Co założyć na zbiornik SDS. AMX CDC: Kwintesencja francuskiej tektury i siły ognia. Charakterystyka wydajności AMX CDC

Udało się to osiągnąć poprzez stworzenie optymalnego połączenia mocy silnika z masą sprzętu: 35 KM. z. na jednostkę żywej wagi. Dodatkowo pojazd ma niezwykle dobre jak na Francuzów kąty naprowadzania pionowego, co pozwala na skuteczną walkę z terenu: wypinamy wieżę, oddajemy strzał i jedziemy na CD. Nie jest w interesie gracza zastępowanie etui: oto tradycyjna francuska tektura.

Niewiele osób wie, ale udokumentowano, że AMX CDC to PT, chociaż w grze jest przedstawiany jako czołg średni. Oto taki ciekawy fakt dotyczący mechaniki gry.

Charakterystyka wydajności AMX CDC

AMX CHASSEUR de CHARS (tak brzmi pełne imię tego przystojnego mężczyzny) w ogóle nie ma zbroi. Dlatego nawet przy próbie tankowania z rombem określone wartości nie przekroczą 60 mm. W związku z tym nawet miny lądowe „wejdą” z maksymalnymi obrażeniami.

Sugeruje to, że artyleria natychmiast zamienia się w śmiertelnego wroga. Ponadto mechanizm obrotu wieży, amunicja i silnik są często krytykowane dla czołgu, co zmusza do zachowania najwyższej ostrożności.

Jednak „tekturowy” czołg nie jest pozbawiony niezaprzeczalnych zalet. Znakomity silnik MAYBACH HL 295 F o pojemności 1200 "koni". Elektrownia pozwala czołgowi rozpędzić się do prawie 60 km/h, a nie każdy świetlik może się tym pochwalić w grze.

Zabójcze działo wieżowe AC DCA 45, kaliber 90 mm. Wyróżnia się tutaj penetracja pancerza na poziomie 212 mm oraz zdolność do zadawania 240 obrażeń na strzał. Francuskie uszkodzenia na minutę — 2000 obrażeń. Dodatkowo broń ma bardzo przyzwoite kąty naprowadzania w pionie: 10 stopni w dół i 20 w górę.

AMX CDC gratisy

Pod cienkim pancerzem czołgu umieszczono czterech czołgistów, którzy powinni posiadać następujące umiejętności:

Aby zwiększyć skuteczność załogi w bitwie, konieczne jest prawidłowe skomponowanie zestawu atutów dla każdego czołgisty. Umiejętności ogólne należy bezbłędnie wypompować: „Walka z braterstwem”, „Szybkość naprawy”, „Przebranie”. Dodatkowo, w zależności od specjalizacji, załoga musi posiadać następujące atuty:

  1. Przyda się dowódcy pompowania „żarówki”.
  2. Działonowego można ustawić na „płynny obrót wieży”, aby skutecznie strzelać w ruchu.
  3. Przyda się kierowcy opanowanie umiejętności „płynnego biegu”.
  4. Ładowacz musi opanować umiejętności „bezdotykowego stojaka na amunicję”.

Ponadto nie zapomnij o przydatnych indywidualnych umiejętnościach „przechwytywania radia”, „snajpera” i króla off-roadu. Łatwo będzie zrozumieć ich rzeczy.

Wyposażenie AMX CDC

Instalując dodatkowe wyposażenie, możesz zdecydować się na następujące moduły:

  • Rammer - aby skrócić czas przeładowania.
  • Stabilizator - zmniejsza rozrzut bazowy i zwiększa celność ostrzału.
  • Optyka - zwiększa promień widzenia o współczynnik 1.

Warto zauważyć, że poprawiona wentylacja będzie organicznie wpasowywać się w listę, jednak to gracz decyduje, który moduł wymienić. Wybór w dużej mierze zależy od stylu gry, ale nie zaleca się usuwania ubijaka: czołg musi w pełni realizować swoje doskonałe uszkodzenia na minutę. Można więc poświęcić celność strzelania czy promień widzenia, nie zapominając przy tym, że wentylacja daje pewną premię do wszystkich cech pojazdu, dzięki czemu straty z wymiany modułów nie będą śmiertelne.

Dodatkowe wyposażenie w standardzie: ładujemy apteczkę, zestaw naprawczy i gaśnicę. Warto zauważyć, że każdy element wyposażenia można zastąpić filiżanką „Mocnej Kawy”, jednak nie zaleca się rozładowywania gaśnicy: AMX CDC HE może zapalić się jak świeca, jeśli zostanie trafiony miną.

Jak grać w AMX CDC

Grając na AMX CDC, musisz zmaksymalizować dynamikę, szybkość i zwrotność. Wykorzystując te czynniki, możesz zająć korzystne pozycje na początku bitwy i zapewnić początkowe oświetlenie członkom drużyny.

Jednocześnie czołg potrafi szybko zmienić kierunek ataku, wspierając sojuszników we wszelkich przedsięwzięciach. Korzystając z kolejnej przewagi, UVN, możesz skutecznie strzelać z dowolnych fałd terenu. Kluczem do zdrowia czołgu jest mobilność.

Dlatego ostrożnie wytoczyli się, oddali strzał i ponownie zniknęli w reliefie. Nie ma sensu polegać na zbroi, Francuzi są przebijani przez wszystko i pod każdym kątem. Rykoszety i brak penetracji można uznać za czyste szczęście.

Ciekawe, że czołg czuje się niepewnie na mapach miast. Wynika to ze złej rezerwacji. Dlatego musisz trzymać się za plecami sojuszników, starając się rozłożyć maksymalne obrażenia.

Biorąc pod uwagę te niuanse, możemy wyodrębnić następującą linię zachowania w bitwie:

  • Jesteśmy w ciągłym ruchu, wspierając sojuszników w różnych kierunkach.
  • Staramy się nie zastępować, nawet jeśli przeciwnik jest na niższym poziomie.
  • Gramy z ulgi.
  • Uważaj na mapy miast.

Postępując zgodnie z tymi wskazówkami, możesz czerpać niesamowitą przyjemność z grania na AMX CDC. Nie zapominaj, że sprzęt dobrze się farmi, więc jeśli wynik bitwy jest pomyślny, możesz znacznie uzupełnić skarbonkę w grze srebrnymi kredytami.

Trzeba pamiętać, że nasz Francuz nie nadaje się do konkurencyjnych trybów walki. Duża sylwetka sprawia, że ​​czołg jest podatny na ataki, przez co gra jest dość trudna. Ale maszyna może się dobrze sprawdzić w przypadkowym domu i ufortyfikowanych obszarach. Ponadto czołg może zarobić doskonałe pieniądze w bitwach drużynowych: w ciągu 7 minut możesz znacznie zwiększyć kredyty.

AMX CDC przewodnik


Dzięki dobrej dynamice czołg może szybko przemieścić się do CB i przy wsparciu sojuszników zadać niewiarygodne obrażenia. Auto świetnie czuje się na otwartej przestrzeni, grając z terenu, jednak trzeba starannie dobierać pozycję, by nie narazić przeciwnika na słabe punkty. Wybór wyposażenia dla KB nie różni się od zwykłej konfiguracji, natomiast można podarować gaśnicę, zastępując ją „Mocną Kawą”. To jest standardowy zestaw dla Francuzów.

Liczbę pocisków można podzielić w następujący sposób: 40 sztuk przeciwpancernych i podkalibrowych + 10 min lądowych. Taka amunicja pozwoli Ci czuć się pewnie w każdej sytuacji.

Za uzupełnienie amunicji można uznać osobną linię. Można załadować niesamowitą ilość pocisków - 90 jednostek, co zapewnia nie tylko ciągłe strzelanie przez 15 minut bitwy, ale także różnorodne pociski. Zalecany stosunek może wyglądać następująco:

  1. Przekuwanie pancerza. To główna zabójcza siła, więc ładujemy co najmniej 55 sztuk, co powinno wystarczyć na całą bitwę.
  2. Podkaliber. Nosimy go na wszelki wypadek, aby czuć się komfortowo w bitwach z „dziesiątkami”.
  3. Miny lądowe. Przydatne do zestrzelenia przejęcia z macierzystej bazy i skutecznego niszczenia artylerii. Do tych celów wystarczy 5 sztuk.

Biorąc pod uwagę wszystkie cechy, możesz przeprowadzić analizę porównawczą zalet i wad.

W celu silne strony obejmują następujące opcje:

  • Doskonała dynamika i szybkość działania.
  • Doskonały promień widzenia.
  • Duży zapas pocisków w bitwie.
  • Stosunkowo dobra penetracja pancerza.
  • Wygodny UVN.

Słabe strony można scharakteryzować tak:

  • Spodziewany brak rezerwacji.
  • Częsty krytyk ważnych modułów i obrażeń załogi.
  • Podważanie BC.
  • Wysoka sylwetka.

Wideo AMX CDC

Dziś została wydana łatka 0.9.6, a wraz z nią w grze pojawiło się kilka bardzo interesujących samochodów. Jedną z nich rozważymy dzisiaj. Poznaj pierwszy francuski czołg średni premium VIII poziomu AMX Chasseur de chars.

Cóż, wielu posiadaczy topowego francuskiego ST będzie zadowolonych, jeśli oczywiście zechcą kupić ten samochód. Sam AMX Chasseur de chars znajduje się standardowo na poziomie 8 i zapewnia właścicielom następujące korzyści:

  • Współczynnik 1,5 dla doświadczenia zdobytego przez załogę.
  • Współczynnik 1,1 dla doświadczenia zdobytego w bitwie.
  • Zwiększony współczynnik otrzymywanych kredytów na bitwę.
  • Możliwość wylądowania cudzej załogi bez kary. (Tylko z francuskich ST)
  • Elitarny status samochodu od samego początku.

Możesz kupić ten samochód w sklepie premium, a później w sklepie w grze. Kosztów samej maszyny nie będę w ogóle omawiał ze słowa. Pomińmy tylko ten moment, ale przejdźmy do kosztu „zestawu dżentelmeńskiego”. Początkowo konieczne będzie zainstalowanie dodatku na komputerze. ekwipunek. Do tego celu będziemy potrzebować średnio 1 500 000 kredytów. Później pomogę Ci zdecydować, co umieścić, ale na razie po prostu trzymaj tę kwotę w głowie, chyba że oczywiście masz niezbędny sprzęt leżący w magazynie.

Drugi punkt to załoga. Ponieważ pojazd stoi na dość wysokim poziomie i często znajduje się w czołówce, jego wpływ na wynik bitwy jest ogromny. Załoga znacząco wpływa na charakterystykę auta, więc nie można się tak bardzo narażać bez zwracania uwagi na załogę. Początkowo mamy 50% załogi i jest to bardzo smutne. Osobiście polecam od razu skorzystanie z ekipy ze 100% opanowaniem głównej specjalizacji. Można to osiągnąć na kilka sposobów:

  • Jeśli nie masz francuskiej załogi, najlepszym rozwiązaniem byłoby natychmiastowe przeszkolenie jej na złoto do 100% i pobranie jej do przyszłych pompowanych francuskich ST. Będzie kosztować 200*4 = 800 złota, a ogólnie 400 za akcję.No cóż, jeśli szkoda / nie ma mowy, to cierpieć z 75% załogi.
  • Jeśli masz załogę z francuskich ST, po prostu ją przenieś, ponieważ samochody premium nie podlegają mandatowi. Ale tutaj nie będziemy mieli wystarczającej ilości ładowacza, więc będziemy musieli przeszkolić / przekwalifikować nowego.

Nie zapomnij też o kamuflażu, da on mały plus do skradania się, co oznacza, że ​​wydawanie 3 * 80 000 = 240 000 miesięcznie ma sens. Jeśli ropucha nadal się dusi, zastosuj co najmniej latem.

Ekwipunek

Początkowo samochód jest elitarny, więc jego charakterystyk nie da się zmienić wystarczająco radykalnie. Przyjrzyjmy się każdemu modułowi z osobna

Samo działo jest podobne do FCM 50t, ale ma ulepszone osiągi. Właściwie można ją określić jako dość celną, bardzo szybkostrzelną, z dość szybkim celowaniem, ale ze średnią penetracją i obrażeniami - typowa broń do ST. Gra się taką bronią jest więcej niż wygodna, ale w bitwach poziomu 10, a nawet 9, brakuje penetracji pancerza.

Co powiedzieć o wieży? Być może wymienię rzeczy suche i oczywiste: duże gabaryty i widok 390 metrów wystarczą do komfortowej gry. Nie mówię nawet o rezerwacji, bo nie ma, wcale. Dlatego granie z wieży tak bezczelnie jak amerykańskie ST nie zadziała, mimo że mamy dobry kąt deklinacji. Możesz grać w tower swing, ale jest to dość ryzykowne i wymaga dobrych umiejętności.

„Aaaaach! Latam!" Tak opisałbym silnik samochodu. Kiedyś wszyscy marzyliśmy o wepchnięciu silnika IS-7 (1200 KM) do A-20, ale marzenia są materialne - dokładnie ten sam silnik o mocy 1200 został wepchnięty do samochodu ważącego około 35 ton. Zwracam również uwagę na wyjątkowo niski procent pożaru silnika od trafienia.

Być może tutaj podobnie wymienię rzeczy suche i oczywiste: 40 stopni/sek obrotu to aż nadto. Podwozie obsługuje absolutnie każdy zestaw dodatków. sprzęt i ma dość dobre parametry odporności gruntu.

Radiostacja ma zasięg komunikacji 750 m, co na standardowych mapach wystarcza. Nie ma tu nic więcej do powiedzenia.

Zalety i wady maszyny

plusy

  • Niesamowita prędkość i dynamika jak na 8 poziom CT
  • Świetne narzędzie
  • Szybkie przeładowanie
  • Wysokie obrażenia na minutę
  • Dobre pionowe kąty celowania
  • Zwiększone współczynniki doświadczenia, doświadczenia załogi i kredytów

Minusy

  • Duże wymiary kadłuba i wieży
  • Prawie całkowity brak rezerwacji

Waga równoważąca

Samochód wchodzi do bitew na 8-10 poziomach. W bitwach poziomów 8 - 9 czujemy się całkowicie komfortowo, ale przy 10 jest już dość ciasno. Ale nie zapominajmy, że jesteśmy ST, czasami szarżujemy podkaliber i dzięki dynamice uciekamy...za linie wroga =)

Rentowność

Jednym z głównych, jeśli nie podstawowym zadaniem maszyny jest zdobywanie kredytów. Ten samochód świetnie sobie radzi. Nawet jeśli strzelasz do złota, samochód nadal będzie na plusie na pożyczkach. Oczywiście każdy strzał należy włożyć w jabłko, a nie zmieniać krajobraz na mapie…

Taktyka

Cóż, jesteśmy ST z szaloną dynamiką. To są ST, a naszym zadaniem jest jazda z innymi ST po ich ścieżkach. Bardziej celne jest zajmowanie kluczowych miejsc i przytrzymywanie ich, dopóki nie zbliżą się ich Siły. Jednak tak to zrozumiałeś na 8 - 9 poziomach. W walkach na 10 poziomie po prostu zamieniamy się we wspierającego CT, który może wślizgnąć się we właściwe miejsce ze względu na sytuację z powodu dużej prędkości. To w większości główna koncepcja gry na tej maszynie. Tak, do TT można się pokręcić i przyzwyczaić, zwłaszcza te jednopoziomowe, bo na cd je zastrzelisz, ale tutaj potrzebne są umiejętności. Samochód jest bardzo ciekawy, kreatywny, powiedziałbym, ale wymaga rąk i umysłu. Nie powiedziałbym, że bardzo trudno na nim grać, ale też nie jest łatwo. Jeśli chcesz łatwo zaciągać pożyczki bez specjalnych i sprytnych schematów na mapie, lepiej weź T34, a ta maszyna w większości gospodaruje pożyczkami w ciekawy sposób. To naprawdę fajna gra - to nie jest nudna rozgrywka TT czy PT... Ale znowu, musisz zrozumieć i pomyśleć. Wszystko to (zrozumienie i umiejętności) przychodzi z czasem, jeśli wyznaczysz sobie cel i przeanalizujesz wynik, a nie pójdziesz do bitwy o 30 tysięcy kredytów ...

Wyposażenie opcjonalne

Ważne jest, aby poprawić mocne strony maszyny, dlatego osobiście polecam ten zestaw:

  • Ubijak
  • Stabilizator
  • Miłośnik

Ekwipunek

Ponieważ samochód ma 15% szans na pożar, warto zainstalować coś cenniejszego zamiast gaśnicy. Osobiście nie widzę sensu tankowania benzyny, bo dynamika auta w zupełności wystarcza, ale mocna kawa da wzrost osiągów. Reszta to standard:

  • zestaw naprawczy
  • apteczka

Korzyści dla załogi

Tutaj postanowiłem nie malować perków dla każdego członka załogi, ponieważ w większości przypadków załoga albo będzie początkowo pochodzić z programu batchchat, albo później przeniesie się do lorraine / batchchat. Dlatego zaznaczę tylko 2 najważniejsze umiejętności, które będą na tej maszynie (i bahcie też) najbardziej w temacie, a resztę dobierzesz pod swój gust i kolor zgodnie z możliwościami/stylami gry:

  • Bractwo bojowe
  • Naprawa

Wideo:

Moduły

  • Pistolet - 90 mm AC DCA 45
  • Wieża - AMX Chasseur de chars
  • Radio - SCR 528F
  • Silnik - Maybach HL 295 F
  • Podwozie - AMX Chasseur de chars



Specyfikacje


Poziom 8
Waga równoważąca 48
Siła 1 400
Pancerz kadłuba 30/20/20
Rezerwacja wieży 30/20/20
Maksymalna prędkość 57 / 20
Penetracja pancerza 212/259/45
Obrażenia 240/240/320
Szybkostrzelność 8,22
Dokładność 0,34
Czas celowania 2.2
Zobacz promień 390
Zasięg komunikacji 750
Waga 33 725
Moc właściwa 35,6
Cena 7 450

Rezerwować




Recenzja

Na podstawie dostępnych już danych możemy powiedzieć, że będzie to dość mobilny i zwrotny czołg. Maksymalna prędkość to 57 km/h.

Pistolet ma dobrą penetrację 212 mm i celność. Nie ma sensu mówić o zbroi, ponieważ 30 mm w przednim rzucie uratuje tylko strzelców maszynowych.

Osobliwości

  • Wysoka mobilność. AMX CDC ma niesamowitą dynamikę jak na czołg średni, która jest bardziej typowa dla klasy czołgów lekkich. Prędkość maksymalna 57 km/h i niesamowity stosunek mocy do masy 34,8 KM. s. / t, zapewniają przewagę przy zajmowaniu strategicznie ważnych pozycji na początku bitwy. Silnik o mocy 1200 KM. z. pozwala dosłownie latać po mapie i reagować w odpowiednim czasie na zmieniający się obraz bitwy.
  • Skuteczne działo 90 mm. Szybkostrzelne i celne działo z wygodnym czasem celowania i dobrymi średnimi uszkodzeniami na minutę. Warto zauważyć, że wcześniej w World of Tanks ta broń była dostępna tylko dla francuskich czołgów ciężkich. Mobilność LT plus siła ognia TT to mocne argumenty przemawiające za AMX CDC.
  • Wysoka penetracja pancerza. 212 mm amunicji podstawowej to jeden z najlepszych wskaźników dla czołgu średniego VIII poziomu. AMX CDC jest w stanie uderzyć zarówno w maszyny jednopoziomowe, jak i w rywali wyższych poziomów.
  • Duża amunicja. Amunicja na 90 strzałów pozwala na prowadzenie ognia ciągłego przez prawie 13 minut walki. Nie krępuj się strzelać przez pozycje, w których może znajdować się wróg: pociski są tanie i jest ich dużo.
  • Wygodne pionowe kąty celowania. Kąt opuszczenia działa wynoszący 10 stopni to jeden z głównych wyróżników tej maszyny. Ten pozornie drobny wskaźnik znacznie zwiększa przeżywalność, częściowo rekompensując słaby pancerz. Używając fałd terenu jako osłony, możesz skutecznie unikać ostrzału wroga, jednocześnie utrzymując punkty życia własnego pojazdu.
  • Niskie bezpieczeństwo. Czołg nie ma pancerza. 30 mm w czole nie daje żadnej ochrony. Czołg jest niezwykle wrażliwy na ładunki wybuchowe i szybko ginie pod skupionym ogniem. Ostrożność w bitwie jest kluczem do zwycięstwa na tej maszynie;
  • Duże wymiary jak na czołg średni.

Umiejętności i zdolności załogi

Ogólnie rzecz biorąc, dobór umiejętności i zdolności załogi ma na celu maksymalne wzmocnienie zalet pojazdu.

sprzęt sprzęt

Powlekaną optykę lub Ulepszoną wentylację można ustawić w oparciu o własną wizję rozgrywki samochodem.

Taktyka

Snajper. Dynamika i doskonałe kąty celowania w pionie pozwalają wykorzystać jako schronienie najbardziej nieoczekiwane miejsca. Wybieraj pozycje o szerokim zasięgu ognia: w ten sposób będziesz mógł wykorzystać mocne strony swojej broni. Czołg jest przeciwwskazany ze względu na duże kalibry, zwłaszcza bomby artyleryjskie - dlatego uważnie monitoruj prawdopodobieństwo dostania się w pole widzenia wroga.

Wsparcie. Jednym z najskuteczniejszych zastosowań AMX CDC jest wspieranie grup sojuszników, niezależnie od tego, czy są to czołgi ciężkie powoli przepychające się w danym kierunku, czy grupa szturmowa ST, której celem jest zajęcie kluczowej pozycji. Staraj się trzymać za sojusznikami strzelając pod osłoną ich zbroi. Jeśli widzisz, że atak ugrzęzł lub przesunął się w fazę pozycyjną, nie próbuj walić w głowę wroga - wycofuj się i postaraj się być przydatny w innym kierunku.

Agencja Wywiadowcza. Jeśli w drużynie nie ma czołgów lekkich lub wszystkie są zniszczone, AMX CDC może spróbować roli zwiadowcy. Dobry kamuflaż i wskaźniki widoczności pozwalają korzystać z „pasywnego światła” z krzaków, a duża mobilność pomoże uciec przed ostrzałem wroga. Złapanie takiego raidera pod koniec bitwy jest dość trudne, a AMX CDC ma wszystkie warunki do „przeciągania” walk w grze końcowej.

Wynik

AMX Chasseur de chars to zwinny muszkieter. Nie potrzebuje ciężkiej zbroi, która tylko utrudnia ruch. W walce polega na swojej zwinności i ostrym „mieczu”, których dokładne zastrzyki ranią wroga i doprowadzają go do furii. A kiedy wróg jest już wypełniony chęcią wyrównania rachunków ze sprawcą, nasz bohater daje łzę, aby wrócić w najbardziej niewygodnym dla wroga momencie.

Odniesienie do historii

Ten pojazd to nic innego jak odpowiedź francuskiej szkoły budowy czołgów na wszystkie zagraniczne niszczyciele czołgów. Próba stworzenia własnej maszyny nie powiodła się.

Tak więc w 1946 r. miał zainstalować na nim 90-mm działo, wierzono, że to wystarczy do walki z czołgami. Niewątpliwą zaletą tego auta miała być prędkość, dlatego za jednostkę napędową uznano 12-cylindrowy Maybach HL 295 o mocy 1,2 tys. KM.

Przy masie 34 ton moc właściwa wynosiła 35 KM/t. To właśnie prędkość miała uchronić ten czołg przed ogniem wroga, ponieważ 30-milimetrowy pancerz na czole raczej nie chronił nawet przed ogniem karabinów przeciwpancernych, nie mówiąc już o czołgach tamtych czasów.

Z cech armaty należy wyróżnić jego celność - 0,34 m / 100 m, czyli o 0,02 m / 100 m lepszą niż w przypadku zwykłego działa, a także jego szybkostrzelność - w wersji podstawowej przeładowanie trwa 7,3 sekund (obrażenia na minutę 1973 ), a w wariancie z ubijakiem, wentylatorem i atutem Combat Brotherhood czas przeładowania zostaje skrócony do 6,03 sekundy (uszkodzenia na minutę 2389). Przy użyciu sprzętu eksploatacyjnego „Mocna kawa” czas odnowienia skraca się do 5,78 sekundy, a obrażenia na minutę osiągają 2493. To po prostu doskonały wynik.

Obraz nieco psuje czas celowania - aż 2,2 sekundy, ale to całkiem w duchu francuskich czołgów i daleko mu do najgorszego wyniku. Oczywiście taki czas nieco psuje wrażenie z gry, ale przy korzystaniu z pionowego stabilizatora celowania ta wada staje się prawie niezauważalna.

Czołg miał też dużo szczęścia z penetracją – bazowy pocisk przeciwpancerny ma średnią penetrację 212 mm, a podkalibrowy – całe 259 mm, co zwykle jest więcej niż wystarczające, nawet gdy trafi na sam dół listy. Taka penetracja w większości przypadków pozwala na penetrację wrogich czołgów po prostu strzelając w ich sylwetkę. A w ekstremalnych przypadkach broń ma celność wystarczającą, aby pewnie celować w słabe obszary. Nie można więc nazwać tego czołgu zależnym od złota – dobrze czuje się na standardowych kulkach, pozwalając nie tylko cieszyć się grą, ale także dobrze farmić (więcej o ekonomii poniżej).

Jeśli chodzi o uszkodzenia jednorazowe, wszystko tutaj jest standardowe dla czołgów średnich VIII poziomu – jest to 240 punktów. Więc w tym czołg nie wyróżnia się na tle swoich rówieśników.

Do tego wszystkiego przyjemne są również pionowe kąty celowania - działo obniża się o 10 stopni, a podnosi o wszystkie 20. Daje to niezbędny komfort, którego tak brakuje w pojazdach radzieckich i chińskich.

Nawiasem mówiąc, jest interesujący punkt, który jest przyjemnie przyjemny: pocisk bazowy ma dużą prędkość lotu, która osiąga 1000 m / s - to co najmniej 90 - 100 m / s więcej niż większość „kolegów z klasy”! Tak więc grając czołgiem dość łatwo jest przejąć prowadzenie.

Ochrona pancerza: krótko o tym, co nie jest

Tak, nie ma nic do powiedzenia na temat pancerza czołgu. Mówiąc dokładniej, jest coś do powiedzenia – po prostu nie istnieje. Warto zwrócić uwagę tylko na dwie kwestie:

  • Pancerz kadłuba w rzucie przednim i jarzmie działa - 30 mm;
  • Pancerz po bokach i z tyłu kadłuba i wieży - 20 mm.

To właśnie ten moment, kiedy mówiąc o „kartonowej zbroi” wcale nie przesadzamy, ale wręcz odwrotnie. Czołg przebija się przez wszystkich i w dowolnym miejscu, a rykoszety i brak penetracji to najrzadsze zdarzenia. Tak więc wiersz „Obrażenia zablokowane przez zbroję” w statystykach po bitwie zawsze będzie nieskazitelny.

Dlatego nie można grać na AMX CDC ze zbroi - można grać tylko z broni i szybkości. Coś, ale czołg ma prędkość.

Dynamika i zwinność

Drugą zaletą czołgu po armacie jest jego dynamika i zwrotność. Brak opancerzenia sprawia, że ​​czołg jest bardzo lekki (tylko 34 tony), co przy mocy silnika 1200 KM. zapewnia stosunek mocy do masy na poziomie 35,29 KM/t! Po prostu fantastyczny wynik, który jednak jest przyćmiony obecnością ukrytych parametrów – AMX CDC ma podwyższoną odporność gruntu, dzięki czemu nie przyspiesza tak szybko, jak byśmy sobie tego życzyli.

Ale nawet biorąc pod uwagę opory gruntu, czołg może rozpędzić się do prędkości 57 km/h i doskonale manewrować. Pozwala to na szybkie zajmowanie kluczowych pozycji na mapie, jeszcze szybsze zmienianie tych pozycji i pojawianie się tam, gdzie wróg się tego nie spodziewa. Zakręcenie cięższego i wolniejszego czołgu nie stanowi problemu. Najważniejsze, aby nie uruchamiać go na słabych glebach, w przeciwnym razie czołg utknie i umrze.

Jest tu jednak jeden niuans: prędkość cofania wynosi tylko 20 km/h, co jest zgodne z najlepszymi tradycjami powolnych niszczycieli czołgów. A kto gra na takich AT, wie, że gdy cofasz się po strzale lub zapaleniu, możesz stracić dużo punktów wytrzymałości. Nie zaleca się więc poruszania się czołgiem do tyłu - wystarczy lecieć do przodu, powodując uszkodzenia.

Opcje załogi i poziomowania

Nie na próżno zabraliśmy się za załogę osobno, ponieważ jest to bardzo istotne i trudne. Jedną z zalet czołgów premium jest możliwość przyspieszenia poziomowania załogi, ale jest to trudne do zrobienia na naszym pacjencie. Chociaż nie ma tu nic dziwnego, a przyczyna tkwi w osobliwościach francuskiego oddziału ST. Tak, dokładnie nie ma tu gałęzi, ale w rzeczywistości są tylko trzy czołgi średnie, których załogi nie są w pełni kompatybilne z .

W załodze jest czterech - dowódca (jest także radiooperatorem), strzelec, kierowca i ładowniczy. Z D2 (poziom III) normalnie przesiada się tylko dwóch członków załogi, z Lorraine 40t i Bat.-Chatillon 25t - tylko trzech (bo jest ich tylko trzech!). Tak więc w obecnej sytuacji czołg powinien mieć własną ładowarkę, bo po prostu nie ma skąd go zabrać.

Jednak w WG, jak pokazuje historia, nie robią nic za darmo, a jeśli wprowadzą czołg premium, który jest niewygodny w pompowaniu załogi, to coś oznacza. I to prawda – już w patchu 9.7 (który nadchodzi niebawem) wprowadzono całą gałąź (a raczej dwie półgałęzie) francuskich czołgów średnich, a ich załogi są lepiej kompatybilne z . Tak więc w niedalekiej przyszłości czołg nabierze nowego znaczenia praktycznego, którego obecnie mu brakuje.

Zalety zbiornika

Zasadniczo zalety te opisaliśmy już powyżej, więc tutaj przedstawimy je tylko pokrótce:

  • Doskonała dynamika i zwrotność, czołg pięknie wspina się pod górę, prawie bez utraty prędkości, co bardzo pomaga w udanej grze;
  • Czasem prędkość wystarcza, by kręcić niezgrabnymi czołgami średnimi (Pershing, SuperPershing i tym podobne);
  • Wygodne jest wykonanie „huśtawki” na zbiorniku;
  • Wygodny i dokładny pistolet;
  • Duży ładunek amunicji (90 pocisków);
  • Przyjemny UVN;
  • Praktycznie nie pali się (dlatego nie można nosić gaśnicy, ale racje żywnościowe);
  • Dobra ekonomia.

Ogólnie jest to solidna zaleta. Choć nie można powiedzieć, że to znacznie ułatwia grę – nikt nie odwołał głowy, taktycznego myślenia i dokładności.

Wady czołgu

Wśród niedociągnięć czołgu można zauważyć:

  • Oceniono zbroję;
  • Niska prędkość wsteczna;
  • Silna zależność zwrotności od rodzaju gleby (na miękkich glebach nie ma wystarczającej zwrotności);
  • Dość częsta krytyczność BC.

Przy okazji, o krytyczności czołgu. Nie ma z tym praktycznie żadnych problemów, a usunięcie BC nie jest tutaj tak irytujące, jak na przykład na IS-3. Nie zauważono zwiększonego prawdopodobieństwa trafień krytycznych innych modułów lub członków załogi, co można przypisać oczywistym zaletom.

A co z gospodarką?

W naszej grze panuje zasada wśród czołgów premium (niepisana, ale na pewno istnieje): im gorszy czołg w grze, tym lepsza jego ekonomia i odwrotnie. generalnie uzasadnia tę zasadę - przy wygodnej grze ma dobrą ekonomię, która jednak jest gorsza od ekonomii tego samego FCM 50t, T-34-3, a nawet nowego STA-2. Na przykład, aby uzyskać taką samą liczbę kredytów, musisz zadać co najmniej 500 więcej uszkodzeń niż w przypadku wspomnianych powyżej czołgów.

Pomaga również to, że czołg rzadko musi używać pocisków podkalibrowych, a nawet bez złotych materiałów eksploatacyjnych również dobrze się czuje. Dzięki temu możesz uprawiać przyjemnie i wygodnie.

Taktyka gry jest prosta - musisz działać na szybkość i broń, zapominając o zbroi. Najlepiej działać wspólnie ze wsparciem jednego lub dwóch sojuszników, choć może to być bardzo trudne - prędkość czołgu po prostu wymusza poruszanie się do przodu, wdzieranie się, zadawanie obrażeń i ucieczkę. Ale zazwyczaj bezmyślne wybuchy prowadzą do nagłego wyjazdu do hangaru.

Na wielu mapach, zwłaszcza w bitwach bez artylerii, nieźle jest zaimplementować HVL czołgu, grać z terenu i bezkarnie zadawać uszkodzenia dzięki celności. Jednak ze względu na słabą zbroję gra z wieży w zwykłym tego słowa znaczeniu nie zadziała – trzeba jeszcze chować się za terenem i grać „huśtawka”.

Jeśli chodzi o zespoły modułów, istnieje kilka opcji. Montaż, który jest dość standardowy dla większości ST, można uznać za optymalny:

  • ubijak do broni;
  • Stabilizator pionowy;
  • Miłośnik.

Pozwala to na zwiększenie szybkostrzelności i uszkodzeń na minutę, co w większości przypadków odgrywa decydującą rolę. Ta opcja nie jest jednak szczególnie odpowiednia do gry na długich dystansach, ponieważ zapobiega temu długie celowanie pistoletu. Możesz więc używać nie ubijaka (zwłaszcza jeśli posiadasz profit Walka Bractwa), ale napędów celowniczych - wpłynie to pozytywnie na celność.

Wstępny projekt nowej maszyny przedstawił AMX w 1946 roku. Mocny silnik i niska masa miały zapewnić nowemu pojazdowi doskonałą mobilność, a 90-mm działo ze zmechanizowanym magazynem amunicji - dobrą szybkostrzelność. Jednak znaczne wymiary z dość słabym pancerzem, a także bardzo skomplikowana i droga konstrukcja nie zostały zatwierdzone przez komisję. Istniał tylko w szkicach.

AMX Chasseur de chars w grze

Badania i wyrównywanie

Czołg jest premium i nie wymaga badań dodatkowych modułów.

skuteczność bojowa

Bardzo dynamiczny pojazd bojowy. Nadaje się dla doświadczonych graczy, którzy są przyzwyczajeni do gry na podstawie decyzji taktycznych, którzy nie lubią „zbierać” obrażeń w grze pozycyjnej z jednego rogu lub wyboju.
Pistolet jest znacznie wygodniejszy niż w FCM 50t.
Czołg w grze może pełnić kilka funkcji. W grze zespołowej może jeździć z LT i ST, w grupie z TT - trzymaj się ich pleców i wspieraj ich ogniem ze względu na wysoki DPM i działa. W losowych warunkach nie jest niczym niezwykłym osiągnięcie poziomu 10 ST Nie ma po prostu nic wspólnego z TT na poziomie 10. Ze względu na charakterystykę prędkości może być przydatny w fazie 3 bitwy.Na górze jest to potężna siła.
Dzięki deklinacji działa może zajmować wiele pozycji, co otwiera ogromne możliwości dla doświadczonych graczy. Walka z czołgiem pociskami odłamkowo-burzącymi ma sens. Czołg będzie trudny dla graczy, którzy są przyzwyczajeni do słyszenia „niezłamana zbroja”. Krążenie, wdzieranie się na boki i tyły, rozpraszanie - prawdziwy cel czołgu.
Graj w „pasywne światło” - tylko jeśli nie ma czołgów lekkich, wielkość czołgu na to nie pozwala. Mając ograniczone pole widzenia dla niszczycieli czołgów w patchu 9.6, może zgrabnie pełnić rolę aktywnego światła.

Zalety:

Wygodna dokładność;
- doskonała dynamika;
- dobra recenzja;
- duży ładunek amunicji;
- doskonały UVN;
- dobra penetracja pancerza dział dla CT8.

Niedogodności:

Cienkie płyty pancerne;
- częste uszkodzenia magazynu amunicji;
- brak preferencyjnego poziomu bitew;
- częste kontuzje załogi i uszkodzenia modułów;
- duże wymiary.

Subtelności i porównania z innym sprzętem

Dobra celność pozwala pewnie trafić wroga z pełną prędkością za pomocą automatycznego celowania na odległość do 300m.
- Może doskonale karuzeli wielu TT i prawie wszystkich PT.
- Celność i trafienia dalekiego zasięgu są typowo „francuskie”, ale wciąż lepsze niż inne czołgi średnie tego narodu.
- Dobrze się czuje w walkach drużynowych i wypadach w ufortyfikowanych obszarach w konfiguracjach z innymi mobilnymi i zwrotnymi pojazdami.
- W pracy plutonowej lub zespołowej sprawdza się jako czołg wsparcia. Ze względu na swoją szybkostrzelność i celność jest w stanie utrzymać się na wietrze i/lub odwrócić uwagę czołgów ciężkich.
- Pomimo bardzo cienkiego pancerza, nie każda mina wyrządzi pełne uszkodzenia, ze względu na nachylenie VLD i dużą powierzchnię gąsienic w stosunku do boku kadłuba. Ale to wcale nie chroni przed artylerią. Każde bezpośrednie trafienie z dużym prawdopodobieństwem spowoduje ogromne obrażenia, nawet pocisk, który wybuchnie w pobliżu, może być niezwykle niebezpieczny.
- Kierowcom innego francuskiego samochodu premium FCM 50t czołg będzie wydawał się niewidoczny. Maskowanie jest znacznie lepsze, ale nie polegaj na nim.

Cechy charakterystyczne maszyny

Wysoka mobilność. AMX CDC ma niesamowitą dynamikę jak na czołg średni, która jest bardziej typowa dla klasy czołgów lekkich. Prędkość maksymalna 57 km/h i niesamowity stosunek mocy do masy 35,29 KM. s. / t, zapewniają przewagę przy zajmowaniu strategicznie ważnych pozycji na początku bitwy. Silnik o mocy 1200 KM. z. pozwala dosłownie latać po mapie i reagować w odpowiednim czasie na zmieniający się obraz bitwy.

Skuteczne działo 90 mm. Szybkostrzelne i celne działo z wygodnym czasem celowania i dobrymi średnimi uszkodzeniami na minutę. Warto zauważyć, że wcześniej w World of Tanks ta broń była dostępna tylko dla francuskich czołgów ciężkich. Mobilność LT plus siła ognia TT to poważne argumenty przemawiające za AMX CDC.

Dopuszczalna penetracja pancerza. 212 mm amunicji podstawowej to jeden z najlepszych wskaźników dla czołgu średniego VIII poziomu. zdolny do trafienia zarówno pojazdów jednopoziomowych, jak i rywali wyższego poziomu.

Niskie bezpieczeństwo. Czołg nie ma pancerza. 30 mm w czole nie daje żadnej ochrony. Czołg jest niezwykle wrażliwy na ładunki wybuchowe i szybko ginie pod skupionym ogniem. Ostrożność w bitwie jest kluczem do zwycięstwa na tej maszynie.

Duża amunicja. Amunicja na 90 strzałów pozwala na prowadzenie ognia ciągłego przez prawie 13 minut walki. Nie krępuj się strzelać przez pozycje, w których może znajdować się wróg: pociski są tanie i jest ich dużo.

Wygodne pionowe kąty celowania. Kąt opuszczenia działa wynoszący 10 stopni to jeden z głównych wyróżników tej maszyny. Ten pozornie drobny wskaźnik znacznie zwiększa przeżywalność, częściowo rekompensując słaby pancerz. Używając fałd terenu jako osłony, możesz skutecznie unikać ostrzału wroga, jednocześnie utrzymując punkty życia własnego pojazdu.

Rola taktyczna na polu bitwy

Snajper. Dynamika i doskonałe kąty celowania w pionie pozwalają wykorzystać jako schronienie najbardziej nieoczekiwane miejsca. Wybieraj pozycje o szerokim zasięgu ognia: w ten sposób będziesz mógł wykorzystać mocne strony swojej broni. Czołg jest przeciwwskazany ze względu na duże kalibry, zwłaszcza bomby artyleryjskie - dlatego uważnie monitoruj prawdopodobieństwo dostania się w pole widzenia wroga.

Wsparcie. Jedna z najskuteczniejszych aplikacji AMX CDC- wsparcie dla grup sojuszników, niezależnie od tego, czy będą to czołgi ciężkie powoli przepychające się w kierunku, czy grupa szturmowa ST, której celem jest zajęcie kluczowej pozycji. Staraj się trzymać za sojusznikami strzelając pod osłoną ich zbroi. Jeśli widzisz, że atak ugrzęzł lub przesunął się w fazę pozycyjną, nie próbuj walić w głowę wroga - wycofuj się i postaraj się być przydatny w innym kierunku.

Agencja Wywiadowcza. Jeśli w drużynie nie ma czołgów lekkich lub wszystkie są zniszczone, to AMX CDC może równie dobrze przymierzyć się do roli harcerza. Dobry kamuflaż i wskaźniki widoczności pozwalają korzystać z „pasywnego światła” z krzaków, a duża mobilność pomoże uciec przed ostrzałem wroga. Złapanie takiego najeźdźcy pod koniec bitwy jest dość trudne i AMX CDC są wszystkie warunki do „przeciągania” walk w końcowej fazie gry.








Ocena AMX Chasseur de chars

Wojownik- dla wysokiej wydajności bojowej.
Obrońca- za dobrą mobilność, która pozwala na szybki powrót do bazy oraz za szybkostrzelną broń.
Najeźdźca- dla dobrej mobilności na polu bitwy.
Czołgowy snajper- za dobrą celną szybkostrzelną broń.
Wsparcie- za doskonałą szybkostrzelność działa.
Zwiadowca- dla doskonałej mobilności i widoczności.
Przebijający zbroję- za wysoką penetrację pancerza działa.

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: