Kuidas luua minecraftis lumebioomi. Kõik minecrafti elulood. Vaheldus liivakastis

Mägede elustikule on iseloomulik väga ebaühtlane maastik. Siin tekib palju kõrgeid, peaaegu õhukesi kaljusid.

Mõnikord on kalju üks või mitu külge peaaegu tasased, mis võimaldab neil ronida lihtsalt üle klotside hüpates. Kuid mõnikord saab tippu ja laskuda ainult piisava ohutusvaruga motikaga.

Mägede bioomides näete hämmastavaid struktuure - kaare ja grotte, jugasid ja laavakoskesid, millest võib saada mitte ainult teie kodu kaunistus, vaid ka suurepärane teejuht. Just sellest elustikust leiate lendavaid saari. Mägede jalamil on sageli väikesed järved, mis on maailmast mugavalt kaljudega tarastatud. Kaheksajalgseid leidub isegi järvedes ja nendest kala püüdmine pole sugugi keeruline.

Söe ja raua ladestused tulevad sageli kaljude pinnale ning mägede seest võib leida sügavaid koopaid, mis ulatuvad kuni adminiumini. Mägede elustikud sisaldavad sageli avatud koopaid, millest saab mineraale uurida, ilma et kulutaks aega miinide löömisele. Peaasi, et võtaks kaasa ohtralt taskulampe ja vastupidavaid – sellised koopad on tavaliselt zombisid täis. Kaevurite jaoks, kes soovivad kohalikega kontakti luua, on mäestiku bioom väga oluline, sest smaragdimaaki leidub ainult siin.

Mäed on enamasti kaetud väikese mulla- ja murukihiga. Mõnikord võib sellel asuda terveid alasid paljaid munakivisid ja laavajärvi. Puud ei tooda palju, kuid tavaliselt piisavalt, et meisterdada vajalikud tööriistad. Ka siin on vähesel määral lilli ja rahumeelset rahvahulka, kuigi vähem kui tasandikul või metsas. Võib-olla on see tingitud asjaolust, et nad kukuvad kividelt maha ja purunevad.

Mägibioom sobib hästi maja ehitamiseks. Kui teete sissepääsu järsule kaljule, mis pole maapinnast kõrgel, on koletistel teie majja raske pääseda ning öösel saate mäe jalamil asuvaid koopaid uurida ja neid oma maitse järgi täiustada.

Mäetippu ei tasu maja panna, kuigi seal on seda rahvamassi eest lihtsam kaitsta. Kuid siis tuleb ressursside hankimiseks kulutada liiga palju aega kampaaniatele. Muidugi välja arvatud juhul, kui olete installinud Industrial Craft 2 ja te ei kavatse installida generaatorit.

Mäel on mugav korraldada majakas laavajoast või põlevast põrgulikust kivist, see on kaugelt nähtav.
Mägielustiku ebamugavus seisneb selles, et selle territooriumil on palju varju, kus mobid kudevad isegi päeval. Raske maastiku tõttu pole nende eest lihtne põgeneda. Mägibioom raskendab põlluharimist ja sellel on raske tarastada vajalikku territooriumi, sest mõnelt kaljult võivad jõukad kergesti pähe hüpata.

Muide, kui ma mängin Minecrafti, saab mu õde mind kätte, kuid ma avan oma sülearvutis saidi, mis sisaldab kõiki tasuta mänge ainult tüdrukutele, ja lasen tal mängida saidil gamergirl.ru. Jah, ja mõnikord mängin sellel saidil huvitavaid flash-mänge. Ma soovitan.

Biome – ühe loodus-klimaatilise vööndi ökosüsteemide kogum (vt täpsemalt Vikipeediast). Päriselus elavatel bioomidel on oma geograafilised ja klimaatilised tingimused, oma taimed ja endeemilised loomad; enamasti nimetatakse neid ökosüsteemideks.
Minecraftis on bioomid looduslikud alad, milleks Minecrafti maailm on alates Halloweeni värskendusest jagatud. Bioomid on maastiku eraldiseisvad tsoonid, millel on erinev maastik, taimed ja plokid, millest maastik koosneb. Enne uuendust sai kasutaja määrata loodud kaardile funktsioone, näiteks lume- või rohukaardi, kuid bioomide tulekuga see kõik kombineeriti.

Enne värskendust loodud maailmad ei muutu kuidagi – või kui täpsem olla, siis saavad nad neutraalse elustiku ilme. Kui aga lähete uuritavast piirkonnast kaugemale, võite leida juhuslikult genereeritud biome.

Seal on 12 bioomi

ID:23 – džungel. Biome, kus on palju puid ja hiiglaslikke puid. Neil on palju lehestikku ja viinamarju, erinevalt teistest elustikust kasvavad selles bioomis ka sõnajalad. Bioom on künklik, seal on mäed. Mäel kasvava troopilise puu võra on mängu kõrgeim looduslik punkt. Ka selles elukonnas elab sõbralik rahvamass ocelot, esimene, kes on võimeline sprintima. Ainult sellest elustikust võib leida ka džunglitempli.

ID:6 , Soo (Swampland). Lame bioom paljude väikeste järvedega. Järvedes võivad kasvada puud, nende all kasvab palju seeni (peamiselt pruunid), lehestikul kasvavad viinapuud. Võib leida ka pilliroogu. Vesi on halli värvi, veepinnal hõljuvad vesiroosid, mida saab koguda mis tahes tööriistaga. Vee all võib olla suurel hulgal savi, millest saab hiljem telliseid teha. Võid leida ka nõiamaja.

ID:4 Mets. Biome, kus on palju tamme- ja/või kaskepuid ning parajalt kõrget rohtu. Võib mõnikord kudeda tehnoloogilise elustikuna tasandike elustiku sees.

ID:5 Taiga. Lumine maastik rohkete okaspuude ja hallikassinise muruga. Alates versioonist 1.8 Beta ilmuvad hundid nüüd taigasse palju sagedamini. Versioonis 1.1 parandati 1.8 Betas ilmnenud viga, mille tõttu ei olnud taigas lund ja jääd. Väga sageli genereeritakse taiga künklikuna.

ID:2 Kõrb. Bioom koosneb liivast, kaktustest ja kuivadest põõsastest. Puid pole, sest kõrbes ei leidu maad. Mõnikord on seal laavajärvi. Ilmasademeid ei ole. Veega järvi ei ole, kohati on liivakaevud, templid ja iseloomulikud liivakülad. Aeg-ajalt võib putukate tõttu leida kuni seitsme ploki kõrgusi kaktusi.

ID:1 Tasandikud. Suhteliselt tasane bioom künkliku maastiku ja rohke kõrge rohuga (rohkem kui ükski teine ​​bioom). Puid saab tekitada, kuid väga harva. Pinnale võib tulla suur hulk kurusid ja tiike, kanjon. Üks kahest elustikust, kus külad tekivad (teine ​​on kõrb).

ID: 0 Ookean. Väga suur avatud bioom, mis koosneb täielikult veest. Põhjas leidub mägesid ja tasandikke, põhi ise koosneb savist ja liivast, võib esineda ka kanjoneid. Ookeani sügavus võib ulatuda kuni 30 plokini ja pikkus võib ulatuda mitme tuhande plokini. Mõnikord võivad saared tekkida meres teiste elustiku väikeste versioonidena.

ID:12 Tundra (Jäätasandikud). Lumine, viljatu ala, kus peaaegu puuduvad puud, selles elustikus leiduvad jõed ja järved on kaetud jääga.

ID:3 Mäed (äärmuslikud mäed). Mägede bioom, mis võeti kasutusele 1.8 beetaversioonis (enne seda värskendust leiti mägesid kõigist biooomidest). Puid tekib, kuid harva. Siit võib sagedamini kui teistes elupaikades leida selliseid maalilisi struktuure nagu kaljud, kaared, üleulatused, kosed, lendavad saared. Siin on suurim tõenäosus maa-aluste koobaste tekkeks. Mõnikord on merepinnal väikesed järved. Ainult sellest elustikust leiate smaragdimaagi.

ID:14 Seenesaar. Bioom, mis kõige sagedamini kudeb ookeanis asuval saarel. Maapind sellel on kaetud seeneniidistikuga. See on ainus elupaik, kus kasvavad tohutud seened ja kus seened kasvavad päevavalguses. Looduslikult kudevad sellel maastikul ainult seenelehmad. See reegel kehtib nii elustiku koobaste kui ka mängijate kasvatamise kohta, kuid kudemunad, kudeja mobid, lumegolemid ja raudgolemid kudevad tavapäraselt. Puud ja muud taimed kasvavad selles elustikus normaalselt, kuid taimed kukuvad välja, kui seeneniidistik levib maatükkidele, millel nad kasvavad. Muru näeb selles elustikus särav välja.

ID:8 Põrgu. Üks Madalmaade elulugu. Kõrgustel 1 ja 128 piirab seda aluskivim. Laava ookean asub kõrgusel 31. Laava voolab ka kiiremini ja kaugemale kui tavamaailmas. Ainult siin koevad kummitused, laavakuubikud, ifritid, närbuvad luustikud ja zombie-sigalased. Selles elustikus tekivad põrgulikud kindlused.

ID:9 Taevas (Taevas). Üks lõpu elulugu. See on madal, piiratud lõpukivi saar keset tühjust obsidiaani sammastega. Siin koevad ainult endermenid ja ainus ender-draakon. Kui asetate selle elustiku tavamaailma, on taevas selles bioomis lollakas.

Bioom on ökosüsteemide kogum ühes looduslikus-klimaatilises vööndis. Minecraftis on need looduslikud alad, milleks maailm pärast Halloweeni värskendust jagunes. Need on maastiku eraldiseisvad tsoonid erinevate taimede, maastiku ja plokkidega, millest maastik koosneb.

Bioomi tüübid.

Kokku on 12 tüüpi biome:

Džungel.
Väga suure hulga hiiglaslike ja tavaliste puude bioom. Neil võib leida palju viinapuud ja lehestikku. Ka sellest elustikust leiate kasvava sõnajala. Enamasti on see elupaik künklik, sisaldab mägesid. Mäel kasvava troopilise puu võra on mängu kõrgeim looduslik punkt. Lisaks on sellel elustikul sõbralik ocelotijõuk, kes on võimeline sprintima. Samuti leiate ainult sellest elustikust "templi džunglis". Vaenulike jõukude kudemine džunglis on väga haruldane, sest lehestikku on palju ja kudemine on võimatu.

Raba.
Lame bioom tohutu hulga väikeste järvedega. Järvedes kasvavad puud ja nende all seened (enamasti pruunid). Võib leida ka pilliroogu. Vesi on valdavalt halli värvi ja selle pinnal hõljuvad vesiroosid, mille kogumiseks pole tööriista vaja. Vee all võib leida suure hulga savi, millest saab telliseid teha. Sageli on seal ka nõiamaja.

Mets.
Bioom, kus on väga palju kaske ja/või tammepuid ning parajalt rohtu. Mõnikord võib see kudeda tehnoloogilise elustikuna tasandike elustiku sees.

Taiga.
Lumine maastik halli-sinise muru ja suure hulga okaspuudega. Alates versioonist 1.8 Beta ilmuvad hundid sinna palju sagedamini. 1.1-s parandasid arendajad vea, mille tõttu taigas ei olnud lund ja jääd. Enamasti genereeritakse taiga künklikuna. Alates versioonist 1.7 on kaks võimalust: ilma lumeta taiga ja külm taiga, kus vesi külmub ja lund langeb.

Kõrb.
See bioom koosneb peamiselt liivast, kuivadest põõsastest ja kaktustest. Puid pole, sest kõrbes pole maad. Sageli leidub seal laavajärvi, setteid ja veejärvi. Aeg-ajalt on seal liivakaevud, iseloomulikud liivakülad ja templid. Mõnikord võib kõrbes vigade tõttu leida kuni seitsme ploki kõrgusi kaktusi.

Tavaline.
Lame bioom, kus on palju kõrget rohtu ja künklik maastik. Puud on väga haruldased. Tasandikel on väga palju tiike ja kuristikke ning pinnale võib tulla ka kanjon. See on üks kolmest elustikust, kus külad kokku puutuvad (teine ​​on savann, kolmas on kõrb).

Ookean.
Väga suur bioom, mis koosneb täielikult veest. Põhjast leiab tasandikke ja mägesid ning põhi ise koosneb peamiselt kruusast ja savist. Tihti võib leida ka kanjoneid. Ookeani sügavus ulatub 30 plokini ja pikkus kuni mitme tuhandeni. Aeg-ajalt kudevad ookeanis saared teiste elustiku väikeste versioonidena.

Tundra.
Viljatu, lumine ala, kus on vähe puid või üldse mitte, on selle elustiku järvede ja jõgede pind kaetud jääga.

Mäed.
Mägibioom, mis võeti kasutusele 1.8 beetaversioonis. Puid tekib harva. Siit võib sagedamini kui teistes elupaikades leida selliseid maalilisi ehitisi nagu kaared, kaljud, kosed, üleulatused ja lendavad saared. Ka mägedes on kõige suurem tõenäosus maa-aluste koobaste tekkeks. Mõnikord on merepinnal väikesed järved. Smaragdamaaki võib leida ainult sellest elustikust.

Seenesaar.
Bioom, mis kõige sagedamini kudeb saare ookeanis. Kogu sellel asuv maa on kaetud seeneniidistikuga. See on ainus bioom, välja arvatud Pime mets, kus kasvavad tohutud seened ja kus seened võivad kasvada päevavalguses. Sellel maastikul kudevad looduslikult ainult seenelehmad.

Biome on ühe loodusliku ja kliimavööndi ökosüsteemide kogum. Minecraftis on elulood jagatud mängu looduslikud alad alates Halloweeni värskendusest. Reaalses elus on bioomidel oma klimaatilised ja geograafilised tingimused, oma taimed ja loomad; enamasti nimetatakse neid ökosüsteemideks.

Bioomid on siin kujutatud eraldiseisvate maastikuvöönditena, millel on erinev topograafia, taimestik ja maastikku moodustavad plokid. Enne uuendust oli mängijal võimalus määrata loodud kaardile teatud funktsioone, näiteks muru- või lumekaart. Bioomide tulekuga said aga kõik teemad kokku.

Salvesta

Kõiki maailmu, mis loodi enne uuendust, ei muudeta või kui täpsem olla, siis need omandavad lihtsalt neutraalse elustiku välimuse. Kui aga lahkute uuritud elustiku piiridest, võite komistada juhuslikult genereeritavate bioomide otsa.

Bioomi tüübid

Seal on 10 bioomi:

  1. - bioom, kus on tohutult palju järvi ja puid. Erinevalt teistest elustikust on džungli puudel palju lehti;
  2. Soo on paljude väikeste järvedega elupaik. Samuti võib see sisaldada pilliroogu;
  3. - paljude puudega bioom;
  4. Hooajaline mets - selles elustikus tekib puid veidi harvemini kui eelmises;
  5. Savannah on bioom, kus domineerib tasane maastik, puud on selles väga haruldased. Tal on ka tuhm ja tuhm muru värv;
  6. - on vähese puude arvuga lumine maastik;
  7. Kõrb - bioom koosneb peamiselt liivast, mõnikord on kaktused. Puid pole üldse, sest kõrbes pole maad, millel need kasvada saaksid;
  8. Tavaline – väga sarnane kõrbega, kuid liiva asemel tekib siin muda ja rohi. Puid ei ole, kuid mõnikord võib paar puud siiski tekkida;
  9. Tundra on lumine viljatu maastik, kus puuduvad puud;
  10. - seda ei tunnustata ametlikult elustikuna, kuid sellel on oma geograafilised tunnused, ainult see teeb seda ja teeb seda. Väga harva, tavaliselt vigade tõttu, võib Holland kudeda tavamaailmas. Selles elustikus on kõige kohutavamad olendid.

Ujuvatest saartest õudsete zombikülade ja laavaga täidetud mägedeni – oleme kogunud kokku parimad Minecrafti seemned, et luua kauneid hämmastavaid maailmu.

Siin oleme kogunud teile parimad Minecrafti seemned. Minecraftis ei ole kaks ühesugust läbiviimist, mis on mängu tipphetk. Kõigepealt tulistad surnute armeest tagasi ja minut hiljem oled kõrvuni pugemisvalmis. Kuid kui soovite oma seiklust turgutada, võivad seemned siin kasuks tulla.

Seeme on lihtsalt öeldes numbrijada, mis juhib seda, mida ja kus Minecrafti maailmas genereeritakse. Võib-olla soovite minna jäisesse kõrbesse. Võib-olla soovite mängu alustada kõrgetasemelise varustusega. Või äkki olete tavalisest ellujäämisest väsinud ja soovite asjadele veidi vürtsi anda. Kuidas oleks kudemisega jumalast hüljatud kohas pisikesel saarel?

Ainus asi, mida peate seemnete puhul meeles pidama, on see, et peate kasutama Minecrafti õiget versiooni, vastasel juhul ei pruugi teie seeme töötada nii, nagu soovite.

Õnneks pole Minecrafti vanema versiooni käitamine keeruline. Kõik, mida pead tegema, on avada käivitusprogramm, klõpsata käsku Launch Options ja seejärel nuppu Lisa. Siit saate konfiguratsioonile nime anda ja allpool on rippmenüü kõigi varasemate värskendustega. Klõpsake lihtsalt sellel, mida vajate, minge tagasi uudiste jaotisesse ja laadige alla vajalik versioon.

Suur küla võib kogu läbipääsu nii edasi lükata kui ka rikkuda. Selles konkreetses külas ei ole ei nisu ega puidust mõõku. Oh ei! Selles külas on sepikoda, mis sisaldab seitset obsidiaaniplokki, üheksat rauakangi, kahte kullakangi, rauast kiivrit ja kiivrit, rauast motikat ja kolme ülikasulikku teemanti. Veelgi parem, see pole tehniliselt petmine. Mis siin ei meeldi?

8649882919108446796 (1.10.2)

Ütlen ausalt, et mul pole õrna aimugi, mis siin maailmas toimub. Miks on mäe otsas veel üks mägi? Miks on küla nii kõrgel? Kuidas külaelanikud oma viljani jõuavad? Miks on paremal mäel väike onnik? Kuigi see võiks olla hea koht rüüste hoidmiseks. Vaatame, kuidas skelett proovib sind sellel kaugusel tabada.

Selle toimimiseks looge lihtsalt uus maailm, sisestage seeme ja lubage võimendatud maailma tüüp. Te kudete otse küla kõrval, nii et mängu on lihtne alustada.

854994388 (1.12)

Mõnikord ei loo Minecraft struktuure nii, nagu peaks, mille tulemuseks on üllatavad anomaaliad nagu see; kõrbe poolt hõivatud tempel. Teil pole mitte ainult imeline küla nurga taga, vaid saate ka seda liivast templit avastada. Ja pärast selle läbimist saate rikkust smaragdide, kulla, kuldõunte, sadulate ja hobuserüü kujul, mis tähendab, et saate kohe hankida endale varustatud hobuse.

43121277 (1.11)

Kas soovite kolida suurepäraste vaadetega rannikuäärsesse linna? Unistus võib saada reaalsuseks! Külad koevad sageli väikeste rühmadena. Võib-olla olete näinud ekraanipilte sadadest kõrvuti seisvatest külamajadest. Need pole tõelised ja enamasti on need tehtud modi abil. Tegelikult on mitme küla nägemine kõrvuti haruldus. Muidugi, välja arvatud see seeme, kus otse mererannas kudes hiiglaslik küla.

1525413704 (1.11)

Vaata seda? Kas saarest paremal näete veepinna all tumedat kuju? Kui soovite uurida sügavusi ja võidelda Elder Guardianiga, siis see seeme on teie jaoks. Väga kasulik on ka veealusest linnusest vasakul asuv saar. See on piisavalt kaugel, et teid ei mõjutaks väsimusefekt, mis vähendab oluliselt plokkide kaevandamise kiirust, ning sellel on alustuseks piisavalt ruumi ja asju. Lisaks saab siit kiirelt maale ujuda, kui ressurssi vaja on.

113560767 (1.11)

Mitte miski pole võrreldav metsamõisa hoolimatu koristamisega, et tappa kõik tšempionid ja kutsujad (mitte segi ajada külaelanikega), kes on liikvel. Kuid ellujäämisel on metsamõisa leidmine üsna keeruline. Iga metsa läbikammimiseks kulub palju tunde, lootuses, et ühel päeval puutute kokku selle vinge puitkonstruktsiooniga. Nii et selle asemel, et raisata lugematuid tunde, oleks lihtsalt selle seemne sisenemine ja otse häärberi ette ilmumine?

8061648139126237361 (1.1)

Pöörake kohe kudemisalalt paremale ja jätkake selles suunas. Lõpuks näete palju saari, kuid mitte meres, vaid õhus, nagu hoiaksid neid mingid nähtamatud niidid. Kas sa ütled, et see on maagia? Olgu siis "maagia". Kuna lendavate saarte ehitamine võtab kaua aega, on see seeme suurepärane neile, kes soovivad ehitamise vahele jätta ja hüpata otse taevasse uut elu üles ehitama.

Kellele ei meeldiks kuristikud? Selle seemnega kuded kohe selle suure maaaugu taga. Kuid suunduge kudemisest põhja poole ja sealt algab tõeline lõbu. Küla on 100 meetri kaugusel. Üsna tüüpiline, et külaelanikud tormavad ja jäävad selgest ilmast kinni – tead, nagu tavaliselt –, nii et rüüsta küla ja suundu kaevu juurde. Minge sisse, kaevake otse alla ja satute mahajäetud kaevandusse, mis lihtsalt anub uurimist.

1956807938 (1.1)

Kas arvate, et ellujäämine on liiga lihtne? Muutke Minecraft Walking Deadiks ja see probleem kaob. See seeme ümbritseb teid zombidega nii tagant kui eest. Mingil kummalisel, seletamatul põhjusel on sellest unustatud asulast järel vaid zombidest külaelanikud. Võib-olla tavalistele zombidele ei meeldinud see, kuidas neid koheldi ja nad moodustasid liidu ja mässasid? Kes teab... Igal juhul on teie ülesanne see segadus korda ajada. Veenduge, et määraksite kellaajaks öösel ("/time set night"), et need kõik päikesevalguse käes läbi ei põleks.

4837753214958088255 (1.8.3)

Ice Spike Plain on Tundra elustiku haruldane variant, millel on suured tiheda jää naelu ja… noh, see on kõik. See teeb aga kauni tausta, mistõttu see seeme nii muljetavaldav on. Koed maalilises metsas, mille ühel pool loksub ookean ja teisel pool jäine paradiis. Võib-olla on see ideaalne maailm Adventure Time mängu loomiseks.

Tasub minna tagasi vana versiooni 1.4 juurde, et supelda Minecrafti ühes kõige hämmastavas kasulike ressursside allikas. Džungli bioomid on üsna haruldased ja võimalus sellist peent juhuslikult loodud saarestikku leida on uskumatult väike. Kuid see on midagi enamat kui lihtsalt ilus piirkond. Loomadest pungil ja saadaolevaid ressursse täis asukoht on suurepärane valik kõrgeima tasemega ellujäämisrežiimi mängimiseks.

Paradiisisaared on suurepärased, kuid kui otsite midagi veidi tõsisemat, siis miks mitte proovida seda uskumatut seemet? Hiiglaslik haljendav taevalaotus hõljub õhus füüsikaseadusi räiges eirates, kõrgub ahvatleva kuristiku pimeda, lootusetu taeva kohal... Kuid enne kui aardejahile lähete, tuleb mainida džunglitemplit üle jõe. . Kuid see pole nii oluline.

1168863261 (1.8)

Tavaolukorras ütleksin, et kõigi lemmikasjade ühte hunnikusse segamine on hull. Kuid selles konkreetses seemnes toimib Frankensteini bioomi fusioon tõesti hästi. Tohutu kõrb; mäed; mets suurel kõrgusel; seletamatult lopsakas taimestik; küla; kõrbetempel… See kõik kokku loob lõputud võimalused paljudeks seiklusteks.

3971121552768171949 (1.8.3)

Kui värvilise savi kihid pole teie jaoks piisavalt atraktiivsed, on sellel seemnel veel mitmeid huvitavaid omadusi. Mäng algab kuristikus, kus kasvavad paksud tammekobarad: kõrgendikule ronides näete mesas tohutut metsa, mille sügavas kraatris on järv. Leidke kraatri serval asuv koobas ja teid suunatakse otse tohutusse maa-aluste tunnelite süsteemi.

3366408241916580461 (1.8)

Nagu Gandhi kunagi ütles: "Tõelise valgustatuse saavutamiseks peab inimene isoleerima end andestamatul Minecrafti ellujäämissaarel." See tagasihoidlik maailm võib inspireerida teid sügavalt mõtlema. Vajalikud ressursid siin praktiliselt puuduvad, ainult kaheksajalad on teie ainsad sõbrad, arvestamata härra Grassi, härra liiva ja härra kruusa. Mõne aja pärast võite ka teie hakata elutuid objekte inimlikuks muutma. Parim seeme ellujäämiseks; 10/10, valmis siin jälle hulluks minema.

870685196012565250 (1.8.3)

Tagasi tsivilisatsiooni, eks? Pole maalilisemat küla kui see väike küla, mis asub külmal taigatükil. Seal on sõbralik sepp, väike talu ja isegi teemante, mida saate laenata. Kui vajate kohta õitsva metropoli rajamiseks ja armastate lumist tausta, on see seeme teie jaoks.

1154343752 (1.9)

Minecrafti seeneelustikud kipuvad olema üsna isoleeritud: pisikesed maatükid avamerel koos paari seenelehmaga ja ei midagi enamat. See seeme tekitab aga ainulaadse seeneelustiku, mis asub merest kaugel. Pärast kudemist võib vabalt minna kohe smaragditihnikusse, kuid vaid ühte kaussi ja mõistust kasutades saab seeneelustikusse eluruumi luua ja igavesti hautatud seeni süüa. Taimetoitlaseks saamine on siin lihtne.

4706651163609820240 (1.9)

Meie aja Minecrafti alustavatel superkurikaeltel on raske. Tegelikult on see organisatsiooniline õudusunenägu. Kust leida koht, kuhu paigaldada hirmutavalt suur laavaseina? Kuidas peita oma dünamiidist superrelvi? Ja laibad? Noh, sellel seemnel on lahendus: 244 ploki kõrgune õõnes mägi, mis on tegelikult loodud kõigi teie kurjade plaanide majutamiseks. Lõputu kogemustepagasiga tegelemiseks on olemas isegi zombide koopas.

5936919068236758935 (1.8.4)

Selle hiiglasliku taiga seemnega, mis sisaldab suurt sekvoiat, täitke oma metsameeste unistused. Koed koopa lähedal, kuhu saad kohe püsti panna varjualuse või kaevanduse, jättes rohkem aega ümbruskonnaga tutvumiseks. Üks kahest koopa sees olevast teest lõpeb ummikus, kuid teine ​​viib teid suurepärase vaatega ookeanile.

8700829340959843130 (1.5)

Ma ei tea, kuidas Steve maailmalõpu üle elas, kuid see seeme tõestab, et tema tapmiseks on vaja palju rohkem kui meteoorisadu. Hiiglaslik, täiesti ümmargune kraater maapinnas viib maa-alusesse koobaste, kuristike ja kaevanduste võrgustikku. Siit saate palju maaki, sealhulgas sädelevaid teemante. Kraater on ka mugav looduslik lambaliha lõks. Vabandust lambad.

3273650411067511766 (1.8.8)

Teate, kõik saared ei pea olema troopilised. Selle mägise saare tipud on kaetud lumega ja kadunud pilvedesse. Negatiivne külg on see, et saarel pole loomi, seega ei saa siin eriti einestada. Kuid see pole kaugeltki ebasõbralik koht, kaljudes on söelaardeid, samuti palju puid ja rohtu, mis aitavad teil kiiresti kiikuda.

1556388534623276506 (1.7)

Ärge laske end petta oma kudemispunktist – see pole see kuristik, mida vajate. Kas soovite näha tõelist maa-alust imet? Suunduge koordinaatidele 236 68 -704. Kuristikku piiludes näete avatud planeeringuga tammepuust raamatukogu (okei, sellel pole lihtsalt vähe seinu), mis ristub aiaga. Trepid ja raamaturiiulid ääristavad seinu: võib-olla vajate oma varustuse lummamiseks mõnda tonti, kuna peate varsti laskuma lõppu...

96909624 (1.8.1)

Tõenäoliselt olete harjunud leidma kummalisi nõiamajakesi (ja siis nende eest teises suunas põgenema, et mürgijookide kätte ei sureks). Aga onn sellistel sammastel? Noh, see on võimalik. Liikuge koordinaatidele 207, 66, 614 ja näete neid pikki puidust jalgu, mis ulatuvad maani. Kui suundute kudemisest edelasse, jõuate külla: otse selle all on mahajäetud kaevandus.

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst, mis saadetakse meie toimetusele: