Ի՞նչ է նշանակում dd-ը wow-ում: Լեգեոնի RDD մարտիկների ընդհանուր ակնարկ: Տեսեք, թե ինչ է «RDD»-ն այլ բառարաններում

RDD

հեռահար հրթիռ

Բառարաններ:Բանակի և հատուկ ծառայությունների հապավումների և հապավումների բառարան. Կոմպ. Ա.Ա.Շչելոկով. - M .: AST Publishing House LLC, Geleos Publishing House CJSC, 2003. - 318 p., S. Fadeev: Ժամանակակից ռուսաց լեզվի հապավումների բառարան. - Ս.-Պբ.: Պոլիտեխնիկ, 1997. - 527 էջ.

Ռուսաստանի մանկական հիմնադրամ

Բառապաշար:Ս.Ֆադեև. Ժամանակակից ռուսաց լեզվի հապավումների բառարան. - Ս.-Պբ.: Պոլիտեխնիկ, 1997. - 527 էջ.

RDD

երկկողմանի պայմանագրային շուկա

RDD

կանոնակարգված երկկողմ համաձայնագիր


Հապավումների և հապավումների բառարան. ակադեմիկոս. 2015 թ .

Տեսեք, թե ինչ է «RDD»-ն այլ բառարաններում.

    RDD- հեռահար հրթիռների ռուսական մանկական հիմնադրամ ... Ռուսաց լեզվի հապավումների բառարան

    særddærgy- z.b.p., færsdz ...

    særdon-særddærgy- z.b.p., færsdz ... Օսերենի ուղղագրական բառարան

    særdygon-særddærgy- z.b.p., færsdz ... Օսերենի ուղղագրական բառարան

    Կորոլև, Սերգեյ Պավլովիչ- [Ռ. Դեկտեմբերի 30 1906 (12 հունվարի 1907)] Սով. մեխանիկայի բնագավառի գիտնական, ակադ. (1958-ից, թղթակից անդամ 1953-ից)։ Անդամ ԽՄԿԿ 1953-ից։ 1930-ին ավարտել է Մոսկվան։ բարձրագույն տեխ. դպրոց. Հիմնական Կ–ի աշխատանքները վերաբերում են մեխանիկայի խնդիրների զարգացմանը։ Կորոլև, Սերգեյ Պավլովիչ (12 ... Կենսագրական մեծ հանրագիտարան

    Կորոլև Սերգեյ Պավլովիչ- (1906/1907 1966), գիտնական և դիզայներ, ԽՍՀՄ ԳԱ ակադեմիկոս (1958), Սոցիալիստական ​​աշխատանքի հերոս (1956, 1961)։ Կորոլևի ղեկավարությամբ բալիստիկ և երկրաֆիզիկական հրթիռներ, առաջին արբանյակներ, արբանյակներ տարբեր նպատակների համար (Էլեկտրոն, Կայծակ ... Հանրագիտարանային բառարան

    ՌՈՒԱՆԴԱ- (Ռուանդա) Ընդհանուր տեղեկություններ Ռուանդայի Հանրապետության պաշտոնական անվանումը (kinyar. Repubulika y u Rwanda, French République Rwandaise, English Republic of Rwanda): Գտնվում է Արևելյան Աֆրիկայում։ Տարածքը 26,4 հազար կմ2 է, բնակչությունը՝ 8,6 միլիոն մարդ ... ... Աշխարհի երկրների հանրագիտարան

    Դասեր (World of Warcraft)- Այս հոդվածը պետք է վիքիֆիկացվի: Խնդրում եմ ֆորմատավորեք հոդվածների ֆորմատավորման կանոններին համապատասխան։ World of Warcraft խաղի դասը որոշում է կերպարին հասանելի գրեթե բոլոր ունակությունները (բացառությամբ ռասայական ունակությունների) և ոչ այն կողմ ... Վիքիպեդիա

    Ա-4 բալիստիկ հրթիռի առաջին արձակումը ԽՍՀՄ-ում- 1947 թվականի հոկտեմբերի 18-ին ԽՍՀՄ-ում կատարվեց հեռահար բալիստիկ հրթիռի (RDM) առաջին արձակումը, որը հավաքվել էր գերմանական A 4 հրթիռի բաղադրիչների և հավաքների հիման վրա: 1920-1930-ական թվականներին մի շարք երկրներ իրականացրել են. գիտահետազոտական ​​և փորձարարական ...... Նորությունների հեղինակների հանրագիտարան

    Դա- Ա.Ն. Տուպոլևի կողմից կազմակերպված նախագծային բյուրոյում ստեղծված ինքնաթիռների ապրանքանիշը, տես Ա.Ն. Տուպոլևի ավիացիոն գիտատեխնիկական համալիր: 1922 թվականին նախագծված 37 ինքնաթիռներին տրվել է «ANT» անունը (Անդրեյ Նիկոլաևիչ Տուպոլև), իսկ 1942 թվականից նրանք ... Տեխնոլոգիաների հանրագիտարան

Rdd - գալիս է անգլերենի ranged damage dealer արտահայտությունից և թարգմանվում է որպես հեռավորության վրա վնաս հասցնելու: Ի՞նչ է rdd-ն առցանց խաղերում: Սրանք կերպարների դասեր են, որոնք հարձակվում են հեռվից՝ նետաձիգներ, որսորդներ, ռեյնջերներ և բոլոր տեսակի հրաշագործներ:

Rdd-ն խաղի մեջ թույլ պաշտպանված կերպար է՝ փոքր քանակությամբ առողջությամբ: Որպես կանոն, նա կրում է կաշվից կամ գործվածքից պատրաստված թեթև զրահ՝ զինված աղեղով կամ գավազանով։ Նրա տիրույթային հարձակումները բարձր են գնահատվում, բայց նա դառնում է գրեթե անպաշտպան մխոցի ժամանակ: Այս անհավասարակշռությունը մի փոքր հեռացնելու համար rdd-ն ունի մի քանի հսկողություն՝ դանդաղ, ցնցող և այլն:

Հիմնական վիճակագրություն

Ռեյնջերների, նետաձիգների համար գլխավոր վիճակագրությունը ճարտարությունն է: Նրանք պետք է արագ կրակեն, թափանցեն զրահներ, կատարեն կրիտիկական հարվածներ և խուսափեն թշնամու հարձակումներից: Խաղերի մեծ մասում այս բոլոր պարամետրերը ինչ-որ կերպ կապված են ճարտարության հետ, ուստի աղեղներով և խաչադեղերով հերոսներն առաջին հերթին այն մղում են: Երկրորդական վիճակագրությունը պետք է օգնի գոյատևմանը. առաջին հերթին դա խուսափումն է, այնուհետև զրահը և տարբեր տեսակի մոգության դիմադրությունը:

Մոգերի և այլ քասթերների համար գլխավոր վիճակագրությունը բանականությունն է: Նրանք պետք է մեծ վնաս հասցնեն կախարդանքներին և կախարդական վահաններ դնեն, եթե վնասեն: Երկրորդական պարամետրերը պետք է մեծացնեն մանայի և ձիաուժի քանակը, բարձրացնեն ձուլման արագությունը և կախարդանքների կրիտիկական վնասը:

Դերը խմբում

Հեշտ է կռահել, որ rdd-ի հիմնական դերը խմբում կամ արշավանքում հանգում է նրան, որ առջևում կանգնած մարտիկների թիկունքից թշնամու վրա նետեր և կախարդանքներ նետելը: Շատ դեպքերում նրանցից պահանջվում է վնասել հրեշներին և , բայց առանց նրանց վրա գերագնահատելու, քանի որ նետաձիգը կամ կախարդը շատ արագ կմահանա հարվածներից:

Ռուսաց լեզվի ցանցային տարբերակները մեծ և առանձին թեմա է, որն արժանի է առնվազն մի քանի ատենախոսության։ Վերցրեք գոնե «ալբատերենը», որը պետք է ունենա իրեն հարգող ցանկացած բլոգեր:

Warcraft ժարգոն- մի երեւույթ, որը ոչ այնքան հայտնի է մնացած մասսաներին, բայց ոչ պակաս հետաքրքիր։ Ըստ լուրերի՝ ժարգոնի հիմքերը դրել են WoW-ի ռուսալեզու ռահվիրաները, ովքեր սկսել են խաղալ ամերիկյան և եվրոպական սերվերների վրա մորթե 2004-2005 թթ.։ Ես չգիտեմ, թե ինչպես կարելի է այս ժարգոնը սահմանել լեզվական և բանասիրական տերմիններով, բայց էությունը սա է. անգլերեն բառերը արտասանվում են ռուսերենով (և խոնարհվում-անկում են ռուսաց լեզվի կանոնների համաձայն): Այս լեզուն գերհագեցած է հապավումներով և բառերով, որոնք առնչվում են խաղի մեխանիկայի, վայրերի անուններին, հրեշներին, ղեկավարներին, կերպարներին: Մի խոսքով, խառնուրդը սարսափելի է։ Ավելին, անգլերեն ժարգոնն արդեն վերաշարադրվել է։ Դժվար է դա պարզել նորեկի համար:

RuWoW-ի սկզբում սլենգը բավականին հետաքրքիր թեմա էր։ Տեղի ունեցավ (չ)հասկանալու խնդիրը. Սկսնակները, ովքեր սկսեցին խաղալ տեղայնացման թողարկման հետ, դժվարությամբ էին ներթափանցում վետերանների կողմից օգտագործվող խաղային ժարգոնը: Հետո սկսվեց մեկ այլ գործընթաց՝ «նորեկները» սկսեցին խեղաթյուրել ռուսերեն բառերը՝ ստեղծելով դրանց արդեն ածանցյալները։ Հիմա «հայրերի ու երեխաների» խնդիրն արդեն մի տեսակ լուծված է։

Այստեղ մանրամասն հետազոտություն չի լինելու։ Այս գրառման նպատակն է տալ հիմնական հասկացողություն և թարգմանել ընդհանուր ռուսերեն բառերի և հապավումների, որոնք շրջանառության մեջ են ներխաղային զրույցներում և ֆորումներում: Այսպես թե այնպես, դեռ պետք է տիրապետես դրան։ Հակառակ դեպքում ձեզ համար շատ դժվար կլինի Ազերոթում շփվել ձեր հարեւանների հետ։

Մի քանի նշում, նախքան ճիշտ բառեր գտնելը անցնելը: Բառարանի այս մասում չկան տեղանքների ժարգոնային անվանումներ, օրինակների ղեկավարներ։ Ավելին, քանի որ ժարգոնը որոշակի իմաստով գտնվում է մուտացիայի վիճակում՝ զուտ անգլերեն ածանցյալներից անցում ռուսերենին, ապա, հավանաբար, ոչ բոլոր տերմիններն են արդեն տեղին: Ի վերջո, եթե ավելացնելու կամ ուղղելու բան ունեք, ազատ զգալ գրեք, տերմինների ցանկը, իհարկե, ամբողջական չէ։ Ես միայն ուրախ կլինեմ օգնել: Այո, և արդեն ոչ ես, այլ այն նորեկները, ովքեր չեն կարողանում հասկանալ, թե ինչի մասին է խոսքը։

Աբիլկա(անգլերեն ability-ից) - կարողություն:

դուրս գալ(անգլերենից խուսափել) - խուսափել

Ագրո(անգլերեն ագրո, հոմանիշ՝ ատելություն) - ամբոխի հատկանիշ, որը որոշում է նրա ագրեսիվության մակարդակը կերպարի նկատմամբ։ Ագրոն ավելի մեծ է, այնքան ուժեղ է կերպարը վնասում թշնամուն կամ բուժում նրա դաշնակիցներին:

Ագրո-շառավիղ- թշնամու շուրջը գտնվող շառավիղը, որն անցնելիս կերպարը հարձակվում է թշնամու վրա:

Ագիլա(անգլերեն ճարպկություն) - ճարտարություն

Այմեդ- Որսորդի հմտություն Նպատակային կրակոց

Աքք- հաշիվ, հաշիվ

Ալտո- այլընտրանքային բնույթ; յուրաքանչյուր խաղացող ունի մեկ կերպար, որը գլխավորն է, այսինքն. հիմնական; Մեյնը սովորաբար առաջին կերպարներից մեկն է, ով բարձրանում է մակարդակը, հագնվում և մասնակցում է վերջնախաղին; alts-ը այլընտրանքային կերպարներ են, որոնք խաղացողը ստեղծում է հիմնականից հետո՝ կա՛մ այլ դասի փորձարկելու համար, կա՛մ գիլդիայի համար մարտիկ բարձրացնելու համար (կարող են լինել շատ այլ «կամ»):

Ալիկ- «Ալյանս» խմբակցությանը պատկանող կերպար

Աուկ, ԱՀ- աճուրդ

AT- Արենա թիմ (անգլերենից. Արենա թիմ)

AFC- անգլերենից. AFK (Ստեղնաշարից հեռու), «հեռանալ ստեղնաշարից», MMORPG-ի դեպքում՝ հեռանալ ստեղնաշարից խաղի սեանսի ընթացքում. աֆկաթ - հինգ հոգու արշավանքի կամ օրինակի ժամանակ բացակայել՝ ընդգրկվելով խմբում։

Բուդջ(անգլերեն կրծքանշանից) - DCT համակարգի տարբերակ, որը ներդրվել է Blizzard-ի կողմից The Burning Crusade-ի առաջին ընդլայնման մեջ և շարունակվել է Wrath of The Lich King-ում; որպեսզի խուսափենք մի իրավիճակից, երբ թալան բաշխման ժամանակ արշավանքի մեծ մասը մնում է առանց որևէ բանի, այժմ յուրաքանչյուր պարտված ղեկավարից «հերոսություններում» և արշավանքներում Outland և Northrend (մակարդակներ 70 և 80), յուրաքանչյուր անդամ raid-ը ստանում է կրծքանշաններ (առավել հաճախ մեկ, բայց երբեմն ավելի շատ): Կրծքանշանների համար դուք կարող եք գնել էպիկական որակի իրեր Շատրաթում, Դալարանում և Ֆրոստգրաս լճի վայրում գտնվող վաճառականներից՝ օրինակն ու ալտերն անցած կերպարի համար (BoA-ի ապրանքների դեպքում՝ հաշվառված):

Բաջրան- խմբակային ճանապարհորդություն հինգ անձի համար նախատեսված ատյան, որի նպատակը կրծքանշաններ ստանալն է: Տարբերակ - արագ բաջրան (արագ վազք կրծքանշանների համար):

Արգելք- ժամանակավոր կամ մշտական ​​գործողության կախարդանք, որը կատարում է Blizzard-ը սեփականատիրոջ կողմից EULA-ի (օգտատիրոջ համաձայնագրի) խախտման դեպքում: Դիտարկվում են խախտումներ՝ ներխաղային արժույթի առքուվաճառք, բոտերի օգտագործում, աքաունթի առքուվաճառք և այլն։ Այսինքն՝ դու զրկված ես խաղալու հնարավորությունից։ Հոմանիշներ՝ «բանան», «ուղարկել լոգարան»:

Բ.Գ- մարտադաշտ (անգլերենից. Battleground)

լողափ- կիրառվել է խաղի մեջ «առաջադեմ» (բայց բնույթով խուլ) խաղացողների կողմից, նրանց համար, ովքեր ավելի վատ են պատրաստված կամ ավելի թույլ են խաղում:

ԲԼ(անգլերեն Bloodlust-ից) — «bloodlust», Հորդայի շամանի հմտություն, որը տալիս է քասթինգի և հարձակման արագությունը բոլոր ռեյդի անդամներին 30%-ով 40 վայրկյանի ընթացքում: Դաշինքի «հերոսություն» շամանների հմտության անալոգը (նաև «գերիչ»)

BR, battleres(անգլերեն Battle Ressurection-ից) - դրուիդների հետ ճակատամարտում հարություն առնելու ունակություն

Բաֆ, բաֆ(անգլերենից մինչև buff) - Ընդհանուր իմաստով - ինչ-որ բանի հատկությունների ամրապնդում; կոնկրետ դեպքում օգտակար կախարդանք, որը ժամանակավորապես մեծացնում է կերպարի բնութագրերը:

բուֆետ- Խնդրում ենք օգտագործել ուղղագրություն, որը մեծացնում է ձեր կարողությունները:

Սխալ- սխալ աշխատող իրերի, տաղանդների, հմտությունների օգտագործումը

BVH- խաբել

BRB(անգլերեն BRB-ից, Be Right Back) - Ես անմիջապես կվերադառնամ

Կողք- Պալադին գոմշի «Թագավորների օրհնությունը» նույնպես կոչվում է «սաղավարտ»

Բոսս- հատուկ հրեշ զնդաններում, որն ունի առողջության մեծ պաշար, եզակի ունակություններ, և որից կարող եք լավ որակի իրեր ստանալ («կապույտ», «էպիկական»):

Բոտ- ծրագիր, որը կառավարում է կերպարը այն ժամանակ, երբ դուք խաղի մեջ չեք (մի վերահսկեք կերպարը); Բլիզարդի տեսանկյունից բոտերի օգտագործումը խախտում է, որի համար կարելի է բանան ստանալ։

Երկաթուղային վագոն- խաղացող, որը չի կրում հիմնական բեռը (վնասող, բուժիչ) խմբային խաղում, այսինքն. հինգ հոգու համար արշավներ և ատյաններ կատարելիս վերաբերում է նաև այն խաղացողներին, ովքեր վատ են խաղում:

Վանիլ WoW— The Matrix…, Warcraft of Warcraft-ի առաջին շրջանը (կամ տարբերակը) մինչև The Burning Crusade, ժամկետը 2004 թվականի նոյեմբերից մինչև 2007 թվականի հունվարը: Այսպես կոչված: «օրիգինալ WoW» կամ «նախա-TBC WoW»:

Ուորլոք- (անգլերեն warlock-ից) - warlock, հոմանիշ - լոկ. Դասի անգլերենի արտասանության հապավումը. Երկրորդ վանկը վերցված է, քանի որ Վարսերը կոչվում են ռազմիկներ (Warrior):

սրբել(անգլերեն wipe-ից) - արդյունքը կորություն և դասի անտեղյակությունխմբի անդամի կամ անդամների ոչ դիտավորյալ գործողությունները, որոնք հանգեցրել են ատյան անցնող խմբի բոլոր անդամների մահվան:

Վայպեր- անձը, ով ջնջում է խումբը:

Վաճառող(անգլերեն վաճառողից) - վաճառող, վաճառական:

Վիկլիկ— շաբաթական առաջադրանք, որը կատարվում է ռեյդի օրինակով:

Visp- անգլերենից. շշնջալ, նշանակում է անձամբ կիրառել, հոմանիշ - վարչապետ, pm

ՎՏԲ(անգլերեն WTB-ից, ուզում եմ գնել) - գնել:

PTS(անգլերեն WTS-ից, Want to Sell) - վաճառել

WPE- խաբել

դիմանալ- արտահայտություն, որը նշանակում է սպանել ամբոխին, ամբոխին, շեֆին

Հրաձգություն(անգլերեն ganking-ից) - սովորաբար անազնիվ պահվածք PvP-ում (տես ստորև), հարձակում ձեզ համար անհարմար պահին (օրինակ, այն բանից հետո, երբ հազիվ եք ողջ մնացել ամբոխի հետ մարտից հետո), դարանից և այլն:

խաղի վարպետ, GM (անգլերեն gamemaster-ից) - Blizzard-ի աշխատակից, ով վերահսկում է խաղը։ Կարող է պատասխանել հարցերին, լուծել վեճերը, օգնել խաղացողներին և պատժել նրանց կանոնները խախտելու համար:

հերոսական— օրինակ «հերոսական» տարբերակում։ «Heroics»-ը հայտնվեց WoW: The Burning Crusade-ի առաջին հավելման թողարկմամբ և վերաբերում էր միայն հինգ հոգու համար նախատեսված դեպքերին: Փաստորեն, ամեն ինչ հանգեցրեց նրան, որ հրեշներն ավելի հաստ էին և ավելի ուժեղ էին հարվածում, համապատասխանաբար, նրանցից ավելի բարձր բնութագրերով և կրծքանշաններով իրեր էին ընկնում: Երկրորդ հավելումում ռեյդի դեպքերը նույնպես ստացան «հերոսական» տարբերակներ։

Գեր- հոմանիշ «հերոսական»

Գիլդիայի վարպետ, ԳՄ- գիլդիայի ղեկավարը, նրա ստեղծողն ու ղեկավարը.

գիլդիա, գիլդիա- խաղացողների խումբ, որը միավորված է խաղի մեջ երկարաժամկետ հիմունքներով ընդհանուր նպատակներով

աղջիկ(անգլերեն հանդերձանքից) - կերպարի սարքավորում, հոմանիշ՝ հանդերձում:

GKD(անգլերեն GСD-ից, Global Cooldown) - կարողությունների ընդհանուր սառեցում (վերականգնում), սկսվում է դրանց մեծ մասն օգտագործելիս:

Գրաց, Հց- Շնորհավորում եմ: Բխում է անգլերենի շնորհավորանքների հապավումների մի ամբողջ շարքից:

Ցանց(անգլերենից մինչև ագահություն) - տարբերակ, երբ կիսվում եք թալանով, ինչը նշանակում է, որ դուք կցանկանայիք այս բանը, բայց դա ձեզ իրականում պետք չէ, ամենից հաճախ այս տարբերակը օգտագործվում է «կանաչ» և «կանոնավոր» իրերը կիսելիս: ամբոխներ

Մանրացնել(անգլերեն grinding-ից) - միապաղաղ բնույթի կրկնվող գործողություններ, որոնց նպատակը կերպարի մակարդակը բարձրացնելն է, որոշակի քանակությամբ ռեսուրսներ, ոսկի, հեղինակություն և այլն ձեռք բերելը: Մեծ հաշվով, մանրացնելը համարվում է անուղեղ գործունեություն, որը նման է Tetris-ին, բայց ցանկացած MMORPG-ի անխուսափելի մաս:

Տխրություն(անգլերեն griefing-ից) - վարքագիծ խաղի մեջ, որը խանգարում է այլ խաղացողներին (հիմնականում նրանց դաշնակիցներին), նյարդայնացնում և վրդովեցնում նրանց:

Դագաղ- Ուորլոք քար՝ կուսակցականին կանչելու համար։

Գնա- (անգլերենից գնալ) վազեց, «հետևիր ինձ»:

Ոսկի- (անգլերեն ոսկուց) ոսկի, խաղային արժույթ։

Հ.Ս- ինդեքս, որը ցույց է տալիս խաղացողի սարքավորումների մակարդակը, անգլերենից: GS (GearScore-ը հատուկ հավելում է, ստանդարտ խաղի ինտերֆեյսի հավելում, որը հաշվում է այս ցուցանիշը), այն բանից հետո, երբ patch 3.2-ը ձեռք բերեց լայն ժողովրդականություն և այժմ ստանդարտ է հանդերձանքի մակարդակը որոշելու համար:

«Խնջույք տվեք»- միացիր խմբին!

«Ինձ առաջնորդ տվեք»- տալ խմբի ղեկավարի լիազորությունները

Անիծել— Դառնաս, Գիշերային Էլֆերի մայրաքաղաքը

Վնաս, վնաս(անգլերեն վնասից) - վնաս, վնաս:

Զնդան, զնդան, դոնջոն(անգլերեն dungeon-ից) - dungeon; «զնդան» տերմինը սովորաբար կապված է դեպքերի հետ (հինգ հոգու համար և արշավանքներ);

Դեբյուֆ, դեբյուֆ- գոմշի հակառակը, այսինքն. թուլացման բնութագրերը.

DEF- պաշտպանության ցուցիչ

Դեյլիկ- ամենօրյա որոնում, որը կարող է կրկնվել ամեն օր, ի տարբերություն որոնումների, որոնք կատարվում են մեկ անգամ (անգլերեն ամենօրյա որոնումներից)

Փայտ- որոշակի մասնագիտության մեջ գտնվող դրուիդ (բուժիչ)

blimp- Հորդայի օդանավ

DC- Մեռած ասպետ

PrEP(անգլերեն DKP-ից, Dragon Kill Points) - արշավանքներին մասնակցելու համար միավորներ հավաքելու համակարգ, որն այնուհետև օգտագործվում է ռեյդի մասնակիցների միջև թալան բաշխելիս:

DMG- վնաս

DoT(անգլերեն DoT-ից, Damage Over Time) - վնաս, որը կիրառվում է աստիճանաբար որոշակի ժամանակահատվածում:

DPS(անգլերեն DPS-ից, վնաս մեկ վայրկյանում) - վնաս մեկ վայրկյանում:

Անկում(անգլերենից դեպի drop) - իրեր, որոնք ընկել են սպանված ամբոխից:

Վնասի դիլեր, DD, DPS(անգլերեն վնասների վաճառողից) - խմբում կերպարի գործառույթը (դերը): Այս գործառույթը կրճատվում է հեռավորությունից կամ մոտ մարտերում վնաս հասցնելու համար: Ավելին, DPS-ն այս դեպքում տերմինի ոչ ճիշտ օգտագործում է, բայց դա տեղի է ունենում:

Դրու- դրուիդ, հոմանիշ՝ դրուլ։

խելագար- մարդ, ով շատ ժամանակ է ծախսում World of Warcraft-ի վրա

Զելենկա- «կանաչ» բան, պաշտոնական անվանումը «անսովոր» է.

Զերգ- ղեկավարի արագ սպանություն՝ առանց որևէ մարտավարության հետևելու

Իմբա(անգլերեն անհավասարակշռությունից) - խաղի մեխանիկայի որոշակի տարր, որը խաղի մեջ անհավասարակշռություն է մտցնում: Այս տերմինը վերաբերում է մի կերպարի, ով աներևակայելի հզոր է իր մակարդակի այլ կերպարների նկատմամբ: Ամենից հաճախ բնութագրում է կերպարը կառավարող անձի խաղի բարձր մակարդակը: Ավելի հազվագյուտ դեպքերում այն ​​օգտագործվում է խաղի որոշ ուժեղ տարրերին անդրադառնալու համար, ինչպիսիք են որոշակի դասի կերպարի հատկապես հիանալի ունակությունները:

IMHO- «Իմ խոնարհ կարծիքով» (անգլերեն IMHO-ից, In My Humble Opinion)

հրավիրել(անգլերենից հրավիրել) - հրավիրել (խմբ, արշավանք, գիլդիա)

Ինժա- ճարտարագիտություն

Օրինակ(անգլերեն օրինակից) - ցուցված գոտի - խաղի որոշակի վայրի առանձին պատճեն, որը ստեղծվել է մի խումբ նիշերի համար. Օրինակները նախատեսված են 5 հոգու համար (5ppl), 10 և 25 (վերջին երկուսը ռեյդ են)

Ինտա- խելք

Պատահական- մարդ, ով խաղում է World of Warcraft ոչ շատ հաճախ և ոչ շատ երկար: Ընդհանուր իմաստով սովորական մարդ, ով առնչվում է ինչ-որ բանի հետ առանց մեծ կիրքի:

Քեյթինգ, օդապարիկ(անգլերենից մինչև օդապարիկ) - «հեռահար» դասերի մարտական ​​տեխնիկա, որը թույլ է տալիս ամբոխին պահել հեռավորության վրա և միևնույն ժամանակ անընդհատ վնաս հասցնել նրան. առավել հաճախ օգտագործվում են որսորդների և մոգերի կողմից:

Քասթեր(անգլերեն caster-ից) - caster. Կերպար, ով գիտի, թե ինչպես օգտագործել հմայքը (մոգ, վարդապետ, քահանա և այլն):

գցել(անգլերենից cast) - հմայել:

CD, cooldown1. (անգլերեն cooldown-ից), ռեյդի դեպքերի համար աշխատող մեխանիզմն այնպիսին է, որ երբ դուք սպանում եք ղեկավարին, այս օրինակի պատճենը «պահվում է» ձեզ համար, այսինքն. դուք կարող եք գալ այստեղ հաջորդ օրը, և ձեզ հարկավոր չի լինի նորից սպանել նրան, այլ վերակայել, այսինքն. Բոլոր բոսերի հետ օրինակի ամբողջական պատճենի վերականգնումը տեղի է ունենում չորեքշաբթի օրը սերվերների սպասարկումից հետո, խաղացողների անգլալեզու միջավայրում ֆիքսվել է save տերմինը, մեզ մոտ, ինչ-ինչ պատճառներով՝ cooldown կամ cd: 2. ուշացում մինչև ունակության, ուղղագրության կամ առարկայի հաջորդ օգտագործումը:

Սպանել(անգլերենից սպանել) - սպանել ամբոխին:

QC(անգլերեն CC-ից, Crowd Control) - Ամբոխի վերահսկում: Ճակատամարտում թիրախը կառավարելու ունակություն, օրինակ՝ անշարժացնել՝ դրանով իսկ ժամանակավորապես հեռացնելով ամբոխին մարտից՝ հեշտացնելով մյուսների կռվելը։

Արհեստ(անգլերենից մինչև craft) - իրեր պատրաստել։

Արհեստ, արհեստագործություն(անգլերեն crafting-ից) - իրերի արտադրություն

Կրետե(անգլերեն crit-ից) - քննադատական ​​հարված:

Կու-Հեյ

հանգստանալ(անգլերեն cooldown-ից) - ուշացում մինչև ունակության, ուղղագրության կամ առարկայի հաջորդ օգտագործումը:

Մակարդակ, lvl(անգլերենի մակարդակից) - մակարդակ.

ցածր մակարդակ(անգլերեն ցածր մակարդակից, հոմանիշը՝ lowbie) - ցածր մակարդակ, ցածր մակարդակի կերպար։

LOL, lol(Անգլերեն Laugh Out Loud) - «Ես ծիծաղում եմ» «Ես ծիծաղում եմ շատ բարձր (ինչ-որ բանի վրա)» իմաստով:

Լոկ- Ուորլոք

LoS(անգլերենի տեսադաշտից) - տեսանելիության գոտի

լոլոդին- պալադին դասի ծաղրական անվանումը

Թալան(անգլերեն loot-ից) - ամբոխից ընկնող իրեր

Թալան- խուզարկեք սպանված ամբոխին

LFG(անգլերեն LFG-ից, Looking For Group) - խմբային որոնման համակարգ, որը ներկառուցված է խաղի ինտերֆեյսի մեջ, օրինակ փոխանցելու համար, եթե չաթում նման հապավումներ եք տեսնում, դա նաև նշանակում է «խումբ որոնել», նաև խմբային որոնման անվանումը: ալիք. Կարող է օգտագործվել հետևյալ տատանումներով.

LF 1M- «Փնտրում եմ խմբի վերջին անդամին»

LF տանկ / բուժիչ / DPS- «փնտրում եմ տանկ / բուժիչ / DPS»

լեռ(անգլերենից mount) - լեռ:

մղոններ, մղոններ(անգլերեն melee-ից) - դասեր, որոնք մասնագիտացած են սերտ մարտերում

MD(անգլերեն misdirection-ից) - hunter skill Redirection

ամբոխ(անգլերեն ամբոխից, շարժական առարկայից, հոմանիշներից՝ հրեշ) - NPC թշնամական կերպարի նկատմամբ:

Հրեշ- տես «ամբոխ»

Ստորգետնյա- թզուկների հնարամիտ գյուտը - ստորգետնյա ճոպանուղի Ironforge-ի և Stormwind-ի միջև

պատգամավոր- մանա

Մեյն- խաղացողի գլխավոր հերոսը, գլխավորն այն առումով, որ նա ամենից հաճախ է խաղում, որն է լավագույնս հագնված և այլն:

Ատելություն- տես ագրո.

ներֆ(անգլերեն nerf-ից) - վատթարացում, թուլացում, որը սովորաբար արվում է նիշերը հավասարակշռելու և դեպքերն ու ամբոխները պարզեցնելու համար:

ՆԶ, nz - ոչինչ

Անհրաժեշտություն(անգլերենից անհրաժեշտ) - տարբերակ, երբ կիսում եք թալան, ինչը նշանակում է, որ ձեզ անհրաժեշտ է այս ապրանքը

Նիկ- (անգլերեն մականունից) կերպարի անուն

NP, np - (անգլերենից no problem) խնդիր չկա

Նյուբ, Նոոբ(անգլերեն newbie, noob, n00b-ից) - սկսնակ կամ ցածր մակարդակի կերպար: Երբեմն օգտագործվում է նսեմացնող ենթատեքստով:

նուկեր- մոգ զանգվածային կախարդանքներով

Գերհագուստ -սարքավորումներ, որոնք զգալիորեն գերազանցում են բովանդակության պահանջները (օրինակ, 5 հոգանոց օրինակ) այն ավարտելու համար

ՕԼՈ- Սառցե խոտածածկ լիճ

ՕԼՈԼՈ- Սառցե շղթաների լիճը երեկոյան, երբ ամբողջ սերվերը սկսում է հետ մնալ ճակատամարտի ժամանակ:

OPկամ OP(անգլերեն OP-ից, Over Powered) - դաս կամ ցանկացած առարկա, որը չափազանց ուժեղացվել է բուֆֆից հետո

Պալ -պալադին

Հայրիկ- շատ լավ նվագող մարդ, հոմանիշներ՝ թղթապանակ, դժոխային թղթապանակ, հայրիկ

Լոկոմոտիվ- ամենից հաճախ բարձր մակարդակի խաղացող, ով կրում է հիմնական բեռը խմբային խաղում, ամենից հաճախ օգտագործվում է, երբ բարձր մակարդակի խաղացողը գլխավորում է ամենից հաճախ ցածր մակարդակի խաղացողներին, որոնք կոչվում են վագոններ, օրինակի միջոցով:

Անցում- գաղտնաբառը

կուսակցություն(անգլերեն կուսակցությունից) - 2-ից 5-ը թվով ընկերների ժամանակավոր խումբ, որը հավաքվել է օրինակ անցնելու կամ պարզապես միասին փնտրելու նպատակով:

pvp(անգլերեն PvP-ից) - խաղի ռեժիմը «խաղացողն ընդդեմ խաղացողի» (Player versus player) կամ WoW սերվերի տեսակը նույնպես օգտագործվում է սարքավորումների տեսակը նշելու համար:

PvE(անգլերեն PvE-ից) - խաղի ռեժիմը «խաղացողն ընդդեմ միջավայրի» (Խաղացողն ընդդեմ շրջակա միջավայրի) կամ WoW սերվերի տեսակը:

պարսկ- «բնավորություն» բառի կրճատում:

ընտանի կենդանի(անգլերեն pet-ից) - ընտելացված կամ կանչված արարած, որը ենթարկվում է տիրոջը: Սովորաբար որսորդի գազան կամ զորագլուխ կանչված արարած: Կամ ոչ մարտական ​​ընտանի կենդանի:

խնդրեմ- խնդրում եմ (անգլերենից խնդրում եմ)

Փնխ- գնալ …

կախել- սովորաբար զուգորդվում է դեղատուփի հետ - կախել դեղատուփ - գցել հաբերի տուփ խաղացողի վրա

Պորտ- քաղաքների միջև պորտալ կամ ատյանի մուտքի մոտ գտնվող քար տանող պորտալ

ppc- վրդովմունքի ծայրահեղ աստիճան

ppl(անգլերենից ppl = մարդիկ) - մարդիկ

Կանխարգելված-Հեյ

պրոֆ- մասնագիտություն

Քահանա(անգլերեն priest-ից) - քահանա:

մոծակ(անգլերեն Pick Up Group-ից) - պատահական խումբ; Ընդհանուր դեպքում պագը որոնման համակարգի միջոցով հավաքված խումբ է, որտեղ խաղում են մարդիկ, ովքեր նախկինում միմյանց հետ չեն խաղացել նույն թիմում. վախերի նկատմամբ վերաբերմունքը տարբերվում է այն պատճառով, որ չխաղացող թիմը հաճախակի անձեռոցիկների մեծ հավանականություն ունի. Մյուս կողմից, 5 հոգու դեպքերը (ներառյալ «հերոսությունները») բավականին հաջողությամբ անցնում են հին սերվերների վախերով, որտեղ շատ են խաղի վետերանները։

Քաշել, քաշել(անգլերեն pulling-ից) - մարտական ​​մարտավարություն, որի ժամանակ մեկ ամբոխ կամ խումբ «դուրս է բերվում» մի գոտի, որտեղ խաղացողների խումբը կարող է առանց որևէ խնդրի նրանց հետ վարվել

Ռան -օրինակ մի խումբ ընկերների արշավը (անգլիական վազքից)

Ռեզ(անգլերենից resist) - դիմակայել բացասական ազդեցության դիմադրությանը

Ռեզ(անգլերեն resurection-ից) - հարություն մահից հետո

Ռեյդ- 10 կամ 25 ընկերներից բաղկացած խումբ, որոնք հավաքվում են բարձր մակարդակի բարդ բովանդակություն ավարտելու համար (ռեյդի օրինակ)

միջակայք, միջակայք(անգլերենի տիրույթից) - դասեր, որոնք մասնագիտացած են հեռվից մարտերում

Ռեպարան- բախում մի օրինակի, որի հիմնական նպատակն է սպանել ամբոխներին՝ հեղինակությունը բարձրացնելու համար

Resp, respawn(անգլերեն respawn-ից) - խաղի աշխարհում ինչ-որ մեկի կամ ինչ-որ մեկի նորից հայտնվելը (ամբոխ, ականապատված ռեսուրս և այլն):

RDD -(Ranged Damage Dealer) DD-ներ, որոնք վնաս են հասցնում հեռվից (որսորդներ, զորագլուխներ, մոգեր և այլն)

Բեղիկներ(անգլերեն rogue-ից) - ավազակ:

Roll(անգլերենից roll) - թալան բաշխման սկզբունքը, երբ ինչ-որ բանի համար հավակնող մարդիկ պատահական թիվ են նետում /roll հրամանով (պատահական թվերի գեներատոր): Նա, ով գլորում է ամենաբարձր թիվը, ստանում է ապրանքը: Reroll - rerolling (սովորաբար, երբ խմբի կամ raid-ի երկու կամ ավելի անդամներ գլորում են նույն թիվը): Երկրորդ արժեքը խաղի համար մեկ այլ կերպարի ընտրությունն է:

RO- արշավանքի ավարտը (անգլերենից. Raid Over):

ՌԴ, բողկ(անգլերեն Ready Check-ից) - ստուգում է խմբի կամ ռեյդի պատրաստակամությունը բոս կռվի համար

Ռութ(անգլերեն արմատից) - թիրախը կանգնեցնելը, այն կապել այն կետի հետ, որտեղ այս ազդեցությունը բռնեց այն: Արմատում թիրախը կարող է կռվել և կատարել միջակայքային հարձակումներ:

Սամոն(անգլերեն summon-ից) - կանչել խմբի կամ արշավանքի անդամին:

Կապույտ- «կապույտ» բան, պաշտոնական անվանումը «հազվադեպ» է

Հմտություն(անգլերենից skill) - հմտություն, հմուտ - խաղացող, ով լավ խաղալ գիտի

Ցրվել- Որսորդի հմտություն ապակողմնորոշող կրակոց

Ծույլ- խաղացող, ով շրջանցում է արշավանքները, թաքնվում է իր ընկերների թիկունքում շեֆի հետ կռվի ժամանակ և ընդհանրապես բաց է թողնում:

Հեգել(անգլերեն spell-ից) - ուղղագրություն

Ալկոհոլ- ոգի կամ ոգի գերեզմանատանը, որը հարություն է առնում:

THXկամ thx - շնորհակալություն

Wed, sr(անգլերենից sorry) - ներողություն

ՍՍ(անգլերեն հոգու քարից) - խարխափող քար, որը կախված է արշավանքի անդամի վրա, որպեսզի նա կարողանա անմիջապես վեր կենալ մահից հետո: Նետում ss - կախել այս քարը մի կերպարի, սովորաբար healers կամ տանկ.

Էջկամ strand (անգլերեն ուժից) - ուժ

Կայուն- որսորդական հմտություն Կայուն կրակոց

Ջրաղաց(անգլերեն stun-ից) - ցնցում, որը որոշ ժամանակով անջատում է թիրախը մարտից: Կերպարը կամ ամբոխը դառնում է անշարժ և չի կարող որևէ բան անել ցնցման տևողության ընթացքում:

Կանչել- խաղացողին օրինակ կամ արշավանքի կանչել՝ օգտագործելով «հրավիրված քար» կամ պորտալ

Surv- Գոյատևման որսորդ

Տաքսի- գրիֆին:

ժամանակի վազք- ուղևորություն դեպի այն օրինակ, որտեղ դուք պետք է որոշ ժամանակ կատարեք առաջադրանքներից որևէ մեկը (օրինակ, սպանեք ղեկավարին)

Տանկ(անգլերեն տանկից) - խմբում կերպարի դեր, սովորաբար բարձր պաշտպանական ցուցիչ ունեցող կերպար, որը հետ է պահում ագրո ամբոխներին մարտում (սովորաբար ռազմիկ, պալադին, հազվադեպ շաման, ավազակ):

Թվինկ(անգլերեն twink-ից) - այլ բարձր մակարդակի կերպարների օգնությամբ արդիականացված և նրանցից ստացված իրերով հագնված կերպար, որը վիոլայի հոմանիշն է, բայց ավելի հաճախ օգտագործվում է այլընտրանքային կերպարների համար, որոնք նախատեսված են PvP-ում խաղալու համար (խաղացողն ընդդեմ խաղացողի: ):

Սկուտեղ(անգլերեն try-ից) - փորձ, որը սովորաբար օգտագործվում է, երբ փորձ է արվում սպանել ղեկավարին, սպանել սկուտեղ- փորձ, որն ավարտվեց շեֆի սպանությամբ

Սանդուղք(անգլերեն trap-ից) - թակարդ

Առևտրի հմտություն(անգլերեն trade skill-ից) - առևտրային հմտություն

Կացին- խաղացող, ով ռեյդի մարտավարության բազմաթիվ բացատրություններից հետո բազմիցս կատարում է ճակատագրական սխալներ իր կամ ռեյդի (խմբի) համար:

ՏՏ- ծայրահեղ անակնկալ

Զուգարանակոնք- նժույգների քար, որից «առողջության քարեր» են վերցվում արշավանքով։

Uber(գերմաներեն uber-ից) - նախածանց կամ անկախ բառ ունակության կամ կերպարի համար, որը գերազանցում է մյուսներին: Այն կարելի է համարել իմբայի ավելի ուժեղ տարբերակ։

Հողագործություն(անգլերեն farming-ից) - ամբոխների կրկնվող սպանություն՝ դրանցից թափվող իրեր ձեռք բերելու համար, հողագործության, մանրացման հոմանիշ:

ձախողվելանհաջող փորձ, ձախողում

ՖԴ(անգլերեն Feign Death-ից) - որսորդի «խաբելու» հմտություն Մեռած ձևացնել:

Որս(անգլերեն hunter-ից) - որսորդ, որսորդ

բարձր մակարդակ(անգլերեն բարձր մակարդակից) - բարձր մակարդակի կամ բարձր մակարդակի կերպար:

Հիթեր(անգլերեն հիթերից, հարվածային կետերից, HP) - կենսական էներգիայի քանակությունը, որը որոշում է վնասի չափը, որը կարող է դիմակայել կերպարը կամ ամբոխը:

Heal Bot- Պալադին

բլուր(անգլերենից բուժել) - բուժել

բուժող(անգլերեն healer-ից) - խմբում կերպարի դերը, որը հանգում է խմբի անդամների առողջության վերականգնմանը, հոմանիշ. թույլ.

Խիլյայ- բուժել

կոշտ ռեժիմ- բարդ ռեյդ բոսս ռեժիմ; patch 3.1-ից հետո բարդ ռեժիմներ են մտցվել խաղի մեխանիզմի մեջ ավելի առաջադեմ խաղացողների համար, օգտագործվում է նաև xm կամ xm հապավումը։

HoT(անգլերեն HoT-ից, Healing over Time) - բուժում, որն իրականացվում է աստիճանաբար որոշակի ժամանակահատվածում

HP(բուժման կետերից) - առողջության մակարդակի ցուցանիշ

Չար(անգլերեն char, character-ից) - կերպար

Թեյաման(Անգլերեն chain lightning կամ chain heal) - կա՛մ շղթայական կայծակ (եթե գցում են ամբոխները կամ ղեկավարները), կա՛մ շամանների շղթայական բուժում:

Շանթեր- կախարդ (մասնագիտություն)

Չիթ(անգլերեն cheat-ից) - արգելված ընդունելություն, խարդախություն

Շամ -շաման

Շեմոտ- իրեր, սարքավորումների իրեր, հոմանիշը՝ գիր

էպիկական- «ֆիլե» բան, պաշտոնական անվանումը՝ «գերազանց»։

էպիկական ճանճթռչող կենդանի է, որը շարժվում է խաղացողի շարժման նորմալ արագության 310%-ով:

Յուվա- ոսկերչություն (մասնագիտություն)

Հավանեցի՞ք մեր կայքը: Ձեր վերահրապարակումները և գնահատականները լավագույն գովասանքն են մեզ համար:

Բարեւ Ձեզ! Այսօր մենք կխոսենք միջակայքային մասնագիտությունների մասին։ Ինչպես միշտ, մինչև նոր հավելման թողարկումը, հավասարակշռության մասին խոսելն ավելորդ է, ուստի մենք չենք համեմատի dps վարկանիշները և նման բաները։ Մենք խոսում ենք հատուկ դիզայնի մասին, որը, ամենայն հավանականությամբ, նույնը կմնա Azeroth-ի համար Battle-ում: Նախ հակիրճ կխոսեմ յուրաքանչյուր մասնագիտության մասին, կնշեմ դրա առավելություններն ու թերությունները, ապա եզրակացություններ կանեմ։

Կրակ մոգ. Battle for Azeroth-ում այս հատկանիշը բախվում է բարդ ընտրության՝ Boom! տաղանդի միջև, որը տալիս է ավելի շատ Fireburst և Phoenix Flame: Իհարկե, բոլորը կցանկանային երկուսն էլ ունենալ, բայց ընդհանուր առմամբ սա միակ երկիմաստ որոշումն է, որը դուք պետք է կայացնեք։ Նոր ընդլայնման մեջ Fire-ը մնում է հետաքրքիր մասնագիտացում, որը խաղացողին ստիպում է արագ արձագանքել իրադարձություններին և թույլ է տալիս նրանց մեծ վնաս հասցնել այրման միջոցով: «Կրակ»-ը ենթադրում է դինամիկ խաղաոճ, և կոնկրետ մեխանիկա անփոփոխ հաճույք է պատճառում բոլոր նրանց, ովքեր տիրապետում են դրան: Իմ կարծիքով, սա ներկայումս World of Warcraft-ի ամենաարդյունավետ և լավ զարգացած մասնագիտացումներից մեկն է:

Mage սառույցի մասնագիտացմամբ: Ազերոթի համար ճակատամարտում այս մասնագիտացումը զգալի ազդեցություն ստացավ՝ մեծացնելով որևէ ազդեցություն գործարկելու հնարավորությունը (սա արվել է արտեֆակտի կորուստը փոխհատուցելու և հավասարակշռությունը մի փոքր հանելու համար): Frost-ը շատ շարժական մասնագիտացում է՝ զվարճալի կարողությունների սիներգիայով և շատ ակնթարթներով: Թերությունն այն է, որ երբեմն էֆեկտները չափազանց լավ են աշխատում, ինչը հանգեցնում է ռեսուրսների ոչ օպտիմալ սպառման, ինչը ամենևին էլ զվարճալի չէ: Ամեն դեպքում, Legion-ի համեմատությամբ, Frost մասնագիտացման ունակությունների շարքը շատ չի փոխվել, և դրանում խաղը շատ զվարճալի է, հատկապես այն պահերին, երբ պարզվում է, որ օգտագործում է էֆեկտների հատկապես շահավետ համակցություններ (Flurry + Ice Spike, օրինակ): Մի խոսքով, իմ կարծիքով, «Սառույցը», իհարկե, այնքան էլ լավը չէ, որքան «Կրակը», բայց այնուամենայնիվ այն շատ հարմար մասնագիտացում է՝ հիանալի դիզայնով։

Մոգ «Arcane» մասնագիտությամբ: Arcane-ը տարբերվում է իր Legion տարբերակից նրանով, որ Arcane Missiles-ն այլևս չի առաջացնում Arcane Charges և թույլ է տալիս վնաս հասցնել առաջնահերթ թիրախներին՝ առանց առաջին շինարարական լիցքերի: Սա հեշտացնում է խաղի ընթացքը, բայց ընդհանուր առմամբ ոճը մնում է նույնը՝ դուք խնայում եք մանան, այնուհետև այն ծախսում եք հզոր կախարդանքների և սառեցման վրա, այնուհետև նորից պահպանում եք այն և այլն: Պտտումը Arcane-ում պարզ է, բայց սխալների հակված, և, հետևաբար, պահանջում է մանրակրկիտ պլանավորում: Arcane-ը տարբերվում է այլ մասնագիտացումներից ռոտացիայի մեջ ունենալով փուլեր, որոնք անձամբ ինձ այնքան էլ դուր չեն գալիս, բայց միևնույն ժամանակ կարծում եմ, որ խաղում ավելի վատ մասնագիտացումներ կան։

Որսորդ՝ «Հրաձգություն» մասնագիտությամբ։ Լեգեոնում «Կրակոցն» անկեղծորեն ճնշող էր։ Battle for Azeroth-ի նախնական կարկատան թողարկմամբ, դրա արդյունավետությունն այլևս կախված չէ պատահական էֆեկտներից, որոնք առաջանում են ավտոմատ հարձակումներից, բայց չնայած դրան, մասնագիտացումն ինձ շատ ձանձրալի է թվում: Եվ ես նույնիսկ գիտեմ, թե ինչու. դրա մեջ չկան նյարդայնացնող մեխանիզմներ, բայց միևնույն ժամանակ ամեն ինչ կանխատեսելի է և ինչ-որ կերպ ... անհետաքրքիր: Ես «Կրակոցը» կանվանեի «Հրդեհի» հակապոդ։ Insidious Shot-ով AoE ռոտացիան մի քիչ զվարճություն է հաղորդում, բայց ընդհանուր առմամբ, կրկնում եմ, ամեն ինչ շատ դանդաղ է ու ձանձրալի:

Hunter «Beastmaster». Այս հատկանիշը բավականին լավ է կառավարել անցումը Legion-ից Battle for Azeroth-ի համար, հիմնականում այն ​​պատճառով, որ նրա հիմնական տաղանդը՝ Dire Frenzy-ն, դարձել է հիմնական կարողություն: Այս և այլ փոփոխությունները Beast Mastery-ը տարրական նորեկի տարբերակից տեղափոխեցին հետաքրքիր մասնագիտացում՝ արագ տեմպերով խաղաոճով: Դինամիզմը հիմնականում հիմնված է սառեցման կրճատման մեխանիզմի և տարբեր էֆեկտների պահպանման անհրաժեշտության վրա: Ես ընդունում եմ, որ լքել եմ իմ որսորդին Լեգեոնում, բայց վերջին կարկատելն ինձ հաճելիորեն զարմացրեց, և Ազերոթի համար ճակատամարտում ես նախատեսում եմ վերադառնալ այս մասնագիտացմանը:

Տարրական շաման. Elements մասնագիտացումը լավն է, չնայած դրանում ոչ մի հետաքրքիր բան չկա: Elemental-ի ռոտացիան դանդաղել է Legion-ի համեմատ, և Elemental Focus-ը անհետացել է խաղից, որը նախկինում խաղացողներին ստիպում էր նախապես պլանավորել իրենց գործողությունները: Միևնույն ժամանակ, շամանները ձեռք են բերել շատ օգտակար տաղանդներ, և նրանց կարողությունների փոխազդեցության նոր սկզբունքները մեծ ներուժ ունեն։ Եվ այնուամենայնիվ, Elemental մասնագիտացումն ինձ մի քիչ թերի է թվում։ Նրանք, ովքեր խաղացել են Elements-ը Legion-ում, դժվարություններ չեն ունենա ընտելանալու փոփոխություններին, քանի որ բնութագրերն ընդհանուր առմամբ ավելի դանդաղ են և պարզ: Ես նրան ասում եմ իմ վճռական «ոչ»-ը։

Ստվերային քահանա. Այո ... իսկական ողբերգություն տեղի ունեցավ «Խավարի» հետ։ Մշակողները ամբողջությամբ վերանայեցին մասնագիտացումը՝ փոխելով շեշտադրումները։ Նախկինում հիմնական նպատակը անդունդի կերպարանքում որքան հնարավոր է երկար մնալն էր, իսկ հիմա սա իմաստ չունի։ Մասնագիտացման յուրահատկությունը վերացել է, և չնայած լավ գաղափարին, «Խավարն» ունի ամենասովորական մեխանիկա և միջակ ձանձրալի պտույտ։ AoE-ի և Void Eruption-ի դեպքում ամեն ինչ ավելի զվարճալի է, բայց դա չի փրկում իրավիճակը: Խելագարության առաջացման արագությունը նվազել է, և այն արագությունը, որով խելագարությունը մարում է դատարկ ձևով, աճել է: Void Stream-ը, Enduring Madness-ը և Mindbending-ը բոլորը նույն մակարդակի վրա են, և այժմ դուք պետք է ընտրեք միայն այս ունակություններից մեկը: Ստվերային Խոսք՝ մահը տաղանդ է դարձել... ամեն ինչ տխուր է, իհարկե: Նորամուծություններից ուշադրության է արժանի Dark Ascension-ը, բայց, իհարկե, այն չի կարող փոխհատուցել բոլոր կորուստները։

Ուորլոք՝ Affliction մասնագիտացմամբ: Affliction մասնագիտացումը ստացավ նոր մեխանիկ՝ Մահացու կայծակ: Նույն անունի ունակությունը ձեռք է բերվում տաղանդի օգնությամբ, այսինքն՝ այն միշտ չէ, որ կարելի է օգտագործել, բայց Մահացու Կայծակի առկայության դեպքում Կախարդություն խաղալը մեծ հաճույք է պատճառում։ Համեմատած Legion-ի հետ՝ մեկ թիրախի պտույտը հիմնականում անփոփոխ է, AoE ռոտացիան պահանջում է ժամանակի էֆեկտների ընթացքում բազմաթիվ վնասներ կառավարելու հմտություն, և նոր սառեցումը թույլ է տալիս կանչել նոր դև: Դևերի և վնասների միջև սիներգիան ժամանակի ընթացքում ավելացել է, ուստի ընդհանուր առմամբ ես կասեի, որ մասնագիտացումը շատ ավելի լավ է թվում, քան նախկինում:

Ոչնչացում Warlock. Այն փոփոխությունները, որոնք տեղի են ունեցել Destruction մասնագիտացմամբ, կարելի է անվանել դրական։ Reverse Flow-ն այժմ հիմնական ունակություն է, և սառեցման ժամանակ կանչված դևն այժմ փոխազդում է այլ կարողությունների և էֆեկտների հետ: Սև հոգին, որը շատերի կողմից այդքան սիրված էր Պանդարիայի մշուշների ժամանակ, վերադարձել է խաղ: Մի խոսքով, մասնագիտացումը բարելավվել է, այնպես որ, եթե ցանկանում եք խաղալ դանդաղ, բայց վստահելի քասթեր, դա ձեզ անպայման կհամապատասխանի։ Destruction-ում դուք կկարողանաք կրակել Chaos Bolt-ը մեկը մյուսի հետևից: Դե լավ չէ՞:

Demonology Warlock. Անկեղծ ասած, Demonology-ը լավագույն մասնագիտացումն է: Ինչպես Legion-ում, դիվաբանները կանչում են որսորդական շների և խաբեբաների, բայց հիմարները հայտնվում են կերպարի մոտ՝ դարձնելով նրանց ավելի հեշտ նկատելը: Demon Empowered խաղաոճը վերացել է, փոխարինվել է Demon Heart-ով, որը գործարկվում է, երբ Imp-ը մահանում է: Demon's Heart-ը թույլ է տալիս ակնթարթորեն ձուլել Demonic Bolt-ը, որը մեծ վնաս է հասցնում և լրացնում է երկու բեկորներ, և այդ բեկորների համար կարող եք նոր իմպերիոզներ կանչել՝ օգտագործելով Գյուլդանի ձեռքը ... և այլն: Այսպիսով, «Դիվաբանությունը» բնութագրվում է շատ դինամիկ պտույտով, որը նպաստում է բազմաթիվ դևերի կանչմանը։ Նոր սառեցումը՝ Summon Demonic Tyrant-ը, երկարացնում է գոյություն ունեցող բոլոր դևերի կյանքը և նաև ուժեղացնում նրանց, ինչի արդյունքում անդրաշխարհից արարածների իսկական բանակ է հայտնվում մարտականի շուրջ: Այնուհետև բոլոր դևերը համաժամանակյա մահանում են, զորագլուխը ստանում է Դեմոնի սրտի լիցքերի մի փունջ և կարող է ակնթարթային դևերի մեղադրանքները ցրել տարբեր ուղղություններով, իսկ հետո նորից բանակ կանչել: Մի խոսքով, Demonology մեխանիկա հիանալի է: Այո, այն մի փոքր գեղջուկ է, բայց այն լիովին համապատասխանում է մասնագիտացման էությանը և վերջապես հանգում է դևերի ոհմակին հրամայելուն։ Կրկին, մեխանիզմները պարզ են, բայց ձեզ զվարճացնում են, և զվարճանքն այն է, ինչի համար մենք խաղեր ենք խաղում:

Բալանս դրուիդ. Բետա թեստում հավասարակշռության դրուիդները, ինչպես կատաղի մարտիկները, փոխվեցին ամենավերջին պահին, և այդ փոփոխությունները շատ նշանակալի էին: Առաջին հերթին խոսքը Eclipse մեխանիկի մասին է, որը մասնագիտացում է ավելացնում անկանխատեսելիությանը և փոքր-ինչ բարդացնում է պտույտը` պահանջելով արձագանք որոշակի իրադարձությունների նկատմամբ: Բացի այդ, Balance Druids-ը ստացել են նոր տաղանդներ՝ աստղային ուժ ստեղծելու համար: Այնուամենայնիվ, հիմնական սառեցումը մնում է նույնքան ձանձրալի, ինչպես երբևէ, և New Moon-ը տաղանդ է, այլ ոչ թե հիմնական կարողություն (եթե դա լիներ հիմնական ունակություն, այն կավելացներ անհրաժեշտ բարդությունն ու խորությունը մասնագիտացմանը): Ընդհանրապես, իմ կարծիքով, «Բալանս»-ը ձանձրալի է, և այն կարելի է նոսրացնել միայն Star Lord-ով, որը դիվերսիֆիկացնում է ռեսուրսների կառավարման գործընթացը։ Լեգեոնի համեմատ մասնագիտացումն ավելի հետաքրքիր է դարձել, բայց այն դեռևս զիջում է լավագույններին։

Այսպիսով, ես ձեզ ասացի բոլոր այն մասնագիտացումների մասին, որոնք առկա են խաղում: Այժմ ես առաջարկում եմ դրանք բաժանել չորս կատեգորիաների՝ գերազանց, լավ, միջին, վատ: «Հրդեհը» անվերապահորեն վերագրում եմ գերազանց մասնագիտացումների։ «Fire»-ն ունի կատարյալ դիզայն և յուրահատուկ դինամիկ ոճ, որը մի կողմից բավականին պարզ է, իսկ մյուս կողմից՝ մեծ հաճույք է բերում։ Լավ մասնագիտացումներին կվերագրեի, առաջին հերթին՝ «Սառույցը»։ Այս մասնագիտացումը հեշտ է օգտագործել և ունի էֆեկտների զվարճալի սիներգիա: Թերությունները ներառում են էֆեկտների չափազանց պատահականությունը, բայց ընդհանուր առմամբ, մասնագիտացումը շատ, շատ զվարճալի է: Մեկ այլ լավ մասնագիտացում դիվաբանությունն է: «Դիվաբանությունը» եզակի է, քանի որ ուրիշ ոչ ոք չի կարող նման քանակությամբ դևեր կանչել։ Նա նաև ունի հիանալի էֆեկտներ և կարողություններ, ներառյալ Demon Heart-ը և Demonic Bolt-ը, որն անմիջապես վնաս է հասցնում և ստեղծում ռեսուրսներ: Իմ դասակարգման միջին բնութագրերն են՝ տառապանք և կործանում: Սկզբունքորեն դրանք վատը չեն, հատկապես Affliction with Deadly Lightning, բայց եթե համեմատում ես նախորդ տարբերակների հետ, ապա թերություններն ակնհայտ են դառնում (թեև ոչ քննադատական): Ես նաև միջին եմ համարում Beastmaster-ին. նա ունի լավ հիմնական ունակություններ, ինչպես նաև արագաշարժ և հետաքրքիր պտույտ, որի դեպքում սխալների տեղ չկա (Beastmaster-ում բացարձակապես չեք կարող սեղմել սխալ կոճակները, հակառակ դեպքում արդյունքը ողբալի կլինի): Նույն անվանակարգում են «Arcane», «Balance» և «Elements»՝ պարզ և ոչ բարդ մասնագիտացումներ, որոնցում ոչ մի ակնառու բան չկա՝ չնայած վերջին փոփոխություններին: Ընդունում եմ, որ դրանք կարելի է խաղալ ու հաճույք ստանալ, պարզապես այս պահին այս մասնագիտացումները զիջում են մյուսներին։ Վերջին անվանակարգում դասում եմ մնացած մասնագիտությունները՝ «Խավար» և «Հրաձգություն»։ Prepatch-ի թողարկմամբ «Խավարը» ամբողջությամբ ոչնչացվեց, իսկ «Կրակոցը» խայտառակության աստիճան ձանձրալի է՝ ֆունկցիոնալ, բայց... ձանձրալի։ Այսինքն՝ կխաղայի թվարկված բոլոր մասնագիտացումներում, բացառությամբ վերջին երկուսի։ Այո, կա միայն մեկ տարբերակ, որը ես բացարձակապես սիրում եմ, բայց ընդհանուր առմամբ, ես գոհ եմ նրանից, թե ինչպես է Blizzard-ը զարգացնում տարբեր մասնագիտություններ: Եթե ​​ես հնարավորություն ունենայի ընտրել միայն մեկ կերպար, ես կվերցնեի կրակի մոգ, բայց քանի որ նման սահմանափակումներ չունեմ, ես կխաղամ նաև Ice-ում և ինչ-որ այլ ջախջախիչում:

Այս հոդվածում մենք կքննարկենք Տ op 5 լավագույն RDD ակնոցներ (հեռահար մարտիկներ) Battle for Azeroth-ում. Հիմնական շեշտը դրվելու է առասպելական + զնդանների անցման վրա, սակայն արշավանքների արդյունքները մոտավորապես նույնն են լինելու:

5. Էլեմ շաման

Ունի գերազանց AOE ճիշտ կառուցվածք ընտրելիս: Ակնթարթային շղթայական կայծակը, տոտեմները թույլ են տալիս լինել, թեև ոչ առաջին տեղերում DPS-ի ցուցակում, բայց ոչ հեռու առաջատարից: Ցավոք, mythic +-ի բարձր ստեղները պահանջում են մշտական ​​սեյվեր, և շամանը այս հարցում այնքան էլ ուժեղ չէ: Աստղային տեղաշարժը և ռեինկառնացիան կարող են մի փոքր օգնել դրան:

4. BM Hunt

Գերազանց DPS, BL ընտանի կենդանուց, թակարդներ: Բացառիկ շարժունակ է մարտում, վնաս է հասցնում շարժման ընթացքում: Գոյատևումից՝ կրիայի ոգին, աշխուժությունը, ծայրահեղ դեպքում՝ մեռած ձևացնել: Միացնելով Cheetah-ի ոգին, դուք կարող եք արագ մանևրել, դուրս վազել ելքի գոտուց և այլն:

3. Բալանս դրուիդ

Շատ պարկեշտ AOE DPS: Շատ վերահսկողություն, կարող է փչանալ, խրվել, շշմեցնել, լռություն գցել բոլոր հակառակորդների վրա: Կախված կառուցվածքի ընտրությունից, այն ունի որոշ օգտակար կարողությունների հասանելիություն: Կարող է բուժել ամբողջ խումբը 5 վայրկյանը մեկ անգամ կամ լրացուցիչ խնայողություն անել իր համար: Այն կարող է օգնել բուժողներին՝ վերականգնելով առողջությունը հատկապես թուլացած դաշնակիցներին, ինչպես նաև հեռացնել թույները: Մի մոռացեք Արջի մաշկը՝ մեր լավագույն զրահը և կայունությունը

2. Աֆլի լոք

Բարձր վնաս, գերազանց գոյատևում և շարժունակություն: Էլ ի՞նչ է պետք երջանկության համար։ Հաբերի տուփերի պատճառով վնաս է պատճառում, և որքան շատ հակառակորդներ, այնքան ավելի շատ դեղատուփեր կարող եք կախել և ցրել ձեր DPS-ը: Կարող է մշտապես վերականգնել իր առողջությունը Soul Drain-ի միջոցով: Բազմաթիվ կարողություններ, որոնք վնաս են հասցնում, նաև ցամաքեցնում են HP-ին հակառակորդներից՝ հօգուտ զորավարի: Օգտակար է խմբի համար, քանի որ այն կարող է տեղադրել սեղան, որը առողջարար քարեր է ստեղծում բոլոր այն օգտագործողների համար: Կարող է գցել Soul Stone, մի տեսակ BR, տանկի կամ բուժիչի վրա:

1. Frost mage

Այս պահին Mythic+-ի ամենահայտնի դասը: Բարձր DPS, հակառակորդներին անընդհատ օդապարիկ անելու և սառեցնելու ունակություն: Օգտակար է այն խմբի համար, որն ունի իր խելացիությունը, գումարած սննդի ստեղծումը: Թակում է կաղապարները, գողանում գողերը թշնամիներից և կարող է հեռացնել հայհոյանքները դաշնակիցներից: Գերազանց գոյատևման շնորհիվ նրա վահաններն ու սեյվերը, ինչպես նաև Ice Block կարողությունը, որն ամբողջությամբ արգելափակում է մուտքային վնասը: Բարձր շարժունակություն թարթելու պատճառով, ինչպես նաև կարողություններ, որոնք թույլ են տալիս հմայել շարժվելիս:

Հարցեր ունե՞ք

Հաղորդել տպագրական սխալի մասին

Տեքստը, որը պետք է ուղարկվի մեր խմբագիրներին.