Style walki mieczem świetlnym, manewry, kontakty i nie tylko (i trochę bonusów). Siedem stylów walki mieczem świetlnym Star Wars Lightsaber Fighting Style

Siedem stylów walki mieczem świetlnym

Każdy Jedi wybiera styl, który najbardziej mu odpowiada. Na przykład Mistrz Yoda używa stylu Ataru, aby nadrobić swój niski wzrost; Mace Windu używa Vaapada, aby żywić się mocą swojego gniewu i wykorzystywać ją na swoją korzyść (bez przekraczania granicy, za którą leży Ciemna Strona). Hrabia Dooku ćwiczy w stylu Makashi, który łączy się po pierwsze z zamiłowaniem do pojedynków miecz-miecz, a po drugie wyróżnia się elegancją, precyzją, a nawet pewną arystokracją. Jedi Exile (KOTOR 2. - Riila) posiadał kilka stylów jednocześnie, ale w żadnym z nich nie osiągnął najwyższej rangi.

Styl I: shii-cho

Kiedy powstawał miecz świetlny, konieczne było opracowanie techniki walki z jego użyciem. Tak narodził się Style I, zwany też "Style Sarlacc". Został oparty na starożytnych tradycjach wojennych, zawierający kluczowe zasady walki mieczem i przyjęty przez mistrzów Jedi z tamtych odległych czasów.

Styl I, podobnie jak wszystkie style opracowane na jego podstawie, obejmuje następujące podstawowe metody i koncepcje:
atak - seria ataków wymierzonych w różne części ciała;
parowanie - kombinacja bloków, które zapobiegają uderzaniu miecza w określone części ciała;
dotknięte obszary (1 - głowa, 2 - lewa ręka, 3 - prawa ręka, 4 - plecy, 5 - lewa noga, 6 - prawa noga);
techniki treningowe do wypracowania reakcji.

Młodzieńcy, rekruci Jedi, uczą się stylu I jeszcze zanim zostaną padawanami i zdobędą osobistego mentora, Mistrza Jedi. W Gwiezdnych wojnach: Atak klonów Yodę można zobaczyć, jak uczy młodzieńców, jak odbijać strzały z blasterów.

Jedynym znanym praktykującym Style I w uniwersum Gwiezdnych Wojen jest Keith Fisto. Ale chociaż był niezrównanym mistrzem Stylu I, nie pomogło mu to pokonać Dartha Sidiousa w Zemście Sithów. Styl Shii-Cho znany nam z KOTOR-2 jest dobry przeciwko dużej liczbie wrogów (zwłaszcza uzbrojonych w blastery), ale nieskuteczny w walce z pojedynczym przeciwnikiem uzbrojonym w Moc i miecz świetlny.

Styl II: Makashi

Styl I, jak już zrozumiałeś, jest najczęściej używany przeciwko przeważającym siłom wroga. W przeciwieństwie do tego, Styl II, lub "Styl Ysalamiri", został opracowany jako sposób na pojedynek miecz-miecz. Sam styl charakteryzuje się jako bardzo elegancki - a jednocześnie mocny - wymagający niezwykłej precyzji, ale dający użytkownikowi możliwość ataku i obrony przy minimalnym wysiłku, wyczerpujący przeciwnika. Styl opiera się na zręcznych parach, wypadach i krótkich, precyzyjnych uderzeniach - w przeciwieństwie do bloków i szerokich wymachów stosowanych w innych stylach. Ten styl wymaga bardzo starannej kalibracji ostrza, ale wyniki są imponujące. Jednak, gdy tylko broń, taka jak blastery, zostanie dołączona do gry, lub pojawi się więcej niż jeden przeciwnik, zalety Style II skończą się.

W czasach przed Wojnami Klonów Jedi rzadko używali tej techniki. Jedi widzieli tak mało pojedynków jeden na jednego, że uznali styl II za niepraktyczny. Jednak wcześniej, przed pojawieniem się broni blasterowej, Makashi był dość powszechny.

Darth Tyranus (znany również jako Hrabia Dooku) w „Ataku klonów” demonstruje najwyższą sztukę używania stylu II i walki z wirtuozerią, pomnożoną przez starożytną technologię. Kiedy pokazał Style II w pracy, wprowadził Jedi w zamieszanie: ich system treningowy nie przewidywał takich pojedynków, w których przeciwnicy zadają sobie nawzajem ukierunkowane precyzyjne ciosy.

Ten styl opiera się na hiszpańskim stylu szermierki „La Destreza Verdadera”, który często nazywany jest „tańcem szabli” lub „mieczami prawdy”; styl jest „gładki”, używając terminów mistrzów szermierki, ale jednocześnie dość twardy.

Styl III: Soresu

Po pokonaniu Dartha Maula na Naboo, Obi-Wan Kenobi postanowił poprawić się w stylu III, najbardziej defensywnym ze wszystkich stylów, ponieważ Qui-Gon Jinn, mentor Obi-Wana i mistrz stylu IV (Ataru), nie był w stanie wytrzymać Dartha Zmasakrować.

Styl III, lub „Styl Minocca”, został pierwotnie zaprojektowany, aby przeciwdziałać szybko rosnącej popularności broni blasterowej. Tradycyjni wrogowie Jedi okazali się uzbrojonymi miotaczami, a Jedi musieli znaleźć sposób obrony, którego wróg nie mógł ominąć ani odtworzyć.

Ten styl, którego jedynym celem jest parowanie strzałów z blastera, wykorzystuje niebezpiecznie bliskie ruchy, aby osiągnąć maksymalną ochronę, jednocześnie zużywając jak najmniej energii. Technika pozwala zredukować do minimum obszar zniszczenia i czyni go prawie niewrażliwym na tych, którzy dobrze nim władają. W Nowej nadziei Obi-Wan Kenobi jest w zasięgu miecza świetlnego, gdy ujawnia się przed Vaderem. Praktykujący Soresu bez wysiłku utrzymują linię, czekając, aż przeciwnik się zmęczy i popełni błąd; a potem, przed chwilą, chroniony Jedi zadaje miażdżący cios. Z Jedi w stylu Soresu, Luminara Unduli i Barriss Offee są wykwalifikowani.

Styl IV: Ataru

Zwolennicy „Stylu Myszka Jastrzębia” (Jastrząb-Nietoperz) intensywnie wykorzystują akrobatyczne akrobacje – czasami całkowicie niewiarygodne. Styl powstał w ostatnich wiekach Starej Republiki. Qui-Gon i Yoda byli mistrzami Style IV, co zademonstrowali w pojedynkach odpowiednio z Darthem Maulem i Count Dooku. Obi-Wan Kenobi, który w tamtym czasie miał już przyzwoite dowodzenie nad Ataru, porzucił go na rzecz stylu III, ponieważ wierzył, że to fatalne wady Ataru doprowadziły do ​​śmierci jego mentora. To prawda, że ​​później Kenobi ponownie uciekł się do Ataru – kiedy musiał zmierzyć się z Anakinem Skywalkerem – a dokładniej z Darthem Vaderem – w ostatecznej bitwie na Mustafar. Aayla Secura, według Jana Duursema, współtwórcy Twilka Jedi, była również mistrzem Ataru. Sztuki nauczył ją Quinlan Vos. Palpatine używał wersji Sith tego stylu, która obejmowała pchnięcia i szerokie zamachy.

W krytycznych sytuacjach mistrzowie Style IV używają Mocy do wykonywania swoich akrobacji. Nieustannie obracając się, podskakując, poruszając się z prędkością błyskawicy, Jedi wyglądają jak rozmyte plamy. Aby zademonstrować cuda akrobatyki, nieludzkie reakcje i moc fizyczną, jaką daje ten styl, Mistrz Jedi musi całkowicie poddać się mocy Mocy, pozwolić jej przeniknąć do wszystkich zakamarków jego istoty. Osiągnąwszy pełną jedność z Mocą, nie może już myśleć o takich rzeczach jak niemoc i starość.

Styl V: Shien / Djem So

Styl V (lub „Styl Krait Dragon”) to potężny styl opracowany przez praktyków Stylu III, którzy preferują bardziej ofensywne taktyki. Defensywny charakter Style III często skutkuje niebezpiecznie przeciągającą się walką. Styl Shien jest wynikiem połączenia stylów II i III. Anakin – zarówno on sam, jak i Darth Vader – a także Luke Skywalker i Plo Koon byli mistrzami stylu V.

Styl V opiera się na technikach defensywnych zapożyczonych ze stylu III, ale zamienia obronę w ofensywę. Typowym przykładem jest to, że podczas gdy styl III służy do parowania strzału z blastera, styl V koncentruje się na przekierowaniu szarży na wroga. Taka technika jednocześnie chroni właściciela i pokonuje wroga. Podobnie, ten styl wykorzystuje klasyczną technikę parowania z Stylu II, ale tylko w przypadku Stylu V kontratak Jedi jest jednocześnie parowany. Kolejną różnicą w stosunku do stylu III jest to, że zwolennicy stylu Shien używają frontalnego ataku i tną wroga z prawej i lewej strony, próbując przełamać ich opór brutalną siłą. Agresywna filozofia Stylu V nie podoba się wielu Jedi.

Vader stworzył własną wersję stylu V, w której używa tylko jednej ręki, a drugą od niechcenia wyciąga na bok. Widać to już na samym początku pojedynku z The Empire Strikes Back.

Łącząc agresywne, ale dopracowane ruchy Style II z lepszymi cechami defensywnymi Style III, Shien/Djem So okazał się skuteczny.

Styl VI: Niman

„Styl urazy”, styl VI, był standardowym stylem walki w erze przed i podczas Wojen Klonów i Czystki Jedi. Ta dyscyplina walki jest często określana jako „Styl Dyplomata”. Rezultat można zobaczyć w „Ataku klonów”: prawie wszyscy Jedi, którzy używali stylu VI, zostali zabici na Geonosis. Ten sam smutny los spotkał Colemana Trebora, którego opanowanie stylu Neemana nie uchroniło go przed mistrzowskim strzałem Jango Fetta.

Style VI starały się zrównoważyć wszystkie elementy walki mieczem świetlnym, zapożyczając techniki ze stylów, które nie były mocno zorientowane na walkę. Rezultat: zwolennicy stylu VI w równym stopniu - choć na bardzo średnim poziomie - opanowali wszystkie podstawowe techniki walki; ta droga była odpowiednia dla dyplomatów, którzy zamiast żmudnego szkolenia mogli poświęcić więcej czasu polityce.

Styl VII: Juyo

Znany również jako „styl Vornskr”, styl VII pozostał niedokończony przez tysiąclecie. Później styl postanowił udoskonalić i rozwinąć mistrza Mace Windu; rozwinął go w styl walki Vaapad. Najbardziej wymagający i najtrudniejszy ze wszystkich stylów, Vaapad wymaga niesamowitej koncentracji, wysokiego poziomu umiejętności i doskonałego opanowania innych stylów. Tylko trzech Jedi było w stanie w pełni opanować sztukę Vaapad: Mace Windu, Depa Billaba i Sora Bulk, która z kolei nauczyła Quinlana Vos niektórych technik. Sora Bulk pomogła Windu kultywować w Vaapad, ale była zbyt słaba, by oprzeć się prądom Mocy i skłaniała się ku Ciemnej Stronie. Tak więc to Vaapad objął go w posiadanie.

Odważne, proste ruchy w Vaapad są używane w połączeniu z najbardziej zaawansowanymi technikami, w tym skokami i wykrokami napędzanymi Mocą. Styl VII nie wygląda tak imponująco jak styl IV, ale technika otwartego ruchu skutkuje bardzo nieprzewidywalnym stylem walki. Potężne cięcia staccato, migoczące ręce i nogi sprawiają, że przeciwnik myśli, że w tych ruchach nie ma sekwencji – i wprowadzają go w zakłopotanie.

Styl VII zawiera emocjonalne i fizjologiczne popędy stylu V, ale zarządza nim bardziej efektywnie (jeśli Jedi jest wystarczająco dobry w tym stylu). Przy odpowiedniej kontroli Style VII może dać użytkownikowi niesamowitą moc.

Jednak Vaapad stoi na skraju upadku na Ciemną Stronę, ponieważ wykorzystuje gniew i inne negatywne emocje do przeprowadzania ataków. Tylko umiejętności i oddanie Windu Światłu chronią go przed wpadnięciem pod wpływ Ciemnej Strony; dlatego Vaapad jest uważany za niebezpieczny i jest używany tak rzadko. Dwóch innych znanych praktykujących Vaapada, Sora Balk i Depa Billaba, przechyliło się na ciemną stronę.

W grze KOTOR 2, która toczy się około 4000 lat przed Wojnami Klonów, Juyo jest jednym z używanych stylów walki - mimo że nie został jeszcze w pełni rozwinięty. To dowodzi, że Juio był bardzo skutecznym stylem walki tysiące lat przed tym, zanim Mace Windu przekształcił go w Vaapad.

Darth Maul używał odmiany Juyo (nie Vaapada, ponieważ Vaapad stworzył Windu i nigdy nie uczył go Sithów) wraz z innymi sztukami walki.

Inne style walki

Następujące formy nie należą do siedmiu głównych stylów; można je uznać za nieformalne. Wszystko to opiera się na innych stylach - z wyjątkiem stylu zerowego, który zdecydowanie unika konfliktów, gdy tylko jest to możliwe.

Styl VIII: Sokan

Zaprojektowany przez starożytnych Rycerzy Jedi podczas Wielkiej Wojny Sithów, Sokan łączył mobilność i taktykę uników z choreografią stylu walki IV. Sokan wyróżniają się szybkimi uderzeniami miecza świetlnego w narządy życiowe przeciwnika, połączonymi ze zręcznymi saltami i szybkimi ruchami. Przeciwne strony wykorzystały specyfikę krajobrazu, aby zwabić przeciwnika w miejsce, w którym Sokan mógł być użyty z największym efektem.

Obi-Wan wykorzystał elementy Sokana podczas walki z Anakinem na Mustafar w Epizodzie III: Obi-Wan szukał odpowiedniego wzniesienia, aby wykorzystać lepszą pozycję i pokonać Anakina, wykorzystując jego słabości.

Styl IX: Shien

Aby użyć stylu Shien, Jedi musi trzymać miecz świetlny poziomo. Koniec ostrza wskazuje na przeciwnika; miecz świetlny wygina się w łuk, gdy Jedi szybkim ruchem macha mieczem z jednej ręki do drugiej. W Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords, Mistrz Zez-Kai El uczy Wygnańców tego stylu, jeśli wygnańcy zdecydowali się zostać Obrońcą Jedi lub Strażnikiem Jedi. (Nie myl tego stylu z V: Shien / Djem So).

Styl X: Niman

Niman pozwolił Jedi walczyć dwoma mieczami naraz, po jednym w każdej ręce, jak pokazano w Ataku klonów Anakina Skywalkera. Jedno ostrze służyło do ataku, drugie do obrony (odpierania ciosów) lub jako dodatkowa okazja do ataku. Wielu Jedi próbowało opanować sztukę Nimana, chcąc zdobyć przynajmniej podstawowe umiejętności ataku dwoma ostrzami, ale niewielu mistrzów miecza świetlnego w pełni zrozumiało tę mądrość. Serra Keto, Sora Balk i Asajj Ventress ćwiczyli styl X; i być może mistrzem tego stylu był Darth Revan. (Nie myl tego Niemanna ze stylem VI Niemana).

Ten styl jest zasadniczo taki sam jak Styl I, z wyjątkiem stref uderzenia. Oto one: 1 - głowa, 2 - lewa ręka, 3 - prawa ręka, 4 - lewe udo, 5 - prawa noga, 6 - lewa noga.

Styl „Zero”

Nie był to styl walki, ale styl Zero zakładał, że Jedi zawsze powinien wiedzieć, kiedy wyciągnąć miecz świetlny, a kiedy znaleźć inny sposób rozwiązania problemu. Styl został zaprojektowany przez Mistrza Yodę, aby uniknąć pokusy Jedi do zainicjowania Agresywnych Negocjacji, zamiast używania innych sztuczek Jedi, takich jak dobrze znana sztuczka mentalna.

Sithowie, zawsze dążąc do całkowitej przewagi nad osobowością wroga, używają wszelkich możliwych środków - w tym własnej doktryny walki mieczem świetlnym. Dun möch łączono z drwinami, kpinami i dowcipami wymierzonymi w wroga i pozwalającymi na ujawnienie jego słabości, wątpliwości czy sprzeczności. Inną odmianą Dun möch było użycie Mocy do rzucania w przeciwnika dużymi, ciężkimi przedmiotami podczas walki, rozpraszając jego uwagę i powodując poważne obrażenia. Darth Vader użył tej techniki przeciwko Luke'owi w Empire. Hrabia Dooku i Darth Sidious użyli go przeciwko Yodzie odpowiednio w Ataku klonów i Zemście Sithów.

rzut mieczem

Czasami Jedi lub Sith używają specjalnej techniki zwanej „rzutem miecza świetlnego”, aby trafić w obiekt, który jest poza zasięgiem. Kiedy miecz świetlny zostaje wystrzelony w cel, ostrze obraca się szybko jak śmigło, a po trafieniu w cel rozcina go na kawałki. Wykwalifikowani rzemieślnicy używają Mocy do kontrolowania trajektorii miecza świetlnego i wciskania go z powrotem w dłoń.
Kiedy Yoda wywalczył sobie drogę do Świątyni Jedi w Zemście Sithów, użył tej techniki, aby zabić żołnierza-klona, ​​który go zaatakował.

Kiedy Luke Skywalker wskoczył na most w Powrocie Jedi, Darth Vader rzucił mieczem świetlnym i przeciął filary mostu; niektórzy uważają, że Vaderowi brakowało zręczności, zwinności lub Mocy, by sam wskoczyć na most. Inni uważają, że był to umiejętny pokaz Mocy, aby zmylić i zastraszyć niedoświadczonego przeciwnika. Według trzeciej opinii Vader, świadomy smutnego wyniku swojej bitwy z Obi-Wanem na Mustafar, postanowił nie kusić dwa razy losu i nie iść pod miecz tego, który stoi na górze.

Ten styl walki był używany tylko przez jednego lub dwóch najpotężniejszych Jedi. Podczas walki Jedi trzyma w dłoni miecz świetlny, ale go nie aktywuje. Unika ataków lub broni się wyłącznie za pomocą Mocy. Najzdolniejsi Jedi rozpoczną Kontrofensywę Mocy pomiędzy atakami wroga. Czekając na odpowiedni moment, szybkim ruchem włączają i wyłączają miecz, wbijając lekkie ostrze w ciało przeciwnika. Wróg nieuchronnie zostaje poważnie ranny lub zabity. Ta technika jest niezwykle trudna w użyciu, a Jedi, który jej używa, musi być bardzo potężnym użytkownikiem siły. Uważa się również, że ten styl pochodzi z arsenału Ciemnej Strony, ponieważ zabijanie tutaj odbywa się po cichu; ponadto Trakata może być również używana poza walką, aby pozbyć się kogoś stojącego w pobliżu. Chociaż najlepszym zastosowaniem Trakaty jest walka na miecze świetlne, ta technika może być również używana do odbijania wybuchów blasterów.

„Niestandardowy” (nieortodoksyjny)

Niektóre ruchy wychodzą poza kontekst tradycyjnych stylów walki praktykowanych przez Jedi. Postacie takie jak generał Grievous z odcinka III mogą korzystać z większej swobody ruchu. Celem jego szybkich ataków jest zmylenie i zmylenie mistrzów klasycznej szkoły. Grievous wyróżnia się w tych sztuczkach dzięki elastyczności stawów, wspomaganej komputerowo reakcji i dodatkowej parze ramion. Tylko najbardziej doświadczeni i utalentowani Jedi mogli wytrzymać jego ataki. Na przykład Grievous mógł wziąć miecz w każdą z czterech rąk, wysunąć dwie ręce do przodu i szybko obracając je w powietrzu, zbudować improwizowane tarcze. Grievous użył podobnej sztuczki przeciwko Obi-Wanowi na Utapau, ale Kenobi był w stanie sobie z tym poradzić, czekając na odpowiedni moment i znajdując słaby punkt w obronie.

Innym unikalnym stylem władania mieczem świetlnym jest Adi Gallia (ofiara Grievousa): trzymała miecz ostrzem do tyłu (styl grzbietu dłoni).

Ruchy i kopnięcia

Wszystkie siedem stylów walki wykorzystuje starożytne terminy, których używają Jedi do opisania celów, sposobu osiągnięcia celu i wyników, które można uzyskać w trakcie walki na miecze świetlne.

Cho Mai (Cho Mai)
Termin cho mai jest używany do opisania odcięcia ręki przeciwnika podczas trzymania broni. Ten cios wskazuje, że Jedi, który go zadał, stara się zadać wrogowi minimalne obrażenia; cho mai świadczy również o wysokich umiejętnościach Jedi.

Cho mak
Odcięcie kończyny przeciwnika, na przykład nogi humanoidalnej.

Cho Sun
Termin ten opisuje ruch prowadzący do odcięcia przeciwnikowi ręki trzymającej broń.

Sai cza
Termin sai cha jest używany do opisania rzadkiej sytuacji, w której Jedi wykonuje egzekucję na swoim przeciwniku. Technika ta zarezerwowana jest dla najgroźniejszych przeciwników - tych, którym Jedi nie mogą pozwolić na przeżycie. Sai cha jest tym, co Anakin Skywalker zrobił hrabiemu Dooku w odcinku III.

Saitok
Ruch niezadowolony przez Jedi ze względu na jego Sithową naturę, przecina przeciwnika na dwie części, oddzielając nogi od tułowia w talii. Obi-Wan Kenobi, będąc padawanem, zrobił to z Darthem Maulem w Mrocznym widmie.

shiak
Shiak to akt miłosierdzia, dźgający śmiertelnie rannego wroga.

Shiim
Zadawanie niewielkiego zadrapania przeciwnikowi ostrzem miecza świetlnego. Jest również uważany za przejaw desperacji lub bezsilności w walce z potężniejszym wrogiem.

Słońce djem
Sun djem - atak, którego celem jest wybicie broni z rąk przeciwnika. Odbywa się, gdy nie chcą zadać przeciwnikowi obrażeń fizycznych.

ruchy

Jung
Obróć o 180 stopni.

jung ma
Termin ten jest używany do opisania manewru skrętu o 360 stopni, w którym energia jest gromadzona, aby zaatakować wroga.

Kai-kan
W rzeczywistości nie jest to technika, ale sztuczka inscenizacji znanego, zwykle starożytnego i bardzo niebezpiecznego pojedynku na miecze świetlne, który może wykonać tylko dobrze wyszkoleni Jedi.

Sai
Termin używany do opisania ruchu wykonywanego przez Jedi w przypadku ataku nogi. Jedi podskakuje używając Mocy i kontratakuje z góry, używając przyspieszenia swobodnego spadania, aby zwiększyć siłę ciosu.

Unikać
Termin ten jest używany, gdy Jedi wykonuje obrót o 360 stopni, używając własnej ręki jako dźwigni i zyskując dodatkową prędkość do ataku.

Dygresja liryczno-humoryczna (nie poważna informacja) Formy walki na miecze świetlne Najpierw były miecze. Potem - pierwsza forma (logicznie, tak?) 1. Shii-cho Podstawy. W pierwszej formie wygrywa ten, kto wymachi mieczem najwięcej. Nazwa pochodzi od "czym jesteś?!" - słowa, którymi w starożytności rozpoczynały się pojedynki na miecze świetlne. Cóż, wszyscy młodsi uczniowie mogą to zrobić. 2. Makashi „Zjedliśmy małą owsiankę” – mówili tym studentom, którzy nosili okulary i ciągle przegrywali w bójkach w pierwszej formie. Przetrwali długo, a potem wymyślili drugą formę, w której wygrał ten, kto wymachiwał mieczem nie mocniej, ale bardziej przebiegle. I nazwali go na swoją cześć - Makashi. Klasycznym przykładem jest hrabia Dooku. Najbardziej pechowi studenci i uczniowie pracowali na pół etatu w świątyni Jedi jako ładowacze i sprzątacze. Pewnego dnia znudziło im się to (och, od tego zawsze zaczynają się złe historie) i wymyślili trzecią i czwartą klasę. 3. Soresu (pochodzące z "ściółki, którą noszę") - pozwala usunąć śmieci przy minimalnym wysiłku i jednocześnie nie brudzić się. Klasycznym przykładem jest Kenobi. To on jest znany jako największy złomiarz w galaktyce, który usunął Grievousa i Skywalkera. 4. Ataru („A kontener?” – spytali ładowacze Jedi. – Bez kontenera można obejść się jedną Mocą – odpowiedzieli. No cóż, dawali radę) – pozwala załadować wszystko i kogokolwiek z dowolnej pozycji. Klasycznym przykładem jest Yoda. Albo podnosi myśliwiec, potem przenosi kabiny… 5. Jem-tak. Później okazało się, że nie wystarczy karmić uczniów samą owsianką - potrzebne były witaminy. Nowe pokolenie Jedi przerzuciło się na dżem i w rezultacie zaczęło pokonywać niedobory witamin i niezbyt zręcznych przeciwników. Typowym przykładem jest Vader (zażywał witaminy, gdzie wcześniej był stary sprzątacz Obi-Wan). 6. Niman (z "nie ma nic nowego") - forma, w której utwór z pierwszych pięciu form. Uznano ją za najbardziej zaawansowaną formę. Typowym przykładem jest większość Jedi, których zwłoki pokrywały arenę Geonosis (najbardziej zaawansowana, co?). 7. Juyo (od „przeżujmy!”). Kolejni reformatorzy tłumaczyli wszystkim, że uczniowie jedzą owsiankę, dżem lub coś innego, najważniejsze, że dokładnie przeżuwają jedzenie. Każdy, kto zna siódmą formę, może przeżuć i wypluć wroga (w przenośni, chociaż wszystko może się zdarzyć). Klasycznym przykładem jest przeżuwanie w ten sposób Qui-Gona przez Dartha Maula. Niestety, wtedy biedny Sith odprężył się i postanowił połknąć Obi-Wana bez żucia, za co zapłacił cenę. Później formularz został ulepszony i nazwany Vaapad (od „Wow! Otpad!”). Ten, kto włada Vaapadem, jest praktycznie niezwyciężony. Najlepszym sposobem na pokonanie go jest udawanie przyjaciela, a następnie nagłe odcięcie mu ręki. Klasycznym przykładem jest Mace Windu. 8. Dun moczu - A teraz dmucham całym swoim moczem! I to was wszystkich zabierze! - Sithowie często zastraszali Jedi, a kiedy wzdrygali się ze zdumienia, Sithowie śmieli się i droczyli: - Uwierzono! Uwierzono! Tak więc ta forma walki stała się znana jako „Dun Moch”. Jedi skarżyli się, że drażnienie jest niehonorowe, iw proteście nigdy nie umieścili munduru na ogólnej liście. Przykład: Hrabia Dooku, który mimo zaawansowanego wieku nigdy nie przegapił okazji do dokuczania. Żaden z Jedi nie mógł mu się odpowiednio sprzeciwić, a żeby ta hańba w końcu się skończyła, musieli odciąć mu głowę. Forma zerowa. Cóż, ci Jedi, o których zdesperowani nauczyciele mówili, że „jest kompletnym zerem w szermierce!”, nieustannie przekonywali, że problemy należy rozwiązywać słowami, a nie mieczami. Ich sukces był również zerowy, stąd nazwa formy…

Uwielbiam długie, efektowne walki. Po raz pierwszy zdałem sobie z tego sprawę, kiedy jeszcze zajmowałem się szermierką historyczną. Być może ta miłość zrodziła się z uczucia zachwytu, które budziło się we mnie od dzieciństwa, oglądając niezliczone filmy akcji z Hongkongu. J Dla mnie, jako widza i jako uczestnika, często o wiele ważniejszy jest nie wynik walki (czy to zawody sportowe, czy pokaz pokazowy), ale sama walka, jako sposób komunikacji i zrozumienia . Przeciwnicy nie muszą być uzbrojeni w jakieś pseudo-zagrażające życiu przedmioty: rywalizacja przy stole bilardowym może być nie mniej atrakcyjna - nie muszą też być mistrzami w swoim fachu: czasami pragnienie piękna, które porusza osoba od środka okazuje się na tyle silna, by konkurować z elegancją wyostrzonych ruchów mistrza.
Po wydaniu drugiego odcinka znalazłem dla siebie Gwiezdne Wojny i byłem zdumiony mistrzowską finezją, z jaką zbudowano bitwy w Sadze. To pod wieloma względami determinowało moje zainteresowanie Gwiezdnymi Wojnami na długi czas. Postawiłem sobie za zadanie opracowanie sposobu na prowadzenie tak długich i pięknych pojedynków z żywym przeciwnikiem, bez podkreślania oprawy. Zadanie wydawało się nie do rozwiązania: jedna rzecz to długa walka na scenie, a zupełnie inna to długa prawdziwa walka o „zwycięstwo”. Jednak praktyka po raz kolejny pokazała, że ​​do osiągnięcia pozornie nierealistycznego celu potrzebna jest tylko obecność pożądania.
Mistrzostwo pięknej walki, jak każde inne mistrzostwo w sztuce, można osiągnąć zarówno poprzez wyćwiczone predyspozycje, jak i ciężką pracę nad sobą. W każdym razie umiejętność nie rodzi się z niczego i wymaga pewnej ilości treningu, pewnych umiejętności i wyjaśnień przez kogoś, co pomoże w dalszym samodzielnym rozwoju w ramach twojego ulubionego systemu. Chcę poświęcić ten samouczek tylko po to, aby opowiedzieć i pokazać wszystko, co wiem o pojedynkach na miecze, modelach mieczy świetlnych i rekonstrukcji pojedynków w duchu i stylu Gwiezdnych Wojen. Wiele z tego samouczka opiera się na moich dwóch poprzednich artykułach, dotyczących rekonstrukcji miecza świetlnego i szermierki, więc osoby zaznajomione z tymi materiałami zobaczą wiele cytatów z tego materiału. Ale oprócz tego do samouczka dodano towarzyszące filmy i ilustracje, które pomogą ci zrozumieć trudną sztukę podbojów. Miłego czytania!

Rozdział 1

Źródła.

Niestety żaden z filmów z Sagi (ani Original Trilogy, ani Prequel Trilogy) nie zawiera pełnych wyjaśnień dotyczących szermierki mieczem świetlnym, więc główne dane, które można wykorzystać, są wynikiem analizy ruchów postaci w bitwie podczas oglądania filmów w zwolnionym tempie. Na podstawie tej analizy, a także na podstawie różnych dodatkowych informacji towarzyszących filmowi (takich jak: oficjalne encyklopedie), została opracowana wspólna podstawa, od której później zacząłem rozwijać podwalkę.
Ponadto przy opracowywaniu podwalki starałem się wydobyć jak najwięcej oficjalnych informacji z różnych wywiadów z Nickiem Gillardem, reżyserem scen akcji w całej Trylogii Prequel. Na przykład w wywiadzie stwierdził, że w szermierce mieczem świetlnym nie ma „form” (co jest sprzeczne z danymi z rozszerzonego wszechświata). Gillard powiedział również, że technika miecza świetlnego została opracowana przez niego na stopie wszystkich znanych systemów walki (wyciągano z nich różne ciosy, bloki i postawy), a nawet trochę zaczerpnęła z tenisa (podobno techniki prawidłowego „odbijania” były zapożyczone stamtąd » strzały blastera z powrotem). Ponadto Nick powiedział, że na szermierkę mieczem świetlnym duży wpływ miały cechy walczących aktorów, z których nie wszyscy są zawodowymi szermierzami. W niektórych przypadkach Gillard pozwalał aktorom (a nawet zmuszał ich) do robienia tego, co było dla nich wygodne, a nie tego, co miało być słuszne. I to oczywiście nie mogło nie wpłynąć na końcowy wynik. Całe to doświadczenie przyjmujemy z wdzięcznością.
Źródłem różnych dodatkowych (bardziej lub mniej ciekawych, ale nie centralnych) danych do tego podręcznika był Expanded Universe (zwany dalej EV), który zawiera w szczególności usystematyzowane informacje na temat form władania mieczem świetlnym. Głównym zasobem była całkowicie nieoficjalna encyklopedia Boba Vitasa, która zasługuje na miano jednego z najbardziej zaufanych źródeł informacji na temat Gwiezdnych Wojen (zwanych dalej SR).
Z RV niestety wszystko nie jest takie proste, więc używam go tylko jako pomocniczego, ogólnego materiału edukacyjnego. Jeśli chcesz wpleść go w swoją podwalkę (na przykład, aby określić, który z uczestników powinien podążać za którą Formą), użyj go dla swojego zdrowia. Jeśli nie chcesz, nie rób tego: podwalka, jak pokazała praktyka, w ogóle nie cierpi z tego powodu. Większość danych VR jest często tworzona przez różnych autorów i pospiesznie usankcjonowana przez firmy Lucas, więc dane VR niejednokrotnie były w konflikcie z filmami i były ze sobą w konflikcie. W szczególności, aby w jak największym stopniu uniknąć tych sprzeczności i nie przedstawiać tych dodatkowych materiałów jako kompletnego bałaganu, całkowicie ignoruję informacje o SG zaczerpnięte z gier komputerowych (np. serii KotOR).

Urządzenie z mieczem świetlnym.

Jeśli chcesz dowiedzieć się jak najwięcej informacji o mieczu świetlnym, polecam zapoznanie się z moim artykułem o mieczu świetlnym w Gwiezdnych Wojnach. Znajdziesz tam szczegółowe informacje na temat historii, a także wiele ciekawostek związanych z mieczami świetlnymi. Podam tutaj poprawiony i uzupełniony fragment oparty na nowych informacjach, w którym rozważam tylko samo urządzenie z mieczem świetlnym. Ta wiedza jest oczywiście niezbędna do dalszej odbudowy.
Tak więc miecz świetlny powstał w oparciu o technologię tak zwanej „zamrożonej wiązki blastera”. Zwróć uwagę, że słowo „promień” jest używane tutaj i w dalszej części w sensie geometrycznym, a nie fizycznym i jest synonimem słowa „segment”, a nie wyrażenia „skrzep światła”. W sensie fizycznym wiązka miotacza nie jest wiązką, ponieważ składa się z naładowanej materii, a nie światła.
Dawno, dawno temu (na długo przed wydarzeniami z filmów) pierwsze modele mieczy świetlnych uważano bardziej za broń oblężniczą, ponieważ. rozmiar rękojeści i pakiet energetyczny za jego plecami po prostu nie pozwalały mu na szybką pracę z taką bronią. Ale postęp nie stanął w miejscu i dość szybko Jedi zdołali poważnie zmniejszyć rozmiar uchwytu i rozwiązać problem ze źródłem zasilania. W osiągnięciu tego wyniku pomogło im wynalezienie nowego rodzaju nośnika energii, baterii diatium, która przy standardowych rozmiarach jest w stanie dostarczyć dziesięciokrotnie większą moc niż konwencjonalna wiązka miotacza (ale odpowiednio jej koszt jest znacznie wyższa niż w przypadku standardowych baterii stosowanych np. w miotaczach) . Wśród fanów (a nawet wśród niektórych materiałów RV) panuje opinia, że ​​bateria diathium (i być może wszystkie inne baterie w SG) mogą jakoś przechowywać plazmę w stanie roboczym, ale z punktu widzenia naszego poziomu technologicznego jest to niemożliwe . Tak czy inaczej, technologia diatium usunęła główny problem: obecność niewygodnego zewnętrznego źródła zasilania i kabla. Od tego momentu rozpoczęła się historia broni, którą znamy jako „miecz świetlny”.
W ciągu następnych kilku tysięcy lat technologia wytwarzania mieczy świetlnych właściwie się nie zmieniła, przynajmniej jeśli chodzi o konkretne ogólne zmiany, a nie drobne poprawki osobiste, historia milczy. Do stworzenia miecza świetlnego wymagane są następujące elementy:
  • bateria dwuprzewodowa;
  • rękojeść (zewnętrzny korpus miecza);
  • płytka lub przycisk aktywacji;
  • bezpiecznik;
  • matryca emisyjna (emiter);
  • gniazdo ładowania;
  • zestaw soczewek;
  • od jednego do trzech kryształów skupiających;
  • przewodnik energii;
  • izolacja baterii;
  • przewody i zaciski do obwodu przekierowania energii;
  • regulator długości ostrza;
  • opcjonalny pierścień do zawieszenia miecza na pasku.
Największym problemem są kryształy: dzięki właściwościom ich struktury energia akumulatora może zostać przekształcona w potężne przepływy energii, które są w stanie stopić każdy materiał napotkany na swojej drodze w ułamku sekundy. Ale jeśli kryształ w mieczu świetlnym jest nieprawidłowo zainstalowany lub sam nie jest prawidłowo przetworzony, miecz świetlny po prostu eksploduje po aktywacji. I zauważ, że energia wybuchu miecza świetlnego jest dość duża… Perspektywa nie jest przyjemna. Nie było możliwe nauczenie się wybierania kryształów żadną wyraźną naukową metodą, więc ludzie związani z Mocą znajdują odpowiednie kryształy. Po wybraniu kryształów lub odpowiednich klejnotów, ich struktura musi zostać ulepszona przez Moc, aby uzyskać te niesamowite właściwości zmiany energii. Ponadto muszą być odpowiednio ustawione względem siebie i względem innych części miecza świetlnego, aby proces przebiegał we właściwej kolejności i ponownie nie prowadził do eksplozji. Ukończenie tej transformacji może zająć padawanowi miesiące, podczas gdy mistrzowi może to zająć kilka dni.
Po całkowitym przygotowaniu kryształów rozpoczyna się proces tworzenia miecza. Wszystkie elementy łączą się według pewnego schematu, a kolejny miecz świetlny staje się integralną częścią jego właściciela, linią oddzielającą życie od śmierci.
Efektem pracy jest zwykle rączka o długości od 24 do 30 centymetrów lub od 50 do 60 w przypadku kija, z którego po włączeniu uchodzi strumień energii z jednego metra na metr i trzydzieści. centymetrów długości. W lekkim kiju podobne promienie wybuchają odpowiednio z obu stron rękojeści. Jednak rozmiary wiązki czasami przekraczają nawet metr i trzydzieści centymetrów, na przykład istnieją dwuręczne miecze świetlne o długości ostrza 300 centymetrów i dwufazowe miecze świetlne o długości, którą można przełączać między standardowymi 130 a 300 centymetrami. Ale oba są niezwykle rzadkie i nie będziemy ich szczegółowo rozważać.
Przyjrzyjmy się, jak działa gotowy, zmontowany miecz świetlny. Początkowo energia generowana przez akumulator trafia do kryształów, gdzie rozkłada się na ładunki dodatnie i ujemne. Ładunki dodatnie są związane w niezwykle gęsty łańcuch ultramałych wiązek protonów, które mają ogromny potencjał energetyczny. Ponadto, gdy miecz jest włączony, ładunki dodatnie stopniowo ładują emiter, a ładunki ujemne ładują otwór wyjściowy miecza świetlnego (więc ostrze „rośnie” stopniowo wraz ze wzrostem pola). Następnie, po przejściu przez zestaw soczewek, wiązki wyrzucane przez dodatnio naładowany emiter i przyspieszane przechodząc przez ujemnie naładowany otwór wyjściowy są skupiane z miecza na odległość ustaloną przez regulator długości ostrza, który kontroluje siłę ostrza pola przy emiterze i otworze wyjściowym. Wiązki poruszają się niezwykle szybko i potężnie, ale są niemal natychmiast cofane przez ujemny ładunek portu wyjściowego miecza. W ten sposób powstaje bardzo cienki łuk ostrza światła, ograniczony w przestrzeni i tworzący wokół siebie silne pozytywne pole. Reszta „grubości” ostrza to tylko efekt kontaktu promieni z otaczającym powietrzem, nic innego jak efekt optyczny. Zwrócona wiązka, za pomocą specjalnego obwodu, jest łączona z ładunkiem ujemnym i kierowana z powrotem do akumulatora, tym samym doładowując go i prawie nie zużywając energii na jego istnienie, z wyjątkiem tych momentów, gdy ostrze coś przecina (topi) lub wchodzi w kontakt z innym lekkim ostrzem. Zarówno podczas cięcia, jak i w kontakcie, wiązki energii są rozładowywane, generując na niewielkim obszarze wokół nich potężne promieniowanie cieplne.
Do tego wszystkiego chciałbym dodać jeden komentarz od siebie: ludzie znający fizykę twierdzą, że byłoby o wiele bardziej logiczne, gdyby promienie składały się z elektronów, a nie protonów. Ale niestety elektrony są naładowane ładunkiem ujemnym, co jest sprzeczne z oficjalnymi danymi.
Teraz, na podstawie powyższego tekstu, podkreślmy fakty, które są istotne dla podwalki. Zauważ, że w zasadzie nie podam tutaj tych faktów, które są związane z mieczem świetlnym, ale nie mają nic wspólnego z szermierką:
  1. Lightblade nie ma masy;
  2. dowolna część lekkiego ostrza jest powierzchnią tnącą;
  3. ostrza mieczy świetlnych nie ślizgają się po sobie ze względu na blokowanie wyładowanych wiązek;
  4. łuk ostrza lekkiego (ze względu na szybki zamknięty ruch promieni) tworzy potężny efekt żyroskopowy, dzięki czemu szermierzowi trudno jest natychmiast zmienić kierunek miecza;
  5. ostrze świetlne odbija nie tylko strzały z blasterów (przenoszące ten sam ładunek dodatni), ale także ostrza innych mieczy świetlnych, tworząc odpychający efekt, który można zgasić jedynie poprzez zastosowanie znacznej siły fizycznej (naturalnej lub nabytej przez Moc);
  6. w momencie kontaktu ostrze świetlne generuje tak potężną temperaturę, że wystarczy nawet powierzchowny dotyk na ludzkiej skórze, aby człowiek otrzymał niezwykle bolesną ranę, która nie pozwoli mu na kontynuowanie pojedynku.

Szabla.

Szabla to humanizowana broń do rekonstrukcji szermierki mieczem świetlnym. Termin ten powstał dawno temu w oparciu o stopniowe upraszczanie słowa „miecz świetlny” ( miecz świetlny- miecz świetlny (angielski)) do aktualnego stanu. Jest teraz używany przez praktycznie cały fandom Gwiezdnych Wojen i jest domową nazwą rękojeści podobnej do miecza świetlnego, która może być opcjonalnie wyposażona w kolorowe ostrze do walki.
Oczywiście w naszym świecie nie ma generatora wiązki podobnego do tego, czym jest ostrze miecza świetlnego, więc nie możemy sobie pozwolić na przestrzeganie zasady „całkowitego braku ciężaru ostrza”. Jednak z doświadczenia i długiej praktyki różnych grup wywnioskowano standardy, które pomagają odpowiednio modelować miecz świetlny w pojedynkach.

Uchwyt:
Waga: 400-600 gramów.
Długość: 25-30 centymetrów.

Ostrze:
Waga: 0-250 gramów.
Długość: 80-100 centymetrów (łącznie z częścią, która wchodzi do rączki).

Zwracamy jednak uwagę, że liczby te nie są bezsprzecznie wiążące. Niektórzy tworzą znacznie cięższe szable (o łącznej wadze 1 kg lub więcej), a mimo to doskonale sprawdzają się w systemie subfight. Ale takie miecze mają jedno istotne ograniczenie: mogą walczyć z szablami tylko o tej samej lub wystarczająco bliskiej wadze. Właściwie nie da się pracować przeciwko lekkim ostrzom: niestety, ze względu na ich masę, w większości przypadków po prostu niszczą one miecz wroga (nie odbijają się przy dotknięciu, ale poruszają się dalej dzięki bezwładności po wychodzącym mieczu wroga). W Gwiezdnych Wojnach tak się nie dzieje: przeciwnicy mogą wejść w klincz (miecze „łączą się” i poruszają razem w jednym lub drugim kierunku), ale w rzeczywistości niemożliwe jest przełamanie obrony wroga po prostu masą i siłą. Efekt odbicia, który omówimy bardziej szczegółowo w dalszej części, jest na tyle silny, że w połączeniu z najmniejszym oporem ze strony obrońcy powoduje, że lightblade nagle traci rozpęd generowany przez mięśnie napastnika.
Ogólnie rzecz biorąc, najważniejszą rzeczą, która jest wymagana od dwóch szabli spotykających się w pojedynku, jest to, aby ich waga była względnie taka sama, a równowaga obu szabli była przynajmniej na wylocie szabli, a najlepiej jeszcze bliżej środka.
Teraz trochę o długości. Długość złożonej szabli, która najbardziej Ci odpowiada, możesz określić w następujący sposób: dolna część rękojeści złożonej szabli (rękojeść + ostrze) powinna znajdować się na wysokości wystającej kości udowej lub nieco wyżej, jeśli miecz opiera się o klingę ziemia równoległa do nogi. Ta długość jest odpowiednia do wykonywania różnych zwodów i trików, które wymagają obracania mieczem: jeśli twój miecz jest za długi, nie możesz nawet wykonać najprostszego skrętu miecza na poziomie bioder - zaczepić ostrze o ziemię. W związku z tym będziesz musiał albo zwiększyć kąt między ciałem a mieczem, albo podnieść ręce wyżej. Oba mogą utrudnić kontrolowanie miecza i poważnie ograniczyć twoje opcje.
Jak zamontować uchwyt? W tej chwili jest już wiele odpowiedzi na to pytanie. Istnieje około pięciu różnych sposobów tworzenia mieczy: od zbierania ich z różnych części hydraulicznych po pełny kurs produkcyjny w fabryce. Na przykład moja główna szabla została wykonana z poliwęglanowego pręta z mocno przyklejonym skórzanym wykończeniem i wywierconym w domu otworem na ostrze. Ołów został umieszczony wewnątrz trzonu, aby przesunąć równowagę z ostrza na emiter miecza. Kilka innych moich szabel (do roli Grievousa w jednej z gier fabularnych) zostało wykonanych z 30 cm odcinków polerowanej rury z lekkiego metalu (dostępna na rynku budowlanym), które zostały wykonane na zamówienie w fabryce do cięć figurowych . Następnie do rurek włożono plastikowe rurki o nieco mniejszej średnicy, całkowicie owinięte przewodem telefonicznym (przewód telefoniczny nie zapewniał wystarczającej wytrzymałości konstrukcyjnej; trzeba było zastosować dodatkowe warstwy izolacji hydraulicznej w celu wzmocnienia plastikowej rurki wewnątrz metalowej) . I do dziś do tych plastikowych rurek wkłada się już ostrza. Zarówno pierwszy, jak i drugi rodzaj konstrukcji zapewniają mieczom niezbędną lekkość, połączoną z pełnym komfortem chwytu i kontroli. Znam jednak również szable, które składa się z części hydraulicznych zakupionych na targowiskach. To prawda, że ​​takie szable okazują się zwykle niepotrzebnie ciężkie i nie nadają się do walk na lekkie szable.

Kolejnym ważnym czynnikiem jest materiał, z którego wykonane jest ostrze oraz „humanizator” (materiał łagodzący uderzenia). Moim zdaniem humanizację ostrza szabli można pozostawić do uznania każdej jednostki: doświadczenie pokazuje, że to nie miękkość ostrza, ale umiejętność kontrolowania go decyduje o jego człowieczeństwie. Jednak jedną z najbardziej udanych opcji, wciąż używaną przez większość subfighterów, jest luźne owinięcie ostrza jedną warstwą gumy piankowej o grubości około 0,5 cm i dwiema warstwami odpowiedniej kolorowej taśmy. Samo ostrze musi mieć następujące właściwości:

  • być tak lekki, jak to możliwe;
  • mała średnica (pożądane jest nie więcej niż 15 mm);
  • bez krawędzi;
  • mają pewną elastyczność, ale jednocześnie wyraźnie zachowują swój kształt (po uderzeniu wracają do pierwotnego stanu i nie wyginają się na zawsze).
Jedną z najbardziej udanych opcji, odpowiednich dla wszystkich tych cech, są różne pręty z włókna szklanego, które można kupić w różnych instytutach badawczych lub w fabrykach zajmujących się chemią i tworzywami sztucznymi. Te wędki mają jedną niezwykłą właściwość, która pozwala maksymalnie zbliżyć się do zrozumienia mechaniki mieczy świetlnych: po uderzeniu odskakują i odpychają się nawzajem. Jeśli człowiek nie opiera się temu odpychaniu, ale pozwala bezwładności poprowadzić ręce we właściwym kierunku, wówczas ruchy stają się szybkie, szerokie, spójne i (co najważniejsze) bardzo podobne do tego, co widzimy w Gwiezdnych Wojnach. Ponadto samo odpychanie generuje pewne prawa w ruchu ostrzy, co kilkakrotnie wydłuża czas trwania i estetykę pojedynku.
Dodam, że moim zdaniem powinieneś stworzyć dwa egzemplarze swojej szabli na raz: pierwszy będzie służył jako piękna wersja na talię (możesz na niej zainstalować wiele ozdobnych detali), drugi - wersja bojowa (nie powinien mieć żadnych dodatkowych elementów, które mogą zranić rękę).

Dwa rodzaje odbicia.

Pojęcie „odbicia” powstało prawie dwa lata temu, zaraz po napisaniu artykułu o mieczu świetlnym. Było to rozszerzenie faktu, że energia ostrzy mieczy odpychała się nawzajem i oznaczała „dość silne odpychanie ostrzy świetlnych od siebie przy każdym dotknięciu”. Po dokładnym przestudiowaniu pod tym kątem walk pierwszego i drugiego odcinka, otrzymałem odpowiedzi na kilka pytań, które do tej pory nie miały logicznego wytłumaczenia, na przykład: dlaczego w takim czy innym czasie jeden z walczących nie pociął się na dwa równe kawałki absolutnie otwarty (z punktu widzenia szermierki) np. drań) wroga? W tamtym czasie nie było jeszcze Odcinka Trzeciego, ale nawet po premierze po raz kolejny potwierdził jedynie istniejący koncept, rozszerzając go o dodatkowe informacje. Kierując się moją ciekawością, studiowałem również pojedynki z Trylogii Oryginalnej, choć sam George Lucas nazwał je pojedynkami „staruszek, student i pół-maszyna”, od których nie należy wiele wymagać. Jednak badania wykazały, że w pojedynku Obi-Wana z Darthem Vaderem w zwolnionym tempie widać jedną kombinację trzech ciosów wykonanych na odbiciu, a pozostałe ciosy pojedynku to klincze, które również zostały uwzględnione w podsystem walki. Jednak większość ciosów w klinczu tego pojedynku w ogóle nie jest widoczna, ponieważ. są solidne zbliżenia bohaterów. W odcinku piątym zarówno Luke, jak i Darth Vader używają odbicia więcej niż jeden raz, łącząc je z okazjonalnymi klinczami, ale w rzeczywistości nie używają długich kombinacji, stale rozchodząc się po krótkich kombinacjach trzech lub czterech ciosów. Jednak w szóstym odcinku odbicie jest więcej niż wystarczające, aby zapewnić, że jego obecność w oryginalnej trylogii nie jest dokładnie taka sama, jak w przypadku trylogii prequel.
Jednak pomimo wszystkich danych związanych z konstrukcją miecza świetlnego i pojedynkami w filmach, wciąż czasami spotykam się z niechęcią do przyjęcia tych informacji. Dlatego przed przystąpieniem do szczegółowej analizy mechaniki „odbicia” podam nieco dziwny, ale niezwykle ważny argument, który za tym przemawia.
Jeśli nie zgadzasz się z uzasadnieniem podwalki, nie zgadzaj się, ale nie porzucaj systemu bez wypróbowania go. W przeciwieństwie do wszystkich innych znanych mi systemów szermierki Gwiezdnych Wojen, pozwala szybko nauczyć się prowadzenia długich walk bez inscenizacji w pełnej zgodzie z duchem Gwiezdnych Wojen. Jego działanie zostało sprawdzone przez rok regularnych treningów różnych osób. A to wydaje mi się lepsze niż jakiekolwiek słowa. J
Pamiętaj, że walka podrzędna jest rekonstrukcją techniki szermierki mieczem świetlnym, fantastyczną bronią i dlatego może wymagać pewnej dozy wyobraźni (choć opartej na znajomości zasad fizycznych symulowanej broni), która przy prawidłowym użyciu , pozwala na tworzenie walk, które są jak najbardziej autentyczne w tym, co widzimy w filmach. Jeśli próbujesz traktować szablę jako model zwykłego miecza (to znaczy przyrównać ją do miecza tekstolitowego, który modeluje stalową broń z przeszłości w obecnym środowisku RPG) i używać jej wyłącznie w taki sam sposób, jak drań, miecz, katana czy miecz dwuręczny, to uwierz mi, w Gwiezdnych Wojnach ci się nie uda. Bez wątpienia prędzej czy później nauczysz się szermierki, jeśli wcześniej nie wiedziałeś, jak to zrobić. Szybki, twardy, na wynos i może piękny na swój sposób. Ale do walki
  • w której zwycięstwo osiąga się jednym precyzyjnym dotknięciem ostrza,
  • który może trwać do 40 (a nawet więcej) sekund aktywnej pracy mieczem (bez przerw, bez wymachiwania mieczem w powietrzu),
  • bez wcześniejszego przygotowania (inscenizacji),
  • z wykorzystaniem akrobacji i innych efektownych zwodów
nie nauczysz się w ten sposób. Twoje „jedne ciosy” zakończą się dokładnym wypadem/uderzeniem 1-10 sekund po rozpoczęciu walki, co samo w sobie jest w porządku, ale nie ma nic wspólnego z Gwiezdnymi Wojnami.
Jak więc modelować odbicie? Po pierwsze, aby zasymulować ten efekt i jednocześnie zbliżyć się do pełnej nieważkości klingi, w walce podrzędnej zastosowano pręty z włókna szklanego jako podstawę ostrza miecza świetlnego. Trochę się uginają, ale nie pękają (żaden taki pręt nie został jeszcze złamany w mojej pamięci). Przy uderzeniu odskakują od siebie, co pozwala uzyskać ucieleśnienie efektu odbicia, aby nie modelować go wyłącznie na podstawie wyobraźni. Jedynym sposobem na powstrzymanie odbijania się tych ostrzy jest celowe stłumienie go siłą mięśni.
A w związku z tłumieniem mięśni, naprawdę chcę skoncentrować twoją uwagę na następujących kwestiach. Żadne znane człowiekowi ostrze nie ma właściwości podobnych do miecza świetlnego. Dwa stalowe miecze nie generują takiego odbicia jak w walce podrzędnej, gdy się zetkną. Przy tej samej masie stalowy miecz poruszający się z dużym przyspieszeniem powoduje, że traci on pęd i odpycha miecz poruszający się wolniej. Jednocześnie sam traci przyspieszenie i albo zatrzymuje się, albo częściej przebija się przez obronę przeciwnika, przechodząc przynajmniej trochę dalej. I z pewnością prawdą jest, że zwykły miecz nie odbija się ze względu na fizyczne właściwości ostrza (szermierz może sam je odbić, ale to już inna sprawa). W rzeczywistości każda stalowa broń do przekłuwania i cięcia wynaleziona przez człowieka jest albo spiczastą/naostrzoną „pałką”, albo dużym szydłem. Technika wykorzystania większości z nich polega na przebijaniu się przez obronę przeciwnika lub omijaniu jej dzięki szybkości i zwodom. Aby więc zaangażować się w potyczki, musisz początkowo pogodzić się z faktem, że szabla nie jest bronią do walki wręcz i podejście do jej posiadania jest nieco inne. Technika pracy z bronią białą, którą mogłeś wypracować podczas szermierki na broni tekstolitowej lub nawet na szablach, ale według innego systemu, niewiele ci pomoże w walce podrzędnej. Jak pokazuje praktyka, posiadanie alternatywnego doświadczenia do podwalki raczej powstrzymuje twoje ciało przed przyjęciem nowych koncepcji. Tylko stała praktyka pomoże rozwiązać ten problem, podczas której rozwiniesz odbicia, ucząc podświadomość nowych możliwości posługiwania się bronią (co, jak zauważamy, przyda Ci się w przyszłości w innych rodzajach szermierki). Możesz na przykład uznać, że uczysz się zupełnie nowego stylu posługiwania się bronią białą, jeśli pomoże ci to nauczyć się systemu.
Mimo, że zalecam stosowanie pewnych materiałów na podstawę łopatek, doskonale zdaję sobie sprawę, że nie każdy i nie wszędzie ma okazję je znaleźć. Może się zdarzyć, że materiał ostrza twojej szabli pod względem właściwości fizycznych w żaden sposób nie będzie się różnił od tekstolitu i prawdopodobnie nie będzie odbijał się lepiej niż jeden drań ze stali odbija się od drugiego. W tym niepożądanym przypadku, podczas nauki odbijania, prawie nie poczujesz, jak ten efekt występuje, co, jak pokazała praktyka, będzie ci przeszkadzać: najpierw będziesz musiał upewnić się, że ostrze natychmiast cofnie się, gdy wejdzie w kontakt z ostrzem przeciwnika. Jednak potwierdzono, że po pewnym czasie odskok nadal stanie się nawykiem i będziesz mógł go złapać nawet na broni tekstolitowej (czy to na bokobrodach, czy na chochlach - nie ma to znaczenia). Mam tylko nadzieję, że od razu zaczniesz pracować z odpowiednim sprężystym ostrzem i nie będziesz musiał ponownie tracić czasu, zmuszając swoje ciało do przyzwyczajenia się do tego, że „maczugę” w Twoich rękach można wykorzystać w alternatywny sposób .
W każdym razie, niezależnie od ostrza, na początku trzeba szczególnie uważać, aby mięśnie rąk ściskających miecz nie napięły się w żadnym momencie walki. Należy mocno ściskać tylko kciuk i palec wskazujący bezpośrednio trzymający rękojeść, w przeciwnym razie miecz po uderzeniu wyleci z rąk (podczas pojedynku subwalkowego, ze względu na wzrost bezwładności, rozwija się taka prędkość, że nawet uderzenia bez użycia siły mięśniowej stają się bardzo zauważalny). Jeśli przymocujesz przynajmniej jeden mięsień od nadgarstka do barku, zaczniesz tłumić naturalne odbicie, które pojawia się, gdy uderzają dwa ostrza, a wręcz przeciwnie, musisz go maksymalnie wykorzystać, aby uprościć swoje zadanie, zmniejszyć koszty energii i zwiększyć prędkość. , który pomaga wypracować prawidłowe rozluźnienie dłoni, można znaleźć w dziale „”.
W tej chwili podwalka wykorzystuje dwa zasadniczo różne rodzaje odbicia. Pierwszy z nich jest zwykle nazywany „podstawowym” lub po prostu „odbiciem”: od niego zaczyna się rozumienie podwalki. Drugi jest najczęściej określany jako „odbicie lustrzane”. Jest nieco trudniejszy do nauczenia, a bez podstawy w postaci regularnego odbicia nie polecam go trenować.
Używając podstawowego efektu odbicia, ostrze twojej szabli po kontakcie zaczyna poruszać się w kierunku, w którym zostało odrzucone przez ostrze miecza przeciwnika plus minus 30 stopni. Twój miecz zaczyna się cofać, jeśli przeciwnik zatrzymał cię zbliżającym się blokiem, lub kontynuuje ruch, który wykonałeś, jeśli ostrze przeciwnika dało ci dodatkowe przyspieszenie.
Spójrzmy na tę teorię z bardziej szczegółowymi przykładami, aby wyjaśnić, o co toczy się gra. Pierwsza wersja podstawowego odbicia jest bardzo łatwa do wyobrażenia: powiedzmy, że ty i twój przeciwnik wykonujecie dwa ciosy od prawej do lewej dokładnie w ten sam sposób (on jest z jego prawej strony, ty z twojego). Ostrza zderzają się dokładnie pośrodku między wami iw momencie kontaktu miecze zaczynają się cofać, zmieniając wektor ruchu na dokładnie przeciwny. Oczywiście możesz (i powinieneś) dokonać korekty ruchu miecza. Bez tłumienia bezwładności, ale podążając za nią, możesz nieznacznie zmienić trajektorię miecza (ten sam plus minus 30 stopni), wplatając w ten sposób siatkę twoich ciosów w pojedynek. Te 30 stopni w zupełności wystarczy, aby po górnym uderzeniu zejść na dolny i odwrotnie, a tym samym całkowicie pokryć cały możliwy obszar atakowanej powierzchni.
Druga wersja podstawowego odbicia jest nieco bardziej skomplikowana. Załóżmy, że twój przeciwnik zadaje cios poziomy od prawej do lewej (za niego) w twoje ciało. Jeśli pozostawiony bez kontroli, cios dosięgnie tułowia. Jeśli jednak uderzysz jego ostrze trochę z góry i niejako „dogonisz” ostrze (tj. uderzysz od lewej do prawej za ciebie), to dzięki odbiciu jego ostrze przyspieszy, ale opadnie, w ten sposób przechodząc przez twoje ciało wokół twoich kolan, ale bez uderzania cię. Następnie twój miecz, po odbiciu, najprawdopodobniej trafi do prawej ręki (dla ciebie). Miecz przeciwnika zakreśli pełne koło i wróci ponownie w prawo (dla niego), co pozwoli ci ponownie zamknąć miecze bez niszczenia ogólnego schematu pojedynku. Druga wersja podstawowego odbicia jest zwykle realizowana za pomocą terminowych ruchów nadgarstka, które pozwalają na spotkanie ostrza przeciwnika nie bezpośrednim blokiem, ale jakby „podniesieniem” go z drugiej strony.
Aby zobrazować obie twarze podstawowego odbicia, zajrzyj do sekcji „”.
Porozmawiajmy teraz o lustrze odbicia. Ta koncepcja jest o wiele trudniejsza do właściwego użycia i zanim zaczniesz, gorąco polecam wyćwiczenie podstawowego odbijania do punktu, w którym możesz używać odbijania przy każdym kontakcie z ostrzem bez zastanowienia. W przeciwnym razie istnieje bardzo duża szansa, że ​​niepoprawnie wykonasz odbicie lustrzane, powalając miecz wroga i naruszając zasadę odbicia.
Odbicie lustrzane opiera się na zasadzie: „kąt padania jest równy kątowi odbicia”. Oznacza to, że po zetknięciu się ostrzy twój miecz nie zaczyna się poruszać tam, gdzie odbija go miecz przeciwnika, ale kontynuuje ruch w określonym kierunku, zmieniając tylko kąt ruchu. Trudno to wytłumaczyć słowami, dlatego po pierwsze postaram się podać przykład, a po drugie polecam oglądać.
Przykład: twój miecz opada pionowo w dół na głowę przeciwnika, kąt ostrza względem ziemi wynosi 30 stopni, ramiona poruszają się wzdłuż ciała i nie poruszają się do przodu w kierunku przeciwnika. Reprezentowane? J Przeciwnik umieszcza poziomy blok bezpośrednio nad głową. Jeśli podążasz za podstawowym odbiciem, to twój miecz po zetknięciu się z ostrzami powinien się cofnąć (a raczej z powrotem do ciebie, na zwoju, który przechodzi w niski cios), ale przy użyciu lustrzanego odbicia opadnie dalej w dół , tylko nie do wroga, ale od niego. Lustrzane odbicie, podobnie jak podstawowe odbicie, nie prowadzi do osłabienia obrony przeciwnika. Jest nieco szybszy i wymaga mniej wolnej przestrzeni dookoła, ale wymaga również dobrej umiejętności w walce z pędzlami. Jeśli podstawowego odbicia uczy się głównie jedną ręką, to odbicie lustrzane jest znacznie łatwiejsze do opanowania podczas pracy dwiema rękami, co pozwoli ci umiejętnie przekierować energię odbicia we właściwym kierunku, pracując wyłącznie z zgięciami nadgarstka i łokcia, bez naruszania zasad podwalki. Najbardziej godnym uwagi przykładem użycia odbijania lustra w Gwiezdnych Wojnach jest technika Dartha Sidiousa w odcinku trzecim. To dzięki lustrzanej metodzie poruszania się ostrza (i oczywiście umiejętności dobrego unikania zamiast blokowania) w pojedynku z Mistrzami Jedi Darth Sidious zyskuje czas na ustabilizowanie miecza, co np. jest niezbędne w podwalki oraz w filmach do wstrzykiwań. Ponadto odbicie lustrzane działa świetnie i często jest niezbędne na krótkich dystansach (w filmach przykład: pojedynek Obi-Wana i Anakina w pokoju i na platformach z lawą).
Ogólnie rzecz biorąc, jeśli czujesz się już wystarczająco pewnie z szablą w rękach i nie popełniasz krytycznych błędów w odbiciu, to prawdopodobnie powinieneś spróbować techniki „odbicia lustrzanego” i zdecydować, ile będziesz jej używać.

Ogólne zasady.

Odbicie jest niewątpliwie główną ideą podwalki, na której fundamencie budowany jest jej styl i możliwości. Istnieje jednak szereg zasad, które są wspólne dla każdego rodzaju ogrodzenia, a także dwie dodatkowe cechy mieczy świetlnych, które należy uwzględnić. Zacznijmy od funkcji.

Ostrza nie ślizgają się po sobie.

Fakt pierwszy: ostrza światła w ogóle nie ślizgają się po sobie. Wiele ziemskich technik szermierki opiera się na umiejętnym unikaniu/prześlizgiwaniu się wzdłuż ostrza przeciwnika. Więc to nie jest walka podrzędna. Jeśli ostrza mieczy są już zamknięte i trzymane w tej pozycji przez przeciwników (klincz), to nie powinno dojść do poślizgu.
Jeśli zwrócicie uwagę, w filmach stosowana jest jedna dość skomplikowana (jak pokazała praktyka) technika: jeden z przeciwników nagle podczas klinczu „odrywa” ostrze swojego miecza świetlnego od ostrza miecza świetlnego przeciwnika, bardzo szybko nim porusza trochę w bok i ścina pędzel/szczotki przeciwnika, aż jego ręce znikną na odbiciu. Tak więc w szczególności ta technika wyraźnie pokazuje, że nie powinno być żadnego poślizgu: lekko przesuń ostrze, przenieś je nad ostrze przeciwnika i załóż je ponownie. Chociaż oczywiście wróg raczej ci na to nie pozwoli, dlatego taki manewr jest dość ryzykowny i wymaga sporych umiejętności. J
W zasadzie przyjęcie koncepcji nieślizgania nie jest trudne dla nikogo, a nawet w klinczu błąd „ślizgania się” jest niezwykle rzadki, ale nadal ma na celu utrwalenie umiejętności kontrolowania ruchu szabli wzdłuż przeciwnika ostrzem polecamy skorzystanie z ćwiczenia, które w fandomie otrzymało nazwę „lepkie szable”. Zajrzyj do sekcji „”.

Efekt żyroskopowy: bezwładność i fiksacja.

Fakt drugi: dołączony miecz świetlny ma efekt żyroskopowy. Ten efekt uniemożliwia szermierzowi szybką zmianę płaszczyzny ruchu miecza świetlnego. Można powiedzieć, że miecz ma swoją bezwładność, co wymaga trochę wysiłku i czasu, jeśli spróbujesz go zmienić. Wynikają z tego dwa fakty: po pierwsze, szablę należy trzymać obiema rękami. Początkujący mają tendencję do przełączania się na jedną rękę podczas korzystania z podstawowego odbicia, aby uzyskać większą szybkość i wygodę. W tym myślę, że nie ma nic złego, ponieważ. filmy często wykorzystują pracę jedną ręką, ale jednocześnie należy nadal trenować chwyt oburęczny: pomaga to w przyszłości podczas nauki odbijania w lusterku, klinczu i zastrzyków. Po drugie, efekt żyroskopowy sprawia, że ​​gwałtowna zmiana prędkości ostrza w przestrzeni jest prawie niemożliwa. Dlatego w podwalce nie ma przyspieszenia na końcu ciosu, tak charakterystycznego dla wszystkich ziemskich szkół szermierczych. Cios idzie równo, równomiernie narasta i traci się szybkość miecza. Ostre mocowanie na końcu ciosu w celu przeniesienia większej ilości energii na miecz przeciwnika i jego zburzenia nie powinno nastąpić. Jak również nagłe przyspieszenie, na przykład na początku uderzenia. Odporność miecza świetlnego na nagłe przyspieszenie sprawia, że ​​jest on praktycznie bezużyteczny. nadal nie działa gwałtowna zmiana prędkości, ale przeznacza się na to znaczne siły. O wiele rozsądniej jest stopniowo zwiększać prędkość, wykorzystując dostępną bezwładność i samo odbicie. B podkreśla różnicę między uderzeniem z fiksacją, charakterystyczną dla ziemskich szkół szermierczych, a uderzeniem inercyjnym opartym na rekonstrukcji walk Sagi.

Przejdźmy teraz do prostszej i jednocześnie dużo bardziej pracochłonnej części: ogólnych zasad szermierki. Nie podam ci wszystkich konkretnych ćwiczeń, które pomogą ci zrozumieć te pojęcia. Po pierwsze jest ich wiele, a po drugie różnią się w każdej szkole szermierki, choć uczą tego samego. Pamiętaj jednak, że lepiej niż jakiekolwiek ćwiczenia tej koncepcji pomagają zrozumieć praktykę, regularne sparingi z prawdziwymi „przeciwnikami”. A nawet jeśli jesteś początkującym, nie martw się: zapamiętaj teoretyczne informacje, a praktyka stopniowo zmieni je w prawdziwą tarczę w walce.

Gdzie patrzeć?

Napisano wiele prac o tym, jak i gdzie prawidłowo wyglądać podczas walki, a na obecnym etapie ewolucji systemów ogrodzeniowych podstawowe zasady są od dawna jasno określone. Podstawą wszystkiego jest właściwa kondycja oczu: muszą być odpowiednio rozluźnione, abyś widział całe pole bitwy, a nie tylko przeciwnika. Jednym z największych błędów popełnianych przez wielu początkujących jest podążanie wzrokiem za nogami, ramionami lub mieczem przeciwnika. Taka technika prowadzi do jednoznacznej porażki, ponieważ w bitwie trzeba podążać po pierwsze za wrogiem jako całością, a po drugie za całym polem bitwy.
Kilka wieków temu Miyamoto Musashi radził spojrzeć w twarz wroga, mrużąc oczy nieco bardziej niż zwykle. Jednocześnie powinni zachowywać się tak spokojnie, jak to możliwe, nie spieszyć się na próżno z boku na bok. To tak, jakbyś skupiał wzrok na czymś, co znajduje się wystarczająco daleko za plecami przeciwnika, a twoje spojrzenie dosłownie go „przebija”. Ta rozproszona wizja pomaga ci zobaczyć wroga jako całość i zauważyć wszystkie cechy otaczającego cię krajobrazu, które mają ogromne znaczenie dla właściwego poruszania się w przestrzeni podczas bitwy. Jeśli będziesz musiał stawić czoła kilku przeciwnikom w bitwie w tym samym czasie, nie przetrwasz nawet 10 sekund bez rozproszonego widzenia.
Treść wyglądu w podwalce zależy od Ciebie. Spojrzenie w kinie (jak w życiu) wiele wyraża i służy jako jeden z głównych sposobów osiągnięcia zwycięstwa w pojedynku. Możesz spokojnie kontemplować wroga, sprawiając, że poczuje się trochę dyskomfort z powodu twojej pewności siebie i bezpieczeństwa, i pokazać zewnętrzne napięcie, wydobyć niebezpieczeństwo, w które chcesz, aby twój przeciwnik uwierzył. Ta decyzja zależy tylko od twoich osobistych aspiracji. Pamiętaj tylko, że nawet zastraszając wroga szalonymi rotacjami oczu, powinieneś stale monitorować wszystkie jego działania, nigdy nie tracić go z oczu ani pola bitwy i nie przegapić momentu ewentualnego ataku ze strony któregoś z was.
Polecam codziennie ćwiczyć oczy, aby wzrok nie stracił czujności i był wystarczająco wytrwały podczas bitwy. Przykład najprostszego ćwiczenia: usiądź, zrelaksuj się i zacznij poruszać jednym okiem maksymalnie w górę, w dół, w prawo, w lewo, zgodnie z ruchem wskazówek zegara i przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Powinieneś stopniowo zwiększać szybkość poruszania oczami (prędkość staje się krytyczna w walce z kilkoma przeciwnikami). Jeśli twoje oczy się zmęczą, wykonaj kilka razy następujące czynności: zamknij mocno oczy i szybko mrugnij.
Ponadto zalecam okresowo (zwłaszcza podczas sparingów) ćwiczyć poprawę percepcji widzenia peryferyjnego. Aby to zrobić, podczas bitwy, nie skupiając się na niczym, spróbuj jasno zrozumieć, co dokładnie dzieje się na granicy twojej percepcji. Możesz poprosić innych zaangażowanych o pomoc w tym. Będą musieli wykonać pewne czynności, a ty, bez skupienia wzroku, będziesz musiał zrozumieć, co konkretnie robią, a w szczególności, czy stanowi to dla ciebie zagrożenie w bitwie.

Jak odnieść sukces?

Reakcja – umiejętność wypracowania adekwatnego rozwiązania problemu na określony czas. Dlatego formułuję dla siebie definicję tego pojęcia. W związku z tym szybkość reakcji w szermierce to szybkość, z jaką szermierzowi udaje się wypracować właściwe rozwiązanie. Kiedy początkujący mówią: „Nie mogę blokować, uderzasz za szybko”, to naprawdę oznacza: „Nie mogę blokować, ponieważ nie mam czasu na rozpoznanie twoich ciosów”.
Mięśnie człowieka pozwalają mu w razie potrzeby poruszać czymś tak lekkim jak szabla z dużą prędkością: zobacz, jak szybko początkujący szermierze poruszają mieczem w przestrzeni, próbując dogonić wroga, mają czas na zamknięcie. A problem nieudanych bloków w większości przypadków nie wynika z faktu, że dana osoba nie ma czasu na przesunięcie miecza we właściwe miejsce w przestrzeni, ale z faktu, że najpierw konwulsyjnie myśli, gdzie należy go przesunąć, i potem próbuje mieć na to czas. W związku z tym, aby mieć czas na bicie i uderzanie, musisz wyraźnie wiedzieć, jak to zrobić, a nie myśleć o tym przy każdym uderzeniu. Im lepiej wiesz, im mniej musisz myśleć, tym szybciej możesz działać.
Odbijanie bardzo pomaga w wykształceniu reakcji na początkowych etapach treningu ze względu na to, że zgodnie z systemem podwalki podświadomości szermierza łatwiej jest analizować potencjalne linie ruchu miecza. Ich kombinacje łączy odbicie, co ułatwia zadanie podstawowego uczenia się możliwych trajektorii. W rezultacie w walce podrzędnej, szybciej niż w zwykłym szermierce, trenujący zostaje zautomatyzowany w umiejętności „przewidywania” trajektorii i ustawiania bloków w odpowiednim czasie i we właściwy sposób. Od razu zauważam, że nie oznacza to wcale, że dana osoba poważnie zareagowała, a teraz będzie mógł bez problemu szermierkę z taką samą prędkością przy użyciu dowolnego innego systemu. Nie. Ale pierwszy krok w kierunku dalszego rozwoju reakcji został zrobiony.
Szybkość reakcji to chyba jedyna rzecz, którą można rozwijać w szermierce w nieskończoność. Nie ma ograniczeń co do jego poprawy, chociaż w pewnym momencie różnica w milisekundach czasu nie staje się tak oczywista dla innych. Należy jednak pamiętać, że szybkość reakcji jest różna dla różnych ciosów. Szybkość reakcji na typowe ciosy rozwija się szybciej, ale umiejętność reagowania na różne specjalne ciosy, zwody i techniki może wymagać sporej siły i dodatkowego treningu.
Ale najważniejszą rzeczą w szybkości reakcji jest to, że jest to prawie jedyna cecha szermierza, którą należy rozwijać nie poprzez ćwiczenia. Do treningu reakcji potrzebne są sesje sparingowe, regularnie i, jeśli to możliwe, z różnymi partnerami. Tylko w ten sposób będziesz w stanie w pełni rozwinąć umiejętność reagowania na ciosy bez myślenia o nich, działania bez zastanowienia, bez marnowania czasu na podejmowanie decyzji. I nie martw się, reakcja rozwija się szybko, trzeba tylko zdać sobie sprawę, że próba zrozumienia, skąd pochodzi cios, jest bezużyteczna, wystarczy to wiedzieć, aby mieć pewność, że cios będzie stamtąd. Pielęgnuj to zaufanie do siebie, a poczujesz, jak łatwo zaczną przychodzić do ciebie blokady na czas.
Ostatnim ważnym punktem w zrozumieniu, jak radzić sobie z ochroną, jest jasne uświadomienie sobie faktu, że musisz ustawić bloki tak blisko siebie, jak to tylko możliwe. Absolutnie nie musisz odpychać miecza przeciwnika 50-60 centymetrów od ciebie, wystarczy 10 centymetrów, aby po odbiciu klinga twojego miecza nie uderzyła cię w żadnych okolicznościach. Jeśli ustawi blok zbyt daleko od ciebie, możesz uznać, że dosłownie prosisz przeciwnika o ostrożne odcięcie twoich rąk, co często będzie dla niego znacznie łatwiejsze do dosięgnięcia niż twojego ciała. Postaraj się jak najszybciej przyzwyczaić do tej myśli, stale zmniejszając dystans obrony do minimalnego możliwego limitu. W przyszłości dla urody być może uda Ci się odbić miecz wroga na dużą odległość od siebie (czasem wygląda to bardzo estetycznie z zewnątrz), ale najpierw musisz nauczyć się, jak radzić sobie z ciosami. Kiedy zaczniesz czuć się pewnie w ciasnych blokach, zacznij stopniowo rozszerzać swoją sferę obrony z powrotem do maksimum.

Jak się poruszać?

Gdybym miał ograniczyć się do minimum słów i opisać znaczenie ruchu w walce, powiedziałbym tak: ruch to życie. Szabla to przedłużenie twoich rąk. Twoje ręce są przedłużeniem twojego ciała. Jeśli twoje ciało znajdzie się w niewłaściwym miejscu w niewłaściwym czasie, zostaniesz „zabity”. To proste... J
Jedną z głównych rzeczy, których należy nauczyć się o sztuce poruszania się w walce, jest zrozumienie, że nie tylko miecz jest twoją bronią. W bitwie ty, podobnie jak twój przeciwnik, masz broń, a jednocześnie strefą porażki jest całe twoje ciało. Ręce, nogi, głowa, barki - wszystkiego można użyć, aby przeciwnik stracił równowagę lub po prostu go uderzyć. Ale wróg może zadać „śmiertelny cios” w każdą z tych części ciała. Oczywiście nie będziemy teraz brać pod uwagę walki wręcz w ramach systemu walki podrzędnej: jest to osobny, złożony temat, opisany w następnym rozdziale. Teraz wystarczy zdać sobie sprawę, że miecz nie porusza się sam, że jego ruchy nie zależą tylko od twoich rąk. Szermierz musi być panem swojego ciała, nie tylko miecza. Bez umiejętnego ruchu nie wyjdziesz z bitwy „żywy”.
Ruch w walce można podzielić na dwa punkty, które choć połączone, nadal nie są bezpośrednio od siebie zależne: „praca nóg” i „ogólna koordynacja ruchów”. Pojęcie „pracy nóg” obejmuje:
  1. umiejętność szybkiego, ale dokładnego zarówno zmniejszania, jak i zwiększania dystansu między tobą a partnerem, stale utrzymując go w korzystniejszej dla ciebie opcji;
  2. umiejętność poruszania się w taki sposób, aby uzyskać przewagę w wykorzystaniu otaczającego krajobrazu i nie dać tej przewagi wrogowi;
  3. możliwość uniemożliwienia przeciwnikowi uderzenia w nogi (bez wykonywania dodatkowego ruchu lub z nim, w zależności od okoliczności).
Każda z tych umiejętności wymaga odrębnych ćwiczeń, które teraz rozważymy. Pierwsza z umiejętności jest nierozerwalnie związana z takimi indywidualnymi koncepcjami dla każdego szermierza jak „strefa ataku” i „standardowa strefa trafienia”. Abyś mógł sobie jasno wyobrazić wielkość tych stref, wykonaj następujące czynności:
Przy pierwszej akcji określiłeś swoją „strefę uderzenia”, granicę tego, jak daleko możesz dosięgnąć przeciwnika bez podejmowania dodatkowych kroków. W drugim zdefiniowałeś swoją "standardową strefę zabijania". Jeśli wróg wyszedł poza twoją „strefę ataku”, stał się niedostępny dla twojego miecza. Jeśli jest bliżej niż odległość "strefy standardowej", nie będziesz musiał rzucać się, aby dostać się do niej ostrzem.
Zwróć uwagę, że strefy te rozchodzą się od ciebie równomiernie we wszystkich kierunkach: podczas bitwy pojęcia „przód, tył, lewo, prawo” nie powinny być dla ciebie zbyt ważne. Teoretycznie, jeśli wróg znajduje się na granicy twojej „strefy ataku” od ciebie, ale za tobą, a nie przed tobą, nie będziesz w stanie do niego dotrzeć. Ale zawsze możesz szybko odwrócić się do niego, nie przerywając swojej siatki uderzeń. Dlatego uważa się, że nawet będąc za twoimi plecami, znajduje się w „strefie lonży”, a nie poza nią.
A teraz pomyśl o tym: natura jest tak zdeterminowana, że ​​im większa osoba, tym większe prawdopodobieństwo, że obie ręce i nogi będą dłuższe. Dodatkowo, jeśli pamiętasz, określamy długość szabli od kości udowej do podłoża. Z tego wszystkiego wynika jeden logiczny wniosek: im dłuższy jest człowiek, tym większa jest jego „strefa ataku” i „standardowa strefa zniszczenia”. Wynik tego wniosku jest taki, że osobie, która ma ręce i szablę razem dłuższe niż suma długości szabli i ramion, zwykle bardzo opłaca się trzymać cię w swojej „strefie standardowej” i nie pozwalać ci zbliżyć się do odległości Twoja "strefa standardowa" . W rezultacie pojedynek chcąc nie chcąc zamienia się w rodzaj tańca, w którym starasz się skrócić dystans, a wróg stara się go utrzymać. Wiedza, jak zrobić to dobrze, na czas i na swoją korzyść, jest kluczem do dobrej pracy nóg. Aby choć trochę rozwinąć tę umiejętność, użyj. Aby dalej rozwijać i utrwalać umiejętność utrzymywania odpowiedniego dystansu, będziesz potrzebować sparingu z partnerami o różnym wzroście. Pożądane jest, abyś współpracował z partnerami wszystkich trzech typów: tymi, którzy mają większy obszar niż twój, tymi, którzy mają mniej i tymi, którzy mają go jak najbliżej twojego.
Kolejnym ważnym elementem koncepcji „pracy nóg” jest umiejętność poruszania się w taki sposób, aby uzyskać przewagę w korzystaniu z otaczającego krajobrazu i nie dawać tej przewagi wrogowi. Ta umiejętność jest bezpośrednio związana z tym, jak musisz wyglądać poprawnie podczas bitwy: jeśli nie widzisz tego, co cię otacza, z pewnością wpadniesz w jakąś „pułapkę” krajobrazu. Jeśli przeciwnik wepchnie cię do tyłu w krzaki i nie możesz ich zobaczyć, to w pewnym momencie znajdziesz się w nich. A drugie opóźnienie, gdy twoja uwaga jest rozproszona, wystarczy, aby wróg zadał ci jeden celny cios. W każdym momencie bitwy musisz jasno wyobrazić sobie sytuację i spróbować wykorzystać ją do własnych celów. Jeśli atakujesz, spróbuj zepchnąć wroga plecami w drzewa, krzaki i inne możliwe przeszkody na ziemi. Mogą odwrócić jego uwagę i zapewnić ci wygraną. Jeśli się wycofujesz, nie cofaj się w linii prostej, poruszaj się przynajmniej lekko po łuku, jakby próbował ominąć wroga z boku. Wtedy będziesz kręcił się wokół mniej więcej tej samej bezpiecznej łaty podczas bitwy, pomimo ciągłego odwrotu.
Ponadto teren można wykorzystać do celowego ustawienia się nieco poniżej lub nieco powyżej przeciwnika. Jeśli jesteś znacznie niższy od przeciwnika, a jednocześnie stoisz jeszcze niżej, prowadząc lub wabiąc przeciwnika na wzniesienie, bardzo wygodnie będzie Ci zejść (przykucnąć) i zacząć mocniej uderzać w nogi. Wzrost wroga w tej sytuacji będzie z nim okrutnym żartem, ponieważ wzniesie się zbyt wysoko nad tobą i będzie musiał się schylić, aby utrzymać akceptowalną strefę zabicia. Z kolei nachylenie wymaga utrwalenia mięśni pleców, co spowalnia szybkość reakcji i ruchu osoby.
Podałem tylko dwa główne przykłady wykorzystania krajobrazu, ale w rzeczywistości jest ich znacznie więcej. Miej oczy otwarte i nie krępuj się eksperymentować w przyjaznym sparingu: w walce z pewnością się przyda. J
Ostatnim elementem pracy nóg jest umiejętność powstrzymania przeciwnika przed odcięciem nóg. Jeśli zwrócisz uwagę, podczas aktywnego poruszania się po okolicy, wiele osób ma tendencję do (na początku) robienia wystarczająco dużych kroków, aby ich zdaniem ruch był bardziej efektywny (na przykład, aby dogonić bardziej wprawnego szermierza, wabiącego ich za sobą). W rzeczywistości prowadzi to tylko do jednego: ich nogi zaczynają mocno i otwarcie przewyższać własne ręce i miecz w nich. Zgadnij, jak to się kończy? Prawidłowo! Często wystarczy jedno w porę uderzenie mieczem, skierowane w goleń, aby zadać wrogowi ranę i tym samym zakończyć pojedynek jego zwycięstwem. Jak tego uniknąć? Bardzo prosta. Twoje nogi muszą być cały czas ruchome, musisz być gotowy w każdej chwili, gdy tylko wróg zacznie padać, albo zablokować cios skierowany w twoją goleń, albo po prostu usunąć nogi poza jego strefę porażki, biorąc przynajmniej krok do tyłu. W żadnym wypadku nie powinieneś zamarzać w miejscu i udawać kamiennego posągu, tak jak nie powinieneś skakać za wrogiem, który tylko czeka, aż twoja stopa znajdzie się trochę dalej niż strefa ochronna twojej szabli. Aby opanować tę umiejętność, używaj i pamiętaj, że ciało i ramiona nie są jedynymi obszarami, w które możesz zostać uderzony.
Na tej "pracy nóg" zbadaliśmy. Przejdźmy do nieco ciekawszego problemu i rozważmy ogólną koordynację ruchów. Obejmuje:
  1. umiejętność utrzymania równowagi w każdych warunkach (np. na wilgotnym podłożu i przy dużej prędkości);
  2. możliwość szybkiej zmiany pozycji ciała w stosunku do pionu;
  3. umiejętność zginania ciała, aby nie musiało blokować miecza przeciwnika (np. gdy nie ma możliwości blokowania);
  4. możliwość uniknięcia ciosu przeciwnika bez jego blokowania, a jednocześnie zadawania własnego ciosu.
Zdolność do utrzymania równowagi rośnie tylko dzięki wzmożonemu i regularnemu treningowi, więc jeśli poczujesz, że ci jej brakuje, będziesz musiał potraktować to wystarczająco poważnie. Po pierwsze, musisz nauczyć się stać na jednej nodze przez co najmniej 30 sekund bez problemów, bez chwiejności, na przemian na lewą i prawą nogę. Aby to zrobić, poświęć temu codziennie co najmniej dziesięć minut. Po drugie, musisz nauczyć się stać z zamkniętymi oczami, rozkładając ręce w różnych kierunkach. Po trzecie, naucz się bezproblemowo skakać na jednej nodze w tę iz powrotem, na boki (z otwartymi oczami J). Po czwarte, naucz się skręcać o co najmniej 180 stopni podczas skakania na jednej nodze. Po piąte, delikatnie wykonaj trzy skłony do przodu i jedno jak najgłębsze skłon do tyłu (ale nie gwałtownie, aby nie zranić kręgosłupa). Po szóste, naucz się wykonywać kilka pełnych obrotów ciała z rzędu, załamując się w obszarze talii, zgodnie z ruchem wskazówek zegara i natychmiast, a następnie przeciwnie do ruchu wskazówek zegara z najgłębszym możliwym wygięciem do tyłu, jak przy przechylaniu. Oczywiście przy każdym z tych ćwiczeń musisz upewnić się, że równowaga nie opuści Cię w najbardziej nieodpowiednim momencie. J Po tym, jak wszystkie te ćwiczenia zaczną ci być wykonywane bez większych trudności, możesz uznać, że masz podstawę do utrzymania równowagi. Ta baza pozwoli ci nie stracić równowagi czy godności w walce, na przykład przez to, że trochę poślizgniesz się na wilgotnym podłożu. Oczywiście same te ćwiczenia nie wystarczą: na pewno będziesz musiał przyzwyczaić się do tego, że cały ruch w pojedynku odbywa się na lekko ugiętych nogach i niczym więcej. Jeśli twoje nogi są w jakimś punkcie proste, jak szczudła, umiejętność balansowania ci nie pomoże: twoje mięśnie nie będą miały czasu na reakcję i zmianę punktu równowagi. Więc pamiętaj: zawsze trzymaj nogi w walce przynajmniej trochę ugięte w kolanach.
Następnie spójrzmy na możliwość szybkiego zejścia i cofania się podczas walki. Jak już powiedziałem, w ogromnej większości przypadków osoby niewytrenowane zapewniają wyjątkowo słabą ochronę nóg, więc uderzenie ich jednym celnym ciosem szabli w jedną lub drugą nogę zwykle nie jest zbyt trudne. Wynika to nie tylko z faktu, że początkujący szermierze nie mają bardzo jasnego pomysłu na blokowanie ciosów skierowanych w nich mieczem, ale także z faktu, że instynkty każą im działać jak najprościej : stój prosto, chroniąc ciało i odpieraj ciosy, jak chce. W rzeczywistości szermierka wymaga dużej mobilności (nawet jeśli Twój styl szermierki będzie później bardzo ekonomiczny) i elastyczności. W szczególności będziesz musiał nauczyć się w naturalny sposób schodzić na ziemię (siadać, schylać się) podczas walki i z czasem (efektywnie) wchodzić w górę, maksymalnie wykorzystując w ten sposób wszystkie swoje fizjologiczne atuty. Dla zwinnych, niskich ludzi, praca blisko ziemi jest jednym z głównych sposobów na zdenerwowanie każdego przeciwnika z dużą strefą zabicia, ponieważ schodząc w dół, niscy przeciwnicy zauważalnie zmniejszają przewagę długo uzbrojonych ludzi w pojedynku. Ale oczywiście ta praca „przy ziemi” powinna być kompetentna i na czas, aby nie stała się bezużyteczna i nie prowadziła do utraty głowy w najbardziej bezpośrednim znaczeniu. Aby opanować umiejętność łatwego przełączania się między dolną i górną pozycją w walce, polecam spróbować przez pewien czas specjalnie do tego przeznaczonym. Zwróć uwagę, że przyda się on równie dobrze każdemu szermierzowi, niezależnie od wzrostu, a dodatkowo ćwiczenie ma spory charakter rekreacyjny, co często przydaje się podczas prowadzenia treningu.
Dwie ostatnie umiejętności, które składają się na ogólną koordynację ruchów w szermierce, to umiejętność unikania miecza przeciwnika bez jego blokowania oraz możliwość oddania ciosu w tym momencie. Te dwie umiejętności są ze sobą niezwykle ściśle powiązane, więc rozważę je razem. Przede wszystkim zauważam, że ta umiejętność jest przekazywana różnym ludziom na bardzo różne sposoby. Niektórzy fizycznie przygotowani, a nawet elastyczni ludzie, z jakichś słabo wyjaśnionych powodów, nigdy nie osiągają sukcesu w tej dziedzinie, podczas gdy osoby znacznie mniej kontrolujące swoje ciało czasami wykazują po prostu cuda pomysłowości zarówno podczas ćwiczeń, jak i w walce. Dlatego zdecydowanie zalecam, abyś nie ignorował dwóch ćwiczeń ( i ) i starał się rozwijać te umiejętności tak bardzo, jak tylko możesz. Prędzej czy później będziesz tego bardzo potrzebować, a przyczyny tego są bardzo konkretne. Możliwość odsunięcia się od miecza przeciwnika bez blokowania go daje wyjątkowe możliwości w walce: podczas ciosu przeciwnika Twój miecz pozostaje całkowicie wolny, co w szczególności może dać Ci czas na przygotowanie prawidłowego pchnięcia podwalkowego. Możliwość odsunięcia się od miecza wroga z jednoczesnym kontratakiem pozwala na stworzenie wielkiego zagrożenia dla wroga i zmuszenie go do uciekania się również do unikania ciałem, co jak już wspomniałem nie jest łatwe dla każdego, a nie do bronić mieczem. Warto jednak zauważyć, że nie polecam budowania swojej techniki tylko na takich trikach: nie zapominaj, że w filmach tylko Darth Sidious używa takich trików w pojedynku z Windu, a nawet wtedy nie stale. Świadczy to o braku rozpowszechnienia tej techniki miecza świetlnego w uniwersum Gwiezdnych Wojen, więc z punktu widzenia rekonstrukcji radzę nie nadużywać takich manewrów z godnością wobec nieprzygotowanych przeciwników.

Jak nie zaszkodzić?

Myślę, że ktoś uzna taki nagłówek za co najmniej zabawny lub tajemniczy. Jak można nauczyć się szermierki (lub innej sztuki walki) bez szkody? Oczywiście chciałbym powiedzieć, że jest to możliwe, ale nie będzie to prawdą nawet w kwestiach walki podrzędnej, ao innych rodzajach sztuk walki całkowicie przemilczę. Pomimo znacznego uczłowieczenia ostrza w walce podrzędnej (w porównaniu na przykład z ostrzami „drewnianych katan”, bokkenem), każde trafienie w kruche ludzkie ciało może prowadzić do obrażeń w takim czy innym stopniu. Zarówno ty, jak i twój przeciwnik. Jednym z klasycznych przykładów samookaleczenia podczas subfightingu jest „celne” uderzenie ostrzem poruszającym się z bardzo przyzwoitą prędkością w podkręceniu do siebie na rzepce. A o palcach odbitych przez początkujących podbojów przez tych, którzy ich szkolą, legendy można wymyślać przez długi czas.
Nie mam wątpliwości, że wśród czytelników podręcznika znajdą się osoby, które powiedzą: „Czy to naprawdę kontuzja? Cóż, palce są odbite ... Więc to twoja wina, nie musisz zastępować ”- i pod pewnymi względami bez wątpienia będą mieli rację. W szczególności w tym, że naprawdę nie trzeba narażać się na cios. Warto jednak zauważyć, że walka podrzędna nadal nie jest tak prostą sztuką. Wymaga zarówno stopniowej nauki, jak i stopniowego przechodzenia od rozumienia szabli jako maczugi do rozumienia jej jako modelu miecza świetlnego. Tak więc właśnie w tym okresie zmian świadomości, taktyki, umiejętności człowiekowi udaje się odeprzeć wiele palców innych ludzi na swojej drodze. Wcale nie dlatego, że wie, jak dokładnie, dokładnie i z wdziękiem odciąć palce przeciwnika, ale dlatego, że wymachuje losowo mieczem, często zabłąkając się w proste pociągnięcie ostrza przed sobą w celu obrony się z wyliczonych ciosów partnera. W rezultacie najczęściej początkujący podwojownicy uderzają w palce w momencie, gdy partner już zadał im zgrabny, udany cios, a walka w rzeczywistości już się skończyła. Ale przybysz już drgnął ostro, próbując się obronić i pomimo tego, że nie udało mu się obronić, zadaje swój szybki i najczęściej gryzący cios w cel o ułamek sekundy później niż jego partner. W rezultacie partner zostaje zraniony, ale nie dlatego, że cios był dobry, ale dlatego, że mimowolnie naruszono zasady pojedynku. Problem ten wynika przede wszystkim z tego, że początkujący po prostu nie wie, gdzie i jak włożyć miecz, jak już powiedziałem. Ale poza tym jego źródłem prowadzącym do obrażeń jest strach i niemożność kontrolowania prędkości i kierunku miecza. A jeśli umiejętność kontrolowania miecza nie jest tak trudna do zrozumienia, to kwestia strachu jest znacznie głębsza. Aby wyraźnie trzymać ostrze, zatrzymaj je i zmiękcz w odpowiednim czasie, aby uderzać nawet przy dużej prędkości, patrz. Aby poradzić sobie ze strachem, który popycha cię do wykonywania gwałtownych ruchów, będziesz musiał poświęcić dużą część swojej energii podczas pierwszego treningu zmuszając się do zrobienia tego, czego twój umysł nie chce zrobić. Na przykład skręty (patrz sekcje „” i „” w następnym rozdziale) lub prowokacyjne otwarte postawy (słynny „samolot” Windu, kiedy rozkłada ramiona na boki i wydaje się przez chwilę pozostawać otwarty na bezkarny atak, nawet jeśli tak nie jest). Te rzeczy przełamują bariery strachu przed nieznanym i pozwalają przyzwyczaić się do tego, że w zasadzie nie ma się czego bać. Że tak naprawdę wszystko to robi się dla wielkiej uniwersalnej przyjemności odtworzenia ukochanego Wszechświata, a nie po to, by kogoś boleśnie pobić. J
A żeby ułatwić życie nauczaniu ludzi, ostatnio wprowadziliśmy do naszego treningu względnie zasadę, zgodnie z którą nie da się trafić mieczem z palców i od dołu. Oznacza to, że możesz trafić w emiter (i teoretycznie liczy się to jako zwycięstwo), ale poniżej (zaczynając od miejsca, w którym palce trzymają uchwyt) - nie. Faktem jest, że w filmach z jakiegoś powodu jest tylko jeden przykład, kiedy cios trafia w miecz (Dooku odcina emiter Anakina), chociaż w szermierce klasycznej często o wiele łatwiej jest trafić w palce-miecz niż odciąć Szczotka. Wyjaśnienie tego zostało wymyślone na podstawie oficjalnego faktu, że bateria diathium ma gigantyczny ładunek, prowadząc do potężnej eksplozji, jeśli jest niewłaściwie używana. Zdecydowano, że jeśli uderzy w palce lub spód rękojeści, „nastąpi eksplozja”, która zabije zarówno tego, który trzyma w dłoni miecz świetlny, jak i tego, który zadał tak niezdarny cios (zauważ, że Darth Obi-Wana Maul wycina łatę światła dokładnie w miejscu między bateriami, nie naruszając ani ich, ani ważnych obwodów). Wyjaśnienie jest oczywiście fikcyjne i nie ma oficjalnych dowodów, ale oszczędza palce i wcale nie przeczy realiom filmów, więc radzę nie odmawiać. J

Z kim trenować?

Jedną z najważniejszych gwarancji odpowiedniego treningu i samokształcenia dla każdego rodzaju szermierki, powiedziałbym, jest właściwy dobór partnerów do sparingu. Jak rozumiesz, w ciągu swojego życia będziesz musiał zmierzyć się z różnymi ludźmi w dziedzinie szermierki. Pewnie po raz pierwszy w życiu zobaczysz niektórych z tych ludzi w walce. A jeśli nie jesteś na to w pełni przygotowany, twoje szanse na wygranie tego czy innego pojedynku zaczną gwałtownie spadać. Dodatkowo, ze względu na poczucie niepewności, podczas tych starć można nagle zacząć stosować zupełnie inną taktykę, której wcale nie uczymy, i wyprowadzać ciosy, które są dalekie od systemu podwalki. Jest to całkiem naturalne i zrozumiałe: masz do czynienia z nieznajomym, który potencjalnie może cię skrzywdzić i musisz sobie z nim poradzić, najlepiej bez ranienia go. I mimowolnie pojawiają się w mojej głowie myśli, że przyjacielskie sparingi to jedno, a bezpośrednie starcie bojowe to zupełnie co innego, w którym „wszystkie te wynalazki, jak odbicia” po prostu nie zadziałają. W rzeczywistości, jeśli sparujesz poprawnie, po prostu nie odczujesz różnicy w starciu bojowym. Kluczem do poprawności sparingu są dwa równie ważne punkty: 1) prowadzenie sparingu z osobami maksymalnie różniącymi się budową fizyczną; 2) nie zapomnij przynajmniej okresowo przeprowadzać sparingów treningowych „na wynos”.
Jeśli chodzi o pierwszy punkt, myślę, że wszystko jest całkiem jasne. Jeśli chcesz wykonać pełny trening, znajdź co najmniej trzy różne typy ludzi: 1) prawie tego samego rozmiaru co Ty w rozmiarze dotkniętych obszarów; 2) osoba pod tobą co najmniej pół głowy (być może młodsza); 3) osoba jest co najmniej o pół głowy dłuższa od ciebie (być może bardziej rozwinięta fizycznie). Te trzy typy osób w zupełności wystarczą dla przydatności treningu, ale polecam kierować się zasadą: „Im więcej osób, które z tobą trenują, względnie równo przeszkolonych w kwestiach podwalki, tym lepiej”.
Drugi punkt najwyraźniej również nie budzi żadnych specjalnych pytań. Dlatego subfight to system szermierki skoncentrowany na długich walkach na wynos, a zatem bez treningu walk na wynos całe studiowanie materiału będzie bezużyteczne. Przez określenie „na wynos” mam na myśli nie tylko walkę treningową, gdzie staramy się czegoś nauczyć, pracujemy powoli, aby zrozumieć nasze błędy itp. Mam na myśli walkę, w której stawiasz czoła przeciwnikowi, którego chcesz „zabić” tak szybko i mocno, jak to możliwe. Będzie to wymagało pewnej dozy wyobraźni. Możesz na przykład wyobrazić sobie, że toczysz pojedynek pomiędzy Jedi i Sithem w grze terenowej. Albo że robisz pojedynek w fanowskim filmie. Powiedzmy, że Twoim celem (a także celem Twojego „przeciwnika”) jest jak największe nakręcenie się, aby walka była jak najbardziej zbliżona do rzeczywistych warunków. To właśnie w takiej bitwie Ty wraz ze swoim partnerem będziesz mógł w pełni ocenić swoje błędy i niedociągnięcia, dzięki czemu będziesz mógł następnie uważnie nad nimi pracować.
Ponadto nie zapominaj: jeśli pracujesz z tym samym partnerem przez długi czas, możesz przyzwyczaić się do jego zachowania, a następnie opracować pewną wyraźną serię ciosów, z których zaczniesz korzystać. W rezultacie sam ograniczysz swoje możliwości i będziesz jechał cyklicznie w określonych kombinacjach, co pozbawi Cię mobilności i różnorodności, zarówno w pojedynku z tym przeciwnikiem, jak i we wszystkich innych pojedynkach.

Ale co z występami?

Mówiąc o wyobraźni nie mogę oczywiście nie wspomnieć o produkcjach, idei tworzenia, która przyciąga uwagę sporej liczby fanów Gwiezdnych Wojen na szermierkę. Od dawna wiadomo, że różne grupy szermiercze regularnie wymyślają jakiś rodzaj walki w dowolnej formie, bardziej przypominającej kendo lub bękarta niż pojedynki w Gwiezdnych Wojnach. Jednocześnie przedstawiciele tych grup dość rozsądnie mówią o ZVshness swoich inscenizowanych walk. Ten problem był jednym z najważniejszych w całym kompleksie problemów, które kiedyś skłoniły mnie do poszukiwania fundamentalnie innego podejścia do rozwiązania problemu, podejścia, które pozwoliłoby tworzyć bitwy w stylu Gwiezdnych Wojen bez inscenizacji, w biegu, fantazjowania i tworzenie. Rozwiązanie zostało znalezione i stopniowo zostało przekształcone w pełnoprawny system walki podrzędnej. W miarę rozwoju podwalki stopniowo stawało się dla mnie jasne, dlaczego ta opcja jest tak niewłaściwa, skoro system walki właściwie nie ma nic wspólnego z rezultatem w postaci produkcji. W takich produkcjach nie, nie, tak, wymykają się pewne absurdy, gdy pojawia się pytanie: „Dlaczego go nie zabiłeś?” Powstają ze względu na to, że system walki nie uczy osób zaangażowanych w ZVshness, czego wymaga produkcja. W rezultacie, tworząc spektakl, ludzie zaczynają improwizować, próbują wyjść poza ograniczenia systemu, którego ich nauczono, wybierają strajki dla piękna i nie mają czasu zwracać uwagi na skuteczność i poprawność ogólnego schematu pojedynek. Nie mówię, że musisz zacząć inscenizację dopiero wtedy, gdy zrozumiesz wszystkie szczyty podwalki. Nie, wcale. Występy ogólnie mają bardzo korzystny wpływ na morale wszystkich zaangażowanych w dany system. Po prostu warto traktować je poważnie dopiero wtedy, gdy podwalka z całą jej nieskończoną różnorodnością możliwości stanie się dla ciebie jasna, kiedy odbicie nie będzie już budziło wątpliwości (czy dlatego, że przekonają cię materiały Rozszerzonego Wszechświata, czy po prostu lubisz wynik). W tym momencie, gdy zaczniesz pracę nad spektaklem, chcąc nie chcąc, będziesz postrzegał go jako kolejny pojedynek i zastanowisz się nad takimi pytaniami jak:
  1. jak nie zabraknie tchu podczas ciągłej produkcji?
  2. jakie zwody należy wykonać, aby nie wydawały się widzowi udawane i głupie?
  3. jaka prędkość i dystans powinny być najważniejsze w pojedynku, aby wyglądało to harmonijnie w wykonaniu tych dwojga?
I tak dalej i tak dalej... Odpowiedzi na wszystkie te pytania pojawią się łatwo i naturalnie, po prostu dlatego, że wszystkie te odpowiedzi poznasz z góry, nawet podczas treningu, z własnego doświadczenia.

Obrót miecza świetlnego.

Jeśli właśnie oglądałeś filmy, prawdopodobnie spodziewasz się, że w tej sekcji zobaczysz wiele interesujących informacji. Niestety nie ma jej tutaj. J Są ku temu dwa powody.
Pierwszym powodem jest trudność w wyjaśnieniu w samym tekście, jak wykonać określoną rotację, więc cały materiał wyjaśniający i towarzyszący rotacji, który mogłem podać, można znaleźć w rozdziale z ćwiczeniami wraz ze specjalnie spowolnionymi przykładami wideo.
Drugim powodem jest to, że pojedynki Gwiezdnych Wojen nie wykorzystują spinów mieczem tak bardzo, jak można by się spodziewać po normalnym oglądaniu filmów. Poczucie posiadania dużej liczby obrotów jest tworzone głównie przez płynne trajektorie ruchu miecza, które w systemie podwala objawiają się w tym samym stopniu dzięki odbiciu. Praktyka pokazuje, że w bitwie nie ma zastosowania rotacja czasu, dlatego pozostają one pięknymi gestami i demonstracją umiejętności. Zwykle wykonuje się je na początku bitwy lub w rzadkich momentach spędzania czasu z partnerem i oczywiście w grach fabularnych podczas odpierania strzałów z blastera. Obracanie mieczem jest często używane w filmach, z wyjątkiem Obi-Wana i Qui-Gona w odcinku pierwszym, gdzie ich styl walki polega na częstym odwracaniu się, jednocześnie obracając mieczem, aby uderzyć. Taki obrót mieczem świetlnym (360 stopni) ma swoją oficjalną nazwę: „shun” (patrz „Oficjalne nazwy technik” i). Może być mniej lub bardziej skutecznie wpleciony w pojedynek bez ryzyka zapłacenia za niewłaściwe odwrócenie uwagi od głównego zadania. Dodatkowo do wykorzystania w walce polecam nauczyć się następujących spinów: 8, rewers 8, 2 miecze 8 i rewers 8 ze zmianą rąk. Te rotacje i technikę ich wykonania znajdziesz w ćwiczeniach.
Ponadto bez wątpienia zainteresuje Cię i, w którym znajdziesz bardziej złożone rotacje, które rzadko są używane w ogniu bitwy, ale jak już wspomniałem, możesz na przykład rozpocząć z nimi pojedynek.

Różnorodność stylów szermierczych.

W miarę rozwijania podstawowych umiejętności i rozwijania nowych w ramach podwalki stopniowo zaczniesz rozwijać własną unikalną technikę walki. Nie należy się tego obawiać ani uważać za złe. Przeciwko! Subfight ma na celu zachęcenie ludzi do rozwijania techniki, która jest dla nich najwygodniejsza, biorąc pod uwagę ich wzrost, wagę, ogólną elastyczność ciała, długość ramion, długość szabli i tak dalej. W tym, jak powiedziałem wcześniej, kierujemy się tradycją wyrażoną przez Nicka Gillarda: musisz przede wszystkim starać się pracować tak, jak ci odpowiada, a nie tak, jak komuś innemu. Stopień gotowości twojej podświadomości do przyjęcia nowego materiału w dużej mierze zależy od tego: jeśli robisz to, co ci się nie podoba, jeśli nierozsądnie się zmuszasz, nie będzie to miało większego sensu.
W ciągu roku szkolenia zdarzyło mi się obserwować dość dużą liczbę osób różnego typu i każda z nich w przypadku regularnych treningów dosłownie po 5-6 sesjach treningowych zaczęła przejawiać swój specyficzny styl, zarówno w ruchu i kontroli miecza. Oczywiście wszystko to wcale nie oznacza, że ​​błędy techniczne można przypisać „stylowi osobistemu”. Błędy pozostają błędami i muszą zostać naprawione na czas, zanim staną się nawykiem. Ale na przykład ilość użycia ruchów pionowych (wstawanie-przysiady) w walce, różnorodność ciosów, liczba obrotów, postaw, zwodów, użycie tego lub innego rodzaju odbicia - wszystko to pozostaje do ciebie dyskrecja. Pokazując swoje osobiste akcenty, określasz swój przyszły styl walki. Oczywiście zmieni się to nieco w zależności od tego, z kim konkretnie będziesz musiał walczyć, ale podstawa pozostanie zachowana.
Do tej pory widziałem, jak ludzie z powodzeniem próbują naśladować różne postacie, które widzą w filmach, i jak ludzie rozwijają własne unikalne techniki. Na przykład jeden uczeń porusza się w sposób bardzo podobny do tego, którego używali Strażnicy Magna w odcinku 3, z wyjątkiem tego, że walczy on szablą zamiast kijem. Polega przede wszystkim na szybkości, dużej liczbie obrotów z wyciągniętym przed sobą mieczem, szerokich ciosach, które nie pozwalają wrogowi się zbliżyć, oraz bardzo wyraźnej zdolności do łapania odbicia przy dowolnej prędkości w dowolnym samolocie. Wszystko to daje mu możliwość wykorzystania własnego stylu, z którego, delikatnie mówiąc, nie każdy może korzystać. Inny myśliwiec pomocniczy, na przykład, z powodzeniem dąży do techniki przypominającej styl Obi-Wana z Trylogii Prequel. Jednak, gdy trenował, przeszedł od niechlujnego Obi-Wana z pierwszego odcinka do szybkiej Zemsty Sithów Obi-Wana. Widziałem również tych, którzy próbują opanować sposób pracy nisko nad ziemią, używając dużej liczby energicznych ruchów, które poważnie dezorientują wroga. Oczywiście nie jest to jeszcze styl Yody, ale w żaden sposób nie pokazują tego 900-letni Mistrzowie Jedi. J
Generalnie postaraj się znaleźć to, co będzie Ci najbliższe, a przede wszystkim odpowiadające Twoim upodobaniom. A jeśli chcesz zobaczyć kilka przykładów tego, jak to może wyglądać, spójrz na ostatnie ćwiczenie (w sekcji „ ”), które po prostu przedstawia, bez dalszych wyjaśnień, kilka różnych technik.

Rozdział 2

Trudności odbudowy.

Wszyscy wiemy, że walki Sagi to niesamowita kombinacja długości i szybkości walki, i oczywiście doskonale zdajemy sobie sprawę, że to tylko efekt długiej pracy aktorów, reżysera akcji i mistrzów efektów specjalnych z ILM. J Ale próbując symulować podobne bitwy w czasie rzeczywistym, bez inscenizacji, z pewnością napotkamy różne trudności związane z ograniczeniami, jakie nakłada na nas surowa rzeczywistość wokół nas. W rezultacie, ty i ja jesteśmy zmuszeni walczyć jak zwykli ludzie, a nie jak superbohaterowie z filmu, którzy mają Moc, jesteśmy zmuszeni znaleźć rozwiązania istniejących problemów na kilka prostych sposobów, które są dostępne dla każdego. Na przykład, z całym naszym pragnieniem, nie możemy, odwracając się plecami lub zamykając oczy, przewidzieć, skąd i w jakiej formie nadejdzie następny atak wroga, w przeciwieństwie do forsovików, którzy mają takie możliwości. Ale w poprzednim rozdziale omówiliśmy wystarczająco pojęcie „odbicia”, aby zrozumieć, w jaki sposób daje nam, zwykłym ludziom, taką samą zdolność „przewidywania”, jak bohaterom Gwiezdnych wojen. Jednak niektóre inne skomplikowane manewry, które widzimy w filmach, do tej pory nie zostały ujawnione. Przyjrzyjmy się każdemu z nich bardziej szczegółowo.

Obroty.

Jedną z największych przeszkód dla wielu początkujących subfighterów jest niemożność wykonania pełnego obrotu o 360 stopni podczas walki. Strach przed uderzeniem w głowę mieczem, gdy stoisz plecami do wroga, jest całkiem zrozumiały i naturalny, tylko teraz… nieuzasadniony. W Gwiezdnych Wojnach skręcanie jest niezwykle powszechne, co więcej, system walki podrzędnej, jak pokazuje praktyka, często prowadzi do konieczności wykonywania takich ruchów, które po prostu nie są możliwe bez skręcania. W szczególności skręcanie pozwala na nabranie rozpędu odbicia nawet na niewygodnym dla Ciebie bloku, wykorzystanie go do rozpędzania ciała, a następnie przeniesienie go na inny, bezpieczniejszy i wygodniejszy samolot w celu skutecznego i skutecznego uderzenia. A w momencie, gdy w bezwzględnej większości przypadków jesteś na zakręcie tyłem do wroga (przynajmniej jeśli wróg działa na bazie, a nie na odbiciu lustrzanym), szanse przeciwnika na trafienie cię są w przybliżeniu tak samo jak musisz go uderzyć. Dlaczego tak jest? Najważniejszym czynnikiem jest oczywiście to, że kiedy obejdziesz turę po odbiciu, szabla przeciwnika również trafi gdzie indziej, przestrzegając zasady odbicia, więc teoretycznie nie stanowi dla ciebie żadnego zagrożenia. Jednak wszystkie myśliwce podrzędne prędzej czy później znajdują sposób na trafienie człowieka, zanim ukończy on pełną turę i będzie mógł się obronić, lub, co gorsza, uderzy go zaraz po turze. Jak to się stało? Faktem jest, że większość ludzi, którzy starają się wykonywać regularne skręty, w ogóle nie myśli o tym, jak wykonać je poprawnie i bez szkody dla siebie. Oto dwa najczęściej popełniane błędy:
  1. podczas tury osoba albo pozostaje na miejscu, albo idzie na boki lub porusza się do przodu (to ostatnie nie jest błędem, tylko jeśli wchodzisz w turę z aktywną ofensywą);
  2. pod koniec tury podwojownik wstrzymuje swoją szablę, próbując się zorientować, lub przyjmuje niebezpieczną pozycję.
Pierwszy z tych błędów prowadzi do tego, że podczas tury, otwierając choć na chwilę plecy i boki, osoba pozostaje w standardowej strefie rażenia wroga, to znaczy, że wróg musi tylko poprawnie uderzyć w powierzchnia niezabezpieczona szablą. Po długim treningu każdy subfighter zaczyna celnie umieszczać szablę w przestrzeni i udaje mu się odbijać techniki wymierzone w jego plecy, ale na początku radzę kierować się jedną wyraźną zasadą: jeśli skręcasz, rób to tylko krokiem z powrotem, nigdy nie stawaj na zakręcie i nigdy nie stój tam, gdzie jesteś. Przestrzeganie tej zasady na początkowym etapie pozwoli Ci nauczyć się prawidłowego poruszania się w turze:
  • wykonać skręt w dowolnym momencie bez przygotowania do trzech uderzeń;
  • zachowaj dogodną dla ciebie odległość, w której wróg nie będzie miał czasu cię uderzyć, nawet jeśli zdąży złapać, że zacząłeś skręcać;
  • najpierw przestaw nogi, a następnie wykonaj najbardziej ostry, szybki skręt (jeśli pracujesz z maksymalną prędkością);
  • obracaj głowę podążając za mieczem, a ciało podążając za głową, a nie odwrotnie (powinieneś cały czas starać się widzieć wroga podczas obracania, chociaż na ułamek sekundy nadal będziesz kręcił głową, ale ten ułamek powinien być minimalny ).
Dopiero po zapoznaniu się z wszystkimi powyższymi i rozpoczęciu tak zwanych „zakrętów na drodze” (kiedy na turę oddalasz się od wroga), możesz zacząć opanowywać bardziej złożone techniki, które uwzględnij zwroty w ofensywie i zakręty w miejscu. Będzie to wymagało od ciebie umiejętności przewidywania działań przeciwnika i ustawienia w czasie bloku, który uniemożliwi wrogowi trafienie cię lub przestraszy go, aby odmówił ataku ciosem, a być może da ci taką lub inną przewagę z powodu zaskoczenia i dodatkowa bezwładność tego zakrętu.
Drugi błąd jest łatwiejszy do naprawienia niż pierwszy. Po pierwsze, jak powiedziałem, aby tego uniknąć, musisz jak najszybciej obrócić głowę. Wtedy zobaczysz wroga na początku swojej tury, w środku i na końcu, tracąc go z oczu na zupełnie skromny czas. Da ci to możliwość zorientowania się i prawidłowej oceny możliwej „agresji” wroga i pozwoli ci poprawnie zamknąć. Po drugie, pod koniec tury nie zamrażaj w miejscu. Jeśli za każdym razem, gdy zamarzniesz na wyjściu z tury, staniesz w postawie itp., to po raz drugi lub trzeci twój przeciwnik zacznie atakować gdzieś w połowie twojej tury, aby zadać ci ranę w momencie drugiej fiksacji, wokół stałego ostrza. Sprawdź, który pokazuje, jak prawidłowo wykonywać różne zakręty.

Akrobatyka.

Muszę przyznać, że ja osobiście właściwie nie znam się na akrobatyce. Niestety zbyt późno zauważyłem niesamowite salta i na ten moment naprawdę mogę wykonywać tylko najprostsze z nich. Ponadto osobiście nie przywiązuję dużej wagi do akrobatyki w ramach rekonstrukcji szermierki z Gwiezdnych Wojen, a głównym tego powodem jest to, że prawie nigdy nie jest ona wykorzystywana w Gwiezdnych Wojnach. Tak, bohaterowie Sagi wykonują niesamowite skoki nad głową wroga, ale w każdym razie pozostanie to poza naszymi ludzkimi możliwościami. Tak więc jedynym ważnym manewrem akrobatycznym w całej Sadze jest „motyl” Dartha Maula w odcinku pierwszym. Nie za dużo, prawda? Niemniej jednak podstawowy kurs walki podrzędnej zawiera początkową koncepcję akrobatyki, którą w razie potrzeby można rozwinąć do czegoś poważniejszego i bardziej intensywnego. Sprawdź dwa najprostsze manewry, jeśli interesuje Cię ten temat. Jeśli po opanowaniu tych prostych ruchów masz ochotę opanować bardziej złożone techniki, to mogę polecić, abyś poważnie zajął się brazylijską sztuką walki capoeira. O ile mi wiadomo, da ci niezbędną podstawę do poważnego i pełnego rozwoju twoich talentów akrobatycznych.

Zastrzyk.

Technika dźgania jest jedną z najskuteczniejszych technik szermierczych z użyciem broni z klas „miecz bękartowy” i „miecz jednoręczny”. Szabla to bękart, dlatego jednym z najczęstszych pytań zadawanych przez początkujących początkujących jest: „Dlaczego nie dźgnąć?” W rzeczywistości konieczne jest nakłuwanie, a zastrzyki są obowiązkową częścią nauki podboju, ale w żadnym wypadku nie należy ich pośpieszać, należy je traktować z ostrożnością. Są ku temu dwa powody.
Pierwszym z nich jest wysokie ryzyko obrażeń spowodowanych zastrzykami (zwłaszcza dla dziewcząt). Ponieważ pchnięcie jest wykonywane samym czubkiem miecza ostrym ruchem ręki do przodu, z powodu braku doświadczenia możesz nie mieć czasu, aby go przytrzymać. Jeśli na przykład nie zwolnisz w czasie końcówki, która uderza w splot słoneczny, dostaniesz w swoje ręce duszącego partnera. Prawdopodobnie tego nie chcesz. J Pamiętaj, aby amortyzować krawędź ostrza warstwą pianki, aby zamortyzować uszkodzenia spowodowane przypadkowym ukłuciem.
Drugim powodem jest specyfika samego miecza świetlnego. Zapewne zwróciłeś uwagę na to, że zastrzyki są w filmach niezwykle rzadkie, a ja na przykład najwyraźniej pamiętam tylko dwa z nich: ten, którym Palpatine rozpoczyna walkę z Jedi, który przyjechał go aresztować, i ten, który Palpatine nakłada się bliżej końca pojedynku z Windu. Należy pamiętać, że za każdym razem, przed wykonaniem zastrzyku, Palpatine zyskuje czas i przestrzeń dla siebie, stabilizuje miecz, ściągając go do tyłu i trzymając go czubkiem w kierunku przeciwnika, a dopiero potem z wysiłkiem, płynnie nabierając prędkości, pcha go do przodu. Wszystko to wynika z faktu, że łuk ostrza świetlnego tworzy efekt żyroskopowy, który powoduje, że miecz świetlny ma tendencję do poruszania się po ustalonej trajektorii i co wymaga dużego wysiłku rąk w przypadku każdej ostrej zmiany wektora tej trajektorii. Dlatego przygotowanie pchnięcia wymaga albo ustawienia miecza w pozycji, w której często nie jest się zbyt chronionym, albo umiejętnego kontynuowania ruchu (na przykład obracania) i wykorzystania pędu nadanego przez odbicie, aby osiągnąć prawidłowe pchnięcie w podwalce. W rzeczywistości, po tym, jak nauczyłeś się odczuwać odbicie bez zastanowienia, a podstawowe odbicie nie jest już dla ciebie trudne, możesz spróbować dodać zastrzyki do swojej techniki. Pamiętaj, że odczucia, które pojawiają się w ciele podczas wstrzyknięcia, nie różnią się od wrażeń, których doświadczasz podczas prostych, siekających uderzeń na odbiciu: to samo wrażenie używania bezwładności, nie opierania się jej, ale używania jej. Możesz znaleźć przykłady realizacji iniekcji.

Nit.

Termin „klincz” w walce podrzędnej odnosi się do przeciwników, którzy przez stosunkowo długi czas utrzymują kontakt ze swoimi lekkimi ostrzami. Ale jak ostrza mogą być trzymane blisko siebie, jeśli zgodnie z prawami wszechświata ostrza muszą się odpychać? Clinche często rodzą takie pytania, dlatego postaram się jak najdokładniej przeanalizować ich metodologię, aby nie uznać, że pojęcie odbicia i klinczu są ze sobą sprzeczne: w rzeczywistości uzupełniają się, tworząc całe niezbędne spektrum za szermierkę w stylu Gwiezdnych Wojen. Na początek pamiętaj o opisie właściwości miecza świetlnego: „ostrze świetlne odbija nie tylko strzały blasterowe (z tym samym ładunkiem dodatnim), ale także ostrza innych mieczy świetlnych, tworząc odpychający efekt, który Móc spłacić, składając wniosek istotne siła fizyczna (czy to naturalna, czy nabyta przez Moc)." Oznacza to, że poprzez przyłożenie znacznej siły mięśniowej, znacznie przekraczającej siłę potrzebną np. do uderzenia lub wyburzenia w ogrodzeniu ziemnym, możliwe jest utrzymanie, zmniejszenie (ale nie ignorowanie!) odbicia. Doskonałym tego przykładem jest Luke w odcinku 6, który cios za ciosem trafia w miecz Vadera, który upadł na most, ale przełamuje jego obronę, mimo całej swojej agresji, po zaledwie sześciu kolejnych ciosach z pełnego zamachu, który następuje na odbicie po każdym z ciosów. Gdyby ostrza mieczy świetlnych miały właściwości zwykłych ziemskich mieczy, to wystarczyłyby tylko dwa takie ciosy, aby zakończyć bitwę: pierwsze uderzyłoby Vadera w miecz, drugie natychmiast odcięłoby mu rękę. Odbicie ma na tyle dużą moc, że nie można było go całkowicie zignorować, bez względu na to, jak bardzo się chciało. Jeśli wróg poważnie chce ci się oprzeć, to niezależnie od jego fizycznej formy wystarczy, że przynajmniej trochę naprawi swoje mięśnie, aby w połączeniu z energią odpychania jasnych ostrzy nie pozwolił ci się przepchnąć jego ostrze bez znaczącej agresji i użycia siły z twojej strony. Ponadto w filmach napastnicy przewidują te momenty, w których wróg będzie trzymał miecz i nie wykorzystują szybkości i bezwładności, jaką daje odbicie, ale niestety nikt nam, zwykłym ludziom, takich rzeczy nie zgłasza. , podczas bitwy. J
Oczywiście dążąc do odbudowy nie mogliśmy odrzucić koncepcji klinczu ze względu na pozorną niemożność realizacji (nie mogliśmy uzgodnić przed walką z każdym przeciwnikiem siły ciosów i czasu, w którym występują klincze), ponieważ klincz zdarzają się często w filmach. Aby sprostać temu wyzwaniu, opracowano stosunkowo prosty system, który pozwala na klinczowanie bez naruszania innych koncepcji walki Gwiezdnych Wojen. Ten system wygląda tak: jeśli twój przeciwnik wykonuje ostry, znacznie szybszy niż główny rytm walki, podejdź do ciebie, starając się skrócić dystans do absolutnego minimum, oznacza to, że próbuje zainicjować klincz. Obecność takiego systemu pozwala uzyskać podczas bitwy, w ruchu, wyraźną informację o tym, w której wersji wróg teraz uderzy: na odbiciu lub w formie klinczu. Oczywiście wymaga to pewnego nawyku, który nie rozwija się od razu, ale na szczęście nie jest taki przerażający: nawet jeśli nie złapiesz na początku klinczu, przeciwnik (który jest dość biegły w zbiórkach) zwykle ma czas na zareaguj na odejście twojego ostrza i zastąp jego klincz odbiciem .
W tej chwili w ramach walki podrzędnej staramy się stosować dwa rodzaje klinczu. Pierwsza z nich jest niezwykle prosta i dobrze znana wszystkim fanom Gwiezdnych Wojen: ostrza zamykają się w środku pomiędzy przeciwnikami, a przeciwnicy po prostu zaczynają się dociskać siłą mięśni, próbując przesunąć miecz przeciwnika do bok.

To właśnie ta wersja klinczu jest dość popularna w różnych produkcjach i filmach fanowskich, ponieważ. umożliwia ustawienie przeciwników naprzeciwko siebie, pokazanie skrzyżowanych mieczy między nimi i wyrazistość twarzy (w zależności od umiejętności aktorów) w tym momencie.
Druga odmiana jest mniej oczywista i nie zawsze można zrozumieć, że to klincz, który właśnie błysnął na ekranie, tylko w wersji aktywnej. W drugiej wersji ostrza mieczy świetlnych zamykają się, jednak po tym ruch nie jest przerywany, a przeciwnicy nie wywierają na siebie nacisku całą swoją masą. Zamiast tego wykonują jakiś trik związany z aktywnym ruchem ostrzy (i samych szermierzy) w przestrzeni, kończąc się rozłożeniem ostrzy na boki. Zazwyczaj takim manewrom towarzyszą różne zakręty lub uniki, które na ekranie wyglądają bardzo emocjonująco. To właśnie tego typu klincz niektórzy widzowie, oglądając ze standardową prędkością, mylą z wyburzeniami (odbijanie ostrza przeciwnika w bok silnym lub ostrym ciosem), czego w Gwiezdnych Wojnach tak naprawdę wcale nie ma. Różnica między wyburzeniami a aktywnymi klinczami jest bardzo prosta: po zburzeniu natychmiast po uderzeniu klingi w klingę atakowane ostrze odrywa się od napastnika i pędzi w kierunku, w którym je popchnął, po czym napastnik albo próbuje „dogonić ” z zaatakowanym lub zawiesza się w miejscu kolizji punktowych. Nie dzieje się tak w pojedynkach Gwiezdnych Wojen: w każdym razie ostrza albo rozchodzą się podczas odbicia, albo sklejają się ze sobą, po czym albo zastygają w miejscu, jak w pierwszej wersji, albo poruszają się razem, kontrolując się nawzajem.
Na drugiej odmianie klinczów zbudowanych jest wiele najpiękniejszych zwodów z Gwiezdnych Wojen. Aby je wykonać, będziesz musiał dość płynnie opanować tę umiejętność i nie pomylić się z tym, czy przeciwnik inicjuje klincz, czy po prostu próbuje zmniejszyć odległość między tobą. Na szczęście nie wniesie to nic do twojej walki poza nieudanym zwodem, najprawdopodobniej nie złamie nawet rytmu walki.
Aby opanować klincz, przestudiuj, jak działa system klinczu, i nie zapomnij o okresowym powtarzaniu, co stanowi podstawę do wykonania drugiego rodzaju klinczu.

Odwrotny uchwyt.

Uchwyt odwrotny nie jest stosowany we wszystkich stylach szermierki ziemskiej, choćby dlatego, że np. trzymanie miecza uchwytem odwrotnym jest bezcelowe. J Osobiście pamiętam tylko gladius i katanę z broni przystosowanej do chwytu odwrotnego. Niemniej jednak prawie każdy subfighter prędzej czy później (zwłaszcza podczas ćwiczeń z rotacją miecza) ma ochotę spróbować, jak to jest trzymać miecz chwytem odwrotnym, kiedy z ręką opuszczoną swobodnie wzdłuż ciała, ostrze miecza nie wygląda do przodu, ale do tyłu. A potem przychodzi świadomość, że z odwrotnym uchwytem mieczy świetlnych wszystko nie jest tak proste i obiektywne. Niestety w filmach nikt nie stosuje reverse grip, więc nie ma możliwości analizy danych z Sagi. W związku z tym, kiedy pojawiło się pytanie: „Ale jak to zrobić?” - Próbowałem na własną rękę, zaczynając od podstawowych koncepcji podwalki, znaleźć działające rozwiązanie.
Pierwszym naprawdę niesamowitym odkryciem po drodze był fakt, że w walce podrzędnej, w przeciwieństwie do ziemskich szkół szermierczych, odwrotny chwyt wcale nie jest dominującym, agresywnym stylem. Odwrotny chwyt w walce podrzędnej to technika defensywna. Ten nieoczekiwany fakt wiąże się z tym, że respektując koncepcję odbicia, chwyt odwrócony daje bardzo istotną przewagę w obronie, poważnie ograniczając możliwość wykonywania prostych, siecznych ataków. W obronie pozwala, przy minimalnym wysiłku, przesuwając szablę w obrębie trójkąta ochronnego (prawa dolna strona, lewa strona dolna, górna środek) i lekkie pochylenie głowni w jedną lub drugą stronę, szybko i skutecznie zamykając się od każdego, nawet najbardziej niezwykłe ataki wroga. Ale w tym samym czasie to samo odbicie bardzo mocno łączy możliwości ataku chwytu odwrotnego. Być może zdajesz sobie sprawę, że główna zaleta chwytu odwrotnego w szermierce terenowej związana jest ze zmianą grupy mięśni użytej do uderzenia mieczem, co daje dodatkową siłę i siłę uderzeniową chwytowi odwrotnemu: znacznie łatwiej jest powalić obrona przeciwnika chwytem jedną ręką, jeśli chwyt jest odwrotny, a nie bezpośredni. Tak więc fizyczne właściwości ostrzy miecza świetlnego całkowicie dewaluują tę zaletę, ponieważ. siła fizyczna, jak już wyjaśniliśmy, prawie nic nie pomaga, jeśli nie wykonuje się całej serii ciosów, ale, jak pokazuje praktyka, raczej niewygodne jest wykonywanie bezwładnego odbicia po uderzeniu odwrotnym uchwytem. Z tego powodu osoba, która walczy z odwrotnym chwytem w podwalce, będzie musiała skręcać i skręcać swoje ciało w niezbyt wygodnych wariantach, jeśli chce nie tylko bronić, ale także próbować atakować.
Ten nieoczekiwany wniosek i związane z nim ograniczenia doprowadziły, po pewnym rozwinięciu, do drugiego odkrycia: z odwrotnym chwytem nadal można nie tylko skutecznie bronić, ale także stosunkowo skutecznie atakować. Aby to zrobić, musisz zastosować absolutnie zadziwiającą technikę dryblingu mieczem czubkiem do przodu, czyli aby pokonać wroga, będziesz musiał zadawać ciosy nie siekające, ale dźgające odwrotnym uchwytem! O ile mi wiadomo, taka technika użycia chwytu odwrotnego istnieje tylko w walce podrzędnej, gdzie jak pokazała praktyka, wygląda ona niezwykle harmonijnie. Aby zrozumieć podstawy ataku i obrony szablą z odwróconym uchwytem, ​​sprawdź.

„Użycie Mocy” i „techniki walki wręcz”.

W przeciwieństwie do chwytu odwróconego, kwestia Mocy i interakcji ręka-w-ręka szermierzy była wypracowana od dawna i gęsto we wszystkich obecnie istniejących grupach szermierczych Gwiezdnych Wojen, więc nie będę wymyślać koła na nowo i po prostu dzielić się dostępnymi do tej pory osiągnięciami.
Użycie Mocy i użycie technik ręka w rękę łączy jeden ważny czynnik: obie muszą pozostać wyimaginowane, a nie prawdziwe, w modelowaniu. Nie możemy użyć Mocy (błyskawica, uderzenie Mocą, uduszenie), ponieważ nie posiadamy Mocy i nie stosujemy prawdziwych technik walki wręcz, bo np. pełnoprawne uderzenie łokciem w oko obszar może pozbawić osobę wzroku. Można więc powiedzieć: „nie chcesz podejmować ryzyka”. J
W tym przypadku odwołujemy się do zdrowego rozsądku i odważnie podążamy wydeptaną ścieżką doświadczeń aktorów biorących udział w bojowych produkcjach filmów. Jak rozumiesz, oni również nie posiadają Mocy i nie próbują za bardzo łamać sobie nawzajem twarzy. Przynajmniej przed kamerą. W związku z tym w podwalce wprowadzono następujące zasady modelowania:
  1. Wszystkie ciosy, kopnięcia lub uderzenia głową przebiegają bez dotykania, to znaczy szermierze planują uderzenia tylko w taki sposób, aby przeciwnik je widział i najlepiej jak potrafi zademonstrował wynik;
  2. Wszystkie pchnięcia wroga (łokcie, ramiona, biodra) wchodzą w kontakt, ale ze szczególną ostrożnością: lepiej pchać łatwiej niż upuścić osobę z głową na kamienny bruk;
  3. Podcięcia są wykonywane tylko na pokaz, ale jeśli wróg nagle nie mógł przeskoczyć twojego podcięcia i nastąpił kontakt, nie musisz go tak naprawdę zaczepiać, aby upadła na ziemię: pozostaw prędkość i dokładność upadku na poziomie jego dyskrecja;
  4. Uderzenie siłowe jest modelowane przez ostre wystawienie (ruch pchający) dłoni w kierunku wroga (jakbyś go zatrzymywał) bez dotykania, po czym wróg, według własnego uznania, „odlatuje” cztery metry do tyłu, udając przegraną równowaga, ale wcale nie musi upaść;
  5. Błyskawica jest modelowana przez leniwe wystawienie obu rąk do przodu, dłońmi w dół, z rozstawionymi palcami (być może lekko skręconymi w tym samym czasie), a następnie drżenie rąk, jakby potrząsała nimi zewnętrzna energia; czasami używa się jednoręcznego wariantu błyskawicy (w drugiej ręce trzyma się szablę), ale jest to spuścizna gier komputerowych, której nie ufam;
  6. Lightning Defense jest rozgrywany albo jako Power Strike, poprzez umieszczenie dłoni/dłoni do przodu, jakbyś pochłaniał nadchodzącą energię, lub trzymając miecz przed sobą, jakbyś zabierał całą energię z ostrza (może to być efektowna walka, jak w przypadku Windu / Darth Sidious). Jeśli ochrona nie jest ustawiona, spadasz na ziemię i zaczynasz drgać, jak od porażenia prądem;
  7. Uduszenie polega na przyłożeniu jednej ręki, lekko zgiętej w łokciu, w kierunku gardła przeciwnika i zginaniu palców, tak jakbyś próbował trzymać coś blisko śliwki między kciukiem a palcem wskazującym. Przeciwnik, nie wypuszczając miecza, chwyta się obiema rękami za gardło, staje na palcach i zaczyna rzekomo dusić się. Oboje nie możecie się ruszyć.

Dwa miecze świetlne.

Szermierka dwoma szablami to obszar, który w filmach nie jest szczegółowo omawiany. W całej Sadze mamy tylko dwa wyraźne przykłady tego stylu: Anakin w odcinku drugim i generał Grievous w odcinku trzecim. Jednak o pierwszym z nich wiadomo, że Anakin miał wtedy bardzo małą wiedzę na temat techniki dwóch mieczy i po prostu miał nadzieję, że dwa miecze same z siebie dadzą mu jakąś przewagę w walce. W drugim przypadku wszystko komplikuje fakt, że jako taki nie pokazano nam stylu dwóch mieczy świetlnych: widzimy cztery i trzy miecze. Grievous ma dwa miecze dopiero pod koniec walki i nie ma czasu ich użyć. Ponadto nie należy zapominać o tym, że ramiona Grievousa mają wyjątkowe zdolności: mogą zginać się i skręcać względem przedramienia w sposób, w jaki my, zwykli śmiertelnicy, nie jesteśmy dostępni. Mimo całej tej pozornie niewielkiej ilości informacji, po przeprowadzeniu badań i szeregu szkoleń, wywnioskowano, że nawet to wystarczy.
Zapewne zastanawiałeś się, dlaczego na przykład Anakin nie blokuje Dooku jednym mieczem i nie uderza drugim? Odpowiedź tkwi oczywiście w odpychaniu ostrzy światła. Faktem jest, że podczas odbijania dwa miecze świetlne muszą być poruszane w zupełnie inny sposób, jak to jest w zwyczaju w ziemskiej szermierce, w której tak naprawdę istnieją tylko dwa skuteczne i wartościowe sposoby użycia dwóch mieczy przeciwko jednemu przeciwnikowi:
  1. lub blokowanie ostrza wroga jednym z jego mieczy z jednoczesnym uderzeniem odwetowym w niechronioną część ciała wroga;
  2. lub uderzenie wroga z dwóch stron jednocześnie.
Jeśli spróbujesz użyć miecza świetlnego w ten sposób, to gdzieś przy trzecim uderzeniu po prostu się skaleczysz: twoje miecze splątają się z powodu odpychania, a jeden z nich na pewno odeśle ci drugi. Jest jednak inna opcja: twoje ręce będą związane w taki węzeł, że po prostu zamarzniesz na ten moment jak bożek, podczas gdy wróg spokojnie cię przetnie. J
Aby nie dopuścić do takiego „horroru”, technika dwóch szabli została stworzona na podstawie dwóch podstawowych umiejętności: odbicia lustrzanego i sekwencyjnego / wspólnego ruchu szabli. Wszystko, co musisz wiedzieć o odbijaniu lustra, zostało już powiedziane, a zalecam naukę techniki podwójnego miecza świetlnego tylko wtedy, gdy uzyskasz odbicie lustra bez zbytniego zastanowienia. Będzie to dla ciebie bardzo przydatne, aby nie pomylić się we własnych mieczach. Cóż, odpowiednio, aby obie szable nie szły jednocześnie w różnych kierunkach względem ciebie, pozbawiając cię ochrony, ostrza muszą być poruszane albo razem (oba twoje ostrza cały czas poruszają się równolegle do siebie w krótkim odległość, a tym samym prawie jednocześnie uderza w ostrze miecza wroga), lub sekwencyjnie (gdy twoje dwa miecze nigdy nie pojawiają się przed tobą w tym samym czasie: jeden z nich zawsze odchodzi, aby nie przeszkadzać drugiemu). Więcej, w zasadzie do kontrolowania dwóch mieczy nie potrzeba nic poza bogatą wyobraźnią i umiejętnością dobrego kręcenia się na miejscu i w ruchu (czasami jest to po prostu konieczne).
Jedynym niezawodnym sposobem obrony przed dwoma mieczami w tej chwili jest obrona głęboka, połączona z bardzo wyraźną koncentracją na wrogu jako całości. Jeśli skoncentrujesz się na jednym z ostrzy przeciwnika lub spróbujesz zmienić swoją uwagę, walka zakończy się bardzo szybko nie na twoją korzyść.
Aby zobaczyć wizualną reprezentację walki podrzędnej dwóch mieczy przeciwko jednemu, zobacz.

Laska świetlna.

Wielu fanów Gwiezdnych Wojen jest pod wrażeniem dopracowanego profesjonalnego gracji Raya Parka, który grał Dartha Maula w odcinku pierwszym, a wielu aspirujących pod-myśliwców jest chętnych do jak najszybszej pracy jako lekki personel, nie rozumiejąc w pełni pełnego zakresu złożoności które czekają na nich po drodze. Faktem jest, że technika szermierki lekkim kijem dostosowana jest w znacznie większym stopniu do walk z dwoma lub więcej przeciwnikami. Darth Maul, walcząc z Qui-Gonem, nie aktywuje dodatkowego lekkiego ostrza na darmo: przeszkadza tylko w walce z jednym wrogiem. Nie będę jednak próbował cię odradzać, a jeśli naprawdę chcesz pracować z lekkim kosturem przeciwko jednemu przeciwnikowi (a dotyczy to również pracy przeciwko dwóm), postaraj się nie zapomnieć o następujących rzeczach. Po pierwsze, studiując odbicie laski świetlnej, natychmiast zrozumiesz, że wzajemna dźwignia dwóch ostrzy nie jest tak łatwa w użyciu, a kij świetlny nieustannie stara się zranić ciebie, a nie przeciwnika. Trenuj, staraj się zmieniać pozycję ciała w zależności od sytuacji i prawidłowo zmieniaj wektor bezwładności swojej lekkiej laski, aby nie zrobić sobie krzywdy. Po drugie, aby pracować z lekkim kijem, trzeba dobrze opanować szybkie i harmonijne skręty, o ile oczywiście nie zależy nam na całkowitej monotonii uderzeń. Po trzecie, ty, jako niewytrenowany przeciwnik, przez jakiś czas będziesz musiał przyzwyczaić się do tego, że masz dwa ostrza, a nie jedno. Widziałem ludzi, którzy podnoszą lekką laskę i próbują nią bić mieczem, tak jak robiliby to zwykłą szablą. Oczywiście to nie działa. J Niestety, moje jedyne zalecenie, jak się tego nauczyć, brzmi tak: trenuj regularnie z przeciwnikami o różnych buildach. Po czwarte, zdecydowanie radzę nauczyć się jak największej liczby różnych obrotów mieczem. Obroty Lightsstaff są zazwyczaj bardzo efektowne i przyjemne dla oka, dzięki czemu walka zyskuje dodatkową przewagę. I po piąte, oczywiście powinieneś jak najlepiej opanować akrobatykę i walkę wręcz w podwalce (dodaj do smaku interakcje siłowe), w przeciwnym razie masz gwarancję, że będziesz bezsilny wobec tego samego odbicia lustrzanego: wróg będzie nie będzie w stanie cię uderzyć, ale jest mało prawdopodobne, że będziesz w stanie prześlizgnąć się przez jego szybką obronę.
Aby zapoznać się z przykładem szermierki mieczem świetlnym, zob. Pamiętaj jednak z góry, że technika lekkiego kija była praktykowana w Moskiewskim Klubie Potyczkowym całkiem niedawno.

Dwóch lub więcej przeciwników.

W Trylogii Prequel widzieliśmy trzy walki, w których jedna postać walczyła jednocześnie z dwoma lub nawet większą liczbą przeciwników:
  1. Darth Maul kontra Obi-Wan i Qui-Gon w odcinku pierwszym;
  2. Hrabia Dooku kontra Obi-Wan i Anakin w odcinku trzecim;
  3. Darth Sidious kontra czterech mistrzów Jedi w trzecim odcinku.
I w każdej z tych walk zastosowano jedną lub inną specjalną technikę. Darth Maul używał Światła w połączeniu z akrobacjami i doskonałą walką wręcz. Hrabia Dooku używał zakrzywionej rękojeści szabli, co pozwalało mu obracać mieczem świetlnym w jeszcze innej płaszczyźnie, a tym samym przyspieszać ruch ostrza świetlnego dzięki dodatkowej rotacji nadgarstka. Z kolei Darth Sidious doskonale połączył lustrzane odbicie, zwiększające szybkość obrony, z ucieczkami pod osłoną mieczy Jedi i aktywnym wykorzystaniem pchnięć.
W pierwszych dwóch przypadkach zdolność do utrzymania wroga bezpośrednio zależała od pojawienia się dodatkowych, niezwykłych możliwości użycia miecza świetlnego: dualności, krzywizny. Jeśli chcesz, możesz wymyślić kilka innych sposobów na osiągnięcie technicznej przewagi nad wrogiem (na przykład w kamperze wspomniano o mieczu, który może zmienić długość lekkiego ostrza w ruchu i sprawić, że będzie to trzy metry) , ale wszystkie one nie mają dla nas znaczenia. Czemu? Ponieważ przewaga techniczna to tylko jeden z możliwych rodzajów przewagi. W przypadku Dartha Sidiousa widzimy przykład niesamowitych umiejętności osobistych i to właśnie stawiam na pierwszym planie, ucząc się pracy z wieloma przeciwnikami. Umiejętności osobiste są tak samo potrzebne do opanowania niezwykłych technologii, których często trzeba się uczyć samemu, ponieważ. oryginalność bardzo często wymaga nieobecności nauczycieli, inaczej staje się zbyt powszechna i przestaje być niezwykła. Jednak koncepcja doskonałości osobistej jest zbyt niejasna, zbyt niekonkretna, aby dążyć do niej ogólnie, a nie do czegoś konkretnego. Poniższe punkty to cechy, które można i należy rozwijać w nieskończoność, osiągając właśnie tę umiejętność, która pozwala wyjść poza ograniczenia walki jeden na jednego:
  1. umiejętność perfekcyjnego kontrolowania przestrzeni wokół siebie: jasne poznanie położenia wszystkich obiektów, zalet i wad wszelkich naturalnych przeszkód i zboczy;
  2. umiejętność widzenia wszystkich przeciwników jednocześnie: wyczuwania kierunku ich ciosów, dokładnego obliczania odległości do nich, nie patrzenia na każdego przeciwnika, ale patrzenia jakby donikąd;
  3. umiejętność poruszania i umieszczania miecza tak, aby ostrza świetlne przeciwników kolidowały ze sobą bardziej niż zagrażały tobie: znajomość poszczególnych zwodów, umiejętność prawidłowego użycia klinczu i odbicia na twoją korzyść;
  4. umiejętność błyskawicznego określenia „słabego ogniwa”: zrozumienia, który z przeciwników jest najsłabszy, kogo należy „pozbyć się” w pierwszej kolejności, aby nie przeszkadzał w radzeniu sobie z silniejszymi, ponieważ nawet przypadkowe uderzenie może zakończyć się sukcesem;
  5. umiejętność prawidłowej oceny swoich mocnych stron i nie kręcenia się pod nosem przeciwników, jeśli rozsądniej jest przełamać dystans i zmusić przeciwników do rozdzielenia.
Każdy z tych punktów rozwija się tylko dzięki regularnemu treningowi z kilkoma przeciwnikami i tylko wtedy, gdy zrozumiesz, że o większości rzeczy w podwalce nie musisz już w ogóle myśleć, że stały się dla ciebie naturalne, jak chodzenie. A z przykładem szermierki (choć wciąż dalekiej od ideału) przeciwko kilku przeciwnikom w podwalce znajdziesz w następnym rozdziale.

Ćwiczenia „od i do”: materiały wideo.

Aby oglądać filmy, musisz mieć zainstalowany program QuickTime w wersji 6.0 lub nowszej.

Ćwiczenie numer 1: fala.

Zanim zaczniesz uczyć się uderzania, musisz nauczyć się prawidłowo trzymać szablę w dłoni. Najpierw spójrz na poniższą ilustrację: miecz jest zwykle trzymany kciukiem i palcem wskazującym, a pozostałe palce tylko dla dodatkowej kontroli.


Po drugie, zapoznaj się z poniższym ćwiczeniem wideo „fala”, które promuje rozluźnienie mięśni rąk, co jest niezbędne, aby mięśnie opierały się odbiciu.

Ćwiczenie nr 7: podstawowe odbicie z ruchem i zwrotami.

Skręcanie nie jest tak proste, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Nigdy nie zapominaj, że z zasady człowiek zawsze pozostaje uchylony, co pozwala wprawnemu przeciwnikowi zręcznie wykorzystać swoją przewagę. Możesz go pozbawić tej przewagi tylko wykonując poprawnie te tury. W tym ćwiczeniu wideo poprawna sekwencja ruchów części ciała podczas tury jest demontowana i pokazane są przykłady prawidłowego wykonywania niektórych zakrętów bezpośrednio w bitwie.

POBIERZ WIDEO W FORMACIE *.MOV

Ćwiczenie numer 8: „osiem”, „odwrócona ósemka” i „osiem z dwoma mieczami”.

Od prostych do złożonych. Jeśli nauczyłeś się shun, czas nauczyć się kilku równie prostych rotacji, między innymi: „ósemki”, „odwróconej ósemki” i „ósemki z dwoma mieczami”.

POBIERZ WIDEO W FORMACIE *.MOV

Ćwiczenie numer 9: odwróć „ósemkę” ze zmianą rąk.

Odwrócona ósemka ze zmianą rąk zaczyna się jak zwykła odwrócona ósemka, ale w momencie, gdy szabla jest po lewej stronie i jest zaciśnięta w prawej ręce oraz w momencie, gdy szabla jest po prawej stronie i jest zaciśnięta w lewej ręce przenosisz go z jednej ręki do drugiej. Nauczenie się tego nie jest takie łatwe, ale ćwiczenie wideo ma ci w tym pomóc, ujawniając technologię wykonania zwodu (polecam oglądanie klatka po klatce, jeśli pojawią się trudności). Co najważniejsze, upewnij się, że szabla odbierająca jest zawsze pod ręką, szabla podająca - w ten sposób unikniesz wielu trudności technicznych.

POBIERZ WIDEO W FORMACIE *.MOV

Ćwiczenie #12: lepkie szable.

To ćwiczenie nauczy Cię, jak trzymać miecze bez nasuwania ostrzy na siebie podczas klinczu i walki. Jeśli chcesz utrudnić to ćwiczenie, staraj się uderzać przeciwnika poruszając mieczami, nie przerywając kontaktu ostrzy i nie ślizgając się po ostrzu przeciwnika.

POBIERZ WIDEO W FORMACIE *.MOV

Wideo #13: Zaciskanie.

Ten film pokazuje klincz wykonany bez inscenizacji, w ruchu, zgodnie z systemem klinczu podwalki. Zwróć uwagę, że w zwykłym meczu treningowym (gdzie nie ma efektu „strzelania kamerą”) szybkość i płynność ich wykonania są zwykle wyższe. Jeśli nie przeczytałeś jeszcze sekcji „ ”, nie zapomnij tego zrobić, aby zrozumieć system, dzięki któremu zawodnik ma czas na zrozumienie, że partner ma zamiar wejść w klincz w momencie walki.

POBIERZ WIDEO W FORMACIE *.MOV

Wideo #14: Porównanie uderzeń blokujących i ogrodzenia na bezwładności.

Materiał ten pomaga wizualnie wskazać różnicę między zwykłymi dla każdego ziemskiego rodzaju ciosami szermierczymi z fiksacją na końcu a ciosami inercyjnymi, na których opiera się walka podrzędna.

POBIERZ WIDEO W FORMACIE *.MOV

Ćwiczenie numer 15: kontrola odległości.

To ćwiczenie daje możliwość położenia fundamentów pod umiejętność utrzymywania właściwej odległości między tobą a wrogiem. Aby rozpocząć, zidentyfikuj swoje standardowe obszary uderzania ze swoim partnerem. Ten z większym standardowym obszarem trafienia cofnie się o krok (jeden krok na raz). Ten z mniejszym standardowym obszarem trafienia zrobi jednocześnie krok do przodu. Celem wycofywania się jest wydostanie się ze strefy zniszczenia napastnika, ale jednocześnie pozostawienie go w jego strefie zniszczenia. Celem atakującego jest powstrzymanie wycofującego się przed zrobieniem tego, ale jednocześnie nie podchodzenie bliżej niż to konieczne, aby uderzyć wycofujący się tułów samym czubkiem ostrza szabli.
Przedramiona Cortosis pozwalają nauczyć się szybko i skutecznie zmieniać poziom swoich ruchów z wysokich na niskie iz powrotem. W szczególności taka swoboda ruchu daje gwałtowny wzrost liczby możliwych odmian twoich ataków na wroga.

POBIERZ WIDEO W FORMACIE *.MOV

Ćwiczenie #19: Unik z uderzeniem odwetowym.

Unikanie tyłu wymaga dużo praktyki i zręczności. Ale w walce często okazuje się po prostu niezastąpiony. Nie powinieneś uważać tego za jakąś sztuczkę lub zwód, ale nie polecałbym nadużywania tej techniki przeciwko ludziom, którzy nie są z nią zaznajomieni. Nie został stworzony po to, by oszukiwać (forsowika nie da się oszukać w walce, można go tylko prześcignąć w sztuce walki). Został zaprojektowany tak, abyś mógł wykorzystać wszystkie zasoby swojego ciała i zagrozić wrogowi nawet wtedy, gdy jego zdaniem powinieneś był zablokować jego cios.

POBIERZ WIDEO W FORMACIE *.MOV

Ćwiczenie numer 20: kontrola miecza w ataku.

Kontrola nad mieczem jest kluczem do treningu bez kontuzji. Uwierz mi, nikt nie chce leczyć posiniaczonych palców, naprawiać potłuczonych okularów i pocierać guzów na czole. Pomimo całego swojego człowieczeństwa, szabla wciąż może dość boleśnie uderzyć człowieka, więc jeśli nie nauczyłeś się kontrolować miecza, inni podwojownicy mogą odmówić sparingu z tobą: bez znaczenia ból koliduje z przyjemnością robienia tego, co kochasz, a pochodzi głównie z niemożności lub nadmiernego okrucieństwa.

POBIERZ WIDEO W FORMACIE *.MOV

Ćwiczenie numer 21: akrobatyka.

W walce podrzędnej akrobatyka, jak w filmach z Sagi (poza niesamowitymi skokami z pomocą Mocy), wykorzystywana jest niezwykle słabo, więc nie ma tu kolorowych przykładów. Jeśli szczególnie interesujesz się akrobatykami, nie zapomnij o capoeirze: ta sztuka walki może bardzo pomóc Ci osiągnąć swój potencjał.

POBIERZ WIDEO W FORMACIE *.MOV

Wideo #22: Sztuczki.

Ten film przedstawia różne trudne zwody przeprowadzane przy pomocy szabli. Gorąco polecam, abyś radził sobie z każdym z nich poklatkowo (pomimo wolnego tempa wykonywania tych trików podczas nagrywania materiału). Te zwody, jak powiedziałem, są dość nieskuteczne w prawdziwej walce i dlatego prawie niemożliwe jest znalezienie czegoś takiego w Gwiezdnych Wojnach. Zawsze jednak fajnie jest zrobić tak piękną zwód przed walką. Ponadto rozwój tych zwodów jest oczywiście bardzo korzystny dla ogólnej zdolności kontrolowania ciała.

POBIERZ WIDEO W FORMACIE *.MOV

Wideo #23: Odwrotny uchwyt.

Ta technika została opracowana stosunkowo niedawno i w tej chwili opanowało ją tylko kilka osób, więc chwyt odwrotny jest używany dość rzadko w walce podrzędnej. Powiedzmy tylko, że ten styl nie jest dla każdego: nie każdemu się to podoba i nie każdemu łatwo się do tego przyzwyczai.

POBIERZ WIDEO W FORMACIE *.MOV

Wideo #24: Dwa miecze świetlne.

Dwa miecze świetlne w walce podrzędnej nie są najłatwiejszą techniką, ale wcale nie jest tak trudne, jeśli przynajmniej czasami próbowałeś przesunąć miecz z prawej ręki na lewą (oczywiście jeśli jesteś praworęczny) i stopniowo go rozwijasz . Osobiście wolę sekwencyjną wersję dwóch mieczy świetlnych, ale jak powiedziałem, to tylko kwestia wygody i przyzwyczajenia.

POBIERZ WIDEO W FORMACIE *.MOV

Film #25: Laska świetlna.

Niestety w momencie kręcenia tego materiału nie udało mi się znaleźć ani jednej osoby, która dobrze współpracuje z lekkim personelem i kocha ten styl, więc sam musiałem podjąć się tej ciężkiej pracy. Nie pytaj za dużo, po prostu próbowałem zilustrować koncepcje opisane wcześniej w samouczku. J

POBIERZ WIDEO W FORMACIE *.MOV

Wideo #26: Dwóch lub więcej przeciwników.

Jak powiedziałem, walka z dwoma lub więcej przeciwnikami w podwalce jest osobna, bardzo nie tylko sztuka. W tej chwili nie uważam się za wystarczająco uzdolnionego subfightera, żeby robić tego typu rzeczy w taki sposób, że sam powiedziałbym: „Dobrze i bardzo dobrze”. Jednak w tym filmie można znaleźć kilka przykładów nagranych specjalnie na potrzeby samouczka.

POBIERZ WIDEO W FORMACIE *.MOV

Wideo #27: przykłady walk.

Ostatni film w sekcji to kompilacja kilku filmów z walk. Przypominam: żadnych produkcji, wszystko było kręcone od razu i bez przygotowania. I proszę pamiętać, że ludzie byli trochę zmęczeni pod koniec sesji (strzelanie przez sześć godzin z rzędu), więc niektóre ruchy były wolniejsze niż zwykle, jak podczas treningu lub w walce w grach fabularnych. Staraliśmy się jak najlepiej... J

POBIERZ WIDEO W FORMACIE *.MOV

Posłowie.

Nie będzie długich słów pożegnalnych i końcowych, ponieważ. Nie jestem mistrzem takich przemówień. J Uwielbiam Subfight, ponieważ sprawia, że ​​czuję się jednością z „śmiertelnymi” ruchami przepływającymi przez moje ręce i nogi w tańcu sztuki walki zaprojektowanym dla moich ulubionych bohaterów. I inni też lubią ten system: budzi uśmiech na ich twarzach i chęć kontynuowania nauki, pomimo pogody czy osobistych kłopotów w życiu. Jednak najważniejszą rzeczą, która motywuje nas wszystkich do przychodzenia na podbój co tydzień, jest to, że robimy to, co sprawia nam przyjemność i nie zamieniamy tego święta i urlopu w pracę dla siebie lub innych. Nie walczę, aby stać się wielkim szermierzem lub „poznać sekrety Mocy”, chociaż nie uważam tych celów za haniebne lub niegodne, robię to, ponieważ lubię świat Gwiezdnych Wojen i ludzi, którzy je dzielą. pasja ze mną. Być może to za mało. Może za dużo. Najważniejsze, że tak długo, jak spotykam ludzi, którzy bez odrywania oczu chłoną każdy ruch postaci, każdy obrót miecza, doprowadzeni do ekranowej perfekcji i którzy nie chcą dzielić się ze mną radością pojedynku tylko ciała, ale ducha, chętnie wyjmę szablę z futerału i znów zanurkuję, choć na krótko z nimi, w świat mojej ukochanej Sagi, Sagi o wojnach między gwiazdami ...

Dodatek A. Terminy i slang używane w podręczniku.

  1. „Subfight” to system walki mieczem oparty na rekonstrukcji sztuki walki władania mieczem świetlnym z uniwersum Gwiezdnych Wojen.
  2. „Lightsaber” to skrót utworzony dla zwięzłości i wygody od wyrażenia „lightsaber”.
  3. Szabla to arbitralnie wybrane określenie modelu-rekonstrukcji miecza świetlnego.
  4. „Bounce” to główna koncepcja walki podrzędnej, która pozwala na tworzenie pojedynków w Gwiezdnych Wojnach.
  5. "Clinch" - łączenie ostrzy mieczy i mocowanie ich względem siebie, aby zmiażdżyć wroga lub przeprowadzić zwód.
  6. Rozszerzony Wszechświat (EV) - Cała zawartość Gwiezdnych Wojen z wyjątkiem sześciu odcinków i animowanego serialu Wojny Klonów.
  7. „Forsovik” - użytkownik mocy, istota w kontakcie z Mocą.
  8. "Original Trilogy" (OT) - Czwarty, piąty i szósty odcinek sagi.
  9. "The Prequel Trilogy" (Prequele) - Pierwszy, drugi i trzeci odcinek sagi.
  10. „ZVshnoe” to cecha oznaczająca bliskość konkretnej rzeczy (koncepcji) do koncepcji i stylu SG.

Dodatek B. Oficjalnie znane stojaki: fotografie.

W walce na miecze świetlne najważniejsze są postawy. Bardzo wyraziście oddają filozofię i nastrój wojownika. Wszyscy ludzie są świadomi tych informacji na poziomie podświadomości, co może zadecydować o wyniku walki. Ale stopniowanie regałów jest sprawą dobrowolną, więc nie będę nalegał na żadną z możliwych opcji, aby uniknąć dyskusji, ale po prostu podam ilustracje różnych regałów, które udało mi się znaleźć w Internecie.




















Załącznik B. Formy ogrodzenia.

Jak wspomniano wcześniej, głównym podziałem stylów oferowanych przez Expanded Universe jest podział na różne formy władania mieczem świetlnym. Wszystkie poniższe informacje na temat Formularzy pochodzą z Encyklopedii Boba Vitasa. Przypominam, że Nick Gillard nie akceptuje tego podziału.

Formularz 0

Ta forma została pierwotnie zdefiniowana przez Mistrza Jedi Yodę, aby opisać technikę miecza świetlnego Philanila Baxa, ale od tego czasu przekształciła się w podstawę walki mieczem świetlnym. Najprostszym sposobem zdefiniowania formy 0 jest sztuka władania (w najszerszym tego słowa znaczeniu) mieczem świetlnym, którego nigdy nie trzeba włączać. Implikacji tego opisu nie można zignorować, chociaż wielu padawanom wydawało się to dość głupie. Aby chronić galaktykę i służyć jej, Jedi musi wiedzieć, kiedy zapalić miecz do walki, a kiedy zawiesić go na pasie. Pełne zrozumienie sytuacji, w której znajduje się ta lub inna istota, jest kluczem do poznania, co jest dobre, a co złe. Dlatego wszyscy uczniowie, którzy dostrzegli potrzebę Formu 0 i wykorzystali go do znalezienia rozwiązania, które nie zawierało przemocy, byli naprawdę blisko Mocy.

Formularz 1

Ta technika, znana również jako „Shii-Cho” (Shii-Cho) i „wyidealizowana forma”, była najprostszą techniką pojedynków na miecze świetlne. Został zbadany przez Rycerzy Jedi Starej Republiki i był powszechnie uważany za pierwszą technikę stosowaną przez samych twórców mieczy świetlnych. Forma 1 charakteryzowała się zastosowaniem szerokich poziomych cięć bocznych i bloków z ostrzem skierowanym pionowo w górę, odpychających ostrze przeciwnika podczas ataków bocznych. Jeśli atak był skierowany od góry do dołu i był skierowany w głowę, Forma 1 oferowała prosty obrót miecza do pozycji poziomej i odpowiadający mu ruch wzdłuż osi w górę iw dół. W ramach Formularza 1 określono wszystkie podstawowe metody ataku i obrony, strefy porażki i podstawowe ćwiczenia. W filmach używa: Kit Fisto (Kit Fisto).

Formularz 2

Ta starożytna technika, znana również jako Makashi, została opracowana w czasach, gdy w galaktyce wciąż powszechne były szczupaki (włócznie) i kije (kije). Forma 2 łączy w sobie płynność ruchu i przewidywanie, gdzie uderzy cios, pozwalając Jedi atakować i bronić się przy minimalnym wysiłku. Podczas gdy wielu historyków Jedi uważa Formę 2 za szczyt sztuki walki mieczem świetlnym z mieczem świetlnym, praktycznie zniknął podczas ery galaktycznych blasterów, zastąpiony przez Formę 3. W filmach jest używany przez: Hrabiego Dooku.

Formularz 3

Ta technika, znana również jako „Soresu” (Soresu), została opracowana przez Rycerzy Jedi, gdy broń blasterowa stała się w końcu główną bronią w środowisku przestępczym. W przeciwieństwie do Form 2, który został zaprojektowany do walki z mieczem świetlnym, Form 3 był znacznie skuteczniejszy w odbijaniu i obronie przed ostrzałem z blasterów. Podkreśla dobry refleks i szybki ruch zarówno miecza, jak i ciała w przestrzeni, co pozwala radzić sobie z szybkostrzelnością blastera. W swej istocie jest to technika defensywna, która wyraża filozofię Jedi „nieagresji”, jednocześnie skutecznie zmniejszając ekspozycję ciała. W związku z tym wielu Jedi (zwłaszcza tych, którzy praktykowali Formę 3) zdało sobie sprawę, że ta technika wymaga maksymalnego kontaktu z Mocą. Po śmierci Qui-Gon Jinna mieczem Dartha Maula, wielu Jedi porzuciło otwarty, akrobatyczny styl Formy 4 i zaczęło studiować Formę 3, aby zminimalizować ryzyko zranienia przez wroga. W filmach wykorzystuje ją: Obi-Wan Kenobi (od drugiego odcinka).

Formularz 4

Ta technika, znana również jako Ataru, była jedną z najnowszych technik miecza świetlnego. Został opracowany przez Rycerzy Jedi w ostatnich stuleciach Starej Republiki. Form 4 wykorzystał potencjał akrobatycznej akcji i moc tkwiącą w samym ostrzu, a wielu konserwatywnych rycerzy i mistrzów Jedi podeszło do tego podejścia z pewnym niezadowoleniem. Ataru był najbardziej popularny wśród niecierpliwych padawanów tamtych czasów, którzy wierzyli, że Jedi powinni stać się bardziej aktywni w walce ze zbrodnią i złem. Technika ta była również praktykowana przez Qui-Gon Jinna, ale jego śmierć mieczem Dartha Maula wykazała jej główne słabości: niski poziom ochrony ciała i trudności w używaniu go w ograniczonej przestrzeni. Tylko Yoda, w szczególności ze względu na swoje niewielkie rozmiary, osiągnął taką prędkość w Formie 4, że faktycznie zapewnił sobie całkowitą ochronę przed atakami przeciwnika. W filmach używają go: Yoda, Qui-Gon Jinn.

Formularz 5

Ta technika, znana również jako "Shien" (lub "Jem So" - patrz "Kontrowersyjne fakty" poniżej), została stworzona przez grupę Mistrzów Jedi Starej Republiki, którzy uważali, że Forma 3 jest zbyt pasywna, a Forma 4 nie ma reliktów. Krytykowali słabość tych dwóch technik, w których Mistrz Jedi może oczywiście zostać całkowicie chroniony, ale jednocześnie sam nie będzie w stanie nic zrobić wrogowi. Jednym z wielu unikalnych aspektów Formy 5 było opracowanie technik odbijania promieni blasterów z powrotem na wroga. Wielu mistrzów Jedi kwestionowało poprawność filozofii Form 5, twierdząc, że nadmiernie podkreśla ona krzywdzenie innych. Inni jednak argumentowali, że Forma 5 jest jedynie sposobem na „osiągnięcie pokoju dzięki większej sile ognia”. W filmach używają go: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader.

Formularz 6

Ta technika, znana również jako Niman, była jedną z najbardziej zaawansowanych technik miecza świetlnego. Podczas Bitwy o Geonosis Forma 6 była najbardziej popularna wśród Jedi. Opierał się na przeciętnym użyciu Form 1, 2, 3, 4 i 5. Wielu Mistrzów Jedi określało to jako „technikę dyplomatyczną” ze względu na fakt, że zwolennicy Nimana wykorzystywali swoją wiedzę o stosunkach politycznych i technikach negocjacyjnych (wraz z moc własnej percepcji) do osiągnięcia najbardziej pokojowych rozwiązań bez rozlewu krwi. Wielu Jedi, którzy są naprawdę dobrzy w Formie 6, spędziło co najmniej 10 lat przed tym uczeniem się powyższych czterech Form. Jednak wielu mistrzów uważało takie działania za stratę czasu, wierząc, że tak wysoki poziom szermierki nie będzie wymagany w bitwach tamtych czasów. Ale poza wszystkim innym, to właśnie opanowanie Nimana jest pierwszym krokiem do zrozumienia Jar-Kai, techniki używania dwóch mieczy świetlnych. W filmach Nieman używa: większości martwych Jedi na arenie Geonosis.

Formularz 7

Ta technika, znana również jako Juyo, była najbardziej wymagającą techniką, jaką kiedykolwiek opracowali Jedi. Tylko ucząc się kilku innych Form, Jedi może rozpocząć swoją podróż do zrozumienia Formy 7. Wymagało to takiego treningu bojowego, że nawet samo szkolenie zbliżyło Jedi do ciemnej strony Mocy. Mistrz Jedi Mace Windu studiował Formę 7. Aby zostać Mistrzem Form 7, Jedi musiał używać energicznych ruchów i uderzeń kinetycznych. Forma 7 wykorzystuje przytłaczającą moc i serię ruchów, które nie są ze sobą logicznie połączone, ruchy, które nieustannie pozbawiają przeciwnika normalnej możliwości obrony. W filmach wykorzystuje ją: Darth Maul.

Vaapad

Ta technika została opracowana przez Mace Windu przy udziale Sory Bulk na krótko przed rozpoczęciem Wojen Klonów. Został nazwany na cześć zwierzęcia "vaapad" z planety Sarapin, którego macki poruszają się z taką prędkością, że praktycznie niemożliwe jest śledzenie ich spojrzeniem. Vaapad jest kombinacją agresywnych manewrów i należy do kategorii Formy 7. Nawet trening w studiowaniu Vaapad jest tak blisko ciemnej strony Mocy, że nikt nie mógł ich studiować poza Mistrzami Jedi. Dla Mistrza Windu i jego ucznia Depy Billaby Vaapad nie był tylko techniką szermierki: dla nich był to stan umysłu, w którym wojownik, aby pokonać wroga, otworzył się na Moc tak całkowicie, że pochłonął moc z obu. moce jasnej i ciemnej strony. Vaapad wykorzystuje radość z walki, bojowy szał, który bardzo zbliża się do Ciemnej Strony. Ta technika wymaga wielkiej koncentracji na ścieżkach Jasnej Strony, które utrzymują praktykującego na cienkiej linii. Sora Bulk, podobnie jak Depa Billaba, nie wytrzymała żądań Vaapada i spadła na ciemną stronę. W filmach wykorzystuje: Mace Windu.

Sokan

Ta technika została opracowana przez Rycerzy Jedi w starożytności. Połączyła ruchy kinetyczne Formy 4 z taktyką, która zwiększyła jej mobilność i zdolność uników. Wynaleziony podczas Wielkiej Wojny Sithów, Sokan opierał się na szybkich ruchach i przewrotach, połączonych z szybkimi pchnięciami miecza świetlnego wycelowanymi w organy wroga. Bitwy, w których uczestnicy stosowali technikę Sokana, często toczyły się na dość dużym obszarze, ponieważ przeciwnicy nieustannie próbowali ustawić się w najbardziej wrażliwych pozycjach.

Słój „Kai”

Jar-Kai to technika jednoczesnego używania dwóch mieczy świetlnych. Podczas pracy w tej technice jeden z mieczy służy do ataku, a drugi do obrony. Jednak oba miecze mogą być używane do tworzenia bardziej złożonych manewrów ofensywnych. Mistrz Maruk powiedział, że ci, którzy ćwiczą posługiwanie się dwoma mieczami świetlnymi, zwykle szybko zaczynają nadmiernie polegać na swojej broni. Wielu Jedi próbowało studiować Nimana, aby opanować sztukę Jar-Kai, ale tylko nielicznym udało się to w pełni.

Trakata

Ta technika walki mieczem świetlnym była używana dosłownie przez kilku najpotężniejszych napastników. Używając tej techniki, atakujący ściska w dłoni miecz świetlny, ale go nie aktywuje. Z pomocą Mocy porusza się i broni przed atakami wroga, czekając na ten jeden moment, kiedy może szybko włączyć i wyłączyć swój miecz, omijając obronę wroga i uderzając go. Ta technika jest niesamowicie złożona i wymaga wielkich umiejętności w Mocy.

Inny

Istnieje kilka innych, bardziej szczegółowych formularzy. Na przykład technika generała Grievousa, która wynika z jego wyjątkowej zdolności do obracania ramion w różnych płaszczyznach i dodatkowej pary rąk. Edie Gallia ma również unikalną technikę, która faktycznie walczy w Formie 5, ale jednocześnie trzyma miecz odwróconym chwytem.

miecz świetlny- bardzo wszechstronna broń o wyjątkowej lekkości i możliwości cięcia w dowolnym kierunku. Można go łatwo władać jedną ręką, ale Jedi zawsze byli szkoleni w posługiwaniu się mieczem obiema rękami i każdą ręką osobno, aby być gotowym na każdą sytuację. We wczesnych latach historii broni, kiedy Sithów było wielu, nastąpił rozkwit sztuki pojedynków na miecze świetlne. W późniejszych okresach Jedi rzadko spotykali wroga z bronią zdolną do odbijania miecza świetlnego. Nauczono ich samoobrony przed blasterami i inną bronią energetyczną na wczesnym etapie szkolenia. Podczas gdy utalentowany Jedi mógł użyć swojego miecza, aby odbić blaster wystrzelony w przeciwnika, pociski nieenergetyczne (na przykład pociski) były po prostu całkowicie rozdzielone przez ostrze.

Jedi zostali wyszkoleni do używania Mocy jako łącznika między wojownikiem a jego bronią. Dzięki temu połączeniu z Mocą ostrze stało się przedłużeniem ich natury; poruszał się instynktownie, jakby był częścią ich ciała. Harmonia Jedi z Mocą była odpowiedzialna za niemal nadludzką zwinność i refleks, które przejawiały się w władaniu mieczem świetlnym.

Od czasu wynalezienia miecza świetlnego Jedi opracowali różne style lub formy walki na mieczach świetlnych, które odpowiadają unikalnym cechom miecza i jego połączeniu z jego właścicielem.

formy szermiercze

Formularz 0

Ta forma została pierwotnie zdefiniowana przez Mistrza Jedi Yodę, aby opisać technikę miecza świetlnego Philanila Baxa, ale od tego czasu stała się podstawą walki mieczem świetlnym. Najprostszym sposobem zdefiniowania formy 0 jest sztuka władania (w najszerszym tego słowa znaczeniu) mieczem świetlnym, którego nigdy nie trzeba włączać. Implikacji tego opisu nie można zignorować, chociaż wielu padawanom wydawało się to dość głupie. Aby chronić galaktykę i służyć jej, Jedi musi wiedzieć, kiedy zapalić miecz do walki, a kiedy zawiesić go na pasie. Pełne zrozumienie sytuacji, w której znajduje się ta lub inna istota, jest kluczem do poznania, co jest dobre, a co złe. Dlatego wszyscy uczniowie, którzy dostrzegli potrzebę Formu 0 i wykorzystali go do znalezienia rozwiązania, które nie zawierało przemocy, byli naprawdę blisko Mocy.

Formularz 1

Ta technika, znana również jako „Shii-Cho”(Shii-Cho) i „wyidealizowana forma” była najprostszą techniką walki mieczem świetlnym. Został zbadany przez Rycerzy Jedi Starej Republiki i był powszechnie uważany za pierwszą technikę stosowaną przez samych twórców mieczy świetlnych. Forma 1 charakteryzowała się zastosowaniem szerokich poziomych cięć bocznych i bloków z ostrzem skierowanym pionowo w górę, odpychających ostrze przeciwnika podczas ataków bocznych. Jeśli atak był skierowany od góry do dołu i był skierowany w głowę, Forma 1 oferowała prosty obrót miecza do pozycji poziomej i odpowiadający mu ruch wzdłuż osi w górę iw dół. W ramach Formularza 1 określono wszystkie podstawowe metody ataku i obrony, strefy porażki i podstawowe ćwiczenia. W filmach używa go Kit Fisto.

Formularz 2

Ta starożytna technika, znana również jako Makashi(Makashi) został opracowany w czasach, gdy w galaktyce wciąż były powszechne bieguny i kije. Forma 2 łączy w sobie płynność ruchu i przewidywanie, gdzie uderzy cios, pozwalając Jedi atakować i bronić się przy minimalnym wysiłku. Podczas gdy wielu historyków Jedi uważa Formę 2 za szczyt sztuki walki mieczem świetlnym z mieczem świetlnym, praktycznie zniknął w erze broni blasterowej w galaktyce, ustępując Formie 3. W filmach jest używany przez hrabiego Dooku.

Formularz 3

Soresu(Soresu), został opracowany przez Rycerzy Jedi, gdy broń blasterowa w końcu stała się głównym nurtem w środowisku przestępczym. W przeciwieństwie do Form 2, który został zaprojektowany do walki z mieczem świetlnym, Form 3 był znacznie skuteczniejszy w odbijaniu i obronie przed ostrzałem z blasterów. Podkreśla dobry refleks i szybki ruch zarówno miecza, jak i ciała w przestrzeni, co pozwala radzić sobie z szybkostrzelnością blastera. W swej istocie jest to technika defensywna, która wyraża filozofię Jedi „nieagresji”, jednocześnie skutecznie zmniejszając ekspozycję ciała. Z tego powodu wielu Jedi (zwłaszcza tych, którzy praktykowali Formę 3) zdało sobie sprawę, że ta technika wymaga maksymalnego kontaktu z Mocą. Po śmierci Qui-Gon Jinna mieczem Dartha Maula, wielu Jedi porzuciło otwarty, akrobatyczny styl Formy 4 i zaczęło studiować Formę 3, aby zminimalizować ryzyko zranienia przez wroga. W filmach jest używany przez Obi-Wana Kenobiego (od odcinka 2).

Formularz 4

Ta technika, znana również jako "Ataru"(Ataru) był jedną z najnowszych technik miecza świetlnego. Został opracowany przez Rycerzy Jedi w ostatnich stuleciach Starej Republiki. Forma 4 kładła nacisk na akrobatyczny potencjał i moc tkwiącą w samym ostrzu, a wielu konserwatywnych Rycerzy i Mistrzów Jedi podeszło do tego podejścia z pewnym niezadowoleniem. Ataru był najbardziej popularny wśród gorliwych padawanów tamtych czasów, którzy uważali, że Jedi powinni stać się bardziej aktywni w walce z przestępczością i złem. Technika ta była również praktykowana przez Qui-Gon Jinna, ale jego śmierć mieczem Dartha Maula wykazała jej główne słabości: niski poziom ochrony ciała i trudności w używaniu go w ograniczonej przestrzeni. Tylko Yoda, po części ze względu na swój mały rozmiar, osiągnął taką prędkość w Formie 4, że faktycznie zapewnił sobie całkowitą ochronę przed atakami przeciwnika. W filmach używają go: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Formularz 5

Ta technika, znana również jako „Sheehan”(Shien) (lub „Jem więc”) została stworzona przez grupę Mistrzów Jedi ze Starej Republiki, którzy uważali, że Forma 3 była zbyt pasywna, a Formie 4 brakowało mocy. Krytykowali słabość tych dwóch technik, w których Mistrz Jedi może oczywiście zostać całkowicie chroniony, ale jednocześnie sam nie będzie w stanie nic zrobić wrogowi. Jednym z wielu unikalnych aspektów Formy 5 było opracowanie technik odbijania promieni blasterów z powrotem na wroga. Wielu mistrzów Jedi kwestionowało poprawność filozofii Form 5, twierdząc, że nadmiernie podkreśla ona krzywdzenie innych. Inni jednak twierdzili, że Form 5 to tylko sposób na „osiągnięcie pokoju dzięki lepszej sile ognia”. W filmach używają go: Anakin Skywalker (później Darth Vader), Luke Skywalker.

Formularz 6

Ta technika, znana również jako „Nieman”(Niman) była jedną z najbardziej zaawansowanych technik miecza świetlnego. Podczas Bitwy o Geonosis Forma 6 była najbardziej popularna wśród Jedi. Opierał się na przeciętnym użyciu Form 1, 2, 3, 4 i 5. Wielu Mistrzów Jedi określało to jako „technikę dyplomatyczną” ze względu na fakt, że zwolennicy Nimana wykorzystywali swoją wiedzę o stosunkach politycznych i technikach negocjacyjnych (wraz z moc własnej percepcji), aby osiągnąć najbardziej pokojowe rozwiązania bez rozlewu krwi. Wielu Jedi, którzy są naprawdę dobrzy w Formie 6, spędziło co najmniej 10 lat przed tym uczeniem się powyższych pięciu Form. Jednak wielu Mistrzów uważało takie działania za stratę czasu, wierząc, że tak wysoki poziom szermierki nie będzie wymagany w walkach tamtych czasów. Ale przede wszystkim umiejętności w Nimanie są pierwszym krokiem do zrozumienia Jar-Kai, techniki używania dwóch mieczy świetlnych. W filmach Niman wykorzystuje większość poległych Jedi na arenie Geonosis.

Formularz 7

Ta technika, znana również jako "Jujo"(Juyo) była najbardziej wymagającą techniką, jaką kiedykolwiek opracowali Jedi. Tylko ucząc się kilku innych Form, Jedi może rozpocząć swoją podróż do zrozumienia Formy 7. Wymagało to takiego treningu bojowego, że nawet samo szkolenie zbliżyło Jedi do ciemnej strony Mocy. Mistrz Jedi Mace Windu studiował Formę 7. Aby zostać mistrzem Form 7, Jedi musiał używać energicznych ruchów i uderzeń kinetycznych. Forma 7 wykorzystuje przytłaczającą moc i serię ruchów, które nie są ze sobą logicznie połączone, ruchy, które nieustannie pozbawiają przeciwnika normalnej możliwości obrony. Wykorzystywana jest w filmach: Dartha Maula, Dartha Sidiousa.

Vaapad

Ta technika została opracowana przez Mace Windu przy udziale Sory Bulk na krótko przed rozpoczęciem Wojen Klonów. Został nazwany na cześć zwierzęcego vaapada z planety Sarapin, którego macki poruszają się z taką prędkością, że praktycznie niemożliwe jest podążanie za nimi jednym spojrzeniem. Vaapad jest kombinacją agresywnych manewrów i należy do kategorii Formy 7. Nawet trening Vaapad jest tak blisko ciemnej strony Mocy, że został zakazany przez nikogo innego niż Mistrzowie Jedi. Dla Mistrza Windu i jego ucznia Depy Billaby Vaapad nie był tylko techniką szermierki: dla nich był to stan umysłu, w którym wojownik, aby pokonać wroga, otworzył się na Moc tak całkowicie, że pochłonął moc z obu. jasna i ciemna strona. Vaapad wykorzystuje radość z walki, bojowy szał, który bardzo zbliża się do Ciemnej Strony. Ta technika wymaga wielkiej koncentracji na ścieżkach Jasnej Strony, które utrzymują praktykującego na cienkiej linii. Sora Balk, podobnie jak Depa Billaba, nie wytrzymała żądań Vaapada i spadła na ciemną stronę. W filmach wykorzystuje ją: Mace Windu.

Sokan

Ta technika została opracowana przez Rycerzy Jedi w starożytności. Połączyła ruchy kinetyczne Formy 4 z taktyką, która zwiększyła jej mobilność i zdolność uników. Sokan, wynaleziony podczas Wielkiej Wojny Sithów, opierał się na szybkich ruchach i przewrotach, połączonych z szybkimi pchnięciami miecza świetlnego wymierzonymi w organy życiowe przeciwnika. Bitwy, w których uczestnicy stosowali technikę Sokana, często toczyły się na dość dużym obszarze, ponieważ przeciwnicy nieustannie próbowali ustawić się w najbardziej wrażliwych pozycjach.

Słój „Kai”

Jar-Kai to technika jednoczesnego używania dwóch mieczy świetlnych. Podczas pracy w tej technice jeden z mieczy służy do ataku, a drugi do obrony. Jednak oba miecze mogą być używane do tworzenia bardziej złożonych manewrów ofensywnych. Mistrz Jai Maruk powiedział, że ci, którzy ćwiczą dwa miecze, zwykle szybko zaczynają nadmiernie polegać na swojej broni. Wielu Jedi próbowało studiować Nimana, aby opanować sztukę Jar-Kai, ale niewielu odniosło sukces.

Trakata

Ta technika walki mieczem świetlnym była używana dosłownie przez kilku najpotężniejszych Jedi. Używając tej techniki, wojownik ściska miecz w dłoni, ale go nie aktywuje. Z pomocą Mocy porusza się i broni przed atakami wroga, czekając na jedyny moment, w którym może szybko włączyć i wyłączyć swój miecz, omijając obronę wroga i uderzając go. Ta technika jest niesamowicie złożona i wymaga wielkich umiejętności w Mocy.

miecz świetlny- bardzo wszechstronna broń o wyjątkowej lekkości i możliwości cięcia w dowolnym kierunku. Można go łatwo władać jedną ręką, ale Jedi zawsze byli szkoleni w posługiwaniu się mieczem obiema rękami i każdą ręką osobno, aby być gotowym na każdą sytuację. We wczesnych latach historii broni, kiedy Sithów było wielu, nastąpił rozkwit sztuki pojedynków na miecze świetlne. W późniejszych okresach Jedi rzadko spotykali wroga z bronią zdolną do odbijania miecza świetlnego. Nauczono ich samoobrony przed blasterami i inną bronią energetyczną na wczesnym etapie szkolenia. Podczas gdy utalentowany Jedi mógł użyć swojego miecza, aby odbić blaster wystrzelony w przeciwnika, pociski nieenergetyczne (na przykład pociski) były po prostu całkowicie rozdzielone przez ostrze.

Jedi zostali wyszkoleni do używania Mocy jako łącznika między wojownikiem a jego bronią. Dzięki temu połączeniu z Mocą ostrze stało się przedłużeniem ich natury; poruszał się instynktownie, jakby był częścią ich ciała. Harmonia Jedi z Mocą była odpowiedzialna za niemal nadludzką zwinność i refleks, które przejawiały się w władaniu mieczem świetlnym.

Od czasu wynalezienia miecza świetlnego Jedi opracowali różne style lub formy walki na mieczach świetlnych, które odpowiadają unikalnym cechom miecza i jego połączeniu z jego właścicielem.

formy szermiercze

Formularz 0

Ta forma została pierwotnie zdefiniowana przez Mistrza Jedi Yodę, aby opisać technikę miecza świetlnego Philanila Baxa, ale od tego czasu stała się podstawą walki mieczem świetlnym. Najprostszym sposobem zdefiniowania formy 0 jest sztuka władania (w najszerszym tego słowa znaczeniu) mieczem świetlnym, którego nigdy nie trzeba włączać. Implikacji tego opisu nie można zignorować, chociaż wielu padawanom wydawało się to dość głupie. Aby chronić galaktykę i służyć jej, Jedi musi wiedzieć, kiedy zapalić miecz do walki, a kiedy zawiesić go na pasie. Pełne zrozumienie sytuacji, w której znajduje się ta lub inna istota, jest kluczem do poznania, co jest dobre, a co złe. Dlatego wszyscy uczniowie, którzy dostrzegli potrzebę Formu 0 i wykorzystali go do znalezienia rozwiązania, które nie zawierało przemocy, byli naprawdę blisko Mocy.

Formularz 1

Ta technika, znana również jako „Shii-Cho”(Shii-Cho) i „wyidealizowana forma” była najprostszą techniką walki mieczem świetlnym. Został zbadany przez Rycerzy Jedi Starej Republiki i był powszechnie uważany za pierwszą technikę stosowaną przez samych twórców mieczy świetlnych. Forma 1 charakteryzowała się zastosowaniem szerokich poziomych cięć bocznych i bloków z ostrzem skierowanym pionowo w górę, odpychających ostrze przeciwnika podczas ataków bocznych. Jeśli atak był skierowany od góry do dołu i był skierowany w głowę, Forma 1 oferowała prosty obrót miecza do pozycji poziomej i odpowiadający mu ruch wzdłuż osi w górę iw dół. W ramach Formularza 1 określono wszystkie podstawowe metody ataku i obrony, strefy porażki i podstawowe ćwiczenia. W filmach używa go Kit Fisto.

Formularz 2

Ta starożytna technika, znana również jako Makashi(Makashi) został opracowany w czasach, gdy w galaktyce wciąż były powszechne bieguny i kije. Forma 2 łączy w sobie płynność ruchu i przewidywanie, gdzie uderzy cios, pozwalając Jedi atakować i bronić się przy minimalnym wysiłku. Podczas gdy wielu historyków Jedi uważa Formę 2 za szczyt sztuki walki mieczem świetlnym z mieczem świetlnym, praktycznie zniknął w erze broni blasterowej w galaktyce, ustępując Formie 3. W filmach jest używany przez hrabiego Dooku.

Formularz 3

Soresu(Soresu), został opracowany przez Rycerzy Jedi, gdy broń blasterowa w końcu stała się głównym nurtem w środowisku przestępczym. W przeciwieństwie do Form 2, który został zaprojektowany do walki z mieczem świetlnym, Form 3 był znacznie skuteczniejszy w odbijaniu i obronie przed ostrzałem z blasterów. Podkreśla dobry refleks i szybki ruch zarówno miecza, jak i ciała w przestrzeni, co pozwala radzić sobie z szybkostrzelnością blastera. W swej istocie jest to technika defensywna, która wyraża filozofię Jedi „nieagresji”, jednocześnie skutecznie zmniejszając ekspozycję ciała. Z tego powodu wielu Jedi (zwłaszcza tych, którzy praktykowali Formę 3) zdało sobie sprawę, że ta technika wymaga maksymalnego kontaktu z Mocą. Po śmierci Qui-Gon Jinna mieczem Dartha Maula, wielu Jedi porzuciło otwarty, akrobatyczny styl Formy 4 i zaczęło studiować Formę 3, aby zminimalizować ryzyko zranienia przez wroga. W filmach jest używany przez Obi-Wana Kenobiego (od odcinka 2).

Formularz 4

Ta technika, znana również jako "Ataru"(Ataru) był jedną z najnowszych technik miecza świetlnego. Został opracowany przez Rycerzy Jedi w ostatnich stuleciach Starej Republiki. Forma 4 kładła nacisk na akrobatyczny potencjał i moc tkwiącą w samym ostrzu, a wielu konserwatywnych Rycerzy i Mistrzów Jedi podeszło do tego podejścia z pewnym niezadowoleniem. Ataru był najbardziej popularny wśród gorliwych padawanów tamtych czasów, którzy uważali, że Jedi powinni stać się bardziej aktywni w walce z przestępczością i złem. Technika ta była również praktykowana przez Qui-Gon Jinna, ale jego śmierć mieczem Dartha Maula wykazała jej główne słabości: niski poziom ochrony ciała i trudności w używaniu go w ograniczonej przestrzeni. Tylko Yoda, po części ze względu na swój mały rozmiar, osiągnął taką prędkość w Formie 4, że faktycznie zapewnił sobie całkowitą ochronę przed atakami przeciwnika. W filmach używają go: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Formularz 5

Ta technika, znana również jako „Sheehan”(Shien) (lub „Jem więc”) została stworzona przez grupę Mistrzów Jedi ze Starej Republiki, którzy uważali, że Forma 3 była zbyt pasywna, a Formie 4 brakowało mocy. Krytykowali słabość tych dwóch technik, w których Mistrz Jedi może oczywiście zostać całkowicie chroniony, ale jednocześnie sam nie będzie w stanie nic zrobić wrogowi. Jednym z wielu unikalnych aspektów Formy 5 było opracowanie technik odbijania promieni blasterów z powrotem na wroga. Wielu mistrzów Jedi kwestionowało poprawność filozofii Form 5, twierdząc, że nadmiernie podkreśla ona krzywdzenie innych. Inni jednak twierdzili, że Form 5 to tylko sposób na „osiągnięcie pokoju dzięki lepszej sile ognia”. W filmach używają go: Anakin Skywalker (później Darth Vader), Luke Skywalker.

Formularz 6

Ta technika, znana również jako „Nieman”(Niman) była jedną z najbardziej zaawansowanych technik miecza świetlnego. Podczas Bitwy o Geonosis Forma 6 była najbardziej popularna wśród Jedi. Opierał się na przeciętnym użyciu Form 1, 2, 3, 4 i 5. Wielu Mistrzów Jedi określało to jako „technikę dyplomatyczną” ze względu na fakt, że zwolennicy Nimana wykorzystywali swoją wiedzę o stosunkach politycznych i technikach negocjacyjnych (wraz z moc własnej percepcji), aby osiągnąć najbardziej pokojowe rozwiązania bez rozlewu krwi. Wielu Jedi, którzy są naprawdę dobrzy w Formie 6, spędziło co najmniej 10 lat przed tym uczeniem się powyższych pięciu Form. Jednak wielu Mistrzów uważało takie działania za stratę czasu, wierząc, że tak wysoki poziom szermierki nie będzie wymagany w walkach tamtych czasów. Ale przede wszystkim umiejętności w Nimanie są pierwszym krokiem do zrozumienia Jar-Kai, techniki używania dwóch mieczy świetlnych. W filmach Niman wykorzystuje większość poległych Jedi na arenie Geonosis.

Formularz 7

Ta technika, znana również jako "Jujo"(Juyo) była najbardziej wymagającą techniką, jaką kiedykolwiek opracowali Jedi. Tylko ucząc się kilku innych Form, Jedi może rozpocząć swoją podróż do zrozumienia Formy 7. Wymagało to takiego treningu bojowego, że nawet samo szkolenie zbliżyło Jedi do ciemnej strony Mocy. Mistrz Jedi Mace Windu studiował Formę 7. Aby zostać mistrzem Form 7, Jedi musiał używać energicznych ruchów i uderzeń kinetycznych. Forma 7 wykorzystuje przytłaczającą moc i serię ruchów, które nie są ze sobą logicznie połączone, ruchy, które nieustannie pozbawiają przeciwnika normalnej możliwości obrony. Wykorzystywana jest w filmach: Dartha Maula, Dartha Sidiousa.

Vaapad

Ta technika została opracowana przez Mace Windu przy udziale Sory Bulk na krótko przed rozpoczęciem Wojen Klonów. Został nazwany na cześć zwierzęcego vaapada z planety Sarapin, którego macki poruszają się z taką prędkością, że praktycznie niemożliwe jest podążanie za nimi jednym spojrzeniem. Vaapad jest kombinacją agresywnych manewrów i należy do kategorii Formy 7. Nawet trening Vaapad jest tak blisko ciemnej strony Mocy, że został zakazany przez nikogo innego niż Mistrzowie Jedi. Dla Mistrza Windu i jego ucznia Depy Billaby Vaapad nie był tylko techniką szermierki: dla nich był to stan umysłu, w którym wojownik, aby pokonać wroga, otworzył się na Moc tak całkowicie, że pochłonął moc z obu. jasna i ciemna strona. Vaapad wykorzystuje radość z walki, bojowy szał, który bardzo zbliża się do Ciemnej Strony. Ta technika wymaga wielkiej koncentracji na ścieżkach Jasnej Strony, które utrzymują praktykującego na cienkiej linii. Sora Balk, podobnie jak Depa Billaba, nie wytrzymała żądań Vaapada i spadła na ciemną stronę. W filmach wykorzystuje ją: Mace Windu.

Sokan

Ta technika została opracowana przez Rycerzy Jedi w starożytności. Połączyła ruchy kinetyczne Formy 4 z taktyką, która zwiększyła jej mobilność i zdolność uników. Sokan, wynaleziony podczas Wielkiej Wojny Sithów, opierał się na szybkich ruchach i przewrotach, połączonych z szybkimi pchnięciami miecza świetlnego wymierzonymi w organy życiowe przeciwnika. Bitwy, w których uczestnicy stosowali technikę Sokana, często toczyły się na dość dużym obszarze, ponieważ przeciwnicy nieustannie próbowali ustawić się w najbardziej wrażliwych pozycjach.

Słój „Kai”

Jar-Kai to technika jednoczesnego używania dwóch mieczy świetlnych. Podczas pracy w tej technice jeden z mieczy służy do ataku, a drugi do obrony. Jednak oba miecze mogą być używane do tworzenia bardziej złożonych manewrów ofensywnych. Mistrz Jai Maruk powiedział, że ci, którzy ćwiczą dwa miecze, zwykle szybko zaczynają nadmiernie polegać na swojej broni. Wielu Jedi próbowało studiować Nimana, aby opanować sztukę Jar-Kai, ale niewielu odniosło sukces.

Trakata

Ta technika walki mieczem świetlnym była używana dosłownie przez kilku najpotężniejszych Jedi. Używając tej techniki, wojownik ściska miecz w dłoni, ale go nie aktywuje. Z pomocą Mocy porusza się i broni przed atakami wroga, czekając na jedyny moment, w którym może szybko włączyć i wyłączyć swój miecz, omijając obronę wroga i uderzając go. Ta technika jest niesamowicie złożona i wymaga wielkich umiejętności w Mocy.

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: