Co znaczy dd w wow. Ogólny przegląd myśliwców RDD w Legionie! Zobacz, co „RDD” znajduje się w innych słownikach

RDD

pocisk dalekiego zasięgu

Słowniki: Słownik skrótów i skrótów wojska i służb specjalnych. komp. A. A. Szczelokow. - M .: AST Publishing House LLC, Geleos Publishing House CJSC, 2003. - 318 s., S. Fadeev. Słownik skrótów współczesnego języka rosyjskiego. - S.-Pb.: Politechnika, 1997. - 527 s.

Rosyjski Fundusz na rzecz Dzieci

Słownictwo: S. Fadeev. Słownik skrótów współczesnego języka rosyjskiego. - S.-Pb.: Politechnika, 1997. - 527 s.

RDD

rynek umów dwustronnych

RDD

regulowana umowa dwustronna


Słownik skrótów i skrótów. Akademicki. 2015 .

Zobacz, co „RDD” znajduje się w innych słownikach:

    RDD- pocisk dalekiego zasięgu Rosyjski Fundusz dla Dzieci ... Słownik skrótów języka rosyjskiego

    særddærgy- z.b.p., færsdz ...

    særdon-særddærgy- z.b.p., færsdz ... Słownik ortografii języka osetyjskiego

    særdygon-særddærgy- z.b.p., færsdz ... Słownik ortografii języka osetyjskiego

    Korolow, Siergiej Pawłowicz- [R. 30 grudnia 1906 (12 stycznia 1907)] Sow. naukowiec w dziedzinie mechaniki, akad. (od 1958, członek korespondent od 1953). Członek CPSU od 1953. W 1930 ukończył studia w Moskwie. wyższa technologia. szkoła. Główny Prace K. dotyczą rozwoju problemów w mechanice. Korolew, Siergiej Pawłowicz (12 … Wielka encyklopedia biograficzna

    Korolow Siergiej Pawłowicz- (1906/1907 1966), naukowiec i projektant, akademik Akademii Nauk ZSRR (1958), Bohater Pracy Socjalistycznej (1956, 1961). Pod kierownictwem Korolowa, rakiet balistycznych i geofizycznych, pierwsze satelity, satelity do różnych celów (elektron, błyskawica ... słownik encyklopedyczny

    RWANDA- (Rwanda) Informacje ogólne Oficjalna nazwa Republiki Rwandy (kinyar. Repubulika y u Rwanda, Francuska République Rwandaise, Angielska Republika Rwandy). Znajduje się w Afryce Wschodniej. Powierzchnia wynosi 26,4 tys. Km2, populacja to 8,6 mln osób... ... Encyklopedia krajów świata

    Klasy (World of Warcraft)- Ten artykuł powinien być wiki. Proszę sformatować go zgodnie z zasadami formatowania artykułów. Klasa w grze World of Warcraft określa prawie wszystkie zdolności dostępne dla postaci (z wyjątkiem zdolności rasowych) i nie wykracza poza… Wikipedia

    Pierwsze wystrzelenie pocisku balistycznego A-4 w ZSRR- 18 października 1947 r. dokonano pierwszego w ZSRR wystrzelenia pocisku balistycznego dalekiego zasięgu (RDM), zmontowanego na podstawie komponentów i zespołów niemieckiej rakiety A 4. W latach 20. i 30. XX w. kilka krajów przeprowadziło badania naukowe i eksperymentalne ... ... Encyklopedia dziennikarzy

    To- marka samolotów stworzona w Biurze Projektowym zorganizowanym przez A.N.Tupoleva, patrz Lotniczy Kompleks Naukowo-Techniczny A.N.Tupoleva. Samoloty zaprojektowane w 1922 r. 37 otrzymały nazwę „ANT” (Andrey Nikolaevich Tupolev), a od 1942 r. ... Encyklopedia technologii

Rdd - pochodzi od angielskiego wyrażenia, które zadaje obrażenia na odległość i oznacza zadawanie obrażeń na odległość. Czym jest rdd w grach online? Są to klasy postaci, które atakują z dystansu - łucznicy, myśliwi, tropiciele oraz wszelkiego rodzaju magowie.

Rdd w grze to słabo chroniona postać z niewielką ilością zdrowia. Z reguły nosi lekką zbroję wykonaną ze skóry lub tkaniny, uzbrojoną w łuk lub laskę. Jego ataki dystansowe zadają wysokie obrażenia, ale w walce wręcz staje się prawie bezbronny. Aby trochę usunąć tę nierównowagę, rdd ma kilka elementów sterujących - spowolnienie, ogłuszenie i inne.

Podstawowe statystyki

Dla łowców, łuczników, główną statystyką jest zręczność. Muszą szybko strzelać, przebijać pancerz, zadawać krytyczne ciosy i unikać ataków wroga. W większości gier wszystkie te parametry są w jakiś sposób związane ze zręcznością, więc bohaterowie z łukami i kuszami pompują ją przede wszystkim. W przetrwaniu powinny pomagać drugorzędne statystyki - to przede wszystkim uniki, potem pancerz i różne rodzaje odporności na magię.

Dla magów i innych magów główną statystyką jest inteligencja. Powinni zadawać duże obrażenia zaklęciami i stawiać magiczne tarcze, jeśli otrzymają obrażenia. Parametry drugorzędne powinny zwiększać ilość many i hp, zwiększać szybkość rzucania oraz obrażenia krytyczne od zaklęć.

Rola w grupie

Łatwo się domyślić, że główna rola rdd w grupie lub rajdzie sprowadza się do rzucania strzałami i zaklęciami we wroga zza pleców walczących w zwarciu stojących z przodu. W większości przypadków są one wymagane do zadawania obrażeń potworom i , ale bez nadmiernego ich na sobie, ponieważ łucznik lub mag bardzo szybko zginie od ciosów.

Warianty sieciowe języka rosyjskiego to obszerny i osobny temat, zasługujący na co najmniej kilka rozpraw. Weź przynajmniej „Albatian”, który musi posiadać każdy szanujący się bloger.

Slang Warcrafta- zjawisko mniej znane reszcie mas, ale nie mniej interesujące. Według plotek, podwaliny slangu położyli rosyjskojęzyczni pionierzy WoW, którzy zaczęli grać na serwerach amerykańskich i europejskich w futrzanych latach 2004-2005. Nie wiem, jak ten slang można zdefiniować pod względem językowym i filologicznym, ale istota jest taka - angielskie słowa są wymawiane po rosyjsku (i odmieniają się zgodnie z zasadami języka rosyjskiego). Język ten jest przesycony skrótami i słowami związanymi z mechaniką gry, nazwami lokacji, potworami, bossami, postaciami. Krótko mówiąc, mieszanka jest okropna. Co więcej, angielski slang został już przepisany. Początkującemu trudno to rozgryźć.

Slang na początku RuWoW był dość ciekawym tematem. Pojawił się problem (nie)rozumienia. Początkujący, którzy zaczęli grać wraz z wydaniem lokalizacji, mieli trudności z zaakceptowaniem slangu gier używanego przez weteranów. Potem rozpoczął się kolejny proces - „przybysze” zaczęli zniekształcać rosyjskie słowa, tworząc już ich pochodne. Teraz problem „ojców i dzieci” został już rozwiązany.

Nie będzie tutaj szczegółowych badań. Celem tego posta jest zapewnienie podstawowego zrozumienia i przetłumaczenia na pospolity rosyjski słów i skrótów, które są w obiegu na czatach i forach w grze. Tak czy inaczej, nadal musisz to opanować. W przeciwnym razie bardzo trudno będzie ci komunikować się z sąsiadami w Azeroth.

Kilka uwag, zanim przejdziesz do szukania właściwych słów. W tej części słownika nie ma żargonowych nazw lokacji, szefów instancji. Co więcej, ponieważ slang jest w pewnym sensie w stanie mutacji - przejścia od czysto angielskich pochodnych do rosyjskiego - to być może nie wszystkie terminy są już istotne. Na koniec, jeśli masz coś do dodania lub poprawienia, możesz napisać, ale lista terminów nie jest oczywiście kompletna. Tylko chętnie pomogę. Tak i już nie ja, ale ci nowicjusze, którzy nie rozumieją, o czym mówimy.

Abilka(z angielskiego umiejętność) - umiejętność.

Wyloguj(z angielskiego unikać) - unikać

Agro(z angielskiego agro, synonim: hatred) - cecha motłochu określająca jego poziom agresji w stosunku do postaci. Agro jest większe, im silniejsza postać zadaje obrażenia przeciwnikowi lub leczy jego sojuszników.

Agro-promień- promień wokół wroga, po przekroczeniu którego postać atakuje wroga.

Aguila(z angielskiego agility) - zręczność

Aymed- umiejętność łowcy Aimed Shot

Akk- konto, konto

Alt- alternatywny znak; każdy gracz ma jedną postać, która jest główną, czyli Główny; Maine jest zwykle jedną z pierwszych postaci, które awansują, przebierają się i biorą udział w końcowej grze; Alty to alternatywne postacie, które gracz tworzy po głównej, aby wypróbować inną klasę lub wyhodować wojownika dla gildii (może być wiele innych „albo”.

Aliki- postać należąca do frakcji Sojuszu

Auk, AH- Aukcja

W- Drużyna Arena (z ang. Arena Team)

AFC- z angielskiego. AFK (Away From Keyboard), „odsuń się od klawiatury”, w przypadku MMORPG - odsuń się od klawiatury podczas sesji gry; afkat - być nieobecnym podczas raidu lub instancji dla pięciu osób, będąc w grupie.

Drgnąć(od angielskiej odznaki) - wariant systemu DCT wprowadzony przez Blizzarda w pierwszym rozszerzeniu The Burning Crusade i kontynuowany w Wrath of The Lich King; aby uniknąć sytuacji, w której podczas dystrybucji łupów większość raidów pozostaje bez niczego, teraz od każdego pokonanego bossa w „heroic” i raidach Outland i Northrend (poziomy 70 i 80) każdy członek rajd dostaje odznaki (najczęściej jedną, ale czasem więcej). Za odznaki możesz kupować przedmioty epickiej jakości od handlarzy w Shatratt, Dalaran oraz w lokalizacji Jeziora Mroźnej Trawy dla postaci, która przeszła instancję i alt (w przypadku przedmiotów BoA, na koncie).

Bajran- grupowy wyjazd na instancję dla pięciu osób, którego celem jest otrzymanie odznak. Wariant - fastbajran (szybki bieg po odznaki).

Zakaz- zaklęcie tymczasowego lub stałego działania, które jest rzucane przez Blizzard w przypadku naruszenia umowy EULA (umowy użytkownika) przez właściciela. Rozważane są naruszenia - kupno i sprzedaż waluty w grze, użycie botów, sprzedaż i zakup konta itp. Innymi słowy, jesteś pozbawiony możliwości grania. Synonimy: „banan”, „wyślij do kąpieli”.

BG- pole bitwy (z ang. Battleground)

plaża- stosowane przez "zaawansowanych" w grze (ale chamów z natury) graczy, którzy są gorzej wyposażeni lub grają słabiej.

BL(z angielskiego Bloodlust) — „bloodlust”, umiejętność szamana Hordy, która zwiększa szybkość rzucania i ataku wszystkim członkom raidu o 30% na 40 sekund. Analogia umiejętności szamanów Przymierza „Heroizm” (aka „gerych”)

BR, bojownicy(z angielskiego Battle Ressurection) - możliwość wskrzeszenia w walce z druidami

Wzmocnij, wzmocnij(z angielskiego na buff) - W sensie ogólnym - wzmacnianie właściwości czegoś; w konkretnym przypadku przydatne zaklęcie, które tymczasowo zwiększa cechy postaci.

polerować- Użyj zaklęcia, które zwiększa twoje umiejętności.

Błąd- wykorzystywanie niepoprawnie działających rzeczy, talentów, umiejętności

BVH- zdradzać

BRB(z angielskiego BRB, Be Right Back) - Zaraz wracam

Strona- buff paladyna „Błogosławieństwo królów” zwany także "kask"

Szef- specjalny potwór w lochach z dużym zapasem zdrowia, unikalnymi zdolnościami i z którego można zdobyć przedmioty dobrej jakości ("niebieskie", "epickie").

Nerw- program, który kontroluje postać w czasie, gdy nie jesteś w grze (nie kontroluj postaci); Z punktu widzenia Blizzarda korzystanie z botów to wykroczenie, za które można dostać banana.

Wagon kolejowy- gracza, który nie przenosi głównego obciążenia (obrażenia, leczenia) w grze grupowej, tj. przy wykonywaniu raidów i instancji dla pięciu osób, dotyczy również graczy, którzy grają słabo.

Wanilia WoW— Matrix…, pierwszy okres (lub wersja gry) Warcraft of Warcraft przed The Burning Crusade, okres od listopada 2004 do stycznia 2007. Tzw. „oryginalny WoW” lub „pre-TBC WoW”.

Czarodziej- (z angielskiego warlock) - warlock, synonim - lok. Skrót angielskiej wymowy zajęć. Druga sylaba jest zajęta, ponieważ Vars nazywani są wojownikami (Wojownik).

wytrzeć(z angielskiego wipe) - wynik skrzywienie i nieznajomość klasy niezamierzone działania członka lub członków grupy, prowadzące do śmierci wszystkich członków grupy przechodzących instancję.

Vaiper- osoba, która wymazuje grupę.

Sprzedawca(od angielskiego sprzedawcy) - sprzedawca, kupiec.

Viklik— cotygodniowe zadanie wykonywane w instancji raid.

Visp- z angielskiego. szepnąć, znaczy stosować osobiście, synonim - PO POŁUDNIU, po południu

VTB(z angielskiego WTB, Chcę kupić) - kup.

PTS(z angielskiego WTS, Chcę sprzedać) - sprzedaj

WPE- zdradzać

wytrzymać- wyrażenie oznaczające zabicie motłochu, grupy mobów, szefa

Gunking(z angielskiego ganking) - zwykle nieuczciwe zachowanie w PvP (patrz niżej), atak w niewygodnym dla ciebie momencie (na przykład po tym, jak ledwo przeżyłeś walkę z mobem), z zasadzki itp.

mistrz Gry, GM (z angielskiego gamemaster) - pracownik Blizzarda, który monitoruje grę. Potrafi odpowiadać na pytania, rozwiązywać spory, pomagać graczom i karać ich za łamanie zasad.

heroiczny— instancja w wersji „heroicznej”. „Heroics” pojawiło się wraz z wydaniem pierwszego dodatku do WoW: The Burning Crusade i odnosiło się tylko do instancji dla pięciu osób. W rzeczywistości wszystko sprowadzało się do tego, że potwory były odpowiednio grubsze i mocniej uderzały, spadały z nich przedmioty o wyższych parametrach i odznaki. W drugim dodatku instancje raid otrzymały również wersje „heroiczne”.

Ger- równoznaczny z „bohaterskim”

Mistrz Gildii, GM- szef gildii, jej twórca i lider.

gildia, gildia- grupa graczy zjednoczona w grze wspólnymi celami na dłuższą metę

Gir(z angielskiego gear) - wyposażenie postaci, synonim - gear.

GKD(z angielskiego GСD, Global Cooldown) - ogólny czas odnowienia (regeneracji) umiejętności, rozpoczyna się przy użyciu większości z nich.

Graz, Hz- Gratulacje. Pochodzi z całej serii skrótów angielskich gratulacji.

Siatka(z angielskiego na chciwość) - opcja przy dzieleniu się łupem, co oznacza, że ​​chcesz to coś, ale tak naprawdę nie potrzebujesz, najczęściej ta opcja jest używana przy dzieleniu się „zielonym” i rzeczami wypadającymi w instancjach ze „zwykłych” moby

Szlifowanie(z angielskiego grind) - powtarzalne czynności o monotonnym charakterze, których celem jest awansowanie postaci, zdobycie określonej ilości surowców, złota, reputacji itp. Ogólnie rzecz biorąc, szlifowanie jest uważane za czynność bezmózgową, podobną do Tetrisa, ale nieuniknioną część każdej gry MMORPG.

smutek(z angielskiego griefing) - zachowanie w grze, które przeszkadza innym graczom (głównie ich sojusznikom), denerwując ich i denerwując.

Trumna- Kamień Czarnoksiężnika do przywołania członka drużyny.

Udać się- (z angielskiego na wynos) biegł, „podążaj za mną”.

Złoto- (z angielskiego złota) złoto, waluta w grze.

HS- indeks pokazujący poziom wyposażenia zawodnika, z języka angielskiego. GS (GearScore to specjalny dodatek, dodatek do standardowego interfejsu gry, na który liczy się ten wskaźnik), po patchu 3.2 zyskał dużą popularność i jest teraz standardem określania poziomu wyposażenia

"Zorganizować przyjęcie"- Dołącz do grupy!

"Daj mi lidera"- udzielić autorytetu liderowi grupy

Cerować— Darnassus, stolica nocnych elfów

Uszkodzenie, uszkodzenie(z angielskiego uszkodzenia) - uszkodzenie, uszkodzenie.

Lochy, lochy, donżon(z angielskiego loch) - loch; termin „dungeon” zwykle kojarzy się z instancjami (dla pięciu osób i rajdów);

Debuff, debuff- przeciwieństwo buffa, czyli osłabienie cech.

DEF- wskaźnik ochrony

Daylik- misja dzienna, którą można powtarzać codziennie, w przeciwieństwie do questów wykonywanych raz (z angielskiej misji dziennej)

Drewno- druid w określonej specjalizacji (leczenie)

sterowiec- Sterowiec Hordy

DC- Rycerz Śmierci

PrEP(z angielskiego DKP, Dragon Kill Points) - system naliczania punktów za udział w raidach, który jest następnie wykorzystywany przy rozdzielaniu łupów pomiędzy uczestników raidu

DMG- szkoda

Kropka(z angielskiego DoT, Damage Over Time) - obrażenia zadawane stopniowo przez określony czas.

DPS(z angielskiego DPS, damage na sekundę) - obrażenia na sekundę.

Upuść(z angielskiego na drop) - przedmioty upuszczone z zabitego moba.

Dealer szkód, DD, DPS(od angielskiego dealer damage) - funkcja (rola) postaci w grupie. Ta funkcja ogranicza się do zadawania obrażeń z dużej odległości lub w walce wręcz. Co więcej, DPS jest nieprawidłowym użyciem tego terminu w tym przypadku, ale tak się dzieje.

Dru- druid, synonim - drul.

nerd- osoba, która dużo czasu spędza grając w World of Warcraft

Zelenka- "zielona" rzecz, oficjalna nazwa to "niezwykła"

Zerg- szybkie zabicie bossa bez stosowania żadnej taktyki

Imba(z angielskiego imbalance) - pewien element mechaniki gry, który wprowadza do gry nierównowagę. Termin ten odnosi się do postaci, która jest niesamowicie potężna w stosunku do innych postaci na swoim poziomie. Najczęściej charakteryzuje się wysokim poziomem gry osoby kierującej postacią. W rzadszych przypadkach odnosi się do pewnych mocnych elementów gry, takich jak szczególnie fajne umiejętności postaci z określonej klasy.

moim zdaniem- „w mojej skromnej opinii” (z angielskiego IMHO, In My Humble Opinion)

Zapraszam(z angielskiego na zaproszenie) - zaproś (do grupy, najazdu, gildii)

Inzha- Inżynieria

Instancja(z angielskiej instancji) - skonkretyzowana strefa - osobna kopia określonej lokacji w grze, stworzona dla grupy postaci; instancje są dla 5 osób (5ppl), dla 10 i 25 (dwie ostatnie to raid)

Inta- inteligencja

Codzienny- osoba, która gra w World of Warcraft niezbyt często i niezbyt długo. W ogólnym sensie zwykła osoba, która odnosi się do czegoś bez zwiększonej pasji.

Kitesurfing, latawiec(od angielskiego do latawca) - technika walki klas „dalekiego zasięgu”, która pozwala trzymać tłum na dystans i jednocześnie zadawać mu ciągłe obrażenia; najczęściej używany przez myśliwych i magików.

Custer(od angielskiego caster) - caster. Postać, która umie posługiwać się zaklęciami (mag, czarnoksiężnik, kapłan itp.).

rzucać(z angielskiego na rzucanie) - aby rzucić zaklęcie.

CD, czas odnowienia1. (z angielskiego cooldown), mechanika działająca dla instancji raidowych polega na tym, że gdy zabijesz bossa, kopia tej instancji zostaje dla ciebie „zapisana”, tj. możesz tu przyjść następnego dnia i nie będziesz musiał go ponownie zabijać, ale zresetować, tj. przywrócenie pełnej kopii instancji ze wszystkimi bossami następuje po konserwacji serwerów w środę, w anglojęzycznym środowisku graczy naprawiono termin save, u nas z jakiegoś powodu - cooldown lub cd. 2. opóźnienie przed kolejnym użyciem zdolności, zaklęcia lub przedmiotu.

Zabić(z angielskiego to kill) - zabij moba.

Kontrola jakości(z angielskiego CC, Crowd Control) - Kontrola tłumu. Możliwość kontrolowania celu w walce, na przykład unieruchomienia, tym samym chwilowo usuwając tłum z bitwy, ułatwiając innym walkę.

Rękodzieło(z angielskiego na rzemieślniczy) - do robienia przedmiotów.

Rzemiosło, rzemiosło(z angielskiego crafting) - produkcja rzeczy

Kreta(z angielskiego crit) - trafienie krytyczne.

Ku- Hej

ochłonąć(od angielskiego cooldown) - opóźnienie przed kolejnym użyciem umiejętności, zaklęcia lub przedmiotu.

Poziom, lvl(od poziomu angielskiego) - poziom.

niski poziom(z angielskiego low level, synonim: lowbie) - low level, low level character.

Lol lol(z angielskiego Laugh Out Loud) - „Śmieję się” w sensie „śmieję się bardzo głośno (z czegoś)”

Lok- Czarnoksiężnik

LoS(z angielskiego Line of Sight) - strefa widoczności

lolodin- szydercza nazwa klasy paladyna

Łup(z angielskiego loot) - przedmioty spadające z tłumu

Łup- przeszukaj zabitego tłumu

LFG(z angielskiego LFG, Looking For Group) - system wyszukiwania grup wbudowany w interfejs gry do przekazywania instancji, jeśli widzisz takie skróty na czacie, oznacza to również „szukanie grupy”, również nazwę wyszukiwania grupy kanał. Może być używany w następujących odmianach:

LF 1M- „Szukam ostatniego członka grupy”

Czołg LF / uzdrowiciel / DPS- "szukanie tanka / uzdrowiciela / DPS"

uchwyt(z angielskiego mount) - wierzchowiec.

Mile, mile(z angielskiego melee) - klasy specjalizujące się w walce wręcz

MD(z angielskiego misdirection) - umiejętność łowcy Przekierowanie

Tłum(z angielskiego mob, mobile object, synonimy: monster) - NPC wrogo nastawiony do postaci.

Potwór- patrz "tłum"

Pod ziemią- genialny wynalazek krasnoludów - podziemna kolejka między Ironforge a Stormwind

poseł- mana

Maine- główny bohater gracza, główny w tym sensie, że gra najczęściej, czyli najlepiej ubrany itp.

Nienawiść- zobacz agro.

osłabienie(z angielskiego nerf) - pogorszenie, osłabienie, zwykle wykonywane w celu zbalansowania postaci i uproszczenia instancji oraz mobów.

Nowa Zelandia, nz - nic

Potrzebować(z angielskiego na potrzeby) - opcja przy dzieleniu się łupem, co oznacza, że ​​potrzebujesz tego przedmiotu

Nacięcie- (z angielskiego pseudonimu) imię postaci

NP, np - (z angielskiego nie ma problemu) nie ma problemu

Nowicjusz, noob(z angielskiego newbie, noob, n00b) - postać początkująca lub niskopoziomowa. Czasami używany z uwłaczającą konotacją.

nuker- mag z zaklęciami masowymi

Osprzęt - sprzęt znacznie przekraczający wymagania treści (np. 5-osobowa instancja) do jej ukończenia

OLO- Jezioro Trawy Lodowej

OLOLO- Lake of Ice Chains wieczorem, kiedy cały serwer zaczyna opóźniać się podczas bitwy.

OP lub OP(z angielskiego OP, Over Powered) - klasa lub dowolny przedmiot, który został nadmiernie wzmocniony po wzmocnieniu

Kolega - paladyn

Tata- osoba grająca bardzo dobrze, synonimy - teczka, teczka piekielna, ojciec

Lokomotywa- najczęściej wysokopoziomowy gracz, który ponosi główny ciężar w grze grupowej, najczęściej używany, gdy wysokopoziomowy gracz prowadzi przez instancję najczęściej niskopoziomowych graczy, zwanych wagonami.

Przechodzić- hasło

impreza(z partii angielskiej) - tymczasowa grupa towarzyszy, licząca od 2 do 5, zebrana w celu przejścia przez instancję lub po prostu wspólnych questów.

pvp(z angielskiego PvP) - tryb gry „gracz kontra gracz” (gracz kontra gracz) lub typ serwera WoW służy również do wskazania rodzaju sprzętu.

PvE(z angielskiego PvE) - tryb gry „gracz kontra środowisko” (gracz kontra środowisko) lub typ serwera WoW.

perski- skrót od "charakteru".

zwierzak domowy(z angielskiego pet) - oswojone lub przyzwane stworzenie, które jest posłuszne właścicielowi. Zwykle bestia myśliwego lub przyzwana istota czarnoksiężnika. Lub zwierzaka niezwiązanego z walką.

proszę- proszę (z angielskiego proszę)

Pnkh- iść do …

odłożyć słuchawkę- zwykle łączony z bunkrem - powiesić bunkier - rzucić bunkier na gracza

Port- portal między miastami lub portal prowadzący do kamienia przy wejściu do instancji

ppc- skrajny stopień oburzenia

osoba(z angielskiego ppl = people) - people

Poprzednie- Hej

Prof- zawód

Kapłan(od angielskiego ksiądz) - ksiądz.

mops(z angielskiego Pick Up Group) - grupa losowa; w ogólnym przypadku mops to grupa zebrana za pomocą systemu wyszukiwania, w którym grają ludzie, którzy wcześniej nie grali ze sobą w tej samej drużynie; stosunek do strachów jest inny ze względu na to, że nierozegrana drużyna to duże prawdopodobieństwo częstych wymazań; z drugiej strony instancje dla 5 osób (w tym „heroiki”) są dość skutecznie omijane przez scary na starych serwerach, gdzie jest wielu weteranów gry.

Ciągnąc, ciągnąc(z angielskiego pulling) - taktyka walki, w której pojedynczy mob lub grupa jest „wyciągana” do strefy, w której grupa graczy może sobie z nimi bez problemu poradzić

Biegł - kampania grupy towarzyszy w instancji (z biegu angielskiego)

Rez(od angielskiego odpornego) - opierać się odporności na negatywny efekt

Rez(z angielskiego zmartwychwstanie) - zmartwychwstanie po śmierci

Nalot- grupa 10 lub 25 towarzyszy, którzy spotykają się w celu ukończenia złożonej zawartości wysokiego poziomu (instancja rajdowa)

zasięg, zasięg(z zakresu angielskiego) - klasy specjalizujące się w walce na odległość

Reparan- wpadnięcie na instancję, w której głównym celem jest zabijanie mobów w celu podniesienia reputacji

Odpoczynek, odrodzenie(z angielskiego respawn) - ponowne pojawienie się czegoś lub kogoś w świecie gry (tłum, wydobyty zasób itp.).

RDD -(Ranged Damage Dealer) DD, które zadają obrażenia z dystansu (łowcy, czarnoksiężnicy, magowie itp.)

Rogi(z angielskiego łobuz) - złodziej.

Rolka(z angielskiego na roll) - zasada dystrybucji łupów, gdy ludzie twierdząc o coś wyrzucają losową liczbę za pomocą polecenia /roll (generator liczb losowych). Przedmiot otrzymuje osoba, która wyrzuci najwyższą liczbę. Reroll - przerzucanie (zwykle gdy dwóch lub więcej członków grupy lub rajdu wyrzuci tę samą liczbę). Druga wartość to wybór innej postaci do gry.

RO- koniec nalotu (z ang. Raid Over).

RF, rzodkiewka(z English Ready Check) - sprawdzanie gotowości grupy lub rajdu do walki z bossem

Litość(od angielskiego rdzeń) - zatrzymanie celu, przywiązanie go do punktu, w którym ten efekt go złapał. W korzeniu cel może walczyć i wykonywać ataki dystansowe.

Sammon(z angielskiego summon) - przyzywa członka grupy lub rajdu.

Niebieski- rzecz „niebieska”, oficjalna nazwa to „rzadko”

Umiejętność(z angielskiego skill) - zręczny, zręczny - gracz, który wie, jak dobrze grać

Rozpraszać- Umiejętność Łowcy Dezorientujący Strzał

Próżniak- gracz, który pomija raidy, chowa się za plecami towarzyszy podczas walki z bossem i generalnie przeskakuje.

Zaklęcie(z angielskiego zaklęcie) - zaklęcie

Alkohol- duch lub duch na cmentarzu, który zmartwychwstaje.

dzięki lub dzięki - dzięki

Śr, sr(z angielskiego przepraszam) - przepraszam

SS(z angielskiego kamienia duszy) - kamień czarnoksiężnika, który jest zawieszony na członku rajdu, aby mógł wstać natychmiast po śmierci. Throw ss - zawieś ten kamień na postaci, zwykle uzdrowicieli lub tankach.

Strona lub nić (z angielskiego siła) - siła

Stały- umiejętność łowcy Steady Shot

Młyn(z angielskiego stun) - ogłuszenie, które na chwilę wyłącza cel z bitwy. Postać lub mob staje się nieruchomy i nie może nic zrobić przez czas ogłuszenia.

Wezwać- przywołanie gracza do instancji lub raidu za pomocą „kamienia przywołania” lub portalu czarnoksiężnika

Surv- Łowca przetrwania

Taxi- gryf.

bieg czasu- wycieczka do instancji, gdzie trzeba na chwilę wykonać dowolne zadanie (np. zabić bossa)

Czołg(z angielskiego tank) - rola postaci w grupie, zwykle postać z wysokim wskaźnikiem obrony, powstrzymująca w walce aggro moby (najczęściej wojownik, paladyn, rzadziej szaman, złodziej).

Przystojniak(z angielskiego twink) - postać ulepszona przy pomocy innych wysokopoziomowych postaci i ubrana w otrzymane od nich rzeczy, synonim altówki, ale częściej używany do alternatywnych postaci, które są przeznaczone do gry w PvP (gracz kontra gracz ).

Taca(z ang. try) - próba, zwykle używana przy próbie zabicia bossa, zabić tacę- próba, która zakończyła się zabiciem szefa

Drabina(z angielskiego trap) - pułapka

Umiejętność handlowa(z angielskiego trade skill) - umiejętność handlowania

Topór- gracz, który po licznych wyjaśnieniach taktyk rajdowych wielokrotnie popełnia fatalne błędy dla siebie lub rajdu (grupy)

TT- ekstremalna niespodzianka

Muszla klozetowa- kamień czarnoksiężników, z którego podczas najazdu zabierane są "kamienie zdrowia".

Uber(z niemieckiego uber) - przedrostek lub niezależne słowo określające zdolność lub postać, która jest lepsza od innych. Można ją uznać za mocniejszą wersję imba.

Rolnictwo(z angielskiego farming) - wielokrotne zabijanie mobów w celu uzyskania wypadających z nich przedmiotów, synonim farmingu, grindowania.

ponieść porażkę nieudana próba, niepowodzenie

FD(z angielskiego Feign Death) - umiejętność "oszukiwania" łowcy Udawać, że nie żyje

Polowanie(z angielskiego hunter) - myśliwy, myśliwy

wysoki poziom(z angielskiego high level) - postać wysokiego poziomu lub wysokiego poziomu.

Trafienia(z angielskich ciosów, punktów życia, HP) - ilość energii życiowej, która określa ilość obrażeń, jakie postać lub mob może wytrzymać.

Ulecz bota- paladyn

wzgórze(z angielskiego leczyć) - leczyć

uzdrowiciel(z angielskiego uzdrowiciel) - rola postaci w grupie, która sprowadza się do przywracania zdrowia członkom grupy, synonim - wątły.

Chilyai- traktować

tryb trudny— skomplikowany tryb raid bossa; po patchu 3.1 do mechaniki gry wprowadzono trudne tryby dla bardziej zaawansowanych graczy, używany jest również skrót xm lub xm

Gorąco(z angielskiego HoT, Healing over Time) - uzdrowienie, które odbywa się stopniowo w ustalonym okresie czasu

HP(z punktów leczenia) - wskaźnik poziomu zdrowia

Zwęglać(z angielskiego znak, znak) - znak

Czajniczek(od angielskiego chain lightning lub chain heal) - albo łańcuchowe błyskawice (jeśli rzucone przez moby lub bossów) albo łańcuchowe leczenie szamanów.

Pieśniarz- zaklinacz (zawód)

Pętak(z angielskiego cheat) - zakaz przyjmowania, oszustwo

Pozorować - szaman

Szemot- rzeczy, elementy wyposażenia, synonim - gir

epicki- rzecz „filet”, oficjalna nazwa to „doskonała”.

epicki to latające zwierzę, które porusza się z 310% normalnej prędkości ruchu gracza.

Yuva- biżuteria (zawód)

Podobała Ci się nasza strona? Twoje reposty i oceny są dla nas najlepszą pochwałą!

Witam! Dziś porozmawiamy o specjalizacjach dystansowych. Jak zwykle przed wydaniem nowego dodatku nie ma potrzeby rozmawiać o balansie, więc nie będziemy porównywać ocen dps i tego typu rzeczy. Mówimy o projektowaniu specyfikacji, które prawdopodobnie pozostaną takie same przez cały Battle for Azeroth. Najpierw pokrótce opowiem o każdej specjalizacji, przedstawię jej zalety i wady, a następnie wyciągnę wnioski.

Mag ognia. W Battle for Azeroth ta specjalizacja staje przed trudnym wyborem między talentem Boom!, który zapewnia więcej Fireburst, a Phoenix Flame. Oczywiście każdy chciałby mieć jedno i drugie, ale generalnie jest to jedyna niejednoznaczna decyzja, którą będziesz musiał podjąć. W nowym rozszerzeniu Ogień pozostaje ciekawą specjalizacją, która zmusza gracza do szybkiego reagowania na wydarzenia i pozwala mu zadawać ciężkie obrażenia poprzez Combustion. „Ogień” zakłada dynamiczny styl gry, a specyficzna mechanika niezmiennie sprawia przyjemność wszystkim, którzy ją opanowali. Moim zdaniem jest to obecnie jedna z najskuteczniejszych i najbardziej rozwiniętych specjalizacji dystansowych w World of Warcraft.

Mag ze specjalizacją w lodzie. W Battle for Azeroth ta specjalizacja otrzymała znaczne wzmocnienie, zwiększając szansę na wywołanie dowolnych efektów (zrobiono to, aby zrekompensować utratę artefaktu i nieco wyrównać balans). Frost to bardzo mobilna specjalizacja z zabawną synergią umiejętności i wieloma natychmiastowymi umiejętnościami. Wadą jest to, że czasami efekty działają zbyt dobrze, co skutkuje nieoptymalnym zużyciem zasobów, co wcale nie jest zabawne. W każdym razie, w porównaniu do Legionu, zestaw umiejętności w specjalizacji Frost nie zmienił się zbytnio, a gra w nim daje mnóstwo frajdy, zwłaszcza w tych momentach, kiedy okazuje się, że stosuje się szczególnie korzystne kombinacje efektów (Flurry + Na przykład Ice Spike). Krótko mówiąc moim zdaniem „Lód” na pewno nie jest tak dobry jak „Ogień”, ale mimo wszystko jest to bardzo wygodna specjalizacja o świetnym designie.

Mag ze specjalizacją "Arkane". Arcane różni się od wersji Legion tym, że Tajemne Pociski nie generują już Tajemnych Ładunków i pozwalają ci zadawać obrażenia priorytetowym celom bez pierwszych ładunków budowlanych. Upraszcza to proces gry, ale generalnie styl pozostaje ten sam – oszczędzasz manę, potem wydajesz ją na potężne zaklęcia i czasy odnowienia, potem zapisujesz ją ponownie i tak dalej. Rotacja w Arcane jest prosta, ale podatna na błędy i dlatego wymaga starannego planowania. Arcane różni się od innych specjalizacji fazami w rotacji, których osobiście nie lubię, ale jednocześnie uważam, że w grze są gorsze specjalizacje.

Myśliwy ze specjalizacją „Strzelanie”. W Legionie „strzelanie” było naprawdę przygnębiające. Wraz z wydaniem przed aktualizacją Battle for Azeroth jej skuteczność nie zależy już od losowych efektów wyzwalanych przez automatyczne ataki, ale mimo to specjalizacja wydaje mi się szalenie nudna. I wiem nawet dlaczego – nie ma w tym denerwującej mechaniki, ale jednocześnie wszystko jest przewidywalne i jakoś… nieciekawe. „Strzelanie” nazwałbym antypodą „Ognia”. Rotacja AoE z Insidious Shot dodaje trochę zabawy, ale ogólnie, powtarzam, wszystko jest bardzo powolne i nudne.

Łowca „Władca bestii”. Ta specyfikacja całkiem dobrze poradziła sobie z przejściem z Legionu do Battle for Azeroth, głównie dlatego, że jej główny talent, Dire Frenzy, stał się umiejętnością podstawową. Ta i inne zmiany przeniosły Beast Mastery z podstawowej opcji dla nowicjuszy do interesującej specjalizacji z szybkim stylem gry. Dynamika opiera się przede wszystkim na mechanice skracania czasów odnowienia i konieczności utrzymywania różnych efektów. Przyznam, że porzuciłem łowcę w Legionie, ale ostatni patch mile mnie zaskoczył, a w Battle for Azeroth planuję powrót do tej specjalizacji.

Szaman Żywiołów. Specjalizacja Elements jest dobra, choć nie ma w niej nic ekscytującego. Rotacja Żywiołów uległa spowolnieniu w porównaniu z Legionem, a Skupienie Żywiołów zniknęło z gry, co zmuszało graczy do wcześniejszego planowania swoich działań. Jednocześnie szamani zdobyli wiele przydatnych talentów, a nowe zasady interakcji ich zdolności mają ogromny potencjał. A jednak specjalizacja Żywiołów wydaje mi się trochę błędna. Ci, którzy grali w Elements w Legionie, nie będą mieli problemów z przyzwyczajeniem się do zmian, ponieważ specyfikacja jest generalnie wolniejsza i prostsza. Mówię jej moje stanowcze „nie”.

Kapłan Cienia. Tak… prawdziwa tragedia przydarzyła się „Ciemności”. Twórcy całkowicie zmienili specjalizację, przenosząc nacisk. Wcześniej głównym celem było jak najdłuższe pozostawanie w formie Otchłani, ale teraz nie ma w tym sensu. Wyjątkowość specjalizacji zniknęła i mimo dobrego pomysłu „Ciemność” ma najzwyklejszą mechanikę i przeciętną nudną rotację. Z AoE i Void Eruption jest fajniej, ale to nie ratuje sytuacji. Tempo generowania Szaleństwa spadło, a tempo, w jakim Szaleństwo zanika w Formie Pustki, wzrosło. Strumień Pustki, Trwałe Szaleństwo i Zginanie Umysłu należą do tego samego poziomu, a teraz musisz wybrać tylko jedną z tych umiejętności. Shadow Word: Śmierć stała się talentem... to wszystko jest oczywiście smutne. Z innowacji warto zwrócić uwagę na Mroczne Wniebowstąpienie, ale oczywiście nie jest ono w stanie zrekompensować wszystkich strat.

Czarnoksiężnik ze specjalizacją Affliction. Specjalizacja Affliction otrzymała nową mechanikę, Deadly Lightning. Umiejętność o tej samej nazwie zdobywa się za pomocą talentu, to znaczy nie zawsze można jej użyć, ale przy obecności Deadly Lightning granie w Witchcraft przynosi dużo frajdy. W porównaniu z Legionem, rotacja pojedynczego celu pozostaje w dużej mierze niezmieniona, rotacja obszarowa wymaga umiejętności zarządzania wieloma efektami obrażeń w czasie, a nowy czas odnowienia pozwala przywołać nowego demona. Synergia między demonami a efektami zadającymi obrażenia w czasie wzrosła, więc ogólnie powiedziałbym, że specjalizacja wygląda znacznie lepiej niż wcześniej.

Czarnoksiężnik zniszczenia. Zmiany, które zaszły ze specjalizacją Destruction można nazwać pozytywnymi. Reverse Flow jest teraz umiejętnością podstawową, a demon przywoływany po odnowieniu wchodzi w interakcję z innymi umiejętnościami i efektami. Czarna Dusza, tak kochana przez wielu podczas Mists of Pandaria, powróciła do gry. Jednym słowem, specjalizacja uległa poprawie, więc jeśli chcesz grać powolnym, ale niezawodnym rzucającym, na pewno ci się spodoba. W Destruction będziesz mógł strzelać jednym Chaos Bolt po drugim. Czy to nie wspaniałe?

Czarnoksiężnik demonologii. Szczerze mówiąc, Demonologia to najlepsza specjalizacja czarnoksiężników. Podobnie jak w Legionie, demonologowie przyzywają psy i chochliki, ale chochliki pojawiają się teraz w pobliżu postaci, co ułatwia ich wykrycie. Styl gry Demon Empowered zniknął, zastąpiony przez Demon Heart, które aktywuje się po śmierci chochlika. Demon's Heart pozwala natychmiast rzucić Demonic Bolt, który zadaje ogromne obrażenia i uzupełnia dwa odłamki, a za te odłamki możesz przyzywać nowe chochliki za pomocą Ręki Gul'dana... i tak dalej. Tym samym „Demonologia” charakteryzuje się bardzo dynamiczną rotacją, która przyczynia się do przyzywania licznych demonów. Nowy czas odnowienia, Summon Demonic Tyrant, przedłuża życie wszystkim istniejącym demonom, a także je wzmacnia, dzięki czemu wokół czarnoksiężnika pojawia się prawdziwa armia stworzeń z podziemi. Wtedy wszystkie demony giną zsynchronizowane, czarnoksiężnik otrzymuje kilka ładunków Serca Demona i może natychmiast rozproszyć ładunki Demonów w różnych kierunkach, a następnie ponownie wezwać armię. Krótko mówiąc, mechanika Demonology jest świetna. Tak, trochę rustykalne, ale w pełni odpowiada esencji specjalizacji i ostatecznie sprowadza się do dowodzenia hordą demonów. Ponownie, mechanika jest prosta, ale zapewnia rozrywkę, a granie jest tym, po co gramy w gry.

Druid równowagi. W teście beta druidzi balansujący, podobnie jak wojownicy furii, zmienili się w ostatniej chwili, a zmiany te były bardzo znaczące. Przede wszystkim mówimy o mechanice Eclipse, która dodaje specjalizacji do nieprzewidywalności i nieco komplikuje rotację, wymagając reakcji na pewne zdarzenia. Ponadto Balance Druidzi otrzymali nowe talenty do generowania mocy astralnej. Jednak główny czas odnowienia pozostaje nudny jak zawsze, a Księżyc w nowiu to talent, a nie podstawowa umiejętność (gdyby była podstawowa, dodałaby wymaganej złożoności i głębi specjalizacji). Generalnie moim zdaniem „Balance” jest nudne i można go rozcieńczyć jedynie Star Lordem, co urozmaica proces zarządzania zasobami. W porównaniu z Legionem specjalizacja stała się bardziej interesująca, ale wciąż nie jest najlepsza.

Opowiedziałem ci więc o wszystkich specjalizacjach dystansowych, które istnieją w grze. Teraz proponuję podzielić je na cztery kategorie - Doskonałe, dobre, średnie, złe. Bezwarunkowo "Ogień" przypisuję znakomitym specjalizacjom. „Fire” to doskonały design i niepowtarzalny dynamiczny styl, który z jednej strony jest dość prosty, a z drugiej dostarcza dużo frajdy. Do dobrych specjalizacji przypisałbym przede wszystkim „Lód”. Ta specjalizacja jest łatwa w użyciu i zapewnia zabawną synergię efektów. Wady to nadmierna losowość efektów, ale generalnie specjalizacja jest bardzo, bardzo fajna. Kolejną dobrą specjalizacją jest demonologia. „Demonologia” jest wyjątkowa, ponieważ nikt inny nie potrafi przyzywać demonów w takich ilościach. Ma też świetne efekty i umiejętności, w tym Demoniczne Serce i Demoniczny Pocisk, które natychmiast zadają obrażenia i generują zasoby. Średnie specyfikacje w mojej klasyfikacji to Affliction i Destruction. W zasadzie nie są złe, zwłaszcza Affliction with Deadly Lightning, ale jeśli porównamy je z poprzednimi opcjami, niedociągnięcia stają się oczywiste (choć nie krytyczne). Beastmaster też uważam za przeciętnego - ma dobre umiejętności podstawowe, a także zwinną i ciekawą rotację, w której nie ma miejsca na błędy (w Beastmasterze absolutnie nie można naciskać niewłaściwych przycisków, w przeciwnym razie wynik będzie opłakany). W tej samej kategorii znajdują się „Arcane”, „Balance” i „Elements” – proste i nieskomplikowane specjalizacje, w których mimo ostatnich zmian nie ma nic wybitnego. Przyznam, że można w nie grać i cieszyć się nimi, po prostu w tej chwili te specjalizacje są gorsze od innych. Do ostatniej kategorii zaliczam pozostałe specjalizacje – „Ciemność” i „Strzelanie”. „Darkness” wraz z wydaniem prepatcha uległo całkowitemu zniszczeniu, a „Shooting” jest nudne aż do wstydu – funkcjonalne, ale… nudne. Innymi słowy grałbym we wszystkich wymienionych specjalizacjach, z wyjątkiem dwóch ostatnich. Tak, jest tylko jedna opcja, którą absolutnie kocham, ale ogólnie rzecz biorąc, jestem zadowolony z tego, jak Blizzard rozwija specjalizacje dystansowe. Gdybym miał możliwość wybrania tylko jednej postaci, wziąłbym maga ognia, ale ponieważ nie mam takich ograniczeń, zagram też w Ice i jakiegoś innego czarnoksiężnika.

W tym artykule rozważymy T op 5 najlepszych specyfikacji RDD (myśliwce dystansowe) w Battle for Azeroth. Główny nacisk zostanie położony na przejście mitycznych + lochów, ale wyniki nalotów będą w przybliżeniu takie same.

5. Elem szaman

Ma doskonałe AOE przy doborze odpowiedniego buildu. Błyskawiczna błyskawica łańcuchowa, totemy pozwalają być, choć nie na pierwszych miejscach na liście DPS, ale nie daleko w tyle za liderem. Niestety wysokie klucze mitycznego + wymagają ciągłych zapisów, a szaman nie jest w tym zbyt silny. Przesunięcie astralne i reinkarnacja mogą trochę w tym pomóc.

4. Polowanie na BM

Doskonały DPS, BL od zwierzaka, pułapki. Wyjątkowo mobilny w walce, zadaje obrażenia w ruchu. Od przetrwania - duch żółwia, żywotność, w skrajnych przypadkach - udawać martwego. Włączając Ducha Geparda możesz szybko manewrować, wybiegać ze strefy wyjścia itp.

3. Równowaga druida

Bardzo przyzwoity DPS AOE. Dużo kontroli, może zrujnować, utknąć, ogłuszyć, uciszyć wszystkich przeciwników. W zależności od wybranego buildu ma dostęp do kilku przydatnych umiejętności. Może leczyć całą grupę raz na 5 sekund lub wziąć dla siebie dodatkowy save. Może pomóc uzdrowicielom, przywracać zdrowie szczególnie słabnącym sojusznikom, a także usuwać trucizny. Nie zapomnij o Skórze Niedźwiedzia, naszej najlepszej zbroi i wytrzymałości

2. Afli Lok

Wysokie obrażenia, doskonała przeżywalność i mobilność. Co jeszcze jest potrzebne do szczęścia? Zadaje obrażenia z powodu bunkrów, a im więcej przeciwników, tym więcej bunkrów możesz powiesić i rozproszyć swój DPS. Może trwale regenerować swoje zdrowie dzięki Wyssaniu Duszy. Wiele umiejętności zadających obrażenia również wysysa HP z przeciwników na korzyść czarnoksiężnika. Przydatne dla grupy, ponieważ może ustawić stół, który tworzy kamienie zdrowia dla każdego, kto z niego korzysta. Może rzucić Kamieniem Duszy, rodzajem BR, na tanka lub uzdrowiciela.

1. Mag mrozu

Najpopularniejsza klasa w Mythic+ w tej chwili. Wysoki DPS, możliwość ciągłego kite'owania i zamrażania przeciwników. Przydatne dla grupy dzięki wzmocnieniu inteligencji oraz tworzeniu pożywienia. Powala rzucanie, kradnie wzmocnienia od wrogów i może usuwać klątwy z sojuszników. Doskonała przeżywalność dzięki jego tarczom i rzutom obronnym, a także zdolności Ice Block, która całkowicie blokuje otrzymywane obrażenia. Wysoka mobilność dzięki mrugnięciu, a także umiejętności pozwalające rzucać zaklęcia w biegu.

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: