Աշխարհի ամենավտանգավոր արշավային արահետը. Աշխարհի ամենավտանգավոր հետիոտնային արահետը Քինգս Անցում

El Caminito del Rey-ն աշխարհի ամենավտանգավոր արշավային արահետներից մեկն է: Արահետի երկրորդ անունը Թագավորի փոքրիկ ճանապարհն է: Այս արահետն անցնում է Իսպանիայում Էլ Չորրո կիրճի երկայնքով, Ալորայի մոտ, Մալագայի մոտ գտնվող գյուղի մոտ:

Գվադալհորս գետը անցնում է Էլ Չորրո կրաքարային կիրճով։ Այս գետը 1921 թվականին փակվել է ամբարտակով, որի արդյունքում ձևավորվել են երեք ջրամբարներ, որոնք ափերի երկայնքով ծածկվել են սոսիների խիտ անտառներով։ Գետերը, լճերը, ձորերը և ծառերը դարձել են Makinodromo-ի ապրանքանիշը, և տարածքն ինքնին հայտնի է որպես Եվրոպայի լավագույն լեռնագնացության վայրերից մեկը: Այստեղ շատ տարածված են նաև լեռնային հեծանվավարությունն ու ճամբարը:

El Caminito del Rey-ն ինքը հիմնադրվել է 1901 թվականին (1905 թվականը բացման ամսաթիվն է): Դա նեղ, փորոտիքներով ճեղքված, տանջալից ճանապարհ է, որի լայնությունը ընդամենը մեկ մետր է: Ճանապարհն անցնում է լեռների միջով քարի մեջ մուրճով խարխլված կապումներով:



Այն կառուցվել է այնպես, որ տեղի աշխատողները մուտք ունենան ամբարտակ՝ այն պահպանելու, անհրաժեշտ նյութերը հասցնելու համար։ Արահետն անցնում է Չորրո և Գայտանեխո երկու ջրվեժների միջև (Chorro Falls, Gaitanejo Falls): Հիմա՝ մեկ դար անց, ծառուղին լուրջ անկում է ապրում։ Շատ մասերում այն ​​վերջնականապես փլուզվել է՝ թողնելով միայն մետաղական ճառագայթներ և մետաղալարեր։ Գրեթե ամբողջ ճանապարհը բազրիքներ չունի։ Մարդու և երկրի միջև 250-300 մետր անջրպետ կա։ Ինչ էլ որ անեք, մի նայեք ներքև, երբ քայլում եք այս թագավորական ճանապարհով:


Ի դեպ, ուղին ինքնին ստացել է իր թագավորական անունը այն պատճառով, որ 1921 թվականին Ալֆոնսո XIII թագավորն անձամբ է քայլել դրա երկայնքով՝ անցնելով Conde del Guadalhorce ամբարտակի բացմանը։

Ինչու է Ալֆոնսոն քայլել դրա երկայնքով և ինչու է այն կառուցվել. փաստն այն է, որ գետից ներքև կա մեկ պատնեշ, և ևս երկուսը՝ կիրճի մյուս կողմում: Կան նաև հսկայական ջրամբարներ, որոնք ջրում են ներքևում գտնվող ամբողջ հովիտը և ջրով ապահովում մոտակա գյուղերն ու քաղաքները։ Այս ջուրը հոսում է կիրճով հատուկ դրված թունելներով և խողովակներով (գետնից 200 մ բարձրության վրա. ինչու այդպես, ես դեռ չեմ հասկացել, թե ինչու էր անհրաժեշտ թունելներն այդքան բարձր հորատել, ոչ թե ցածր հորատել): Դե, Կամինիտո դել Ռեյը կառուցվել է այնպես, որ աշխատողները կարողանան մուտք գործել շինարարություն:

Նրանք մուրճերով ցցեր էին քշում պատերի մեջ, կանեփի պարանները կապում էին այդ ցցերին, տախտակի հատակը կախված էր պարաններից, և բանվորները քայլում էին դրա երկայնքով՝ կառուցելով այս ճանապարհը: Այս պահին արահետը ողորմելի տեսարան է. խարխուլ բետոն՝ անցքերով, որոնք ծակել են վերեւից թափվող քարերը. տեղ-տեղ ընդհանրապես ճանապարհ չկա, մնացել են միայն «ռելսերը»։ Դրսի բազրիքը վաղուց մոռացության է մատնվել։ 2000 թվականից «պաշտոնական» մուտքը հանվել է տեղական իշխանությունների ցուցումով. արահետը շատ հեշտ էր բարձրանալ, իսկ այնտեղից ընկնելը շատ հեշտ էր։ Արդյունքում արահետի սկզբի 20 մետրը պարզապես ավերվել է, և այժմ Կամինիտո Դել Ռեյ տանող միակ ճանապարհը պատով բարձրանալն է։ Իսկ արահետից միակ վայրէջքը պարանով ցած է:


Էլ Չորրոյի ամենահայտնի տեսարանը, կարծում եմ։ Ես չգիտեմ ձեր մասին, բայց դա ինձ հիշեցնում է Մորիայի մասին «Մատանիների տիրակալը» ֆիլմից կամ, լավ, «Մահացածների արահետները», որտեղ Արագորնը գնաց իր բանակի համար: Չարագուշակ. Ժայռերը կարող են շատ ջախջախել իրենց վեհությամբ:

Եվ ահա երկաթուղու շարունակությունը. Անօրինական է քայլել գծերով և թունելներով, եթե ձեզ բռնեն. հարվածել, այնտեղ բացարձակապես տեղ չկա։ Դա խելագարորեն վտանգավոր է, բայց մենք տեսանք շատ մարդկանց (տարբեր ժամանակներում 15 տարբեր մարդիկ), ովքեր քայլում էին թունելներով: Ինչու են գնում. ժայռի միջով անցնելով ձորի մյուս կողմը հասնելու համար:

Մյուս կողմից, գետն անցնելուց հետո, կարող եք ապահով բարձրանալ Կամինո դել Ռեյը և քայլել դեպի սկիզբը։ Լուսանկարում երևում է, թե որտեղ է այժմ ճեղքվում արահետը, այնտեղից ուղղահայաց ներքև՝ 27 մետր։ 2000 թվականին միջադեպ տեղի ունեցավ. երեք երիտասարդներ մահացան Էլ Չորրոյում, նրանք բարձրացան Կամինիտոյի վրա անմիջապես երկաթուղային գծերից (որտեղ այն սկսվել էր): Եթե ​​ձեզ հետաքրքրում է, թե ինչպես և ինչու, ապա առանձին կգրեմ, դա չէ: Բայց հիմա ամեն անցորդ այնտեղ չի բարձրանա, իսկ սեփական հիմարության պատճառով մահանալու վտանգը զգալիորեն նվազել է։

2000 թվականին երեք ալպինիստների մահից հետո Արքայի արահետը փակվեց։ Իսկ այժմ արահետը նույնպես պաշտոնապես փակ է՝ չափազանց ավերված կառույց։ Այստեղ անընդհատ հուսահատ զբոսաշրջիկներ են մահանում։ Այնուամենայնիվ, չնայած մտերմությանը, Էլ Կամինիտոն շատ սիրված է։ Ներկայում Անդալուզիայի կառավարությունը նախատեսում է վերականգնել արահետը և բացել այն որպես պաշտոնական զբոսաշրջային երթուղի, ինչի համար նախատեսվում է ծախսել մոտ 7 մլն եվրո։

Առանց թունելներով արահետ մտնելու միակ ճանապարհը ներկայացված է ստորև. անհրաժեշտ է անցնել պատը, այնուհետև բարձրանալ ուղղահայաց, այնուհետև մնում է բարձրանալ քիչ թե շատ հորիզոնական մակերեսի վրա:

1920 թվականից ի վեր, շինարարության ավարտի պահից արահետը չօգտագործվեց իր նպատակային նպատակներով և կամաց-կամաց ավերվեց: այս պահին, հենց այս ժամին, բետոնե սալերի և ռելսերի մեծ մասը թուլացած կամ ապամոնտաժված է: Կտրիճները, ովքեր համարձակվել են քայլել նեղ անցուղիներով, որպես վարձատրություն իրենց վճռականության համար, բավականին հակադրվում են թյուրիմացությանը և ճանաչումին՝ հիանալու կիրճի և Գվադալհորս գետի գեղատեսիլ տեսարաններով:

Եթե, իհարկե, չհասցնեն աչքը կտրել կարաբինից ու խարխուլ քայլերից։ Նրանք, ովքեր ցանկանում են քայլել վտանգավոր ճանապարհով, պետք է շտապեն. այն վերականգնելու վերականգնողական աշխատանքներն իրենց անհավանական մեկնարկը կունենան 2011թ. Եռամյա նախագիծը ներառում է Թագավորի արահետով ապահով զբոսաշրջային երթուղու կազմակերպում, և, ի դեպ, ատրակցիոնների կառուցում գունավոր լուսային շոուներով և տուրիստական ​​սպասարկման կետերով։

Այնուամենայնիվ, 2006 թվականին Անդալուզիայի կառավարությունը մշակեց այս ճանապարհի վերանորոգման նախագիծը՝ այն որպես զբոսաշրջային պաշտոնական երթուղի բացելու նպատակով։ Դրա համար արդեն հատկացվել է 8,3 մլն եվրո և կստեղծվի նոր ճանապարհ՝ հետիոտների համար անհրաժեշտ բոլոր պաշտպանությամբ՝ ճաղավանդակներով, ցանկապատերով և, իհարկե, լուսավորությամբ։


Փոքր թագավորական արահետի չափերը հետևյալն են.


  • լայնությունը - ոչ ավելի, քան մեկ մետր, որոշ տեղերում ավելի քիչ;

  • երկարությունը - մոտ երեք կիլոմետր;

  • բարձրությունը՝ 100-ից 300 մետր:

Ահա թե ինչ են գրում լեռնագնացները.

Անհավանական է իր չափերով և տիրույթի տարածքով: Ցանկացած մակարդակի և տեսակի ավելի քան 600 հետքեր: Դա հասկանալու համար, հավանաբար, պետք է նստել դրա մեջ մեկ շաբաթից ավելի: Մենք գնեցինք ուղեցույց և դժվարությամբ կրճատեցինք թունելների անցման բոլոր օրինաչափությունները դեպի այլ հատվածներ և գոտիներ, որից հետո այն սկսեց փոթորկել իմ գլխում:

Առաջին բանը, որ տեսնում եք, երբ հասնում եք, հսկայական պատն է կամ սարը, որն ավելի հարմար է ձեզ համար: Այնուհետև 15-20 րոպեով ձախից շրջանցելով պատը և մի փոքր բարձրանալով՝ բախվում ես քարքարոտ պատին, որի մեջ հոսում է ձորը և թունելը։ Թունելների հետևում կրկին տեսարան դեպի նոր լեռ և հատվածներ, որոնք աչքին չեն երևում։

Յուրաքանչյուր թունելի ելքերում նայում ես ձորի աննկարագրելի հակառակ պատին և դրա վրա հարմարավետորեն տեղակայված Թագավորական արահետին։ Արահետն անցնում է 100-150 մետր բարձրության վրա զառիթափ պատի երկայնքով գետի վերևում գտնվող ոլորապտույտ կիրճում, անսահման ժայռերի վրա, անհավատալի բնապատկերներով, գույներով և միայն մեկ տեսարանից կախարդող և նման ստեղծագործության միջով քայլելու մեծ ցանկությամբ:

Հավանաբար այն ամենը, ինչին կարելի է նայել, ծակվել է, նույնիսկ այնտեղ, որտեղ դուք ընդհանրապես չեք ակնկալում: Միայն հետո, նայելով ուղեցույցին, հասկանում ես, թե ինչու էր տեղ-տեղ ոչ մի տեղ չգնացող մալուխը գամված։ Դրա վրա կարելի է հասնել հիմքին, իջնել ժայռից և այնտեղից սողալ ժայռի երկայնքով։

Մոտավորապես գնահատելով տարածքի մասշտաբը, մենք միավորներ ենք հավաքել հեռավոր հատվածների վրա, քանի որ. Էլ Չորրոյի վրա մենք պառկեցինք ընդամենը 3 օր և սկսեցինք հարևաններին հանել երկաթուղուց: կայարան՝ ճանապարհի երկայնքով անցում թողնելով մեկնման համար։

Երեք օրն անիրատեսականորեն կարճ է նման զանգվածի համար: Մի ամբողջ օր է պահանջվում մեկ ճանապարհով հանգիստ քայլելու համար։ Լուսանկարներն ու տեսարանները արահետից բացարձակապես զարմանալի են: Ի զարմանս մեզ, տեսախցիկի մարտկոցը սպառվեց, և խնդիրը նկատվեց միայն այն ժամանակ, երբ մենք արդեն ուղու վրա էինք: Մեծ հիասթափություն. :(

Հավանաբար պետք է նշել, որ El Chorro-ի համար ավելի լավ է գնել միայն այս զանգվածի համար հարմարեցված ուղեցույց։ Դա ավելի հասկանալի է, քանի որ Լուսանկարների վրա նշված են արահետները։ Անդալուսիայի համակցված ուղեցույցում բոլոր ժայռերը ցուցադրված են ձեռքով գծված նկարներով, որոնք այնքան էլ հեշտ չէ հասկանալ: Երբ երկու տարբերակն էլ ձեռքի տակ ունեինք, տեղի էքսկուրսավարը ավելի ճշգրիտ և հասկանալի էր թվում:

Ոչ ռուսները եկան և խնդրեցին տեսնել, քանի որ Համակցված շատ հետքեր պարզապես չէին երևում կամ չէին կարողանում պարզել ժայռի ռելիեֆը և կապվել ուղու վրա:

Տեղավորումը հեշտությամբ կարելի է կազմակերպել տեղական ճամբարում: Ցանկացած ճաշակի համար ցանկացած փողի համար: Տորմոլինոսից մեքենա վարելը տևում է մոտ 50 րոպեից մեկ ժամ, կարող է հոգնեցուցիչ լինել, բայց ծովում լողալը նույնպես լավ է:
















Mirror Knight-ը Dark Souls 2-ում- Սա այն շեֆն է, որի անցումը պարտադիր է։ Բոլոր խաղացողները, ովքեր ձգտում են մտնել թագավորական գվարդիա, պետք է անպայման անցնեն թեստը և պայքարեն այս դժվարին հակառակորդի դեմ: Սկսելու համար պետք է կանչել Հայելի ասպետին: Քանի որ այն հայտնվում է բացառապես Դրանգլիկ ամրոցի շրջակայքում, պետք է հետևել հետևյալ կանոններին.

  • Եթե ​​ցանկանում եք կռիվ հրահրել ասպետի հետ, մի մոռացեք կանոնավոր կերպով նշել Դրանգլիկ ամրոցի տարածքը կարմիր կավիճով։ Թարմացումների միջև ընդմիջումը 7 կամ 8 վայրկյան է:
  • Mirror Knight-ը Dark Souls 2-ում հաճախ հայտնվում է այն բանից հետո, երբ խաղացողը օգտագործում է անվանման մատանին:
  • Որոշ խաղացողներ ասպետին կանչելու համար օգտագործում են կարմիր ճաքած աչք, բայց այս ծաղրանքը հազվադեպ է արդյունավետ:
  • Լավագույն վայրերից մեկը, որը դուք կնշեք կարմիր կավիճով, թագավորական անցումն է։ Այնտեղ ասպետը, որպես կանոն, մարտնչում է թշնամուն։

Ճակատամարտ հայելային ասպետի հետկարելի է միանշանակ անվանել խաղի բոլոր մարտերից ամենադինամիկը: Դա որոշակի մարտավարություն է պահանջում։ Ակցիան տեղի կունենա վերին տեղանքի տարածքում, որը ծածկված է ուժեղ ամպրոպով։ Ասպետը հարձակվում է ակնթարթորեն և կսկսի իր սրով կայծակ կանչել, այնուհետև դրանք վերահղել դեպի ձեզ: Այս շեֆի կարևոր հատկանիշը բազմակի օգտագործման ֆանտոմային զանգերն են, որոնց համար օգտագործվում է հայելու վահան: Ձեր խաղարկվող կերպարը կարող է գործել օգնականի հետ՝ Բենհարթ Յուգոյից:

Ձեր օգնականը կսկսի հարձակվել թշնամու վրա՝ շեղելով նրան ձեր հերոսից: Այդ պահին, երբ ասպետը Բենհարթի կողքին է, մի երկու հարված հասցրու նրան և փորձիր սպանել այն ուրվականներին, որոնց նա անպայման կկանչի։ Մեկ այլ խորհուրդ. մի փախեք շեֆից զգալի հեռավորության վրա, քանի որ նա կարող է վեր թռչել և հարվածել ձեզ: Ավելի լավ է, եթե դուք մշտապես մնաք մոտակայքում և օգտագործեք վահան թշնամու հարձակումները արգելափակելու համար: Դուք կարող եք վազել միայն այն կողմ, եթե Ասպետը սկսի կայծակն ուղղել ձեզ վրա:

Փորձեք մտնել Mirror Knight-ի աջ թևի տակ և հարվածել այնտեղից: Մի վատնեք ձեր էներգիան հմայումների վրա, քանի որ ասպետի վահանն ի վիճակի է ամբողջությամբ կլանել կախարդական վնասը: Կռիվ սկսելուց առաջ զինվեք վահանով, որն ապահովում է 100% պաշտպանություն ֆիզիկական հարձակումից, նման վահանի օգնությամբ կարող եք արգելափակել հարվածները և հնարավորության դեպքում հարձակվել թշնամու վրա։ Dodge Knight-ի ցատկ մարտավարությունը առանց արգելափակելու այն, հակառակ դեպքում դուք վտանգում եք կորցնել կայունությունը:

Եթե ​​դուք մոտ եք շեֆին և տեսնում եք, որ նա լիցքավորում է իր սուրը, բաց մի թողեք պահը և վազեք նրա հետևից։ Սա ձեզ կփրկի շրջանաձև կայծակնային հարձակումից, որը ձեզ տապալելու է: Ճիշտ պահին հետ ցատկեք, այնուհետև նորից մոտեցեք թշնամուն: The Mirror Knight-ը չափազանց խոցելի է կրակային հարձակումների և կոռուպցիայի նկատմամբ: Բացի այդ, այն պահին, երբ նա կանչում է ուրվականին, կարող եք փորձել անհավասարակշռել նրան։

Երբ դուք հաղթեք շեֆին, դուք կստանաք նրա հոգին և կարող եք գնալ Մաջուլ, որտեղ կարող եք գնել եզակի հավաքածու, որը պատկանում էր Ասպետին զրահավաճառից: Հիմա հարցը հաստատ չեք տա ինչպես հաղթել հայելային ասպետին մութ հոգիներում 2.

Scarwood-ը երկու մասի է բաժանվում հակառակ ուժերի կողմից: Հյուսիսում, Death Rifts-ը փշաքաղում է չարությունը՝ ամեն ինչ վերածելով փոշիի: Դեպի հարավ, Էլֆերների տան Էլֆվարը բուծում է Կյանքի ճեղքվածքների ջունգլիները: Այս երկու արշավանքները համընկնում են բանտի ճակատամարտում Թագավորական ընդմիջում, որը, ըստ լեգենդի, ծառայում է որպես գաղտնի անցում դեպի Թզուկների թաքնված բնակավայր. Տիրոջ սրահ.

Ոչ ոք չգիտի, թե կոնկրետ որտեղ է գտնվում այս գաղտնի անցումը կամ ընդհանրապես կա արդյոք այն, բայց դա չի խանգարում Անվերջների պաշտամունքին և Աելֆվարին անվերջ պայքար մղել ենթադրյալ մուտքի շուրջ գտնվող յուրաքանչյուր կտոր հողի համար: Համբարձյալները, ովքեր գալիս են այս բանտ, կհանդիպեն Կյանքի ուժերի բանակին, որը պաշարում է Մահվան պաշտպանական դիրքերը:

Հարցման տեղեկատվություն.

  • (Պահպաններ)
  • (Ռենեգատներ)

Զնդանի անցում.

Թագավորական ընդմիջում- բաց լանդշաֆտով օրինակ, որը հիշեցնում է . Զնդանը նախատեսված է 35 մակարդակի խաղացողների համար: Շատ դժվար է աղբի հրեշների մեծ քանակի պատճառով, ուստի խնդրում եմ համբերատար եղեք: Աղբի հրեշներից շատերը կլինեն հենց առաջին պետի առջև: Օրինակը բաղկացած է երկու մասից՝ կյանքի և մահվան կոտրվածք, առաջինը կլինի կյանքը։ Յուրաքանչյուր մաս ունի ուժեղ էլիտար հրեշներ, որոնք կարող են հաղթել ցանկացած անպատրաստ խմբի: Հետևաբար, դանդաղ և զգույշ մաքրեք զնդանը և փորձեք չբռնել այս էլիտար հրեշներին:

Երբ դուք մտնում եք բանտ, երկու ֆրակցիաների համար նախատեսված որոնումները հասանելի կլինեն, որոնք դուք պետք է կատարեք մուտքի մոտ: Յուրաքանչյուր խմբակցություն ունի իր յուրահատուկ որոնումները և ևս երկու ընդհանուր որոնումներ: Ընդհանուր որոնումները ստանդարտ կրկնվող զնդանային որոնումներ են. Թագավորի բացը պաշտպանությունև Aelfwar ռեսուրսներ. Եզակի քվեստում Պահապանները պետք է օգտագործեն որոնողական տարր՝ զնդանի ամենավերջում, իսկ Renegades-ի քվեստում նրանք պետք է կատարեն գործողությունների որոշակի հաջորդականություն քարանձավում երկրորդ պետից առաջ: Քվեստի կետերի գտնվելու վայրը ցուցադրված է վերևի քարտեզի վրա:

Քվեստներն ընդունելուց հետո շարժվեք դեպի զնդանի առաջին տարածք Թագավորական ընդմիջում. Այս տարածքը վերահսկվում է Life Rift-ի ուժերի կողմից և լցված է բազմաթիվ աղբակույտերով և թափառող հրեշներով: Ձեր խնդիրն այս ոլորտում ամեն ինչ սպանելն է Կյանքի պահապաններ. Եթե ​​նայեք քարտեզին, հեշտությամբ կարող եք տեսնել երեք խնամակալների գտնվելու վայրը հարթակների վերևում:

Տեղափոխվեք երեք հարթակների վերևում՝ մաքրելով ձեր ճանապարհի բոլոր հրեշներին և կոտրելով ամեն ինչ Կյանքի ուղղությամբ, որից հետո առաջին բոսը կհայտնվի Rift-ից. Hunter Saleng. Բայց հիշեք, որ յուրաքանչյուր խնամակալ շրջապատված է էլիտար հրեշների մեծ խմբերով, ուստի ձեզ պետք է ինչ-որ կերպ կառավարել այս ամբոխը: Դուք նրանց ուշադրությունը չեք գրավի, եթե կանգնեք դեպի հարթակ տանող լանջի գագաթին։

Նախքան սկսելը պետք է իմանալ ևս մի քանի բան: Հրեշների շատ խմբեր են տիրել հարձակվողներին: Դուք պետք է հարձակվեք նրանց վրա հեռվից: Ձախ լանջին մեծ քարեր կան, որոնց հետևում կարող եք թաքնվել: Օգտագործեք դրանք կրակող հրեշներին հրապուրելու համար, և նրանք զգալիորեն ավելի քիչ վնաս կհասցնեն:

Քարտեզի վրա նշված են երեք տեղ Rift-ի շուրջ, որտեղ դուք կգտնեք Aelfwar BiobombsՁեզ անհրաժեշտ է որոնումների համար: Առաջին տեղը ձախ կողմում՝ հարավային հարթակի մոտ, երկրորդը՝ հյուսիս, հյուսիսային հարթակի հետևում, երրորդը՝ ետևում՝ ջրվեժների մոտ։ Կտտացրեք նրանց վրա՝ գրավելու համար, բայց զգույշ եղեք, հյուսիսային և հարավայինները հրեշներ կստեղծեն, որոնք կհարձակվեն ձեզ վրա:

Հարավային ռումբը կծխի հակառակ խմբակցության մոտ 5-7 NPC: Նրանց մեջ կլինի մեկ էլիտա, իսկ մնացածը ձեզ դժվարություններ չեն պատճառի։ Հյուսիսային ռումբը մեծ հիվանդություն կհանգեցնի: Կանչված հրեշները հատուկ ունակություններ չունեն, բայց, այնուամենայնիվ, զգույշ եղեք։

Երեք խնամակալների սպանելուց հետո առաջին շեֆը կհայտնվի. Hunter Saleng.

Առաջին ղեկավարը - Հանթեր Սալենգը

Սալենգ որսորդի առաջին ղեկավարին հեշտ կլինի սպանել: Նա ունի ճակատային AOE հարձակում: Հզոր ճեղքվածքև պարբերաբար զանգահարում է երկուսին Եթերային կռվող շներ, որը կարող է արյունահոսություն առաջացնել իրենց թիրախում: Մարտավարությունը չափազանց պարզ է՝ տանկի պետին շեղեք խմբից, որպեսզի նրանք չհարվածվեն AOE-ի հարձակումներից և պատրաստ լինեն շների տեսքին։ Եթե ​​ունեք AOE aggro, օգտագործեք այն:

Պարտությունից հետո Սալենգ, դուք դուրս կգաք Կյանքի ճեղքվածքից ավելի դեպի Մահվան հարթ գոտի: Այնտեղ դուք կհանդիպեք հրեշների ավելի ուժեղ խմբերի. Զզվելի հարյուրապետներ. Դարպասի միջով անցնելուց և ձախ թեքվելուց հետո կտեսնեք մահացու հրդեհև նրան շրջապատող մի քանի հրեշներ: Դուք պետք է կոտրեք այն ավելի առաջ գնալու համար:

Եթե ​​նայեք ներքև, Deathfire-ի դիմաց, կտեսնեք քարանձավի մուտքը, որը արգելափակված է մանուշակագույն մահվան մոգությամբ: Քանդելով կրակը՝ դուք հեռացնում եք այս պատնեշը։

Նրան ոչնչացնելը հեշտ է, բայց դա կարող է երկար տևել, եթե լավ DPS չունեք: Մոտեցեք նրան բավականաչափ հեռավորության վրա և հրապուրեք ձեր մոտ գտնվող երեք հրեշներին: Նրանցից հետո անցեք հենց կրակի ոչնչացմանը: Երբեմն դա երկրաշարժ կառաջացնի, և դուք կտեսնեք հաղորդագրությունը. Երկիրը դողում է հեռվում«. Սա ավետում է փտած գերեզմանի տզրուկի գալուստը: Որպես կանոն, ամենավերջում կլինեն չորսը, գումարած երկու օգնական։ Եթե ​​կարծում եք, որ կարող եք միանգամից բոլոր ամբոխների հետ գործ ունենալ, ապա լավագույն մարտավարությունը կուռքի վրա մեկ DPS թողնելն է, իսկ մնացած բոլորին ոչնչացնել հայտնվող հրեշներին: Եթե ​​վստահ չեք ձեր խմբի ուժի մեջ, ապա ավելի լավ է ամբողջ խմբով անցնել տզրուկներին, իսկ հետո նորից կրակին։

Կրակը ոչնչացնելուց հետո դուք կկարողանաք մտնել քարանձավներ։

Քարանձավի առաջին մասում Defiant խմբակցության խաղացողները պետք է ավարտեն իրենց որոնումը: Կանչեք ոգիներին և կտեսնեք, որ երկու Aelfwar NPC-ներ զրույց են սկսում: Դրանից հետո նրանք կհարձակվեն ձեզ վրա, և նրանց սպանելով՝ դուք կավարտեք ձեր որոնումը։ Զգույշ եղեք, քանի որ մի քանիսը շրջում են քարանձավում հարյուրապետներ.

Քարանձավի երկրորդ մասում ապրում է զնդանի երկրորդ պետը Ռավալոս, որը սպանելը մի փոքր ավելի դժվար կլինի, քան առաջինը։

Երկրորդ բոս - Ռավալոս

Ռավալոսի հետ մենամարտն այնքան էլ բարդ չէ, բայց պահանջում է հարձակվողների որոշակի դիրքավորում և մի փոքր շարժում։ ժամը ՌավալոսԿան չորս հարձակողական հմտություններ.

  • Բազիլիսկի հայացքը- ճակատային AOE հարձակում, ցնցող 5 վայրկյան, բայց ազդեցությունը կարող է հեռացվել:
  • Բյուրեղացած Գու- AOE-ն հարձակվում է մի տարածքում, որը դանդաղեցնում է ազդակիր խաղացողներին և նրանց վրա դրվում է DoT:
  • Երրորդ հմտությունը հզոր պոչի կտրվածքն է, որը մեծ վնաս է հասցնում և հետ է թակում; Melee DPS-ը պետք է հարձակվի շեֆի վրա կողքերից:
  • Կարծրացնել- միշտ կիրառվում է տանկի վրա և նվազեցնում է Evasion-ը, Block-ը և Parry-ն:

Այս շեֆի դեմ պայքարելու հստակ մարտավարություն չկա, քանի որ նա օգտագործում է իր հմտությունները պատահականորեն: Դուք պետք է հետևեք, թե որտեղ եք կանգնած: Ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել լրացուցիչ բուժիչ, ինչպիսին է Բարդը կամ Ֆլորոմանսերը:

Բոսին հաղթելուց հետո դուք կմտնեք զնդանի վերջին հատվածը։ Դուք ստիպված կլինեք սպանել հրեշների ևս մի քանի խմբեր՝ գրավելով նրանց խոչընդոտների հետևից և զգուշանալ. հարյուրապետներ. Բոլոր հրեշներին սպանելուց հետո դուք կուղևորվեք դեպի վերջին տարածք՝ այն վայրը, որտեղ հայտնվում են վերջին երկու բոսերը:

Երբ հասնեք այս վայր, դուք կգտնեք 2 Մահացու հրդեհ- մեկը ձեր ձախ կողմում, մյուսը ձեր աջ կողմում: Դուք պետք է ոչնչացնեք նրանց, որպեսզի երրորդ բոսը հայտնվի: Երրորդ պետը կարող է լինել կամ Մոնդրախ, կամ Ավտոհ. Բայց ըստ ONGAB-ի, եթե դուք նախ կոտրեք ձախ կուռքը, ապա աջ կուռքը, ապա կհայտնվի Մոնդրախը: Իսկ եթե հակառակը, ապա Autoh. Խորհուրդ ենք տալիս կանչել Մոնդրախին, քանի որ նա պակաս հզոր շեֆ է։

Երրորդ պետը - Մոնդրախ կամ Ավտոհ

Վերևում պատկերված Mondrach-ն է, Autoch Devourer-ը գրեթե նույն տեսքն ունի: Բոսերը տարբերվում են միայն իրենց հմտություններով։ Մոնդրախը կախարդ է, մինչդեռ Աուտոն կռվում է մերձամարտում:

Մոնդրախն ունի չորս հմտություններ. Առավել նշանակալից - Dark Impact. Սա ճակատային AOE հարձակում է, որը մեծ վնաս է հասցնում և հետ է թակում: Տանկը պետք է կանգնի մեջքով դեպի պատը, որպեսզի հետ չշպրտվի։ Մեկ այլ շեֆի հմտություն - Էբոն Բոլտ, որը նա նետում է երեք անգամ անընդմեջ, բոլորը ակնթարթորեն, ուստի բուժողները պետք է պատրաստ լինեն: Mondrach-ը նաև կիրառում է DoT - Մանտիկորի թույն- ճակատային AOE, այնպես որ խումբը պետք է հարձակվի շեֆի վրա թիկունքից, հակառակ դեպքում դուք սթրես-թեստ կկատարեք ձեր բուժողի կարողությունները: Վերջին հմտությունն է Crimson Pyre, որը բոսը սովորաբար նետում է խաղացողի վրա, ով տանկից հետո երկրորդ սպառնալիքն է առաջացնում: Սա AOE հարձակում է, այնպես որ կրակի տակ մի կանգնեք:

Ռազմավարությունը պարզ է, բայց այս պայքարում երկրորդ բուժողը շատ օգտակար կլինի: Տանկը կանգնած է մեջքով դեպի պատը և պահում է շեֆին, մնացածը ետևում են, իր AOE հարձակումների շրջանակից դուրս: Բոլորը պարբերաբար կթակվեն, ուստի հետևեք, թե որտեղ եք կանգնած: Այս պայքարում բուժողները պետք է լավագույնս լինեն:

Երկրորդ տարբերակը Autoh Devourer բոսն է, որը սպանելը շատ ավելի դժվար է, քան Մոնդրախը: Նա երեք գրոհ ունի։ Առաջինը նույնն է, ինչ Մոնդրախը. Մանտիկորի թույն. Երկրորդ - Վերքի լիցքավորում, որը Autoch-ը նետում է պատահական խաղացողի վրա՝ պատճառելով մեծ վնաս և պատճառելով շատ ուժեղ DoT: Բուժողները պետք է պատրաստ լինեն բուժմանը և DoT-ի հեռացմանը: Վերջին հարձակումը - վայրի հարձակում, մեծ վնաս է հասցնում և ետ է թակում տանկը։

Պայքարը շատ դժվար է բուժողների համար, և այստեղ պարզապես անհրաժեշտ է երկրորդ բուժիչ կամ մեկը, ով կարող է հեռացնել DoT-ը: Տանկը, մեջքով դեպի պատը կանգնած, պահում է բոսին և չի հետապնդում նրան, երբ նա լիցքավորում է մյուս խաղացողներին:

Կռվի ավարտից անմիջապես հետո բոլորը պետք է նահանջեն։ Գրեթե անմիջապես կհայտնվի վերջին պետը, մեծ կարմիր փայլով կիմանաք, թե որտեղ: Համոզվեք, որ բոլորը հեռանում են՝ պատրաստվելու վերջնական մենամարտին:

Չորրորդ Բոս - Ստվերային Ահաբեկչություն Ֆանտազմ

Վերջնական բոսը բավականին պարզ է զնդանի վերջնական ղեկավարի համար: Ֆանտազմը ունի մեկ հմտություն և օգնականներ կանչելու ունակություն. Նրա կարողությունն է Փոթորիկ դատարկության- Կարող է ընդհատվել, եթե դուք հեռանաք տեսադաշտից: Սա նպատակային ուղղագրություն է, որը վնաս է հասցնում և կիրառում է DoT: Եթե ​​դուք եղել եք շեֆի տեսադաշտում, երբ նա ավարտեց այն, դուք կստանաք վախի էֆեկտ (եթե դուք չեք այս կախարդանքի թիրախը): Պարբերաբար նա կկանչի օգնականներ, որոնց թիվը կախված է ձեր խմբի չափից, եթե հինգ հոգի եք, ապա նա կկանչի հինգ Վիրավոր Երանգներ։ Այս ստվերներն ունեն աուրա Տուժող ստվերներից, որը վնասում է AOE-ին: Ranged DPS-ն առավելություն ունի, քանի որ այս ստվերներն ունեն ցածր առողջություն: Փորձեք հնարավորինս վերահսկել այս ամբոխը: Աուրայի վնասը շատ մեծ չէ, բայց եթե բոլոր հինգ ստվերները տանկի վրա լինեն, դա նկատելի կդառնա։

Ստվերներին կանչելուց հետո Ֆանտազմը անձեռնմխելի կդառնա ցանկացած վնասից:

Կռվի ամենադժվարը ստվերների հետ արագ վարվելն է: Եթե ​​հաջողվի, պայքարը հեշտ կլինի։

Եզրափակիչ պետին՝ բանտախցին հաղթելուց հետո Թագավորական ընդմիջումկանցնի. Guardian խմբակցության խաղացողները կարող են հանգել կետին ATքարտեզի վրա՝ իրենց որոնումն ավարտելու համար:

Հայտնվելով ուղիղ գնում ենք, անցնում ժայռերի արանքով և թեքվում աջ, կա «Ժանգոտ մետաղադրամ», որը մեծացնում է իրերի թափվելու հավանականությունը, հասնում ենք կամուրջին, ձախ կողմում թփերով քողարկված անցում կա (տես. սքրինշոթ), կգտնվի օգր, որից օղակ է ընկնում:

Մենք մտնում ենք տուն, ընտրում ենք անուն և դաս (ես խաղում եմ պատերազմի համար), զրույցից հետո բարձրանում ենք և սնդուկից հանում մարդկությունը, դուրս ենք գալիս տնից և վառում կրակը (չմոռանաք վերցնել ջահն ու հոգին. սայլի տակ գտնվող դիակից, դրանք ավելի ուշ օգտակար կլինեն), հրդեհից հետո դուք դուրս եք գալիս վայր՝ մարզում (կարող եք անմիջապես բաց թողնել այն), մենք գնում ենք դեպի Մաջուլայի հիմնական վայր։

Մաջուլա


Մաջուլայում մենք կրակ ենք վառում և ժայռի մոտ խոսում ենք մուգ կանաչ թիկնոցով մի աղջկա հետ, նա մեզ կտա «էստուսով կոլբայ» (այս կոլբայի օգնությամբ դուք կարող եք լրացնել կյանքը): Նա նաև զարգացնում է իր հմտությունները և կատարելագործվում: կոլբը։ Մենք վազում ենք դեպի ապարանքի մոտ գտնվող ջրհորը (ոչ թե վիթխարի փոսի մոտ) քար ենք ծեծում և էստուսով վերցնում կոլբայի մի բեկոր (կոլբը բարելավելու համար), Մագլինի տանը (զրահավաճառ) բարձրանում ենք աստիճաններով և վերցնում մի բեկոր։ կրծքավանդակից տիտանիտ (զենքերն ու զրահները բարելավելու համար): Նաև Մաջուլայում կան ևս 2 վաճառականներ՝ դարբին Լենիգրաստը (զենք է վաճառում, վերանորոգում և բարելավում զենքերն ու զրահները), բայց մուտքը դեպի այն փակ է առայժմ, դուք պետք է բանալի գնեք վաճառականից ավելի ուշ պատմվածքով և Շալկուար կատուն ( դուք կարող եք օգտագործել այն ստուգելու ուխտերի աստիճանը, դրանից դուրս գալու համար, և նա նաև վաճառում է մատանիներ և տարբեր իրեր), տեղում կա նաև 2 ուխտ՝ Covenant - Azure Path և Covenant - Squad of Champions: Տեղանքում անելիք չկա, մենք իջնում ​​ենք թունել (տես սքրինշոթը):

Երբ հասնեք կամուրջին, ցատկեք ներքևից քարի վրա, սնդուկից հանեք մարդկությունը և գնացեք ընկած հսկաների անտառ:

Ընկած հսկաների անտառ

Մենք շարժվում ենք ուղիղ գետի երկայնքով և անցումում ակտիվացնում ենք խարույկը դեպի աջ, սպանում ենք ամբոխներին և բարձրանում աստիճաններով, կլինեն 3 հակառակորդներ (չհաշված ասպետ Հեյդին, վերևից նետաձիգին և մառախուղի մոտ գտնվող ամբոխին), դա Ավելի լավ է առայժմ չդիպչել ասպետ Հեյդին, մենք աստիճաններից գնում ենք աջ և բարձրանում ենք ավելին 1 սանդուղքով, կլինեն 2 ամբոխ, իսկ հետո մեր նետաձիգը, սպանել նետաձիգին, ցատկել դիակի մոտ և վերցնել Կարճ սուրը: իսկ մահացածի հոգին, եթե որոշես սպանել ասպետին, ապա բարձրացիր նրա մոտ, հասցրու 3 սուր հարված և ցատկիր, նրա հարվածներից հետո կատարիր 1 հարված և ռեպանդ, փորձիր գնալ մեջքի հետևից, ապա կունենաս ավելի լավ հնարավորություն. Երբ դուք սպանեք ասպետին, Հայդի թուրը կընկնի նրա միջից՝ պատճառելով ֆիզիկական և էլեկտրական վնաս, մենք մտնում ենք մառախուղի մեջ և մաքրում տեղանքը, բարձրանում ենք աստիճաններով, բացում դուռը և ակտիվացնում կրակը, գնում ենք Լենիգրաստի բանալին և հեռացնում ենք Մաջուլա։ Մաջուլա ժամանելով, բացեք դարբնոցը և վերցրեք կուրծքը կարճ աղեղով, որից հետո խոսեք դարբնի հետ և հանգստացեք կրակի մոտ, այժմ կարող եք օգտվել դարբնի ծառայություններից, վերադառնալով հետ, անցնել բացված դռնով և ցատկել։ փայտամածը սպանիր 2 խուժան ներքև ու թռիր դիակի մոտ - նա մարդասիրություն ունի, իջիր ներքև, գնա այն կրակոտ քարանձավը, որտեղ նստած է մողեսը, որ դու մտնես քարանձավ, 2 ամբոխ ետևից քեզ կթռնեն, կա. մի դուռ ձախ կողմում քարանձավում, մենք դառնում ենք, կմախքին չհասած, և սպասում ենք, որ մողեսը 3 կրակոտ կրակոց անի, և արագ վազելով դեպի դռները, կրծքի մեջ կգտնեք կրակոտ երկար սուր, մենք վերադառնում ենք կրակի մոտ. և բարձրանալ լայն աստիճաններով, կոտրել դուռը և կրծքից հանել Repair Powder-ը և Small Leather Shield-ը, 2-րդ դռան հետևում վերցնում ենք կոլբայի մի կտոր և սպիտակ կավիճ՝ կանչի նշանի համար, աստիճաններով կրակից իջնելուց հետո գնում ենք աջ ու շրջվում դեպի ձախ դռան մեջ, անցնում ենք մառախուղի միջով և բարձրանում։ ծառը, մենք կրակային ռումբ ենք նետում տակառների մեջ (տես. սքրինշոթ):

Ամենակարճ ճանապարհը կբացվի, մենք վերադառնում ենք այն տեղը, որտեղ բարձրացել ենք ծառը, և ցատկում ենք ավերված աշտարակի մեջ, հետո ցատկում գետնին և բարձրանում աստիճաններով, տանիքից ցատկում դեպի փայտամածը, ինչպես թռել ենք, մտնում քարանձավ։ , զգույշ եղեք, թակարդ կա, երբ քարը գլորվում է, բարձրացեք վերև և խոսեք Քեյլի հետ, մինչև նա ձեզ տա Մաջուլայում գտնվող առանձնատան բանալին, վերադարձեք կրակի մոտ և տեղափոխեք Մաջուլա, երբ բացեք առանձնատան գլխավոր դուռը, գնացեք ուղիղ սենյակ, հետևից։ հսկայական գիրքԴիակից վերցրեք Pharros Keystone-ը, բարձրացեք վերին հարկ և կրծքից վերցրեք 3 Titanite Shards և 3 ջահ, իջեք նկուղ, այնտեղ կլինի անիմացիոն կմախք, սպանեք այն, վերցրեք մեկ այլ կմախքից կոլբայի մի հատված: , գտեք հոգու անոթ կրծքավանդակում (օգտագործելով կարող եք վերաբաշխել ծեր կանանց հմտությունները), վերադառնալ գլխավոր աշտարակի կրակին,մենք մտնում ենք մեր բացած անցքը և թեքվում ձախ, իջնում ​​ենք աստիճաններով և թեքվում դեպի աջ առաջին դռան մուտքը, զգույշ եղեք, դա ծուղակ էփորձեք ստիպել նրանց կրակել մեծ խաչադեղերով՝ թաքնվելով պատի հետևում։ Զբաղվելով ասպետների հետ, իջեք աստիճաններով և բացեք կրծքավանդակը. դարձյալ ծուղակ էԿրծքավանդակը բացելուց հետո հետ ցատկեք կամ անմիջապես փակեք վահանով, հայտնաբերված Փարոսի բանալի քարը մտցրեք պատի մեջ, և կբացվի գաղտնի սենյակ, հարվածեք ուրվականի արտացոլմանը և մտեք սենյակ, կրծքավանդակի մեջ դուք կգտնեք. Կլորանտի մատանին (արագացնում է դիմացկունության վերականգնումը (դիմացկունությունը)) և մի կտոր տիտանիտ, մենք բարձրանում ենք և դուրս գալիս դուրս, վերջում Փեթը նստում է դարպասի դիմաց, նրա հետ խոսելուց հետո մենք անցնում ենք դարպասով, դարպասը շրխկացնում է. փակիր, և դու թակարդում ես, ճեղքիր ամբոխները դեպի ելքը և նորից իջիր Պատեի մոտ, խոսիր նրա հետ, և նա կտա Սպիտակ կավիճ (ավելի երկար զանգի համար), կգնա դեպի լայն աստիճանները և թեքվիր աջ դեպի կամարակապ, կա մի հսկայական կրիա մուրճով, մի կռվեք նրա հետ, այլ թեքվեք աջ, բարձրացեք աստիճաններով և դիակից վերցրեք խաչադեղը, գնացեք ավելի հեռու և, գործ ունենալով ասպետների հետ, բացեք կրծքավանդակը, դրանից դուք կ վերցրեք դաշույն և հետևակի սաղավարտ, պատուհանից կարող եք կրակել կամ մուրճով ռումբեր նետել կրիայի վրա, իջնել, անցնել գանգի կողմից հսկվող բացվածքով աա, սենյակը մաքրելուց հետո բարձրացե՛ք հսկայական սուրը և դիակից վերցրե՛ք Հալբերդը և անանուն զինվորի հոգին, անցե՛ք մառախուղի միջով և բացե՛ք նախկինում փակված դուռը, աջ կողմում վերելակ կա դեպի Վերջին հսկա պետը ( Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս անմիջապես չգնալ նրա մոտ, ավելի լավ է զենք, հմտություններ մղել և լցնել կոլբը):

Վերջին հսկան

Բոսն ինքնին դժվար չէ, գլխավորը ոտքերում մեջքի հետևում շփոթվելն է, ոտքերին հարվածելը և վախենալը կոխկռալուց (ինչպես տեսնում եք, որ նա բարձրացնում է ոտքը, արագ խույս տալիս), ինչ-որ տեղ իր կեսը հանելուց հետո: կյանքը, շեֆը ձեռքը կպոկի ու կօգտագործի զենքի պես, այստեղ արդեն պետք է ձախ ոտքդ բռնես, որ պոկված ձեռքով չհարվածես ու նույնքան վախենաս կոխկռտելուց։ Երբ դուք սպանեք շեֆին, նա կթողնի վերջին հսկայի հոգին և զինվորի բանալին: Մենք վերադառնում ենք կրակի մոտ, իջնում ​​ենք աստիճաններով և անցնում կամուրջը, բացում ենք դուռը, այնտեղ է Արքայական դուռը (հետագայում կարող եք բացել այն պատմվածքում) և մի սնդուկ՝ Վերածնման օղակով և 3 ջահերով։ Անցնում ենք կամուրջը, մտնում ուղիղ սենյակ և անմիջապես թեքվում աջ, ստացված բանալիով բացում ենք դուռը, գնում սենյակի վերջ և դուրս ենք գալիս դրսում, կլինի 4 կրիա՝ 2-ը գետնին, 2-ը՝ տանիքին, սպանեք կրիաներին գետնին և գնացեք այնտեղ, որտեղ մենք կանգնած էինք 1 կրիա, այնտեղ կլինի դեպի կրակ տանող անցում, միացրեք կրակը, դուրս եկեք շենքից կրակով և թեքվեք ձախ, բարձրացեք փայտամածի վրա և վերցրեք «Կաշվե հավաքածուն»: կրծքավանդակը, դուք կարող եք սպանել 2 կրիա տանիքի վրա, բայց այնտեղ համեմատաբար արժեքավոր մեկը չկա: Մենք վերադառնում ենք Մաջուլա և գնում դեպի թունել (ցուցված է սքրինշոթում):

Մենք քաշում ենք պատի մատանին և գնում դեպի «Heyd's Flame Tower» վայրը:

Heid's Flame Tower

Մենք գնում ենք ավերված արահետով և հանդիպում հսկայական երկաթե ասպետի (նրա դեմ մարտավարություն. փորձեք գնալ նրա հետևից, գերադասելի է գլանափաթեթներով և հարվածել 1-3 հարված), այդ ասպետի (որը սպանվել է) աջ կողմում կա մի. կրակել, ակտիվացնել այն: (եթե ասպետին սպանեք 12 անգամ, նա ընդմիշտ կվերանա, այսինքն՝ դուք կարող եք սպանել բոլոր ասպետներին 12 անգամ, և նրանք կվերանան, այնպես որ կարող եք ապահովել գտնվելու վայրը և ֆերմայի հոգիները), մենք կլոր ասպարեզում հասնում ենք 3 ասպետների։ (ցանկալի է 1 ասպետի բռնել աղեղով և միայնակ գործ ունենալ նրա հետ, իսկ հետո սպանել մնացած ասպետներին), ինչպես նաև, երբ սպանում եք ասպետներին, լծակը բարձրանում է, ակտիվացնում նրանց (նրանք ընդամենը 3-ն են, բայց մենք դեռ պետք է 2, 3-ը իջեցնում է կամուրջը), որպեսզի շեֆի հետ արենան ընդարձակվի և լինի առանց անդունդի, 3 ասպետների առջև թեքվեք աջ և ուղղվեք դեպի մառախուղը, կա «Վիշապ հեծյալ» շեֆը (կարող եք կանչել «Կորածին» Glencourt» ուրվականը նրան, բայց մի արեք, շեֆը թույլ է, դուք կարող եք սպանել նրան առանց ֆանտոմի):

վիշապ հեծյալ

Շեֆի դեմ մարտավարությունը պարզ է՝ կարելի է կռվել սրով և պաշտպանվել վահանով, կամ սուրը վերցնել 2 ձեռքով և ծեծել նրան՝ ճանապարհին խուսափելով հարվածներից։ Ցանկալի է կպչել նրա մեջքին, շրջանցել և խուսափել աջ հարվածներից, քանի որ նա սկսում է հարվածել, արագ սալտո պտտվել մեջքի հետևից և հարվածել 2-3 հարված՝ թողնելով տոկունություն խուսանավելու համար, նրա հետ կռվի ժամանակ ես նկատեցի 3. հարվածելու տարբերակներ.

1 - Լանգը հալբերդով.

2 - վահանի հարված;

3 - Հալբերդով կիսաշրջանաձև հարված

Շեֆի մահից հետո Վիշապի Հեծյալի հոգին դուրս է գալիս, գնալ ավելի հեռու և բարձրանալ լայն աստիճաններով և ակտիվացնել կրակը, զրուցել աղջկա հետ և ուղիղ գնալ նրա մոտից, իջնել լայն աստիճաններով, գնալ ավելի հեռու, այնտեղ կլինի: եղեք 2 ասպետ, գործ ունեցեք նրանց հետ և թեքվեք աջ (եթե ավելի առաջ գնաք առանց աջ թեքվելու, կարող եք դիակներից բրդուճներ հավաքել), իջեք, գործ ունեցեք ասպետի հետ և թեքվեք աջ, կա ևս մեկ ասպետ, գնացեք ավելի և իջեք վերելակով . Իջնելուց հետո գնացեք ուղիղ ու թեքվեք ձախ, կլինի ասպետ, բարձրացեք վերև թեքվեք աջ, կլինի սնդուկը «Ասպետի հավաքածու», իջնելով, թեքվեք ձախ և գնացեք կրակի մոտ, վառեք այն և խոսեք Լուկատիելի հետ, մինչև նա ասի, որ կարող եք զանգահարել իրեն։ Հաջորդը կլինի «Ամայի Պիեր» վայրը։

ամայի նավամատույց


Անցնում ենք կրակի վրայից ու գնում դեպի տուն, որտեղից նետաձիգը կրակում է, սենյակում երկուսն են թագավորական հետիոտն զինվորներ, գագաթ Պմերկ Վարանգյան(նեղաձիգ) և կրծքավանդակ, որը պարունակում է տիտանիտի բեկոր, մենք ավելի ենք գնում և բարձրանում լայն աստիճաններով, պատառաքաղի մոտ թեքվում աջ (տես սքրինշոթը):

Մենք մտնում ենք տուն, ձախ կողմում սնդուկ կա, կացին կա և « Rogue Set”, 2-րդ հարկում տեղադրված է սնդուկ նորոգող փոշիև տիտանիտի բեկոր, վերադառնում ենք դեպի պատառաքաղ և բարձրանում ավելի բարձր, թեքվում աջ և հանդիպում Մուգ հետախույզ, վտանգավոր հակառակորդ, պատճառելով արյունահոսություն(հեռու մնացեք նրանից, երբ նա ավարտում է հարվածը կամ հարվածների շարքը, հարվածեք և ցատկեք, քանի որ վահանի միջով արյունահոսությունարտահոսք), հասկանալով, մենք մտնում ենք շենք ձախ կողմում, կան 3-4 Մուգ հետախույզներ, վերևում կան երկու սնդուկներ երկուսով արծաթե թալիսմաններև երկու ձեռքի սուր, (Զգույշ եղեք, փայտե սնդիկի մեջ թույնի թակարդ կա, հենց բացեք, անմիջապես հետ ցատկեք), կա նաև վաճառական Միայնակ Գավլան», որին կարող եք վաճառել ավելորդ սարքավորումներ: Մենք ավելի ենք գնում, բարձրանում ենք՝ ճանապարհին սպանելով Սնամեջ Վարանգներ, և ակտիվացրեք զանգը (տես սքրինշոթը):

Զանգը ակտիվացնելով, շեֆով նավը լողում է, մենք երկու անգամ ցած ենք ցատկում և մտնում ենք շենք, իջնում ​​ենք, կլինի « Մուգ հետախույզներՆրանց սպանելուց հետո բացեք դուռը և գնացեք աջ, իջեք, իջեք, հետ գնացեք, դուռ կլինի, բացեք և երկուսին սպանելուց հետո. Սնամեջ Վարանգներ, բացել կրծքավանդակը հետ բեկորացված կոլբ (զգույշ եղեք, ծաղկամանների մեջ թույն կա, մի խփեք)լայն աստիճաններից աջ, ներքև, շենք կա, բարձրացե՛ք և քաշեք մատանին պատին, սա արագ ճանապարհ կբացի դեպի շեֆը, կարող եք անմիջապես դիմել ուրվականի օգնությանը։ Լուկատիել Միրայի», մենք իջնում ​​ենք ետ, մենք իջնում ​​ենք ավելի ցածր լայն աստիճաններով, նորից այնտեղ»: Մուգ հետախույզներ», նրանց սպանելուց հետո գնում ենք ուղիղ, թեքվում աջ, երկու հոգու դարան է Սնամեջ Վարանգներ, նստում է վերջում Carhillion Fold(Նրա հետ խոսելու համար անհրաժեշտ է 8 ինտելեկտ, եթե դուք հրաշագործ չեք, ապա, սկզբունքորեն, նա պետք չէ), մենք գնում ենք նավ, սպանում ենք տախտակամածի բոլոր թշնամիներին և իջնում ​​ենք պահոց շեֆի մոտ »: Ճկուն պահակ”.

Ճկուն պահակ


Բոսը շատ դժվար չէ (կարող եք անվանել ուրվական» Լուկատիել Միրայի«կռվի համար), ավելի լավ է կողքի հետ կռվել մահակներով, քան թրերով, ամբողջ մարտավարությունը կայանում է նրանում, որ պատրաստի վահանը հանած վահանով շեֆից հեռավորություն պահելն է (ամեն դեպքում), շեֆին հարվածելուց հետո՝ հարվածել. 1-2 անգամ ու հետ ցատկիր (ուղղակի մեջքիդ մի գնա նրա մոտ, թե չէ թրերով կկռվես կողքի հետ), ի դեպ, սենյակն աստիճանաբար լցվում է, ավելի լավ է շեֆին արագ սպանես, որ. է, ապա ավելի դժվար կլինի շարժվել ջրի մեջ, ես տեսա 3 հարձակման տարբերակ շեֆի համար.

1 - Երկու մահակներով հարվածելը վերացնում է ողջ տոկունությունը.

2 - հարվածել մահակով;

3 - Յուրաքանչյուր ձեռքից հերթով հարվածեք մահակով:

Կաթիլներ շեֆին սպանելուց հետո Ճկուն պահակի հոգին, գնալ ավելի հեռու, բարձրանալ աստիճաններով և վերցնել կրծքից Պիրոմանտիկ բոցև կրակի գնդակ, ակտիվացրեք կողմնացույցը կրծքավանդակի ետևում, այն մեզ կտանի Մոռացված ամրոց, ժամանելուն պես մենք մտնում ենք քարանձավ և բարձրանում վերելակ: Բարձրանալով, անցեք լայն աստիճաններով, և ձախ խցիկներից 1-ում հրդեհ կլինի, ակտիվացրեք այն: Մենք տելեպորտ ենք անում Ընկած հսկաների անտառ՝ Գլխավոր աշտարակ, իջնում ​​ենք աստիճաններով և թեքվում ձախ, 2 խուժաններով հասնում ենք ելքին, նրանցից աջ դուռ կա, բանալիով բացում և գնում դեպի «Հետապնդող» շեֆ.

Հետապնդող


Բոսը բավականին բարդ է, բայց նորմալ տեխնիկայով ու հարթեցմամբ դժվար չէ։

Իմ հմտությունների ձևավորումը:

Իմ սարքավորումն էր՝ Երկար սուր (կրակ) +3, Մեծ վահան երկու վիշապով, Falconer's Armor +3, Falconer's ձեռնոցներ +2, Falconer's boots +1 (պլյուսն այն է, թե որքանով է տեխնիկան կատարելագործված տիտանիտներով), Ring of life, Ring kloranti և Վերականգնման օղակ։ Շեֆի դեմ մարտավարություն՝ հեռու մնացեք շեֆից, գնացեք ձեր մեջքի հետևից կամ մոտեցեք միայն հակագրոհների ժամանակ, հակառակ դեպքում խորհուրդ չեմ տալիս, շեֆը նկատեց հարվածելու 4 տարբերակ.

1 - սահում է կիսաշրջանաձև սրի հարվածով (հեռավորության վրա);

2 - կիսաշրջանաձև հարված սրով (փակ);

3 - Վահանով ավարտվող եռակի հարված;

4 - ցատկել կապույտ սրով:

Հեռավորություն պահեք շեֆից և պաշտպանվեք վահանով, գրոհներից հետո հակագրոհեք, ինձ համար ամենադաժան ու վտանգավոր հարվածը կապույտ թրով Լունջն է, քանի որ. այն հեռացնում է առողջության արժանապատիվ քանակությունը և անիծում հերոսին (հեռացնում է մարդկությանը կամ նվազեցնում առավելագույն առողջությունը): Շեֆի մահից հետո հետապնդողի հոգին և շեղբերների մատանին ընկնում են: Անցեք ավերված գլխի ճեղքերի արանքով, ցած ցատկեք դեպի եզրը և փնտրեք դիակը (տես սքրինշոթը):

Այնտեղ կգտնեք Սուր, Վահան և Դրանգլիկ կոմպլեկտ, ետ ենք բարձրանում այնտեղ, որտեղ սպանել ենք շեֆին, անցնում ենք նաև քանդված գլուխը և շրջվում անմիջապես այն փոսից հետո, որի մեջ ցատկել ենք, այնտեղ բույն է, ակտիվացնում ենք բույնը. հսկայական արծիվը տանում է մեզ և տանում Մոռացված բերդ: Ժամանելուն պես ակտիվացրե՛ք խարույկը և տեղափոխե՛ք Հայդե աշտարակ մինչև 1 խարույկ, կլոր ասպարեզում (որտեղ կան 3 երկաթե ասպետներ), թեքվեք ձախ և հասեք շարժվող կամուրջին, սպանեք ասպետին կամրջի մոտ և քաշեք լծակը (նույն 3-րդը։ լծակ), անցեք կամուրջը, ձախ կողմում կլինի սնդուկ՝ 5 մարդասիրությամբ և սահմանային օղակով։ Մառախուղից այն կողմ հին վիշապասպան ղեկավարն է:

Հին վիշապասպան


Բոս Բավական դժվար, բայց նորից լավ տեխնիկայով դժվար չի լինի։ «Հետապնդող» շեֆի սպանությունից հետո իմ տեխնիկան չի փոխվել, մի քիչ թարմացվել է.

Մարտավարություն շեֆի դեմ. բարձրացված վահանով մոտեցեք շեֆին և շրջանցեք նրա աջ կողմը (գրեթե բոլոր հարվածները բաց կթողնեն), երբ դուք խլեք շեֆի կյանքի կեսը, թողեք տոկունություն գլանափաթեթների համար, քանի որ նա կվճարի uber: լիցքավորել և արձակել ձայնային ալիք: Քանի որ այն բարձրանում է օդ և դառնում կապույտ, վազիր: Նաև շեֆը նկատել է հարվածելու 5 տարբերակ.

1 - սահող նիզակ (հեռավորության վրա);

2 - նիզակի կրկնակի թռիչք (փակ);

3 - կրկնակի շրջանաձև հարված նիզակով (փակ);

4 - թռչում է օդ և թռչում նիզակով (երբ այն թռչում է, գլորվում է դրա տակ, և այնուհետև այն բաց կթողնի);

5 - հեռացնել լիցքը:

Սպանությունից հետո Հին վիշապասպանի հոգին և հին առյուծի մատանին կթափվեն:

Ուղիղ առաջ գնացեք և վերցրեք 3 ճաքած կապույտ աչքեր, ասպետ Հայդի երկաթե դիմակը և աշտարակի վահանը սնդուկներից, կարող եք նաև միանալ Ուխտին (կապույտ պահապաններ) այստեղ, իջնել լայն աստիճաններով, ակտիվացնել կրակը և տեղափոխել «Մոռացված բերդ»: - Հեռավոր աշտարակ»:

Մոռացված ամրոց 1/2

Հասնելով Մոռացված ամրոց՝ մենք դուրս ենք գալիս Սնամեջ բանտապահի մոտ, սպանում ենք նրան, թեքվում ձախ և անցնում դռնով։ Մենք մաքրում ենք շենքը, իջնում ​​և մտնում դուռը, կրծքից վերցնում ենք զինվորի բանալին և արծաթե օձի մատանին, դուրս ենք գալիս այնտեղից, որտեղ սպանվել է Սնամեջ բանտապահը և գնում ենք կողքի աշտարակը, խոսում Լուկաթիելի հետ, նա քեզ մարդկություն կտա։ Դուրս եկեք աշտարակից և նայեք դեպի աջ, այնտեղ աստիճաններ դեպի աշտարակ, բարձրացեք աստիճաններով և դիակից վերցրեք տիտանիտի մի մեծ բեկոր, շարժվեք՝ ճանապարհին սպանելով շներին և բանտապահին, առջևում տակառ կա, հրեք։ այն, ոչ մի դեպքում չխփի դրան, և այն կքանդի պատը դեպի կրակը, կակտիվացնի կրակը և դռնով կմտնի դարբնի մոտ, կհավաքի բոլոր բլիթները սնդուկներից և կվառի ջահը դարբնոցում, կհանգչի կրակի մոտ: և վերադարձիր դարբնոց: Այնտեղ դարբինը վեր կացավ սնդուկից, բացեց այն և տելեպորտ դեպի «Մոռացված բերդ՝ աքսորական սենյակներ», գնա ուղիղ առաջ, այնտեղ նստում է Հեյդի ասպետը (Հեյդի նիզակն ընկնում է նրանից), ցատկիր, սպանիր շներին և բանտապահը, քանդված պատի մոտ կա մի հատված դեպի ձախ (տես սքրինշոթ):

Այնտեղ մի սնդուկ կա, այն պարունակում է Large Titanite Shard և Flask Shard, առաջ գնացեք և բացեք կրակի դարպասը (որը մենք արդեն ակտիվացրել ենք): Մենք շրջվում ենք և գնում դեպի տախտակավորված դուռը, կոտրում ենք այն, սպանում ենք ասպետին և բացում դուռը։ Այնտեղ մենք տարածքը պաշտպանում ենք շներից և քար ենք նետում ջրհորը, այնտեղից կբարձրանա վանդակ 3 սնամեջ քաղաքացիներով, «Թափառականի հավաքածուն» ընկնում է 1-ից, մտնում ենք դուռը, մաքրում ենք սենյակը, բարձրանում ենք։ դեպի այն եզրը, որտեղ խաչադեղն էր, և, քանդելով արկղերը, մտնում ենք մեկ այլ սենյակ՝ սնդուկներով, Ֆարոսի բանալին իմաստ չունի մտցնել, հոգու անոթ կա, որ ունենք, բարձրացե՛ք աստիճաններով և գնացե՛ք։ դուրս մեր կրակի մոտ, կրակից ուղիղ գնացեք, չհասնելով աշտարակին, թեքվեք աջ և մտեք դուռը (ասպետները շատ են, այնպես որ վահանը մի հանեք), ներս մտնելիս գնացեք ձախ և բացեք դարպասը. լծակով, կմախքով խցիկներից 1-ում կա Phantom Pilgrim Bellker, գնում ենք դեպի մառախուղ «Ավերակների պահապանների» բոսերի հետ։

Ավերակների պահապաններ


Միանգամից 3 շեֆ կլինի, բայց մի անհանգստացեք, վահանը հազիվ են կոտրում։ Հենց սկզբից կկռվես 1 Guardian-ի հետ՝ սպանելով նրան, մնացած երկուսը կգան, վահանը պատրաստ պահիր ու խնդիրներ չեն լինի։ Շեֆի դեմ մարտավարություն. 1 պետին սպանելիս մնացեք նրան հնարավորինս մոտ (որպեսզի չընկնեք), վահանն արգելափակում է բոլոր հարձակումները՝ առանց առողջությունը կորցնելու, այնպես որ նրա հետ խնդիրներ չեն լինի 1v1: Երբ դուք սպանում եք 1 Guardian-ին, սպասեք, որ 2-ը գա և նրան առավելագույն վնաս հասցնի, հիմա հարվածեք և սպասեք, որ 3-ը ցատկի, ապա ցատկեք ցած, անցեք այս կամարի տակ և բուժեք (տես սքրինշոթը):

Դուք պետք է հարվածեք, երբ երկու պահակները հարվածում են (այս հնարավորությունը հազվադեպ է, ապա հարվածեք, երբ նրանցից 1-ը հարվածում է, իսկ մյուսը գտնվում է ձեզանից պատշաճ հեռավորության վրա): Կենտրոնացեք պահակի վրա, ով ավելի քիչ ձիաուժ ունի և վերջացրեք նրան (ուղղակի մի հանեք վահանը և մի շտապեք), մնալով 1-ը 1-ի վրա 3 պահակներով, հակագրոհեք, նա 1-ով դժվար չի լինի: Պահակները նկատել են հարձակման 6 տարբերակ.

1 - մուրճի հարված երկու ձեռքով;

2 - ցատկից երկու ձեռքով մուրճի հարված (հեռավորության վրա);

3 - կիսաշրջանաձև հարված մուրճով;

4 - մուրճով թռիչք;

5 - վահան է նետում (հեռացնում է ողջ տոկունությունը);

6 - Ջրաղացի պես մանող:

Ես անցել եմ դրանց միջով հետևյալ սարքավորումներով և հմտություններով՝ երկարաձիգ (կրակ) +5, Greatshield երկու վիշապներով, Falconer's Armor +3, Drangleic Bracers, Falconer's Boots +1, Ring of Blades, Ring of Cloranthi, Ring of Restoration and a ring արծաթե վիրմով:

Հմտություններն են.


Շեֆին սպանելուց հետո ավերակների պահապանի հոգին ընկնում է։ Մենք մտնում ենք սենյակ, բարձրանում ենք լայն աստիճաններով և մտնում ևս 1 դուռ՝ նեղ միջանցքով, այստեղ պետք է արագ գնալվազքից հետո թեքվեք ձախ և միացրեք կրակը, իջեք աստիճաններով և բացեք կրծքավանդակը, ինչպես նաև մտցրեք Pharros Key Stone-ը պատի մեջ, և բացվում է անցում դեպի «Լուսնային աշտարակ»:

Լուսնի աշտարակ

Այս վայրում խաղացողները հաճախ ներխուժում էին ինձ (քանի որ նրանք միացան Covenant - Keepers of the Bell-ին (թզուկը նստած է տեղանքի մուտքի աջ կողմում), եթե խաղացողները խանգարում են ձեզ, կարող եք դուրս գալ ցանցից), բարձրացեք աստիճանները և ակտիվացրեք լծակը, ինչպես նաև մի մոռացեք կրծքավանդակից բուլկի վերցնել, իջնել և մառախուղի մեջ մտնել շեֆի մոտ՝ «Գարգոյլը աշտարակից»:

Գարգոյլ աշտարակից


Գարգոյլը աշտարակից ազատ հասկացություն է, գարգոիլների թիվը միաժամանակ հասնում է 1-ից 5-ի։ Շեֆերի դեմ մարտավարությունը - մարտավարությունը խնդիր է, քանի որ գարգոիլներն իրենց անկանխատեսելի են պահում, և դրանք շատ են, 3 խաղային ժամանակներում ես առաջին անգամ տեսա, որ նա բարձր լիցք է բարձրացնում և հարվածում կայծակին, ամբողջ մարտավարությունը կամ մարտավարության էությունը պահպանելն է: ղողանջներ ձեր առջև և թույլ մի տվեք, որ նրանք գնան ձեր մեջքի հետևում (նաև զգուշացեք նոր ցողուններից, որոնք կյանքի կկոչվեն և անպայման նիզակ դրեք ձեր մեջքին, գարգոյլը նաև հարձակում ունի, որը փոխանցվում է ձեզ ձեր մեջքի հետևում. , զգույշ եղիր). Ես միշտ պաշտպանվել եմ վահանով և հարվածել եմ, երբ հնարավորություն եմ ունեցել, վահանն արգելափակում է նիզակի բոլոր հարձակումները, բայց չի փակում կրակի շունչն ու կայծակը։ Գարգոյլը խոցելի է, քանի դեռ կրակ է շնչում, բայց մի մոռացեք մյուս գարշիկների մասին, ես նույնպես վազեցի տանիքի մի կողմից մյուսը, որովհետև գարգոյլները սկսեցին հիմարանալ, միանգամից չհարձակվեցին և ինձ տվեցին 1-ին 1-ի վրա գարգուլի հետ գործ ունենալու հնարավորություն (մի կարծեք, որ այս հնարավորությունը ձեզ տրվել է նախքան գարգոլին սպանելը, այն տրվում է մի քանի վայրկյանով կամ ընդհանրապես չի տրվում): Փորձեք կենտրոնանալ մեկ գարգոլի վրա, սպանեք այն հնարավորինս արագ և անցեք հաջորդին: Եթե ​​դա չարվի, ապա դուք միաժամանակ կպայքարեք մեծ քանակությամբ գարգոիլների հետ։

Gargoyles-ում ես նկատեցի հարձակման 9 տարբերակ.

1 - կրակի շունչ;

2 - կրակոտ շունչ օդում;

3 - բարձրանալ դեպի օդ և խոյ;

4 - պոչի հարված (եթե դու գարգոլի հետևում ես);

5 - ցատկել մեջքի հետևից և նիզակով ցատկել;

6 - կիսաշրջանաձև հարված;

7 - Կրկնակի կիսաշրջանաձև հարված և ջրաղաց;

8 - թռիչք և վերելք նիզակով;

9 - Uber-Charge Lightning.

Գարգոյլներին սպանելուց հետո «Աշտարակից Գարգոյլի հոգին» ընկնում է: Անցնում ենք, իջնում ​​աստիճաններով և կրծքից վերցնում հարավային ծիսական օղակը, գնում կրակի մոտ և ակտիվացնում այն, իջնում ​​ենք աստիճաններով, սպանում շներին, և «Մեղավոր Վորլեգը» ներխուժում է քեզ, վերցնում զնդանների բանալին։ դիակը, տելեպորտ «Մոռացված բերդ-բնակարան» սպասավորներին»։

Մոռացված ամրոց 2/2

Հասնելով, մենք բարձրանում ենք սանդուղք և գնում ավելի հեռու, ձախից և ավելի հեռու սպանում ենք բանտապահին, կոտրելով արկղերը, դուք մարդկություն կգտնեք դիակի մեջ, իսկ աջ կողմում, մտնելով աշտարակ, բարձրացեք և սպանեք Հոլուին տակառների համար: , այնուհետև բացեք դարպասը խոռոչով (խորհուրդ եմ տալիս արագ զենք վերցնել, քանի որ նրանք ինձ հետ մեռնում են 1 հարվածից) նրանց պետք է սպանել, մինչև որ շտապեն մեր ոտքերի մոտ և պայթեն (բայց կենդանի մնան), մենք մտնում ենք սենյակ։ բնադրող տիկնիկների հետ և ծեծում են բնադրող տիկնիկին մեջտեղում, նրանք նստում են այնտեղ 2 ամբոխ, և 1 վերևում, այնտեղ գաղտնի սենյակ կա, գնացեք պատին և սեղմեք փոխազդեցության կոճակը (տես սքրինշոթը):

Երբ մտնում եք սենյակ, փնտրեք մեկ այլ գաղտնի դուռ (սքրինշոթ 2)

Դուրս եկեք գաղտնի սենյակից, բարձրացեք վերև՝ սպանելով 2 խոռոչ, բացեք դուռը և զգուշորեն ցած ցատկեք՝ կրծքից վերցնելով բուլկին, տղամարդու կերպարանքով բարձրացեք վանդակը և բարձրացեք վեր։ Մենք բացում ենք դարպասը, վազում դեպի մառախուղը և հայտնվում «Մեղավորների բլուր» վայրում։

մեղաւորների բլուր

Մառախուղն անցնելուց հետո 2 անգամ թեքվեք աջ, բարձրացեք աստիճաններով և միացրեք կրակը, իջեք աստիճաններով՝ ճանապարհին սպանելով խաչքարավորներին, իսկ հետո վերելակով իջեք ներքև (մինչ վերելակի վերջը հասնելը ցատկեք և իջեք 5 հատող նետող դանակ): Մենք գնում ենք ավելի հեռու, կա ջրով լցված մի սենյակ, բավականին հզոր հրեշներով, նրանց մեկ-մեկ հրապուրեք դեպի վերելակը, բարձրացրեք վերելակը և ջրով փոս կձևավորվի, մինչև նա սկսի պոչը թափահարել փոսի մոտ: ջուր, հետո նա կընկնի, և 1-ին այն կփոքրանա, դա արեք բոլորի հետ, կարող եք նաև կանչել «Միրայի Լուկաթիելին» այստեղ, վանդակի վերջում կա մուտք դեպի խցիկ ձախ կողմում. Փարոսի Քիմստոնը, վերևի խցիկում կա նաև կրակի սերմ, մինչև մառախուղին հասնելը բարձրացե՛ք լայն աստիճաններով 1-ից և մյուս կողմից։ Սա կլուսավորի բոս ասպարեզը:

Մենք անցնում ենք մառախուղի միջով և գնում դեպի «Մոռացված մեղավորը» բոսը:

Մոռացված մեղավոր


Բոսը դժվար չէ, եթե հարվածներ բաց չթողնես, եթե բաց չթողնես, ուրեմն պատրաստվիր մեռնելու։ Մարտավարություն շեֆի դեմ. մնացեք շեֆի մոտ և անմիջապես հակագրոհեք, նա չի ճեղքում վահանը, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ նա օդից սուր է կպցնում ձեր վահանին, եթե նա խփում է, ապա պատրաստվեք 2 հարված ստանալուց հետո: Բոսը նկատեց հարձակման 3 տարբերակ.

1 - թռչել սուրով;

2 - կիսաշրջանաձև սուր հարձակում;

3 - թռչում է օդ և սուրը կպցնում է գետնին կամ քո մեջ:

Շեֆին սպանելուց հետո մենք ստանում ենք «Մոռացված մեղավորի» հոգին, մենք ավելի հեռու ենք գնում, իսկ կրծքից ստանում ենք անցյալի անուշահոտ ճյուղը։ Անցնել, ակտիվացնել Հիմնական հրդեհև վերադառնալ Մաջուլա: Այնտեղից մենք վերադառնում ենք Մոռացված ամրոց՝ ծառաների կացարանը, բարձրանում ենք այնտեղ, որտեղ բարձրացել են Մեղավորների բլրի դարպասները, և լայն աստիճաններով բարձրանում ենք մի աստիճան ավելի բարձր, կա քարացած Թրեյդ (տես սքրինշոթը) , վերակենդանացրեք այն անցյալի անուշահոտ ճյուղի օգնությամբ և ակտիվացրեք կրակը (այս կերպարը փոխում է ղեկավարների հոգիները Զենքի և կախարդանքների համար):

Մենք վերադառնում ենք Մաջուլա և «Շալկուար» կատուից գնում ենք «Արծաթե կատվի մատանին», դնում ենք այն և ցատկում գետնի հսկայական անցքի մեջ (տես սքրինշոթը):

Ճառագայթների վրա ցատկելով՝ թատերախմբից վերցրեք Ֆարոսի քարը (այն ավելի ուշ օգտակար կլինի), մենք պետք է ցատկենք այս եզրի վրա (տես սքրինշոթը):

Մենք մտնում ենք քարանձավ, այստեղ գտնվում ենք «Սրբերի գերեզմանը»:

սրբերի գերեզմանը

Գնանք կրակը վառենք։ Այս վայրում, ամենայն հավանականությամբ, ձեզ կներխուժեն (կամ կռվեք, կամ անջատեք ինտերնետը): Բարձրանում ենք լայն աստիճաններով ու թեքվում աջ, նորից սանդուղք կա, բարձրանում ենք ու մտցնում Փարոսի Քեղաքարը, կամուրջն ընկնում է, գնում այնտեղ բուլկիներ հավաքում, այնտեղից դուրս գալիս ու թեքվում ձախ, այնտեղ կրակ է և մուտքը։ շեֆին «առնետների գվարդիայի մարտիկ»:

Rat Guard Fighter


Մառախուղի միջով անցնելուց հետո շեֆին չես հանդիպի, փոխարենը կլինեն մի փունջ առնետներ (պետք է սպանել 10 առնետ մինչև շեֆը դուրս գա), ամբողջ մարտավարությունն այն է, որ շտապես սենյակով մեկ՝ առնետների արձանների միջև և բռնել առնետներին 1 կամ 2, երբ շեֆը գա, հազիվ թե անմիջապես տեսնեք, փնտրեք ձեր հարազատներից մեծ առնետ՝ պանկ սանրվածքով, երբ գտնեք, կենտրոնացեք առնետի վրա և 1-3 խփեք՝ հեռանալով։ տոկունություն խուսափելու համար (բայց զգույշ եղեք, 2 հարվածից այն կարող է թունավորել ձեզ, թույլ մի տվեք, որ դա տեղի ունենա): Շեֆին սպանելուց հետո առնետի պոչը և առնետների պահակ մարտիկի հոգին դուրս կընկնեն, կգնան կողքի սենյակ, այնտեղ նստում է առնետը, զրուցում նրա հետ և միանում է Ուխտին՝ Առնետների թագավորի շքանշանին (այն կմտնի ներս։ ավելի ուշ), ցատկեք հատակի անցքի մեջ և կմախքից վերցրեք Փարոսի բանալի քարը, մենք ցատկում ենք ներքև, քանդված կամրջի վրա կլինի անցում դեպի կրծքավանդակը, այնտեղ ընկած է Փոշու մատանին, մենք ցած ենք ցած նետվում, կան սնամեջ քաղաքացիներ, որոնք սպանում են նրանց, վազում ենք դեպի աջը և կմախքից վերցնում «Հզոր բուժումը», վազում ենք դիմացի թունել, աստիճաններով իջնում ​​ենք հենց ներքև և վերցնում «Նշան». չարության» կրծքից։ Անցնում ենք «Դամպ» տեղանք։ Այստեղ մութ է, և առանց ջահի չես կարող։

աղբարկղ

Մտնելով տեղանք՝ քանդեք արձանները, որովհետև թույն են թքում (սրա համար ինչ-որ զենք վերցրեք, որպեսզի չփչացնեք հիմնականը), ցատկեք տանիքները և իջեք կրակի մոտ, ակտիվացրեք այն։ Վառում ենք ջահը և անցնում կամուրջով, անցնում աջ եզրով, կամրջից հետո, որպեսզի չընկնենք, անցնում ենք ևս 1 կամուրջ և բարձրանում լայն աստիճաններով 1 աստիճան բարձր, ցատկում գետնին 2-րդ լայնքի դիմաց։ աստիճաններ (տես սքրինշոթ):

Մահացածներին սպանելուց հետո մենք ցատկում ենք ժայռի վրա (տես սքրինշոթը):

Իջեք և բարձրացեք աստիճաններով դեպի փայտե կառույց, այնտեղից ցատկեք դեպի կրծքավանդակը և վերցրեք Հոգու պաշտպանության օղակը, հետ գնացեք, երբ անցնեք 2-րդ կամուրջը, գնացեք ավելի հեռու և ցատկեք դեպի եզր (տես սքրինշոթը):

Անցեք կամուրջը և թեքվեք աջ, բարձրացեք աստիճաններով և անցեք 2 կամուրջ, թեքվեք ձախ և կրծքից վերցրեք Չար աչքի մեծ վահանը, իջեք և սպանեք շանը, մտեք քարանձավ, սպանեք սնկի սպորները և արգանդը ներառյալ, մտիր մառախուղի մեջ, կոտրիր պատը (տես . սքրինշոթ):

Մտնում ենք կրակն ակտիվացնում, իջնում ​​ենք, ղուլիկներ կան, զգուշությամբ։ Փնտրում եմ ծաղկամաններ բայց նախքան ծաղկամանները կոտրելը, հեռացրեք բոլոր սարքավորումները), ցատկեք դիակի մոտ և վերցրեք անցյալի անուշահոտ ճյուղը, մտեք մառախուղի մեջ, ահա դուք գտնվում եք Black Crevasse-ում:

Սև ճեղքվածք


Գնում ենք ուղիղ ու ձախ թեքվում քարանձավ, կրակ վառում։ Մենք դուրս ենք գալիս և կոտրում արձանները (այստեղ ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել թունավոր մամուռ, տարեք այն արագ վահանակին), նաև վախեցեք սև անցքերից հրեշներից, որոնք հասել են հսկայական որդերի, կանգնեք անցքի մոտ (տես սքրինշոթը):

Պարզապես հարվածիր նրան, եթե նա հետ է բարձրանում, հեռացիր։ 2 որդ սպանելուց հետո մոտեցեք 3 արձանի և ցած ցատկեք (տե՛ս սքրինշոթը): Կա նաև մի հսկայական դուռ (որը բացվում է բանալիով, և մենք հիմա բանալին կվերցնենք գոլեմներից): Պապիկը նստած է, խոսիր նրա հետ։

Կրկին ցած ցատկեք (տես սքրինշոթը):

Եվ նորից ներքև (տես սքրինշոթը):

Մենք մտնում ենք քարանձավ, այնտեղ կլինեն 2 Գոլեմներ, վազում ենք դեպի աջ կողմում գտնվող դռան շեմը և այնտեղից կրակում նրանց, մոռացված բանալին և հսկայի հոգին դուրս կընկնեն դրանցից, վերցնում ենք հսկաների մատանին և քարացած վիշապի ոսկորը: Կրծքավանդակից, բարձրացեք վերև, այստեղ կարող եք դիմել ուրվական Միայնակ որսորդ Շմիդտի օգնությանը (տես սքրինշոթը):

Մոտակայքում կա կրակով քարանձավ (տե՛ս սքրինշոթը):

Մենք կրակ ենք վառում և մառախուղի մեջ ենք գնում դեպի շեֆը «Rotting»:

փտում


Բոսը ինձ դժվարությամբ են տվել (մեղավորը կրակոտ դիրքն է), շեֆին հրապուրի՛ր այդ անկյունը (ցանկալի է՝ մեջքովդ) (տես սքրինշոթը)։

Ցանկալի չէ նրա մեջքի կամ շրջանագծի հետևից գնալ, վահանն այստեղ դժվար թե օգնի, ամբողջ տոկունությունը թռչում է հզոր հարվածներից, և դրան կարող են հաջորդել մի քանի հարվածներ։ Մարտավարություն - հրապուրեք նրան անկյուն (ցուցադրված է սքրինշոթում), ավելի շատ տեղ կա գլորվելու համար, ես գրեթե մոտեցա և սպասեցի, որ նա ճոճվի, անմիջապես հետ ցատկեցի և հասցրեցի 1-2 հարված հասցնել, մինչ նա վերականգնվեց իր հարվածից, և այսպես, մինչև իր մահը, երբ դուք կիջեցնեք նրա HP-ի կեսը, նա կունենա 2 uber լիցք՝ uber լիցքավորում կացին և uber ալիք: Զգույշ եղեք, որ կացինը չխփեք uber լիցքի տակ, քանի որ այն ճեղքում է վահանը, ավելի լավ է խուսափել դրանից։ Երբ ղեկավարը լիցքավորում է ուժային ալիք, ետ ցատկեք 2-3 անգամ, քանի որ ալիքը ճեղքում է վահանը: Երբ շեֆը հեղուկ է թքում, նա դառնում է խոցելի, ուղղակի գնացեք նրա կողմը և մի քանի հարված հասցրեք։

Կանչված ուրվականի օգնությամբ դուք կարող եք շատ ավելի հեշտացնել ձեր կյանքը։ Շեղեք ղեկավարի ուշադրությունը, մինչ ձեր գործընկերը կրակում է նրա մեջքին:

Բոսը նկատել է հարձակման 7 տարբերակ.

1 - կիսաշրջանաձև հարված կացնով;

2 - դակիչ;

3 - բազմակի հարված կացնով;

4 - 2 ձեռքով կացնով հարվածել;

5 - Կացնահարված՝ անօրինական մեղադրանքով.

6 - Uber ալիք;

7 - թքել լորձը:

Անցնում ենք թունել ու թեքվում աջ, կրծքից վերցնում ենք մաքրված ոսկրափոշին։

Մենք տելեպորտ ենք անում դեպի «Աղբարկղ՝ վերին սահանք», անցնում ենք կամրջի վրայով և ցատկում անցքը, այնուհետև ցատկում 2 մահացած մարդկանց մոտ (տես սքրինշոթը):

Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և մտնում քարանձավ, բացում ենք հսկայական սպիտակ դուռը և դիակի միջից վերցնում Վահանի և Հավելի հավաքածուն։ Մենք տելեպորտ ենք անում Մաջուլա և շշուկով մատանի ենք գնում կատվից: Այնտեղից գնացեք կամար (տես սքրինշոթ):

Անցնում և վերակենդանացնում ենք Լծակի մոտ գտնվող Քարե արձանը (սա Ռոզաբեթն է Մելֆիայից, նա պիրոմանսեր է), վերադառնում ենք ասպետ Բենհարթի մոտ և զրուցում նրա հետ (նա շնորհակալություն է հայտնում և այնուհետև կարելի է անվանել ուրվական): Լծակը քաշում ենք՝ սա թակարդ է, թիկունքից փտածները կհարձակվեն, իսկ բացված դռնից մողես դուրս կգա (զգույշ, այս մողեսը կարող է քեզ քար դարձնել), մենք մտնում ենք բացված դուռը և գնում. դեպի ձախ՝ դռան մեջ, կրակ կա, վառիր այն, աջ կողմում մտնում ենք դուռը, սնդուկ կա, մեջը կոլբայի բեկոր է։ Մենք գնում ենք ուղիղ և գնում դեպի «Darkwood» տեղանքը:

Darkwood


Գնում ենք ուղիղ՝ ճանապարհին փտածը սպանելով, ու հասնում ենք կրակին, ակտիվացնում։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և ուղիղ գնում, ճահճում գտնվող դիակից վերցնում ենք կարմիր արցունքաբեր քարով մատանին, վերադառնում կրակի մոտ և շրջվում աջ մշուշի մեջ (ուրվական ավազակները վազում են այստեղ, սկզբում ես նրանց շփոթեցի իրականի ուրվականների հետ. խաղացողներ, դուք կարող եք սպանել նրանց, բայց կենտրոնանալ թշնամու վրա, որը չեք կարող), պահեք ժայռի ձախ եզրին և գնացեք երկայնքով, ի վերջո դուք կգնաք առաջնորդ Վենգարլի գլխի մոտ, կխոսեք նրա հետ, և նա կտա. դու նրա սաղավարտն ես:

Նաև մառախուղի մեջ ես գտա 2 սնդուկ (դրանք բոլորը ժայռերի մոտ են, պարզապես վազիր ժայռի երկայնքով և կգտնես դրանք), դրանք պարունակում էին կլորանտիի օղակ (որը մինչև +1 էր) և արևի հնագույն օղակ: Գտնում ենք դեպի վեր (նաև գտնվում է ժայռերի մոտ), գնում կամուրջ և ակտիվացնում կրակը։

Այս վայրում կան անեծքով ծաղկամաններ (ուղղակի ոչնչացրեք դրանք), մենք դուրս ենք գալիս հսկայական մողեսի մոտ, և 2 առյուծներ դուրս կգան մեզ մոտ, կսպանեն նրանց, թեքվեք ձախ և մտեք շենք, ուշադիր, անեծք կա, անմիջապես իջիր և ներքևում ծաղկաման փնտրիր, կոտրելով այն, առաջ շարժվիր: Այստեղ կանգնած է կես Կարիճ Թարկը (մի հարվածեք նրան), դրեք շշուկի օղակը և խոսեք նրա հետ: Նա կխնդրի ձեզ սպանել իր հարսնացուին և կարող է կանչվել նրա հետ կռվելու (տես սքրինշոթը):

Մենք վերադառնում ենք ու սպանում հսկայական մողեսին (գնացեք մեջքի հետևից, 3 հարված հասցրեք և թաթով արգելափակեք հարվածը և այդպես մինչև մահ), թեքվեք աջ։ 2 աշտարակների միջև մենք բարձրանում ենք դեպի բոս «Scorpion Nazhka»:

Կարիճ Նաժկա


Բոսը դժվար չէ (գլխավորը բարձրացված վահանով քայլելն է): Մարտավարություն - մենք շրջանաձև ենք քայլում շեֆի շուրջը, պոչեր հրահրում, քանի որ նա իր պոչերը կպցնում է գետնին, հարվածում նրանց, Նաժկան նաև լիցքավորում է 6 կախարդական նիզակ, որոնք դուրս են թռչում միանգամից 3 կտոր (փոքր ուշացումով), երկրորդ համազարկը. նիզակները կլինեն 1-2 վրկ ընդմիջումով, այս կախարդական նիզակի վահանը չի փրկում, պարզապես վազեք ձախ կամ աջ, վազելով Նաժկայի շուրջը, պետք է բաց թողնել: Այն կարող է կախարդական նիզակներ լիցքավորել և միանգամից բաց թողնել, մարտավարությունը մի փոքր այլ է, այստեղ պետք է գլանափաթեթ (հենց որ նիզակները հասնեն քեզ, գլորվի՛ր դեպի Նաժկա։ Երբ Նաժկան խորտակվի ավազի մեջ, կանգնիր այս քարե սալիկի վրա, նա չպետք է հասնի այստեղ (տես սքրինշոթը):

Հենց Նաժկան դուրս գա, տուր նրան առավելագույն թվով հարվածներ և ցատկիր:

Բոսը հարվածելու 6 տարբերակ է նկատել.

1 - թռիչք նիզակով;

2 - դակիչ թաթերով;

3 - հարվածեք երկու պոչերով;

4 - հերթով փչել պոչերը;

5 - Կախարդական նիզակի լիցքավորումը (2 տարբերակ):

Մահից հետո Նաժկայի կարիճի հոգին դուրս է ընկնում։ Մենք վերադառնում ենք կիսակարիճ Տարկու և ստանում ենք անցյալի անուշահոտ ճյուղը մեր սիրելիի սպանության համար: Մենք գնում ենք 2-րդ աշտարակներ (որտեղ մենք դիմեցինք շեֆին) և վերակենդանացնում առյուծին (տես սքրինշոթը):

Նրան սպանելուց հետո մենք սնդուկից վերցնում ենք անցյալի անուշահոտ ճյուղը և առյուծի կախարդի հավաքածուն։ Մենք գնում ենք 2 աշտարակի աջ կողմ և ընկնում (տե՛ս սքրինշոթը):

Մենք խոսում ենք պապիկի հետ և կրծքից կախարդանք ենք հանում։ Մենք ցած ենք ցատկում (բայց ոչ դեղին հեղուկի մեջ. դա փչացնում է սարքավորումները), և անցնում ենք աջ կողմում գտնվող պատի անցքի մեջ։ Մենք վերակենդանացնում ենք առյուծին ծառի մոտ՝ կամուրջի մոտ և նրանից ընտրում ենք Ժանիքի բանալին։ Մենք գնում ենք մի հսկայական փոս, որտեղ կար մողես (տես սքրինշոթը):

Մենք ցած ենք ցատկում: Մողեսները շատ են, նրանց սպանելուց հետո դուռը բացում ենք ագռավ Օրնիֆեքսի առաջ, զրուցում նրա հետ և դիակի միջից վերցնում ենք կոլբայի մի կտոր։ Կարիճ շեֆի հետ վերադառնում ենք տեղ և գնում դեպի «Փարոսի դռներ» տեղանքը։

Փարոսի դռներ


Մենք սպանում ենք ժանգոտ մաստոդոնև Ռազմիկ Գրիմու գնա ժայռի տակ, չշտապելով բացել տուփ, լուսավորել խարույկև գնա, և միայն դրանից հետո գնա նրա մոտ, դրա համար Միմիկա*. Փորձեք հնարավորինս շատ վնաս հասցնել առաջին երկու վայրկյանում, ապա ցատկեք, մինչև նա վեր կենա, գնացեք քարանձավ, որտեղ խարույկև կրակել նրան։ Գնացեք կրակից ավելի հեռու (այս գոտում արարածները ձեզ չեն դիպչի, եթե դուք անդամ եք): Մենք բարձրանում ենք, գնում ենք ավելի հեռու, այնտեղ տուփթակարդով, բացվել և ետ վերադառնալ: Անցնում ենք դռնով ու թեքվում ձախ, անցնում ու նորից թեքվում ձախ, այնտեղ կրակ վառում խարույկև մառախուղի միջով գնա շեֆի մոտ» Առնետների գվարդիայի հրամանատար”.

Առնետների գվարդիայի հրամանատար


Երբ մտնես, շեֆ չի լինի, հետո կհայտնվի թունավոր առնետներուշադրություն կդարձնի ձեզ: Բոսը պարզ է, բայց դրանք մեծ վտանգ են ներկայացնում թունավոր առնետներ, ավելի լավ է անմիջապես սպանեք նրանց, որպեսզի ձեր ոտքերի տակ չխանգարեք։

Մարտական ​​մարտավարություն

Մոտ մնացեք շեֆի գլխին և փորձեք գնալ դեպի ոտքերը, երբ շեֆը ցատկում է, վազեք դեպի գլուխը, մինչ նա հետ է կանգնում կամ կռունկով կռում է իր վիզը, երբ հասնեք գլխին, սալտո արեք ոտքերին և հարվածեք ոտքերին: Երբ դուք գրեթե սպանեք շեֆին, նա կսկսի թթու թքել հատակին, մինչ նա դա անում է, դժվար չի լինի նրան հեռվից կրակելը։

* - Ոչ մի դեպքում մի մտեք թթվի մեջ, այն շատ արագ կոռոզիայի է ենթարկում սարքավորումները:

Պարգեւատրում

  • առնետի պոչը.
  • Առնետների հրամանատարի հոգին.

Վերադառնալուց հետո խարույկ, բարձրացե՛ք լայն աստիճաններով և գնացե՛ք տեղանք» Brightstone Bay - Ցելդորա”.

Brightstone Bay - Ցելդորա


Վրաններից մեկում կրակ կա, վառում ենք, այստեղ վրաններից 1-ում կարող եք ուրվականի տեսքով կանչել Ջուգոյից Բենհարթին, բարձրանալ ջրհորի հետևի բլուրը և ցատկել դրա մեջ (տես սքրինշոթը)։

Մենք վեր ենք կենում և կրծքից վերցնում 5 մարդկություն, գնում ենք ավելի հեռու, զգույշ, այնտեղ թակարդ է (հսկայական քար), վեր կաց, վերևում սպանում ենք ամբոխին և գլորում քարը (ջարդում ենք հենարանը), անցնում և բացում դուռը։ սարդը, այնուհետև կլինի մի սնդուկ, որը բացում է այն, սարդերը դուրս կգան, կսպանեն նրանց և կմեկնեն մշուշի մեջ դեպի շեֆը:

Թափառող կախարդ


Էս շեֆը էնքան «դժվար» ա, որ մի քանի քչով մեռնում ա, պրոբլեմ չի առաջացնի, գլխավորը իրա ծխական-մագերին անհապաղ սպանելն ա։ Կռվի ժամանակ ես նկատեցի, որ նա բաց է թողնում մուգ կախարդական գնդակը և ձայնային ալիքը (դրանից հետո նա մահացավ), սպանեք մնացած ծխականներին և լքեք սենյակը (շեֆին սպանելու համար դուք կստանաք տիտանիտի բեկոր): Այստեղ մենք թեքվում ենք ձախ, բարձրանում և հավաքում բրդուճները (մի քահանա կա, որը կարող է փրկել ձեզ մեղքերից), իջնում ​​ենք, գնում ավելի հեռու և միացնում կրակը։ Մենք գնում ենք այն վայրը, որտեղ մենք բարձրացել ենք քահանայի մոտ և ժայռից ցած ցատկում դեպի եզր (տես սքրինշոթը):

Մենք մտնում ենք անցում, ներսից կոտրում ենք պահարանը և անցնում պատի անցքից, դուրս գալիս դռներից, սպանում ամբոխին և գնում դեպի դիակը։ Այնտեղից մենք ցած ենք ցատկում ներքևի եզրին (տես սքրինշոթը):

Մենք մտնում ենք սենյակ և կոտրում ենք պահարանը, հետևում լծակն է, քաշում ենք այն, վերադառնում կրակի մոտ։ Կրակից գնում ենք, որտեղ 1 անգամ ցատկել ենք, միայն հիմա թեքվում ենք աջ, ահա մեր նվիրական դուռը, որը բացել ենք լծակով (տես սքրինշոթը)։

Մենք իջնում ​​ենք մալուխով և մտնում բաց միջանցք: Խուժաններին սպանում ենք ու իջնում, կրակ է, ակտիվացնում ենք (զգույշ, կրակի մոտ սարդեր կան, նախ սպանեք)։ Մենք բացում ենք դուռը և փնտրում ագռավով սենյակ (որը մենք փրկել ենք), նա դարբին է և նաև շեֆերի հոգիները փոխանակում է իրերի հետ։ Մենք վերադառնում ենք «Մատուռի շեմին» խարույկի մոտ, նորից ցած ցած ցած ցած ցած և թեքվում աջ, սպանում ենք սարդին և ցատկում փայտե եզրի վրա, կախարդից ներքև, ցած ենք ցատկում նրա մոտ, նրան սպանելուց հետո ցած ցատկում դեպի եզր (տես. սքրինշոթ):

Մենք մտնում ենք սենյակ ավազով և վերցնում կոլբայի մի հատված: Մենք վերադառնում ենք կրակի «Մատուռի շեմին» և գնում այնտեղ, որտեղ լծակն ակտիվացել է, միայն դրանից հետո ցած ենք ցատկում (տես սքրինշոթը):

Անցնում ենք կամարով, այստեղ քեզ կսպասի կարմիր ուրվական։ Մենք անցնում ենք և մտնում սենյակ։ Վերևում շատ սարդեր կլինեն (կարող եք կրակել աղեղով), քաշեք լծակը և բարձրացեք աստիճաններով։ Մենք ցած ենք ցած ու զգուշորեն իջնում ​​սարդոստայնով: Մառախուղի մեջ ենք մտնում շեֆի մոտ՝ «Դյուցու ֆրեա ֆավորիտ»։

Ֆրեյա դուքսի սիրելին


Երբ մտնում եք շեֆը, սպանեք փոքրիկ սարդերին և ուղղվեք դեպի շեֆի գլուխը: Մնացեք գլխի ձախ կողմում, երբ շեֆը հարձակվում է, և այնուհետև 2-3 հարվածի համար հարվածեք գլխին (երբ հեռանում եք գլխի ձախ կողմում, վահանը պատրաստ պահեք): Երբ դուք իջեցնեք շեֆի HP-ի կեսը, գլուխը կթռչի, հետո շրջանցեք շեֆին և փնտրեք 2-րդ գլուխը:

Կամ սադրեք շեֆին, որ հարձակվի լազերով և արագ վազեք դեպի 2-րդ գլուխը (որն այս պահին չի կրակում), ծեծեք և այդպես մինչև հաղթանակ։ Ճանապարհին նպատակահարմար է սպանել փոքրիկ սարդերին:

Բոսը նկատել է հարձակման 5 տարբերակ.

1 - լազերային;

2 - ոտքով հարվածելը;

3 - ժանիքներով հարված;

4 - թույն թույն;

5 - Թքել վեբ.

Բոսը կիջնի Ֆրեյա դուքսի սիրելիի հոգին, հատակից կվերցնի մի մեծ հոգի և կշարժվի առաջ, կսպանի դքսին, նա կթողնի խավարի քվարցային օղակը, անցյալի անուշահոտ ճյուղը և Բրայթսթոունի բանալին: Գնացեք գլխավոր կրակի մոտ, այնտեղ առաջնորդ Վենգարլի մարմինն է, սպանեք նրան (նա գցում է մի ամբողջ հավաքածու, բացառությամբ սրերի և սաղավարտի (կարող եք դրանք գնել Վենգարլի գլխից մարմնի մահից հետո, և նա տվեց. դու սաղավարտն ես)), կրակ վառիր: Մենք գնում ենք Մաջուլայի հրդեհից և իջնում ​​ենք թունել, Լինդելտայից Լիսիայում մենք փոխում ենք ուղին և գնում դեպի «Որսորդների պուրակ» վայրը:

Hunter's Grove 1/2


Անցնում ենք կրակին ու ակտիվացնում։ Անցնում ենք քարանձավ և գնում ուղիղ՝ ճանապարհին ամբոխներ սպանելով, անցնում ամրոցի բացվածքով, հետո շրջվում ձախ դեպի դուռը (զգույշ, ամբոխը հետևում է), անցնում և իջնում ​​ենք աստիճաններով, ոտքով հարվածում ծառին։ և ակտիվացնել կրակը։ Կամուրջն անցնում ենք ու թեքվում աջ, նորից կամուրջ կա, անցնում ենք, անցնում ենք դեպի ձախ բացվածքը (զգույշ, վերևից խուժանները շատ են, ավելի լավ է 1-ին հրապուրել աղեղից), մենք. անցնել երկար կամուրջը (զգույշ, կարող եք ընկնել միջով): Դուք այժմ գտնվում եք Անմահացած քավարանում:

Undead-ի քավարան


Մառախուղի դիմաց մեզ սպասում է մի կարմիր ուրվական (զգույշ՝ բարձր հավասարակշռություն ունի (դժվար է այն հանել հավասարակշռությունից)): Սպանելուց հետո մառախուղի մեջ ենք անցնում շեֆ «Դահիճի կառքը»։

Դահիճի կառք


Վազեք դեպի ձախ (մենք չենք սպանում կմախքները), թաքնվեք մոտակա բացվածքում և վահանով ետ մղեք կմախքների հարձակումները, քանի որ կառքն անցնում է, մենք վազում ենք և փնտրում Նեկրոմաներին, սպանելով նրան, մենք թաքնվում ենք այս բացվածքում։ , արտացոլելով նաև կմախքների հարձակումները, մենք վազում ենք ավելի հեռու և փնտրում վերջին նեկրոմաներին՝ սպանելով նրան, ազատվում ենք կմախքներից և քաշում լծակը։ Հիմա ձին մնում է ձեզ հետ մենակ (երբ կոտրվում է, առավելագույն վնաս թողեք նրա մեջ), հեռու մնացեք և քանի որ վազում է, խուսանավեք, 2-3 հարված կատարեք և ցատկեք (թույլ մի տվեք, որ այն ձեզ անկյունի ենթարկի, դու»։ կփոշմանեմ): Բոսը նկատել է հարձակման 4 տարբերակ.

1 - խոյի գլուխ;

2 - հարված սմբակներով;

3 - հարվածել հետևի սմբակներով;

4 - Մութ կրակոտ շունչ:

Նրան սպանելուց հետո մենք գնում ենք փակված ճաղերի հետևը և թեքվում ձախ, ակտիվացնում ենք կրակը և շարժվում դեպի «Որսորդների պուրակ. Մոտեցում դեպի կամուրջ» (այստեղ կարող եք նաև միանալ Նաար Ալմա Ուխտին):

Hunter's Grove 2/2

Hunter's Grove 2/2

Անցնում ենք կամուրջը և գնում ուղիղ, թեքվում աջ և բարձրանում, կլոր հողաթմբի մեջ քաշում ենք լծակը և անցնում կամրջի վրայով, այնուհետև անցնում ենք ևս 1 կամրջի վրայով և գնում ուղիղ, շրջվում 1 ձախ թմբի մեջ և վերցնում բանալին. կրակ. Մենք կրակով վերադառնում ենք հողաթմբ, ակտիվացնում այն ​​և խոսում Միրրայից Կրեյթոնի հետ: Մենք վերադառնում ենք հողաթմբի մոտ (որտեղ վերցրել ենք բանալին) և անցնում: Մենք հասնում ենք մառախուղին դեպի շեֆը, բայց չենք շրջվում դեպի նա, այլ գնում ենք ավելի հեռու, քարանձավի ներսում սպանում ենք առաջին հերթին նեկրոմաներին, իսկ հետո կմախքներին և բացում դարպասը։ Մենք վերադառնում ենք և մտնում մառախուղի բոս «Կմախքի լորդերը»:

Skeleton Lords


Անմիջապես վազիր 3 ղեկավարի մոտ և սպանիր նրանց (անձամբ ինձնից 10 վայրկյան տևեց), հետո վերականգնիր տոկունությունը և վազիր սյուների հետևից, սպասիր կմախքներին (դրանցից ամենավտանգավորը Անիվի կմախքներն են): Ամբողջ մարտավարությունը սյունից սյուն վազելն է, կմախքները բուժելը և սպանելը: Երբ դուք սպանում եք բոլորին, մտեք դեպի մուտքի ձախ կողմում գտնվող բացվածքը, քաշեք լծակը և անցեք կամուրջը, ապա իջեք աստիճաններով և անցեք թույնի լողավազանի միջով դեպի կրակը: Մենք գնում ենք անմիջապես կրակից և մտնում ենք քարանձավ (տես սքրինշոթը):

Մենք դիակից վերցնում ենք Անցյալի անուշահոտ ճյուղը և գնում ավելի հեռու, այնտեղ կանգնած է վաճառական «Միայնակ Գավլանը»:

Դուրս եկեք քարանձավից և թեքվեք աջ։ Անցնում ենք ուղիղ առաջ, բարձրանում հեռավոր աստիճաններով ու քաշում լծակը։ Անցնում ենք բացված դարպասով, թեքվում աջ ու միացնում կրակը։ Անցնում ենք աջ թեքվում, խուժաններին սպանելուց ու կամուրջն անցնելուց հետո հիմա թեքվեք աջ, մտեք սենյակ և սպանեք 2 խուժանին։ Դուրս ենք գալիս սենյակ թույնով և մտնում նեղ բացվածք, կա կոլբայի բեկոր, մոտակայքում կա սպորներով սենյակ, հետո մտցնում ենք Ֆարոսի բանալին և կրծքից հանում թունավոր խայթոցի օղակը։ Մենք վերադառնում ենք սենյակ, որտեղ նրանք մուրճով սպանել են 2 ամբոխի, և աստիճաններով բարձրանում ենք վերև, բարձրանալուց հետո թեքվում աջ և մտնում «Երկրի գագաթը»։

հողային գագաթ


Մենք բարձրանում ենք և գնում մառախուղի մեջ դեպի պետ «Ագահ Դեմոն»:

Ագահ Դեմոն


Բոսը դժվար չէ, գլխավորը նրա կողքին չգնալն է, հակառակ դեպքում նա սկսում է քշել, շեֆը դանդաղ է, և դրա համար ես աղեղով կրակեցի նրան, երբ նա սողալով մոտեցավ ինձ։ Բոսը նկատեց հարձակման 3 տարբերակ.

1 - լեզվի գործադուլ;

2 - գլխի հարված;

3 - գլորում.

Սպանելուց հետո նրա հոգին ընկնում է։ Մուտքից թեքվում ենք ձախ, աստիճաններով բարձրանալուց և կրակն ակտիվացնելուց հետո (նաև մի մոռացեք խոսել Լուկաթիելի հետ, նա ձեզ կտրամադրի Ring of Steel Protection +1): Մենք ավելի հեռու ենք գնում, մինչև որ սանդուղք գտնեք վերև, բարձրանալով, ջահով այրեք ջրաղացը (տես սքրինշոթը):

Հիմա գնա մառախուղի մեջ և կրակ վառիր: Բարձրացեք լայն աստիճաններով և փնտրեք երկար սանդուղք դեպի վեր (տե՛ս սքրինշոթը):

Բարձրանալով, մենք շրջվում ենք ձախ և գնում ուղիղ, աջ կողմում կլինեն ասպետ և հրաշագործ, նրանց սպանելուց հետո մենք բարձրանում ենք վերև, այնտեղ կարմիր ուրվական կա, մենք փնտրում և ակտիվացնում ենք թաքնված դուռ (տես սքրինշոթը):

Ներսում ակտիվացնում ենք կրակը։ Մենք իջնում ​​ենք և սպանում մառախուղը հսկող 2 ասպետի, այստեղ կարելի է անվանել նաև Ջեսթերի ուրվականը (տես սքրինշոթը):

Մշուշի մեջ ենք անցնում «Միտա կործանարար թագուհու» մոտ։

Միտա կործանարար թագուհին


Անմիջապես վազեք դեպի կլոր ուռուցիկությունը և կռվեք դրա վրա: Բոսը հեշտ է, պարզապես պահպանեք ձեր հեռավորությունը և հակագրոհեք: Բոսն ունի հարձակման 6 տարբերակ.

1 - բազմակի հարված նիզակով;

2 - թռիչք նիզակով;

3 - գրավել;

4 - պոչի հարված;

5 - գլխից կախարդական նիզակով կրակոց;

6 - գցել գլուխը.

Շեֆին սպանելուց հետո ուղիղ գնում ենք ու լայն աստիճաններով բարձրանում, մտնում ենք վերելակով բարձրանում։ Ժամանելուց հետո մենք գնում ենք ուղիղ, այնուհետև դուք դուրս կգաք երկաթե միջնաբերդի վայր:

երկաթե միջնաբերդ


Կամուրջից առաջ թեքվեք ձախ և վառեք կրակը։ Անցնում ենք կամուրջը, կրակով մտնում սենյակ և գնում աջ, այնտեղ նստած է «Մագերոլդ Լանաֆիրի» վաճառականը, նրանից 8000-ով գնում ենք կատակի դիմակ և էլի ապրանք, հետո խոսում ենք նրա հետ, և նա կասի. կտա ձեզ Մատանի ոսկե օձով +1: Այժմ մենք տեղափոխվում ենք «Փարոսի դռներ - փորձությունների ավարտ» վայրը: Մենք դնում ենք Jester's Cap-ը, Golden Serpent Ring +1-ը և, եթե ունեք, Prisoner's Rags-ը և գնում ենք սպանելու Gyrm Warriors-ին (տես սքրինշոթը):

Սպանեք նրանց, մինչև նրանք գցեն Great Gyrm Shield-ը (այս վահանը մեզ անհրաժեշտ է բոս-մենամարտի համար, քանի որ վահանը արգելափակում է 100% հրդեհային վնասը):

Մենք վերադառնում ենք Երկաթե միջնաբերդի կրակի մոտ և ուղիղ գնում, դուրս ենք գալիս և տեսնում կամուրջը, պետք է իջեցնել այն, իջնել լայն աստիճաններով և քաշել լծակը (տես սքրինշոթը)

Պարզապես մի անցեք դռնով, այն դեռ ճնշման տակ է: Այժմ, երբ կամուրջն իջել է, մենք անցնում ենք այն (կարող եք նաև հեռացնել ճնշումը սենյակից (տես սքրինշոթը)):

Այժմ թեքվեք աջ և ցատկեք եզրագծի վրա (տես սքրինշոթը):

Այնտեղ մի դիակ կա, դրանից մի ձանձրալի խարույկ վերցրեք (2 դարբնի այն պետք է զենքերը կախարդանքով լիցքավորելու համար):

Մառախուղի մեջ ենք մտնում շեֆի մոտ՝ «Դևը ձուլարանից».

Smelter Demon

Բոսը նախորդների համեմատ բավականին բարդ է (սկզբում այդպես չի թվում), երբ նրա HP-ի քառորդ մասը խլես, ինքնահրկիզվի (վնաս կստանաս, երբ մոտենաս), իսկ հետո հրկիզել սուրը (գրոհները կդառնան կրակոտ (առանց Գիրմի վահանի, անելու բան չկա)) Մարտավարություն - հենց ներս մտնես անմիջապես վազիր, 2 հարված հասցրու նրան ու հեռացիր՝ թաքնվելով վահանի հետևում, սպասիր. մինչեւ բոլոր հարվածները դիպչեն վահանին, իսկ հենց ինքը սկսի բռնկվել, հարվածել (վնասը կպակասի, բայց դեռ), նույնը արեք, երբ սուրը վառի։ Երբ սուրը վառվում է, զգույշ եղեք, հարվածները շատ ուժեղ են դարձել (փորձեք բաց չթողնել դրանք), պարզապես արտացոլեք բոլոր հարվածները վահանով։ Բոսը հարձակում ունի, որը վերջին հարվածով թուրը կպցնում է գետնին. դրանից հետո կարող է հարվածային ալիք հետևել, ուստի ավելի լավ է հեռանալ: Բոսը նկատել է հարձակման 4 տարբերակ.

1 - Բազմաթիվ սուր հարված;

2 - երկու ձեռքով հարվածել սրով;

3 - հարվածային ալիք;

4 - կիսաշրջանաձև թրով հարված

Ես կռվել եմ շեֆի հետ հետևյալ հանդերձանքով.

Jester's Cap, Dark Armor, Dark Bracers, Gravekeeper's Pants (եթե չունեք դրանք, օգտագործեք զրահ, որը լավ է կրակի դեմ), Huge Cudgel+8, Great Gyrm Shield, Broad Link Ring, Cloranthi Ring+1, Silver Wyrm Ring և ոսկե օձով մատանի+1։

Հմտություններ:


Շեֆին սպանելուց հետո բարձրացեք վերև և ակտիվացրեք կրակը։ Բացեք դուռը, թեքվեք աջ, սպանեք 2 կրիա և մտեք սենյակ։ Այնտեղ մենք քաշում ենք լծակը և բարձրանում լայն աստիճաններով։ Մեր նպատակը մառախուղով դուռ է, երբ դուք անցնում եք մառախուղի միջով և գնում հաջորդ անցում, մի ասպետ վերևից ցած կցատկի ձեզ մոտ, կիջնի լայն աստիճաններով և կմտնի կրիաներով նեղ միջանցք՝ սպանելով 1 կրիա, բարձրացրեք պատնեշը (զգույշ, որոշ ժամանակ անց այն կիջնի) նորից կլոր անկյունով մի կրիա և կրակի թակարդներով սենյակ, մենք դրանք անցնում ենք ձախից և բարձրանում աստիճաններով (տես սքրինշոթը):

Վերևում կրակ վառեք և քաշեք լծակը: Մենք իջնում ​​ենք և ավելի ենք գնում մառախուղի մեջ շեֆի մոտ:

հին երկաթե թագավոր


Բոսը պարզ է, գլխավորն այն է, որ դուք գտնվում եք շեֆի մուտքի մոտ (ուղղակի ոչ թե լավայի ժայռի մոտ, այլապես դուք կընկնես) և ձեր վահանը պատրաստ պահեք: Սպասեք, որ շեֆը հարձակվի իր ձեռքից լազերով կամ հարվածի 2 ձեռքով, ապա բարձրանա և հարվածի ձեռքերին: Երբ նա փորձում է հարձակվել իր ձեռքից լազերով, շրջանցիր այն ձախ և հարվածիր, երբ հարձակվում է, 2 ձեռքով գրոհով ամեն ինչ ավելի հեշտ է։ Հեռացե՛ք, քանի որ այն սկսում է հարվածել, երբ հարվածում եք, բարձրացեք և հարվածեք: Բոլոր մյուս հարձակումները պետք է շեղվեն Gyrm Shield-ով:

Բոսը նկատել է հարձակման 4 տարբերակ.

1 - կիսաշրջանաձև հարված;

2 - հարված 2 ձեռքով;

3 - լազերային;

4 - կրակի շունչ

Սպանությունից հետո գնացեք մուտքի աջ կողմը: Մտեք սենյակ և իջեք: Այնտեղ վառեք հիմնական կրակը և գնացեք Մաջուլա։

Մաջուլայից գնացեք Միրկվուդ՝ պատառաքաղով և թեքվեք ձախ, ուղիղ գնալուց հետո թեքվեք ձախ (տես սքրինշոթը):

Կլինի կյանքի պաշտպանության օղակ։ Անցնում ենք ուղիղ և սպանում պահակին, թեքվում ձախ և բարձրանում վերև: Մոտենալով դռանը՝ այն կբացվի, ինչպես բացվի՝ անցեք տաճարով։

Իջեք, և կտեսնեք ասպետ Հեյդին (կարող եք սպանել նրան), ավելի հեռու գնացեք դեպի «Դրանգլիկ ամրոց»:

Դրանգլիկ ամրոց


Խոսեք զմրուխտե թիկնոցով ավետաբերի հետ և բարձրացեք ամրոցը: 2 մամոնտ սպանելուց հետո մի սպանեք խաչաղեղներին (մեկ առ մեկ սպանեք նրանց, որպեսզի նրանց հոգիները մտնեն հսկայական դռան մոտ գտնվող գոլեմները (դուք պետք է սպանեք գոլեմների կողքին գտնվող խուժաններին)): Մենք մտնում ենք ամրոց և գնում դեպի աջ, սպանում ենք 2 ասպետի և նորից թեքվում աջ։ Իջնում ​​ենք, ապա բացում ենք դռները և վառում կրակը, կրակից դուրս ենք գալիս աջ և քարացած ասպետների (ավելի ճիշտ՝ նրանց հոգիների) օգնությամբ բացում ենք դռները (կոկիկ, գրեթե բոլոր դռներում ոսկե պահակներ կան) , մեզ պետք է 1 աջ դուռ, բայց մենք կգնանք մեկ այլ . Բացեք ամենահեռու ձախ դուռը ձեր հոգու օգնությամբ (տե՛ս սքրինշոթը):

Մենք գնում ենք այնտեղ և ցած նետվում։ Այնտեղ կմախքի մեջ նույն հավաքածուն է տրեյլերից, սենյակներից 1-ում կրակ է, վառիր։ Նաև այստեղ կարող եք միանալ Խավարի ուխտավորների ուխտին (եթե ծերունուն հանդիպել եք 3 անգամ): Մենք շարժվում ենք դեպի Drangleic Castle - King's Gate և գնում աջ: Մենք բարձրանում ենք սենյակ նկարի և ասպետների հետ։ Բոլորին սպանելուց հետո առաջ գնացեք և թեքվեք աջ։ Բարձրացեք և իջեք աստիճաններով քարե ասպետների առջև (տե՛ս սքրինշոթը):

Իջնելուց հետո ակտիվացրեք թաքնված դուռը (տես սքրինշոթը):

Դրա հետևում միացրեք կրակը և բարձրացեք վերև։ Բարձրանալուց հետո խոսեք Նաշանդրայի հետ և գնացեք մշուշի մեջ շեֆի մոտ:

Երկու Dragon Riders


Ես ձեզ համարյա չեմ պատմի այս շեֆի մարտավարությունը (քանի որ ես նրանց շատ արագ սպանեցի, ես նույնիսկ չհասկացա, թե ինչ կարող էին անել) Անմիջապես վազեք և կռվեք 1 հեծյալի հետ: Ձեր վահանը պատրաստ պահեք և շրջանցեք այն դեպի աջ, հակագրոհեք: Եթե ​​2 ձիավորը ցատկում է սպանությունից առաջ, կենտրոնացեք նրա վրա և նախ սպանեք նրան (նա ցածր ձիաուժ ունի): Բոսը նկատեց հարձակման 2 տարբերակ.

1 - Լանգը հալբերդով;

2 - Հալբերդով կիսաշրջանաձև հարված.

Սպանությունից հետո անցնում ենք անցում, վառում ենք կրակը։ Մենք իջնում ​​ենք լայն աստիճաններով և տեսնում պատի աստիճանները, բարձրանում այն։ Դուռը բացելով՝ մենք քարե ասպետներով իջնում ​​ենք դահլիճ (մենք սպանում ենք 1 ամբոխ Գոլեմի մոտ՝ վերելակը իջեցնելու համար), այժմ կարող եք ինքներդ ստուգել տարածքը (ի վերջո դուք դեռ կվերադառնաք կրակին), բայց եթե. դուք ուզում եք էստուսի լրացուցիչ կոլբ, ավելի լավ է անցնել տեղանքի մնացորդներով (բեկորային ճաշարանը գտնվում է այն սենյակում, որի վերևում կա 3 նետաձիգ): Մենք իջնում ​​ենք կրակից և բարձրանում վերելակ (տես սքրինշոթը):

Մենք բարձրանում ենք և սնդուկներից մեկում գտնում ենք բանալին։ Մենք իջնում ​​ենք և բացում նախկինում կողպված դուռը (տես սքրինշոթը):

թագավորական անցում


Անցնում ենք միջանցքով (կոկիկ, ինչ-որ քարե արձաններ կենդանանում են) և մշուշի մեջ մտնում շեֆ «Հայելի ասպետի» մոտ։ Նաև մուտքի մոտ կարող եք գտնել Բենհարթի ուրվական նշանը Jugo-ից:

Հայելի ասպետ


Մարտավարություն - շրջանցել ձախ կողմում գտնվող ասպետին, թաքնվել վահանի հետևում և հակագրոհել: Երբ ասպետը սկսում է լիցքավորել կայծակը, գնացեք նրա հետևից՝ պահպանելով ձեր հեռավորությունը: Երբ ասպետը վահանը դնում է հատակին, կանգնեք վահանի դիմաց և սպասեք, որ ասպետը դուրս գա վահանից (կարող եք հաղթել շեֆին, բայց վնասը կկրճատվի), անմիջապես սպանեք նրան և շարունակեք կռվել։ շեֆը. Բոսը նկատել է հարձակման 4 տարբերակ.

1 - ցատկել և հարվածել սրով;

2 - Կայծակնային թրով կիսաշրջանաձև հարված;

3 - արձակում է ուրվական;

4 - Կիսաշրջանաձև հարված:

Երբ շեֆն ընկնում է, գնացեք վերելակի հետևից դեպի ձախ և վերցրեք բուլկիները կրծքավանդակից: Այժմ իջեք կլոր վերելակով: Իջնելուց հետո անցեք քարանձավով, ահա դուք գտնվում եք «Ամանայի տաճար» վայրում։

Ամանա տաճար


Ակտիվացրեք կրակը և իջեք: Ներքևում գնացեք տուն (եթե շրջեք աջ կողմում գտնվող տան շուրջը, սնդուկ կլինի), անցեք տան միջով և մտեք քարանձավ: Քարանձավի ներսում մենք գնում ենք մառախուղի մեջ: Երբ դուք մտնում եք այն, դուք կտեսնեք հրդեհ (տես սքրինշոթը):

Մենք գնում ենք նրա մոտ և վառում ենք նրան: Հրդեհից մենք գնում ենք դեպի ավերված տաճարի հաջորդ անցումը (տես սքրինշոթը):

Երբ անցնեք տաճարը, մտեք տուն (այստեղ կարող եք ուրվական Ֆելիցիուսին անվանել Քաջ): Անցնում ենք ավելի հեռու և գնում դեպի մառախուղը (զգույշ, մոգերը շատ են, ավելի լավ է նրանց հեռվից սպանել, որպեսզի ասպետներին չարաշահեն և չփչացնեն): Մառախուղն անցնելուց հետո կմտնեք քարանձավ՝ սպորներով ու ձախ կողմում կրակով, վառեք այն։ Սպանեք վեճը (կոկիկ, ծուխ են բաց թողնում, որը քայքայում է սարքավորումները) Մենք դուրս ենք գալիս և գնում դեպի ձախ կողմի տուն: Ներսում մենք գնում ենք մառախուղի շեֆ «Song Demon»:

երգի դև


Բոսը դժվար չէ, բայց դուք կարող եք հարվածել միայն ձեռքերին և անպաշտպան մաշկի բաց դեմքին: Ես նրա հետ կռվել եմ աղեղով (կարելի է նաև վահան օգտագործել՝ խաչադեղ): Ես ձեզ խորհուրդ չեմ տալիս արգելափակել հարվածները, պարզապես խուսափել: Մառախուղի միջով անցնելիս մի գնա շեֆի մոտ, այլ հեռվից կրակիր գլխին, երբ նա առաջ է գնում դեպի քեզ, պատրաստ եղիր ցատկելու։ Նա շատ հարվածներ ունի հեռահար և մոտ: Երբ նա մաշկը դրեց գլխին, ես մոտեցա նրան՝ սադրելով նրան, որ բռնի (այդպիսով ես հանեցի նրա ձիաուժի կեսից ավելին), երբ նա սկսեց ձեռքերը տարածել, ես 2 անգամ ետ թռա և կրակեցի. գլուխը (կենտրոնանալով):

Կամ դուք կարող եք պտտվել նրա գլխի շուրջը և սպասելով, որ նա կհանի մաշկը և կհարվածի իր ձեռքերով, հարվածեք նրա դեմքին սրով կամ այլ բանով:

Շեֆի մոտ ես նկատեցի հարձակման 4 տարբերակ.

1 - ցնցում (հեռավորություն);

2 - հերթով հարվածել ձեռքերով;

3 - գրավել;

4 - Երկու ձեռքերը վեր է բարձրացնում և ապտակում գետնին:

Ղեկավարը կթողնի իր հոգին և Կապվածի բանալին: Այժմ քարանձավի մուտքից գնում ենք դեպի աջ։ Մենք անցնում ենք ավերված տաճարի մեջ և գնում դեպի այդ աշտարակը (տե՛ս սքրինշոթը):

Այնտեղ մենք ակտիվացնում ենք կրակը, այժմ վերադառնում ենք նախշավոր դուռը (տես սքրինշոթը):

Մտնում ենք, իջնում ​​վերելակով և մտնում «Անմահացածների կրիպտ» տեղը։

Undead-ի գաղտնիքը


Լայն աստիճաններով բարձրանալուց առաջ թեքվեք ձախ և ակտիվացրեք խարույկը լայն աստիճանների տակ։ Բարձրացեք աստիճաններով և մտեք սենյակ 3 աճպարարների և մահացածների հետ (մի վառեք լույսը, երբ սպանեք նրանց): Գնա ավելի հեռու, և Ագդեյնը կդիմի քեզ (նախազգուշացնում է լույսի մասին): Շարժվեք դեպի մառախուղ: Մառախուղի միջով ներս մտնելիս ճանապարհին քանդեք այս դագաղները (տես սքրինշոթը):

Գնա ձախ, կրակ կլինի, վառիր։ Անցեք հաջորդ սենյակ, և այնտեղ ձեզ կներխուժի Անանուն խաբեբայը: Վահաններով փոխանցեք մինչև 2 ասպետ(տես սքրինշոթ):


Սպանելով նրանցից 1-ին, ես նոկաուտի ենթարկեցի «Ռիվի մեծ վահանը»: Երբ սպանեք նրանց, ցատկեք անցքի մեջ (խորհուրդ չեմ տալիս այնտեղ կռվել), փնտրեք այս հատվածը և վազեք դրա միջով (տես սքրինշոթը):

Երբ դուք վերջանում եք, թեքվեք ձախ և քաշեք լծակը, դա կկարճացնի ձեր ճանապարհը դեպի շեֆը: Մենք ավելի ենք գնում, իջնում ​​ենք լայն աստիճաններով (սանդուղքներից ներքևում կլինի մի մահացած մարդ, ով ծեծում է զանգը, եթե չես ուզում պայքարել ուրվականների դեմ, սպանիր նրան (և ինքդ մի՛ կցիր զանգը)): Մառախուղի կողքին նշան կլինի ուրվական Աղդանեին կանչելու համար։

Գնացեք մառախուղի միջով դեպի Վելշտադթ թագավորի պաշտպանի պետը:

Velstadt թագավորական պաշտպան


Բոսը դժվար է, շատ է ցավում։ Մարտավարություն. վազիր շեֆի մոտ և փորձիր հետ կանգնել նրա հետևից, այն ամենը, ինչ անում ես, քո վահանով հարվածները շեղելը և հակագրոհն է: Երբ նա ծնկի իջնի և հարվածի զանգին, գնացեք նրա մեջքի հետևից և հարվածեք նրան (դրա համար ավելի լավ է ձեռքի տակ ունենալ արագ զենք)։

Երբ շեֆն ընկնում է, Վենդրիկի հետ մտեք սենյակ և դիակից մատանին վերցրեք (Վենդրիկին չենք դիպչում): Այժմ մենք հեռարձակում ենք «Darkwood - Ruined Fork» և գնում ուղիղ առաջ՝ հսկայական սև դռան դիմաց (տես սքրինշոթ), մենք դնում ենք թագավորական մատանին:

Այժմ դուք գտնվում եք Ալդիա միջնաբերդում:

Ալդիայի միջնաբերդ


Ուղիղ առաջ գնացեք և լայն աստիճաններով բարձրանալուց առաջ մտեք ձախ կողմում գտնվող գոմը և միացրեք կրակը։

Մտեք ամրոցը և ձեզ կներխուժի Միրայի Ասլատիելը: Բացեք դուռը և ավելի արագ վազեք դեպի աստիճանները, մինչև Կմախքը կենդանանա, դուք ստիպված չեք լինի կռվել նրա հետ, նա պարզապես չի կարողանա կենդանանալ։ Բարձրանալուց հետո կարող ես գնալ աջ, հայելու վրայից ասպետներ կլինեն, իսկ դիակի մեջ կարելի է գտնել հարավային ծիսական մատանին + 2 և քարացած ոսկոր։ Մենք վերակենդանացնում ենք օգրին անցյալի ճյուղի օգնությամբ, սպանում ենք նրան և ստանում Վիշապի ծառայի դիմակը։ Մենք բարձրանում ենք և անցնում մի հսկայական մողեսի (դուք չեք կարող դիպչել դրան): Մենք մտնում ենք սենյակ և քաշում արձանի վրա դրված լծակը։ Մենք մտնում ենք երկար միջանցք և փնտրում ենք 1 դուռ ձախ կողմում, ինչպես գտնում եք, ներս մտեք և իջեք լայն աստիճաններով և փնտրեք թաքնված սենյակ (տես սքրինշոթը):

Կրակ կլինի, վառիր։ Իջեք ու սպանեք շներին ճաղերի ետևում (զգույշ եղեք, այս գունը քայքայում է զրահը, այնտեղ մտնելուց առաջ հանեք զրահը), այնտեղ կգտնեք Ալդիայի բանալին։

Գնացեք միջանցք (դուք չեք կարող դիպչել վանդակների մեջ գտնվող կենդանիներին), գնացեք դեպի միջանցքի վերջում գտնվող դուռը (զգույշ, հետևում մի օգր է, նա դուռը կթակի): Օգրի հետ գործ ունենալուց հետո անցեք կողքի դռնով: Դրա հետևում կլինի ևս 1 դուռ, և դրա հետևում կրկին դուռը թակող օգրը: Օգրին սպանելուց հետո մառախուղի մեջ ենք անցնում «Վիշապի պահակ» պետին (մինչև հագցրե՛ք հիմի վահանը)։

Guardian Dragon


Բոսը համեմատաբար հեշտ է: Երբ գնում եք շեֆի մոտ, վազում և ծեծում եք նրան, երբ նա վեր կենում է, մտեք նրա ոտքերի տակ և հարվածեք նրանց (զգույշ, վիշապը կարող է հարվածել): Երբ վիշապը թռչում է, փախեք կամ որքան հնարավոր է հեռու նրանից և պաշտպանվեք վահանով, կամ հակառակը դրա տակ, բայց պատրաստ եղեք ցատկելու, եթե վիշապն ընկնի: Քանի որ վիշապը նստում է, վազիր ոտքիդ և ծեծիր նրանց:

Dragon Nest և Dragon Temple


Մենք վեր ենք կենում և խոսում զմրուխտե թիկնոցով ավետարանի հետ (նա քեզ մի փետուր կտա, որով կարող ես անսահման թվով անգամ վերադառնալ վերջին կրակին), հետո անցնել կամուրջը և վառել կրակը։ Ավելին, ձեր նպատակն է հասնել Վիշապի տաճար: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք երեք վիշապների (նրանց հետ կռվելն ավելի հեշտ կլինի, քանի որ նրանք չեն թռչում) և մի երկու Hollow Citizens-ի: 1 վիշապի կողքին կարող եք գտնել վիշապի ատամ (այն ընկած է դիակի մեջ վիշապի ձվերի միջև):


Մտեք ձախ սենյակ և միացրեք կրակը: Բարձրացե՛ք լայն աստիճաններով և սպանե՛ք ասպետին։ Այստեղ կարող եք նաև տեղադրել Փարոսի քարը (տես սքրինշոթը):

Մենք բարձրանում ենք վերև և վազում կամարների միջով (տես սքրինշոթը):

Այնտեղից մենք բարձրանում ենք և սպանում քահանային։ Տեսնու՞մ եք դուռը: Մենք գնում ենք այնտեղ (տես սքրինշոթը):

Վերցրեք աղեղը և գործեք ասպետի հետ մականով (վահանով և այսպես սպանեք), անցեք դռնով: Այստեղ ես վազեցի վիշապի մոտ (եթե ուզում եք ձեր բախտը փորձել, փորձեք կռվել բոլորի հետ, ովքեր հսկում են մուտքը, ես մեռա 1-ը 1-ի վերջին պահակախմբի հետ): Երբ հասնեք վիշապին, խոսեք նրա հետ, նա ձեզ կտա Մոխրի մառախուղի սիրտը:

Այժմ տելեպորտ դեպի Ընկած հսկաների անտառ՝ Գլխավոր աշտարակ, իջեք աստիճաններով և անցեք այդ անցումով (տես սքրինշոթը):

Այնտեղ մենք անցնում ենք սև դռնով (մատանի ենք կրում) և կրակ ենք վառում։

Մենք անցնում ենք ծառին և շփվում նրա հետ։

Նա մեզ կտանի իր հիշատակի «Ջեյթի հիշողությունը»։

Ջեյթի հիշողությունը


Գնացեք վերև և սպասեք, որ արկղը ընկնի ձեզանից ոչ հեռու: Վազիր աջ պատի մոտ և կտեսնես Հսկայական Տիրոջ շեֆին:

Տերը հսկաների


Բոսը նման է Վերջին հսկային (առավելագույնը 1 բոս): Մարտավարություն՝ մտիր նրա ոտքերի տակ, կլինի ընդամենը 2 հարված։ Առաջինը ոտնաթաթի հարվածն է (և՛ ձախ, և՛ աջ) և թրով հարվածելը (եթե չեմ շփոթում, ապա աջ ոտքի համար): Երբ նա բարձրացնում է ձախ ոտքը, ապա վազիր աջ, և հակառակը։

Նրան սպանելուց հետո մենք ստանում ենք Հսկայի ընտանիքը և նրա հոգին: Վերջ, ուժասպառ, հիմա գնում ենք վերջնական շեֆին։

Մենք շարժվում ենք դեպի Drangleic Castle - King's Gate և գնում դեպի սև դուռը (կրակի ձախ կողմում): Բացելով այն՝ գնանք դեպի Ցանկության գահը։

Ցանկության գահը


Իջեք և մտեք մառախուղի մեջ շեֆի մոտ (միանգամից 2 բոս է լինելու, իսկ հետո վերջնականը): Մառախուղից առաջ կարող եք զանգահարել (Շեֆ Վենգարլը և Բենհարթը Ջուգոյից):

Գահի վերակացու և պաշտպան


Բոսերը թաթախված են, և նրանց հարվածները ցանկանում են թողնել լավագույնը, բայց նրանք ունեն մի յուրահատկություն՝ եթե սպանեք նրանցից մեկին, ապա որոշ ժամանակ անց երկրորդ պետը կսկսի հարություն տալ մահացածներին (կարող եք ընդհատել հարությունը՝ շեֆին հավասարակշռությունից հանելով) . Ուրեմն կամ արագ սպանեք 2 ղեկավարի, կամ թողեք շեֆերից մեկին կյանքի 1 հարված (ես ընտրել եմ խնամողին (սպիտակով), քանի որ նրա հետ 1v1 մնալը հեշտ է, նա ավելի արագ և թույլ է): Հեռացե՛ք շեֆերից, և վերակացուն կխուժի դեպի ձեզ, հարվածեք նրան, մինչև 2-րդ պետը հասնի ձեզ, կրկնեք այնքան ժամանակ, մինչև վերակացուին քիչ կյանքեր մնան և կվերցնեք մեկ այլ ղեկավարի: 2-ին սպանելուց հետո ավարտեք 1-ին: Երբ բոլոր ղեկավարները մահանան, Նաշանդրան (վերջնական ղեկավարը) կգա:

Նաշանդրա

Հենց այստեղ եք պայքարելու։ Երբ կռիվը սկսվի, Նաշանդրան կկանչի 4 անեծքի խցան (միայն պետք է հարվածել նրանց, որպեսզի անհետանան), որոնք անիծելու են ձեզ, երբ մոտենաք: Նաշանդրայի հիթերը նույնպես հայհոյում են քեզ։ Մոտ վազիր Նաշանդրային և մեջքի հետևից գնալով՝ հարվածիր։ Հենց Նաշանդրան կանգ է առնում և սկսում ձեռքը բարձրացնել, սկսեք փախչել նրանից, քանի որ նա ուժային ալիք է լիցքավորում։ Դրանից հետո ձեռքի լազերը, ամենայն հավանականությամբ, կգնա, այնպես որ վազեք դրա շուրջը դեպի աջ և նույն կերպ հարվածեք: Հնարավոր է, որ նա կոչ կանի ավելի շատ անեծքներ, նախ զբաղվեք դրանցով, հետո Նաշանդրայի հետ: Վերջ, վերջնական ղեկավարը պարտված է, շնորհավորում եմ, հիմա դու թագավորն ես (կամ թագուհին) !!!

Հարցեր ունե՞ք

Հաղորդել տպագրական սխալի մասին

Տեքստը, որը պետք է ուղարկվի մեր խմբագիրներին.