മെട്രോ ലാസ്റ്റ് ലൈറ്റ് രഹസ്യങ്ങൾ ആയുധങ്ങൾ. മെട്രോ: അവസാന ലൈറ്റ് ടിപ്പുകൾ, രഹസ്യങ്ങൾ, ഇതര അവസാനങ്ങൾ. തുരങ്കത്തിന്റെ അറ്റത്ത് വെളിച്ചം

ബ്ലോഗ് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു! - ഡിസംബർ 4
ഇപ്പോൾ നമ്മൾ മെട്രോ പ്രപഞ്ചത്തിൽ നിന്നുള്ള രണ്ട് ആയുധങ്ങൾ നോക്കും: "ബാസ്റ്റാർഡ്", റിവോൾവർ.
ബാസ്റ്റാർഡ് - കളിയുടെ പ്രാരംഭ തലങ്ങളിലെ പ്രധാന ആയുധം.

വിവരണം

ഉയർന്ന തീപിടിത്തമുള്ള ഭവനങ്ങളിൽ നിർമ്മിച്ച സബ്മെഷീൻ തോക്ക്. ചെറിയ പൊട്ടിത്തെറികളിൽ വെടിവയ്ക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, അല്ലാത്തപക്ഷം ഷൂട്ടിംഗിന്റെ കൃത്യത വളരെ കുറയുന്നു. ഈ ആയുധത്തിൽ പണമുള്ള വെടിമരുന്ന് നിറയ്ക്കാം. നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന ഷൂട്ടിംഗിൽ, ജാമിംഗും അമിത ചൂടാക്കലും സാധ്യമാണ്.

കുസ്നെറ്റ്സ്കി മോസ്റ്റിലെ അതിജീവിച്ച കരകൗശല വിദഗ്ധർ നിർമ്മിച്ചത്. ഭൂഗർഭ നിവാസികൾക്കിടയിൽ ഇത് വളരെ ജനപ്രിയമാണ്. കുറഞ്ഞ വിലയും കാലിബർ 5.45 ഉപയോഗിച്ചതും കാരണം. എന്നാൽ ഇതെല്ലാം ഉപയോഗിച്ച്, ഇത് ഭയങ്കരമായി വളഞ്ഞതാണ്, തൽഫലമായി, അത് വേഗത്തിൽ ചൂടാകുന്നു.

ഡാറ്റയും സ്ഥാനവും

ഉപയോഗിച്ച കാട്രിഡ്ജുകൾ: 5.45 എംഎം, മണി കാട്രിഡ്ജുകൾ
മാസികയിൽ യോജിക്കുന്ന പരമാവധി റൗണ്ടുകൾ: 30
വില: ബുദ്ധിമുട്ട് നിലയും DLC ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുണ്ടോ എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
സംഭവിക്കുന്നത്: കളിയുടെ തുടക്കം മുതൽ നൽകിയിരിക്കുന്നു
VDNKh എന്ന ആയുധപ്പുരയിൽ സൗജന്യമായി വിതരണം ചെയ്തു.
എല്ലായിടത്തും ശത്രുക്കൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

സൈലൻസർ ബാസ്റ്റാർഡ്:

"VDNKh", "Rizhskaya" എന്നിവയിൽ 100 ​​റൗണ്ടുകൾക്ക് സാധാരണ ബുദ്ധിമുട്ട് ലെവലിലും 79 DLC ബുദ്ധിമുട്ട് തലത്തിലും വിൽക്കുന്നു.
പവലിയനിലെ ബൂത്തിൽ "ഡെഡ് സിറ്റി 1" ലെവലിൽ കാണാം.
മേശപ്പുറത്ത് ചത്ത അറ്റത്തുള്ള തുരങ്കത്തിൽ "സുഖരെവ്സ്കയ" ലെവലിൽ കണ്ടെത്താം.
മരിച്ച നാസികളുള്ള കാറിൽ "ഡിപ്പോ" ലെവലിൽ കണ്ടെത്താം.

റിവോൾവർ

മെട്രോ 2033 ഗെയിമിലെ ആദ്യത്തേതും ഒരേയൊരു ഷോർട്ട് ബാരലുള്ളതുമായ ആയുധ വകഭേദമാണ് റിവോൾവർ. ആധുനിക റഷ്യയിൽ റിവോൾവറുകൾ അപൂർവമാണ്, പ്രധാനമായും സ്വയം പ്രതിരോധ ആയുധങ്ങളായും മാഗ്നം കാലിബറുകളായും ഉപയോഗിക്കുന്നതിനാൽ, വലിയ അളവിൽ ഗെയിമിൽ അതിന്റെ സാന്നിധ്യം അസാധാരണമാണ്. യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സിന് പുറത്ത് ജനപ്രിയമല്ല.

ഡാറ്റയും സ്ഥാനവും

ഉപയോഗിച്ച വെടിമരുന്ന്: 44 കലോറി (10.9 മില്ലിമീറ്റർ)
മാസികയിൽ യോജിക്കുന്ന പരമാവധി റൗണ്ടുകൾ: 6
വില: ബുദ്ധിമുട്ട് നില, പരിഷ്‌ക്കരണങ്ങൾ, DLC ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുണ്ടോ എന്നിവയെ ആശ്രയിച്ച്.
സംഭവിക്കുന്നത്: കളിയുടെ തുടക്കം മുതൽ നൽകിയിരിക്കുന്നു.

റിവോൾവർ: സ്റ്റാൻഡേർഡ്.

ഹണ്ടർ തലത്തിൽ രണ്ടാനച്ഛൻ നൽകിയത്.
മിക്ക എതിരാളികളും ഇത് ഒരു ഹോൾസ്റ്ററിൽ ധരിക്കുന്നു, അത് ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല.

നീളമുള്ള ബാരൽ റിവോൾവർ: സാധാരണ റിവോൾവറിനേക്കാൾ കൂടുതൽ കേടുപാടുകൾ സംഭവിക്കുന്നു.

VDNKh, Rizhskaya, Prospekt Mira എന്നിവിടങ്ങളിൽ സാധാരണ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള തലങ്ങളിൽ 80 റൗണ്ടുകളും DLC ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള തലങ്ങളിൽ 63 റൗണ്ടുകളും വിൽക്കുന്നു.
കിണറ്റിലെ ഒരു മൃതദേഹത്തിൽ "കാറ്റകോംബ്സ്" ലെവലിൽ കാണാം.

നിശബ്‌ദമാക്കിയ റിവോൾവർ: കേടുപാടുകൾ കുറവാണ്, പക്ഷേ ശത്രുക്കളെ രഹസ്യമായി കൊല്ലാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

ലോകത്തിലെ "VDNKh", "Rizhskaya", "Prospect" എന്നിവയിൽ സാധാരണ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള തലങ്ങളിൽ 75 റൗണ്ടുകൾക്കും DLC ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള തലങ്ങളിൽ 59 നും വിൽക്കുന്നു.
"ഡെഡ് സിറ്റി 2" ലെവലിൽ, ഗാരേജിനടുത്തുള്ള ശവത്തിന് അടുത്തുള്ള മഞ്ഞിൽ കാണാം.

സ്റ്റോക്കും നീട്ടിയ ബാരലും ഉള്ള റിവോൾവർ:

പ്രോസ്പെക്റ്റ് മിറയിൽ സാധാരണ ബുദ്ധിമുട്ടിൽ 120 റൗണ്ടുകൾക്കും ഡിഎൽസി ബുദ്ധിമുട്ട് ലെവലിൽ 95 റൗണ്ടുകൾക്കും വിറ്റു.
"അനോമലി" ലെവലിൽ, തുരങ്കത്തിന്റെ അറ്റത്തുള്ള മൃതദേഹത്തിൽ, മൂക്ക് വടി വരുന്നിടത്ത് നിന്ന് കണ്ടെത്താനാകും.

സ്റ്റോക്കും സൈലൻസറും ഉള്ള റിവോൾവർ:

പ്രോസ്‌പെക്റ്റ് മിറയിൽ സാധാരണ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള തലങ്ങളിൽ 115 വെടിയുണ്ടകൾക്കും DLC ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള തലങ്ങളിൽ 91 വെടിയുണ്ടകൾക്കും വിൽക്കുന്നു.
നാസികളുമായുള്ള കാറിൽ "ഡിപ്പോ" ലെവലിൽ കണ്ടെത്താം.

ബട്ട്സ്റ്റോക്ക്, നീട്ടിയ ബാരൽ, ഒപ്റ്റിക്സ്, ലേസർ കാഴ്ച എന്നിവയുള്ള റിവോൾവർ:

പ്രോസ്‌പെക്റ്റ് മിറയിലും കുസ്‌നെറ്റ്‌സ്‌കി മോസ്‌റ്റിലും വിറ്റത് സാധാരണ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള തലങ്ങളിൽ 165 റൗണ്ടുകൾക്കും ഡിഎൽസി ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള തലങ്ങളിൽ 130 റൗണ്ടുകൾക്കും.
"പാവെലെറ്റ്സ്കായ" തലത്തിൽ, ടേപ്പ് റെക്കോർഡറിന് അടുത്തായി, പ്രോബോസിസിന്റെ വായിൽ കണ്ടെത്താം))

സ്റ്റോക്ക്, സൈലൻസർ, ഒപ്റ്റിക്സ്, ലേസർ കാഴ്ച എന്നിവയുള്ള റിവോൾവർ:

സാധാരണ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള തലങ്ങളിൽ 160 റൗണ്ടുകൾക്കും DLC ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള തലങ്ങളിൽ 126 റൗണ്ടുകൾക്കും Kuznetsky Most-ൽ വിറ്റു.
പ്ലാറ്റ്ഫോമിലെ ഒരു ബോക്സിൽ "ഔട്ട്പോസ്റ്റ്" ലെവലിൽ കണ്ടെത്താം.

ആദ്യ ഗെയിമിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി പ്രത്യേകിച്ച് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒന്നുമില്ല, അവിടെ ചോദ്യങ്ങൾ ഉയർന്നുവന്ന നിരവധി നിമിഷങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു, അടുത്തതായി എന്തുചെയ്യണം. ഉദാഹരണത്തിന്, ലൈബ്രറിയിലെ വാതിൽ തുറക്കുക, ലൈബ്രേറിയനെ എങ്ങനെ മറികടക്കാം, ഏത് കടപുഴകിയാണ് നല്ലത് തുടങ്ങിയവ. കൂടാതെ, ഗെയിമിൽ nychki യെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാൻ ഞാൻ ഒരു കാരണവും കാണുന്നില്ല. നിങ്ങൾ എല്ലാം ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിശോധിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഗ്യാസ് മാസ്കിനായി നിങ്ങൾക്ക് വെടിയുണ്ടകളും ഫിൽട്ടറുകളും കണ്ടെത്താം.

ഗെയിമിലെ സ്റ്റെൽത്ത് കൂടുതൽ ചിന്തനീയവും മെച്ചപ്പെട്ടതുമാണ്. അതിനാൽ, കളിയിലെ ഏറ്റവും മികച്ച ആയുധങ്ങൾ കത്തി എറിയുന്നതും ഹെൽസിംഗുമാണ്. മനുഷ്യരും മ്യൂട്ടന്റുകളുമായ ഏത് എതിരാളികളെയും കൊല്ലാൻ അവർ മിടുക്കരാണ്. കത്തികളുടെയും ഹെൽസിംഗിന്റെയും ഭംഗി, നിങ്ങൾ കാണാതെ പോയില്ലെങ്കിൽ, അവർ എല്ലാ ശത്രുക്കളെയും ആദ്യമായി നിശബ്ദമായി കൊല്ലുന്നു എന്നതാണ്.

കത്തികൾ എറിയുന്നു

ഹെൽസിംഗ്

അവരെ കൊല്ലാൻ അനുയോജ്യം മ്യൂട്ടന്റ്സ്trazhey.അവർ നിങ്ങളെ കാണാതിരിക്കുകയും അവരുടെ പിൻകാലുകളിൽ നിൽക്കുകയും കേൾക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് അവരെ എളുപ്പത്തിൽ കത്തികൊണ്ട് കൊല്ലാൻ കഴിയും;

ന് ചെമ്മീൻ മ്യൂട്ടന്റ്സ്, (വെള്ളത്തിൽ നിന്ന് കയറുന്നവ), അത് ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത് ജ്വലിക്കുന്ന ഗ്രനേഡുകൾ. അവരുടെ പാദങ്ങൾ എറിയുക, അവ വേഗത്തിൽ കത്തുന്നു.

ജ്വലന ഗ്രനേഡ്

ചെമ്മീൻ വയറു തുറക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ അതിനെ വെടിവയ്ക്കും, അവ നഖങ്ങൾ കൊണ്ട് അടച്ചാൽ, ഞങ്ങൾ ഷൂട്ടിംഗ് നിർത്തി, അവരിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോയി, അവർ വീണ്ടും വയറു തുറക്കുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുന്നു.

മേലധികാരികൾ

ചെമ്മീൻ.

ചതുപ്പുനിലങ്ങളിൽ നാം കണ്ടുമുട്ടുന്ന ഒരു വലിയ ചെമ്മീനാണ് കളിയിലെ ആദ്യത്തെ ബോസ്. ഞങ്ങൾ ഓർഡറിൽ എത്തുമ്പോൾ, അവൾ കാലാകാലങ്ങളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. പൊതുവേ, ഏറ്റവും മികച്ച ഓപ്ഷൻ അവളിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുകയും വെടിവയ്ക്കാതിരിക്കുകയും വീട്ടിൽ ഒളിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. പള്ളിക്ക് സമീപം, ഞങ്ങൾ തീപിടിക്കുന്ന ഗ്രനേഡുകൾ എറിയുകയും വയറ്റിൽ വെടിവെക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ മൈനുകൾ ഞങ്ങളുടെ മുന്നിൽ വെച്ചു, ശരി, ഞങ്ങൾ വിഡ്ഢിത്തം വെടിഞ്ഞ് തിരികെ ഓടുന്നു.

വലിയ അമ്മ

അടുത്ത ബോസ് അല്ലെങ്കിൽ നേതാവിനെ ഞങ്ങൾ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ പള്ളി കഴിഞ്ഞ് ഉടൻ കണ്ടുമുട്ടും. ഗെയിമിലെ ഏറ്റവും വിഡ്ഢിയായ ബോസ്. അതിൽ ഒരു ബുള്ളറ്റ് പോലും പാഴാക്കേണ്ടതില്ല. ഈ അമ്മ ആത്മഹത്യ ചെയ്യും. ഞങ്ങൾ എഴുന്നേറ്റു, അങ്ങനെ ബാരക്കുകൾ നിങ്ങൾക്കിടയിലാണ്. അവൾ ഓടിച്ചെന്ന് അവരെ തലകൊണ്ട് അടിക്കുന്നു, ഞങ്ങളും അത് തന്നെ ചെയ്യുന്നു. അവരെയെല്ലാം ഇടിക്കുമ്പോൾ അവൾ വീഴും. രണ്ടാമത്തെ മുറിയിലും ഇത് ചെയ്യുക.

കരടി.

അവൾ-കരടി ഉപയോഗിച്ച്, എല്ലാം വ്യക്തമാണ്, ഞങ്ങൾ അവളിൽ നിന്ന് ഓടുന്നു, ഞങ്ങൾ എന്റെ കെണികൾ ഞങ്ങളുടെ കീഴിൽ വെക്കുന്നു, സമയം മന്ദഗതിയിലാകുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ അവളെ പിന്നിൽ വെടിവയ്ക്കുന്നു. അവസാനം, രാക്ഷസന്മാർ അവളെ കടിക്കുമ്പോൾ, നമുക്ക് അവരെ കൊന്ന് കരടിയെ രക്ഷിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ അവളെ കീറിമുറിക്കാൻ വിടാം. ഈ പ്രവർത്തനം കളിയുടെ അവസാനത്തെ ബാധിക്കുന്നു

ടാങ്ക്.

ഫൈനലിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്ന കവചിത ടാങ്ക് ഏതാനും നിമിഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ കൊല്ലപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങൾ ആദ്യം ചക്രങ്ങളിൽ ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നു, അവ ചുവപ്പിൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു. അവ തകർന്നതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ ടവറിൽ ചക്രങ്ങൾ ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നു, അത് ചുവപ്പിലും ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യും. പൊതുവേ, നിങ്ങൾക്ക് അര മിനിറ്റിനുള്ളിൽ ഇത് കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഒരു സ്നൈപ്പറിൽ നിന്ന് ഷൂട്ട് ചെയ്യാൻ അനുയോജ്യമാണ്, അത് ചുറ്റും നന്നായി നോക്കാൻ അവിടെത്തന്നെയുണ്ട്.

ഒരു നല്ല അവസാനം എങ്ങനെ ലഭിക്കും.

വാസ്തവത്തിൽ, ആർട്ടിയോമും മറ്റുള്ളവരും നിലനിൽക്കുന്നിടത്ത് അവസാനിക്കാൻ, നിങ്ങൾ സൽകർമ്മങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, ആരെയും കൊല്ലരുത്. കരടിയെ അതിജീവിക്കാൻ സഹായിക്കൂ, പാവലിനെ രക്ഷിക്കൂ, ലെസ്നിറ്റ്സ്കിയെ കൊല്ലരുത്. ക്വാറന്റൈനിലുള്ള എല്ലാ രോഗികളെയും ശ്രദ്ധിക്കുക, വെനീസിലെ ആൺകുട്ടിക്കായി ഒരു ടെഡി ബിയറിനെ കണ്ടെത്തുക (ഡാഷിൽ മൂന്ന് വിജയങ്ങൾക്ക് ശേഷം വിജയിച്ചു). അപകടകരമല്ലാത്ത മൃഗങ്ങളെ കൊല്ലരുത്. കറുപ്പ് പറയുമ്പോൾ.

ഈസ്റ്റർ മുട്ടകളും വീഡിയോ ഗെയിമിലെ എല്ലാത്തരം രഹസ്യങ്ങളും

മെട്രോ 2033 ന്റെ തുടർച്ച 2013 ലെ ഏറ്റവും മികച്ച ഷൂട്ടർമാരിൽ ഒരാളാകുമെന്ന് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.

മെട്രോ കാത്തിരിക്കുന്നു

കഴിഞ്ഞ കുറച്ച് വർഷങ്ങളായി, മൾട്ടിപ്ലെയർ ഷൂട്ടർ രംഗത്ത് നിയന്ത്രണത്തിനായി നിരവധി ഫസ്റ്റ്-പേഴ്‌സൺ ഷൂട്ടർമാർ മത്സരിച്ചിട്ടുണ്ട്. എന്നാൽ ഓൺലൈൻ ആധിപത്യത്തിനായുള്ള പോരാട്ടം (ഇതുവരെ കോൾ ഓഫ് ഡ്യൂട്ടി വിജയിച്ചു) സിംഗിൾ-പ്ലെയർ ഷൂട്ടർമാരിൽ ഒരു ശൂന്യത സൃഷ്ടിച്ചു. 2010-ൽ മെട്രോ 2033 മികച്ചതായിരുന്നില്ലെങ്കിലും, അന്തരീക്ഷ സിംഗിൾ-പ്ലെയർ ഷൂട്ടറിന്റെ മികച്ച ഉദാഹരണമായി ഇത് തുടരുന്നു.

ഇപ്പോൾ അതിന്റെ തുടർച്ചയുടെ ഊഴമാണ് - മെട്രോ ലാസ്റ്റ് ലൈറ്റ്, ഗെയിമിന്റെ റിലീസിന് കുറച്ച് സമയമേ അവശേഷിക്കുന്നുള്ളൂ. ഈ എഫ്‌പി‌എസ്, ഹാഫ്-ബേക്ക്ഡ് മൾട്ടിപ്ലെയർ മോഡ്, കോറിഡോർ സിംഗിൾ-പ്ലേയർ മോഡ് എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളെ സ്വാഗതം ചെയ്യില്ല. ഇരുണ്ടതും അപകടകരവുമായ സബ്‌വേ ടണലുകൾക്കായി നിങ്ങൾ തയ്യാറാണോ? ഒരു പുതിയ ഷൂട്ടറിനായി കാത്തിരിക്കുകയാണോ? അത്രയേയുള്ളൂ. മെട്രോ ലാസ്റ്റ് ലൈറ്റിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ അറിഞ്ഞിരിക്കേണ്ട കാര്യങ്ങൾ.

ശ്രദ്ധ! നിങ്ങൾ ഇതിനകം മെട്രോ 2033 പൂർത്തിയാക്കിയെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, കുറച്ച് സ്‌പോയിലറുകൾ മുന്നിലുണ്ടാകും.

ലോകം ഇരുണ്ടതും അപകടകരവുമാണ്

മെട്രോ ലാസ്റ്റ് ലൈറ്റിന്റെ സംഭവങ്ങൾ, മെട്രോ 2033-ലെ സംഭവങ്ങൾ പോലെ, പോസ്റ്റ്-അപ്പോക്കലിപ്റ്റിക് മോസ്കോയിലാണ് നടക്കുന്നത്, അവിടെ വിനാശകരമായ ആണവയുദ്ധത്തിൽ സബ്‌വേയിൽ അഭയം പ്രാപിക്കാൻ കഴിയുന്നവർക്ക് മാത്രമേ അതിജീവിക്കാൻ കഴിഞ്ഞുള്ളൂ. നാഗരികതയുടെ ശൂന്യമായ തൊണ്ടുകളല്ലാതെ പ്രായോഗികമായി മറ്റൊന്നും ഉപരിതലത്തിൽ അവശേഷിച്ചില്ല. തകർന്നതും പ്രായോഗികമായി നശിച്ചതുമായ റോഡുകളിൽ കാറുകൾ നിൽക്കുന്നു, തകർന്ന കെട്ടിടങ്ങൾ ചക്രവാളത്തിനപ്പുറത്തേക്ക് വ്യാപിക്കുന്നു. റേഡിയേഷൻ ഉപരിതല വായുവിനെ മാരകമാക്കി. പക്ഷേ, അത് ശ്വസിക്കാൻ കഴിയുന്നതാണെങ്കിൽപ്പോലും, അതിജീവിക്കുന്ന മനുഷ്യരാശിക്ക് ഉപരിതലത്തിൽ വസിക്കുന്ന മൃഗങ്ങളുടെ ലോകത്ത് വികിരണത്തിന് ദീർഘനേരം എക്സ്പോഷർ ചെയ്തതിന് ശേഷം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട ഭീകരമായ മ്യൂട്ടന്റുകളെ അഭിമുഖീകരിക്കേണ്ടിവരും.

ഭൂമിക്കടിയിലെ സ്ഥിതി അത്ര മെച്ചമല്ല. ആളുകൾക്ക് മരണഭയമില്ലാതെ ശ്വസിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിലും, അവർക്ക് വെളിച്ചത്തിന്റെ അഭാവം, ഈർപ്പം, ഇടുങ്ങിയ ജീവിത സാഹചര്യങ്ങൾ എന്നിവ നേരിടേണ്ടിവരും. വെള്ളവും ഭക്ഷണവും കുറവാണ്. മെട്രോ ലാസ്റ്റ് ലൈറ്റിന്റെ അന്ധകാരവും ഇരുട്ടും അസ്വസ്ഥമാക്കുന്നതും നിരന്തരം സസ്പെൻസിൽ സൂക്ഷിക്കുന്നതുമാണ്. ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട തുരങ്കങ്ങൾ ഒരു ഫ്ലാഷ്‌ലൈറ്റും പിസ്റ്റളും ഉപയോഗിച്ച് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നത് (അത് ഏതാണ്ട് വെടിയുണ്ട തീർന്നിരിക്കുന്നു) ഭയപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു പ്രവർത്തനമാണ്. ഏറ്റവും മോശമായത്, മാനവികതയെ വംശനാശത്തിന്റെ വക്കിലേക്ക് വലിച്ചെറിയുകയും ഭൂഗർഭത്തിൽ നിർബന്ധിതരാക്കുകയും ചെയ്ത സംഘർഷങ്ങളും അവിടേക്ക് മാറ്റപ്പെട്ടു.

മെട്രോ 2033 കഴിഞ്ഞ് ഒരു വർഷത്തിന് ശേഷമാണ് സംഭവങ്ങൾ അരങ്ങേറുന്നത്

മെട്രോ 2033-ലെ നായകനായ ആർട്ടിയോം, മുൻ ഗെയിമിലെ സംഭവങ്ങൾക്ക് ഒരു വർഷത്തിനുശേഷം ഒരു നായകനായി മെട്രോ ലാസ്റ്റ് ലൈറ്റിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. മെട്രോ 2033-ൽ നിന്നുള്ള സ്‌പോയിലർ: നിങ്ങൾ ഓർക്കുന്നതുപോലെ, ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തിൽ, ആർട്ടിയോമിന് ഒരു ചോയ്‌സ് ഉണ്ടായിരുന്നു: ഒന്നുകിൽ ദുർവ്യാഖ്യാനവും ശത്രുതാപരമായ ഉദ്ദേശ്യങ്ങളുമുള്ള ഇരുണ്ട, മാനസിക മ്യൂട്ടന്റുകളെ നശിപ്പിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ അവരെ അതിജീവിക്കാൻ അനുവദിക്കുക. മെട്രോയിൽ അതിജീവിച്ചവരുമായി ബന്ധം സ്ഥാപിക്കാനും ഒരു സഖ്യമുണ്ടാക്കാനും ഭൂമിയുടെ ഉപരിതലത്തിൽ ഒരു പുതിയ ജീവിതം കെട്ടിപ്പടുക്കാനും ഡാർക്ക് വൺസ് ആഗ്രഹിച്ചു. അന്ധകാരന്മാർക്ക് സാങ്കേതികവിദ്യ സൃഷ്ടിക്കാനും ഉപയോഗിക്കാനുമുള്ള കഴിവ് ഇല്ലാതായതിനാൽ, നാഗരികത പുനഃസ്ഥാപിക്കാൻ അധ്വാനത്തിന് പകരമായി അവർ സംരക്ഷണം വാഗ്ദാനം ചെയ്തു.

മെട്രോ ലാസ്റ്റ് ലൈറ്റിന്റെ സംഭവങ്ങൾ പുസ്തകത്തിലെ സംഭവങ്ങൾ തുടരുന്നു എന്നതാണ് വസ്തുത, അതിൽ ഇരുണ്ടവർ ആരാണെന്നും അതിജീവിച്ചവർക്ക് അവരുടെ നാശത്തിന്റെ നിമിഷത്തിൽ മാത്രം എന്താണ് നൽകാൻ അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്നതെന്നും ആർട്ടിയോം മനസ്സിലാക്കി. ഇരുണ്ടവ നശിപ്പിക്കപ്പെട്ടുവെന്ന് എല്ലാവരും വിശ്വസിക്കുന്നു, എന്നാൽ അവരിൽ ഒരാൾ അതിജീവിച്ചുവെന്നും ജീവിയെ കണ്ടെത്താൻ ആർട്ടിയോമിനെ നിയോഗിച്ചുവെന്നും ഒരു കിംവദന്തിയുണ്ട്. ചുമതല വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, അയാൾക്ക് സബ്‌വേയുടെയും ഭൂമിയുടെ ഉപരിതലത്തിന്റെയും അപകടങ്ങളെ മറികടക്കേണ്ടിവരും.

നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി പ്രേത ദർശനങ്ങൾ നേരിടേണ്ടിവരും

ആറ്റോമിക് സ്ഫോടനങ്ങളാൽ നശിപ്പിച്ച ആളുകളുടെ പ്രേതങ്ങളുടെയും വിരലടയാളങ്ങളുടെയും രൂപത്തിൽ മെട്രോ ലാസ്റ്റ് ലൈറ്റിലേക്ക് വിചിത്രമായ ഇരുണ്ട വൈബ്രേഷനുകൾ ചേർത്തിട്ടുണ്ട്. ചിലപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ദർശന മണ്ഡലത്തിന്റെ അരികിൽ നിങ്ങൾക്ക് അവരെ കാണാൻ കഴിയും, ചിലപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഭ്രമാത്മകത ആരംഭിക്കുകയും മരണം മോസ്കോയിൽ ആകാശത്ത് നിന്ന് വീഴുമ്പോൾ ഭയാനകമായ സംഭവങ്ങൾ കാണുകയും ചെയ്യും.

E3-ൽ അവതരിപ്പിച്ച ഗെയിമിന്റെ കഴിഞ്ഞ വർഷത്തെ ഗെയിംപ്ലേ വീഡിയോയിൽ ഹാലുസിനേഷൻ ഉള്ള ഒരു ശകലം കാണാൻ കഴിയും. ഭൂമിയുടെ ഉപരിതലത്തിൽ കിടക്കുന്ന തകർന്ന വിമാനത്തിൽ വിഭവങ്ങൾ തിരയാനുള്ള ഒരു ദൗത്യത്തിനിടെ. വിമാനത്തിനുള്ളിൽ, മരിച്ചവരുടെ അവശിഷ്ടങ്ങൾ ഉറപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. മിക്കവരുടെയും മാംസം പൊടിയായി മാറിയെങ്കിലും അവർ ഇപ്പോഴും കസേരയിൽ തന്നെ തുടരുന്നു. ഞങ്ങൾ വിമാനത്തിലൂടെ നീങ്ങുമ്പോൾ, ദർശനങ്ങളുടെ ശകലങ്ങളാൽ ആർട്ടിയോമിനെ തളർത്തുന്നു, ഒരിക്കൽ കോക്ക്പിറ്റിൽ ഞങ്ങൾ ദുരന്തത്തിന്റെ നിമിഷം കാണുന്നു, വിമാനത്തിലെ ജീവനക്കാരെയും യാത്രക്കാരെയും പിടികൂടിയ എല്ലാ ഭീകരതയും. ഇതുപോലുള്ള നിമിഷങ്ങൾ അവിശ്വസനീയമാംവിധം ഫലപ്രദമായ ഒരു കഥപറച്ചിൽ ഉപകരണമാണ്.

രാക്ഷസന്മാർ നിങ്ങളെ കൊല്ലാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു

മെട്രോയെ സ്റ്റേഷനുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവയിൽ ഭൂരിഭാഗവും നാല് വിഭാഗങ്ങളിൽ ഒന്നുമായി ബന്ധമുള്ള സ്വതന്ത്ര നഗര-സംസ്ഥാനങ്ങളായി മാറിയിരിക്കുന്നു: മുതലാളിത്ത റേഞ്ചേഴ്സ്, ഫാസിസ്റ്റ് നിയോ-നാസികൾ, കമ്മ്യൂണിസ്റ്റ് റെഡ് ലൈൻ, നൈറ്റ്സ് ടെംപ്ലർ. ആർട്ടിയോം റേഞ്ചർമാരിൽ ഒരാളാണ്, ഇക്കാരണത്താൽ, മറ്റ് ഗ്രൂപ്പുകൾ സന്തോഷത്തോടെ അവന്റെ തലയിൽ ഒരു ബുള്ളറ്റ് ഇടും, അതിനാൽ അവനെ അവരുടെ പ്രദേശത്തേക്ക് കടത്തിവിടും. ഒരു ശത്രു സൈനികനെ "താഴ്ത്തുക" (ഒരേ സമയം നിങ്ങളുടെ വളരെ പരിമിതമായ വെടിമരുന്ന് വിതരണം നിറയ്ക്കുക) സാധാരണയായി വളരെ എളുപ്പമാണ്, എന്നാൽ കവചിത സ്യൂട്ടുകൾ ധരിച്ച ശക്തമായ എതിരാളികളുണ്ട്. അവരുടെ കവചം നശിപ്പിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ധാരാളം വെടിമരുന്ന് ചെലവഴിക്കേണ്ടിവരും.

എന്നാൽ സ്റ്റേഷനുകളിൽ താമസിക്കുന്ന ആളുകൾക്ക് പുറമേ, സബ്‌വേ തുരങ്കങ്ങൾ പലതരം രാക്ഷസന്മാരുടെ ആവാസ കേന്ദ്രമാണ്. മിക്ക രാക്ഷസന്മാരും മനുഷ്യന്റെ അവശിഷ്ടങ്ങൾ ഭക്ഷിക്കുന്നു, പ്രകോപിതരായില്ലെങ്കിൽ ജീവജാലങ്ങളെ അപൂർവ്വമായി ആക്രമിക്കുന്നു. ഒരു കൂട്ടം രാക്ഷസന്മാരെ പ്രകോപിപ്പിക്കാനുള്ള ഏതൊരു ശ്രമവും കളിക്കാരനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം വളരെ സങ്കടകരമായി അവസാനിക്കും.

ഇതൊരു കോറിഡോർ ഷൂട്ടർ അല്ല (നിങ്ങൾക്ക് ... ഇടനാഴികളിൽ ധാരാളം സമയം ചിലവഴിക്കേണ്ടി വരുമെങ്കിലും)

മിക്ക ആധുനിക ഷൂട്ടർമാരും സ്‌ക്രീനിൽ സ്‌ഫോടനങ്ങൾ കൊണ്ട് നിറയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നിടത്ത്, മെട്രോ ലാസ്റ്റ് ലൈറ്റ്, അതിന്റെ മുൻഗാമിയെപ്പോലെ, അന്തരീക്ഷവും നിമജ്ജനവും സൃഷ്ടിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ എവിടേക്കാണ് പോകുന്നതെന്നോ അടുത്ത തടസ്സത്തെ എങ്ങനെ മറികടക്കാമെന്നോ ഇവിടെ അടയാളങ്ങളൊന്നുമില്ല. ഈ കാര്യങ്ങൾ അവബോധജന്യമാണ്.

അത് കണ്ടെത്താനുള്ള ശ്രമത്തിൽ ഏർപ്പെടാൻ തയ്യാറുള്ളവർക്കായി വെടിയുണ്ടകൾ, ആയുധങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ ആഖ്യാന സന്ദർഭങ്ങളുടെ സമൃദ്ധി (ഗെയിം മാനദണ്ഡങ്ങൾ അനുസരിച്ച്) ഉള്ള ധാരാളം മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന പ്രദേശങ്ങളുണ്ട്. ഇത് സാധ്യമായ എല്ലാ വഴികളിലൂടെയും നേടിയ ഒരു ഓപ്പൺ വേൾഡ് ഗെയിമല്ല, മെട്രോ ലാസ്റ്റ് ലൈറ്റിന് ധാരാളം രേഖീയവും സ്‌ക്രിപ്റ്റ് ചെയ്‌തതുമായ നിമിഷങ്ങളുണ്ട്, പക്ഷേ ഒരു തുറന്ന ലോകത്തിന്റെ മിഥ്യാധാരണ വളരെ ആകർഷകമാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും ഭൂമിയുടെ ഉപരിതല പര്യവേക്ഷണത്തിന്റെ നിമിഷങ്ങൾ വരുമ്പോൾ. ഏറ്റവും പ്രധാനമായി, നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന രീതിയിൽ കളിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മെട്രോ ലാസ്റ്റ് ലൈറ്റ് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. തുരങ്കങ്ങളിലെ ഇരുട്ടിലൂടെ നുഴഞ്ഞുകയറുകയും ശത്രുവിനെ നിശ്ശബ്ദമായി ഉന്മൂലനം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നത് ഒരു കളിശൈലിയാണ്, എന്നാൽ ഇത് നിങ്ങളുടെ ശൈലിയല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് മുന്നോട്ട് പോയി ചലിക്കുന്നതെല്ലാം നശിപ്പിക്കാം. നിങ്ങൾ ഒരു സാഹസിക യാത്രയിലാണെന്ന് അറിയുക.

മുന്നോട്ടുള്ള പാത വളരെ ദുഷ്‌കരമായേക്കാം...

ഉദാഹരണമായി, ഗെയിം ഡെമോയുടെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ ഞങ്ങൾ ഒരു റാംബോ ശൈലിയിലുള്ള മുറിയിൽ കയറി അത് ഒരു കമ്മ്യൂണിസ്റ്റ് ചെക്ക് പോയിന്റാണെന്ന് കണ്ടെത്തുന്നു. ആശ്ചര്യഭരിതരായ നിരവധി എതിരാളികളെ നമുക്ക് എളുപ്പത്തിൽ വെടിവയ്ക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ അവരുടെ സഖാക്കൾക്ക് ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ബെയറിംഗ് ലഭിച്ചയുടൻ അവർ കനത്ത വെടിയുതിർത്തു. ഞങ്ങൾ ഒളിച്ചിരുന്ന കോൺക്രീറ്റ് ബാരിക്കേഡ് വെടിയുണ്ടകളുടെ ആലിപ്പഴത്തിൽ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ബാഷ്പീകരിക്കപ്പെടുന്നു. തുടർന്ന് സ്ഥിതി സങ്കീർണ്ണമാകാൻ തുടങ്ങുന്നു.

ഒന്നാമതായി, വെടിമരുന്ന് അവസാനിക്കാൻ തുടങ്ങി, വെടിയുണ്ടകൾ എടുക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശത്രുവിന്റെ മൃതദേഹത്തിലേക്ക് ഓടിക്കയറിയാൽ, നമുക്ക് അതിജീവിക്കാൻ കഴിയുമെന്നതിന് ഒരു ഉറപ്പുമില്ല. രണ്ടാമത്തെ പ്രശ്‌നം, നേരത്തെ സൂചിപ്പിച്ച അതേ കനത്ത കവചിത എതിരാളികളിൽ ചിലതാണ്, നശിപ്പിക്കാൻ ധാരാളം വെടിയുണ്ടകൾ ആവശ്യമാണ്. ഗ്യാസ് മാസ്‌ക് ധരിച്ച് ഗ്യാസ് വാൽവുകളിലേക്ക് ഓടിയ ശത്രുവായിരുന്നു മൂന്നാമത്തെ പ്രശ്നം. വാൽവ് തിരിച്ച ശേഷം മുറിയിൽ വിഷവാതകം നിറഞ്ഞു. ഭാഗ്യവശാൽ, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ഗ്യാസ് മാസ്ക് ഉണ്ടായിരുന്നു (ഒരു ഗ്യാസ് മാസ്കിന്റെ പ്രാധാന്യത്തെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ പിന്നീട് സംസാരിക്കും), എന്തായാലും, ഇത് ഞങ്ങളെ മരണത്തിൽ നിന്ന് രക്ഷിച്ചില്ല.

...പക്ഷെ നിങ്ങൾക്ക് ഇരുട്ടിൽ ഒളിച്ചോടാം

ഗെയിമിന്റെ അതേ നിമിഷം വീണ്ടും ലോഡുചെയ്‌ത ശേഷം, ഞങ്ങൾ സ്റ്റെൽത്ത് ശൈലിയിൽ പോകാൻ ശ്രമിച്ചു. ഭാഗ്യവശാൽ, സബ്‌വേ തുരങ്കങ്ങൾ ഇരുണ്ടതാണ്, കൂടാതെ പല താമസക്കാരും ഭവനങ്ങളിൽ നിർമ്മിച്ച വിവിധ പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് പ്രകാശിക്കാനുള്ള ശ്രമം ഞങ്ങൾക്ക് പരാജയത്തിൽ അവസാനിക്കും. ഞങ്ങളിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ലാതെ ഒരു ചെറിയ തീയിൽ, ഒരു പാത്രത്തിൽ വെള്ളം തിളച്ചുമറിയുന്നു. കാവൽക്കാരുടെ പട്രോളിംഗ് പോയപ്പോൾ ഞങ്ങൾ പാത്രം എടുത്ത് തീ അണച്ചു. ഞങ്ങൾ പൂർണ്ണമായും ഇരുട്ടിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്നതായി റിസ്റ്റ് വാച്ചിലെ ഇൻഡിക്കേറ്റർ കാണിച്ചു. ഗെയിമുകളിലെ ഗാഡ്‌ജെറ്റുകൾക്ക് സ്തുതി! ;)

സൈലൻസറുള്ള ഒരു പിസ്റ്റൾ ഉപയോഗിച്ച്, സ്വിച്ച്ബോർഡിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ ഞങ്ങൾ നിരവധി ലൈറ്റ് ബൾബുകൾ നശിപ്പിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ എല്ലാ സ്വിച്ചുകളും ഓഫാക്കി, മുറി ഇരുട്ടിൽ മുങ്ങി. സംഗതി വൃത്തിയല്ലെന്ന് മനസ്സിലാക്കിയ കാവൽക്കാർ വിളക്കുകൾ കത്തിച്ച് ഞങ്ങളെ തിരയാൻ തുടങ്ങി. വേർപിരിഞ്ഞാലുടൻ അവരിലേക്ക് നുഴഞ്ഞുകയറാൻ നമുക്ക് അവസരമുണ്ട്, ഇപ്പോൾ ദ്വന്ദം കൊല്ലുകയോ മുട്ടുകയോ ചെയ്യണോ? കളിയിലുടനീളം ഞങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ നിന്ന് അതിന്റെ അവസാനത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. കത്തി ഉപയോഗിച്ച് അത് നീക്കം ചെയ്യാൻ തീരുമാനിച്ചു, പിന്നീട് മൃതദേഹം കണ്ടെത്തിയെങ്കിലും ഞങ്ങൾക്ക് തുറന്ന പോരാട്ടത്തിൽ ഏർപ്പെടേണ്ടിവന്നു, പക്ഷേ ഇത്തവണ ഷൂട്ടൗട്ട് ഞങ്ങളുടെ വിജയത്തിൽ അവസാനിച്ചു.

ആയുധങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ദുർബലമല്ല

മെട്രോ 2033 ലെ കളിക്കാർക്കിടയിലെ ഒരു പൊതു പരാതി ദുർബലമായ ആയുധങ്ങളും വെടിയുണ്ടകളുടെ അഭാവവുമായിരുന്നു, ചില എതിരാളികളെ കൊലപ്പെടുത്തി വിലയേറിയ വെടിയുണ്ടകളുടെ മുഴുവൻ ക്ലിപ്പ് പാഴാക്കി. ലാസ്റ്റ് ലൈറ്റിൽ, കനത്ത കവചിതരായ എതിരാളികളെ നേരിടുന്നതുവരെ ഇത് ഒരു പ്രശ്നമല്ല. ആയുധത്തിന് നല്ല ശക്തിയും നിർത്താനുള്ള ശക്തിയുമുണ്ട്.

മെട്രോ ലാസ്റ്റ് ലൈറ്റിന്റെ മഹത്തായ കാര്യം ഓരോ ആയുധത്തിനും വ്യത്യസ്തമായ കളി ശൈലി ഉണ്ട് എന്നതാണ്. ഒരു സാധാരണ ആയുധമെന്ന നിലയിൽ, ഒരു റിവോൾവർ, ആക്രമണ റൈഫിൾ അല്ലെങ്കിൽ സോൺ ഓഫ് ഡബിൾ ബാരൽ ഷോട്ട്ഗൺ. ബദൽ അങ്ങനെയാണ് - മെച്ചപ്പെട്ട വസ്തുക്കളിൽ നിന്ന് കൂട്ടിച്ചേർത്ത ഭവനങ്ങളിൽ നിർമ്മിച്ച ആയുധങ്ങൾ. ഉദാഹരണത്തിന്, വീണ്ടും ലോഡുചെയ്യാതെ തുടർച്ചയായി നിരവധി ഷോട്ടുകൾ വെടിവയ്ക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന കാട്രിഡ്ജുകളുടെ കറങ്ങുന്ന സിലിണ്ടറുള്ള ഒരു ഭവനങ്ങളിൽ നിർമ്മിച്ച ഷോട്ട്ഗൺ. ഇപ്പോൾ മെട്രോയിൽ നിങ്ങൾക്ക് വീട്ടിൽ നിർമ്മിച്ച ധാരാളം ആയുധങ്ങൾ കണ്ടെത്താനും രണ്ടല്ല, മൂന്ന് ഇനങ്ങൾ ഒരേ സമയം കൊണ്ടുപോകാനും കഴിയും, അവയിലൊന്ന് പോലും മാറിയ ചർമ്മമുള്ള മറ്റൊന്നിന്റെ പകർപ്പാണെന്ന് തോന്നുന്നില്ല.

മെട്രോ 2033 ന് ശേഷം ശത്രു AI യെയും വലിയ മാറ്റങ്ങൾ ബാധിച്ചു

മെട്രോ 2033 ലെ മറ്റൊരു വലിയ പ്രശ്നം ശത്രുക്കൾക്ക് നിങ്ങളുടെ സ്ഥാനം അറിയാമായിരുന്നു എന്നതാണ്. നിങ്ങൾ നിഴലുകളിൽ ഒളിഞ്ഞുനോക്കുകയും മോശം ആളുകളിൽ ഒരാൾ നിങ്ങളെ ശ്രദ്ധിക്കുകയും ചെയ്താൽ, ആ പ്രദേശത്തെ എല്ലാ എതിരാളികളും നിങ്ങളുടെ സ്ഥാനം അറിയുകയും മുറി പൂർണ്ണമായും ഇരുണ്ടതാണെങ്കിലും ഉയർന്ന കൃത്യതയോടെ നിങ്ങൾക്ക് നേരെ വെടിയുതിർക്കാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്തു.

ഇപ്പോൾ എതിരാളികളിൽ ഒരാൾ നിങ്ങളെ കാണുകയും വെടിവെക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ ബാക്കിയുള്ളവർ നിങ്ങളെ അന്വേഷിക്കും. ഇപ്പോൾ, നിങ്ങളെ കണ്ടെത്തിയ ശത്രുവിനെ ഇല്ലാതാക്കി, നിങ്ങൾക്ക് സുരക്ഷിതമായി സ്ഥാനം മാറ്റാനും ഇനിപ്പറയുന്നവ കൈകാര്യം ചെയ്യാനും കഴിയും.

ഗ്യാസ് മാസ്ക് നിങ്ങളുടെ ഉറ്റ ചങ്ങാതിയാണ്

ലാസ്റ്റ് ലൈറ്റ് കടന്നുപോകുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ഗ്യാസ് മാസ്ക് ഏറ്റവും വിശ്വസനീയമായ കൂട്ടാളിയാകും. വിഷവാതകങ്ങൾ നിറഞ്ഞ സബ്‌വേയുടെ തന്ത്രപ്രധാനമായ പ്രദേശങ്ങളിലും നിങ്ങൾ ഉപരിതലത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ ആ നിമിഷങ്ങളിലും നിങ്ങൾക്കത് ആവശ്യമായി വരും. അധിക ഫിൽട്ടറുകൾ ശ്രദ്ധിക്കുക - ഓരോ അഞ്ച് മിനിറ്റിലും അവ മാറ്റേണ്ടതുണ്ട് (നിങ്ങൾക്ക് ക്ലോക്കിലെ സമയം ട്രാക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയും, ടൈമർ മോഡിൽ സമയം അനലോഗ് അല്ല, ഡിജിറ്റൽ രൂപത്തിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും) അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാ സന്തോഷങ്ങളും ആസ്വദിക്കൂ റേഡിയോ ആക്ടീവ് വായുവിന്റെ.

മെട്രോ 2033 ലെ പോലെ, ഗ്യാസ് മാസ്ക് ഗെയിമിന് കൂടുതൽ അന്തരീക്ഷവും നിമജ്ജനവും നൽകുന്നു. ഫിൽട്ടറിന്റെ പ്രവർത്തന സമയം അവസാനിക്കുമ്പോൾ, ആർട്ടിയോമിന്റെ ശ്വസനം ഭാരമേറിയതായിത്തീരുന്നു, ഗ്ലാസ് മൂടൽമഞ്ഞ് തുടങ്ങുന്നു. നിങ്ങൾ ഫിൽട്ടർ മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചില്ലെങ്കിൽ, മരണം അനിവാര്യമായിരിക്കും, അത് അഡ്രിനാലിൻ ചേർക്കുന്നു, വിൻഡോകൾ മൂടൽമഞ്ഞ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഈ നരകത്തിൽ നിന്ന് വേഗത്തിൽ രക്ഷപ്പെടുകയോ ഫിൽട്ടർ മാറ്റുകയോ ചെയ്യണമെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാം.

നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ ആയുധങ്ങൾ നവീകരിക്കാനും വ്യത്യസ്ത ഇനങ്ങൾ വാങ്ങാനും കഴിയും...

ചില സ്ഥലങ്ങളിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന സ്റ്റേഷനുകളിലും ടണലുകളിലും സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന വെണ്ടർമാരിൽ നിന്ന് ആയുധങ്ങൾ, നവീകരണങ്ങൾ, ഉപകരണങ്ങൾ എന്നിവ വാങ്ങാൻ അപ്‌ഗ്രേഡ് സിസ്റ്റം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, വെണ്ടർമാർ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന സാധനങ്ങൾ വാങ്ങാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുമെങ്കിൽ വളരെ ഉപയോഗപ്രദമായ ഒരു സംവിധാനം.

നിങ്ങളുടെ ആയുധങ്ങൾക്കായി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സൈലൻസർ വാങ്ങാം, കൂടാതെ ഫിൽട്ടറുകളും മെഡ്പാക്കുകളും നിങ്ങളുടെ അതിജീവന സാധ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കും. ഓരോ മെച്ചപ്പെടുത്തലും അതിന്റെ വിലയ്ക്ക് അർഹമാണ്, ഈ വില ചെറുതല്ല.

...എന്നാൽ കറൻസിയും വെടിയുണ്ടകളും മറ്റ് വിഭവങ്ങളും കുറവാണ്

വിചിത്രമായി തോന്നിയാലും, മെട്രോയിലെ കറൻസി വെടിമരുന്നാണ്. "ഡേർട്ടി ആംമോ" - കാട്രിഡ്ജുകൾ നിങ്ങളുടെ പ്രധാന വെടിമരുന്ന്, ചെലവഴിച്ച കാട്രിഡ്ജ് കേസുകൾ ലോഡ് ചെയ്യുന്നു. യുദ്ധത്തിന് മുമ്പുള്ള വെടിമരുന്ന് ഉപയോഗിച്ച് രണ്ട് ക്ലിപ്പുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്, അവ സ്വർണ്ണത്തിന് വിലയുള്ളതാണ്.

ആംമോ മെട്രോയിൽ വളരെ അപൂർവമായ ഒരു കണ്ടെത്തലാണ്, നിങ്ങളുടെ വെടിയുണ്ടകൾ തീർന്നുപോയ സമയങ്ങളുണ്ട്, അതിനാൽ കനത്ത കവചിതരായ എതിരാളികൾക്കായി ഇത് സംരക്ഷിക്കുക, ബാക്കിയുള്ളവ അടുത്ത പോരാട്ടത്തിൽ ഇല്ലാതാക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. വെടിമരുന്ന് വിവേകത്തോടെ ഉപയോഗിക്കണം എന്നത് കളിക്ക് മസാല കൂട്ടുന്നു. വിവേചനരഹിതമായി വെടിയുതിർക്കുമ്പോൾ, വെടിയുണ്ടകൾ ഏറ്റവും അനുചിതമായ നിമിഷത്തിൽ അവസാനിക്കുന്നു.

തുരങ്കത്തിന്റെ അറ്റത്ത് വെളിച്ചം

നിങ്ങൾ ഇതുവരെ മെട്രോ 2033 കളിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, അങ്ങനെ ചെയ്യാൻ ഞങ്ങൾ വളരെ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് മുതൽ മെട്രോ 2033 വാങ്ങുകവളരെ കുറഞ്ഞ വിലയ്ക്ക് വിൽപ്പനയിൽ ലഭ്യമാണ്.

അതിൽ, മെട്രോ 2033-ൽ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ കാഴ്ചപ്പാട് കാണിക്കാനും അതിന്റെ ഗുണദോഷങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യാനും മറ്റ് ഷൂട്ടർമാരിൽ നിന്നുള്ള മോഡലുകളുമായി താരതമ്യം ചെയ്യാനും ഞാൻ ശ്രമിക്കും.

"ഒരു നല്ല വാക്ക് കൊണ്ടും റിവോൾവർ കൊണ്ടും നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ലഭിക്കും"- അൽ കാപോൺ

അത് POV-യെക്കുറിച്ചാണ്, കൂടുതൽ കൃത്യമായി പറഞ്ഞാൽ FOV.വാചകത്തിൽ നിന്നും ചിത്രത്തിൽ നിന്നും ഞാൻ മനസ്സിലാക്കിയതുപോലെ, രചയിതാവ് വ്യൂ ഫീൽഡിനെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നത്, ഇത് FOV ആണ്. ചില ഗെയിമുകളിൽ (CoD: BO, TF2) ഇത് മാറ്റാവുന്നതാണ്. കളിക്കാർക്ക് ആവശ്യമായ ആയുധ ശ്രേണി സജ്ജീകരിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നതിനുള്ള അവസരമാണിത്. ഇത് ഒരു നിസ്സാര കാര്യമാണ്, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ ഇപ്പോഴും ഒരു ഷൂട്ടറെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നത്, അതിനർത്ഥം ഞങ്ങളുടെ ആയുധങ്ങൾ മിക്ക സമയത്തും സ്‌ക്രീനിന് മുന്നിൽ തെളിയും. സ്‌ക്രീനിന്റെ ഇടതുവശത്ത് ആയുധത്തിൽ നിന്നുള്ള ബാരലും മാസികയും മാത്രം ദൃശ്യമാകുമ്പോൾ, ഇത് ഇ-സ്‌പോർട്‌സിന് ഒരുതരം മൂർച്ച കൂട്ടലാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ആയുധം എങ്ങനെയാണെന്നത് പോലും പ്രശ്നമാണോ? ഒരുപക്ഷേ ഇത് ഒരു "കോഡിന്റെ കുറിപ്പ്" സൂചിപ്പിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഞാൻ അങ്ങനെ കളിക്കുന്നില്ല. സാധ്യമെങ്കിൽ, ഞാൻ എല്ലായ്പ്പോഴും ആയുധം സ്‌ക്രീനിൽ നിന്ന് കഴിയുന്നത്ര അകലെ വയ്ക്കുന്നു. വളരെ ദൂരെയല്ല, തീർച്ചയായും, ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സുവർണ്ണ ശരാശരി ആവശ്യമാണ്. സാധാരണയായി ഒപ്റ്റിക്കൽ കാഴ്ച (ലക്ഷ്യമില്ലാതെയാണ് ഞാൻ ഇത് ചെയ്യുന്നത്) ഞാൻ കരുതുന്നത് പോലെ, മിക്ക ആയുധങ്ങളും ഈ രീതിയിൽ ദൃശ്യമാണ്, നിങ്ങൾക്ക് അതിന്റെ എല്ലാ വിശദാംശങ്ങളും കാണാൻ കഴിയും. അവിടെ തന്നെ, ഞങ്ങൾ FOV മാറ്റി, ഞങ്ങൾ സൂക്ഷ്മമായി നോക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. റീലോഡ് ആനിമേഷനിലും ആയുധം വെടിയുതിർത്തതിന്റെ ശബ്ദത്തിലും (ആനിമേഷൻ കോഡിയുടെ രാജാവായി ഞാൻ ഈ പരമ്പരയെ കരുതുന്നു) ഒരുപക്ഷെ അത് വീക്ഷണാനുപാതമായിരിക്കാം. കൺസോളുകളിൽ അവ സാധാരണയായി ടിവികളിൽ പ്ലേ ചെയ്യുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ ടിവികൾ 720p-ലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, അതെ 1080, അതായത്, 16: 9. ഉദാഹരണത്തിന്, എനിക്ക് ഒരു 16:10 മോണിറ്റർ ഉണ്ട്, അത് മാറ്റാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, ഒരു വർഷം മുമ്പ് ഞാൻ രണ്ട് വാങ്ങിയപ്പോൾ, ഞാൻ അതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിച്ചിരുന്നില്ല. ഞാൻ അവർക്ക് വേണ്ടിയാണ്. FOV മാറ്റം സാധ്യമായ ഗെയിമുകൾ, എന്നെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം ഇത് ഒരു പ്രധാന ഗെയിംപ്ലേ വിശദാംശമാണ്.

എന്റെ 16:10 (1680x 1050)

ഗെയിമിലെ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്തകൾ

ഗെയിമിലെ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്തകൾ

16:9 ഒരു സുഹൃത്തിന്റെ അടുത്തേക്ക് പോയി =) (1920x1080)

ഗെയിമിലെ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്തകൾ


ഗെയിമിലെ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്തകൾ

തീർച്ചയായും, ഇപ്പോൾ 4:3 ഉള്ള "ചതുരങ്ങൾ" ഉണ്ട് ... ഞാൻ ചിത്രങ്ങളൊന്നും കണ്ടെത്തിയില്ല, ആയുധങ്ങൾ അവിടെ കൂടുതൽ അടുത്താണ്.

വീക്ഷണാനുപാതം കാരണം ആയുധത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗം നഷ്‌ടമായ മില്ലർ ആയുധമാണ് ഒരു മികച്ച ഉദാഹരണം.

ഗെയിമിലെ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്തകൾ


ഗെയിമിലെ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്തകൾ

ഗെയിമിലെ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്തകൾ


ഗെയിമിലെ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്തകൾ

ഗെയിമിലെ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്തകൾ


ഗെയിമിലെ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്തകൾ

"എല്ലാവരും അവരവരുടെ സ്ഥലങ്ങളിൽ തുടരുക, അല്ലെങ്കിൽ എനിക്ക് മെഷീൻ റീലോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല"

ആനിമേഷനെ കുറിച്ച്.ഉദാഹരണത്തിന് ആനിമേഷൻ എ.കെ. ശരി, യുദ്ധത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഏത് ഷൂട്ടറിൽ എകെ ഇല്ല? അത് എങ്ങനെയിരിക്കുമെന്നത് പ്രശ്നമല്ലെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നുണ്ടോ? ആഫ്രിക്കയിലും എ.കെ. ഇവിടെ അതില്ല. ഒരേ ആയുധം വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ ചിത്രീകരിക്കാം. നമുക്ക് ഉദാഹരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാം, നമുക്ക് ആഫ്രിക്കയിലേക്ക് പോകാം, ഫാർ ക്രൈ 2 ന് മികച്ച AK-74 മോഡൽ ഉണ്ട്, നല്ല ആനിമേഷൻ. പക്ഷേ! അദ്ദേഹത്തിന് ഇടതുവശത്ത് ഒരു ഷട്ടർ ഉണ്ട്! ഒപ്പം സ്റ്റോക്കറിലും. ഡവലപ്പർമാർ പറയുന്നത് ഈ രീതിയിൽ ഷൂട്ടിംഗിന്റെ അന്തരീക്ഷം മികച്ചതായി അറിയിക്കുന്നു (സെർജി ഗ്രിഗോറോവിച്ചുമായുള്ള സമീപകാല അഭിമുഖം). നമുക്ക് റിയലിസം വേണമെങ്കിൽ, ഷട്ടർ ഇടതുവശത്തായിരിക്കണം. എന്നാൽ ആയുധങ്ങളുടെ വികാരം എങ്ങനെ നമ്മുടെ കൈകളിൽ സൂക്ഷിക്കാനാകും? ഇവിടെയാണ് ചില നല്ല ആനിമേഷൻ ഉപയോഗപ്രദമാകുന്നത്.

ഗെയിമിലെ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്തകൾ


ഗെയിമിലെ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്തകൾ

ലെഫ്റ്റ് 4 ഡെഡ് 2 ലെ എകെയിൽ ശ്രദ്ധിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. ഈ ഗെയിമിന് മികച്ച മെഷീൻ ഗൺ മോഡലും റിയലിസ്റ്റിക് റീലോഡ് ആനിമേഷനുമുണ്ട്. വീണ്ടും ലോഡുചെയ്യുമ്പോൾ, GG ഇടത് കൈയിൽ മെഷീൻ ഗൺ ഇടുന്നു, ഒരു മാസിക പുറത്തെടുക്കുന്നു, പുതിയത് തിരുകുന്നു, ഷട്ടർ വലിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളതെല്ലാം, അതിൽ കൂടുതലൊന്നും. അടുത്തത് കോൾ ഓഫ് ഡ്യൂട്ടി സീരീസാണ്. ചില ഗെയിമുകളിൽ ഇത് വളരെ "കൊഴുപ്പ്" ആണെന്ന് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിച്ചിരിക്കാം, ചിലതിൽ ഇത് വിപരീതമായിരുന്നു. അവർ അവയിൽ ഇഡിയറ്റിക് മൗണ്ടുകൾ തൂക്കിയിടുന്നു - MW2 (കൂടാതെ ഫാർ ക്രൈ 3). ഒരുതരം കോളിമേറ്റർ ബോംബ് ചെയ്യുക എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം, ഇത് ഷൂട്ട് ചെയ്യാൻ കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദമാണ്! Y!

എന്നിട്ടും കോഡ് സീരീസിൽ, ഈ ആയുധങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും നന്നായി കൈകാര്യം ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. MW, BO എന്നിവയ്ക്ക് മികച്ച ആനിമേഷനുകളിലൊന്ന് ഉണ്ടെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. എന്തുകൊണ്ട്? ശരി, വീഡിയോ കാണുക. പ്രത്യേകിച്ചും, BO ഗെയിമിലേക്ക് ജോടിയാക്കിയ ഷോപ്പുകൾ അവതരിപ്പിച്ചു, അത് എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ ഗെയിമിന് നന്നായി യോജിക്കുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, COD-ൽ നിന്നുള്ള രണ്ട് മനോഹരവും യഥാർത്ഥവുമായ ആനിമേഷനുകൾ ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് കാണിച്ചുതരാം.

ഗെയിമിലെ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്തകൾ


ഗെയിമിലെ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്തകൾ

ഗെയിമിലെ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്തകൾ


ഗെയിമിലെ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്തകൾ

ഗെയിമിലെ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്തകൾ


ഗെയിമിലെ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്തകൾ

ഞങ്ങൾ ഗെയിമുകളെക്കുറിച്ചല്ല, ഗെയിമുകളിലെ ആനിമേഷനെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നത് എന്നതിനാൽ, ഞാൻ നിങ്ങളെ ഹോംഫ്രണ്ടിനെക്കുറിച്ച് ഓർമ്മപ്പെടുത്തും. തീർച്ചയായും, ഈ ഷൂട്ടർ എല്ലാവർക്കുമുള്ളതല്ല, പക്ഷേ ഞാൻ പണ്ടേ സ്വപ്നം കണ്ടിട്ടുള്ള ഒന്നുണ്ട്. ഒരേ ആയുധം വ്യത്യസ്‌തമായി വീണ്ടും ലോഡുചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ച് എനിക്ക് വളരെക്കാലം മുമ്പ് ഒരു ആശയം ഉണ്ടായിരുന്നു. വിവിധ റീലോഡ് ആനിമേഷനുകൾ ഗെയിമിന് റിയലിസം കൊണ്ടുവരുന്നു. ശരിയാണോ? ഞങ്ങൾ മുകളിൽ മനസ്സിലാക്കിയതുപോലെ, ഒരേ ആയുധം വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ വീണ്ടും ലോഡുചെയ്യാനാകും. ശരി, എന്തുകൊണ്ട് അവയെ ഒന്നിച്ച് സംയോജിപ്പിച്ച് ക്രമരഹിതമായി പുറപ്പെടുവിച്ചുകൂടാ? ഇതാണ് അവർ HOMEFRONT ൽ ചെയ്തത്. HOMEFRONT ൽ AK ഇല്ല, പക്ഷേ T3AK ഉണ്ട്, ഏതാണ്ട് സമാനമാണ്. ആശയം നടപ്പിലാക്കുന്നത് വീഡിയോകളിൽ കാണാം:

ഗെയിമിലെ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്തകൾ


ഗെയിമിലെ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്തകൾ

സബ്‌വേയിൽ വളരെ നല്ല ആനിമേഷൻ ഉണ്ട് + സുതാര്യമായ ഒരു സ്റ്റോർ, ഇത് വളരെ മനോഹരമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. എകെക്ക് പരാതിയില്ല. ആരെങ്കിലും മറന്നുപോയെങ്കിൽ ഞാൻ നിങ്ങൾക്കായി ഒരു ചെറിയ വീഡിയോ റെക്കോർഡുചെയ്‌തു. എന്നാൽ എല്ലാം നല്ലതല്ല. റിവോൾവറിന്റെ ആനിമേഷൻ ഇതാ. എനിക്ക് റിവോൾവറുകൾ ഇഷ്ടമാണ്. ഇല്ല, എനിക്ക് റിവോൾവറുകൾ ഇഷ്ടമാണ്. അത് വീണ്ടും ലോഡുചെയ്യുമ്പോൾ നമ്മൾ എന്താണ് കാണുന്നത്? അവൻ ഡ്രം പിന്നിലേക്ക് എറിയുന്നു - ഷെല്ലുകൾ പുറത്തേക്ക് എറിയുന്നു - അതിഥി എല്ലാ വെടിയുണ്ടകളും ഡ്രമ്മിലേക്ക് വലിച്ചെറിയുന്നു! അതെ? അത് അങ്ങനെയാണോ? അവൻ തന്റെ പോക്കറ്റിൽ നിന്ന് ഒരു കൂട്ടം വെടിയുണ്ടകൾ എടുത്ത് ഒരു കൂട്ടത്തിൽ ഡ്രമ്മിൽ നിറയ്ക്കുന്നു. സ്പീഡ്ലോഡർ ഞാൻ ശ്രദ്ധിച്ചില്ല. വിഡ്ഢിത്തം, പക്ഷേ അത് നന്നായിരിക്കും.

ശബ്ദത്തെക്കുറിച്ച്.നമുക്ക് റിയലിസം വേണമെങ്കിൽ, നമുക്ക് റിയലിസ്റ്റിക് ശബ്ദം ആവശ്യമാണ്. ഇവിടെ അതില്ല. ഇവിടെ, Strlker-ൽ ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള റിയലിസ്റ്റിക് സൗണ്ട് മോഡ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുക. അതെ, നിങ്ങൾ ബധിരനാകും! നിങ്ങളുടെ ചെവി കീറാതിരിക്കാനും വ്യത്യസ്ത ആയുധങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ഷോട്ടുകളുടെ മൗലികത സംരക്ഷിക്കാതിരിക്കാനും ഇവിടെ ഉയർന്ന ആവൃത്തികൾ മുറിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. ശരി, ഇത് പ്രത്യേക സ്റ്റുഡിയോകളാണ് ചെയ്യുന്നത്. ശബ്ദം ആയുധത്തിന്റെ മുഴുവൻ ശക്തിയും കാണിക്കണം. ഇതെല്ലാം ഡവലപ്പറുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പിനെയും ആഗ്രഹത്തെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ശബ്ദത്തോടുള്ള നല്ല ശ്രദ്ധയുടെ മികച്ച ഉദാഹരണം BC2 ആയിരിക്കും. ഞാൻ ഇതുവരെ കേട്ടിട്ടുള്ളതിൽ വച്ച് ഏറ്റവും ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ശബ്‌ദങ്ങളിൽ ഒന്നായിരുന്നു അത്. ആനിമേഷൻ, ആയുധ മോഡലുകൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് പറയാൻ കഴിയില്ല. ഓടുന്നതിനിടയിൽ ആയുധത്തിന്റെ ഞരക്കവും മാഗസിൻ ആയുധത്തിൽ കുത്തിനിറച്ചതും ഭയങ്കരമായിരുന്നു. സബ്‌വേയിൽ നമ്മൾ എന്താണ് കേൾക്കുന്നത്? എകെയ്ക്ക് നല്ല, "സുഖകരമായ" ശബ്ദമുണ്ട്. പക്ഷേ! ഞങ്ങളും പണം ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നു. ഡവലപ്പർമാർ രണ്ട് ഷോട്ട് ശബ്ദങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കി. ഇതാ ജാംബ്. മണി റൗണ്ടുകൾ ഒരു ഷോട്ട്ഗൺ പോലെയാണ്. (പൊതുവേ, മെട്രോ ഡെവലപ്പർമാർ AAA പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ ശബ്ദത്തിലും ശബ്ദ അഭിനയത്തിലും വളരെയധികം ശ്രദ്ധിക്കണം. പരിക്കേറ്റ് വീഴുമ്പോൾ, 4A ഗെയിംസിൽ നിന്നുള്ള ആൻഡ്രി പ്രോഖോറോവ് പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്നത് ഞങ്ങൾ കേൾക്കുന്നു. എല്ലാം ശരിയാകും, നല്ല ശബ്ദം, പക്ഷേ അവനും സ്റ്റോക്കറിന്റെ ആൽഫാസിൽ വിള്ളൽ വീഴ്ത്തി, മുൻ ഡെവലപ്പർമാരിൽ നിന്നുള്ള ഒന്ന്. സംരക്ഷിച്ചു - അത് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മൈനസ് ആണ്. പലരും പൊതുവെ ശബ്‌ദത്തെ കുറിച്ച് ഒന്നും പറയുന്നില്ലെങ്കിലും.

പൊതുവേ, ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ച്."ഹെൽസിംഗ്", "ബാസ്റ്റാർഡ്" എന്നിവയും മറ്റ് ഭവനങ്ങളിൽ നിർമ്മിച്ച ട്രങ്കുകളും നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടപ്പെട്ടുവെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. അവസാന പാച്ചിൽ നിന്നുള്ള തോക്കും മികച്ചതായിരുന്നു - മെൽനിക്കിന്റെ വോൾട്ട് തോക്ക് ("റെയിൽ"). അവരുടെ പ്രത്യേകത കൊണ്ട് ഞങ്ങൾ അവരെ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, ഞങ്ങൾ അവരെ മറ്റെവിടെയും കണ്ടിട്ടില്ല, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ അവരെ ഓർക്കും. ബയോഷോക്കിൽ നിന്നുള്ള ആയുധങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്നത് എത്ര രസകരമായിരുന്നു. പിന്നെ എന്തായിരുന്നു അവിടെ? ഒരു സാധാരണ ഷോട്ട്ഗൺ, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ രണ്ട് ഗിയറുകളിൽ സ്ക്രൂ ചെയ്യുന്നു - ഞങ്ങൾ തീയുടെ നിരക്ക് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ചെമ്പ് ട്യൂബുകൾ ഇട്ടു, ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ കേടുപാടുകൾ ഉണ്ട്. അതെ, ഇവിടെ റിയലിസത്തെക്കുറിച്ച് ശ്രദ്ധിക്കരുത്.

ഗെയിമിലെ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്തകൾ


ഗെയിമിലെ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്തകൾ

ഗെയിമിലെ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്തകൾ


ഗെയിമിലെ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്തകൾ

ഗെയിമിലെ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്തകൾ


ഗെയിമിലെ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്തകൾ

ഗെയിമിലെ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്തകൾ


ഗെയിമിലെ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്തകൾ

കുസ്നെറ്റ്സ്കിയിൽ നിന്നുള്ള മാസ്റ്റേഴ്സ് മിക്കതും എല്ലാം ചെയ്യുന്നു =) കഴിഞ്ഞ വോൾഫെൻസ്റ്റീനിലും ഇത് തന്നെയായിരുന്നു. ആയുധത്തിന്റെ പ്രകടനം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്ന ആയുധങ്ങൾക്കായി ഞങ്ങൾ വിവിധ മൊഡ്യൂളുകൾ വാങ്ങി.

നീങ്ങുക. അത് എന്നെ സങ്കടപ്പെടുത്തുന്നു. ശരി, ഉദാഹരണത്തിന്, അതേ റിവോൾവറുകൾ. മെട്രോയിൽ ഇത്രയധികം എങ്ങനെയുണ്ട്? ശപിക്കുക! ഇത്രയും വലിയ റിവോൾവറുകൾ സബ്‌വേയിൽ എന്താണ് ചെയ്യുന്നത്? പക്ഷേ? മകരോവ് പിസ്റ്റൾ അതിന്റെ സ്ഥാനത്ത് കാണുന്നത് കൂടുതൽ യുക്തിസഹമായിരിക്കും. ശരിയാണോ? അവയിൽ ധാരാളം ഉണ്ട്, പക്ഷേ റിവോൾവറുകൾ ഒരു ഗെയിമിന് പരമാവധി രണ്ട് തവണ കണ്ടുമുട്ടിയിരിക്കണം. ഞങ്ങൾ അത് ഏതെങ്കിലും ടോയ്‌ലറ്റ് പാത്രത്തിൽ കണ്ടെത്തുമായിരുന്നു. അവർ അതിൽ നിന്ന് എലികൾക്ക് നേരെ വെടിവെക്കും. ഇത് ഏറ്റവും മോശമായ ആയുധമല്ല. എന്നാൽ ഞങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം ഇത് ഒരേസമയം മറ്റ് നിരവധി ട്രങ്കുകളെ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു. എങ്ങനെ? നമുക്ക് ഒരുപാട് റിവോൾവറുകൾ ഉണ്ട്, അല്ലേ? ശരി, എന്തുകൊണ്ട് അതിൽ ഒരു പൈപ്പ് ഒട്ടിച്ചുകൂടാ? അതെ, തുമ്പിക്കൈ നീണ്ടു, അത് കൂടുതൽ കൃത്യമായിരുന്നു! അതിനൊരു ഉദാഹരണം ഉണ്ടാക്കിയാലോ? അതെ, പ്രശ്‌നമില്ല, ക്ലിന്റ് ഈസ്റ്റ്‌വുഡിനൊപ്പമുള്ള പാശ്ചാത്യ രാജ്യങ്ങളിലെ പോലെയായിരിക്കും അത്. ഒരുപക്ഷേ ഒരു സ്കോപ്പും? ശരി, തീർച്ചയായും, ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കരടിയെ പോലും ആക്രമിക്കാൻ കഴിയും. വരൂ, മഫ്ലർ! വരിക! കാത്തിരിക്കൂ, മഫ്ലർ? ഒരു റിവോൾവറിന് വേണ്ടി, അല്ലേ? നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥമാണോ? ഞങ്ങൾ ഇത് മനസ്സിലാക്കിയിട്ടുണ്ട്. എന്നാൽ ഡെവലപ്പർമാർക്ക് നിർത്താൻ കഴിഞ്ഞില്ല. ഈ മൊഡ്യൂളുകൾ ഞാൻ മുകളിൽ സംസാരിച്ചത് മാത്രമാണെന്ന് തോന്നിയേക്കാം? ഗെയിം നിലവാരമനുസരിച്ച്, സൈലൻസറുള്ള ഒരു റിവോൾവർ വളരെ ഉപയോഗപ്രദമായ കാര്യമാണ്. എന്നാൽ ഈ മൊഡ്യൂളുകൾ ഞാൻ പറഞ്ഞതിൽ നിന്ന് അൽപ്പം വ്യത്യസ്തമാണ്. കുസ്നെറ്റ്സ്കി മോസ്റ്റിൽ നിന്നുള്ള യജമാനന്മാർ തീർച്ചയായും മികച്ചവരാണ്, പക്ഷേ ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. അവർ സൈലൻസർ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പുതിയ പിസ്റ്റൾ ഉണ്ടാക്കിയാൽ നല്ലത്. ശരി, തീർച്ചയായും, ഇത് ചെയ്യാൻ വളരെ സമയമെടുക്കും. പൊതുവേ, ആയുധ മൊഡ്യൂളുകൾ 4A ഗെയിമുകൾക്ക് വളരെ വേദനാജനകമായ വിഷയമാണ്. നിങ്ങൾ പുതിയ വീഡിയോകൾ കണ്ടിട്ടുണ്ടോ? തീവണ്ടിപ്പാതകളിൽ ഏറ്റുമുട്ടൽ? തീർച്ചയായും കണ്ടു! കാഴ്ചകൾ, ലേസർ പോയിന്ററുകൾ, ഗ്രനേഡ് ലോഞ്ചറുകൾ എന്നിവയുടെ രൂപത്തിൽ AK-യിൽ ഒരു കൂട്ടം ജങ്കുകൾ തൂക്കിയിട്ടിരിക്കുന്ന E-3-ൽ നിന്നുള്ള മൂന്നാമത്തെ ക്ലിപ്പ്. നൂറ് എന്ത്? അതെ, അതെ തെണ്ടി! ഭൂഗർഭത്തിൽ! എന്തിന്, 3 മീറ്റർ കോൺക്രീറ്റ് സഹിക്കും. പിന്നെ വെള്ളം ബാരൽ ലളിതമല്ല, എന്നാൽ നമ്മുടെ ബാരൽ ... ഭവനങ്ങളിൽ! ശരി, ശരി. ഞാൻ മനസ്സിലാക്കിയതുപോലെ, ഉപരിതലത്തിൽ വെടിവെപ്പുകൾ ഉണ്ടാകുമെന്നാണ് ഇത് കാണിക്കുന്നത്. ശീതകാലം കഴിഞ്ഞു, എല്ലാത്തരം രാക്ഷസന്മാരും ഹൈബർനേഷനിൽ നിന്ന് ഉണർന്നു, ഞങ്ങളെ കീറിമുറിക്കാൻ തയ്യാറാണ്. അതെ, അവിടെയുള്ള നാസികൾ എല്ലാത്തരം എതിരല്ല. മൂന്നാമത്തെ ഗെയിംപ്ലേയിൽ, ബാരൽ ദൃശ്യമായിരുന്നില്ല, അവിടെ ഇരുട്ടായിരുന്നു എന്നതും മറ്റും ശ്രദ്ധിക്കുക. എന്നെപ്പോലെ നിങ്ങളും അത് ശ്രദ്ധിച്ചില്ലെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. എന്നാൽ 12 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ എല്ലാം ഉണ്ട്. അടുത്തതായി, ഒരു കോളിമേറ്റർ കാഴ്ച, ഞാൻ അതിനെക്കുറിച്ച് ഒന്നും പറയില്ല, ഇത് ഭയങ്കരമാണ്. മിനിഗൺ. പണം വെടിമരുന്ന് ആയ സബ്‌വേ ലോകത്ത്, അത്തരമൊരു മരണ യന്ത്രം സങ്കൽപ്പിക്കാൻ പോലും കഴിയില്ല. ഇത് എങ്ങനെ മനസ്സിലാക്കാം? എല്ലാം ലളിതമാണ്. കലാഷിൽ നിന്നുള്ള പഴയ വെടിയുണ്ടകൾക്ക് സ്വർണ്ണത്തിന്റെ പിന്തുണയില്ല, അത്രയേയുള്ളൂ കുഴപ്പം. അങ്ങനെ അവർ പുതിയ കറൻസി ഉണ്ടാക്കും. എന്ത്? നന്നായി, കൂൺ. ഇത് നിങ്ങൾക്കും ചായയ്ക്കും ഭക്ഷണത്തിനും മയക്കുമരുന്നിനും ഒരു ഫ്ലാഷ്‌ലൈറ്റിനും (ഗ്ലോയിംഗ്) വേണ്ടിയുള്ളതാണ്. ഗെയിമിൽ മിനിഗൺ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നതിന് അത്തരമൊരു വിശദീകരണം മാത്രമേ ഞാൻ കാണുന്നുള്ളൂ.

ഹേ ബിൽ!

ഞങ്ങളെ രക്ഷിക്കൂ, അവസാനത്തിനായി എന്താണ്?

വരൂ, പ്രധാന കാര്യം പറയൂ.

ചോദ്യങ്ങളുണ്ടോ?

ഒരു അക്ഷരത്തെറ്റ് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുക

ഞങ്ങളുടെ എഡിറ്റർമാർക്ക് അയയ്‌ക്കേണ്ട വാചകം: