Labākās grafiskās modifikācijas priekš GTA 5. Grand Theft Auto V. Grafika. Iestatījumu rokasgrāmata. Veiktspējas pārbaude. Papildu grafikas iestatījumi

Pārsteidzošs spēles projekts ar nosaukumu GTA 5 Redux palīdzēs jums no jauna paskatīties uz dažiem spēļu pasaules aspektiem. Izstrādātāji apgalvo, ka tā instalācija ir globāls GTA 5 grafiskais mods, un tas ievērojami uzlabos vairākus vizuālos rādītājus, padarot tos skaistākus, krāsainākus, aizraujošākus, reālistiskākus, pievilcīgākus utt. Tomēr, neskatoties uz to, ka koncepcija ir labāka katram tīri individuāli, izdomāsim, kādas tieši iespējas mums pavērs piedāvātā modifikācija.

Prezentētā modifikācija šoreiz pilnībā mainīs jūsu izpratni par visumu Grand Theft Auto V. Tieši šī modifikācija radikāli uzlabo visus vizuālos efektus spēles projektā, šeit jūs atradīsiet jaunas tekstūras 4K izšķirtspējā, jaunus sprādzienu, liesmu efektus, dūmi, pārstrādātā fiziskā sastāvdaļa un ieroču sistēma neatstās vienaldzīgus. Un tieši tagad jums ir iespēja lejupielādēt GTA 5 Redux torrent 2017 - 2018 mūsu spēļu portālā.

Grafikas māksla

Šoreiz augstas grafikas cienītājiem faktūras piegādātas 4K kvalitātē! Tomēr nevajadzētu aizmirst arī par bojājumu uzlabojumiem automašīnām, dažādiem laikapstākļu efektiem, kas priecē spēlētāju acis. Turklāt izstrādātāji ir pievienojuši DOG efektus, lai uzlabotu attēla izskatu. Taču pats svarīgākais šajā visā ir dažādu objektu, pat tādu mazu kā lapas no kokiem vai atkritumi no atkritumu tvertnēm, netīrumi, uzlabotā fizika.

Runājot par visu pārējo, šī ir tā pati spēle, ko daudzi spēlētāji ir tik ļoti iemīlējuši. Tūlīt pēc projekta izlaišanas viņi nekavējoties sāk tam radīt īpašas modifikācijas, kas lielā mērā maina daudzus vizuālās uztveres aspektus. Un šī iemesla dēļ grafika tagad izskatās daudz labāk, un varētu pat teikt, superreālistiska un var konkurēt ar mūsdienu spēļu segmenta pārstāvjiem, neskatoties uz to, ka pati spēle tika izlaista jau 2014.

Spēļu uzlabojumi

Šoreiz GTA 5 Redux uzlabojumi skāra krāsu shēmu. Turklāt izstrādātāji ir nomainījuši visas ceļu, apmaļu un gājēju faktūras. Ir pilnīgi jaunas tekstūras 4K izšķirtspējā. Tāpat šeit ir uzlaboti automašīnu un dažu priekšmetu bojājumi, atspulgi un laikapstākļu efekti - tie tagad kļuvuši vēl reālistiskāki. Nu, mazu objektu (lapas, atkritumi, dūmi, netīrumi utt.) fizika ir vienkārši pārsteidzoša savā mērogā.

Reālisma grafikas modšis mods maina grafiku gta 5 un uzlabo tā reālismu, tagad spēle izskatās pavisam savādāk, citas krāsas, citi toņi, vai spēle kļūst reālistiskāka? daļēji daži labāki, daži sliktāki. Interesanti?
Šis mod maina grafikas iestatījumus GTA 5, padarot to reālistiskāku, protams, pēc autora domām.
Kas mainījās? Krāsas ir kļuvušas piesātinātākas un spilgtākas, līdz ar to grafika šķiet nedaudz skaidrāka, lai gan tā jau ir nedaudz pilna.
Kā tas izskatās spēlē?
Grafika ir kļuvusi gaišāka, un bieži vien pārāk spilgta, un izdalās sarkanā vai dzeltenā krāsā, vietām pilsēta izskatās lieliski, citur - ne pārāk forši, un ārpus pilsētas vēl jo vairāk.
Tas ir ļoti atkarīgs no diennakts laika, piemēram, naktis ir kļuvušas daudz tumšākas, un ārpus pilsētas, kā pienākas, ir ļoti tumšs, un lukturi izskatās lieliski, bet pilsētā gaisma no laternām kļūst sarkans un izskatās klibs.

Secinājums? Šis modifikācija nepadara gta 5 grafiku reālistiskāku, tas pārveido spēli un dažos spēles brīžos grafika kļūst patiešām interesanta un reālistiska, bet citreiz mod padara grafiku sliktāku. Lieliski, ka modi var ieslēgt un izslēgt, nospiežot tikai 1 taustiņu, un, ja nepatīk efekts, vari spēli padarīt oriģinālu.
Godīgi sakot, modifikācija ekrānuzņēmumos izskatās pārsteidzoši, taču patiesībā efekts ir atšķirīgs.
Sākotnējie iestatījumi ir optimālāki un pielāgoti tā, lai visos apstākļos grafika būtu laba, taču šis mods nevar ar to lepoties, iespējams, autors pabeigs mod.
Ekrānuzņēmumi zamanilovka no autora. (IMHO viss nav tik forši kā ekrānšāviņos)

Video demonstrācija:

Reālisma grafikas moduļa vadīklas:
Lai iespējotu/atspējotu modi, nospiediet pogu:
ritināšanas bloķēšana(blakus pauzei un drukāšanas ekrānam)

Moduļa instalēšana, lai uzlabotu grafiku GTA 5 datorā:
Lejupielādējiet arhīvu ar mod un kopējiet VISUS failus spēles mapē.
Sāciet spēli, parādīsies mod instalēšanas logs, instalējiet.
Uzmanību, ja tas palēninās, ielādējot spēli (intro), ATspējojiet modi spēles ielādes laikā.

Grand Theft Auto piektā numurētā daļa, veiksmīgi iztukšojusi konsoļu spēlētāju maciņus, pēc ilgas kavēšanās nonāca pie personālajiem datoriem. Liela atvērta pasaule un traku bandītu varoņu trio gaida tos, kuri ir gatavi dalīties savos piedzīvojumos. Bet šodien mēs nerunāsim par to, kā GTA 5 var izklaidēt spēlētāju, nevis par spēles iezīmēm. Tas attiecas uz veiktspēju un grafikas iestatījumu precizēšanu.

GTA V piedāvā daudzveidīgu spēļu pasauli ar pilnīgi atšķirīgām vietām – metropoles biznesa rajoniem, graustiem, industriālajiem kompleksiem, kalnu grēdām, mežiem un tuksnešiem. Milzīgs mērogs, liela dažādība un detalizēta vides izpēte. Varat baudīt dažus skatus no tālāk redzamajiem ekrānuzņēmumiem ar izšķirtspēju 2560x1440.




Spēle priecē ar labām skaidrām tekstūrām un reljefām virsmām, kurām aktīvi tiek izmantota paralakses kartēšana. Pat parastajiem zālieniem ir paaugstināta tekstūra, nevis parasta ar roku zīmēta tekstūra.



Kā skaidru ilustrāciju tam, kā darbojas paralakses kartēšana, uzņemsim ekrānuzņēmumu, kas vienlaikus skaidri parāda lauka dziļuma maiņas efektu, kas tiek aktīvi izmantots spēlē.


Šis objektīva efekts aizmiglo fonu, ļaujot dabiskāk uztvert kopējo panorāmu.


Dienas laiks un laikapstākļi spēlē mainās. Visi objekti met regulāras maigas ēnas prom no saules. Skaistus saullēktus un saulrietus papildina varavīksnes efekti.


Zīmēšanas objektu klāsts ir ļoti augsts. Pēc noklusējuma ir manāmas izmaiņas detaļu skaidrībā, attālinoties no kameras. Izmantojot papildu iestatījumus, efekts tiek izlīdzināts. Tas tiks apspriests sīkāk tālāk.


Objektu mijiedarbības vispārējā fizika tādām spēlēm tradicionālajā līmenī. Vide pārsvarā ir statiska, bet stabi un skatlogi saplīst. Stāstu misijās, kurās notiek lieli sprādzieni, GTA 5 rīko labu šovu ar daudziem lūžņiem. Automašīnu uzvedības vadība un fiziskais modelis ierastajā GTA līmenī, bez sarežģījumiem. Jo īpaši tikai ļoti nopietni bojājumi ietekmē iekārtas darbību. Ārēji automašīnas izskatās lieliski – tās spīd saulē, atstaro visas apkārtējās ēkas un gaismas uz gludas glancētas virsmas.


Ūdens virsmas izskatās jauki, bet nekas vairāk. Sargosuņos ūdens bija skaistāks un dzīvāks.


Ja mēs vispārīgi salīdzinām grafiku ar Watch Dogs, tad Ubisoft spēles tehnoloģiskās priekšrocības ir jūtamas. Bet GTA V ir rūpīgāka uzmanība detaļām un lielāka ārēja daudzveidība.

GTA 5 datora versijai ir daudz grafisko iestatījumu. Ne visas no tām ir skaidras vidusmēra spēlētājam. Dažu nosaukumi ne vienmēr tieši norāda uz to ietekmi uz kopējo attēla kvalitāti. Dažreiz konkrētu nosaukumu bezmaksas tulkošanas dēļ tiek zaudēta pati iestatījumu nozīme. Mēs palīdzēsim jums izprast visu to daudzveidību. Apskatīsim, kā atsevišķi parametri ietekmē attēlu un kā tas ietekmē veiktspēju. Balstoties uz iegūtajiem rezultātiem, varēs izdarīt secinājumus par to, kuri iestatījumi ir viskritiskākie veiktspējai, kuri skar vizuālo skaistumu un kuri ne. Šāda informācija būs svarīga vidēja un zemāka līmeņa grafisko karšu īpašniekiem. Pamatojoties uz mūsu ceļvedi, būs iespējams izvēlēties optimālo parametru attiecību, kas ļauj palielināt veiktspēju ar minimālu attēla kvalitātes zudumu.

Netiks aizmirsti arī tie, kuri vēlas gūt maksimālu labumu no spēles. Tiks salīdzināti dažādi antialiasing režīmi. Noskaidrosim, kuri no tiem ir veiksmīgākie, kuri ir resursietilpīgākie. Izpētīsim "papildu displeja iestatījumu" ietekmi, kas ļauj pacelt grafikas joslu virs līmeņa, ko spēle piedāvā pēc noklusējuma.

Testa konfigurācijas

Galvenais testa stends:

  • Procesors: Intel Core i7-3930K (3, [aizsargāts ar e-pastu] 0,4 GHz, 12 MB);
  • dzesētājs: Thermalright Venomous X;
  • mātesplate: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • atmiņa: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, [aizsargāts ar e-pastu] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • sistēmas disks: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • barošanas avots: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitors: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 collas);
  • GeForce draiveris: NVIDIA GeForce 350.12;
  • cits Radeon draiveris: ATI Catalyst 15.4 beta.
Šī sistēma tika izmantota, lai pārbaudītu dažādu grafikas režīmu veiktspēju.

Procesora testiem tika izmantots šādas konfigurācijas papildu testēšanas stends:

  • Procesors #1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominālais, 3 MB);
  • Procesors #2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominālais, 8 MB);
  • mātesplate: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • atmiņa: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • sistēmas disks: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gb/s);
  • barošanas avots: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitors: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23 collas);
  • operētājsistēma: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce draiveris: NVIDIA GeForce 350.12.
Pārbaudes metodika

Testēšana tika veikta, izmantojot iebūvēto etalonu, kas ietver piecas testa ainas. Tika ņemts vērā katras ainas vidējais fps un aprēķināta galīgā vidējā vērtība. Lai samazinātu kļūdu, tika veikti četri etalona braucieni. Ņemiet vērā, ka testa rezultāti netiek parādīti spēlē, visi dati tiek glabāti vietnē c:\Lietotāji\Lietotājvārds\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks kā teksta fails.


Žurnāli katrai testa ainai reģistrē arī minimālo kadru/s. Bet šīs vērtības ir pārāk nestabilas un atšķiras ar katru jaunu darbību. Tajā pašā laikā pat ar neapbruņotu aci redzamu reālu "kavējumu" šīs vērtības nedaudz atšķīrās no minimālajiem fps kartēm, kas radīja vienmērīgu attēlu. Papildu uzraudzībai mēs izmantojām Fraps. Minimālais fps diagrammās ir vidējā minimālā vērtība katram no četriem etalona palaijumiem, ko reģistrē programma.

Apsverot iestatījumu ietekmi uz veiktspēju, tiks izmantota viena videokarte - nereferences GeForce GTX 760 2GB ar frekvencēm standarta versiju līmenī. Testēšanas procedūra ir šāda: tiek veikta maksimālo grafikas iestatījumu konfigurācija bez anti-aliasing ar izšķirtspēju 1920x1080, tiek mainīts viens no parametriem, tiek pārbaudīta veiktspēja dažādos šī parametra kvalitātes līmeņos, tiek nodrošināti salīdzinošie vizuālie materiāli parāda attēla kvalitātes atšķirību. Pēc tam visi parametri atkal tiek iestatīti uz sākotnējo maksimālo vērtību, un cita parametra maiņa sākas ar atbilstošajiem testiem.

Aktīva ierobežojumu ignorēšana, kas ļauj izmantot vissmagākos parametrus. Visi testi tika veikti DirectX 11 renderēšanas režīmā, jo šī API jau sen ir bijusi galvenā pat budžeta grafikas risinājumiem. Taču spēle atbalsta arī DirectX 10.1 un DirectX 10.

Atsevišķo parametru apguves secība atbilst to secībai spēles izvēlnē. Izņēmums ir ēnu iestatījumiem, kuru ir vairāki, un tie zināmā mērā ir savstarpēji saistīti. Apsverot galvenos grafikas parametrus, pāriesim pie papildu, kur tiks veikta visu vienumu pakāpeniska kopīga iekļaušana.

Nākamais raksta posms ir dažādu AMD un NVIDIA video karšu ar augstu grafikas kvalitāti salīdzinošie testi. Noslēgumā tiks veikta procesora atkarības pārbaude, izmantojot dažādu cenu kategoriju Intel CPU.

Izlīdzināšanas režīmi

Spēle atbalsta FXAA un MSAA anti-aliasing. TXAA anti-aliasing ir pieejams arī GeForce videokaršu lietotājiem. Pēdējais tiek aktivizēts pēc MSAA iespējošanas iestatījumos kā papildu opcija. Pilsētvide un industriālās ainavas vienmēr ir pilnas ar taisnām līnijām, tāpēc šeit ir skaidri redzamas objektu kāpņu malas. Ne mazāk pamanāmas auto kāpinātās kontūras uz gaiša ceļa seguma fona. Tāpēc antialiasing ir neaizstājams. Izmantojot tālāk redzamos ekrānuzņēmumus, varat novērtēt dažādu metožu aktivizēšanas efektu ar anti-aliasing, salīdzinot ar režīmu bez antialiasing.






Automašīnas krāsu piesātinājums priekšplānā nedaudz mainās nelielas miglas efekta dēļ. Mēs tam nepievēršam uzmanību, rūpīgi pētām apkārtējos objektus un elementus. Lai iegūtu lielāku skaidrību, salīdzināsim tos pašus katra ekrānuzņēmuma fragmentus.


Uzreiz gribu atzīmēt FXAA labo kvalitāti, kas nav visās spēlēs. Sliktāko efektu nogludinot "pakāpienus" uz objektu robežām dod MSAA 2x režīmā, kas ir diezgan sagaidāms. Pārslēdzot vairāku iztveršanu uz 4x, attēls uzlabojas. Pāreja uz TXAA nodrošina vēl gludākas malas. Un no šī viedokļa šis režīms ir visefektīvākais. Taču līdz ar to kopējā aina ir nedaudz izskalota, zūd detaļu skaidrība. Lielākos ekrānuzņēmumos salīdziniet bruģi, zāli un jostas rozi — šie elementi visskaidrāk parāda atšķirību. Zāles reljefa tekstūra ar TXAA parasti tiek zaudēta. FXAA sniedz skaidrāku attēlu.

Labāko līdzsvaru starp malu izlīdzināšanu un skaidrību nodrošina MSAA 4x. Pievērsiet uzmanību celtnim un blakus esošajai mājai fonā. Ar MSAA tie ir skaidrāki, pat uzraksts uz plakāta rāda cauri, kas ar FXAA nemaz nav redzams.

Mēs arī atzīmējam, ka spēlei ir interesants parametrs "MSAA pārdomām". Diezgan loģiski pieņemt, ka tas ietekmē atstarojumu malu izlīdzināšanu, kas visbiežāk redzamas uz automašīnu virsmas. Praksē mēs nefiksējām nekādas atšķirības atspīdumos ar un bez MSAA 4x. Varbūt mēs runājam par atspīdumiem uz citām virsmām. Iespējams, ka pati šīs izlīdzināšanas ietekme ir vāji izteikta.


Ir pienācis laiks apskatīt, kā visi šie režīmi ietekmē veiktspēju. Pieredzējusī videokarte - GeForce GTX 760.


FXAA aktivizēšana attiecībā pret režīmu bez anti-aliasing nodrošina fps samazināšanos tikai par 4%. Iespējojot MSAA 2x salīdzinājumā ar ne-anti-alias režīmu testa kartē, veiktspēja samazinās par 21% ar minimālo iestatījumu un līdz 30% ar vidējo spēles kadru ātrumu. Pārejot uz MSAA 4x, tiek panākts 16% samazinājums salīdzinājumā ar vienkāršāku vairāku iztveršanas režīmu. TXAA 4x ir vēl par 3-4% cietāks. Ja MSAA 4x ir papildus iespējots ar anti-aliasing režīmu līdzīgas kvalitātes atspīdumiem, tad mēs iegūstam kadru ātrumu tādā pašā līmenī kā TXAA režīms, kas ir par 46-57% zemāks nekā sākotnējais līmenis bez AA.

FXAA nodrošina labu vizuālo efektu un minimālu ietekmi uz veiktspēju. MSAA ir nedaudz labāka skaidrības ziņā, taču veiktspējas zudums ir iespaidīgs. Šāds nopietns fps samazinājums var būt saistīts arī ar nepietiekamu atmiņu. Pat bez anti-aliasing spēle parāda, ka tiks izmantoti aptuveni 2,5 GB pie 1920x1080.

populācija

Trīs punkti ir saistīti ar cilvēku blīvumu pilsētas ielās. Tie ir iedzīvotāju blīvums, iedzīvotāju dažādība un attāluma mērogošana. Katram ir sava skala ar 10 gradācijām. Pirmie divi punkti ir diezgan acīmredzami – tie regulē cilvēku skaitu ielās un dažādu modeļu izmantošanu tiem. Attāluma mērogošana, iespējams, nosaka attālumu, ko viņi veic. Mēs pakāpeniski samazinājām visus parametrus no maksimālā uz pusi (mēs to uzskatīsim par 100% un 50%). Pamatojoties uz vairāku minūšu spēlēšanas rezultātiem dažādos režīmos, varam noteikt minimālo atšķirību cilvēku skaitā ielās. Jādomā, ka tas ietekmē arī satiksmes blīvumu uz ceļiem. Jūs neko no tā nepamanīsit, ja apzināti nekoncentrējaties uz šo uzdevumu.

Apakšējā kreisajā stūrī ir ekrānuzņēmums ar režīmu, kad visi parametri ir maksimāli. Labajā pusē ir līdzīgas vietas attēls, kad visi trīs parametri ir samazināti līdz 50%.



Mēs nepazeminājām šos parametrus līdz nullei, jo pat izmaiņas no 100% uz 50% nedeva būtisku kadru ātruma atšķirību, ko var skaidri redzēt apakšējā grafikā.


“Iedzīvotāju skaita” un “dažādības” samazināšanai nav nekādas ietekmes. Mainot attālumu, kadri sekundē palielinās. Rezultāts ir sagaidāms, jo vāja iedzīvotāju blīvuma korekcija neietekmēs GPU slodzi. Tas vairāk attiecas uz CPU. Šo parametru samazināšana var pozitīvi ietekmēt vājus CPU. Vairāk vai mazāk modernās sistēmās jūs varat nekavējoties iestatīt tās uz maksimumu.

Tekstūras kvalitāte

Ir pienācis laiks eksperimentēt ar tekstūras kvalitāti. Kā minēts iepriekš, īpaši augstas kvalitātes Full HD bez anti-aliasing spēle jau patērē līdz pat 2,5 GB video atmiņas. Ir loģiski pieņemt, ka šī iemesla dēļ grafiskajām kartēm ar 2 GB var rasties problēmas. Un faktūru kvalitātes samazināšana parastajiem lietotājiem šķitīs acīmredzamākais risinājums veiktspējas uzlabošanai. Bet vai tā ir? Tagad izdomāsim.

Vispirms salīdzināsim attēla kvalitāti augstākajā, augstākajā un standarta tekstūras līmenī.


Tekstūras kvalitāte ļoti augsta



Tekstūras kvalitāte Augsta



Tekstūras kvalitāte Normāla


Atšķirības nav visur. Pēc pirmajiem ekrānuzņēmumiem ir manāma pakāpeniska vides elementu skaidrības samazināšanās - raksti uz paklāja un dīvāna, gleznas uz sienas, nelielas džinsu faktūras izmaiņas. Otrajā ainā uzkrītoša ir ietvju un ceļa seguma faktūru kvalitātes atšķirība.


Tekstūras kvalitātes ietekme uz kopējo veiktspēju ir minimāla. Pārslēdzoties no maksimālā uz augstu, tas gandrīz nav pamanāms. Pārslēgšanās uz standarta režīmu dod smieklīgu pieaugumu par pāris procentiem, un tas neskatoties uz to, ka šajā režīmā video atmiņas patēriņš beidzot nokrītas zem 2 GB joslas. Tātad faktūru kvalitāti var iestatīt visaugstākajā pozīcijā pat vidējās videokartēs.

Shader kvalitāte

Nākamais ir Shader Quality iestatījums. Trīs līmeņi - no standarta līdz ļoti augstam. Teorētiski vienkāršāku ēnotāju izmantošanai vajadzētu būtiski ietekmēt visu virsmu kvalitāti.


Tekstūras ēnojums ļoti augsts



Texture Shader High



Texture Shader Normal


Faktiski šī parametra maiņa ietekmē tikai zemes virsmu. Samazinoties no maksimālā līmeņa līdz augstajam līmenim, reljefa virsmu efekts kļūst vājāks. Normālā režīmā zeme un zāle pilnībā zaudē apjomu - viss ir plakans. Un pat virsmu skaidrība ir strauji samazināta, tāpat kā ar faktūru kvalitātes samazināšanos.


Atšķirība starp ļoti augstu un augstu ir mazāka par 3%. Pārslēgšanās uz vienkāršāko režīmu nodrošina ievērojamu veiktspējas pieaugumu 12–14% līmenī attiecībā pret High. Un pirmo reizi mēs redzam minimālā fps pieaugumu, samazinoties konkrētam grafikas parametram. Tāpēc tas ir ļoti svarīgi vispārējai veiktspējai. Bet attēla kvalitāte ļoti cieš arī no minimālā ēnotāju līmeņa. Ir jēga izmantot standarta ēnotāju līmeni tikai ļoti vājām videokartēm.

Atspulga kvalitāte

Šis parametrs (Reflection Quality) ietekmē visas atstarojošās virsmas – automašīnas, skatlogus, logus utt. Četri kvalitātes līmeņi. Tālāk redzamajos ekrānuzņēmumos varat novērtēt to ietekmi uz kopējo attēlu. Mēs atceramies, ka pārējie grafikas parametri ir maksimālajā līmenī bez anti-aliasing. Puse ekrānuzņēmumu ir 1920 x 1080, puse — 2560 x 1440.


Reflection Ultra



Atspulgs ļoti augsts



Atspulgs Augsts



Atspulgs Normāls


Pirmajā ainā mēs pievēršam uzmanību automašīnu virsmai un skatlogam. Samazinoties atstarojuma kvalitātei, atspīdumi pakāpeniski zaudē definīciju un kļūst neskaidrāki. Un standarta līmenī (Normāls) tie faktiski pazūd, ir tikai atspīdumi un matēta stikla logi. Tajā pašā laikā pat reklāmas baneris rāmja kreisajā pusē izskatās savādāk - zūd zaigojošā spīduma efekts uz uzrakstiem. Nakts ainā viss ir līdzīgi - lukturu atspīdumi uz automašīnu virsmas zaudē savu formu, un pēc tam pilnībā izzūd.

Jāatzīmē, ka ļoti detalizēti atspulgi pilnībā atbilst reāliem vides objektiem. Tas nav Watch Dodgs, kad ēku logos atspoguļojās nevis ielas pretējā puse, bet gan kaut kāds standarta tēls ikvienam.


Pārdomas būtiski ietekmē arī sniegumu. Kvalitātes pazemināšanās no augstākā līmeņa uz ļoti augstu ietekmē visvairāk - fps pieaugums 8-11% līmenī. Un atkal ir palielināts minimālais fps, kas ir viskritiskākais. Starp standarta līmeni un augsto līmeni kadru ātruma atšķirība ir neliela, bet attēls ir pilnīgi atšķirīgs. Tāpēc mēs neiesakām samazināt šo parametru līdz minimumam.

Ūdens kvalitāte

Viss ir diezgan acīmredzams. Ūdens kvalitātes maiņa ietekmē ūdens displeju. Trīs kvalitātes līmeņi, ko var novērtēt pēc zemākajiem ekrānuzņēmumiem.


Ūdens Ļoti augsts



ūdens augsts



Ūdens Normāls


Atšķirību starp maksimālo un vidējo līmeni ir grūti pamanīt. Taču standarta režīms krasi atšķiras – viļņu detalizācija ir vienkāršāka, ir mazāk atspulgu un atspīdumu.


Augstākās ūdens kvalitātes režīmi kopējo sniegumu neietekmē. Vienkāršākā displeja režīma iespējošana ļauj laimēt līdz pat 3%.

Daļiņu kvalitāte

Parametrs, kas kontrolē daļiņu skaitu. Sākotnēji to sauca par daļiņu kvalitāti. Tās ietekme ir diezgan acīmredzama, tikai ar pašām daļiņām spēlē nepietiek, izņemot dzirksteles un fragmentus sadursmju vai sprādzienu laikā. GTA 5 nav vēja izpūstu lapu un avīžu. Tāpēc nav viegli noteikt atšķirību starp maksimālo daļiņu līmeni un minimālo līmeni.

Šeit mēs iztiksim bez salīdzinošiem ekrānuzņēmumiem. Un pat testēšanā mēs aprobežosimies ar ekstremālām vērtībām - ļoti augstu līmeni un standartu.


Minimālā atšķirība. Tāpēc ir lietderīgi samazināt šo parametru tikai ļoti vājām sistēmām.

zāles kvalitāte

Parametrs Grass Quality ietekmē zāles attēlojumu. Četras diskrētas vērtības - no standarta līdz ultra. Salīdzinājumam mēs vienā attēlā apvienojām viena un tā paša kadra fragmentus no iebūvētā spēles etalona.


Zāles kvalitātes pazemināšana par vienu vērtību nedaudz ietekmē tās blīvumu. Tālāku lejupslīdi pavada ēnu izzušana no papardes. Vienkāršākajā režīmā lielā zāle pazūd. Parametrs nekādā veidā neietekmē krūmu blīvumu un kvalitāti, neietekmē sūnas un mazo zāli, kas tiek realizēts, izmantojot reljefa tekstūras tehnoloģijas.


Būtiska ietekme uz minimālo kadru/s. Tāpēc zāles kvalitāte ir ļoti svarīga kopējam sniegumam. Pārslēgšanās no maksimālās kvalitātes uz ļoti augstu kvalitāti ļauj palielināt minimālo fps par 12%, nākamais samazinājums dod pieaugumu vēl par 8%. Starp galējām kvalitātes pozīcijām (Ultra un Normal) atšķirība ir 29% minimālajā iestatījumā un 9% vidējā spēles kadru ātrumā. Specefekti un pēcapstrāde

Apvienosim vairākus parametrus vienā salīdzinošajā testā. Krievu tulkojumā specefekti ir Post FX parametrs, kas ir atbildīgs par pēcapstrādes kvalitāti. Tas attiecas uz kustības izplūšanas efektu (Motion Blur) un lauka dziļuma efektu (Depth of Field). Joprojām ir neliels objektīva efekts, piemēram, hromatiskā aberācija. Maksimālajā pēcefektu līmenī ir iespējams manuāli iestatīt kustības izplūšanas intensitāti un aktivizēt/deaktivizēt lauka dziļumu. Mūsu testos mēs izmantojām Motion Blur ar 50% intensitāti. Lai gan GTA tas nav agresīvs, tāpēc pat 100% nebūs spēcīga objektu izplūšanas.

Ļoti aktīvi tiek izmantots lauka dziļuma maiņas efekts. Līdzsvara stāvoklī tas tikai nedaudz aizmiglo fonu.


Izplūduma attālums ir atkarīgs no skatiena un pastāvīgi mainās, radot efektu, kad skatiens pakāpeniski pielāgojas, lai fokusētos uz noteiktiem objektiem. Strauji mainoties skatienam, fokusa attāluma dziļums pakāpeniski mainās no minimālā uz lielāku. Ja kamera ir vērsta uz tuvu objektu, neliels izplūdums paslēps objektus vidējā attālumā, uzlabojot koncentrēšanās efektu. Tas viss tiek īstenots ļoti reālistiski un bez īpaši agresīvas izplūšanas, neradot diskomfortu spēlē.


Specefektu samazināšana no augstākā līmeņa uz augstāko līmeni automātiski izslēdz lauka dziļumu. Pazeminot līdz minimālajam (standarta) līmenim, netiek iespējots kustības aizmiglojums.

Testēšana tika veikta maksimālajā efekta līmenī ar Motion Blur iestatīto uz 50%. Nākamā pozīcija ir samazināt specefektus par vienu punktu, kad kustības aizmiglojums ir pilnībā izslēgts. Nākamais kritums vēl viens punkts ir saistīts ar acīmredzamu lauka dziļuma izslēgšanu. Tālāk seko minimālais specefektu līmenis.


Eļļošana kustībā maz vai nemaz neietekmē kopējo veiktspēju. Bet DOF izslēgšana ar atbilstošu kopējā pēcefektu līmeņa pazemināšanos nodrošina strauju veiktspējas lēcienu 14-22% līmenī. Ņemot vērā lauka dziļuma efekta visuresošo izmantošanu, šāda ietekme uz veiktspēju ir diezgan sagaidāma.

teselācija

Ne bez teselācijas atbalsta. Iepazīstoties ar spēli, tās ietekmi pamanījām tikai uz kokiem un palmām. Un, visticamāk, teselācijas iespējas spēlē aprobežojas ar to.

Teselācija ļoti augsta


Tesellation High


Teselācija Normāla


Tesellation Off


Samazinoties teselācijas kvalitātei, plaukstas stumbrs zaudē savu sarežģīto ģeometrisko struktūru, kļūstot pilnīgi gluds bez šī režīma. Tajā pašā laikā ir jūtama teselācijas ietekme uz koka stumbra ģeometriju, kas atrodas fonā, lai gan efekts nav tik acīmredzams. Nav gandrīz nekādas atšķirības starp augstākās un augstākās kvalitātes tesellāciju. Tikai ļoti rūpīgi izpētot ekrānuzņēmumus, dažos apgabalos var pamanīt ģeometrijas sarežģītību.

Salīdzinošajā testēšanā mēs izlaidām augsto iestatījuma līmeni.


Nav atšķirību starp dažādiem tesellācijas līmeņiem. Un pat tā atspējošana maz ietekmē kopējo veiktspējas līmeni. Tāpēc jūtieties brīvi iestatīt šo parametru uz augstu vai maksimālo līmeni. Ir jēga samazināt teselāciju uz vecām DirectX 11 videokartēm, kas ir daudz vājākas tesellētu virsmu apstrādē nekā mūsdienu risinājumi.

Ēnu kvalitāte

Pāriesim pie ēnu izpētes. Ēnu kvalitātes parametrs ietekmē kopējo ēnu kvalitāti un detalizāciju.

Ēna ļoti augsta


ēna augsta


Ēna Normāla


Pazeminot parametru, ēnu detalizācija samazinās, tās kļūst neskaidrākas. Standarta režīmā papildus zūd to piesātinājums, ēnas no sīkām detaļām pazūd pavisam (pievērsiet uzmanību roku balstu ēnām un vājai ēnai baseina malā).


Vēl viens svarīgs parametrs vispārējai veiktspējai. Pazeminot to līdz augstam līmenim, minimālais fps palielinās par 8%. Ēnu kvalitātes pazemināšana vēl vairāk samazina kadru ātruma pieaugumu.

Izmantojot maksimālu ēnu kvalitāti, varat palielināt attālumu detalizētu ēnu ielādei uzlabotajos grafikas iestatījumos. Ja kvalitāte pasliktinās, šī opcija tiek atspējota. Ar vidēju ēnu kvalitāti nav jēgas dzīties pēc mīksto ēnu efekta. Ar zemu kvalitāti jūs varat arī atteikties no globālās ēnošanas.

maigas ēnas

Spēle atbalsta vairākus mīksto ēnu efektu ieviešanas līmeņus ar iespēju izmantot NVIDIA PCSS vai AMD CHS tehnoloģijas. Šis efekts pats par sevi piešķir reālismu, jo izkliedētā saules gaismā ēnām nav skaidras malas. Programmā NVIDIA PCSS ēnas tiek aprēķinātas, izmantojot vēl sarežģītākus algoritmus, ņemot vērā ēnas attālumu no tās avota. Tāpēc, piemēram, ēnas augšējā daļa no kolonnas būs gaišāka nekā tās apakšējā daļa.

Mīkstās ēnas NVIDIA PCSS


Mīkstās ēnas AMD CHS


Mīkstas ēnas ļoti augstas


Mīkstas ēnas Augstas


Mīkstas ēnas


Mīkstās ēnas izslēgtas


No atlasītās ainas uzreiz var redzēt, ka ēnas detaļas mainās, tai attālinoties no varoņa. Jāatzīmē arī tas, ka AMD CHS mīkstās ēnas viegli darbojās uz GeForce, lai gan nedaudz izteiktā kvadrātiskā struktūra nepadara šo režīmu par labāko. Izmantojot NVIDIA PCSS, ēnas ir maigākas un izplūdušākas, nav skaidras pārejas no detalizētas ēnas uz mazāk detalizētu. Izmantojot parasto algoritmu mīksto ēnu apstrādei “maksimāli mīkstā” režīmā, skaidrība ir nedaudz augstāka salīdzinājumā ar NVIDIA PCSS, un arī palmu koka ēnas detaļu maiņas efekts ir labi izlīdzināts. Samazinoties maiguma pakāpei, detaļu izmaiņu atšķirība kļūst izteiktāka. Kad mīkstās ēnas ir pilnībā izslēgtas, ēnu laukums uz sienas sagrūst kvadrātos, un kopējā dzīvas ēnas sajūta tiek pilnībā zaudēta. Bet ņemiet vērā, ka kvadrātveida struktūra ir skaidri redzama uz vertikālās virsmas. Attālā ēnas zonā uz zemes, kuru mēs novērojam lielā leņķī, tas gandrīz nav pamanāms.

No iepriekšējās spēļu pieredzes mēs zinām, ka ar NVIDIA PCSS kopējais ēnojuma modelis lielos attālumos var nedaudz mainīties. Apskatīsim, kā tas ietekmēs GTA.


Mīkstās ēnas NVIDIA PCSS


Mīkstas ēnas ļoti augstas


Tuvā attālumā ēna ir maigāka. Vidējā attālumā ēna no koka ar PCSS nav tik cieta, vainagā ir spraugas - tas ir plus. Bet ēna no jumta pie mājas labajā pusē ir aizaugusi ar ķemmi - tas ir mīnuss. Ar PCSS attālināto koku ēnojuma intensitāte samazinās, to galotnes kļūst gaišākas. Tas ir, tas izskatās savādāk, bet kopējais iespaids ir atkarīgs no subjektīviem iespaidiem. Veiktspējas salīdzinājums palīdzēs jums izlemt.


NVIDIA PCSS un AMD CHS ir resursietilpīgākie režīmi, kas patērē līdz pat 7% veiktspējas salīdzinājumā ar augstākās kvalitātes mīksto ēnu parasto režīmu. Tāpēc labāk ir apstāties pie šīs iespējas un neuztraukties ar jautājumiem par ēnu izpēti zem palielināmā stikla. Ja vēlaties, varat izmēģināt kādu no NVIDIA un AMD metodēm, pēkšņi jums tas patīk vairāk. Mīksto ēnu kvalitātes turpmāka samazināšanās sniedz niecīgu veiktspējas palielinājumu.

AO ēnojums

Spēle ļauj izmantot Ambient Occlusion augstā kvalitātē, normālā režīmā un bez AO. Identiskus ekrānuzņēmumus ir grūti uzņemt, jo ir jārestartē spēle, lai lietotu jaunos iestatījumus. Tāpēc kameras pozīcijā var būt dažas novirzes. Taču globālās ēnojuma kopējo ietekmi var novērtēt no šādām ilustrācijām. Šie ekrānuzņēmumi ir 2560x1440 izšķirtspējā, lai labāk redzētu smalkas detaļas.

Apkārtējā oklūzija Augsta


Apkārtējā oklūzija Normāls


Apkārtējā oklūzija izslēgta


Globālais ēnojums pievieno papildu ēnas un ēnas, ņemot vērā objektu ietekmi vienam uz otru. Izmantojot Ambient Occlusion, gaišas ēnas parādās sienu krustpunktā, vietā, kur mēbeles pieskaras sienām. Ēnu intensitāte zonā virs plīts palielinās, un arī virtuves galda apakšējā daļa nedaudz kļūst tumšāka. Šādas detaļas nedaudz uzlabo kopējo skaļuma sajūtu virtuālajā pasaulē. Žēl, ka nav atbalsta NVIDIA HBAO+ režīmam, kas labi strādājis citās spēlēs.


Ietekme uz kopējo sniegumu ir vāja. Pārslēdzoties starp AO režīmiem, atšķirība ir mazāka par 4%. Ir vēl mazāka atšķirība starp pilnīgu AO izslēgšanu un šī ēnojuma slikto kvalitāti.

Papildu iestatījumi

Papildu attēla iestatījumu sadaļa (Advanced Graphics) ir aktuāla tiem, kuri vēlas no spēles iegūt vairāk, nekā tiek piedāvāts pēc noklusējuma. Sākotnēji visas šīs sadaļas opcijas ir atspējotas, tās ir jāaktivizē manuāli. Vispirms apskatīsim to mērķi.

Garās ēnas pēkšņi padara ēnas...garākas. Vienīgais praktiskais punkts, ko var redzēt šajās, reālistiskākās ēnās no rīta un vakarā, kad saule atrodas zemu pie horizonta. Bet šis parametrs principiāli neko nemaina, dienas laikā nekādu atšķirību nemanījām.

Augstas izšķirtspējas ēnas ir svarīgs parametrs, kas ietekmē ēnu detalizāciju. Nepatika palmas kvadrātainā ēna sadaļā "Mīkstās ēnas"? Tad mēs nekavējoties aktivizēsim šo vienumu!

Detalizētāku faktūru ielāde lidojuma laikā (High Detail Streaming While Fly) – palielina redzamo objektu detalizāciju, lidojot ar gaisa transportu.

Paplašināta attāluma mērogošana detalizētākiem objektiem - pielāgo LOD, ļaujot palielināt detalizētu objektu attālumu. Ļoti svarīgs parametrs, lai uzlabotu kopējo uztveri. Regulējams, izmantojot skalu no nulles līdz maksimumam ar 10 diskrētām gradācijām.

Ēnu garums (Extended Shadows Distance) - izmantojot skalu, tiek iestatīts attālums detalizētu ēnu ielādei. Palielinot šo parametru, tiks uzlabota ēnu detalizācija vidējos attālumos un pievienotas jaunas ēnas no attāliem objektiem.

Visi šie parametri ir savstarpēji saistīti, jo tieši to kombinācija nodrošina visievērojamāko attēla vizuālās uzlabošanas efektu. Neiespējojot augstas izšķirtspējas ēnas, nav lielas jēgas palielināt detalizētu ēnu displeja attālumu. Ja ir aktivizēta funkcija High Detail Streaming While Fly, nepalielinot pēdējos divus parametrus, būtiski attēla uzlabojumi nenotiks. Bet, ja ieslēdz visu, tad lidojumā aina ir pavisam cita.

Salīdzinājumam šeit ir vienas un tās pašas ainas ekrānuzņēmumi ar un bez papildu parametriem.



Izmantojot papildu iestatījumus, uzreiz parādās ēnas uz attāliem kokiem. Pie attālām ēkām ir skaidrs iedalījums ēnotajās un gaišajās zonās. Sīkāka informācija līdz pat faktam, ka bez papildu parametriem viena no karkasa centrā esošajām ēkām zaudē jumtu. Sīkāka informācija pašā fonā (kreisajā pusē skatāmies uz topošo debesskrāpi). Dažus pārpratumus rada tikai augšējā labā stūra salīdzinājums. Ar papildu iestatījumiem koku forma nogāzē ir skaidrāka, parādās jauni krūmi, bet zāles efekts pazūd. Ja neskaita šo nelielo izlaidumu, pirmais ekrānuzņēmums visādā ziņā ir labāks.

Dinamikā atšķirība ir redzama ne sliktāk, ja ne labāk. Salīdziniet iebūvētā etalona video ierakstus ar un bez papildu opcijām maksimālā kvalitātē. Īpašu uzmanību pievērsiet pēdējam izmēģinājumam ar lidmašīnu. Bez papildus iestatījumiem ir redzama skaidra zonas robeža, tikai kuras krustpunktā parādās ēnas un jaunas detaļas. Sanāk, ka pat elektrolīnijas vadi ir redzami tikai pēc visu Advanced Graphics opciju aktivizēšanas.

Grafikas papildu iestatījumi ieslēgti


Papildu grafikas iestatījumi izslēgti


Pozitīvi ietekmējot grafikas kvalitāti, viss ir skaidrs. Tagad izpētīsim aplūkoto parametru ietekmi uz veiktspēju. Pirmkārt, mēs secīgi iekļausim pirmos trīs punktus. Tad papildus palielināsim parametru “ēnas garums” līdz 50% un 100%, tad vēl vairāk palielināsim attālumu detalizētu objektu ielādei.


Pirmā vienuma aktivizēšana neietekmē kopējo veiktspēju. Augstas izšķirtspējas ēnas samazina kadru ātrumu uzreiz par 30% ar minimālo kadru/s ar 8% atšķirību uz vidējo kadru/s. Detalizētu faktūru ielāde lidojuma laikā, nepielāgojot pēdējos parametrus, maz ietekmē fps. Pagarināts ēnu attālums samazina veiktspēju par dažiem procentiem. Taču reakcija uz detalizētu objektu ielādes attāluma palielināšanu ir ārkārtīgi kritiska. Minimālais fps strauji samazinās uz pusi, dažās testa ainās sākas manāms palēninājums. Šajā režīmā spēle jau ziņo, ka tajā pašā izšķirtspējā bez papildu iestatījumiem ir rezervēta līdz 3,3 GB VRAM, nevis 2,5 GB.

Kā kompromisu jūs varat iestatīt objektu un ēnu detalizācijas attālumu uz pusi no maksimālā (diagrammā ir zemākas vērtības). Šajā gadījumā kopējais sniegums būs augstāks. Salīdzinājumā ar sākotnējo iestatījumu režīmu tas nodrošina veiktspējas kritumu par 56/21% (min/vid. fps).

Videokartes veiktspējas salīdzinājums

Pāriesim pie dažādu grafisko paātrinātāju salīdzināšanas programmā Grand Theft Auto 5. Pirmkārt, AMD un NVIDIA video adapteru grupa tiks pārbaudīta ar maksimālajiem kvalitātes iestatījumiem, neaktivizējot papildu iestatījumu opcijas.

Pirmais salīdzinājums ar MSAA 4x anti-aliasing Full HD.


Uzreiz pārsteidzoši ir GeForce GTX 770 ar 2 GB un Radeon R9 280X ar 3 GB iebūvēto atmiņu. Un tas ir režīmā, kurā nepieciešams vairāk nekā 3 GB video atmiņas. GeForce GTX 980 maksimālā atmiņas slodze sasniedza 3400 MB, Radeon R9 290X bija par 100 MB mazāk. Atsauces GeForce GTX 780 ir nedaudz zemāks par Radeon R9 290 Uber režīmā. GeForce GTX 780 Ti veiktspēja ir par 1-4% augstāka nekā AMD flagmaņa rezultātiem, un GeForce GTX 980 ir vēl par 9-10% ātrāks. GeForce GTX 760 un GeForce GTX 960 ir viszemākie rādītāji, taču šajā testā tiem nav tieša konkurenta no AMD.

Tagad redzēsim, kā mūsu dalībnieki tiek galā ar augstāko 2560x1440 izšķirtspēju. Uz topa rezultātu fona ir skaidrs, ka jaunākie pārstāvji ar MSAA ar šo režīmu netiks galā, tāpēc tos testēsim ar FXAA.


Kopējie rezultāti ir augstāki nekā ar zemāku izšķirtspēju ar MSAA. Radeon R9 280X ir nelielas priekšrocības salīdzinājumā ar GeForce GTX 770. Jaunais GeForce GTX 960 nedaudz apsteidz GeForce GTX 760, taču abiem būs nepieciešams overclocking, lai nodrošinātu komfortablu veiktspējas līmeni.

Tagad apskatīsim vecāku dalībnieku veiktspēju augstā izšķirtspējā ar multisampling.


GeForce GTX 780 Ti un GeForce GTX 980 ir ātrāki nekā Radeon R9 290X. Ņemot vērā minimālo kadru skaitu, kas mazāks par 30 kadriem, lai sasniegtu komfortablu līmeni, jums būs jāpārstartē vai jāsamazina antialiasing kvalitāte. Līderis NVIDIA izmanto līdz 3,5 GB video atmiņu, savukārt AMD pārstāvji izmanto nedaudz mazāk atmiņas.

Patīkamāko attēlu nodrošina visu papildu iestatījumu iespēju aktivizēšana. Bet vai dalībnieki tiks galā ar tik sarežģītu režīmu? Tagad noskaidrosim. Izvēlamies Full HD izšķirtspēju, iestatām FXAA un maksimāli ieslēdzam papildu parametrus. Izslēdzam junioru dalībniekus no salīdzināšanas apzināti zemo rezultātu dēļ.


Pat Radeon R9 280X ir labs vidējais kadru nomaiņas ātrums, bet ļoti nopietni samazinājumi minimālajā kadru sekundē. Sarkanajā nometnē tikai Radeon R9 290X sasniedz komfortablu līmeni. Taču ideāls variants būtu GeForce GTX 980, kas pēc minimālā parametra ir par 6% labāks par līderi AMD, un vidējā spēļu kadru ātruma ziņā tas ir par iespaidīgiem 29% produktīvāks. Maksimālā video atmiņas ielāde 3370-3330 MB līmenī.

Izmantosim MSAA.


Veiktspēja nopietni samazinās. Pat GeForce GTX 980 samazinās līdz 25 kadriem sekundē ar minimālo kadru skaitu, bet saglabā ļoti augstu vidējo kadru ātrumu. GeForce GTX 780 Ti pārspēj Radeon R9 290X vidējā fps izteiksmē, bet zaudē vienu kadru minimumā. Atmiņas slodze sasniedz 3600 MB.

Mēģināsim pārslēgties uz 2560x1440 izšķirtspēju, bet ar saudzīgāku anti-aliasing režīmu.


GeForce GTX 980 joprojām pārliecinoši vada. Priekštecis GeForce GTX 780 Ti atpaliek par 11-14%, bet Radeon R9 290X ir par 5-20% vājāks. Augšupielādējiet video atmiņu līdz 3,6 GB.

Kā nelielu papildinājumu piedāvājam "pensionāru" salīdzinājumu GeForce GTX 580 un Radeon R9 6970. Skaidrības labad pievienosim tiem GeForce GTX 760. Testi tika veikti ar izšķirtspēju 1920x1080 maksimāli. grafikas kvalitāte ar atspējotu anti-alias. Otrais testa režīms ietver papildu pēcapstrādes samazināšanu un pilnīgu lauka dziļuma efekta izslēgšanu. Abos gadījumos visas papildu iestatījumu opcijas ir atspējotas.



Varētu teikt, ka veči ir aptuveni vienā līmenī. Viņiem ir niecīga atšķirība minimālajos kadros sekundē, GeForce GTX 580 uzvar tikai vidējā fps. Taču patiesībā Radeon HD 6970 attēls ir saraustīts pat vienkāršākā otrajā režīmā, un tas diezgan jūtami sabojā pieredzi. Lai gan GeForce GTX 580 diagrammās neuzrāda būtiskas priekšrocības, spēle ar šo video adapteri ir daudz gludāka un ērtāka.

Procesora veiktspējas salīdzinājums

Ir pienācis laiks noskaidrot, kurš procesors var tikt galā ar spēli pieņemamā veiktspējas līmenī. Ceturtās daļas laikā atkarība no procesora kļuva par stūrakmeni daudziem spēlētājiem. Sanāca smieklīgas situācijas, kad divu kodolu procesoru īpašnieki, kuri pēc noklusējuma bija lemti neapmierinoši zemai veiktspējai, strīdējās par nepieciešamo video atmiņas apjomu.

Lai iegūtu priekšstatu par procesora potenciāla ietekmi uz kopējo veiktspēju, mēs izmantojām vairākus Intel modeļus:

  • Intel Pentium G3258 (3,2 GHz, 3 MB L3 kešatmiņa) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3,5 GHz @ Turbo 3,9 GHz, 8 MB L3 kešatmiņa) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3,2 GHz @ Turbo 3,8 GHz, 12 MB L3 kešatmiņa) LGA2011.
Core i7-4770K tiks testēts ar dažādām kodolu konfigurācijām ar zemu 3,2 GHz frekvenci. Savienojot Pentium un Core vienā frekvencē un vienādu kodolu skaitu, būs iespējams atklāt L3 kešatmiņas ietekmi uz veiktspēju. Tad pakāpeniski tiks ieslēgti atlikušie serdeņi un Hyper Treading, kas parādīs šo faktoru ietekmi. Citas platformas pārstāvis Intel Core i7-3930K tika testēts ar fiksētu 3,2 GHz frekvenci un pārspīlēts līdz 4,4 GHz. Pentium G3258 tika pārbaudīts arī pārtaktēšanā.

Visiem procesoriem tika izmantota videokarte GeForce GTX 760. Testa režīms uzņem grafikas iestatījumu galvenās sadaļas maksimālos iestatījumus bez anti-aliasing, pazeminot specefektu līmeni uz "augstu" un pilnībā izslēdzot dziļumu. lauka efekts.


Pēc testa rezultātiem ir skaidrs, ka divi serdeņi ir katastrofāli mazi. Ar labu vidējo fps līmeni periodiski tiek novērotas briesmīgas “bremzes”, kas skaidri redzams no minimālā fps līmeņa. L3 kešatmiņas palielināšana nodrošina paātrinājumu par 5-7%, taču problēmu neatrisina. Tikai Hyper Treading aktivizēšana ļauj sasniegt pieņemamu veiktspējas līmeni. Īsti četri kodoli dod priekšrocības līdz pat 34%, salīdzinot ar diviem kodoliem ar HT. Ar četriem kodoliem Hyper Treading vairs nav noderīgs. Seši kodoli Intel Core i7-3930K arī nesniedz nekādas priekšrocības. Augstāko procesoru pārspīlēšanai nav jēgas, izņemot gadījumus, kad tiek izmantotas visproduktīvākās videokartes. Divkodolu procesora pārspīlēšana arī nedod lielu labumu, taču cita iemesla dēļ - frekvences palielināšana neatbrīvo katastrofālos fps kritumus.

secinājumus

Ir pienācis laiks veikt inventarizāciju. Sāksim ar vizuālā skaistuma cienītājiem un augstāko konfigurāciju īpašniekiem. Ja vēlaties gūt maksimālu labumu no spēles, noteikti aktivizējiet papildu grafikas iestatījumu opcijas. Ja tas smagi ietekmē veiktspēju, mēģiniet palielināt detalizētu objektu un ēnu ielādes attālumu nevis līdz maksimālajam līmenim, bet gan līdz mazākām vērtībām. Tieši šie parametri visievērojamāk ietekmē pēdējos kadrus sekundē. Starp anti-aliasing režīmiem vislabākais būs MSAA, kas nezaudē smalku detaļu skaidrību. Taču tas ir arī resursu ietilpīgākais. FXAA ir labākais risinājums, kas nodrošina labu anti-aliasing kvalitāti ar minimālu veiktspējas zudumu.

Lai sasniegtu lielāku veiktspēju, pirmkārt, jums būs jāatsakās no papildu iestatījumiem un anti-aliasing. Lai gan mēs ieteiktu izmantot FXAA pat tiem, kuri ir spiesti nedaudz pazemināt grafikas kvalitāti. Tajā pašā laikā varat eksperimentēt ar detalizētām ēnām no papildu iestatījumiem. Piemēram, lai iegūtu labu fps pieaugumu, izslēdzot lauka dziļuma efektu un nedaudz samazinot atspulgu kvalitāti, mēģinot to papildināt, ieslēdzot detalizētas ēnas un nedaudz palielinot objektu detalizācijas attālumu. Bet jums ir jāsaprot, ka šādiem eksperimentiem ir nepieciešama jaudīgāka videokarte nekā GeForce GTX 760.

Ja mēs runājam par mazjaudas karti, tad kopā ar atspulgiem un pēcefektiem jūs varat daļēji upurēt zāles kvalitāti. Ja nepieciešams, jūs varat droši iestatīt daudzus parametrus vienu punktu zem maksimālā līmeņa. Bieži vien tas ir pilns ar minimālu attēla kvalitātes zudumu. Visiem ēnu iestatījumiem var būt svarīga loma. Kā minēts iepriekš, tie ir savstarpēji saistīti. Ja mērķis ir sasniegt augstāko iespējamo fps, tad papildus nopietnai ēnu kvalitātes pazemināšanai varat upurēt mīksto ēnu efektu un izslēgt Ambient Occlusion. Bet visu ēnu parametru pilnīga samazināšana ievērojami ietekmēs attēla kvalitāti. Tāpat ļoti ieteicams nepazemināt faktūru, ēnotāju un atspulgu kvalitāti līdz minimumam – tas ļoti sitas uz grafiku. Ir lietderīgi to izmantot tikai vājākajās sistēmās.

Starp Intel procesoriem minimālā spēles opcija ir Core i3. Jūs nevarēsit normāli spēlēt divkodolu modeļos. Labākais variants pat vidējas klases grafikas kartei ir pilnvērtīgs četrkodolu Core i5, kas nekļūs par veiktspējas ierobežotāju.

Maksimālais vilkšanas attālums, daļiņu kvalitāte, tesellācija, zāles kvalitāte... Ja jūs mēģināt izspiest vēl pāris kadrus sekundē no jaunā Grand Theft Auto V, dažas iestatījumu opcijas var jūs nedaudz mulsināt. Cik daudz tie maina spēles vizuālo komponentu? Kā tie ietekmē veiktspēju? Kas tie vispār ir?

Par laimi, Nvidia ir izveidojusi ērtu GTA V grafikas rokasgrāmatu, kurā ir izskaidroti visi vizuālie iestatījumi un parādītas ekrānuzņēmumu atšķirības.

Protams, jo augstāka ir izšķirtspēja, jo patīkamāka spēle izskatās, taču dažkārt atšķirība nav tik uzkrītoša, mainot iestatījumus, un kadru ātruma pieaugums ir ievērojams. Mēs izlaidām to ceļveža daļu, kurā uzņēmums slavē savus produktus, taču esmu pārliecināts, ka spēlētājiem tas nav tik svarīgi.

Protams, neviens neliedz jums visu sasniegt pašam, uzliekot zinātniskā poke metodi, taču ceļvedis ievērojami atvieglos jūsu dzīvi. Pēc grafiku pārskatīšanas, visticamāk, pazemināšu zāles kvalitāti, lai sasniegtu stabilus 60 kadrus sekundē. Tiesa, visi mani īsie Los Santos apmeklējumi vienmēr beidzas ar dīķa meklējumiem, kur es varētu peldēties. Skaidrs, ka ar mani kaut kas nav kārtībā...

Skatiet tālāk norādītās rokasgrāmatas tulkojumu. Jebkurus jautājumus var uzdot komentāros zemāk.

Grand Theft Auto V nav jāiepazīstina. Tas ir viens no visu laiku visvairāk pārdotajiem un ir izpelnījies visaugstāko kritiķu atzinību par jebkuru spēli pēdējā desmitgadē. Un tagad, kad beidzot ir izlaista ilgi gaidītā datora versija, mēs piedāvājam detalizētu tās tehnoloģiskā aizpildījuma analīzi, kas atbilst visdažādākajiem grafikas iestatījumiem.

Sistēmas prasības

Tālāk ir norādītas oficiālās sistēmas prasības, kas parāda, cik mērogojams Rockstar ir spējis izveidot savu spēli. Minimālie ļauj to palaist pat vecākām mašīnām; ja vēlaties bildes, piemēram, uz konsolēm, tad apskatiet ieteiktos. Tomēr, lai izbaudītu vislabāko grafikas kvalitāti, jums būs nepieciešams kaut kas daudz ātrāks.

Minimums

  • OS: Windows Vista 64 bitu vai jaunāka versija
  • Procesors: Intel Core 2 Quad Q6600 vai AMD Phenom 9850
  • RAM: 4 GB
  • Videokarte: GeForce 9800 GT 1 GB vai AMD HD 4870
  • DirectX: 10. vai jaunāka versija
  • Procesors: Intel Core i5-3470 3,2 GHz vai AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Videokarte: GeForce GTX 660 vai AMD HD 7870

Testēšanas piezīmes

Los Santosā un Blēnas apgabalā nav divu vienādu sekunžu. Koki šūpojas, notiek neskriptēti notikumi, cilvēki tiek nejauši ģenerēti. Tas viss rada dzīvas, elpojošas pasaules atmosfēru, bet tajā pašā laikā apgrūtina perfektu salīdzināšanu un pārbaudi. Lai novērstu šo mainīgumu, katrs tests tika veikts vairākas reizes, un katra iestatījuma pārbaudei tika atlasītas vairākas vietas.

Šādos gadījumos mēs izmantojām ātro saglabāšanu, režisora ​​režīmu un spēles scenārijus, lai simulētu gaidāmo spēles sniegumu. Bet dažreiz jums joprojām bija jāizmanto iebūvētais etalons. Problēma ir tā, ka katra no tā četrām daļām rada 5 kadri sekundē no testa uz testu. Lai mazinātu šīs variācijas ietekmi, mēs izveidojām sākuma punktu kā vidēji 10 testus ar maksimāliem iestatījumiem. Pēc tam, lai noteiktu atsevišķu iestatījumu ietekmi uz veiktspēju, mēs veicām vēl piecus testus katram pārbaudītās opcijas detalizācijas līmenim un pārņēmām tiem vidējo vērtību, padarot skaitļus pēc iespējas precīzākus.

Lai vizuāli salīdzinātu iestatījumus, kuriem nepieciešama atsāknēšana, tika veikti papildu testi ar video uzņemšanu, izmantojot ShadowPlay ar augstāko iespējamo bitu pārraides ātrumu un 60 kadriem sekundē. Mēs saņēmām ~ 1,6 GB trīs minūšu klipus, no kuriem pēc tam tika atlasīti attēli. Tie nedaudz atšķiras viens no otra, taču mēs uzskatām, ka tas ir visprecīzākais veids, kā atspoguļot šādu iestatījumu ietekmi uz grafiku.

Kas attiecas uz parādītajiem rezultātiem, ja jums ir iepriekšējās paaudzes grafiskā karte, sagaidiet lielāku veiktspējas atšķirību dažādos detalizācijas līmeņos. Piemēram, GeForce GTX 900 sērijas GPU ir ātrāki nekā iepriekšējās paaudzes anti-aliasing un tesselation apstrādē, tāpēc atšķirība starp FXAA un MSAA vai tessellation on/off uz tiem būs mazāk pamanāma.

Visbeidzot, lūdzu, ņemiet vērā, ka, lai gan iebūvētais etalons vislabāk atspoguļo noteiktu iestatījumu ietekmi, faktiskā veiktspēja var ievērojami pasliktināties piecu zvaigžņu darbību pilnās ainās vai ejot pa mežainiem apgabaliem. Lai veiktspējas mērīšana būtu uzticamāka, ir ērts padoms: samaziniet uz pusi jebkuru etalona rezultātu, lai gūtu intensīvus mirkļus vienā spēlē vai spēlējot kopā ar 29 citiem cilvēkiem Grand Theft Auto Online.

Ekskluzīvi grafiskie uzlabojumi datora versijai

Tāpat kā jebkura vairāku platformu spēle, Grand Theft Auto V vislabāk izskatās un darbojas datorā. Uzlabota tekstūras kvalitāte, redzamības diapazons un citas pazīstamas lietas, kā arī pievienotas dažas papildu opcijas, lai augstākās klases konfigurācijas svīstu. Lai vēl vairāk uzlabotu datora versijas vizuālo reālismu, mēs esam cieši sadarbojušies ar Rockstar, lai ieviestu Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing un 3D Vision. Un, izmantojot GeForce GTX grafikas tehnoloģiju, varat uzlabot savu attēlu ar dinamisko superizšķirtspēju (DSR), baudīt vienmērīgu spēli ar G-SYNC un straumēt spēli uz SHIELD ierīcēm un televizoru, izmantojot GameStream.

Mīkstas ēnas PCSS

NVIDIA PCSS ir lielisks risinājums izstrādātājiem, kuri vēlas savā spēlē ieviest reālistiskas mīkstinošas ēnas. Tāpat kā patiesībā, šīs ēnas kļūst neskaidrākas, palielinoties attālumam no apgaismotā objekta, uzlabojot attēla reālismu un iegremdēšanos spēlē.

Programmā Grand Theft Auto V PCSS tiek aktivizēts, opcijā "Soft Shadows" atlasot opciju "NVIDIA PCSS", un tas izskatās šādi:

Salīdzinājums kreisajā pusē parāda "AMD CHS" (Contact Hardening Shadows), tehnoloģiju, kas "dinamiski maina ēnu asumu atkarībā no to attāluma no gaismas avota un objektiem, kas tās rada", padarot "mīksto ēnu izplūšanu reālāku". ". Labajā pusē ir "NVIDIA PCSS". Abas tehnoloģijas darbojas labāk nekā standarta opcijas "Softest", "Softer", "Soft" un "Sharp", taču tikai PCSS patiešām piedāvā reālistisku ēnu atveidi.

Nākamajā piemērā ievērojiet, kā PCSS ēnas krīt uz efejas blakus atkritumu tvertnēm bez nedabiskas lapotnes tumšuma. Turklāt ēnas uz veikala tonētā loga arī tiek mīkstinātas, kā jau gaidīts.

Un visbeidzot, vairāku ēnu mijiedarbības piemērs no dažādiem attālumiem:

Lai PCSS rādītu vislabākos rezultātus, iespējojiet šādus iestatījumus, lai nodrošinātu maksimālu ēnu kvalitāti uz visām virsmām un to redzamības attālumu:

  • Shader kvalitāte: ļoti augsta
  • Ēnu kvalitāte: ļoti augsta
  • Zāles kvalitāte: Ultra
  • Augstas izšķirtspējas ēnas: ieslēgts

Šos iestatījumus apskatīsim sīkāk nedaudz vēlāk.

Veiktspēja: Grand Theft Auto V ir daudz ēnu, kas met no dažādiem attālumiem un augstumiem. Taču, iespējojot PCSS, šie attālumi tiks precīzi ņemti vērā, padarot vidi reālistiskāku.

Ja visi pārējie iestatījumi ir maksimāli, Soft Shadows opcija var izspiest maksimāli 6,4 kadrus sekundē, kas ir salīdzinoši zems rādītājs, ņemot vērā kopējo attēla uzlabojumu.

Anti-aliasing TXAA

NVIDIA TXAA ir anti-aliasing tehnoloģija, kas īpaši izstrādāta, lai atrisinātu problēmu, kas saistīta ar "laika aizstājvārdu" jeb anti-aliasing malu pārvietošanos kameras panoramēšanas vai atskaņotāja kustības laikā. Temporal aliasing, ko parasti dēvē par ložņāšanu vai mirgošanu, ir īpaši kaitinošas spēlēs ar detalizētiem attēliem un daudz kustīgu objektu, un Grand Theft Auto V ir lielisks šādas spēles piemērs. Apvienojot MSAA anti-aliasing ar īpašiem CG filmu stila trikiem un laika filtru, TXAA efektīvi cīnās pret pagaidu aizstājvārdu, vienlaikus izlīdzinot ģeometriju labāk nekā 8x MSAA.

Programmā Grand Theft Auto V TXAA ir pieejama līdzās MSAA un FXAA ar kopumā septiņām antialiasing opcijām, sniedzot spēlētājiem daudz iespēju izvēlēties, pamatojoties uz viņu vēlmēm un veiktspējas apsvērumiem. Tālāk ir sniegts visu opciju salīdzinājums (ņemiet vērā, ka, lai iespējotu TXAA, vispirms ir jāizvēlas MSAA 2x vai 4x un pēc tam jāiestata TXAA uz "On").

Spēles laikā, kad viss ir kustībā, pagaidu aliasing ir daudz pamanāmāks nekā parasti, tāpat kā jebkurā citā atvērtās pasaules spēlē. Kā jau teicām, TXAA ir vienīgais veids, kā ar to cīnīties. Tomēr attēla kvalitāti varam pārbaudīt tikai no attēliem: FXAA gadījumā dažreiz anti-aliasing vispār ir tik tikko manāms, mazas attālas detaļas tiek parādītas nepareizi, un brīvās vietās tiek novērota izplūšana. Tikmēr MSAA uz dažiem objektiem rāda kontūras (varbūt shader aliasing), bet citus nemaz neizgludina, kas arī ir pamanāms uz TXAA, bet mazākā mērā.

Tiem, kas izmanto MSAA, mēs bieži iesakām ieslēgt arī FXAA, lai efektīvi izlīdzinātu alfa faktūras, kas tiek izmantotas lapotnēs, stiepļu sietos un citās sīkās detaļās, kuras būtu neizdevīgi veidot kā ģeometriju. Tomēr šajā gadījumā šķiet, ka Grand Theft Auto V izmanto ēnotāju vai papildu pēcapstrādi, piemēram, World of Warcraft "Multisample Alpha Test", lai izlīdzinātu alfa tekstūras, izmantojot MSAA. Šīs pieejas priekšrocības var redzēt zemāk esošajā salīdzinājumā.

GeForce GTX 600, 700, 800 vai 900 sērijas video karšu īpašniekiem, kuru pamatā ir Kepler vai Maxwell arhitektūra, vajadzētu izvēlēties TXAA, kas efektīvi noņem pagaidu aizstājvārdu, kas ir viens no kaitinošākajiem artefaktiem jebkurā spēlē. Lai iegūtu labākos rezultātus, apvienojiet TXAA ar DSR, lai novērstu atlikušos aizstājvārdus.

Ja jūsu videokarte neļauj TXAA, tad labākais risinājums ir DSR apvienojumā ar FXAA, kas tradicionāli pārspēj MSAA zemās izšķirtspējās.

Aparatūras anti-aliasing būtiski ietekmē veiktspēju, taču, ja vēlaties iegūt vislabāko attēla kvalitāti, par to ir jāmaksā.

Papildu grafikas iestatījumi

apkārtējā oklūzija

Izkliedētā ēnojuma efekts pievieno saskares ēnas vietās, kur satiekas divas virsmas vai divi objekti un kur viens objekts neļauj gaismai sasniegt citus. Tomēr AO ēnas pašlaik nav pieejamas Grand Theft Auto V lietojumprogrammas kļūdas dēļ. Cerams, ka tas tiks novērsts nākamajā atjauninājumā, pēc kura mēs apskatīsim šī iestatījuma ietekmi un atjaunināsim šo rokasgrāmatu.

Izkliedētā ēnojuma efekts pievieno saskares ēnas vietās, kur satiekas divas virsmas vai divi objekti un kur viens objekts neļauj gaismai sasniegt citus. Taču tagad Grand Theft Auto V šis iestatījums nedarbojas gluži korekti, sagaidāms, ka drīzumā ar labojumu tam tiks atgriezta pilna funkcionalitāte. Tomēr gudri spēlētāji ir atraduši veidu, kā apiet šo problēmu: mainiet Ambient Occlusion vērtību, piemērojiet, mainiet PostFX uz Normal, lietot, mainiet PostFX atpakaļ uz Ultra (vai citu iepriekšējo vērtību).

Šī metode ļauj mums parādīt atšķirību starp Ambient Occlusion High un Off, taču šķiet, ka Normal joprojām nedarbojas vispār, neatšķiras no High. Varat būt drošs, mēs atgriezīsimies pie šī iestatījuma, kad tiks izlaists oficiālais labojums.

Iepriekš redzamajā piemērā ir parādīts paredzamais efekts, lietojot Ambient Occlusion.

Neapdzīvotās vietās Ambient Occlusion maina pārklājošos zāles ēnu spilgtuma līmeņus un nodrošina pareizu ēnainās veģetācijas ēnojumu.

Pilsētā mēs redzam ticamāku attēlu priekšplānā un nelielas izmaiņas fonā.

Pēdējais salīdzinājums parāda, kā Ambient Occlusion darbojas ārkārtējos attālumos, pievienojot ēnas pat tikko redzamiem objektiem.

Veiktspēja: pašreizējā vājajā stāvoklī Ambient Occlusion spēj uzņemt dažus kadrus sekundē, vienlaikus ievērojami uzlabojot grafiku, padarot to par vienu no obligātajām opcijām.

Mēs jūs informēsim, ja kaut kas mainīsies pēc oficiālā labojuma izlaišanas.

Anizotropā filtrēšana

Anizotropā filtrēšana uzlabo faktūru attēlošanu, kas atrodas tālu vai leņķī pret kameru. Grand Theft Auto V tas darbojas, kā paredzēts, ar minimālu veiktspējas ietekmi, kā jūs varētu gaidīt.

DirectX

Grand Theft Auto V piedāvā trīs DirectX versijas: DirectX 10, DirectX 10.1 un DirectX 11. Pirmās divas ir pievienotas galvenokārt saderībai ar vecākām videokartēm bez DirectX 11 atbalsta. Tomēr jums joprojām varētu rasties jautājums, vai tās darbosies ātrāk. lai gan versijai 11 ir vairāk funkciju, tā ir labāk optimizēta un tās veiktspēja spēlēs tiek regulāri uzlabota jaunajās GeForce draiveru versijās.

Mēs to pārbaudījām, DirectX 11 režīmā atspējojot funkcijas, kas nebija pieejamas vecākām versijām.

Nav pārsteidzoši, ka DirectX 11 veiktspēja bija augstāka, tāpēc mēs nolēmām iekļaut papildu grafiskos uzlabojumus, kas nedarbojas vecākām API.

attāluma mērogošana

Šī Grand Theft Auto V opcija ir atbildīga par detalizācijas līmeni, mainot konkrētajā brīdī parādīto detaļu daudzumu un pielāgojot tālu objektu kvalitāti, kad tie pirmo reizi nonāk kadrā. Augstākas vērtības paaugstina ēku un apkārtnes kvalitāti, palielina objektu, transportlīdzekļu un gājēju skaitu, kā arī atveido visus spēles elementus precīzāk, mainoties attālumam starp tiem un spēlētāju.

Lai saglabātu spēles iespaidīgo redzes diapazonu, vienmēr ir redzami lieli objekti, piemēram, augstas mājas un kalni, taču ar atšķirīgu renderēšanas pakāpi atkarībā no spēlētāja atrašanās vietas. Kad spēlētājs tuvojas tiem, attāluma mērogošana palielina to detalizāciju.

Šī iestatījuma pamanāmākais efekts ir samazināt iespēju, ka atskaņotāja redzes laukā pēkšņi parādīsies objekti. Jūs varat viegli piedzīvot šo kaitinošo parādību, pazeminot attāluma mērogošanu un braucot pa pilsētu lielā ātrumā vai veicot etalonu. Izvēlieties detalizācijas vērtību, pamatojoties uz to, cik ļoti tas jūs kaitina.

Veiktspēja: attāluma mērogošanas ietekme dažādās vietās var ievērojami atšķirties un ir ļoti atkarīga no visām pārējām iespējām. Piemēram, ar zemu iedzīvotāju blīvumu Distance Scaling ietekme nebūs pārāk asa, jo uz ielām būs mazāk automašīnu un gājēju. Bet, ja Grass Quality ir iestatīta līdz robežai un jūs atrodaties kaut kur mežā, veiktspēja nekavējoties samazināsies.

Testam izvēlējāmies vietu ar dažādiem spēles elementiem, kur Distance Scaling ietekme izrādījās mērena. Bet, kā jau minēts, viss šeit lielā mērā ir atkarīgs no citiem spēles iestatījumiem, vides un spēles scenārija.

Ņemot vērā ārkārtējo objektu, kas parādās zemām vērtībām, līmeni, attāluma mērogošana ir viens no svarīgākajiem un prioritārākajiem iestatījumiem. Vienkārši esiet gatavs to mainīt, ievadot jaunu atrašanās vietu, pielāgojot pārējās opcijas.

Paplašināta attāluma mērogošana

Kā norāda nosaukums, šī ir paplašināta attāluma mērogošanas versija, kas papildina tās ietekmes sfēru un daudz tālāk. Jo īpaši to var redzēt mūsu pirmajā salīdzinājumu komplektā, kur visi objekti ir kļuvuši detalizētāki; jaunas detaļas parādījās arī kalnā pie Vinewood zīmes.

Veiktspēja: sagaidāms, ka katra spēles objekta augstais detalizācijas līmenis ievērojami pasliktinās veiktspēju. Un atkal daudz kas ir atkarīgs no atrašanās vietas un citiem iestatījumiem.

No visām opcijām paplašinātā attāluma mērogošana visvairāk ietekmē veiktspēju, ja apkārt ir daudz cilvēku, automašīnu, policijas, zāles un sprādzieni, ko nav iespējams precīzi pārbaudīt. Tāpēc ļoti ieteicams to izmantot tikai jaudīgākajos datoros.

Pagarināts ēnu attālums

Papildus ēnu atveidošanas attālumam Extended Shadow Distance palielina ēnu kvalitāti, pievieno jaunas ēnas un uzlabo to precizitāti, pārvēršot raupjas, izplūdušas ēnas pareizās, detalizētās.

Veiktspēja: neskatoties uz to, ka tas ir ievietots izvēlnē Advanced Graphics, pat augsts šī iestatījuma līmenis maz ietekmē veiktspēju jebkurā ainā un jebkurā izšķirtspējā.

Pagarināts ēnu attālums nav obligāts, taču, ja jums ir neliela telpa, ir vērts to ieslēgt, lai parādītu ēnas zem automašīnām un dažiem objektiem no vidēja līdz liela attāluma un lai uzlabotu visu ēnu kvalitāti.

Zāles kvalitāte

Grand Theft Auto V sākumposmā šim iestatījumam ir maza ietekme uz veiktspēju, taču, tiklīdz izkļūsit no pilsētas dabā, atšķirība uzreiz kļūs pamanāma. Šādās vietās kadru ātrums manāmi samazinās pat jaudīgākajās konfigurācijās.

Uz Ultra lielas platības klāj lapotne, ziedi un zāle ar augstu detalizācijas līmeni un, iespējams, augstas izšķirtspējas un ļoti augstas kvalitātes ēnām atkarībā no jūsu iestatījumiem. Pie Ļoti augsta attālās veģetācijas daudzums ir samazināts, pārējai daļai nav ēnu, un dažiem tuvākajiem objektiem ir mazāk papildu ēnu. Objekti un faktūras jau sāk strauji parādīties acu priekšā, un līdz ar to lietas kļūst vēl sliktākas zemākā detalizācijas līmenī. Turklāt lielākā daļa ēnu tiek noņemtas uz High, un gandrīz visa veģetācija tiek noņemta uz Normal.

Pagriezieties pāris soļus atpakaļ, un lielākā daļa zāles uz kalna izkrīt no redzamības zonas, uzreiz palielinot produktivitāti.

Mūsu pēdējais piemērs parāda atšķirības detalizācijas līmeņos garā apgabalā.

Veiktspēja: Grass Quality ir visvairāk enerģijas izsalkušais variants no visiem, un tas saglabājas pat pie zemiem ēnu iestatījumiem.

Tikai ātrākās sistēmas var apstrādāt Ultra, un Very High apstrādās tikai jaunāku aparatūru. Citos gadījumos jums vajadzētu apstāties pie High, jo uz Normal no zāles gandrīz nekas nav palicis pāri.

Augstas detalizācijas straumēšana lidojuma laikā

Šī opcija darbojas līdzīgi lidojumu detalizācijas līmenim, uzlabojot attēla kvalitāti uz veiktspējas rēķina. Bez tā strauji uzlecošo objektu skaits palielinās, taču ir vērts atzīmēt, ka lidojumā tas tik un tā ir neizbēgami. Tomēr, ja opcija ir atspējota, tas kļūst pamanāmāks.

Veiktspēja: šī iestatījuma efekts, tāpat kā daudzu citu Grand Theft Auto V, ir ļoti atkarīgs no atrašanās vietas un citiem iestatījumiem, un šajā gadījumā arī no augstuma.

Spēļu etalonā starpība saglabājas 4 fps robežās, bet spēles laikā pilsētā tā jau ir ievērojamāka. Ja bieži lidojat, ir vērts ieslēgt šo iestatījumu, taču, ja lidošana jums nepatīk, varat to izslēgt, lai iegūtu papildu veiktspēju tajos retajos gadījumos, kad paceļaties debesīs.

Augstas izšķirtspējas ēnas

No nosaukuma viss ir skaidrs – iestatījums palielina ēnu detalizāciju. Tomēr tas ir pamanāms tikai ar Sharp vērtību maigās ēnās. Tālāk esošajā piemērā parādīts, kā mainās ēnu kvalitāte atkarībā no virsmas, uz kuras tās krīt, un cik tālu tās atrodas no objekta un atskaņotāja.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka Ēnu kvalitātei jābūt iestatītai uz Ļoti augsta, lai šī opcija darbotos.

Veiktspēja: šī ir uzlabota ēnu opcija, kas piedāvā maksimālu reālismu. Tomēr, ņemot vērā tā salīdzinoši lielo ietekmi uz veiktspēju, vāju sistēmu īpašniekiem ir labāk izmantot Soft Shadows. Tas ne tikai maskēs ēnu precizitātes trūkumu, bet arī palīdzēs slēpt aizstājvārdu, kas rodas, kad augstas izšķirtspējas ēnas ir atspējotas.

Dažos gadījumos augstas izšķirtspējas ēnas vairāk ietekmē veiktspēju. Parasti tas attiecas uz mežainām teritorijām, kurās ir ļoti daudz un ļoti augstas kvalitātes veģetācijas.

Ignorēt ieteiktos ierobežojumus

Pēc noklusējuma šī opcija neļauj spēlētājiem iestatīt iestatījumus, kas pārsniedz pieejamās video atmiņas apjomu. Iestatot vērtību uz Ieslēgts, varat iespējot jebkurus iestatījumus. Lūdzu, ņemiet vērā, ka tas var izraisīt ievērojamu veiktspējas samazināšanos, sasalšanu (kad dati tiek augšupielādēti/ielādēti video atmiņā) un avārijas. Lielākajai daļai lietotāju labāk ir atstāt šo opciju atspējotu.

Spēles dziļuma lauka efektos

Šī opcija noderēs, ja jums patīk stilīga fona un citu elementu izplūšana, iekāpjot automašīnā, pagriežoties līkumā vai mērķējot. Tā izmantošana, pēc analoģijas ar Motion Blur, ir gaumes jautājums. Opcija kļūst pieejama, kad PostFX kvalitāte ir iestatīta uz Ļoti augsta vai Ultra. Teorētiski tas labi darbojas sižetos un pievērš spēlētāja uzmanību svarīgiem notikumiem, taču patiesībā tas spēles laikā dažreiz nepareizi aizmiglo visu ekrānu, pēc tam pārāk ātri pārlec uz asu attēlu.

Veiktspēja: Dziļuma efekti spēlē ne vairāk kā 1,6 kadri sekundē, kā arī vēl pāris kadrus sekundē, taču to neinteraktivitātes dēļ tas parasti netiek pamanīts.

Lai nedaudz palielinātu veiktspēju, nezaudējot attēla kvalitāti, varat samazināt PostFX uz Very High - par šo iespēju mēs runāsim nedaudz vēlāk.

garas ēnas

Garās ēnas ir atbildīgas par reālistiskākām ēnām saulrieta un saullēkta laikā (laiku var iestatīt manuāli režisora ​​režīmā). Tiesa, efekts ir tik nenozīmīgs, ka ne visi precīzi noteiks atšķirību pat ar tiešu salīdzinājumu.

Veiktspēja: efekts nav acīmredzamākais, tāpēc varat droši atspējot opciju, ietaupot pāris kadrus sekundē.

Daļiņu kvalitāte

Pareizs šīs iespējas novērtējums nav viegls uzdevums. Visi spēles sprādzieni atšķiras viens no otra, un fizika un laikapstākļi šīs atšķirības pastiprina. Mēs varam droši teikt, ka daļiņu kvalitāte padara sprādzienus un citus efektus apjomīgākus un detalizētākus, un, ja vērtības ir augstas un ļoti augstas, daļiņas rada ēnas.

Mūsu piemērs ir tālu no ideāla, taču no visiem ekrānuzņēmumiem un videoklipiem tas visspilgtāk parāda opcijas efektu. Ņemiet vērā liesmas ap balto furgonu kreisajā pusē un sprādzienu vispārējo kvalitāti.

Veiktspēja: Vispiemērotākais daļiņu testēšanas rīks ir spēļu etalons, neskatoties uz tā mainīgumu, tāpēc tā rezultāti ir parādīti diagrammā.

Kopumā, atskrūvējot opciju, efektu kvalitāte un daļiņu skaits nedaudz palielinās. Liela mēroga ugunsgrēku un mainīgu sprādzienu laikā daļiņu skaits ekrānā palielinās, taču mēs nekad neesam pamanījuši milzīgu ietekmi uz veiktspēju. Pat visintensīvākajos ainās kadru ātrums samazinās maksimāli par 6–10 kadriem sekundē.

Iedzīvotāju blīvums

Apskatiet šo iespēju tuvāk, ja vēlaties, lai Los Santos būtu dzīvības pilna un tās ielas būtu pilnas ar cilvēkiem. Tomēr, tāpat kā daļiņu kvalitātes gadījumā, to ir grūti spriest nejaušības faktora dēļ, un izmaiņas stājas spēkā tikai tad, kad pārvietojaties vai pārvietojat pietiekami tālu prom no pašreizējās atrašanās vietas. Tāpēc šeit atkal ir jāizmanto etalons.

Diezgan sagaidāms, ka līdz ar iestatījuma pieaugumu palielinās arī gājēju skaits ap atskaņotāju (par 50%, vairāki cilvēki jau ir parādīti nedaudz tālāk). Attiecībā uz transportu šeit ir daudz lielāka mainība - pie maksimālajiem iestatījumiem satiksmes apjoms krasi mainās no viena testa uz otru. Pie 0%, mēs pamanījām vienu automašīnu ļoti lielā attālumā, tāpēc nolēmām pārbaudīt automašīnu izvietojumu citās ainās. Izrādījās, ka transportlīdzekļi ne vienmēr parādās atskaņotāja tiešā tuvumā, dažreiz tie parādās uz Distance Scaling un Extended Distance Scaling opciju diapazona robežas. Salīdzinājumam, gājēji gandrīz vienmēr nārsto nelielā vai vidējā attālumā.

Otrais salīdzināšanas posms precīzāk parāda opcijas ietekmi uz satiksmes blīvumu. Dedzīgākie lasītāji var pamanīt automašīnas nākamajā šosejas posmā, aiz pacēluma, visos detalizācijas līmeņos. Tā kā tie nav īsti redzami, tie gandrīz neietekmē veiktspēju, taču tie palīdz atdzīvināt pasauli (atcerieties, ka to displeja attālums ir atkarīgs no diviem Distance Scaling iestatījumiem). Tuvojoties, spēle tos parādīs detalizētāk vai noņems no skata atkarībā no iestatījuma Density, kas lidojuma laikā var būt nedaudz kaitinoši. Ceļā jūs to nepamanīsit, tāpēc tas ir diezgan veikls triks, lai padarītu pasauli ticamāku. Īpaši skaisti viss izskatās naktī, kad automašīnas brauc ar ieslēgtām gaismām, radot rosīgas metropoles atmosfēru.

Veiktspēja: Aprēķināt iedzīvotāju blīvuma ietekmi uz veiktspēju ir tikpat sarežģīti. Etalona rādītājs rāda atšķirību par vairākiem kadriem sekundē, taču reālās spēļu situācijās šo starpību var dubultot. un pat trīskāršs.

Pamatojoties uz mūsu pārbaudēm, mēs iesakām 75% kā "zelta vidusceļu". Ceļi un ietves tiks pienācīgi aizpildītas, atstājot jums nelielu produktivitātes rezervi citiem efektiem. Tomēr ņemiet vērā, ka, palielinoties gājēju un transportlīdzekļu skaitam, atspulgu, ēnu un pēcefektu ietekme daudz nopietnāk ietekmēs kadru ātrumu. Ja veiktspēja kļūst pārāk zema, var būt nepieciešams pazemināt to kvalitāti pie augsta iedzīvotāju blīvuma.

Iedzīvotāju dažādība

Šī opcija ir unikāla ar to, ka tā neietekmē veiktspēju, taču tai ir ievērojama ietekme uz kopējo spēles reālismu. Vienkāršākais veids, kā to izskaidrot, ir šāds: ja spēlē ir 100 dažādi transportlīdzekļi un 50 dažādi gājēji, tad 50% Population Variety video atmiņā ielādēs 50 automašīnas un 25 gājējus, kas pēc tam tiks nejauši sadalīti visā spēles pasaulē. Pie 100% iedzīvotāju blīvuma tas izraisīs atkārtotas kopijas katrā ainā, kas traucēs spēles iegremdēšanai. Augsta Population Variety vērtība samazinās "klonu" skaitu un papildinās satiksmes plūsmu.

Saskaņā ar vispārpieņemtiem projektēšanas noteikumiem katrs gājēja vai automašīnas modelis sastāv no tāda paša daudzstūru skaita, lai piecu dažādu cilvēku zīmēšanas izmaksas atbilstu piecreiz viena zīmēšanai. Katram modelim un tekstūras komplektam ir nepieciešams noteikts VRAM apjoms, un populācijas dažādība ļauj Grand Theft Auto V ielādēt atmiņā vairāk unikālu līdzekļu.

Tādējādi šī opcija ir atkarīga tikai no jūsu videokartes atmiņas, savukārt populācijas blīvums nosaka veiktspēju. Tiem, kuriem ir pieejami tikai 2 GB, labāk ir piekāpties iestatījumos, kas aizņem daudz atmiņas, un, mūsuprāt, kvalitatīvas ēnas un faktūras ir svarīgākas par iedzīvotāju blīvumu.

PostFX

Pēcefekti, piemēram, kustības izplūšana (pēc izvēles), ziedēšana, objektīva uzplaiksnījums, nemainīgs fona lauka dziļums un HDR ir šīs opcijas galvenie komponenti, taču dažreiz jūs redzēsit arī krēslas starus (“Dieva starus”), dūmaku un citus tilpuma rādītājus. efekti.. Ņemiet vērā, ka, lai izmantotu spēles lauka dziļuma efektu un kustības izplūšanu, ir nepieciešams īpaši augsts vai ļoti augsts.

Samazinot to līdz ļoti augstam, tiek samazināta dažu apgaismojuma objektu, piemēram, priekšējo lukturu, ziedēšanas kvalitāte un intensitāte, un, ja paskatās uzmanīgi, arī citu efektu uzticamība ir nedaudz samazināta. Pie High kvalitāte ir nedaudz zemāka, un arī daži atspīdumi pazūd. Visbeidzot, uz Normal efektu kvalitāte beidzot pazeminās, un ziedēšana tiek pilnībā izslēgta.

Veiktspēja: Interesanti, ka daži spēlētāji ziņo par ievērojamu veiktspējas pieaugumu, samazinot Post FX no Ultra uz Very High (līdz 10 kadriem sekundē). Tas ir pretrunā mūsu pašu pārbaudēm, pat ja mēs atlasām tās pašas atrašanās vietas un pārbaudām tās pašas grafiskās kartes ar tādiem pašiem iestatījumiem kā šie atskaņotāji. Mēs nezinām, kāpēc tas notiek, un iesakām personīgi pārbaudīt šo opciju savā datorā.

Mēs pārbaudījām Post FX miglainā pilsētas zonā, kas bija piepildīta ar gaismu un satiksmi krēslas laikā, kas radīja lielisku daudzu intensīvu efektu kombināciju. Citos diennakts laikos un citos laikapstākļos atšķirība starp Normal un Ultra bija tikai 3-5 kadri sekundē.

Ņemot vērā attēla pasliktināšanos režīmā Normal un nelielo ietekmi uz veiktspēju (mūsu testos), mēs iesakām ļoti augstu, lai saglabātu veiktspēju ar pienācīgu attēla kvalitāti.

Atspoguļošanas kvalitāte

Šī opcija ir atbildīga par atspulgu kvalitāti uz automašīnām, spīdīgām grīdām, stikliem, peļķēm, dīķu virsmām un spoguļiem guļamistabās un frizētavās.

Noslaukiet mikroskopu, un mūsu piemērā varat redzēt atšķirību starp Ultra un Very High. Atšķirības starp Very High un High jau ir pamanāmākas – samazinās atstarojumu ticamība. Uz Normal tie zaudē daudz detaļu, un atspīdumi uz citām virsmām pilnībā izzūd, ko jūs uzreiz pamanīsit nākamajā salīdzinājumu komplektā.

Atklātās vietās atšķirība starp dažādiem iestatījumiem kļūst skaidrāka: pazemināšana no Ultra uz Very High mīkstina lielus atspīdumus, augstā līmenī tie izplūst vēl vairāk, bet Normal režīmā tie pazūd no transportlīdzekļiem, logiem un ēkām. Turklāt daži atspīdumi, kas palikuši uz grīdas un ūdens, sāk raustīties.

Lietainā naktī pārdomu trūkums par Normālu ir īpaši kaitīgs.

Mājās un frizētavās šī iespēja izpaužas visievērojamāk, jo tur var pietuvoties spoguļiem, un vide tiek atspoguļota ticami, nevis aptuveni, kā ēkā no cita piemēra.

Veiktspēja: tāpat kā ar daudziem citiem iestatījumiem, atspulgu kvalitātes ietekme var ievērojami atšķirties. Vairāk automašīnu, logu, ūdens un māju nozīmē vairāk atspulgu, un augstās attāluma mērogošanas vērtības rada vairāk atspoguļotas detaļas. Mūsu pārbaudei mēs izvēlējāmies staigāt lietū pa pilsētas centru ar satiksmes pārpilnību un debesskrāpjiem.

Atsevišķos spēles punktos Very High un Ultra ievērojami pasliktinās veiktspēju, un Normal ir briesmīga attēla kvalitātei, tāpēc mēs iesakām spēlētājiem pieturēties pie High vismaz, iespējams, pat uz citu iestatījumu rēķina. Un, ja jūs nopietni rūpējaties par saviem matiem, jums tie būs jāiestata uz Ļoti augsti, lai frizētavās būtu skaidri redzami.

Pārdomas MSAA

Šī opcija izlīdzina pārdomas, taču, tā kā visa spēles pasaule - un jūs pats - nepārtraukti pārvietojaties, jūs, visticamāk, nejutīsit nekādas vizuālas priekšrocības.

Automašīnu dīlera piemērs parāda, ka nav gandrīz nekādas atšķirības starp normālu un vienmērīgu atspulgu. Visievērojamākās atšķirības, ko atradām, ir parādītas zemāk esošajā piemērā, un pat salīdzinājumā ar 8x MSAA attēla kvalitāte tik tikko neuzvar.

Un visbeidzot, piemērs, kurā Parallax Occlusion Mapping tehnikas efekts pazūd uz High, kas rada pārmērīgu nelīdzenumu gandrīz visām spēles virsmām.

Veiktspēja: iestatījuma pazemināšana no Ļoti augsta uz Augstu minimāli ietekmē grafiku, taču gandrīz visas ainas izskatās sliktāk, ja tiek rādīta Normal, it īpaši vietās, kur anizotropā filtrēšana pārstāj darboties pareizi. Tāpēc lielākajai daļai spēlētāju vajadzētu pieturēties pie High.

Ja joprojām ir jāiestata Normal, mēģiniet kompensēt anizotropās filtrēšanas trūkumu, iespējojot to NVIDIA vadības panelī.

ēnu kvalitāte

Shadow Quality darbojas roku rokā ar augstas izšķirtspējas ēnām, lai uzlabotu visu ēnu skaidrību un precizitāti – tāpat kā Distance Scaling darbojas ar paplašināto attāluma mērogošanu, lai palielinātu detalizācijas līmeni. Tāpēc, tāpat kā ar augstas izšķirtspējas ēnām, Shadow Quality vislabāk darbojas ar mīkstajām ēnām, kas iestatītas uz Sharp.

Veiktspēja: Ēnu kvalitātei ir neliela ietekme uz veiktspēju, un augstas vērtības patērē daudz video atmiņas, taču, ņemot vērā vispārējos grafikas uzlabojumus, tas ir tā vērts.

Ja iestatījums Soft Shadows ir iestatīts uz kaut ko citu, nevis Sharp, var būt piemērots iestatījums High, jo izplūdušās ēnas maskē aizstājvārdu un detaļu samazināšanu.

Teselācija

Teselācija parasti piešķir virsmām, objektiem un rakstzīmēm ģeometriskas detaļas. Spēlē Max Payne 3, pēdējā RAGE spēlē, kas tika izlaista datorā, tessellation pievienoja nelielu līkni Maksa ausīm un apģērbam, kā arī automašīnu riepām. Grand Theft Auto V to izmanto tikpat pieticīgi, papildinot dažus kokus, krūmus, vadus un ūdenstilpes.

No visa iepriekš minētā spēles laikā ir pamanāma tikai koku tesellācija, un tikai tai ir pietiekams vizuālais efekts salīdzināšanai ekrānšāviņos.

Ar katru noregulēšanas soli tiek pievienots arvien mazāk jaunas ģeometrijas līdz tādam līmenim, ka ļoti augstā līmenī uzlabojumus ir gandrīz neiespējami noteikt (ja interesē, tos var atrast labā koka apakšā priekšplānā un apakšā no koka basketbola laukuma priekšā).

Veiktspēja: teselācijas efekts ir atkarīgs no atskaņotāja tuvumā esošo objektu skaita, taču kopumā tas gandrīz neietekmē veiktspēju.

Veiktspēja: Tekstūras kvalitātes opcijā nav slēptu funkciju, tāpēc veiktspēja ir gandrīz identiska jebkurā iestatījumā.

Ja jums ir daudz veiktspējas vietas un maz video atmiņas, varat iestatīt opciju uz High, tā vietā pievienojot vairāk vizuālo efektu.

ūdens kvalitāte

Mūsu izpēte par Grand Theft Auto V pielāgošanas iespēju pārpilnību beidzas ar ūdens kvalitāti.

Kā redzat paši, Very High un High sniedz gandrīz vienādu attēlu, tikai nedaudz mainās viļņošanās kvalitāte, un to var pamanīt tikai pēc ilgas vērošanas. Uz Normal gandrīz visas detaļas tiek zaudētas un pasliktinās caurspīdīguma un kodīgās simulācijas ticamība, kā arī samazinās ūdens virsmas atstarošanas spēja.

Veiktspēja: upurējot visu spēlē esošo peļķu, baseinu un dīķu kvalitāti, jūs varat iegūt ļoti maz papildu kadru sekundē, tāpēc mēs iesakām jebkurā sistēmā iestatīt Ūdens kvalitāti vismaz uz High.

Individuālais video atmiņas patēriņš

Tagad jūs zināt, cik daudz dažādu iespēju ir spēlē, un jūs, iespējams, jau mēģināt atrast optimālo kombināciju. Bet vai jums ir pietiekami daudz video atmiņas? Varat to pārbaudīt spēlē, taču tajā tiek rādīta tikai kopējā summa, bez katra atsevišķā iestatījuma izmaksām. Tāpēc mēs esam izveidojuši visu laiku lielāko diagrammu, kurā parādīts katra iestatījuma VRAM patēriņš 1920 x 1080, sākot no 1066 MB. Lūdzu, ņemiet vērā: Ambient Occlusion - High, Soft Shadows - Soft, Softer un Softest patērē katrs 1 MB, taču tie nav iekļauti šajā grafikā, kā arī iestatījumi, kas nemaz nepatērē atmiņu.

Ņemiet vērā, ka jums būs nepieciešami papildu 1335 MB, lai iegūtu vislabākās tekstūras ar šo izšķirtspēju, un vēl 1211 MB MSAA 8x. Kopumā jums būs nepieciešama grafikas karte ar 4 GB atmiņu, lai maksimāli iestatītu visus iestatījumus 1920 x 1080 režīmā, un TITAN X to var apstrādāt arī augstākā izšķirtspējā.

Grand Theft Auto V datorā: ir vērts gaidīt

Gandrīz vienmēr vairāku platformu spēles datorā izskatās un darbojas labāk, un mēs to nosaukumam pamatoti pievienojam “galīgo izdevumu”. Taču ar tik lielu mīlestību Rockstar Grand Theft Auto V datora versija noteikti ir pelnījusi vairāk. Jums ir piekļuve bagātīgiem grafikas iestatījumiem dažādām konfigurācijām, daudzām vadības un pārskatīšanas opcijām, kā arī pavisam jaunām funkcijām, piemēram, Rockstar Editor un Director Mode. Nekas vairs nebija, ko prasīt un par ko sapņot — funkciju un iespēju klāsts liek apkaunot daudzus ekskluzīvus datorus.

Tādējādi Grand Theft Auto V nenoliedzami iemieso patieso Rockstar vīziju, simulējot dzīvu, elpojošu pasauli, kas ir pilna ar detaļām, ar neticamu vilkšanas attālumu, kinematogrāfiskiem efektiem, kas uzlabo aizraujoša stāsta pieredzi, un iespēju faniem radīt un dalīties ar savu. pašu stāsti. Pateicoties lielajai dzinēja un spēles iestatījumu mērogojamībai, gandrīz ikviens var baudīt spēli, parasti ar augstāku izšķirtspēju un kadru ātrumu salīdzinājumā ar citām platformām.

Ja joprojām neesat iegādājies Grand Theft Auto V, iegādājieties to tūlīt Steam vai pie citiem pilnvarotiem tālākpārdevējiem; Kad jums apniks viena spēlētāja spēle, vairāku spēlētāju spēle un vajāšanas, modificēšanas kopienai būs kaut kas, kas jūs atgrieztu Los Santosā.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: