokuje 100% obrażeń od ognia).

Wracamy do ognia w Żelaznej Cytadeli i idziemy prosto, wychodzimy i widzimy most, musimy go opuścić, zejść szerokimi schodami i pociągnąć za dźwignię (obrazek).

Tylko nie wchodź przez drzwi, wciąż jest pod presją. Teraz, gdy most się obniżył, przechodzimy przez niego (możesz też usunąć nacisk z pomieszczenia (patrz obrazek)).

Teraz skręć w prawo i wskocz na półkę (obrazek).

Leżą tam zwłoki, zabierz z nich Tępy Żar (2 kowal potrzebuje go do naładowania broni za pomocą magii).

We mgle wchodzimy do bossa „Demon z huty”.

Demon Wytopu

Boss jest dość skomplikowany w porównaniu do poprzednich (na początku tak się nie wydaje), gdy odbierzesz mu ćwierć HP, sam się podpali (otrzymasz obrażenia, gdy się do niego zbliżysz), a następnie podpalić miecz (ataki staną się ogniste (bez tarczy Gyrma nie ma co robić)) Taktyka - jak tylko wejdziesz, natychmiast biegnij, zadaj mu 2 trafienia i odsuń się, chowając się za tarczą, czekaj aż wszystkie ciosy trafią w tarczę, a kontratakuj, gdy tylko zacznie się podpalać, uderzaj (obrażenia zostaną zmniejszone, ale nadal), zrób to samo, gdy zapali miecz. Gdy miecz się zapala, uważaj, ciosy stały się bardzo silne (staraj się ich nie przegapić), po prostu odbijaj wszystkie ciosy tarczą. Boss dysponuje atakiem, który ostatnim ciosem wbija miecz w ziemię - po tym może nastąpić fala uderzeniowa, więc lepiej się oddalić. Boss zauważył 4 opcje ataku:

1 - Wielokrotne uderzenie mieczem;

2 - Uderz mieczem obiema rękami;

3 - fala uderzeniowa;

4 - Półokrągłe uderzenie mieczem

Walczyłem z bossem na następującym sprzęcie:

Czapka Błazna, Mroczna Zbroja, Mroczne Karwasze, Spodnie Gravekeepera (jeśli ich nie masz, użyj zbroi, która jest dobra na ogień), Ogromna pałka+8, Tarcza Gyrm, Pierścień z szerokim ogniwem, Pierścień Cloranthi+1, Pierścień Srebrnego Żmija i pierścień ze złotym wężem+1.

Umiejętności:


Po zabiciu bossa wejdź na górę i aktywuj ogień. Otwórz drzwi, skręć w prawo, zabij 2 żółwie i wejdź do pokoju. Tam pociągamy za dźwignię i wspinamy się po szerokich schodach. Naszym celem są drzwi z mgłą, jak przejdziesz przez mgłę i przejdziesz do kolejnego przejścia, rycerz zeskoczy do ciebie z góry, zejdzie szerokimi schodami i wejdzie w wąski korytarz z żółwiami, zabijając 1 żółwia, podnieś barierka (ostrożnie, po chwili spadnie) za rogiem znowu żółw i pomieszczenie z ognistymi pułapkami, mijamy je po lewej i wchodzimy po schodach (obrazek).

Na górze rozpal ogień i pociągnij za dźwignię. Schodzimy w dół i idziemy dalej we mgłę do bossa.

stary żelazny król


Boss jest prosty, najważniejsze jest to, że jesteś blisko wejścia do bossa (ale nie w pobliżu klifu w lawie, inaczej spadniesz) i trzymaj tarczę w pogotowiu. Poczekaj, aż boss zaatakuje laserem z ręki lub uderz 2 rękami, a następnie podejdź i uderz w jego dłonie. Gdy próbuje zaatakować laserem z ręki, okrąż go w lewo i uderzaj, gdy zaatakuje, atakiem dwuręcznym wszystko jest łatwiejsze. Odsuń się, gdy zaczyna uderzać, kiedy uderzasz, podnoś się i uderzaj. Wszystkie inne ataki należy odbijać za pomocą Gyrm Shield.

Boss zauważył 4 opcje ataku:

1 - Półkolisty kopniak;

2 - Uderz 2 rękami;

3 - Laser;

4 - Ognisty oddech

Po zabiciu udaj się na prawo od wejścia. Wejdź do pokoju i zejdź na dół. Tam rozpal główny ogień i udaj się do Majuli.

Z Majuli udaj się do Mrocznej Puszczy na rozwidleniu i skręć w lewo, po przejściu prosto skręć w lewo (obrazek).

Będzie pierścień ochrony życia. Mijamy prosto i zabijamy wartownika, skręcamy w lewo i idziemy pod górę. Zbliżając się do drzwi, otworzy się, gdy się otworzy, przejdź przez świątynię.

Zejdź na dół, a zobaczysz rycerza Heida (możesz go zabić), idź dalej do lokacji „Zamek Dranglik”.

Zamek Drangleic


Porozmawiaj z heroldem w szmaragdowym płaszczu i idź na górę do zamku. Po zabiciu 2 mamutów nie zabijaj kuszników (zabijaj ich po kolei, aby ich dusze weszły do ​​golemów przy ogromnych drzwiach (musisz zabić moby obok golemów)). Wchodzimy do zamku i idziemy w prawo, zabijamy 2 rycerzy i ponownie skręcamy w prawo. Schodzimy, następnie otwieramy drzwi i rozpalamy ogień, wychodzimy z ognia w prawo i przy pomocy skamieniałych rycerzy (a dokładniej ich dusz) otwieramy drzwi (starannie, w prawie wszystkich drzwiach są złoci strażnicy) , potrzebujemy 1 prawych drzwi, ale przejdziemy do kolejnych . Otwórz najdalsze lewe drzwi z pomocą swojej duszy (obrazek).

Idziemy tam i zeskakujemy. Tam w szkielecie jest ten sam zestaw z przyczepy, w jednym z pokoi jest ogień, rozpal go. Również tutaj możesz dołączyć do Przymierza Pielgrzymów Ciemności (jeśli spotkałeś staruszka 3 razy). Przenosimy się do Drangleic Castle - King's Gate i kierujemy się w prawo. Wchodzimy na górę do pokoju z obrazem i rycerzami. Po zabiciu wszystkich idź przed siebie i skręć w prawo. Wejdź na górę i zejdź po schodach przed kamiennymi rycerzami (obrazek).

Po zejściu na dół aktywuj ukryte drzwi (obrazek).

Za nim włącz ogień i idź na górę. Po wstaniu porozmawiaj z Nashandrą i wejdź we mgłę do bossa.

Dwóch jeźdźców smoków


Prawie nie powiem ci taktyki z tym bossem (ponieważ zabiłem ich bardzo szybko, nawet nie rozumiałem, co mogą zrobić) Natychmiast biegnij i walcz z 1 jeźdźcem. Trzymaj tarczę w gotowości i omiń ją w prawo, kontratakuj. Jeśli 2 jeźdźców podskoczy przed zabójstwem, skup się na nim i zabij go jako pierwszy (ma mało hp) Boss zauważył 2 opcje ataku:

1 - Wykrok z halabardą;

2 - Półokrągły cios halabardą.

Po morderstwie przechodzimy do przejścia i rozpalamy ogień. Schodzimy szerokimi schodami i widzimy schody na ścianie, wchodzimy po nich. Po otwarciu drzwi schodzimy do sali z kamiennymi rycerzami (zabijamy 1 moba w pobliżu golema, aby opuścić windę), teraz możesz sam sprawdzić terytorium (w końcu i tak wrócisz do ognia), ale jeśli chcesz dodatkową butelkę estusa, lepiej przejść przez pozostałości lokacji (stołówka odłamkowa znajduje się w pomieszczeniu, nad którym znajduje się 3 łuczników). Schodzimy z ogniska i wsiadamy do windy (obrazek).

Wstajemy iw jednej ze skrzyń znajdujemy klucz. Schodzimy na dół i otwieramy zamknięte wcześniej drzwi (obrazek).

przejście królewskie


Przechodzimy przez korytarz (porządnie ożywają niektóre kamienne posągi) i we mgle wchodzimy do bossa „Mirror Knight”. Również przy wejściu znajdziesz widmowy znak Benharta od Jugo.

Lustrzany Rycerz


Taktyka - omiń rycerza po lewej, chowając się za tarczą i kontratakuj. Gdy rycerz zacznie szarżować na błyskawice, idź za nim, zachowując dystans. Gdy rycerz położy tarczę na podłodze, stań przed tarczą i poczekaj, aż rycerz wyjdzie z tarczy (możesz sam pokonać bossa, ale obrażenia zostaną zmniejszone), natychmiast go zabij i kontynuuj walkę szef. Boss zauważył 4 opcje ataku:

1 - Skacz i uderzaj mieczem;

2 - Półokrągłe uderzenie mieczem piorunowym;

3 - uwalnia fantom;

4 - Kopnięcie półokrągłe.

Gdy boss spadnie, wejdź za windę w lewo i zabierz bułki ze skrzyni. Teraz zjedź okrągłą windą na dół. Po zejściu przejdź przez jaskinię, znajdziesz się w lokacji „Świątynia Amany”.

Świątynia Amana


Uruchom ogień i zejdź na dół. Na dole idź do domu (jeśli obejdziesz dom po prawej, będzie skrzynia), przejdź przez dom i wejdź do jaskini. Wewnątrz jaskini wchodzimy we mgłę. Gdy do niego wejdziesz, zobaczysz ogień (patrz zrzut ekranu).

Podchodzimy do niego i go rozpalamy. Z pożaru kierujemy się do kolejnego przejścia przez zrujnowaną świątynię (patrz obrazek).

Gdy miniesz świątynię, wejdź do domu (tu możesz wezwać upiora Felicjusza Chrobrego). Mijamy dalej i udajemy się we mgłę (uważnie jest dużo magów, lepiej zabijać ich na odległość, żeby nie agregować rycerzy i nie grabić). Po przejściu mgły wejdziesz do jaskini z zarodnikami i ogniem po lewej stronie, rozpal je. Zabijamy spór (porządnie wypuszczają dym, który koroduje sprzęt) Wychodzimy i kierujemy się do domu po lewej stronie. Wewnątrz wchodzimy we mgłę do bossa „Song Demon”.

pieśniowy demon


Boss nie jest trudny, ale można tylko uderzyć rękami i otwartą twarzą niechronionej skóry. Walczyłem z nim łukiem (możesz też użyć tarczy - kuszy). Nie radzę blokować ciosów, tylko robić uniki. Przechodząc przez mgłę nie podchodź do bossa, tylko strzelaj w głowę z daleka, gdy ten zbliża się do ciebie, bądź przygotowany na odbicie. Ma dużo ciosów z dystansu iz bliska. Kiedy nałożył skórę na głowę, podszedłem do niego, prowokując go do chwytu (w ten sposób zdjąłem mu ponad połowę hp), gdy zaczął rozkładać ręce, odskoczyłem 2 razy i strzeliłem do głowa (koncentracja).

Możesz też kręcić się wokół jego głowy i czekając, aż zdejmie skórę i uderzy rękami, uderzyć go w twarz mieczem lub czymś innym.

U szefa zauważyłem 4 opcje ataku:

1 - Szarpnięcie (odległość);

2 - Uderz kolejno rękami;

3 - Przechwytywanie;

4 - Podnosi dwie ręce do góry i uderza je o ziemię.

Boss upuści swoją duszę i Key of the Bound. Teraz idziemy w prawo od wejścia do jaskini. Przechodzimy do zrujnowanej świątyni i idziemy do tej wieżyczki (obrazek).

Tam aktywujemy ogień, teraz wracamy do wzorzystych drzwi (patrz obrazek).

Wchodzimy, zjeżdżamy windą i wchodzimy do lokacji „Krypta nieumarłych”.

Krypta Nieumarłych


Przed wejściem po szerokich schodach skręć w lewo i rozpal ognisko pod szerokimi schodami. Wejdź po schodach i wejdź do pomieszczenia z 3 magami i zmarłymi (nie zapalaj światła, gdy ich zabijesz). Idź dalej, a Agdein zwróci się do ciebie (ostrzeże przed światłem). Idź dalej w kierunku mgły. Wchodząc przez mgłę zniszcz po drodze te trumny (obrazek).

Idź w lewo, będzie ogień, rozpal go. Przejdź do następnego pokoju, a bezimienny oszust cię tam zaatakuje. Przekaż do 2 rycerzy z tarczami(patrz zrzut ekranu).


Zabijając 1 z nich, znokautowałem „Wielką Tarczę Reeve”. Gdy ich zabijesz, wskocz do dziury (nie radzę tam walczyć), poszukaj tego przejścia i przebiegnij przez nie (obrazek).

Gdy wybiegniesz, skręć w lewo i pociągnij za dźwignię, co skróci ci drogę do bossa. Idziemy dalej, schodzimy szerokimi schodami w dół (pod schodami będzie martwy mężczyzna, który bije dzwonek, jeśli nie chcesz walczyć z duchami, zabij go (i sam nie zaczepiaj dzwonka)). Obok mgły będzie znak do przywołania widmowej Agdane.

Przejdź przez mgłę do bossa Obrońcy Króla Velstadt.

Królewski Obrońca Velstadt


Szef jest trudny, bardzo boli. Taktyka - biegnij do bossa i staraj się go odskoczyć, jedyne co musisz zrobić, to odbijać ciosy tarczą i kontratakować. Gdy uklęknie i uderzy w dzwon, przejdź za jego plecy i uderz go (do tego lepiej mieć pod ręką szybką broń).

Gdy boss upadnie, wejdź do pomieszczenia z Vendrikiem i podnieś pierścień ze zwłok (nie dotykamy Vendrika). Teraz teleportujemy się do „Darkwood - Ruined Fork” i idziemy prosto, przed wielkimi czarnymi drzwiami (patrz zrzut ekranu), które zakładamy na królewski pierścień.

Teraz jesteś w lokacji Aldia Citadel.

Cytadela Aldii


Idź przed siebie, a przed wejściem po szerokich schodach wejdź do stodoły po lewej i rozpal ogień.

Wejdź do zamku, a zostaniesz zaatakowany przez Aslatiela z Mirry. Otwórz drzwi i biegnij szybciej do schodów, aż Szkielet ożyje, nie będziesz musiał z nim walczyć, po prostu nie będzie mógł się ożywić. Po wstaniu możesz iść w prawo, z lustra będą rycerze, a w zwłokach znajdziesz południowy pierścień rytualny + 2 oraz skamieniałą kość. Ożywiamy ogra za pomocą gałęzi przeszłości, zabijamy go i otrzymujemy Maskę Smoczego Sługi. Wstajemy i mijamy ogromną jaszczurkę (nie można jej dotknąć). Wchodzimy do pokoju i pociągamy za dźwignię na posągu. Wchodzimy do długiego korytarza i szukamy 1 drzwi po lewej stronie, gdy je znajdziesz, wejdź i zejdź szerokimi schodami w dół i poszukaj ukrytego pokoju (patrz obrazek).

Będzie ogień, rozpal go. Zejdź na dół i zabij psy za kratami (uważaj, ta maź koroduje zbroję, przed wejściem tam zdejmij zbroję), tam znajdziesz klucz od Aldii.

Wyjdź na korytarz (nie możesz dotykać zwierząt w klatkach), podejdź do drzwi na końcu korytarza (ostrożnie, za nimi jest ogr, wybije drzwi). Po rozprawieniu się z ogrem przejdź przez kolejne drzwi. Za nim będą jeszcze 1 drzwi, a za nimi ponownie ogr wybijający drzwi. Po zabiciu ogra przechodzimy we mgłę do bossa „Dragon Guard” (wcześniej załóż tarczę hyrmów).

Smok Strażnik


Szef jest stosunkowo łatwy. Idąc do bossa biegnij i bij go, gdy wstanie podejdź mu pod nogi i uderz go (smok może kopnąć ostrożnie). Gdy smok odlatuje, albo uciekaj od niego jak najdalej i broń się tarczą, lub odwrotnie pod nią, ale bądź przygotowany na odskok, jeśli smok upadnie. Gdy smok usiądzie, podbiegnij i pokonaj go.

Smocze Gniazdo i Smocza Świątynia


Wstajemy i rozmawiamy z heroldem w szmaragdowym płaszczu (da ci pióro, dzięki któremu możesz nieskończenie wiele razy wracać do ostatniego ognia), następnie przechodzimy przez most i rozpalamy ogień. Ponadto twoim celem jest dostanie się do Świątyni Smoka. Po drodze spotkasz Three Dragons (będzie łatwiej z nimi walczyć, bo nie odlatują) oraz kilku Hollow Citizens. Obok 1 smoka znajdziesz Smoczy Ząb (leży w zwłokach pomiędzy smoczymi jajami).


Wejdź do lewego pokoju i włącz ogień. Wejdź po szerokich schodach i zabij rycerza. Tutaj możesz również włożyć kamień Pharrosa (patrz zrzut ekranu).

Wznosimy się wyżej i biegniemy przez łuki (patrz zrzut ekranu).

Stamtąd idziemy na górę i zabijamy księdza. Widzisz drzwi? Idziemy tam (patrz zrzut ekranu).

Weź łuk i rozpraw się z rycerzem z maczugą (z tarczą i tak zabij), przejdź przez drzwi. Tutaj podbiegłem do smoka (jeśli chcesz spróbować szczęścia, spróbuj walczyć ze wszystkimi, którzy strzegą wejścia, zginąłem 1 na 1 z ostatnim strażnikiem). Gdy dotrzesz do smoka, porozmawiaj z nim, da ci Heart of Ash Mist.

Teraz teleportuj się do Forest of Fallen Giants - Main Tower, zejdź po schodach i przejdź przez to przejście (obrazek).

Tam przechodzimy przez czarne drzwi (z pierścieniem) i rozpalamy ogień.

Przechodzimy do drzewa i wchodzimy z nim w interakcję.

Zabierze nas do swojej pamięci „Pamięć Jeitha”.

Pamięć Jaita


Wejdź na górę i poczekaj, aż niedaleko od ciebie spadnie pocisk trebusza. Podbiegnij do prawej ściany, a zobaczysz bossa Giant Lord.

Władca Gigantów


Boss jest podobny do Ostatniego Olbrzyma (większość 1 bossa). Taktyka - podejdź mu pod nogi, będą tylko 2 trafienia. Pierwsza to tupanie nogą (zarówno lewa, jak i prawa) oraz uderzenie mieczem (jeśli się nie mylę, to na prawą stopę). Kiedy podnosi lewą nogę, biegnij w prawo i odwrotnie.

Po zabiciu go otrzymujemy Rodzinę Olbrzymów i jego duszę. To wszystko, wyczerpani, teraz idziemy do ostatniego bossa.

Przenosimy się do Drangleic Castle - King's Gate i kierujemy się do czarnych drzwi (na lewo od ognia). Otwierając go, przejdźmy do Tronu Pożądania.

Tron pożądania


Zejdź na dół i wejdź we mgłę do bossa (naraz będzie 2 bossów, a potem ostatni). Przed mgłą możesz zadzwonić (szef Vengarl i Benhart z Jugo).

Nadzorca i Obrońca Tronu


Bossowie są zmiażdżeni, a ich ciosy chcą zostawić najlepszych, ale mają osobliwość - jeśli zabijesz jednego z nich, to po chwili drugi boss zacznie wskrzeszać zmarłych (możesz przerwać wskrzeszenie wytrącając bossa z równowagi ). Więc albo szybko zabij 2 bossów, albo zostaw jednego z bossów z 1 hitem życia (wybrałem dozorcę (na biało), ponieważ łatwo jest z nim pozostać 1v1, jest szybszy i słabszy). Odsuń się od bossów, a Overseer rzuci się w twoją stronę, uderzaj go, aż dotrze do ciebie drugi boss, powtarzaj, aż Overseerowi zostanie niewiele żyć i zmierz się z kolejnym bossem. Po zabiciu 2 wykończ 1. Gdy wszyscy bossowie zginą, nadejdzie Nashandra (ostatni boss).

Nashandra

Będziesz walczył właśnie tutaj. Gdy walka się rozpocznie, Nashandra przyzwie 4 Clots Curse (wystarczy je uderzyć, aby zniknęły), które rzucą na ciebie klątwę, gdy się zbliżysz. Trafienia Nashandry również cię przeklinają. Podbiegnij do Nashandry i idąc za plecami uderz. Jak tylko Nashandra zatrzyma się i zacznie podnosić rękę, zacznij od niej uciekać, bo ładuje falę mocy. Następnie laser z ręki najprawdopodobniej pójdzie, więc okrąż go w prawo i uderz go w ten sam sposób. Możliwe, że wezwie więcej skrzepów klątw, najpierw rozpraw się z nimi, a potem z Nashandrą. To wszystko, ostateczny boss pokonany, gratulacje, teraz jesteś królem (lub królową) !!!

Lustrzany rycerz w Dark Souls 2- To jest szef, którego przejście jest obowiązkowe. Wszyscy gracze, którzy chcą dostać się do królewskiej gwardii, z pewnością muszą zdać egzamin i walczyć z tym trudnym przeciwnikiem. Aby rozpocząć, Lustrzany Rycerz musi zostać wezwany. Ponieważ pojawia się wyłącznie w okolicach zamku Drangleic, należy przestrzegać następujących zasad:

  • Jeśli chcesz sprowokować walkę z Rycerzem, nie zapomnij regularnie oznaczać terytorium zamku Drangleic czerwoną kredą. Odstęp między aktualizacjami wynosi 7 lub 8 sekund.
  • Mirror Knight w Dark Souls 2 często pojawia się po tym, jak gracz użyje pierścienia z imieniem.
  • Niektórzy gracze używają czerwonego, pękniętego oka, aby przywołać Rycerza, ale ta drwina rzadko jest skuteczna.
  • Jednym z najlepszych miejsc, które oznaczysz czerwoną kredą, jest Korytarz Królewski. Tam Rycerz z reguły wyzywa wroga do walki.

Bitwa z Lustrzanym Rycerzem zdecydowanie można nazwać najbardziej dynamiczną ze wszystkich bitew w grze. Wymaga określonej taktyki. Akcja toczy się na górnym obszarze lokacji, który jest objęty silną burzą. Rycerz natychmiast atakuje i zacznie przyzywać piorun swoim mieczem, a następnie przekieruje ich do ciebie. Ważną cechą tego bossa są dzwonki wielokrotnego użytku, do których wykorzystuje się lustrzaną osłonę. Twoja grywalna postać może działać z asystentem - Benhartem z Jugo.

Twój asystent zacznie atakować wroga, odwracając jego uwagę od twojego bohatera. W tym momencie, gdy Rycerz znajdzie się obok Benharta, zadaj mu kilka ciosów i postaraj się zabić zjawy, które z pewnością przywoła. Kolejna wskazówka: nie uciekaj od bossa na znaczną odległość, bo może podskoczyć i cię uderzyć. Lepiej jeśli cały czas będziesz w pobliżu i używaj tarczy do blokowania ataków wroga. Możesz uciec w bok tylko wtedy, gdy Rycerz zacznie kierować na ciebie piorun.

Spróbuj dostać się pod prawą rękę Lustrzanego Rycerza i stamtąd uderzyć. Nie marnuj energii na zaklęcia, gdyż tarcza rycerza jest w stanie całkowicie zaabsorbować obrażenia magiczne. Zanim rozpoczniesz walkę wyposaż się w tarczę, która zapewnia 100% ochronę przed atakiem fizycznym, za pomocą takiej tarczy możesz blokować ciosy i w miarę możliwości atakować wroga. Unikaj taktyki skoku Knighta, nie blokując go lub ryzykujesz utratę wytrzymałości.

Jeśli jesteś blisko bossa i widzisz, że ładuje swój miecz, nie przegap tej chwili i biegnij za nim. To uchroni cię przed okrągłym atakiem błyskawicy, który cię powali. Odskocz w odpowiednim momencie, a następnie ponownie zbliż się do wroga. Lustrzany Rycerz jest niezwykle podatny na ataki ognia i korupcję. Dodatkowo w momencie, gdy przywoła zjawę, możesz spróbować go wytrącić z równowagi.

Po pokonaniu bossa otrzymasz jego duszę i udasz się do Majul, gdzie od handlarza zbroją możesz kupić unikalny zestaw należący do Rycerza. Teraz na pewno nie zadasz pytania jak pokonać lustrzanego rycerza w ciemnych duszach 2.

El Caminito del Rey to jeden z najniebezpieczniejszych szlaków turystycznych na świecie. Drugie imię szlaku to Ścieżka Króla. Szlak ten przebiega wzdłuż wąwozu El Chorro w Hiszpanii, w pobliżu Alory, wioski niedaleko Malagi.

Rzeka Guadalhorce przepływa przez wapienny kanion El Chorro. W 1921 r. rzekę tę zablokowała zapora, w wyniku czego powstały trzy zbiorniki, które wzdłuż brzegów porosły gęstymi lasami sosnowymi. Rzeki, jeziora, kaniony i drzewa stały się znakiem rozpoznawczym Makinodromo, a sam obszar jest znany jako jeden z najlepszych obszarów wspinaczkowych w Europie. Bardzo popularne są tu także kolarstwo górskie i biwakowanie.

Sam El Caminito del Rey został założony w 1901 roku (1905 to data otwarcia). To wąska, wykręcona, bolesna ścieżka, która ma tylko metr szerokości! Ścieżka wiedzie przez góry po szpilkach wbitych w kamień.



Został zbudowany tak, aby miejscowi pracownicy mieli dostęp do zapory w celu jej utrzymania, dostarczenia niezbędnych materiałów. Szlak przechodzi między dwoma wodospadami Chorro i Gaitanejo (Wodospady Chorro, Wodospady Gaitanejo). Teraz, sto lat później, aleja poważnie podupada. W wielu miejscach w końcu się zawalił, pozostawiając jedynie metalowe belki i druty. Prawie cała droga nie ma poręczy. Między człowiekiem a ziemią jest odległość 250-300 metrów. Cokolwiek robisz, nie patrz w dół, idąc tą królewską ścieżką!


Nawiasem mówiąc, sama ścieżka otrzymała swoją królewską nazwę ze względu na fakt, że w 1921 roku król Alfonso XIII osobiście szedł nią, zmierzając do otwarcia tamy Conde del Guadalhorce.

Dlaczego Alfonso szedł nią i dlaczego został zbudowany: faktem jest, że w dole rzeki znajduje się jedna tama, a po drugiej stronie wąwozu jeszcze dwie. Istnieją również ogromne zbiorniki wodne, które podlewają całą dolinę poniżej i dostarczają wodę do pobliskich wiosek i miast. Woda ta przepływa przez wąwóz przez specjalnie ułożone tunele i rury (na wysokości 200 m nad ziemią - dlaczego tak, jeszcze nie rozumiem, dlaczego trzeba było drążyć tunele tak wysoko, zamiast drążyć je nisko). Cóż, Caminito del Rey zbudowano, aby robotnicy mieli dostęp do konstrukcji!

Wbijali w ściany kołki młotkami, do tych pali przywiązywano konopne liny, na sznurach wieszano podłogę z desek, a robotnicy szli po niej, budując tę ​​ścieżkę. W tej chwili szlak to żałosny widok: zrujnowany beton z dziurami podziurawionymi przez spadające kamienie z góry; w niektórych miejscach w ogóle nie ma ścieżki i pozostają tylko „szyny”. Balustrada z zewnątrz już dawno popadła w zapomnienie. Od 2000 r. na polecenie władz lokalnych zlikwidowano „oficjalny” dostęp – szlak był bardzo łatwy do wspinaczki i bardzo łatwy do spadnięcia z tego miejsca. W rezultacie 20 metrów początku szlaku zostało po prostu zniszczone, a teraz jedyną drogą do Caminito Del Rey jest wspinaczka po ścianie. A jedyne zejście ze szlaku to po linie w dół.


Chyba najsłynniejszy widok na El Chorro. Nie wiem jak wy, ale przypomina mi to Morię z Władcy Pierścieni, albo, cóż, Ścieżek Umarłych, gdzie Aragorn wyruszył po swoją armię. Złowrogo! Skały mogą bardzo miażdżyć swoją wielkością.

A oto kontynuacja kolei. Nielegalne jest chodzenie po torach i tunelach, jeśli zostaniesz złapany - jest to ogromna grzywna, plus, według naocznych świadków, jeśli pociąg złapie Cię w tunelu, musisz bardzo mocno docisnąć ścianę, aby nie hit, nie ma tam absolutnie miejsca. To szalenie niebezpieczne, ale widzieliśmy wiele osób (15 różnych osób w różnym czasie), które szły przez tunele. Dlaczego idą: Aby dostać się na drugą stronę kanionu, przechodząc przez skałę.

Po drugiej stronie, po przejściu przez rzekę, można spokojnie wspiąć się na Camino del Rey i iść w kierunku początku. Zdjęcie pokazuje, gdzie teraz ścieżka się kończy, stamtąd pionowo w dół - 27 metrów. W 2000 roku doszło do incydentu: trzech młodych ludzi zginęło w El Chorro, wspięli się na Caminito bezpośrednio z torów kolejowych (gdzie się to zaczęło). Jeśli jesteście ciekawi jak i dlaczego, napiszę osobno, nie o to chodzi. Ale teraz każdy przechodzień nie będzie się tam wspinał, a ryzyko śmierci z powodu własnej głupoty znacznie zmalało.

W 2000 roku, po śmierci trzech wspinaczy, Szlak Królewski został zamknięty. A teraz szlak jest również oficjalnie zamknięty - zbyt zrujnowana konstrukcja. Zdesperowani turyści nieustannie giną tutaj. Jednak pomimo bliskości El Caminito jest bardzo popularne. Obecnie rząd Andaluzji planuje odrestaurować szlak i otworzyć go jako oficjalną trasę turystyczną, na co planuje wydać około 7 mln euro.

Jedyny sposób, aby dostać się na szlak bez przechodzenia przez tunele, pokazano poniżej: trzeba przejść przez ścianę, następnie wspiąć się pionowo, a potem pozostaje tylko wdrapać się na mniej więcej poziomą powierzchnię.

Od 1920 roku, z chwilą zakończenia budowy, szlak nie był wykorzystywany zgodnie z przeznaczeniem i powoli ulegał zniszczeniu. w tej chwili, o tej samej godzinie, większość betonowych płyt i szyn jest luźna lub zdemontowana. Śmiałkowie, którzy odważyli się przejść wąskimi przesmykami, w nagrodę za swoją determinację, przeciwstawiają się nieporozumieniom i uznaniu, by podziwiać malownicze widoki kanionu i rzeki Guadalhorce.

O ile oczywiście nie uda im się oderwać wzroku od karabinka i zniszczonych stopni. Ci, którzy chcą wybrać się na spacer niebezpieczną ścieżką, powinni się spieszyć: prace renowacyjne mające na celu jej przywrócenie mają swój niesamowity początek w 2011 roku. Trzyletni projekt obejmuje organizację bezpiecznej trasy turystycznej Szlakiem Królewskim, a przy okazji budowę atrakcji z kolorowymi pokazami świetlnymi i punktami obsługi podróży.

Jednak w 2006 roku rząd Andaluzji opracował projekt renowacji tej drogi, aby otworzyć ją jako oficjalny szlak turystyczny. Na ten cel przeznaczono już 8,3 mln euro i powstanie nowa droga ze wszystkimi niezbędnymi zabezpieczeniami dla pieszych: balustradami, płotami i oczywiście oświetleniem.


Wymiary Małego Szlaku Królewskiego to:


  • szerokość - nie więcej niż metr, w niektórych miejscach mniej;

  • długość - około trzech kilometrów;

  • wysokość - od 100 do 300 metrów.

Oto, co piszą alpiniści:

Nie do pomyślenia w swojej wielkości i zasięgu. Ponad 600 utworów dowolnego poziomu i typu. Aby to zrozumieć, prawdopodobnie musisz w nim siedzieć dłużej niż tydzień. Kupiliśmy przewodnika iz trudem sprowadziliśmy wszystkie schematy przejazdów w tunelach do innych sektorów i stref, po czym w głowie zaczęło mi burzyć.

Pierwszą rzeczą, którą widzisz po przyjeździe, jest ogromna ściana lub góra, w zależności od tego, co jest dla Ciebie wygodniejsze. Następnie, po ominięciu ściany po lewej stronie przez 15-20 minut i podniesieniu się nieco, wpadasz na skalistą ścianę z leżącym w niej kanionem i tunelem. Za tunelami znów jest niezakłócony widok na nową górę i sektory.

Przy wyjściach z każdego tunelu patrzysz na nieopisaną przeciwległą ścianę kanionu i wygodnie umieszczoną na niej Ścieżkę Króla. Trasa biegnie na wysokości 100-150 metrów po stromej ścianie w wijącym się kanionie nad rzeką, po bezkresnych skałach, o niesamowitych ukształtowaniach terenu, kolorach i urzekających tylko jednym widokiem i wielką chęcią przejścia przez taką kreację.

Prawdopodobnie wszystko, na co można spojrzeć, zostało przebite, nawet tam, gdzie się tego w ogóle nie spodziewasz. Dopiero później, patrząc na przewodnik, rozumiesz, dlaczego w niektórych miejscach został przybity prowadzący donikąd kabel. Można na nim dotrzeć do bazy, zejść po skale i stamtąd czołgać się po skale.

Oceniając w przybliżeniu skalę obszaru, punktowaliśmy na odległych sektorach, ponieważ. na El Chorro położyliśmy się tylko 3 dni i zaczęliśmy drążyć sąsiadów z kolei. stacji, pozostawiając przejście wzdłuż szlaku na odjazd.

Trzy dni to nierealistycznie krótki czas na taką tablicę. Spokojne przejście jedną ścieżką zajmuje cały dzień. Zdjęcia i widoki ze szlaku są absolutnie niesamowite. Ku naszemu rozczarowaniu wyczerpała się bateria w aparacie i problem został zauważony dopiero, gdy byliśmy już na szlaku. Wielkie rozczarowanie :(

Należy chyba zauważyć, że do El Chorro lepiej kupić przewodnik przystosowany tylko do tej tablicy. Jest to bardziej zrozumiałe, ponieważ Trasy są zaznaczone na zdjęciach. W łączonym przewodniku po Andaluzji wszystkie skały ukazane są ręcznie rysowanymi obrazkami, które nie są tak łatwe do zrozumienia. Kiedy mieliśmy obie opcje pod ręką, lokalny przewodnik wydawał się bardziej dokładny i zrozumiały.

Nie-Rosjanie podeszli i poprosili o zobaczenie, ponieważ. w połączeniu wiele utworów po prostu się nie pojawiło lub nie mogli dostrzec reliefu skały i przyczepić się do utworu.

Zakwaterowanie można łatwo zorganizować na lokalnym kempingu. Na każdy gust za każdą cenę. Jazda z Tormolinos to około 50 minut do godziny, może być męcząca, ale pływanie w morzu też jest dobre
















Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: