Pieredzējuši karotāji 1. daļa wot. Kara hronikas: pārrakstiet vēsturi! Vai es varu atkārtoti atskaņot nodaļas

Vai War Chronicles režīms ir bezmaksas?

Jā, tāpat kā visi citi spēles režīmi.

Kara hronikas ir režīms solo spēlētājiem?

Šajā režīmā jūs varat spēlēt gan vienatnē, gan kompānijā ar draugu.

Kas notiks, ja es uzaicinu draugu, kurš piedzīvo citu stāsta daļu, spēlēt ar mani Kara hronikas?

Grupas vadītājs, kurš nosūta ielūgumu, var savienot jaunu spēlētāju ar jebkuru no nodaļām, kurā viņš komandē.

Vai es varu izmantot apkalpes maiņas kuponus pēc vienas lietošanas reizes?

Vai es varu pielāgot tvertni, ar kuru spēlēju, izmantojot dažādu aprīkojumu, kamuflāžu un/vai emblēmas?

Jā, jūsu tankus programmā War Chronicles var modificēt vienreiz, kad atbloķējat pielāgošanu režīmā (tas notiek, kad jūs progresējat programmā War Chronicles).

Vai cīņas Kara hronikās aktivizēs ikdienas x2 pieredzes bonusu par pirmo uzvaru tankā?

Jā, jūsu tanki programmā War Chronicles iegūs x2 pieredzi, un šis bonuss tiks aktivizēts, kad pabeigsit nodaļu. Pēc smagās grūtības režīma atbloķēšanas šis nosacījums tiks izpildīts arī citiem tankiem (ne tikai tiem, kas piešķirti "Kara hronikām").

Vai kara hronikās izmantotā komanda tiks izmantota vairāku spēlētāju spēlē?

Jā! "Kara hroniku" tanki ir piesaistīti šim spēles režīmam, taču apkalpe ir cits stāsts. Varat to izmantot vairāku spēlētāju spēlē, bez maksas piestiprinot pie jebkuras tvertnes no filiāles (pēc tam tiks iekasēta regulāra maksa par komandas atkārtotu piešķiršanu). Starp citu, katra "Militārās hronikas" ekipāža ir nodrošināta ar sūknētu "Sestās sajūtas" prasmi.

Vai katrai nodaļai ir kādi laika ierobežojumi?

Cīņas War Chronicles var ilgt daudz ilgāk nekā tiešsaistes cīņas. Bet kaujas notikumu gaitas dēļ var būt arī laika rāmji, kad, piemēram, jums ir nepieciešams sasniegt kādu mērķi noteiktā laika posmā.

Vai kara hroniku kampaņas sadaļu aizpildīšana ietekmēs manu statistiku?

"Kara hronikas" neietekmēs jūsu personīgo statistiku.

Vai es varu atkārtoti atskaņot nodaļas?

Vai es varu tērēt zeltu un sudrabu Kara hronikā?

Vai varu piekļūt War Chronicles tehnoloģiju kokam, lai izpētītu un iegādātos jaunus transportlīdzekļus?

Jā, pēc cietā režīma atbloķēšanas.

Nekad iepriekš neesmu spēlējis ar tankiem. Pirms dažiem gadiem ažiotāžas vilnī es aizvadīju duci cīņu World of Tanks Blitz operētājsistēmā iOS, bet nedēļu vēlāk izdzēsu lietotni.

Pabeigts Tanku pasaule Es nolēmu to instalēt īpašā futbola režīma dēļ, kas tika izlaists 2018. gada Pasaules kausa izcīņas laikā. Vairākas nedēļas izpildīju futbola izaicinājumus, un jūnija beigās vēlējos pilnībā izņemt spēli no datora.

Apturēja vairākus miljonus nopelnīto monētu un desmitiem tūkstošu bezmaksas pieredzes punktu. Nav slikta bagāža iesācēju tankkuģim, es nolēmu izmēģināt regulāras cīņas.

Sāku skatīties spēlētāju statistiku un biju nedaudz pārsteigts. Bieži vien ir konti ar 60-70 tūkstošiem cīņu. Vienkārši padomājiet par to: 70 tūkstoši cīņu 8 gados tanku esamība ir aptuveni 25 cīņas dienā! Katru dienu bez brīvdienām astoņus gadus!

Nebiju tik ievilkts, burtiski mēneša laikā izjutu visas spēles problēmas tās pašreizējā formā. Šeit ir četras galvenās spēlētāju sūdzības par WOT šodien:

1. Slavens nejaušs

Tā saucamais VBR (liels baltkrievu izlases) nepamana tikai jaunus nepieredzējušus spēlētājus. Ikviens saprot, ka spēlē ir jābūt pārsteiguma elementam, un sākumā daudz no notiekošā tu uztver nejaušības dēļ.

Ar pieredzi jūs saprotat, ka dažās cīņās nejaušības loma var būt pārāk liela, un pēc vairākiem tūkstošiem cīņu jūs sākat viņu turēt aizdomās par neobjektivitāti.

Gandrīz visi spēļu rādītāji, kas tiek aprēķināti serverī, tiek aprēķināti, izmantojot nejaušos mainīgos, taču noteiktu vērtību izkrišanas modeli diez vai var saukt par nejaušu. Šādas spēles jau sen tiek izmantotas, lai vienkārši "izlīdzinātu" spēlētājus, lai pat visneprasmīgākie varētu uzvarēt.

Iedeva dažas labas cīņas - dabū rikošetus un garām, ātri saplūda vairākos raundos pēc kārtas - saņem sitienus ar jebkuru sitienu.

Nejaušība izpaužas it visā: precizitātē, izrāviena vai atsitiena varbūtībā un nodarītajā kaitējumā. Indikācijas var novirzīties par 25% no normālās vērtības gan uz augšu, gan uz leju. Tātad divas spēles pēc kārtas var krasi atšķirties spēles intereses un spēlētāja veiksmes ziņā. Tas ir tik pamanāms, ka ar to kaut kas ir jādara.

Vienā spēlē tu tēmē uz ienaidnieku, meklē ievainojamos punktus, gaidi pilnu informāciju un dzirdi kaitinošo “neizlauzās cauri”, bet otrā šauj gandrīz nejauši, kad mērķēšanas aplis ir vairākas reizes lielāks nekā ienaidnieka tanks, regulāri pelnot fragus.

Ideja karadarbībai: Reālajā dzīvē tas nenotiek. Vēl lielāka FBG parametru izplatība. Izgatavojiet bojātus šāviņus, kas nesprāgst, spontānu aprīkojuma sabrukumu no zila gaisa un sabotējiet apkalpes komandiera pavēles.

Es neesmu pret nejaušību spēlē, bet WOT to ir pārāk daudz. Skatieties, cik bieži viens tanks var izvilkt cīņu pret trim vai četriem pretiniekiem, cik regulāri ienaidniekam pēc šāviena noteikti paliek 5-10 sitienu punkti, cik sitieni notiek pēdējā sekundē, pirms tanks paslēpjas aizsegā vai iznāk gaismas.

Kopējā spēlētāju statistika uzskatāmi ilustrē situāciju. Lielākajai daļai tankkuģu ir no 40 līdz 60% uzvaru. Nepieredzējušākajiem izdodas uzvarēt četrās cīņās no desmit, un tie, kas spēlē vairākus gadus, nevar piedzīvot mazāk par četrām sakāvēm desmit cīņās.

Secinājums: tie, kas spēlē prieka pēc, agri vai vēlu pamet spēli lielās nejaušības ietekmes dēļ.

2. Pārāk biežas izmaiņas

Astoņi gadi ir ļoti ilgs laiks šādam projektam. Izstrādātāji ir lieliski biedri, kas neļāva projektam nomirt un regulāri izraisīja lietotāju interesi par tvertnēm.

Diemžēl dažkārt ietekmes metodes ir pārāk radikālas.

Inovācijas spēlē ir lieliskas, bet kāpēc pieskarties kaut kam, kas darbojas jau ilgu laiku.

Jēdzieni "upnuli" un "nerfed" tik stingri iekļuva WOT spēlētāju leksikā, ka bez viņiem neiztiek neviena saruna starp tankistiem. Gandrīz katru mēnesi spēle tiek atjaunināta, ieviešot jaunus un jaunus labojumus.

Parādās jaunas kartes - tas ir labi, tiek ievesti jauni tanki - arī lieliski. Bet, kad sākt pārdomāt tehnoloģiju parametrus, kas spēlē jau vairākus gadus - tas ir ļoti nomākta.

Spēlētājs vairākus mēnešus gāja cauri noteiktai filiālei, izturēja visas neērtās tvertnes grūtības, uzkrāja vērtīgu pieredzi un monētas. Rezultātā es nopirku kāroto auto, un tas tika "nerfed" (samazināta veiktspēja) nākamajā ielāpā.

Ko darīt? Dažus mēnešus nospēlēts? Pārdodu tanku par puscenu, nospļauties uz laiku, pieredzi un naudu?

Spēles izstrādātāji piedāvā tikai pagaidīt. Iespējams, pēc dažiem mēnešiem (vai gadiem) tvertne tiks atzīta par pārāk vāju un tā tiks “uzlabota” (palielināti parametri).

Citiem vārdiem sakot, spēlētāja angārā ir jābūt nevis vienam, bet 5, 7 vai 10 augšējiem tankiem, lai spēlētu nevis uz to, kuru viņš vēlas, bet uz to, kas šobrīd “noliecas”.

Ideja karadarbībai: ir pienācis laiks izveidot tanku horoskopu. Jupiters atrodas Oriona zvaigznājā - vācu tanku iespiešanās līdz nākamajam pilnmēness ir pasliktinājusies par 8%.

WOT ir testa serveri, kuros tiek testēti jauni spēkrati, tie aktīvi aicina spēlētājus izmēģināt dažādas cisternu modifikācijas pirms to izlikšanas publiskai apskatei. Kāpēc nav iespējams veiksmīgi iekļaut jaunus modeļus esošajā sistēmā, nebalansējot vecās tvertnes?

Tas pats regulāri notiek ar jaunām tvertnēm. Sākumā tie ir ļoti labi, tāpēc spēlētāji vēlas iegādāties jaunu produktu, un pēc dažiem mēnešiem, kad katrs otrais iegādājas automašīnu, tā darbība pasliktinās.

Dažreiz tas joprojām notiek "slēptais nervs" tvertnes. Izstrādātāji atstāj visus parādītos rādītājus vietā, bet maina vairākus parametrus “zem pārsega”, kas ietekmē līdzsvaru.

Tātad, piemēram, viņi var mainīt tvertnes augsnes pretestības koeficientu. Tajā pašā laikā jauda parametros paliek nemainīga, taču tā sāks paātrināties vai griezties citādi.

Pat augstākās klases tvertnes (kas tiek pirktas par īstu naudu) laika gaitā degradējas līdz motivēt spēlētājus iegādāties jaunu. Ja kāds dod pāris tūkstošus rubļu par labu aprīkojumu, tad pēc sešiem mēnešiem viņa tvertne izrādās banāla vidēja automašīna.

Secinājums: vairumam spēlētāju nav vēlmes sekot līdzi katrai spēles maiņai un pārskatīt savu angāru pēc nākamā ielāpa.

3. Mantkārīga ekonomika spēlē

Pieredzējuši spēlētāji sāka bieži sūdzēties par sudraba trūkumu. Šī ir visvieglāk nopelnāmā valūta, taču tās vienmēr ir maz.

Spēlējot mēnesi, es gandrīz uzlaboju vienu no vienkāršākajiem un populārākajiem padomju smago tanku atzariem. Grūtākais bija uzkrāt tieši sudrabu. Pat tā pieredze, ko par naudu nevar nopirkt, kaut kā iekrita krājkasītē, bet monētas negribēja krāties.

Sākotnējos līmeņos spēlētājam tiek dāsni pasniegts sudrabs, aprīkojuma remonts ir lēts, čaumalas ir lētas, aprīkojumam vienmēr ir pietiekami daudz. Ar katru nākamo tehnoloģiju līmeni cenas tankiem un komponentiem ievērojami aug, remonts kļūst dārgāks, munīcija kļūst pilnīgi zelts.

Teorētiski palielinās spēlētāja nodarītais kaitējums, kā rezultātā vajadzētu nopelnīt vairāk monētu, taču tas tā nebija. Šeit tiek spēlēta slavenā nejaušība.

Pat labi spēlētāji uz labiem transportlīdzekļiem bieži saskaras ar virkni kaitinošu netrāpījumu, rikošetu un neierašanos, un galu galā katrs izšauts šāviņš ir vērts. vismaz 1000 monētu. Pieci metieni "pienā" un pat uzvaras gadījumā spēlētājs var iet negatīvi.

Ja tajā pašā laikā jāremontē arī tehnika, tad trīs neveiksmīgas cīņas pēc kārtas smagi skāra budžetu.

Ideja karadarbībai: kāpēc spēlē vēl nav ieviesta degviela un pārtika ekipāžai? Šī ir garantēta monētu sūknēšana pēc katras kaujas!

Pieredzējuši tirgotāji ir gudri sadalījuši mērķtiecīgu līdzekļu pārsūknēšanu mazos mikro darījumos. Lepni izrādās 50K sudrabs uz ekrāna pēc kaujas pārvērsties 3-5 tūkstoši pēc ekipējuma remonta, munīcijas papildināšanas un ekipējuma iegādes.

Rezultātā, ja spēlēsi bez investīcijām, pēdējos līmeņos būs ļoti grūti. Naudas ik pa brīdim nepietiks, lai iegādātos nākamo tanku, pieredzi var iegūt salīdzinoši ātri, bet monētu krātuve prasīs divas līdz trīs reizes ilgāku laiku.

Jums pat var nākties pārdot iepriekšējo iecienīto tvertni, pie kuras esat pieradis. Pretī saņemsiet krājuma sagatavi, kas atkal būs jāpumpē, un par to "izlietojamie materiāli" maksā divreiz dārgāk.

Secinājums: regulāras dāvanas, atlīdzības par vienkāršiem uzdevumiem un visa veida akcijas neatrisina problēmu. Izstrādātājiem ir jāpārdomā spēles ekonomija, tā ir kļuvusi pārāk mantkārīga spēlētājiem. Ir ļoti grūti spēlēt augstā līmenī bez investīcijām.

4. "Zadrotstvo" pēdējos līmeņos

No savas pieredzes varu teikt, ka es izjutu maksimālu interesi un baudu spēlējot 6-7 līmeņu tankus. Tanki brauc gudri un ātri, šauj vidēji precīzi un bieži, ienes daudz naudas un regulāri.

Kļūdu cena daudzkārt palielinās, risks gandrīz nekad nav attaisnojams. Vieglāk ir ieņemt iepriekš noteiktu pozīciju un mēģināt nošaut pretiniekus, nekā vadīt savas komandas uzbrukumu.

Rezultātā sadursmes uz pēdējā līmeņa tankiem pārvēršas par trulu "nerdu". Desmit cilvēki pulcējas šaurā ejā kartes vidū, slēpjas aiz stūriem un mēģina ātri izliekties, lai izdarītu šāvienu.

Tajā pašā laikā jums ir jāmērķē arī uz miniatūrām lūkām, torņiem un citām pretinieku vājajām vietām. Šādi notiek astoņas no desmit cīņām uz šādas tehnikas.

Kurš šodien ir spēcīgāks World of Tanks? Kurš plūc uzvarētāju laurus karstās datorcīņās kaujas laukos? Kura mašīna liek ienaidniekam drebēt un pilnā ātrumā skriet no kaujas lauka? Šodien mēs runāsim par desmit labākajiem tankiem saskaņā ar Topstens.ru un redzēsim, ka lielākā daļa no tiem nav atstājuši ievērojamas pēdas vēsturē.

10 FV 214 Conqueror ("Conqueror")

Desmitajā sarakstā ir šis britu mastodons. Tas tika izgudrots četrdesmito gadu beigās kā pretsvars padomju smagajiem tankiem, kas gludināja Austrumvācijas laukus un ceļus un, pēc Rietumu domām, ļoti vēlējās skriet uz Lamanšu. Brits izrādījās smags, neveikls, lēni kustīgs un pat rijīgs. Ar maksimālo ātrumu 30 km/h viņš varēja nobraukt tikai 150 km. Salīdzinājumam, mūsu T-62 “noskrēja” zem piecdesmit dolāriem un tajā pašā laikā veica 450 km distanci. Ko paņēma britu "iekarotājs"? Spēcīgas un biezas bruņas, 120 mm lielgabals un divi 7,62 kalibra ložmetēji. Ļoti labs variants izmantošanai slazdā vai aizsardzībā. Un tomēr ar šādu uguns spēku tankam bija daudz trūkumu. FV 214 Conqueror nepiedalījās nevienā karā, mocīja britu tankkuģus ar saviem trūkumiem un galu galā tika atsaukts no dienesta. Tie transportlīdzekļi, kas nenonāca muzejos, kļuva par mācību mērķiem citu tanku poligonos.

9. Batignolles-Chatillon 155mm

Pārsteidzoši, spēle World of Tanks atdzīvināja šo franču pašpiedziņas pistoli no pelniem. Tas tika izstrādāts tieši pēc Otrā pasaules kara. Viņa bija bruņota ar 155 mm haubici, munīcijas kravu 36 patronas un, pats galvenais, atšķirībā no saviem brāļiem veikalā, tornīti. Bet šeit ir nelaime – franči jau vairāk nekā trīs gadus centās to samontēt, bet beigās sagatavoja tikai prototipu un to ... no koka. Kopumā šim pašpiedziņas lielgabalam neizdevās piedalīties īstā kaujā. Bet virtuālajā sit ļoti labi.


8. T-62 - veterāns vēl nav visu pateicis

Padomju, milzīgs, ātrs un uzticams, tas dzimis pagājušā gadsimta 60. gadu beigās. Tas izcēlās ar spēcīgām bruņām, 115 mm gludstobra lielgabalu, pretkodolu (!) Aizsardzību. Viņš izšāva subkalibra bruņas caururbjošus, kumulatīvus un sprādzienbīstamus sadrumstalotības šāviņus. Papildbruņojumu pārstāv 7,62 mm PKT ložmetējs un 12,7 mm smagais ložmetējs DShKM. PSRS uz šīs tvertnes bāzes tika veiktas vairāk nekā divdesmit modifikācijas. Viņš dienēja 28 valstīs un piedalījās divdesmit karos un militāros konfliktos. Pirmo reizi T-62 tika izmantots konflikta laikā Damanska salā - diemžēl tas neliedza ķīniešiem sagrābt gabalu padomju teritorijas.


7. KV-1 - kurš kaldināja uzvaru, tas zina, kā uzvarēt

Šis tanks ir dzimis karā - un joprojām cīnās par prieku "tankuģiem" un par spīti saviem "ienaidniekiem". KV dzimis 1939. gada augustā un trīs mēnešus vēlāk izgludināja neieņemamo Mannerheima līniju. Somus šokēja šāda padomju mašīna: neviens prettanku lielgabals nepaņēma bruņas. Tādu pašu triecienu 1941. gadā piedzīvoja vācu tanku apkalpes: tās varēja nodarīt KV bojājumus tikai no ārkārtīgi maziem attālumiem. Tiesa, neatkarīgi no tā, cik briesmīgs bija KV, tā dizainā bija pietiekami daudz trūkumu, un galvenais no tiem bija neuzticamība. Iespējams, šis faktors arī spēlēja lomu World of Tanks: jaudīgākais Klims Vorošilovs varēja būt augstāks reitingā.


6. "Asinszāle" - no muzeja līdz kaujai (objekts 268)

Padomju dizaineri faktiski samontēja šo pašpiedziņas pistoli, lai ātri transportētu brīnišķīgo M64 pistoli. Galu galā šāviņš, ko izšauj šis 152 mm lielgabals, varēja trāpīt mērķiem vairāk nekā 10 km attālumā. Tāpēc piecdesmito gadu vidū tika nolemts tai izveidot pašpiedziņas pistoli. Tas izrādījās smags, izturīgs un rijīgs (200-220 litri uz 100 km). Diemžēl pašam ierocim bija vairākas "bērnu slimības", un, kamēr tās tika likvidētas, amerikāņiem un britiem izdevās izveidot savus smagos tankus, pret kuriem padomju pašpiedziņas lielgabals bija bezspēcīgs. Tāpēc pirmais un vienīgais prototips tika nosūtīts uz Kubinkas muzeju. Tikai virtuālo tanku kauju laukos Jāņuzāle atklāja savu uguns potenciālu.


5. Īss raganu vecums (M18 hellcat)

Šī amerikāņu pašpiedziņas artilērija dzima Otrā pasaules kara laikā, 1943. gadā. Bruņota ar 76 mm lielgabalu, viņa tika uzskatīta par tanku iznīcinātāju un labi darbojās operācijās Itālijā, Āfrikā un Normandijā. Amerikāņu karavīri viņai deva segvārdu "ragana". Ar 17,7 tonnu masu šis bruņu pašpiedziņas lielgabals varēja sasniegt ātrumu līdz 90 km / h ar kreisēšanas diapazonu 160 km. Ir skaidrs, ka ar tik labu ātrumu viņa pēkšņi izlēca no slazdiem, griezās kaujas laukā, it kā pannā, trāpīja ienaidnieka mērķos un pēc tam palika neskarta. Un tomēr viņas dzīve bija īslaicīga. 40. gadu beigās "ragana" tika nosūtīta uz rezervātu.


4. Tanks, kuram nebija laika piedzimt (Waffenträger auf e100)

Šis tērauda un uguns spēka koloss ir izstrādāts kopš 1943. gada. Stasorokatona kolosam vajadzēja dot apdullinošu triecienu padomju tankiem un kļūt par tanku kauju karali. Tomēr Vācijas ekonomika nespēja apgūt tik dārgu produkciju, un, neskatoties uz Hitlera personīgo pavēli pilnveidot tvertni, viņš nekad neatstāja veikalus pat testēšanai. Pēc dizaineru domām, supertankam vajadzēja sasniegt ātrumu līdz 40 km / h, tai bija spēcīgas bruņas (priekšpuse - 200 mm, sāni 120 mm un pakaļgals 150 mm), un pats galvenais - briesmīgs lielgabals ar 174 kalibru. mm. Bet dzīvē viņam nebija lemts cīnīties. Tagad Armiger beidz karu World of Tanks un, kā redzam, ir ļoti populārs spēlētāju vidū.


3. Satricināja torni, bet necīnījās (T57 Heavy)

Šis smagais tanks bija tikai jūrascūciņa un neveiksmīga eksperimenta upuris. Amerikāņi nolēma pārspēt visus savus konkurentus un "ietērpja" viņu bruņās ar biezumu no 137 līdz 203 mm. Lai beidzot nobiedētu visu pasauli, viņi vispirms aprīkoja viņu ar 150 mm lielgabalu un pēc tam ar 203 mm lielgabalu. Turklāt visam šim spēkam vajadzēja atrasties šūpošanās tornī, ļaujot trāpīt mērķos kalnu kaujās. Šis koloss solījās kļūt par visbriesmīgāko ieroci nemierīgo amerikāņu ģenerāļu rokās. Taču ne visu zīmēto un zīmēto var atdzīvināt. Tātad ideja par T57 palika tikai uz papīra un tēvoča Sema rokaspuišu sapņos. Un, protams, World of Tanks kaujas laukos.

2. Nogalināja nevis ienaidnieks, bet gan birokrāti (AMX 50 FOCH (155))

Vēl viens teorētisks bruņu briesmonis, bet patiesībā tikai dzelzs kanna, atklāja savu potenciālu World of Tanks virtuālajās cīņās. Šis franču pašpiedziņas lielgabals tika izstrādāts, pamatojoties uz AMX 50 tanku, lai kļūtu par milzīgu padomju tanku iznīcinātāju, no kuriem Francijā ļoti baidījās. Sešdesmit tonnu smagajam kolosam bija 120 mm šautenes lielgabals, 7,62 kalibra ložmetējs, un tas varēja skriet pa šoseju ar ātrumu līdz 50 km / h. Un, lai gan pārbaužu laikā tas izskatījās ļoti briesmīgi, francūžiem no tā bija jāatsakās... vienkārši tāpēc, ka tas neatbilda NATO standartiem. Starp citu, šim stāstam bija nozīme faktā, ka franči pēc tam izstājās no Ziemeļatlantijas bloka militārajiem līgumiem.

Mūsu padomju KV-1 kļuva par neapšaubāmu virtuālo tanku kauju līderi. Šis transportlīdzeklis nebija nekas vairāk kā KV-1 modernizācija, taču apzīmējums "c" nozīmēja, ka tanks bija ātrāks par tā priekšgājēju, mazāk masīvs un mobilāks kaujas laukā. Varbūt viņš būtu kļuvis par īsto Lielā Tēvijas kara tanku kauju karali, ja vācieši nebūtu izlaiduši savu smago T-VI ("Tīģeris"), kas izrādījās spēcīgāks par padomju pretinieku. Tāpēc PSRS viņi izdarīja izvēli par labu jaunajam un spēcīgajam IS-1. Tā ir visa šī padomju tanka īsā vēsture. Bet šodien World of Tanks laukos viņam nav līdzvērtīgu.


* * *

Ir daudz labu tanku, taču mūsdienu spēlētāji dod priekšroku šiem transportlīdzekļiem. Un mēs esam divtik gandarīti, ka pirmajā desmitniekā vadošās pozīcijas ieņem pašmāju automašīnas. Ne velti vecā dziesma saka: "Bruņas ir spēcīgas, un mūsu tanki ir ātri, un mūsu puiši, ko lai es varu teikt ..."

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: