Ogar śmierci Skyrim, jak zdobyć. Unikalna fauna Tamriel. Nowe typy stworzeń

PotworyDawnguard

Dawnguard dodaje do świata gry nowe stworzenia, z których większość to tylko wariacje tych mieszkańców Skyrim, które zostały już przedstawione w oryginale. Kilka dodanych potworów to zupełnie nowe gatunki, wśród których są również wyjątkowi przedstawiciele.

Nowe typy stworzeń

Gargulec- jedna z nowych stworzeń, strzeże reszty zmarłych. Może zostać wezwany do walki po stronie gracza.

Gargulce zostały wprowadzone do gry wraz z DLC Dawnguard. Gargulec, a także Władca Wampirów, mogą zostać przywołani, aby pomóc graczowi na polu bitwy. Unieruchomione mogą zamienić swoją skórę w kamień, stając się w ten sposób jak posągi. Jednak animowane posągi można rozpoznać po użyciu zaklęcia Pułapka Duszy (lub trafieniu bronią zaklętą tym samym zaklęciem). Gargulce są również w stanie absorbować zdrowie wroga swoimi pazurami. A jeśli je zabijesz, możesz znaleźć cenne rzeczy na ciele. Czasami gargulce atakują wędrowców w dziczy, czasami nawet wraz z wampirami i martwymi psami. Najeżdżają zaludnione obszary i zabijają na oślep. Na ich ciałach można znaleźć różnego rodzaju rudy i kamienie dusz.

Posiadanie mocy gargulca zostanie przedstawione graczowi tylko podczas przejścia linii zadań dla wampirzego lorda. Podczas postoju gargulec jest w stanie wchłaniać minerały i kamienie, dzięki czemu staje się odporny na uszkodzenia do czasu przebudzenia. Ten fakt wyjaśnia, dlaczego na ich ciałach można znaleźć rudę.

  • Dzielny gargulec (GargulecBrutal- Silna odmiana gargulca zwyczajnego znalezionego w Zamku Volkihar.
  • Strażnik gargulca (GargulecPosterunek)- najsilniejszy rodzaj gargulca można znaleźć w pobliżu tajnego wejścia do zamku Volkihar.

pancerz (pluskwa)- rzadkie stworzenia, które można zabić w najzwyklejszy sposób, te chrząszcze są również źródłem chityny. Aby uzyskać chitynę, trzeba ją wydobyć z chrząszcza kilofem; oczywiście doprowadzi to do śmierci płatnerza. Można go znaleźć w Jaskini Forgotten Vale i na Sharpslope.

Nowe unikalne stworzenia

Arvak Arvak to koń, którego można wezwać z Kopca Dusz po ukończeniu Zadania Konia w Kopcu Duszy. Zaklęcie, które pozwala na wywołanie tego cudu, należy do szkoły Magii i wymaga, aby poziom jego posiadania był co najmniej odpowiednio uczeń (uczeń), zużywa określoną ilość magii. Może to stać się dla ciebie problemem, jeśli nie chcesz poświęcać kilku poziomów na rozwój magii, a jednocześnie chcesz używać Arvaka zgodnie z jego przeznaczeniem.

Koń ten posiada szereg cech, o których warto wspomnieć, z których najważniejszą jest: Arvak nie może umrzeć (ponieważ jest już martwy i można go ponownie wezwać), jest bezcenny i nie musisz się martwić, że go stracisz.

Otręby (otręby)- jedna z odmian psów pancernych, które żyją w forcie strażników świtu (Dawnguard). Jeśli dołączysz do tej frakcji, ten pies może zostać twoim towarzyszem.

CuSit (CuSith)

Właściciel kuźnitenKuźniarz)- strzeże kuźni Etherium (Aetherium Forge).

Garmr (Garmr)- jedna z odmian martwych psów gończych żyjących w zamku Volkihar. Jeśli dołączysz do frakcji wampirów, ten ogar może zostać twoim towarzyszem.

Naslaarum (Naaslaarum)- imię smoka w Zapomnianej Dolinie. Wraz z Voslaarumem strzeże słowa mocy Wyssanie Żywotności.

Żniwiarz (Żniwiarz- upiorna sylwetka kata z płonącymi ognistymi oczami. Jego ulubioną bronią jest topór bojowy. Aby walczyć ze Żniwiarzem, będziesz musiał zebrać trzy Fragmenty Duszy Żniwiarzy, które są rozrzucone po skrzyniach w Kopcu Dusz, a następnie umieścić je na ołtarzu w Legowisku Żniwiarza. Po wykonaniu powyższych kroków przywołasz żniwiarza wraz z kilkoma szkieletami.

Po jego śmierci na szczątkach można znaleźć trzy czarne kamienie duszy i serce Daedry.

Skeolan (Sceolang)- jedna z odmian psów pancernych, które żyją w forcie strażników świtu (Dawnguard).

Voslaarum (Voslaarum- imię smoka w Zapomnianej Dolinie. Wraz z Naaslaarum strzeże słowa mocy Wyssanie Witalności.

Nowe warianty stworzeń

Zwierząt

Martwe psy (Śmierćpsy) zostały wprowadzone do gry wraz z DLC Dawnguard. Po śmierci na ich ciele można znaleźć obroże i psie mięso, a istnieje 10% szansa, że ​​znajdziesz na ich ciele inne drobiazgi, w tym pierścienie poziomu, kamienie duszy i złoto. Można je znaleźć na pustkowiach, w Zamku Volkihar lub w Kopcu Dusz. Zadają obrażenia od zimna swoimi ugryzieniami; w samej grze ich ukąszenia opisywane są jako „bardzo zimne, jak w grobie”. Często spotykany z wampirami.

Husky (Ochrypły)- nowy rodzaj psa.

jeleń z doliny

Tygrys szablozębny (Kot Vale Saber)

Daedry

Prastary atronach mrozu (StarożytnyMrózAtronach- Nowy typ Frost Atronach.

Maszyny Dwemerów

Złamana Krasnoludzka Kula (ZłamanykrasnoludzkiKula)- Nowy typ kuli Dwemerów.

Złamany Krasnoludzki Pająk (ZłamanykrasnoludzkiPająk-

Wypaczona Krasnoludzka Kula (WichrowatykrasnoludzkiKula)- nowy rodzaj dwemerskiej sfery.

Spaczony Pająk Dwemerów (WichrowatykrasnoludzkiPająk- Nowa odmiana pająka Dwemerów.

Potwory

Opancerzony Mroźny Troll (opancerzonyMrózTroll)- Nowy rodzaj mroźnego trolla.

Opancerzone trolle (opancerzonyTroll)- nowy rodzaj trolli.

Falmer podżegacz (Falmerpodżegacz wojenny)

Dziki Falmer (DzikiFalmer)- Nowy typ Falmera.

Lodowy olbrzym (Mrózogromny)- Rodzaj olbrzyma, który można znaleźć w Zapomnianej Dolinie, każdy potwór z tej klasy nosi przy sobie klejnot.

Łowca Corusa (Chaurusmyśliwy)- latająca odmiana corusa.

Młody Łowca Korusa (ChaurusmyśliwyPoczątkujący- młodociani myśliwi.

Mróz Corus (MrożonyChaurus)

Mroźny Falmer (MrożonyFalmer)- Nowy typ Falmera.

Szaman Mroźnego Falmera (MrożonyFalmerSzaman- Nowy typ Falmera.

Lodowy Szaman (MrożonySzaman

Mroźny Falmer Wampir (MrożonyWampirFalmer)- Nowy typ Falmera.

Lord Strażnik (opiekun)- martwi wojownicy wyposażeni w zbroje i broń z kości smoczych, które można znaleźć w Cairn of Souls. Są dość wyszkoleni w walce. Strażników można wyposażyć w strzały, łuki, a nawet topory bojowe ze smoczej kości. Smoczej Zbroi Płytowej nie można usunąć ze Strażników. Na szczęście ci wojownicy są bardzo podatni na krzyk naznaczony śmiercią, który zadaje obrażenia zarówno zbroi, jak i jej posiadaczowi.

Legendarne Smoki (Legendarnysmoki)- drugie najpotężniejsze smoki po Alduinie. Ta odmiana smoków, oprócz czarno-złotego koloru łusek, ma na skrzydłach niezwykle długie pazury. Jak czcigodny smok, ten legendarny potrafi używać okrzyku Drain Life, a także oddechu ognia lub mrozu. Takie smoki możesz spotkać po osiągnięciu 78 poziomu.

Czcigodne Smoki (Czczonysmoki)- typ smoka o czerwonych łuskach, o długich, gładkich ciałach i szerokich ogonach. Oprócz ognistego i mroźnego oddechu mogą używać okrzyku Drain Life, który natychmiast wysysa zdrowie, magię i wytrzymałość ich ofiary. Takie smoki możesz spotkać po osiągnięciu poziomu 59.

Spriggan- matkagrunt(Matka Ziemia Spriggan)

Szepczące duchy (Szeptanieduch)

Stworzenia pasywne

Kościsty Jastrząb (Kośćjastrząb)- rodzaj jastrzębia, który został dodany wraz z wydaniem DLC Dawnguard. Można zobaczyć unoszące się nad zamkiem Volkihar. Są podobne do zwykłych jastrzębi, z wyjątkiem tego, że czaszka wystaje z głowy. Po postrzeleniu na ich zwłokach można znaleźć pazur kościanego jastrzębia (1), pióra kościanego jastrzębia (2), czaszkę kościanego jastrzębia (1).

Nie żyje

Szkielet (Kościany- czarne szkielety, które można znaleźć w Kopcu Dusz. Może zostać wezwany przez gracza po nauczeniu się zaklęcia Summon Skeleton. Ten rodzaj szkieletu wykorzystuje łuki niskopoziomowe oraz broń jednoręczną, jednak te przyzywane przez gracza wyposażone są wyłącznie w łuk.

Mgła (mgłaCzłowiek)- czarne szkielety unoszące się nad ziemią. Atakują pięściami lub lodowymi kołkami.

Zły (GniewCzłowiek)- silniejszy od dwóch poprzednich, nosi starożytną nordycką zbroję i preferuje dwuręczną żelazną broń.

PotworyDawnguard

Dawnguard dodaje do świata gry nowe stworzenia, z których większość to tylko wariacje tych mieszkańców Skyrim, które zostały już przedstawione w oryginale. Kilka dodanych potworów to zupełnie nowe gatunki, wśród których są również wyjątkowi przedstawiciele.

Nowe typy stworzeń

Gargulec- jedna z nowych stworzeń, strzeże reszty zmarłych. Może zostać wezwany do walki po stronie gracza.

Gargulce zostały wprowadzone do gry wraz z DLC Dawnguard. Gargulec, a także Władca Wampirów, mogą zostać przywołani, aby pomóc graczowi na polu bitwy. Unieruchomione mogą zamienić swoją skórę w kamień, stając się w ten sposób jak posągi. Jednak animowane posągi można rozpoznać po użyciu zaklęcia Pułapka Duszy (lub trafieniu bronią zaklętą tym samym zaklęciem). Gargulce są również w stanie absorbować zdrowie wroga swoimi pazurami. A jeśli je zabijesz, możesz znaleźć cenne rzeczy na ciele. Czasami gargulce atakują wędrowców w dziczy, czasami nawet wraz z wampirami i martwymi psami. Najeżdżają zaludnione obszary i zabijają na oślep. Na ich ciałach można znaleźć różnego rodzaju rudy i kamienie dusz.

Posiadanie mocy gargulca zostanie przedstawione graczowi tylko podczas przejścia linii zadań dla wampirzego lorda. Podczas postoju gargulec jest w stanie wchłaniać minerały i kamienie, dzięki czemu staje się odporny na uszkodzenia do czasu przebudzenia. Ten fakt wyjaśnia, dlaczego na ich ciałach można znaleźć rudę.

  • Dzielny gargulec (GargulecBrutal- Silna odmiana gargulca zwyczajnego znalezionego w Zamku Volkihar.
  • Strażnik gargulca (GargulecPosterunek)- najsilniejszy rodzaj gargulca można znaleźć w pobliżu tajnego wejścia do zamku Volkihar.

pancerz (pluskwa)- rzadkie stworzenia, które można zabić w najzwyklejszy sposób, te chrząszcze są również źródłem chityny. Aby uzyskać chitynę, trzeba ją wydobyć z chrząszcza kilofem; oczywiście doprowadzi to do śmierci płatnerza. Można go znaleźć w Jaskini Forgotten Vale i na Sharpslope.

Nowe unikalne stworzenia

Arvak Arvak to koń, którego można wezwać z Kopca Dusz po ukończeniu Zadania Konia w Kopcu Duszy. Zaklęcie, które pozwala na wywołanie tego cudu, należy do szkoły Magii i wymaga, aby poziom jego posiadania był co najmniej odpowiednio uczeń (uczeń), zużywa określoną ilość magii. Może to stać się dla ciebie problemem, jeśli nie chcesz poświęcać kilku poziomów na rozwój magii, a jednocześnie chcesz używać Arvaka zgodnie z jego przeznaczeniem.

Koń ten posiada szereg cech, o których warto wspomnieć, z których najważniejszą jest: Arvak nie może umrzeć (ponieważ jest już martwy i można go ponownie wezwać), jest bezcenny i nie musisz się martwić, że go stracisz.

Otręby (otręby)- jedna z odmian psów pancernych, które żyją w forcie strażników świtu (Dawnguard). Jeśli dołączysz do tej frakcji, ten pies może zostać twoim towarzyszem.

CuSit (CuSith)

Właściciel kuźnitenKuźniarz)- strzeże kuźni Etherium (Aetherium Forge).

Garmr (Garmr)- jedna z odmian martwych psów gończych żyjących w zamku Volkihar. Jeśli dołączysz do frakcji wampirów, ten ogar może zostać twoim towarzyszem.

Naslaarum (Naaslaarum)- imię smoka w Zapomnianej Dolinie. Wraz z Voslaarumem strzeże słowa mocy Wyssanie Żywotności.

Żniwiarz (Żniwiarz- upiorna sylwetka kata z płonącymi ognistymi oczami. Jego ulubioną bronią jest topór bojowy. Aby walczyć ze Żniwiarzem, będziesz musiał zebrać trzy Fragmenty Duszy Żniwiarzy, które są rozrzucone po skrzyniach w Kopcu Dusz, a następnie umieścić je na ołtarzu w Legowisku Żniwiarza. Po wykonaniu powyższych kroków przywołasz żniwiarza wraz z kilkoma szkieletami.

Po jego śmierci na szczątkach można znaleźć trzy czarne kamienie duszy i serce Daedry.

Skeolan (Sceolang)- jedna z odmian psów pancernych, które żyją w forcie strażników świtu (Dawnguard).

Voslaarum (Voslaarum- imię smoka w Zapomnianej Dolinie. Wraz z Naaslaarum strzeże słowa mocy Wyssanie Witalności.

Nowe warianty stworzeń

Zwierząt

Martwe psy (Śmierćpsy) zostały wprowadzone do gry wraz z DLC Dawnguard. Po śmierci na ich ciele można znaleźć obroże i psie mięso, a istnieje 10% szansa, że ​​znajdziesz na ich ciele inne drobiazgi, w tym pierścienie poziomu, kamienie duszy i złoto. Można je znaleźć na pustkowiach, w Zamku Volkihar lub w Kopcu Dusz. Zadają obrażenia od zimna swoimi ugryzieniami; w samej grze ich ukąszenia opisywane są jako „bardzo zimne, jak w grobie”. Często spotykany z wampirami.

Husky (Ochrypły)- nowy rodzaj psa.

jeleń z doliny

Tygrys szablozębny (Kot Vale Saber)

Daedry

Prastary atronach mrozu (StarożytnyMrózAtronach- Nowy typ Frost Atronach.

Maszyny Dwemerów

Złamana Krasnoludzka Kula (ZłamanykrasnoludzkiKula)- Nowy typ kuli Dwemerów.

Złamany Krasnoludzki Pająk (ZłamanykrasnoludzkiPająk-

Wypaczona Krasnoludzka Kula (WichrowatykrasnoludzkiKula)- nowy rodzaj dwemerskiej sfery.

Spaczony Pająk Dwemerów (WichrowatykrasnoludzkiPająk- Nowa odmiana pająka Dwemerów.

Potwory

Opancerzony Mroźny Troll (opancerzonyMrózTroll)- Nowy rodzaj mroźnego trolla.

Opancerzone trolle (opancerzonyTroll)- nowy rodzaj trolli.

Falmer podżegacz (Falmerpodżegacz wojenny)

Dziki Falmer (DzikiFalmer)- Nowy typ Falmera.

Lodowy olbrzym (Mrózogromny)- Rodzaj olbrzyma, który można znaleźć w Zapomnianej Dolinie, każdy potwór z tej klasy nosi przy sobie klejnot.

Łowca Corusa (Chaurusmyśliwy)- latająca odmiana corusa.

Młody Łowca Korusa (ChaurusmyśliwyPoczątkujący- młodociani myśliwi.

Mróz Corus (MrożonyChaurus)

Mroźny Falmer (MrożonyFalmer)- Nowy typ Falmera.

Szaman Mroźnego Falmera (MrożonyFalmerSzaman- Nowy typ Falmera.

Lodowy Szaman (MrożonySzaman

Mroźny Falmer Wampir (MrożonyWampirFalmer)- Nowy typ Falmera.

Lord Strażnik (opiekun)- martwi wojownicy wyposażeni w zbroje i broń z kości smoczych, które można znaleźć w Cairn of Souls. Są dość wyszkoleni w walce. Strażników można wyposażyć w strzały, łuki, a nawet topory bojowe ze smoczej kości. Smoczej Zbroi Płytowej nie można usunąć ze Strażników. Na szczęście ci wojownicy są bardzo podatni na krzyk naznaczony śmiercią, który zadaje obrażenia zarówno zbroi, jak i jej posiadaczowi.

Legendarne Smoki (Legendarnysmoki)- drugie najpotężniejsze smoki po Alduinie. Ta odmiana smoków, oprócz czarno-złotego koloru łusek, ma na skrzydłach niezwykle długie pazury. Jak czcigodny smok, ten legendarny potrafi używać okrzyku Drain Life, a także oddechu ognia lub mrozu. Takie smoki możesz spotkać po osiągnięciu 78 poziomu.

Czcigodne Smoki (Czczonysmoki)- typ smoka o czerwonych łuskach, o długich, gładkich ciałach i szerokich ogonach. Oprócz ognistego i mroźnego oddechu mogą używać okrzyku Drain Life, który natychmiast wysysa zdrowie, magię i wytrzymałość ich ofiary. Takie smoki możesz spotkać po osiągnięciu poziomu 59.

Spriggan- matkagrunt(Matka Ziemia Spriggan)

Szepczące duchy (Szeptanieduch)

Stworzenia pasywne

Kościsty Jastrząb (Kośćjastrząb)- rodzaj jastrzębia, który został dodany wraz z wydaniem DLC Dawnguard. Można zobaczyć unoszące się nad zamkiem Volkihar. Są podobne do zwykłych jastrzębi, z wyjątkiem tego, że czaszka wystaje z głowy. Po postrzeleniu na ich zwłokach można znaleźć pazur kościanego jastrzębia (1), pióra kościanego jastrzębia (2), czaszkę kościanego jastrzębia (1).

Nie żyje

Szkielet (Kościany- czarne szkielety, które można znaleźć w Kopcu Dusz. Może zostać wezwany przez gracza po nauczeniu się zaklęcia Summon Skeleton. Ten rodzaj szkieletu wykorzystuje łuki niskopoziomowe oraz broń jednoręczną, jednak te przyzywane przez gracza wyposażone są wyłącznie w łuk.

Mgła (mgłaCzłowiek)- czarne szkielety unoszące się nad ziemią. Atakują pięściami lub lodowymi kołkami.

Zły (GniewCzłowiek)- silniejszy od dwóch poprzednich, nosi starożytną nordycką zbroję i preferuje dwuręczną żelazną broń.

Alit (alit)

Alith to dwunożny bezogonowy drapieżnik, który żyje na łąkach i popiołach Vvardenfell. Budowa ciała jest taka sama jak u kagouti – większego i groźniejszego krewnego alt. Ality mają dużą głowę i wystającą szczękę z ogromną liczbą zębów. Główną różnicą w stosunku do kagouti jest brak grzbietu na szyi. Ponadto budowa palców u nóg i szczęk tych dwóch zwierząt jest inna.

Wamasu:

Te podobne do smoków stworzenia zamieszkują bagna Czarnego Mokradła. Ze swojej natury są w stanie wytwarzać energię elektryczną, którą wykorzystują przeciwko swoim wrogom. Są dość silne i niebezpieczne. Z zęba najsilniejszego wamasu powstał jeden z legendarnych artefaktów Tamriel - Kieł Heinektnameta.

Wspomniane: Artefakty Tamriel, TES Online

Wywerna (wywerna):

Rzadkie skrzydlate stworzenie pochodzące z Tamriel. Niektórzy uważają ją za krewną tajemniczych smoków. Tak czy inaczej, wiwerna ma bardzo niebezpieczną broń ataku i obrony - swój ogon. Faktem jest, że żądło wiwerny jest trujące i spokojnie trafia nim w cel.

Wzmianka: TES Arena (nazwa zaklęcia)

Woryplazma:

Zamieszkuje bagniste wody Czarnego Mokradła. Wygląda jak plama zielonej gnojowicy szybko poruszająca się po wodzie. Żywi się wyłącznie pokarmem zwierzęcym. Potrafi spokojnie zjeść dużą zdobycz do kości, w ciągu zaledwie kilku sekund.

Wspomniane: konto argońskie

Glizdogę (wormmouth):

Wormmouth jest podobny z wyglądu do Alitów i Kagouti, ale zupełnie nie nadaje się do życia na pustkowiach popiołu Morrowind. Wręcz przeciwnie, mieszka daleko na zachodzie, głównie w górach i jaskiniach. Widziano go na granicach Wysokiej Skały, Skyrim i Hammerfell. Podobnie jak jego najbliżsi krewni Morrowind, wormmouth jest bestią drapieżną.

Wspomniany: TEST: Shadowkey

Bazyliszek (bazyliszek):

Według plotek stwór ten potrafi sparaliżować ofiarę spojrzeniem, po czym ją pożera. Jednak po śmierci bazyliszek traci tę zdolność. Oczy bazyliszka można znaleźć jako składnik alchemiczny w Wysokiej Skale i Hammerfell. Z tego możemy wywnioskować, że zwierzęta te można znaleźć w zakątkach tych dwóch prowincji, chociaż ich głównym siedliskiem są lasy Wallenwood.

Wymienione: TES2: Daggerfall, PGE-3 Wallenwood

Hydra:

Hydra - to gigantyczny drapieżny gad o dużej liczbie głów. Hydra jest trująca i dość niebezpieczna. Żyje w dziczy lasów Valenwood.

Wymienione: PGE-3 Wallenwood

Hipogryf (Hipogryf):

Dziwne zwierzę żyjące na zachodzie Tamriel, głównie w lasach Puszczy Valen. Ciało hipogryfa przypomina ciało konia, a głowa, skrzydła i kończyny bardziej przypominają ptaka.

Wymienione: PGE-3 Wallenwood

Ogar śmierci:

Duże, czarne, podobne do psa stworzenie, ale pokryte czarną jak sadza włosy, ich oczy płoną czerwonym ogniem, a ich szczęki pełne są ostrych kłów. Oprócz Ogarów Śmierci istnieją również Piekielne Ogary, które wyróżniają się umiejętnością rażenia ofiary, ukąszenie tego pierwszego jest zimne jak grób, a ugryzienie drugiego uderza ofiarę magicznym ogniem. Nikt nie wie, skąd pochodzą, ale istnieją sugestie, że psy są stworzeniami z innego świata, ale nie znaleziono dowodów na ten fakt.

Wspomniane: TES1: Arena, TES5: Dawnguard

Griim (Zielony):

Niegroźne egzotyczne zwierzę stadne, które żyje tylko na stepach prowincji Elsweyr. Popularny wśród turystów odwiedzających prowincję po raz pierwszy.

Gryf (gryf):

Zwierzę znalezione na wyżynach zachodniego Tamriel, głównie w Górach Wrothgarian i Smoczego Ogona. Wyglądają dość dziwnie: ciało podobne do wdzięcznego ciała lwa, z głową i skrzydłami ptaka. W budowie ciała przypomina swojego krewnego z Valenwood - Hipogryfa. Pióra gryfa są powszechnie cenione przez alchemików w całym Tamriel.

Wspomniane: TES2: Daggerfall, TEST: Shadowkey

Guar (guar):

Guar jest głównym udomowionym zwierzęciem stadnym Morrowind. Powszechnie używany przez Popielnych na odległych obszarach Vvardenfell jako zwierzę juczne. Czasami kupcy używają guar do transportu towarów między miastami. Ponadto zwierzęta te są hodowane na mięso i skórę. W popielatych przestrzeniach Morrowind można znaleźć dzikie guary, które wykazują agresję wobec podróżników. Na stałym Morrowind guary znalezione w regionie Równiny Deshaas są pręgowane.

Wspomniane: TES3: Morrowind, TES Online

Smocze:

Małe skrzydlate stworzenia żyjące w zachodniej części Tamriel, głównie w górach Wysokiej Skały. Plotka głosi, że jest to embrionalna forma legendarnych smoków, ale ostatnie badania wykazały, że te gady nie mają nic wspólnego ze smokami i są zdolne do rozmnażania się poprzez składanie jaj, w przeciwieństwie do zwykłych smoków. Jednak smoczki mają swój własny język. Są niewielkiego wzrostu (nieco większe od nietoperza), ale ognisty oddech smoczych może przysporzyć wielu problemów.

Wspomniane: TES2: Daggerfall, There Be Dragons

Jednorożec (jednorożec):

Potężne stworzenia. Wyglądają jak konie z rogiem na czole. Są inteligentni i mają swój własny język. Jeśli jednorożec w bitwie dotknie wroga rogiem, natychmiast go zabije, ale sam róg zniknie. Jednak najpotężniejsze jednorożce potrafią zregenerować swój róg. Istnieje przekonanie, że zabicie jednorożca wzmacnia pozycję Ciemności i Chaosu.

Wymienione: Król Edward, TES2: Daggerfall, TES4: Oblivion.

Kagouti:

Kagouti to duże, agresywne, dwunożne stworzenia z krótkim ogonem, kościstym kołnierzem i ogromnymi kłami. Najwyraźniej kagouti nie są zwierzętami stadnymi - zabłąkają się w stada dopiero po rozpoczęciu sezonu godowego, jednak w tym czasie kagouti są bardziej przywiązane do terytorium i nie migrują. Kobiety są dominującą płcią. Są bardzo agresywni w stosunku do zauważonego podróżnika, odnotowano powtarzające się przypadki zabijania i jedzenia ludzi i ludzi przez te stworzenia. Kagouti są przedstawicielami dziwnej fauny Morrowind i nie można ich znaleźć poza tą prowincją. Jednak w innych regionach Tamriel żyje ich zachodni kuzyn, Wormmout.

Wspomniane: TES3: Morrowind, TES Online

Mantykora (mantykora):

Gigantyczne, niebezpieczne stworzenie z wieloma kończynami.

Wspomniane: TES: Online, 36 lekcji Vivec

Wieloetapowe orki:

Zwierzęta te żyją na wyżynach na zachodzie Tamriel i są w stanie żywić się tylko rosnącymi tam pokarmami roślinnymi. Nie są agresywne i można je oswoić. W szczególności zwierzęta te są wykorzystywane przez plemiona orków, które osiedliły się na niezamieszkanych górzystych terenach w pobliżu Starego H'roldan.

Wspomniane: PGE1: Dzikie Regiony

Wąż morski (wąż morski):

Gigantyczne zwierzęta morskie, które nie mają nic wspólnego ze zwykłymi wężami. Żyją w oceanach i morzach na południu Tamriel. Maormerowie, mieszkańcy wyspiarskiego stanu Pyandonea, nauczyli się ujarzmiać węże morskie za pomocą magii węży, aby używać ich w walce i w życiu codziennym.

Wspomniane: PGE1: Dzikie regiony, PGE3: Pyandonea

Sieć (sieć):

Te dziwne, powietrzne stworzenia można znaleźć tylko w Morrowind. Netches mogą być agresywne tylko w okresie godowym, chociaż będą się bronić, jeśli zostaną zaatakowane. Ciało samca netcha składa się z dużego skórzanego woreczka wypełnionego lekkim gazem. Do tej osobliwej „torby” przyczepionych jest osiem elastycznych macek – po cztery z każdej strony. Gaz jest zatrzymywany przez prześwitującą membranę, dzięki której siatka jest utrzymywana w powietrzu. Samce można łatwo odróżnić od samic - samice netch mają na zewnątrz prześwitującą błonę, cztery macki. Dunmerowie hodują stada Netches na Wyspach Askadyjskich, a dzikie, samotne Netches często można znaleźć w Western Highlands.

Wspomniane: TES3: Morrowind, TES5: Dragonborn, TES Online

Nix-ogar (nix-ogar):

Mieszka w Morrowind. Te dziwne stworzenia polują w małych grupach, ale samotników często łapie się. Znajduje się zarówno na powierzchni, jak iw głębokich lochach. Wydają się żywić szczurami. Podobieństwo Nyx Hounds do psów jest ograniczone jedynie wielkością i liczbą kończyn.

Wspomniany: TES3: Morrowind

Płaz jaskiniowy:

Mieszka w mętnych wodach w ciemnych jaskiniach Tamriel. Ma dość duże rozmiary i mocne okrycie kostne na grzbiecie, zdolne wytrzymać ciężar człowieka lub elfa. Zwykle pływa blisko powierzchni wody.

Wspomniane: TESA: Redguard

Nieprzyjemna ulotka (chory męt):

Podłe stworzenie, które zamieszkuje ciemne zakątki zachodniego Tamriel. Dobrze porusza się na lądzie, jest agresywny i stanowi zagrożenie dla podróżników i poszukiwaczy przygód. Trochę podobny do głowonoga, ma osiem czerwonych oczu umieszczonych po przeciwnych stronach ciała, dzięki czemu zawsze zauważa ofiarę lub niebezpieczeństwo wokół siebie.

Wspomniany: TEST: Shadowkey

Salamandra (salamandra):

Ta mała jaszczurka pokryta jest łuskami, które całkowicie chronią ją przed ogniem. Salamandra jest całkowicie odporna na żywioł ognia. Mieszka zwykle w miejscach blisko ognia. Łuski salamandry są bardzo cenione przez alchemików.

Wymienione: TESA: Redguard, TES4: Oblivion (nazwa przedmiotu)

Jeździec rockowy (klifowiec):

Latająca istota, która wypędziła z Morrowind nie tylko innych przedstawicieli fauny powietrznej, ale także smoki. Rock Riders są dość agresywni i będą atakować wszystko, co się rusza. Mogą być również nosicielami zarazy i chorób. Alchemiczna mieszanka piór jeźdźca skalnego i niektórych rodzimych ziół daje efekt lewitacji. Według danych historycznych starożytni jeźdźcy skalni byli znacznie więksi niż ich współcześni odpowiednicy. W ostatniej chwili wszyscy jeźdźcy rockowi zostali wygnani z Vvardenfell przez Saint Jiuba.

Wspomniany: TES3: Morrowind

Slarjei:

Żyją głównie na pustyniach Elsweyr, gdzie również preferuje się ich używanie zamiast koni, a także wielbłądów.

Wspomniane: Piekielne Miasto

Wieloryb śnieżny (wieloryb śnieżny):

Legendy Nordów opowiadają o niesamowitych stworzeniach, które zamieszkiwały Skyrim w czasach, gdy Tamriel był jeszcze młody. Są to wieloryby śnieżne, stworzenia, które szybują na niebie i żyją na szczytach górskich. Dawno, dawno temu norscy myśliwi polowali na wieloryby dla ich mięsa i tłuszczu, wspinając się na górskie szczyty, polując na te zwierzęta. Jednak śnieżne wieloryby mogły emitować specjalny rodzaj śniegu, który powodował, że ludzie wybuchali niespokojnym śmiechem, w wyniku czego Nordowie postanowili zostawić wieloryby w spokoju. W legendach wieloryby śnieżne są opisywane jako potężne stworzenia intelektualne. Jednak teraz w Skyrim nie znajdziesz żadnych śladów tych zwierząt. Być może ukrywają się w najbardziej odległych zakątkach Skyrim lub już dawno wymarli, a może są niczym więcej niż tylko legendą.

Wspomniane: Siedem bitew pod Aldudagga

Promień śnieżny (promień śnieżny):

Snowrey ma spłaszczone białe ciało, długi ogon i wystające, chwytające szczęki. Zamieszkuje wyłącznie północne regiony Tamriel i jest drapieżnikiem. Ogon tego stworzenia jest wyraźnie używany do ataku.

Wspomniany: TEST: Shadowkey

Mnożenie Księżyca (dodatek księżycowy):

To stworzenie, nazywane przez Argonian, żyje w głębokich regionach Czarnych Mokradeł. Po ugryzieniu natychmiast wstrzykuje truciznę, która może niemal natychmiast zabić człowieka lub człowieka. Jednak Argonianie mogą przetrwać to ugryzienie, a nawet szukać trucizny, która ma działanie narkotyczne na Argonian. Nazywają ten stan „Darylem”, podczas gdy rozwija się on stopniowo i ma znaczący wpływ na zmysły, powodując, że widzisz dźwięki, słyszysz smaki, odczuwasz kolory jako zapachy.

Wspomniane: Piekielne Miasto

kolonia Kwama

Kolonie Kwama to kolonie unikalnych zwierząt znalezionych w jaskiniach Morrowind. Należą do nich następujące odmiany: scrib, kwama zbieracz, robotnica kwama, wojownik kwama (w rzeczywistości jest to symbioza robotnicy i zbieraczki) oraz centrum kolonii - królowa (królowa) kwamy. Mroczne elfy z Morrowind wykorzystują jaskinie, w których gnieżdżą się kwama, jako kopalnie do zaopatrzenia w żywność. Jaja Kwamy są głównym źródłem pożywienia mrocznych elfów. W rzeczywistości mroczne elfy wykorzystują kolonie kwama jako swego rodzaju farmy.

Macica kwama (królowa kwama):

Królowa kwama to ogromna, gruba kwama, która składa jaja. Są za duże i za grube, by się ruszać, więc potrzebują utrzymania pracowników kwama. W kolonii może być tylko jedna królowa.

Wspomniany: TES3: Morrowind

Kwama wojownika (kwama wojownika):

W razie niebezpieczeństwa zbieracz i robotnik łączą siły, aby chronić lochy. Wojownik Kwama to symbioza zbieracza i robotnika. Strzegą tuneli kolonii. Atakując, zatruwają przeciwnika silną trucizną i od czasu do czasu uderzają go wyładowaniami elektrycznymi.

Wspomniane: TES3: Morrowind, TES Online

Kwama pracownicza:

Robotnicy stanowią podstawę całej kolonii kwama. Kwama robotnicza jest mniej więcej wielkości psa nyx, z poziomym ciałem wspartym na czterech kończynach. Pracownik kwama kopie tunele i opiekuje się królową oraz jajami. Robotnicy nie są agresywni, ale też nie są bezradni.

Wspomniane: TES3: Morrowind, TES Online

Kwama zbieracz (kwama zbieracz):

Forager to najniższy szczebel w kolonii Kwama. Wygląda jak dziwny robak z dużym okiem. Żołnierze Kwama wędrują po powierzchni ziemi i przez naturalne podziemne korytarze w poszukiwaniu miejsc odpowiednich dla nowej kolonii i zdobyczy. Zbieracze są agresywne, ale niezbyt niebezpieczne. Kiedy zostanie zaatakowany, zbieracz atakuje, rozpylając na ofiarę łagodną truciznę.

Wspomniany: TES3: Morrowind

Skryba:

Skrib to późne stadium larwalne kwama. Scribe wygląda jak mały owad ośmiornicy. Skrybów często można znaleźć w koloniach Kwama w Morrowind. Chociaż rysownik jest nieszkodliwy, nie powinieneś mu przeszkadzać, ponieważ może łatwo sparaliżować ofiarę. Po uderzeniu skryba wytworzy pożywną, ale bardzo kwaśną żelatynę o lekkich magicznych właściwościach, którą zjadają Morrowindery.

Wspomniane: TES3: Morrowind, TES Online

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: