Stalker folk hodgepodge je najbolje oružje. S.T.A.L.K.E.R. "United Weapons Pack (Narodnaya Solyanka)". Izmjene koje više utječu na radnju "Narodne Solyanke"

Folk hodgepodge u S.T.A.L.K.E.R je globalna modifikacija koja sadrži mnogo različitih komplementarnih grana razvoja zapleta, likova, oružja itd.

"People's Solyanka" je dodatak dijelu "Shadow of Chernobyl", a da bi se igra instalirala, prvo morate ukloniti ostale instalirane modifikacije ovog dijela S.T.A.L.K.E.R.

Sistemski zahtevi za igru ​​su sledeći: OS - Windows 98, ME, 2000, XP, VISTA, 7; procesor nije lošiji od Intel Pentium IV 2.0 GHz, memorija mora biti najmanje 1 GB, video kartica mora biti NVidia GeForce 7900 ili ATI Radeon X1950, a hard disk mora imati najmanje 10 GB slobodnog.

Jedan od trenutaka u Stalkeru

Folk hodgepodge S.T.A.L.K.E.R: zaplet

Cijelu radnju čine razne modifikacije različitih autora. Tu su i stvari, stavke, karakteristike koje su ranije bile u drugim dodacima - ovaj mod je zgodan jer ne morate posebno tražiti željena ažuriranja. Svi oni su sakupljeni u Narodnaya hodgepodge.

Radnja je pretrpjela mnoge promjene - proširena je, dodane su nove misije i nekoliko paralelnih zapleta se razgranalo. Odmah, kada se završi glavna originalna priča igre, počinju potrage "Narodne soljanke".

2006. godina je godina Druge katastrofe, koja je po obimu bila još gora od Černobila. Predstavljala je znatnu opasnost za cjelokupno stanovništvo Zemlje, a teritorija njenog poraza je svake godine sve više rasla. 2012. je vrijeme događanja u Narodnoj Solyanki. Sada je Zona još strašnija - mnoge anomalije nepoznatog porijekla, novi opasni protivnici i pravi prijatelji. Međutim, najgore je pohranjeno u samom srcu Zone i neće svi moći tamo da dođu.

Neprijatelji, pljačkaške bande, opasni artefakti nepoznate moći će se sresti na vašem teškom putu, ali morate savladati sve da biste dokazali da ste heroj S.T.A.L.K.E.R.


Zona, kao i obično, plaši svojim tajnama

Izmjene koje više utječu na radnju "Narodne Solyanke":

  • AMC 1.4.1. Jedan od najvećih modova u Stalkeru "People's Solyanka". Uključuje vijesti, koje su sada dinamične, također offline sistem. Anomalije zahvaljujući ovom modu stalno mijenjaju svoju lokaciju, mogu se pojaviti u bilo kojem dijelu Zone. Za jurišna oružja, postavke balansa su potpuno promijenjene. Kešovi su puni nepoznatih stvari. Tu su i nova stvorenja, stvorenja, novo oružje. Takođe, sada vaš lik može postati alkoholičar – zato nemojte preterivati ​​sa količinom alkohola koju pijete. Ovo stanje opijenosti pokazuje se na vještinama i sposobnostima Bullseyea. Također, igri su dodane nepredvidive emisije od kojih morate imati vremena da se sakrijete.
  • NLC,što više puta otežava prolazak Zone. Ovaj mod sadrži mnoga ažuriranja koja samo stvaraju nepotrebne barijere za vašeg heroja. Međutim, uz to postoji novi inventar, novo oružje i niz novih zadataka.
  • Nova priča. Autor - Dan. Postoji nekoliko priča koje se razvijaju paralelno: ovo je ekspedicija koja je nestala i morate je pronaći, ovo je proces potrage za Duhom, kao i drugima.
  • Kao i brojni modovi od autora Bonesa, koji uključuju mnoge lokacije, ručni Teleport za pronalaženje keša itd.

Uspješan završetak Stalker Folk Solyanke uključuje prolazak mnogih zadataka koji uvelike proširuju glavnu radnju. U igri ih je više od 30. Također je dodano:

  • 30 novih lokacija na kojima možete upoznati nove zadatke i likove, kao i suočiti se licem u lice s opasnostima;
  • 14 klasa stvorenja kao što su zombi, burer, itd.
  • Mnoge nove bande ("Osvetnici", Lovci, Usamljenici, Plaćenici, Trgovci, Banditi, Vojska, Monolit, Poslednji dan, Dužnost, Sloboda, Čisto nebo);
  • Novo oružje;
  • Nova skrovišta, oružje, anomalije, itd.


Učestvujte u misijama u "Zoni" - zaradite bonuse

Stalker Folk hodgepodge: likovi

Passage Stalker Folk hodgepodge omogućava vam upoznavanje novih likova i susrete sa starim prijateljima. Razmotrićemo samo one koje ćete prvi put vidjeti. Pojavljuju se u različitim pričama. AT Kordon i pećina:

  • Doktor je jedan od važnih likova, iako ne igra neku posebnu ulogu u radnji. Donesi mu lijek.
  • Rudar - pomoći će vam da pronađete izlaz iz pećine. On će vam dati i lijekove.
  • Petruha - daće Artmod.
  • Dan je važan lik za Novi zaplet. Pruža mnoge zadatke.
  • Kapetan Kuznjecov - pomoći će u mnogim trenucima, može i zamijeniti nešto za stvari koje su vam vrijedne.
  • Akim je novi trgovac.

Stalker Narodnaya Solyanka Dump pripremio susret sa likovima:

  • Artem Kulinar je trgovac hranom.
  • Raven je trgovac oružjem.

Agroprom:

  • Adrenalin je prodavac modnih kostima i ujedno pružatelj zadataka za vas.
  • Krtica je komandant neutralno nastrojenih.
  • Zastavnik Sherstyuk - od njega možete kupiti mnogo korisnih stvari, uključujući oružje.
  • Arkhara i njegova grupa su vaši pomagači.

močvare:

  • Kalmik - dat će ljekovitu mast.
  • Sviblov je vlasnik jedinstvenog oružja koje će vam dati za izvršavanje nekih zadataka.
  • Kholodov je barmen sa potragama za vas.

AT skladišta:

  • Matvey Medved - uputit će vas na nove zadatke i prave likove.
  • Škrtac - popravlja stvari.
  • Max - promijenit će vam oklop, municiju.
  • Yakut je rođak Arkhare, jedan je od aktivnih kreatora Nove zavjere.
  • Kapa - daje novi bacač plamena.

AT Radar upoznat ćete Syaku - njegove će misije biti teške i otvorit će novu priču.

S.T.A.L.K.E.R folk hodgepodge: novo oružje

Između ostalih dodataka, vaš lik - Bullseye dobio je ogroman izbor novog oružja. Sada može da koristi mnoge vrste noževa, nabavio je nove eksplozivne naprave poput mina (dodane su tri, takođe granate) i ogroman broj vatrenog oružja (122 komada). Svaki od njih je dobio svoje nezvanično ime:

  • Automati "Ghost", "Night", "Taktik", "Whirlwind", "Zastava" i dr.
  • Dodane su nove jurišne puške: Enfield L85A2, L86A1, L86A2 LSW, M4A1 Modded, M4 Compact, M-14, različite vrste Steyr, FN, Heckler-Koch i nekoliko snajperskih pušaka.
  • Sada sa sobom uvijek možete imati jedan od pištolja, kojih također ima mnogo: različite vrste Beretta, Glock, Walther, itd. Također možete pogoditi metu uz pomoć Award, Army, Bagheera, Pernach ili Steppe Eagle. Ili možete pucati iz jednog od mitraljeza ili mitraljeza, koji su također dodani u znatnom broju.
  • Tokom prolaska zadataka "Stalker "Narodna Solyanka", moći ćete kupiti ili ukloniti nove sačmarice iz leševa, kao što su snajper, zavjesa, grabežljivac itd.
  • Bumbar i igla - dva nova bacača granata.
  • Tu je i oružje koje se ne može naći nigdje drugdje - ovo je Flame, Gaus M72-G2, puška Mossin, Gaus-SPAS.

Rezultati

Stalker Narodnaya hodgepodge ima niz nedostataka:

  • Iako zahtjevi nisu posebno visoki, Stalker Narodnaya hodgepodge neće raditi na svakom PC-u.
  • Puno grešaka. Takođe, igra se često ruši i ne učitava.
  • Greške u tekstualnoj komponenti Stalker Folk hodgepodge. Dijalozi, opisi zadataka - sve su to napisali ljudi koji nisu baš brinuli o svojoj gramatici.
  • Neke lokacije su veoma teške, tako da ne može svako da ih prođe.
  • Optimizacija grafike nije baš dobra, pa su česte greške u ovoj komponenti.

Međutim, uprkos tome, Folk hodgepodge- vrlo dobra modifikacija za S.T.A.L.K.E.R. Instalirajte i moći ćete cijeniti količinu zadataka i novu radnju igre.

Danas ćemo analizirati kako možete uređivati ​​oružje u igri - od karakteristika do opisa. Statistika oružja je pohranjena ovdje:

...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_[...].ltx

Parsiranje strukture konfiguracije

Uzmimo, na primjer, config w_g36.ltx. Podijeljen je na sekcije:

Prvi dio

Ovdje se pohranjuju opće informacije o oružju, vezama za stvaranje itd. Zainteresovani smo za sledeće linije:

  • opis= enc1weapons1_wpn_g36 - link na string_id, iz kojeg igra učitava opis ovog oružja.
  • ef_main_weapon_type= 2 - glavni tip kojem oružje pripada
  • ef_weapon_type= 6 - podtip kojem oružje pripada
  • default_to_ruck= false - znači, ako sa praznom ćelijom ispod mašine, podignete mašinu, ona će biti smeštena u ćeliju; ako je istina, automat neće biti smješten u ćeliju.
  • sprint_allowed= istina - ova linija znači da možete trčati s oružjem.

Drugi dio

Sadrži modifikatore koji su dati kutu gledanja/dometu gledanja NPC-a koji posjeduje ovo oružje:

  • holder_range_modifier= 1,85 - koliko puta se povećava raspon očiju botova. Umnožava domet botova sa ovim oružjem u rukama.
  • holder_fov_modifier= 0,3 - koliko puta se povećava pogled na oči botova. Prilikom uređivanja ovog parametra, postoje problemi sa NPC-ovim pogledom - oni možda neće vidjeti čudovište iz blizine.

Sljedeće vrijednosti mogu biti u drugom dijelu datoteke, ali se odnose na pregled.

  • min_radius= 30 - minimalna udaljenost sa koje botovi počinju koristiti ovo oružje. Za sva oružja osim snajperskih pušaka, granata i bacača granata, preporučuje se postavljanje 0. Koristi se kako bi se osiguralo da se botovi sa granatama i snajperskim puškama prebace na drugo oružje kada se neprijatelj približi, a također da im ne bacaju granate pod noge.
  • max_radius= 100 - maksimalna udaljenost na kojoj botovi koriste ovo oružje. Preporučuje se da bude što veći, uzimajući u obzir preciznost oružja. Vjerovatno ste se često susreli sa situacijama kada botove pucate sa velike udaljenosti, oni ciljaju na vas, kreću se s jedne strane na drugu, ali ne pucaju. Ove greške su povezane sa nedovoljnom veličinom ovog parametra. Vrijedno je ograničiti ovaj parametar za pištolje, sačmarice i bacač plamena.

Treći dio

Sadrži podatke o samom oružju, neke od njegovih karakteristika:

  • trošak= 2200000 - osnovna cijena (trgovci je pomnože nekim koeficijentom)
  • oružje_klasa= jurišna_puška - klasa oružja (ovdje - jurišna puška)
  • ammo_mag_size= 300 - veličina prodavnice
  • ammo_class= ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap - vrste korišćenih metaka
  • granade_class= ammo_m209 - vrsta korišćenih granata
  • fire_modes= 1, -1 - načini pucanja (pojedinačni i beskonačni rafali, respektivno)
  • hand_dependence\u003d 1 - ovisnost o rukama (?) - možda govorimo o ljuljanju prtljažnika
  • single_handed= 0 - da li se drži samo u jednoj ruci
  • slot= 2 - slot za inventar
  • animation_slot= 2 - tip animacije (za pištolj/za pušku)
  • inv_name= wpn-g36 - veza do imena prikazanog u inventaru je također preuzeta iz tabele stringova, poput opisa
  • inv_name_short= wpn-g36 - naziv koji se prikazuje kada se cilja na objekt, na primjer, koji leži na tlu; u ovom slučaju isto
  • inv_weight= 3,6 - težina
  • inv_grid_width= 5 - dužina ikone (broj ćelija x)
  • inv_grid_height= 2 - visina ikone (broj ćelija po y)
  • inv_grid_x= 0 - x koordinate prvog ugla ikone
  • inv_grid_y= 10 - y koordinate prvog ugla ikone

Četvrti dio

Četvrti odjeljak pohranjuje informacije o istrošenosti/trzaju oružja. Gotovo svi parametri tamo su opremljeni komentarima, pa ću dati samo one najzanimljivije:

  • cam_relax_speed= 5,7 - brzina povratka u početnu poziciju
  • cam_dispersion= 0,2 - povećanje ugla (u stepenima) pri prvom snimku
  • faktor_stanja_disperzije= 5 - povećanje disperzije u postocima pri maksimalnom habanju. Malo ljudi razumije, ali ovaj parametar nije naznačen u stepenima - ovo je množitelj. 5 je 5000% širenja pri maksimalnom trošenju. Slično širenje IRL-a može se postići samo razvrtanjem PM-a perforatorom. Sve puške u originalnoj igri imaju množitelj od 5, a počevši od CS-a, ludilo programera je počelo da jača i mnoga oružja su dobila vrijednost od 15. U CoP-u se ovaj trend povećao i još više oružja je dobilo vrijednost od 15 Svaki normalan moder će smanjiti ovu vrijednost. Preporučuje se za pištolje 3 - 4, mitraljeze 2 - 2,5, snajperiste 1 - 1,5
  • misfire_probability= 0,003 - vjerovatnoća prestanka paljenja pri maksimalnom habanju
  • misfire_condition_k= 0,05 - koeficijent. Lakše je ne dirati, jer postavljanje dva parametra za svaku cijev u rancu je mnogo lakše nego tri. Može biti potrebno samo za oružje sa malim udarom kao što je BCC.
  • condition_shot_dec= 0,0002 - povećanje habanja sa svakim udarcem. Ako unesete -1, tada će oružje biti potpuno popravljeno nakon prvog hica.

Peti odjeljak

Ovdje je pohranjeno mnogo parametara, od kojih su ovi najzanimljiviji: (PDM je parametar zamaha cijevi u rukama GG-a kada se kreće u nišanskom modu. [email protected])

  • PDM_disp_base= 3,0 - množitelj kojim se množi osnovna varijansa oružja kada GG (Glavni heroj) miruje u punom rastu;
  • PDDM_disp_vel_factor= 1,3 - množitelj kojim se množi osnovna varijansa oružja kada GG okrene oružje ili trči;
  • PDM_disp_accel_factor= 1,3 - množitelj kojim se množi osnovna varijansa oružja kada GG trči u sprintu;
  • PDM_crouch= 1,0 - množitelj kojim se množi osnovna varijansa oružja kada je GG čučanj;
  • PDM_crouch_no_acc= 1,0 - množitelj kojim se množi osnovna varijansa oružja kada GG stoji mirno, čučeći;
  • hit_power= 0,50, 0,54, 0,57, 0,60 - snaga udarca, zavisi od ranga: početnik, iskusan, veteran i majstor.
  • hit_impulse= 105 - impuls metka
  • hit_type= fire_wound - vrsta nanesene štete, u ovom slučaju - rane od metka (parametar u single playeru ne utječe ni na što)
  • fire_distance= 600 - maksimalna udaljenost metka, zatim pada na tlo i nestaje. Logično je postaviti vrijednost efektivne vatre (50-200m automatske puške, 50m pištolja, 30m sačmarica i noža od pola metra), ali nema smisla postavljati vrijednost veću od radijusa alifa: uostalom, nema nikoga izvan njega.)
  • brzina metka= 925 - njužna brzina
  • rpm= 600 - brzina gađanja/minuta
  • hud= wpn_g36_hud - izgled oružja u 1. licu

šesti dio

  • = x, y, z
  • pozicija= -0,026, -0,132, 0,0 - položaj oružja na leđima u odnosu na NPC u prikazu 3. lica
  • orijentacija= 0, 0, 0 - rotacija oružja na leđima NPC-a kada se gleda iz treće osobe

Bilješka U CHN/ZP to će izgledati ovako:

  • pozicija= -0,026, -0,132, 0,0 - položaj oružja u rukama NPC-a
  • orijentacija= 0, 0, 0 - rotacija oružja u rukama NPC-a
  • strap_position= -0.26,-0.11,0.25 - položaj oružja na leđima u odnosu na NPC kada se gleda iz trećeg lica
  • strap_orientation= -15,-9,110 - rotacija oružja na leđima NPC-a kada se gleda iz treće osobe

Sedma sekcija

Sadrži opise vizuelne strane oružja i neke druge parametre:

  • startup_ammo= 90 - kao što možete pretpostaviti, početni broj kertridža (u single playeru ne utiče ni na šta)
  • vizuelno= oružje\g36\wpn_g36.ogf - model oružja koji koriste NPC i igrač u trećem licu
  • ph_mass= 4 - fizička masa korištena u proračunima
  • scope_status= 2 - situacija sa odvojivim nišanom
  • silencer_status= 1 - situacija sa prigušivačem koji se ne može ukloniti
  • granade_launcher_status= 0 - situacija sa nedostatkom podcijevnog bacača granata
  • Opcije:
    • 0 - ne, ne možete priložiti novi
    • 1 - već tamo, ne može se ukloniti
    • 2 - ne, ali možete instalirati
  • zoom_enabled= istina - da li postoji zum (nišanje)
  • scope_zoom_factor= 33,3 - koji zum daje nišanjenju (ovdje 60/33,3 = 1,8x)
  • scope_texture= wpn\wpn_crosshair_g36 - tekstura konca
  • shell_point= 0,15, 0,0, -0,05 - polazna tačka slučaja
  • shell_dir= 0,0, 1,0, 0,0 - tačka emisije praškastih gasova iz prijemnika
  • fire_point= -0,000000,0,062000,0,134000 - tačka šuta
  • fire_point2= 0,30, 0,00, 0,05 - poen iz bacača granata
  • fire_bone= wpn_body
  • orijentacija= 0, 0, 0 - orijentacija cevi oružja u pravcu tačke udara metka (ovo je centar monitora). Neki modderi orijentiraju oružje duž linije vida - to nije točno, jer metak leti iz cijevi, a ne iz nišana.
  • pozicija= 0, 0, 0 - pozicija. Prva koordinata je odgovorna za kretanje u strane (pozitivna - desno, negativna - lijevo), druga - kretanje po visini (pozitivna - gore, negativna - dolje), treća - kretanje horizontalno (pozitivno - naprijed, negativan - nazad)
  • vizuelno= oružje\g36\wpn_g36_hud.ogf - model prikazan u našim rukama
  • granade_bone= granata

Slijede razne animacije za razne akcije GG-a sa oružjem (pucanje, punjenje itd.). Ali oni nam zapravo ne trebaju. Ali ovo nije poenta, stvar je u tome da dugo niko nije primijetio nekoliko linija, odnosno 3 linije koje su odgovorne za položaj oružja pri nišanju:

  • zoom_offset= -0.123900,0.012450,-0.1377700000 - sve je potpuno isto kao i sa pozicijom (koja dolazi nakon fire_bone)
  • zoom_rotate_x = 0.024750
  • zoom_rotate_y = 0.001300

Također ih je potrebno ispraviti ako je promijenjen položaj samog oružja, inače GG neće ciljati u centar ekrana, već ispod / iznad i lijevo / desno. Za konfiguriranje ove značajke napravljen je hud_adjust_mode, ali iz nekog razloga nije ostavljen ... Djelomično, takva stvar kao:

  • zoom_hide_crosshair- da li da sakrijete nišan nišana pri nišanju

Promjena opisa

Opisi oružja pohranjeni su u fajlu: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

Pohranjuje nizove sa imenima i opisima na koje se pozivaju konfiguracije oružja. Na primjer, isto G36 odnosi se ovdje:

[...] Jurišna puška njemačke proizvodnje, koja je prvoklasni primjer modernog oružja - lagana, pouzdana i ergonomska.\n Municija:\n obična 5,56x45 mm SS109,\n oklopni AP 5,56x45 mm. [...] GP37 [...]

Promjenom njihovog sadržaja mijenjamo opise/nazive ovog oružja.

Inovacije u RFP-u

HUD

HUD model je podijeljen na 2 dijela - ruke i, zapravo, samo oružje. Ovo je urađeno kako bi se postigla promjena u vizualnom izgledu ruku prilikom mijenjanja kombinezona. Zbog ovoga (i ne samo zbog toga), većina konfiguracija pod ":hud_base" je pretrpjela neke promjene - o njima ću govoriti.

Dodato:

  • hands_position= 0,020500,-0,206999,0,261999 - položaj oružja i oružja
  • hands_orientation= 3,349998,2,599999,-0,050000 - smjer (orijentacija) oružja i oružja
  • hands_position_16x9= 0,020500, -0,165999,0,209500 - položaji ruku i oružja za 16x9 monitore
  • hands_orientation_16x9= 3,649998,1,050001, -0,050000 - smjer (orijentacija) ruku i oružja za 16x9 monitore
  • item_position= 0,0,0 - položaj oružja u odnosu na ruke
  • item_orientation= 0,0,0 - orijentacija oružja u odnosu na ruke
  • aim_hud_offset_pos= -0,129000,0,017000,-0,001500 - pomicanje ruku sa oružjem pri nišanju
  • aim_hud_offset_rot= -0,012500,0,040000,0,020000 - orijentacija ruku sa oružjem pri nišanju
  • aim_hud_offset_pos_16x9= -0,129000,0,017000,-0,001500 - pomeranje ruku sa oružjem kada se cilja na monitore 16x9
  • aim_hud_offset_rot_16x9= -0,012500,0,040000,0,020000 - orijentacija ruku sa oružjem kada se cilja na monitore 16x9
  • gl_hud_offset_pos= 0,0,0 - pomicanje ruku sa oružjem pri nišanju iz bacača granata
  • gl_hud_offset_rot= 0,0,0 - orijentacija ruku sa oružjem pri nišanju iz bacača granata
  • gl_hud_offset_pos_16x9= 0,0,0 - pomak ruku oružjem pri nišanju iz bacača granata za monitore 16x9
  • gl_hud_offset_rot_16x9= 0,0,0 - orijentacija ruku sa oružjem pri nišanju iz bacača granata za monitore 16x9

Nadogradnje i habanje

Kao što znate, u ZP-u postoji mogućnost nadogradnje oružja. Sljedeće linije su odgovorne za odabir šema tokom nadogradnje:

  • nadogradnje= up_gr_firstab_ak74, up_gr_seconab_ak74, up_gr_thirdab_ak74, up_gr_fourtab_ak74, up_gr_fifthab_ak74, * up_gr_fifthcd_ak74- dijelovi kola za nadogradnju
  • Installed_upgrades= - instalirane nadogradnje
  • upgrade_scheme= upgrade_scheme_ak74 - šema nadogradnje

Također, u RFP-u je kreiran promišljeniji obrazac nošenja, evo linija koje su odgovorne za to:

  • misfire_start_condition= 0,6 - habanje, pri čemu postoji mogućnost zastoja paljenja
  • misfire_end_condition= 0,1 - habanje pri kojem mogućnost prestanka paljenja postaje konstantna
  • misfire_start_prob= 0,003 - šansa za preskakanje paljenja kada se nosi je veća od misfireStartCondition
  • misfire_end_prob= 0,043 - šansa za preskakanje paljenja kada se nosi je veća od misfireEndCondition
  • condition_shot_dec= 0,001 - povećanje habanja sa jednim udarcem
  • condition_queue_shot_dec= 0,0012 - povećanje habanja pri ispaljivanju rafala

Istrošenost nove cijevi = 1,0

Glavna konfiguracija

Ovdje nema puno promjena:

Ikona koja se koristi prilikom nadogradnje. Koordinate se broje od gornjeg lijevog ugla po pikselima. Datoteka ikone je na putanji textures\ui\ui_actor_weapons.dds

  • upgr_icon_x= 304 - x-koordinate (horizontalno)
  • upgr_icon_y= 627 - y-koordinate (vertikalno)
  • upgr_icon_width= 295 - širina ikone
  • upgr_icon_height= 110 - visina ikone
  • * scopes_sect= scope_ak74, scope_x2.7_ak74, scope_live_detector_ak74, scope_night_ak74 - veze do konfiguracije sekundarnog opsega
  • - sama stvarna sekundarna konfiguracija
  • naziv_scope= wpn_addon_scope - link do konfiguracije opsega
  • opseg_x= 47 - lokacija ikone montiranog nišana na ikoni oružja za x (u pikselima)
  • scope_y= 0 - po y

Autori

Članak kreiran:

Članak je prosječan, ali ne govori o parametru "eksplozivne" municije. Bez bacača granata i projektila, tačnije patrona! Čak iu originalnom fajlu "weapons.ltx" u svojstvima patrona 5,45x39 za AK uvek postoji red "eksplozivno = isključeno" na kraju. Dovoljno ga je promijeniti u "eksplozivno = uključeno" i pri ispaljivanju takvim projektilom vidjet ćemo kako se narandžasti plamen rasplamsa i ugasi na mjestu udara. Ali ovo je samo animacija, pa ako pravite takve runde, ne zaboravite povećati njihovu oklopnu sposobnost i moć zaustavljanja. Usput, to se može učiniti ne samo za AK patrone, već i za bilo koje u samo jednom redu. Sretno!

Opis i upute

Naziv igre: Narodna Solyanka
godina izdanja: 2011
Autor/programer: Buusty
Vrsta distribucije: pack
Potrebna verzija igre: 1.004
Jezik interfejsa: ruski
Potreban jezik igre: ruski

Opis
: Paket oružja napravljen je uglavnom za one koji su barem jednom prošli kroz Solyanku i sada bi htjeli probati kroz njega sa novim, zanimljivim oružjem. Pa, najvjerovatnije će biti interesantan i paket "novače Solyanke".
Paket uključuje:
pištolji:
1. TT pištolj (biće u prodaji na Sidoru, posebno koristan za one koji su tek počeli/počinju da igraju Solyanku, a još nisu nabavili automatsko oružje) - Autor Real_Wolf.
2. Colt "Kimber Custom" (Kopija poluautomatskog pištolja M1911 za Snage za specijalne operacije SAD - SAD . 45 kalibar, štipaljka 10 metaka) - autori Real Wolf i PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
3. Glock 35 (automatski pištolj Glock sa 22 metka u kalibru .40 S&W) - pozajmljen iz DMX moda.
4.Beretta 92A1 (novi model unica pretvoren u kalibar 5,45x39) od eXiu-a.
5.OTs-33 Pernach (nasljednik pištolja Stechkin, 27 metaka po klipu, automatski način pucanja) - model iz Arsenal moda, uređen model i animacija Cylz.
6. Novi model HK UPS .45 - autor.
PP:
1. Puškomitraljez Thompson (sa diskom od 70 metaka i ugrađenim kolimatorom) @"StreloK" i eXiu.
2.MP-40 (Volmerov mitraljez (mnogi ga percipiraju kao isti "Šmajser", za vrijeme Drugog svjetskog rata)) - D.Kruger, reloading edit.
3.Novi model AKS-74u od eXiu.
4. Novi model PP "Bizon" (desno punjenje i sa mogućnošću ugradnje optike "USP-1" Tyulpan") - autor Alexandrych, dorada eXiu modela.
5. Jedinstveno bazirano na softveru "Bizon" (za kalibar 9x19mm i ugrađeni kolimator "Cobra") - autor Alexandrych.
mašine:
1.AK-47 "Scout" (Poboljšana optika i preciznost, instalirani su svi kompleti za tijelo) - model iz Arsenala mod.
2.AKM "Dream" (AKM sa sklopivim dvonošcima, diskovnim spremnikom za 75 metaka i nesmjenjivim optičkim nišanom PSO-3) - @"StreloK".
3.AK-203 (AR-F "Snajper". U stvari - isti AK-47, samo sa zapadnim kompletima za tijelo, i vrlo precizan) - autor Alexandrych.
4.FN2000 "Padobranac" (ili jednostavno "Padobranac", modernizovani kompleks FN2000, povećana preciznost, uvećanje optike, brzina paljbe,
za kalibar 9x39, rog 30 metaka) - autor ideje i početne konfiguracije vdv5549, dorada samog modela eXiu i Aaz.
5. Bacač plamena - "Poltgeist" (Novi model bacača plamena baziran na FN2000, specijalna mešavina vatre u cilindrima, veoma je pogodna za čišćenje prostora od velikih jata svih zlih duhova) - od dimak.
6.AK-104 (AK stote serije kalibra 7,62x39, povećana brzina paljbe, svi kompleti za tijelo) - autor PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
7.Steyr Aug "Kaltera" (austrijska jurišna puška sa podcijevnom sačmarom) - Objavio Chainsaw.
8.AKM (Modernizovana jurišna puška Kalašnjikov, kalibra 7,62x39, moguća je ugradnja svih kompleta za telo) - model iz Arsenala mod.
9.IMI GALIL ARM (jurišna puška IMI Galil, izraelska verzija AK, samo za NATO patrone 5.56x45) - model iz Arsenala mod.
10.IMI GALIL ARM "Snajper" (Varijanta IMI Galil puške kalibra 7,62x51, sa većom preciznošću gađanja, smanjenom brzinom paljbe) - model iz Arsenala mod.
11.OICW (OICW sistem (Objective Individual Combat Weapon - objektivno individualno borbeno oružje). Kombinirana jurišna puška Heckler-Koch XM-29 OICW (SAD))
- Autor Nomadeca.
12. "Mini-Dragunov" (AK47 "Mini-Dragunov" snajperski stroj je hibrid AK-47 i SVD, ugrađena 8x optika, moguća je ugradnja prigušivača i cijevi)
- model iz Arsenala mod.
13.STG-44 (SturmGewehr 44 - Njemačka jurišna puška godine kalibra 7.92x33mm) - model iz Arsenala mod.
14.SIG 550 (Zanimljiv novi model dešnjaka iz L.U.R.K.-a, iako lijeva ruka koja trza vijak izgleda malo neprirodno, pretpostavit ćemo da je GG ljevoruk))).
15.AN-94 "Abakan" + nova karoserija za njega, optika i prigušivač (Novi desnoruki model "Abakan" od stalkera Real Wolf i PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.)
16.AK-9 (Tiha skraćena jurišna puška, bazirana na AK-74M. Automatska puška koristi podzvučne patrone 9x39 mm (SP-5, SP-6)) - Grayshooter.
17. Brzometni AK-74 Strelka (novi model baziran na AK-104 i kalibra 7,62 mm) - od Aaz.
18.AK-101 po meri (AK-74M) (jurišna puška dizajnirana za 5.56x45 NATO patrone. Integrisani kolimator i odvojiva optika + prigušivač + cev) - Real Wolf.
19. AS "VAL" - "Cobra" (uklonjivi kolimator "Kobra" i optika PSO-3) - autor novog modela Aaz.
20.AK-108 (AK-108 ima povećanu (1,5 - 2 puta) preciznost rafala, čaura za NATO 5,56x45 mm. ACOG nišan. Prigušivač 5,56 "Supresor".
Podcijevni bacač granata GP-25 "Bonfire") - autori: mongol, PSEVDO-S.T.A.L.K.E.R.
21.SIG SG 552 "Commando" (Skraćena jurišna puška SIG SG 552 bazirana na SG 550. Možete ugraditi kolimator i ACOG optiku na Picatinny šine. Nalazi se u 1. utoru.) - autor Aaz.
22. Colt M4 (Automatski karabin M4 moderno izdanje, sa Trijicon ACOG optičkim nišanom i taktičkom ručkom) - od Aaz.
23.AS "VAL" - "Taktik" (Taktička drška i kundak, nišan koji se može skinuti PK-A) - autori: model PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., ugađanje @ "StreloK".
24.AK-47 "Šturmovik" (Odlično oružje za blisku borbu i na srednje udaljenosti. Rog za 45 metaka, integrisani kolimator "Kobra", cijev - GP-25 "Bonfire") - Model
od ARMA-e, podešavanje i ugradnja modela @"StreloK".
25.SBR (modifikacija jurišne puške M4A1) od eXiu-a.
26. Novi model AK-74 - autor Alexandrych.
27. Novi model AK-47 - model iz ARMA-e.
28. Novi jedinstveni model - AN94 Abakan-"Snajper" - model iz Arsenala mod.
29.SR-3 "Whirlwind M" - SnipeRStalkeR.
30.Ožiljak " " od purke62.
31.G-3 (njemačka jurišna puška Heckler & Koch, svi kompleti za tijelo) - autor Alexandrych.
32.AK-105 (Veliki brat AKS-74u. Svi kompleti za tijelo) - autori: mongol, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
33.G-41 (njemačka jurišna puška Heckler & Koch kalibra 5,56x45, svi kompleti za tijelo) - autor Alexandrych.
34. Novi model jurišne puške LR300 (sa "ispravnim" zatvaračem) - Real Wolf.
35.M4A3 (jurišna puška bazirana na M16A3, ugrađeni su svi kompleti za tijelo) - autor.
36.L85a1 "Lightweight" (novi jedinstveni model) - autor.
mitraljezi:
1. Mitraljez "Pecheneg" ("Big Brother" PKMa. Moderni brzometni i pouzdani mitraljez. Veoma koristan za čišćenje velikih površina od zlih duhova, posebno u novim zadacima!) - Nomadec.
2.RPK-74 (kalašnjikov laki mitraljez. Disk za 75 metaka, moguće je staviti prigušivač i optiku) - model iz Arsenala mod.
3.RPK (2 vrste - sa trubom i sa magacinom za disk) - modeli iz ARMA-e, kompilacija i podešavanje @ "StreloK".
4. Novi minigun model iz OGSE Moda, verzija 0.6.9.3 (hvala autorima i programerima ovog moda na pružanju modela) - Deathdoor i KamikaZze
Molimo sve koji žele koristiti ovaj model u svom radu da to usaglase sa autorima. Na primjer, sa drugarom KamikaZze na AMK forumu.
snajperske puške:
1.SVD "Pletka" (Sa podesivim nišanom i automatskim hvatanjem mete) - Da biste pucali iz ove puške, morate zamijeniti datoteku xrGame.dll u bin folderu (ova datoteka se nalazi u "Sve vrste gadgeta" folder).
2. Novi model SVD (Pravi snajperista! Inače ... nesporazum koji je prvobitno bio u Solyanki) - od SanekEda.
3. Novi model IED-a (Pravi snajperist! Inače... nesporazum koji je prvobitno bio u Solyanki) - od SanekEda.
4.K98 Mauser (njemački karabin sa 5 metaka iz Drugog svjetskog rata. U narodu od milja nadimak "Karkush". Kalibar 7,92x33mm) - autori: [email protected]$ i Aaz.
5.VSK94 (Smanjeni analog VSS "Vintorez", postavljen u utor za pištolj) - autor Alexandrych.
6. "Auspuh" (Tiha snajperska puška velikog kalibra 12,7x108) - Nomadec.
7.SVU-AS (Modifikacija osnovne verzije. Odvojivi optički nišan 8x i automatski režim vatre) - autor PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
8. Novi model VSS Vintorez iz ARMA-e (snajperska puška sa noćnim nišanom, rog za 20 metaka - zamijenio je jedinstveni model "Nominal Vintorez")
- autor PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., finalizacija i podešavanje modela "pod jedinstvenim" Aaz-om.
9.AKS74u-SVD (Hibrid AKS-74u i SVD - proizveden od strane lokalnog majstora u zoni) - eXiu.
10.SIG 550 "Snajper" (Jedinstvena modifikacija švajcarske puške SIG SG 550, moćna ugrađena optika + prigušivač i NATO cijev, pod čahurom za pušku 7,62x51) - autor,
Nažalost, ne znam. Ako neko prepozna njegov rad u prtljažniku - napišite, ispraviću.
11. "Exhaust -" (Modifikacija "Exhaust" sa automatskim ciljanjem i podesivim zumom) - autor modela Nomadec, moja modifikacija -
- Da biste pucali iz ove puške, morate zamijeniti datoteku xrGame.dll u folderu bin (ova datoteka je, za sve zakrpe, u "Sve vrste gadžeta", u folderu Zen_crosshair).
12. Snajperska puška G3 SG1 (Modifikacija G3, prigušivač, ugrađena optika) - autor Alexandrych.
13. Novi Gauss model iz Crysisa (U igrici u jednom primjerku - unikat) - od purke62.
14. Novi model SVD "Kamion" - autor.
15.KSVK (Snajperska puška Kovrovskaja velikog kalibra, kalibar 12,7x108) - Piter, podešavanje modela i animacija Cylz.
16. Nazivni rezač vijaka generala Voronjina (unikatno) - autor Aaz.
sačmarice:
1.MOSSBERG 590 12GA (sačmarica glatke cijevi, moćna, pouzdana. Ova varijanta sa kundakom, 8 metaka) - model iz L.U.R.K.-mod.
2.MOSSBERG 590 Compact Cruiser (sačmarica glatka pumpa. Skraćena verzija, 7 metaka. Postavljena u 1. prorez) - model iz DMX moda.
3. Saiga 12K "Sniper" (Automatski karabin sa glatkom cijevi "Saiga", mogućnost ugradnje kolimatora i optike) - autor Aaz.
4. Saiga Kardana (Novi udoban, glatki, brzometni karabin, sa automatskim režimom paljenja i uvećanom sirenom, postavljen je u otvor za pištolj) - Aahz.
5.AA-12 (Atchinson automatska sačmarica sa diskom od 20 metaka) od eXiu-a.
6.Vepr 12 (Glatkocevni karabin sa diskom od 20 metaka + automatski režim paljbe + kolimator "Aimpoint") - autori: Mongol model, tuning Aaz i @"StreloK".
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Najmoćnija puška sačmarica u igrici, bolje je ići kod bibliotekara s njom) - autor Alexandrych.
8. Novi model SPAS12 "Hunter" - eXiu.
9.Novi model "Combat Winchester" od nafigatora.
10.USAS-12 (Automatska sačmarica kalibra 12, ACOG optika i prigušivač) - autor.
Gotovo svo oružje je desnoruko i CW-ruko.
1. Granata "Snowball 7643b" (proizvodnja lokalnog kulibina. U slučaju eksplozije imitira anomaliju "Snowy") - dimakova ideja, moja realizacija
2. Dvostruke F1 granate (Značajno povećan radijus uništenja fragmentima. Bacajte samo iz zaklona!)
3. Nova vrsta municije - Buckshot za sve sačmarice.
4. U igru ​​je uveden novi patrona 7.62x39mm "UZ" (Patrona 7.62x39mm sa pojačanim punjenjem "UZ". Sada je ova vrsta "streljiva" registrovana za sve cijevi koje koriste ovaj kalibar).
5. Nova patrona 7,92x33mm, obična i oklopna (Za zarobljeno nemačko oružje).
6. Novi optički nišan PSO-3. Propisuje se za neke kofere iz pakovanja (koje - razumjet ćete iz opisa).
Novi Wolf vizual je sada pravi lider i uzor za novajlije - autor Aahz modela. Sa novim Vukom, nova misija će biti dostupna, dovršavajući koju,
ne možete loše "pakirati" već na Cordonu (ne sudite striktno, ovo je moj prvi zadatak).
Osim toga, revidirane su karakteristike performansi svih oružja i municije. Malo sam revidirao karakteristike performansi podcijevnih granata, sada je ovo stvarno prava pomoć u borbenim uvjetima (možete oboriti i gramofon ako pogodite gdje treba!).
Nove bačve neće biti dostupne za prodaju - mogu se nabaviti samo ispunjavanjem zadataka ili pronaći u skrovištima. Neophodni "body kits" za nova burad naći će se u prodaji na Adrenalinu.
Neki od novih kofera su distribuirani NPC-ovima. Mislim da ćete odmah osjetiti razliku u prenaoružavanju, već na Kordonu. Najviše "prenaoružani" su najamnici, Čistinjebisti (pa, ima i nekoliko drugih grupa). Incl. neki novi trupci se mogu dobiti u borbi oduzimanjem od neprijatelja. Podijelio sam cool unikate iz čopora nekim misijama (ključnim!) Perzijancima, neki su besmrtni, ali neki se ne mogu ubiti (zbog puha) - prekinut ćete priču.
Ispravljeni su neki manji nedostaci i grubosti koje su bile u samoj Solyanki, na primjer, kada Akim nije dao nagradu za potragu za dijelovima čudovišta, sada daje jednu od novih cijevi iz čopora (općenito, savjetujem vam da ne ignorisati potrage ovog lika). Nastao je 2. mozak kontrolera na ATP-u, za Lukasha, sad nije, stvarno ce "cekati" kad ga nadjes)).
Nova atmosferska glasovna gluma za sva oružja iz stalkera [email protected] Master (nova glasovna gluma je zaista "čudna", nadam se da ćete se i sami uvjeriti).
Novi boot meni iz Solvadora (stari, po mom mišljenju, već mu je dosta).
Paket uključuje edit iz proroka 13, koji značajno proširuje raspon razmjena iz Ravena. Također pomozite u dodavanju svih novih cijevi na listu "kompatibilnih cijevi" kod servisera.
Dodata su 3 nova jedinstvena egzoskeleta ("Stormtrooper", "Kevlar egzoskelet "C", "Kevlar egzoskelet Sniper "NS"), a obnovljeno je i Nano odijelo. Modeli kostima preuzeti su iz moda "Tin", adaptacija kostima za Solyanku - vdv5549.
Dodati su i kostimi - modernizovani egzoskelet plaćenika, vojni egzoskelet, modernizovana "Seva" i "egzoskelet crnog doktora" - ovaj oklop je oklop za potragu i zbog njega će se odvijati čitav lanac zadataka, novih zadataka, dovršavajući koji možete posjetiti sve nove lokacije Narodne Solyanke: Istočni Pripjat, Laboratoriju X-8, Podzemlje Pripjata, Jupiter i Zaton. Sve će početi kada donesete tri naučne rasprave za Saharova. Lanac zadataka je hardcore, ali po mom mišljenju zanimljiv. Napravio sam i nekoliko kešova sa vrijednim swag-om na novim lokacijama, preseljenim čudovištima, uključujući i nova - neće biti dosadno. I čekaju vas mnoga zanimljiva iznenađenja o kojima vam neću pričati -
- sve ćeš vidjeti.

Posebno hvala druže Dimaku na neprocjenjivim savjetima o apsolutno svim tehničkim (i ne samo) problemima koji se javljaju prilikom kreiranja paketa.
Takođe, izražavam zahvalnost stalkerima:
vdv5549 (novi kostimi iz moda "" + dobar savjet)
Aahz (novi vizualni prikazi, uključujući Vuka, nove modele oružja, neki su napravljeni posebno za čopor)
[email protected] Master (nova glasovna gluma za sva oružja i ukupna pomoć pri obradi zvuka)
_Val_ (početna modifikacija karakteristika performansi svih oružja)
@"StreloK" (novi modeli oružja)
Vadimische (prekrasne ikone za nova oružja i nove likove i čudovišta)
eXiu (novi modeli oružja, podešavanje starih)
Kirag (implementacija nove funkcije skriptiranja)
AR_F-man (prilagodba novih nišana za široki ekran)
Treperenje (početni test beta verzije paketa i puno dobrih savjeta i komentara)
Valerich (novi umjetnički model)

Način ugradnje
Instalater
Folk Solyanka verzija 19.04.2010 + dopa od 14.08. + patch od 20.08. + patch od 03.09. + Paket oružja


Sviđa mi se 18

Modifikacija:

Programer: Maniac

Na kraju su mi dosadile krive PYSovsky ruke i ono što se često nalazi u njima, pa sam hladnih oktobarskih večeri polako stvarao ovaj paket oružja.

Želio sam vidjeti visokokvalitetno oružje na istim rukama, a ne tako, bilo u džemperu ili u jakni. Prvo sam razmišljao da promijenim nekoliko oružja, ali sam se zanio i otišao malo dalje. Dakle, trenutno imamo sljedeće:
-- Zamijenjene su kože skoro svih oružja, uključujući granate, vijak i dvogled (materijal je preuzet iz NLC - 7, OP - 2 modova i dodataka DSH moda. Veliko hvala onim oružarima čiji je rad bio korišteno u navedenim modifikacijama)
-- XM8-PARA sada ima spremnik od 30 metaka umjesto 100, prema modelu.
-- Borovljev "Viper" ima spremnik od 30 metaka, prema modelu.

Modeli koji se nisu mijenjali iz više razloga:

Svi Gaussovi derivati, osim Gauss pištolja, Desert Eagle, Hunter's ToZ, Bacača igle, Abakan, AK- "Cobra", "Thunderstorm", Barrett, Colt i anomal Colt (M -16), PTRD, SiG-552, HK- 417 , MK-25, G-16, Revolver, Abnormal Walter, mitraljez MG-42, FN - 2000, Mosinka.

Instalacija:

Preimenujte ili izbrišite sljedeće foldere (podebljano): config\ oružje, mreže\ oružje, zvuci\ oružje, teksture\ wpn i kopirajte glavnu datoteku + rukavice + najnoviju stvarnu zakrpu u mapu igre navedenim redoslijedom.

Trenutna kumulativna zakrpa (11/09/2017) - Preuzmi

Potrebna je nova igra.

Screenshots

"People's hodgepodge" od 19.04.2010. za S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl" + dodatak 14.08.2010

Kratki opis


30 lokacija
Kordon, Močvare, Deponija, Tamna dolina, Zaboravljena šuma, Neistraženo zemljište, Istraživački institut Agroprom, Bar, Divlja teritorija, Jantar, Vojna skladišta, Radar, Pripjat, Černobil1, Černobil2, ATP, Crvena šuma, Limansk, Bolnica, Staro selo, Generatori + tamnice Istraživačkog instituta Agroprom, laboratorije X18, X16, X10, ratna laboratorija, pećina, labirint, sarkofag, monolit kontrolni bunker, Mrtvi grad + 3 lokacije iz ZP (Zaton, Jupiter, Pripjat)
- 14 vrsta mutanata + mutanti
Slijepi pas, pseudopas, pseudo-meso, pseudo-div, jerboa, pacov, krvopija, močvarna krvopija, himera, elektrohimera, transparentna himera, kontrolor, kink, poltergeist, vatreni poltergeist, burer, bibliotekar (iz Metro 2033)
- 13 frakcija
Samotnjaci, vojnici, plaćenici, razbojnici, ekolozi, Dužnost, Sloboda, Monolit, Čisto nebo, lovci, osvetnici, predstavnici O-svijesti + trgovci i serviseri (čak se šuška o prisutnosti žena u Zoni), najviše misteriozna grupa "Posljednji dan".
....i
- 45 artefakata
- ogroman broj oružja
od pesnica i noževa do teških mitraljeza i bacača granata.
- veliki broj oklopnih odijela sa mogućnošću njihove nadogradnje
- 5 tipova detektora
- 15 anomalija
- 4 mobilna teleportera
- 9 jedinstvenih kešova zadataka
- veliki broj zadataka

Redosled ugradnje


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2.Narodnaya Solyanka 19.04.2010
3.Dodatak 14.08.2010
4.Zakrpa od 20.08.2010
5. Zakrpa od 3.09.2010
6. Zamjena xrGame.dll u bin folderu
7. Adaptacija za široki ekran (ako je potrebno)
8. Adaptacija za patch 1.005-1.006 (ako je potrebno)

Skinuti


Alternativa - "Sve u jednom" - instalater sa tor62:


Adaptacija za široki ekran


Preuzmite - http://webfile.ru/4728129
Ugradnja adaptacije
1. Da biste odredili omjer širine i visine vašeg monitora, podijelite širinu rezolucije s njegovom visinom. Ako je rezultat 1,6, onda 16x10 (1680/1050=1,6). Ako je 1. onda 16x9 (1280/720=1.777777...)
2. Sada otvorite preuzetu arhivu, idite u fasciklu sa dozvolom koja vam je potrebna i kopirajte podatke igre odatle u fasciklu sa igrom, slažemo se da zamenimo fajlove.
3. U fasciklama Bioradar i Inventar postoje opcione postavke prilagođavanja - readme u odgovarajućim fasciklama će vam pomoći.

Popravite ikone za slabe video kartice


Narodna zelja od 19.04.2010 u dijelovima


Ažuriranje od 14. avgusta 2010. u dijelovima


Za ljubitelje muzike - punjenje muzičkih fleš diskova


Najčešći padovi i kako ih liječiti:


Sve borbe su podijeljene na nasumične (slučajne) i kritične. Slučajni padovi se događaju svima i uvijek. Ako se nakon ponovnog pokretanja igre u sličnoj situaciji, pad ne ponovi - igrajte dalje, nema smisla raspravljati o takvim padovima u temi. Razgovara se samo o kritičnim misijama, tj. one koje se stalno ponavljaju u jednoj situaciji igre i ne zbog njih je nemoguće nastaviti igru ​​dalje.
Nakon pada ili nakon "mrtvog" zamrzavanja igre, gotovo uvijek ostaje LOG datoteka koja sadrži informacije o razlogu pada, ova datoteka se nalazi na: XP - Dokumenti i postavke/Svi korisnici/Dokumenti/STALKER-SHOC/logovi.
AT Vista/Win7 - Korisnici/Javni/Dokumenti/STALKER-SHOC/logovi.
Najvažniji redovi su ispod KOBODNE GREŠKE
Alternativni način da vidite dnevnik je da otvorite notepad odmah nakon pada i pritisnete CTRL+V.
Ponekad LOG datoteka nije sačuvana (prazna), tada je potrebno detaljno opisati situaciju, pod kojim uslovima je došlo do pada.
Sada sami dnevnici:
Padovi bez dnevnika obično su rezultat previsokih grafičkih postavki ili nepravilne instalacije moda. Ponekad je to zbog instalacije dodataka drugih autora.
1.Opis: Nevažeći vrh za objekat
Argumenti: wpn_lr30033098

Umjesto navedene vrste i broja oružja wpn_lr30033098, može postojati bilo koje drugo (wpn_lr300hhhh ili wpn_ak74hhh, itd.).
Pad možete pokušati popraviti na sljedeći način (nije činjenica da će pomoći, slični padovi mogu početi, samo s drugim oružjem, ali zamjenom željene cijevi u ažuriranje glumca možete ga se pokušati riješiti):
u gamedata/scripts, otvorite datoteku bind_stalker.script i ispod reda
--[]
Ubacujemo umjesto "hhhhhh" deblo iz našeg dnevnika, posmatrajući navodnike, zareze, razmake, zatim dekomentiramo funkciju: remove --[[ prije lokalnih bad_object_names i ]]
nakon kraja

2.Argumenti: LUA greška: f:&&𐄸games&& jos.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery_g.script:1121: loš argument #2 za &裟format&裟 (očekivan niz, nema vrijednost)
Ovo rušenje je prisilno kada igra otkrije kritičnu grešku. Zašto?
Razlog je 1-2 reda više u dnevniku.
Najčešće - sačuvana datoteka je oštećena. To znači da je spremanje oštećeno i ne vrijedi nastaviti proizvoditi mrtve spremanje - zato izazivamo pad.
Postoje dvije opcije za rješavanje ovog problema:
1. Vjerovatno najispravniji, obrišite zadnji sačuvani i pokrenite s posljednjeg dostupnog.
2. Možete privremeno komentirati liniju string.format("%s"). Da biste to učinili, morate pronaći sljedeće linije u gamedata&& expansivescripts&& expansive_g.script:
Citat
-- Srušiti igru ​​(nakon prikazivanja poruke o grešci u dnevniku)
prekid funkcije (fmt, ...)
lokalni razlog = (...==nil i fmt) ili string.format(fmt, ...)
assert("GREŠKA: " .. razlog)
get_console():execute("učitaj ~~~ " .. razlog)
get_console():execute("flush")
-- string.format("%s")
kraj
Nakon što prođete kroz problematično područje, obavezno dekomentirajte red!

3.Opis: dBodyStateValide(B)
to je zbog kontrolera:
u gamedata&& proširena konfiguracija&& proširene kreacije&& prošireno m_controller.ltx
linija:
Max_Controlled_Count = 10;4
uradi:
Maksimalni_kontrolirani_broj = 0
Nakon masakra kontrolera, on će biti sačuvan i vraćen na prethodnu vrijednost.

Neki predmet (umetnost, oružje) ne stane u slot. Potrebno je odrediti rezoluciju monitora i podesiti odgovarajuću adaptaciju.

6.Argumenti: LUA greška: ...shing&& masterys.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery rx_facer.script:214: C stack overflow
Opis: Ne mogu&裟upisati blok mem u datoteku. Disk je možda pun.
Stack overflow i disk overflow. Ne zaboravite da ponovo pokrenete igru ​​svakih 1,5-2 sata.

7.Argumenti: ne mogu&裟 otvoriti odjeljak &裟hhhhhhh&裟
Neispravna (kriva) instalacija.

8.Opis: bilo koji vrh u patrolnoj putanji nepristupačan za objekt
Za tretiranje ovakvih letova (bilo koji vrh u patrolnoj putanji) radimo sljedeće, učitavamo spremanje prije ulaska na lokaciju na kojoj se let dogodio, čekamo izbacivanje i nakon njega idemo tamo gdje trebamo. Ili ga na isti način izbrišemo pošto smo izbrisali prtljažnik buggy.

9.Argumenti: LUA greška: ...shing&& specialtys.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& masteryscripts&& masteryxr_logic.script:1318: pokušaj pozivanja polja &裟?&裟 (nula vrijednost)
Umjesto brojeva 1318, mogu postojati bilo koji drugi.
Razlog odlaska je "obješena" logika postupaka nekih likova (izvana, on stoji nepomično i "zamrzava se").
Ovaj pad se izliječi ubijanjem obješenog lika ili ponovnim igranjem iz bilo kojeg ranog spremanja. Strogo se ne preporučuje da pokušavate spremiti na mjestima koja se nalaze u blizini takvih "visećih" likova.

10.Opis: grafikon ne odgovara AI-mapi
Greška zbog netačnih tačaka na grafikonu. Izuzetno je rijedak u čistoj Solyanki - pokušajte ponovo igrati iz ranog spremanja, pokušajte preurediti Solyanku, uvjerite se da preuzete arhive nisu pokvarene, nemojte instalirati dodatke treće strane, posebno tamo gdje je all.spawn bio ispravan.

11.Opis: Navedeni objekt priče je već u Story registru!
Do pada obično dolazi kada se krećete između lokacija. Učitajte pretposljednje spremanje (sačuvajte prije nego što pređete na lokaciju na kojoj je počelo da izleti sa Specified story object is...), pričekajte izbacivanje i onda idite gdje trebate.

12. Pad bez ove vrste FATALNE GREŠKE (brojevi u uglastim zagradama su različiti za svaki):
* : crt hrpa, procesna hrpa, igra lua, engine lua, render
* : ekonomičnost: žice, smem
Karakteristična karakteristika je da zadnji redovi u dnevniku počinju sa * :
Pad je povezan sa nepravilnim pristupom mehanizmu foruma, ne postoji način da se to reši. U pravilu, pad nije kritičan, pomaže ponovno igranje iz ranog spremanja, ponekad je potrebno ponoviti sa snimka preuzetog sa prethodne lokacije (prije ulaska na lokaciju na kojoj je došlo do pada. Nekim Stalkerima je pomoglo ponavljanje "teške" trenutak u drugom redoslijedu, na primjer - idite i prvo obavite drugi zadatak, a zatim se vratite na izvršenje onog na kojem su se letovi odvijali.

13. Padovi povezani sa nedostatkom memorije, kao npr
Argumenti: Nedostaje memorije. zahtjev za memorijom:
Ovi padovi su najčešće povezani s visokim video postavkama. Smanjenje postavki (pogoršanje kvalitete slike) gotovo uvijek omogućava, ako ne potpuno uklanjanje padova, onda značajno smanjenje njihovog broja.
Također se preporučuje da ga potpuno ponovo pokrenete svakih 1,5-2 sata igre.

Screenshots



Mini F.A.Q. od Buusty


Mini FAQ ne poništava GUI niti ga duplira, ali kako malo ljudi želi tamo tražiti odgovore na svoja pitanja, u Mini FAQ ćemo odgovoriti na najčešća pitanja/probleme koje korisnici ove teme imaju
U Solyanki ima puno zadataka bez kojih se nije moguće okrenuti ni u jednoj misiji, tako da cijela priča visi. Postoji nekoliko razloga za gubitak/gubitak stavke u potrazi -
1. Nije uspjelo ispod tekstura nakon upotrebe granata.
2. Nisam odmah otišao da završim zadatak, već sam ga odložio "za kasnije" - pokupili su NPC-ove koji su umrli i uklonio ih je "čistač leševa".
3. Nestao iz ranca prilikom pljačke GG, i nema načina da se vrati.
4. Ne pojavljuje se lik zadatka kome trebate uzeti / oduzeti predmet. pa itd.
Da biste dobili predmet koji vam je potreban (za završetak potrage), najlakši način je da ga registrujete za prodaju.
Razmotrimo primjer Sidoroviča.
Svi fajlovi trgovca se nalaze u folderima gamedata\config\misc\shop_merchant_nickname, u slučaju Sidorovicha, ovo je folder gamedata\config\misc\shop_sidr
sidr_supl.ltx - ovo označava broj stavki koje se pojavljuju prilikom otvaranja dijaloga trgovine i vjerovatnoću njihovog pojavljivanja
sidr_trade.ltx - ovdje je prikazan raspon fluktuacije cijene artikla kada se otvori dijalog
Toplo preporučujem pravljenje rezervnih kopija uređenih datoteka kako biste se mogli vratiti ako negdje napravite grešku.
Svaka datoteka trgovca ima jedan ili više odjeljaka koji definiraju inventar trgovca prije ili nakon određenog događaja igre. Nazivi sekcija su u uglastim zagradama. Sidorovich ima 2 sekcije
[…_start] - asortiman na početku igre
[…_after_fabric] - asortiman nakon donošenja fleš diska Nimble
U skladu s tim, morate dodati stavke u odjeljak koji odgovara vašoj priči u igri. Možete ga dodati u sve odjeljke odjednom - neće se pogoršati.
Da biste dodali stavku, ispod naziva odjeljka dodajte red ovako:
naziv artikla broj1, broj2
U datoteci sidr_supl.ltx:
broj1 - broj stavki
broj 2 - vjerovatnoća njihovog pojavljivanja (od 0 do 1, višekratnik od 0,1)
U datoteci sidr_trade.ltx:
broj1 - koeficijent minimalne cijene
broj2 - koeficijent maksimalne cijene
Prilikom otvaranja dijaloga, cijena artikla će biti nasumična, jednaka "stvarnoj cijeni" * slučajnim brojem u rasponu od minimalnog do maksimalnog koeficijenta. Koeficijent može biti manji ili veći od 1. U datoteci sidr_trade.ltx morate provjeriti u odgovarajućem dijelu da li je označena "vaša" stavka;NO TRADE . Ako postoji, onda izbrišite ovu liniju.
Primjer: da biste u prodaju dodali 5 artefakata Meduze po cijeni od 0,1 do 0,5 stvarne cijene, potrebno je:
1. u datoteku sidr_supl.ltx
nakon linije
dodajte red af_medusa 5, 1
2. u datoteku sidr_trade.ltx
nakon linije
dodajte red af_medusa 0.1, 0.5
3. izbrišite liniju af_medusa ;NO TRADE
Spremamo fajlove, učitavamo igru ​​i idemo da kupujemo artefakte od Sidora.

Lista zadataka i jedinstvenih predmeta
PDA i fleš diskovi

PDA, fleš diskovi
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda za Kostyu (9 komada)
kruglov_flash
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA u potrazi za plaćenikom Andrejem
ara_flash Arin plaćenik fleš disk
siv_pda PDA plaćenika Greja
device_pda_npc PDA uređaji potrebni za Den
gonets_flash_desc messenger Kalinjinov fleš disk
item_delete1 PDA za onemogućavanje teleporta u Agro metrou
sysh_flash fleš disk Sych
nauch_flash fleš disk naučnika iz X18
sniper_flash fleš disk Zvijeri sa divlje teritorije
esc_wounded_flash
val_key_to_underground Borovljev ključ iz X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuk
agroprom_pda PDA Krota
und_pda PDA od Maxa Lubera
rad_pda PDA monolit sa artmodom
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda PDA naučnika iz Pripjata za barmena
bar_lucky_pda Boltov PDA
bar_ecolog_flash fleš disk Kruglov
pda_priz PDA Ghost
bland_flash
crazy_flash fleš disk Psiho (lud)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukasz
cit_doctors_key Doktorov ključ za keš memoriju u Pripjatu
pda_vasilyev PDA Vasilyev
pda_francuz francuski PDA
pda_info Pokvareni PDA za Akima
pda_art_mod PDA za kuvanje artefakata iz Psy-rays moda

Dokumenti

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Treći dio dokumenata
amk_zapiska dokument za dobijanje transfera sa Agroproma na Kordon
arhara_listok note Arrow
lab_x16_dokumentira dokumente iz X16
kostya_documents Dokument "Teleport" iz Kostjine keš memorije u X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 Fantomski dnevnici
plan_document plan bunkera na radaru za potragu o nestaloj ekspediciji
voen_dokument bilješka vojske (Andrej)
sysh_document Sova bilješka
new_document_sniper dokument Zvijeri iz Kordona
pri_decoder_documents dokumente iz Pripjata koje je napisao Strelok
rad_document7 - naređenja vojnog komandanta za pola godine
scaintist_docs dokumenti naučnika, prema 1. Borovljevom traganju)
lab_x10_dokumentira dokumente iz X10
sak_book1 ... sak_book3 knjige za Saharova iz 3 laboratorija
mono_note Monolitov notes
mono_dead_doc dokumenti mrtvog monolita (mapa za Cat)

Razni predmeti

arhara_tele Monolitni teleporter
detektor_elite_john - detektor holograma,
bioradar
madrac vreća za spavanje
doc_medal Doktorski medaljon
meceniy_outfit_new kamuflirani egzoskelet
new_book_prizrak Dnevnik duhova
new_book Arkharina bilježnica
stukach_book Pavlikova sveska
sak_book4 Dnevnik doktora
quest_case_01 kofer sa dokumentima sa Checkpointa na Kordonu
book_xabarych rudarska knjiga
flyga - Petrenkova pljoska
microshema čip za dugotrajne
arhara_obman ručni teleport Arrow
termos_mala mala termosica
termos_big veliki termos
kuvalda, kluch, otvertka alati za Sidorovich
tisku_arhara - vijčani škripac
kubik - Rubikova kocka
fonarik - baterijska lampa za rudara
shaxter_tele - rudarski lijek
snotvornoe_tele - doktorska tableta za spavanje
disk_adren - disk za Adrenalin
kostya_af_gold_fish - zlatna ribica za Kostyu
good_psy_helmet prilagođena psi kaciga
bad_psy_helmet nije konfigurisan psi kaciga
dinamit Lukaszov dinamit
hunters_toz Toz lovac u baru
case_freeman
gorelka, manometar, trubka Bacači plamena rezervni dijelovi
vorona_egg vrana jaje
lekarstvo lek za Akima
mozg kontroler mozga
bezoar Bezoar
amk_ballon plinski cilindar
amk_kanistra kanister za benzin
antizombi
akumulatorska baterija
torba sumka_arhara Saharova
inventory_new_box kutija sa hartijom za Yakut
kompjuter_novi kompjuter iz X18 za Kruglov
notebook_new Arkharina bilježnica
notebook notebook sa podacima iz X18 za Fan
diplomata diplomata sa dokumentima iz X16 za Fan
menadžer računarskog sistema iz Pripjata za Fan
inventory_sakbox_01 sanduk za municiju
inventory_sakbox_02 Sak kutija za alat
inventory_sakbox_03 Sakbox sef
inventory_sakbox_04 metalna kutija
inventory_sakbox_05 najviši sigurnosni kontejner u Hogovom 1. zadatku)
playboy playboy pretplata za Maxa (iz Kruglova)
playboy1 ... playboy11 varijante raznih Playboy časopisa pronađenih u Zoni. Dolgovetsu je potrebna 10. opcija
sak_plan torba sa planom za Škrtca
quest_case_02 slučaj sa vojnim dokumentima
quest_case_05 slučaj sa naučnim dokumentima
quest_case_06 slučaj sa vojnim dokumentima
quest_manycase_01 slučaj sa novcem
dekoder1 dekoder za Kruglov iz X16
sak_reiver radio stanica za Wolf
sak_resiver_yantar blokovi za praćenje koje je izdao Sakharov
dekoder iz hotela u Pripjatu

Novac Srebrna rublja
novac1 zlatnici
novac2 Srebrna rublja
novac3 Srebrna rublja
arhara_instruk Uputstvo za odijelo
malyva Bilježnica sa bilješkom za Borova
pribor Računar sa antenom
3d_raziy Videocasting
telefon Mobilni radio
Serum
kod_kamera Watchman's notepad
sapun sapun
amulet Amulet
repairnyi_box Kutija za popravak
shkatulka casket
arhara_seif Mini sef za rudara
kluch_dell_teleport Deaktivator teleporta
kluch_dell_teleport1 Deaktivator teleporta
kluch_dell_teleport2 Deaktivator teleporta
parcela
box_with_weapon
tabletki_1 Tablete
tabletki_2 Tablete
tabletki_3 Tablete
špric
akkumulytor Akumulator za NZ zadatke
Britva Razor
starik_chasy Zlatni sat
land_disketka Disketa
kolba_empty prazna boca
kolba_siniy_poln Tikvica za reagens
kolba_orand_fuln Tikvicu sa reagensom
ekza_akkumul napajanje
elek_plata Plaćanje (elektronsko)
kluk_karta Karta očnjaka
kluk_karta_kopiy Kopija Fangove mape
trupak kontrolora
sidor_head Slika Sidorovičeve glave
perfuzor_pust Perfuzor sa praznim bocama
perfuzor_fuln Perfuzor sa punim bocama
kukla_1 stara lutka
Tajmer sat za mini kartu haube
naem_bloknot Bonecrusher Mercenary Notebook
amul_naemn pečat plaćenika
pseudopechatka plaćenik pečat
kluch_dell_teleport_warlab warlab deaktivator teleporta
plišani pseudopas
disk_pantera Panther disk
bullion_gild Lukasz zlatni ingot
device_teleport jednokratni teleport Bones
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 se teleportuje sa Saharova

Wpn_m_134 minigun
wpn_awm_new modificirani igličasti pištolj
klyak_forest_doc Dokument iz Crvene šume
rukzak_green Hunter ruksak
nebo_clear anihilator anomalija
case_nebo kurir Sviblov slučaj
lekar_kalmyak Lijek za Kalmyk
prigušivač radio frekvencije
televizor tv
maz mast Kalmyk
box_kalmyak kontejner za Kalmyk
muharica
cigareta cigarete
hand_teleporter Ručni teleporter sa križa
hand_teleporter_arhara Neispravan ručni teleporter
doc_1 Sistem za aktiviranje SCAT 15 modula
doc_8 Jedinica za nadogradnju 1
baterija
doc_10 Blok za nadogradnju 2
foto_kontroller_yazva Fotografija anomalnog kontrolera

Broniks

Broniks u zelji
novice_outfit - odjeća za početnike
bandit_outfit - početnička banditska odjeća
killer_outfit - odjeća plaćenika
monolith_outfit - monolitno odijelo
specops_outfit - oprema vojnih specijalnih snaga
military_outfit - vojno oklopno odijelo SKAT-9M
militaryspec_outfit - vojno oklopno odijelo SKAT-10
stalker_guard_outfit - Odjeća čuvara bara
stalker_outfit - neutralna odjeća stalkera
stalker_outfit_v1(v2, v3) - stalker kombinezon "veteran-1 (2, 3)"
science_outfit - naučno odijelo neutralnog stalkera "Seva"
svoboda_light_outfit - lagano odijelo slobode
svoboda_heavy_outfit - teško odijelo slobode
dolg_outfit - odjeća za redovnu dužnost
dolg_scientific_outfit - naučno odijelo dužnosti
ecolog_outfit - regularna odjeća naučnika
protection_outfit - ojačano naučno odijelo
exo_outfit - egzoskelet neutralnog stalkera
killer_blue_exoskeleton - egzoskelet plaćenika
dolg_black_exoskeleton - egzoskelet dužnosti
svoboda_egzoskelet - egzoskelet slobode
monolith_exoskeleton - monolitni egzoskelet
exo_bandit_outfit - egzoskelet bandita
nebo_exo_outfit - egzoskelet čistog neba
exo_mil_exoskeleton - novi egzoskelet, SKAT15-M prototip
broken_exoskeleton - slomljeni egzoskelet
sloboda_scientific_outfit - odijelo za naučnu slobodu
merc_scientific_outfit - plaćena naučna oprema
monolith_scientific_outfit - monolitna naučna oprema
science_suit_white - bijeli monolit naučnik
monolith_black_outfit - monolitno crno odijelo
monolit_black_outfit_plus - poboljšano monolitno crno odijelo
bandit_master_outfit - ogrtač majstora bandita
outfit_soldier_m1 - vojni oklop
bandit_veteran_outfit - veteranski razbojnički ogrtač
soldier_outfit - gravitacijsko odijelo
nano_outfit - Nanozaštitno odijelo - Ne koristi se u Solyanki (biće dostupno u dodatku od stalker dimak)
meceniy_outfit_new - kamuflažni egzoskelet
fire_outfit - vatrogasna oprema
psih_outfit - ogrtač psihijatra
hunter_novice_outfit - lovačka odjeća-5
hunter4_novice_outfit - odjeća lovca-4
hunter3_novice_outfit - odjeća lovca-3
hunter1_novice_outfit - odjeća lovca-1
strelok_outfit - Strelok outfit
nebo_light_outfit - odijelo za čisto nebo
nebo_heavy_outfit - teško odijelo vedrog neba
nebo_scientific_outfit - vedro nebo naučno odelo
outfit_novice_m1 - anomalna jakna za početnike
outfit_bandit_m1 - uska banditska odjeća
bandit_master_outfit_m1 - razbojnički ogrtač povećane izdržljivosti
outfit_dolg_m1 - lovačko odijelo
outfit_killer_m1 - ojačani plaćenički kombinezon
outfit_specnaz_m1 - modificirano vojno oklopno odijelo (ljekoviti beril)
outfit_stalker_m1 - kombinezon stalkera duhova
outfit_stalker_m2 - turistički kombinezon (iskusan)
stalker_outfit_m3 - Strelka kombinezon
outfit_svoboda_m1 - modificirani liberty kombinezon
outfit_exo_m1 - modificirani egzoskelet
novice_outfit_new1(2) - kožna jakna
novice_outfit_rain1(2) - kožni baloner
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - poboljšani kombinezon "veteran-1(2,3)" sa gas maskom
neytral_exo_antigas_outfit - Mk.1 egzoskelet

Predviđajući pitanje "Koji je najbolji?" - Reći ću, ukus i boja... Ali ipak...
Za one koji više vole zatvorena odijela, ovo je definitivno naučno
odijelo za vedro nebo je odlična zaštita od anomalija, radijacije i psi-zračenja. Takođe najbolja zaštita, među odijelima ove klase, od malog oružja i zuba/kandži mutanata. Nažalost, nigdje se ne prodaje i nije pronađena u skrovištima, možete ga nabaviti samo ako ga izvadite iz mrtve rasne rase (nemojte žuriti da intervenišete u demontaži snorkova i boraca Clear Sky na "Ribarskoj farmi") )) Možete nadograditi od Vasilija i Syaka.
Nisu loši pokazatelji zaštite za "bijelog naučnika monolita" (u dva pokazatelja - hemijska zaštita i vatrostalna svojstva - čak i nadmašuje Chistinebov kombinezon). Možete ga pronaći u kešu na Radaru. Nadogradite Syak.
Za one koji "ne dišu ravnomjerno" egzoskeletima, ovo je bivša, opet, vedro nebo. Lagan, izdržljiv, odlična zaštita od zračenja. Jedina "muha u masti" od autora - ne možete trčati u njoj. Ali mi ćemo to popraviti. Pratimo put gamedata&& expandableconfig&& expandablemisc&& expandoutfit.ltx pronalazimo (skoro na samom kraju) egzoskelet čistog neba i linije u njemu
sprint_allowed = false promijenite false u istinito i trčite dokle god je oduška (mada bi trebali bježati od vas u takvoj odjeći!))) Možete ga pronaći u kešu na Generatorima. Vasilij iz "Clear Sky" bi trebao nadograditi (nisam lično provjerio).
"Plyushkin", najvjerovatnije, će se svidjeti egzoskelet razbojnika. Nosivost 180 kg. Pokazatelji zaštite su prosječni. Nije teško doći do ovog "maroderskog sna". Dovoljno je otići do ATP-a i tamo smrviti braću - 3-4 rabljene kopije uha su vam zagarantovane. Nadogradite Lanky u baru.
I, naravno, „najmoderniji“ i najfensi je novi egzoskelet, prototip SKAT15-M. Nakon nadogradnje postaje zaista prava zaštita za svog vlasnika kako od ozljeda iz vatrenog oružja, tako i od svih vrsta anomalija i zračenja. Da biste ga dobili, morate završiti, gotovo sve, Akimove zadatke. Mi sami poboljšavamo exa-u, ali ćete morati da trčite za blokove za nadogradnju. Jedina neugodnost je što da biste trčali u ovom "čudesnom odijelu", morate imati nešto zaliha "crne energije" u svom rancu. Srećom, ova dobrota je dovoljna za gotovo sve lokacije i Saharov je ima u prodaji.
Ne možete pisati o svim kostimima, uklj. ovdje su ukratko opisani, po mom mišljenju, najzanimljiviji oklop.
Ali, izbor je na vama!

Oružje

Oružje u Solyanki
Pištolji
wpn_Raging_Bull - Colt Python revolver
wpn_hpsa - Browning pištolj HP-SA
wpn_pm - Makarov PM pištolj
wpn_pb - PB tihi pištolj, koji koriste specijalne jedinice
wpn_walther - P99 pištolj "Walther"
wpn_ups - Pištolj XK USP Compact kalibra 45 AKP
wpn_fort - pištolj ukrajinske proizvodnje "Fort-12"
wpn_colt1911 - Pištolj Colt M1911A1
wpn_beretta - Pištolj Beretta M92
wpn_desert_eagle - pištolj Desert Eagle izraelske proizvodnje
wpn_sig220 - SIG226 pištolj kalibra 45 AKP
wpn_aps_sk1 - Stechkin APS pištolj, mogućnost pucanja u rafalu
wpn_gungauss - Gausov pištolj

Automatske puške
wpn_mp5 - automat MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - P90 automat
wpn_ppsh41_sk2 - Shpagin automat PPSh-41
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "Anomalan" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Super Kriss V mitraljez, razvijen za specijalne jedinice
wpn_mp7 - mitraljez MP7A3
wpn_uzi - Uzi automat
wpn_scorpion - automat češke proizvodnje
wpn_mp5k - mitraljez MP5A3 sa sklopivim plastičnim kundakom i nišanom s crvenom tačkom

Automati
wpn_ak47 - jurišna puška Kalašnjikov AKS-47 model 1947.
wpn_ak74 - AKS-74 jurišna puška Kalašnjikov
wpn_ak74u - AKS-74U jurišna puška Kalašnjikov
wpn_ak74_m1 - Brzometni AK-74 Strelka modificirao Aahz
wpn_aks74m - Modifikacija AKS-74 za Vazdušno-desantne snage. Drveni okovi zamjenjuju se lakim od poliamida. Ima ugrađen kolimatorski nišan "Cobra"
wpn_fn2000 - Belgijski automatski bacač granata sa kompjuterizovanim modulom za kontrolu paljbe i bacačem granata kalibra 40 mm
wpn_fn2000_comp - jurišna puška FN2000 sa kompjuterizovanim nišanom kalibra 5,45x39
wpn_lr300 - jurišna puška LR300
wpn_groza - Jurišni kompleks "Groza" OTs-14
wpn_l85 - L85A2 jurišna puška
wpn_sig550 - SIG550 jurišna puška
wpn_abakan - automat Nikonov AN-94 "Abakan".
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 Njemačka jurišna puška G36
wpn_tavor - Tavor CTAR 21 kratki mitraljez iz izraelske vojne industrije
wpn_m4 - M4 karabin analog puške M16A2 samo sa skraćenom cijevi i podlakticom
wpn_val - Specijalna jurišna puška "VAL" za specijalne jurišne jedinice
wpn_famas_p3_sk1 - francuska jurišna puška "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - jurišni karabin Colt "Commando"
wpn_m16a2_sk12 - "Anomalous" jurišni karabin Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - SIG552 jurišni karabin

Puške
wpn_svd - snajperska puška SVD Dragunov
wpn_svu - SVU skraćena snajperska puška
wpn_m1891_30_scope - Mosin-Nagant puška model 1891&& performans 1930, sa optikom
wpn_awm - Snajperska puška "Porcupine" ("Bacač igle") za iglenu municiju
wpn_b94 - Teška samopunjavajuća snajperska puška velikog kalibra V-94 kalibra 12,7x108 (u kešu Doktora u Pripjatu)
wpn_vintorez - Specijalni snajperski puška VSS
wpn_gauss - Gauss puška
wpn_gauss_krayzis - Modificirana Gauss puška iz Cryzisa, smanjena težina i trošenje, povećana smrtonosnost
wpn_hk417_sk1 - taktička puška HK417 kalibra 7,62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Taktička puška SR25 Mark11 Model 0 kalibar 7.62x51

Puške
wpn_toz34 - Dvocijevna nad/ispod lovačka puška TOZ-34
wpn_toz34h - Odlično modificiran i izbalansiran Toz-34 (Hunter), sa praktičnim izrezbarenim kundakom. Opremljen optičkim nišanom koji se ne može ukloniti
wpn_bm16 - Sačmarica BM-16
wpn_spas12 - Poluautomatska sačmarica SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - Winchester 1300 sačmarica sa pumpom
wpn_saiga12c - Saiga-12K glatki karabin
wpn_m4super90 - sačmarica američke proizvodnje. Ima integrisani prigušivač i nišanski uređaj
wpn_protecta - "Bump" - sačmarica 12 kalibra južnoafričke proizvodnje. Kapacitet bubnjeva je 12 metaka. "Ciper" je opremljen preklopnim kundakom

mitraljezi
wpn_pkm - Modernizovani mitraljez PKM Kalašnjikov
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - njemački zarobljeni mitraljez iz Drugog svjetskog rata. Razvio Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG 1942. godine. To je daljnji razvoj mitraljeza MG-34
wpn_m_134 - Ručna verzija mitraljeza sa šest cijevi minigun XM-134 kalibra 5,56x45. OBAVEZNI su egzoskelet i posebne baterije
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 laki mitraljez "para" baziran na pušci XM8

bacači granata
wpn_rpg7 - RPG-7 protivtenkovski bacač granata
wpn_rg6 - RG-6 "Buldog" revolverski bacač granata
wpn_m79 - Jedan bacač granata za granatu m209

ručne bombe
grenade_f1 - F-1 odbrambena ručna bomba
grenade_rgd5 - RGD-5 ofanzivna ručna bomba

Jedinstveno oružje
wpn_walther_wa2000 - Anomalni "Walther" Chernomor sa kompjuterskim nišanom
wpn_fn2000_sniper - Snajperska verzija jurišne puške FN2000 sa kompjuterizovanim nišanom ("dželav" Akim)
wpn_gravigun - Gravity Gun
wpn_flame - AMK bacač plamena vijčanog sistema
wpn_samopal - Domaći pištolj s električnom bravom
wpn_crossbow - Lagani lovački samostrel
wpn_vintorez_m1 - Rezač vijaka po imenu "bez habanja", sa 8x optikom (isti isti, prema Ivancovljevom Playboy nalogu, u sefu u Agropromu)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "snajperista"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "juriš"
wpn_fort_m1 - Eksperimentalna utvrda
wpn_mp5_m1 - Modifikovani MP5 za kalibar 9x18
wpn_mp5_m2 - Modifikovani MP5 sa ugrađenim prigušivačem
wpn_mp5sd - Modificirani MP5, Hog Viper, magazin od 80 metaka, smanjeno trošenje
wpn_groza_m1 - OT "Groza" za kalibar 5.45mm
wpn_groza_m2 - Oluja sa grmljavinom generala Voronjina, čaura za NATO patrone 5,56x45
wpn_groza_m3 - Laserski vođena grmljavina
wpn_spas12_m1 - Lovačka banja-12
wpn_winchester_m1 - Borbeni Winchester
wpn_l85_m1 - Balansiran L85
wpn_l85_m2 - Lagana puška l85
wpn_lr300_m1 - Snajperska verzija puške LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "Kamiondžija"
wpn_sig_m1 - SiG "napad"
wpn_sig_m2 - SiG "snajperist", sa fiksnom optikom
wpn_dark_gauss - Ghost Gauss, sposobnost pucanja rafala
wpn_eagle_m1 - Big Ben, sa ugrađenom optikom
wpn_colt_m1 - Modifikovani colt colt1911, sa ugrađenim prigušivačem
wpn_val_m1 - Modifikovani Val, sa optičkim nišanom koji se ne može ukloniti
wpn_ak74u_m1 - Anomalni AK-74u sa ugrađenim prigušivačem
wpn_g36_m1 - Modifikovani G36 - G36 "Kristal", sa povećanom smrtonosnošću
wpn_svu_m1 -SVU "Kid", modifikacija osnovne verzije - smanjena težina i smanjen trzaj
wpn_beretta_m1 - Najnovija modifikacija Beretta M9, ​​poboljšana borbena preciznost i ubojitost
wpn_rg6_m1 - RG-6 za NATO granatu m209
wpn_walther_m1 - Walther za kalibar 9x18
wpn_crossbow_m1 - Modificirani Normanov samostrel. Ugrađena je praktičnija optika, povećana je početna brzina leta strijele i smanjeno je habanje

Čelične ruke
wpn_crowbar - Crowbar
wpn_kolbasa - "Ustajala kobasica"
wpn_fist - "šake"
wpn_fist_m - "Borbene rukavice"
wpn_bat_a - Butterfly Knife Balisong
wpn_bat_b - "Gangster leptir"
wpn_elf - "Oštrica sreće"
wpn_knif2 - "Samuraj Blade". Najjači nož u Solyanki. Dat će Fangu za izvršenje jednog od njegovih zadataka
wpn_knif3 - "Aahzov nož"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper je moderan nož sa dvije oštrice. "lovački nož"
wpn_knife - M9 bajonet
wpn_knife_m - "Marine Knife"
wpn_knife_n - "Nož vojnog hirurga"
wpn_knife_new - "Killer's Blade"

Padobranac "Padobranac" baziran na jurišnoj pušci FN2000 iz vdv5549


Preuzmite - http://ifolder.ru/20378229

Bacač plamena "Poltgeist" iz dimak


Preuzmite - http://ifolder.ru/20378209

Kako napraviti stavku iz misije "nije stavka iz misije"

Predmeti zadataka (koji se daju prilikom ispunjavanja nekih zadataka i nisu dostupni za "slobodnu prodaju" od trgovaca) imaju funkciju - "podrazumevano" se ne mogu prodati u igri i na uobičajen način ne mogu se registrovati za prodaju.
Ovo ograničenje se zaobilazi, za to se predmet prvo mora napraviti "normalnim", koji se može kupiti i prodati, pa tek onda registrovati za prodaju.
Opisi gotovo svih stavki misije nalaze se u ***.ltx fajlovima, čiji nazivi sadrže stavke, a glavne su: items.ltx , quest_items.ltx , unique_items.ltx , arhara_items.ltx .
Primjer je prodaja Fraerovog PDA-a, njegovo ime je fraer_pda. Fraerov PDA opis je u datoteci quest_items.ltx počnimo s njim - on je ovdje && expansivegamedata&& versatilityconfig&& expansivemisc&& expansivequest_items.ltx
Napravite kopiju ovog quest_items.ltx i stavite ga negdje, trebat će nam kasnije. Zatim otvaramo preostalu datoteku quest_items.ltx i tražimo linije
:identity_immunities
...... (mnogo različitih stvari) .....
quest_item = istina
i promijenite quest_item = true u quest_item = false
zatvorite ovu datoteku i prihvatite promjene.
Prilikom traženja opisa druge stavke - potražite sličan red [item_name]:identity_immunities
Sada propisujemo pda za trgovanje, kao što je gore opisano. Zatvaramo, spremamo, pokrećemo Solyanku, idemo kod trgovca i on treba da ima Fraerov PDA na rasprodaji, kupuje ga, zatim snimimo igru ​​i potpuno izađemo iz nje. Sada nam je potrebna kopija datoteke quest_items.ltx koju smo napravili na početku, ovaj fajl se mora vratiti na svoje mjesto, odnosno u && greatsgamedata&& greatsconfig&& greatmisc.
Sada pokrećemo igru ​​i idemo da damo ovaj PDA ili šta god treba da se uradi sa njim u skladu sa zadatkom.
Ako je opis stavke u drugoj datoteci, na primjer - u arhara_items.ltx, tada umjesto quest_items.ltx kopiramo, ispravljamo i vraćamo "naš" opisni fajl.

File Tweaking Cheat Sheet iz N6260 (kako povećati nosivu težinu, kako dodati novo oružje, gdje pronaći dnevnik sudara, kako učiniti da hrana zacijeli... i još mnogo, mnogo više)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave mod (automatski sprema igru ​​nakon svakog primljenog zadatka, vrlo je zgodno tražiti željeno spremanje ako se trebate "vratiti")
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Ascetic hood od Serafima (minimalni sadržaj informacija za igrača + odličan pogled za divljenje Zoni) - http://www.ex.ua/view/2472307

Paket začina i uređivanja za Narodnu soljanku (Paket je pripremio stalkera [email protected] majstor)
Paket uključuje:

AEK973 od Raya (prodao Petrenko)
Konci od OGSE (lepe i udobne)
Neizrezani artefakti za NS (kao u starijim verzijama Salt-a)
Prave vodene površine (a la Vedro nebo)
Svježa adaptacija Photozone + Domestos tekstura
Književna redakcija za Narodnu skupštinu
Čudovišni posteri u znanstvenom stilu
Anomalije uređivanja za Narodnu skupštinu (pročitajte readme)
Ispravljene vijesti (mnogo življe)
Modificirane površine (vrata koja se ne pucaju, padovi ispod terena, itd.)
P.S. U arhivi za svaki mod i edit, postoji readme. Težina 18 metara.
Svi modovi i izmjene za najnoviju verziju Salt-a (14.08.10 + zakrpe).


Preuzmite http://fayloobmennik.net/203256

Uređivanje tekstura iz Shadowman i Deadmoroz za Narodnu skupštinu.
Za 80% tretiraju padove u memoriji, obradu tekstura, itd., povećavaju FPS. Prije instalacije napravite sigurnosnu kopiju foldera tekstura (za svaki slučaj).
Preuzmite http://ifolder.ru/19657480

Obje Photozone plus Domestos teksture za najnoviju verziju Salt-a (14.08.10 + zakrpe). U paketu je i prilagođavanje ovih foto zona Narodnoj skupštini [email protected] Masters
Preuzmite http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

ATP auto. Kako ga voziti?

Da bi se auto pokrenuo, potrebno je da upišete red u datoteku user.ltx
bind turn_engine kB
I onda kada uđete u auto, pritisnite .
Datoteka user.ltx se nalazi duž putanje - C:&& voluminousDocuments and Settings&& voluminousSvi korisnici&& voluminousdocuments&& voluminousstalker-shoc

Zašto ne mogu snimiti Akimovog "Dželata" i Černomorovog "Anomalnog Waltera"

Da bi ova 2 cijevi pucala, morate zamijeniti datoteku xrGame.dll iz bin foldera
Preuzmi bin folder - http://openfile.ru/611887/

Gdje je plejboj za Ivancova?

Na Radaru, nedaleko od skretanja za Pripjat. ovdje -


Šifru vrata će dati Syak nakon što mu donesete alate od Sidora.

Izgubio sam svog Informatora iz Bara. Kako to vratiti?

Informator učestvuje u potragama za Novu zaplet. Kako biste ga spriječili da pobjegne, nemojte kupovati Arm prijelaz od njega. skladišta - Černobil!

Petrenko mi ne uzima Gauss pištolj. Kako predati zadatak?

Čim preuzmete ovaj zadatak od Petrenka, odmah trčite u Mračnu dolinu za njim. Ako ste potragu odgodili "za kasnije" - NPC će je preuzeti umjesto vas. Morat ćete otkupiti / ubiti lopova-lopova, a pištolj će biti upotrijebljen i vrlo ga je teško popraviti. Ako i dalje želite predati zadatak, tada će potpuno isti deblo biti na Neistraženoj zemlji u kešu u Vatrenoj pećini.

Ne mogu da nađem bocu za Petrenka.

Nedaleko od južnog punkta Dežurstva -

Messenger sa Panther diskom se ne pojavljuje.

Potraga nije završena. Pojavljuje se na raznim mjestima. Ali čak i ako ga nađete, nećete moći razgovarati. Stoga, ne brinite i odmah prepišite disk za prodaju.

Ne mogu pronaći teleport za foto pištolj u sarkofagu

Pogledajte video savjet


Gdje su dokumenti za Akim 2. i 3. dio?

Pogledajte video savjet


Ja sam u pećini. Mnogo čudovišta, mračnih, strašnih, anomalija, gdje ići nije jasno. Upomoć!

Imate mapu pećine, da biste je vidjeli, umetnite je u otvor za pištolj. Ako ste i dalje loše orijentisani na mapi, pogledajte video:


Rudar je poslao u Lavirint da pronađe Fima Coal, samo ne mogu pronaći prolaz Pećina-Lavirint.

Pogledajte video:


P.S. Kada dođete do Fime u Labirintu, potrebno je da "razmetni sin" bude siguran da je živ (obično leži ranjen u tamnici), ako je Fima umro, ponovite ga, inače nećete izaći iz Labirinta .

Ne mogu da slikam ubicu Pantera/mozak/Svoboda itd. Nije jasno gde da ciljam. Crvena tačka se ne pojavljuje.

Princip/algoritam svih fotografija je isti. Da bi se fotografija pojavila u rancu, drugi utor mora biti prazan. Slikanje foto pištoljem - otvor za pištolj je prazan, slikanje sa foto pištoljem - otvor za mitraljez je prazan. Razmotrimo proces na primjeru fotografiranja bivšeg predstavnika "Posljednjeg dana" u skladištima Vojske
1. Gledamo kroz dvogled - tražimo crvenu oznaku -


2. Uperite foto pištolj u pronađenu crvenu tačku i pucajte -


3. Stavljamo fotografiju u otvor za pištolj i gledamo ime željenog Perzijanca -

Ne mogu pronaći torbu Separator sa čudovišnim dijelovima na Cordonu. Gdje je on?

ovdje -

Anomalni kontroler se ne pojavljuje u X-16, koji treba fotografisati po uputama Klenova. Gdje ga tražiti?

Ne pojavljuje se nikome. Potraga nije završena. Uredu je. Idite do Klenova i uključite jednu fotografiju mozga. Zadatak će ići u kategoriju "neuspjelih", ali prema zapletu ići ćete dalje bez problema.

Išli smo sa Bosunom da isključimo antene, ali on ne želi da se vrati iz baze naučnika. Čekam već pola sata, a on još sjedi kraj vatre i neće izaći. sta da radim?

Prije zadatka, sačuvajte. Izlazimo iz igre. Ulazimo u gamedata&& learningconfig&& learned alife.ltx nalazimo vrijednost switch distance = 140 i mijenjamo je na 600. Učitavamo Solyanku, idemo s Boatswainom da isključimo antene, čekamo da se pijanica vrati (treba da se vrati). Ne zaboravite nakon toga promijeniti vrijednost udaljenosti prekidača na 140.

Optimizacija
Originalna veličina 3072
Maksimalna veličina 4094
Ako je moguće i postoji dodatni prostor na disku koji ste odabrali, tada možete postaviti sljedeće vrijednosti:
Originalna veličina 4094
Maksimalna veličina 5120
Ne pretjerujte s ovim parametrima i naznačite previsoke brojke, naprotiv, to može dovesti do zamrzavanja cijelog sistema.
Ako nema dovoljno prostora na disku C:&& greats, tada odaberite najprikladniji disk koji vam je dostupan, to može biti D:&& greats i E:&& greats, itd.
Na Visti i 7:
Sve je isto, samo da biste otvorili prozor sa parametrima datoteke stranične memorije, potrebno je desnim klikom na ikonu "Moj računar" i na lijevoj strani pronaći "Napredne postavke sistema", a zatim isto kao i za XP.


3. Svakih sat ili dva ponovo pokrenite igru.
4. Da bi Windows bio stabilan, preporučljivo je provjeriti pogon C
Sprečava ponovno pokretanje i rušenje u "mrtvom ekranu".
Moj računar > lični disk C: > svojstva > usluge > provjeri >
(potvrdni okviri "Automatski popravi sistemske greške"
loši sektori".) => pokretanje.
5. Onemogućite sve vanjske pokrenute procese & & napredne programe prije pokretanja igre, isključite anti-virus i sve moguće firewall, redovno čistite registar i defragmentirajte hard disk(ove).
Ako imate 3GB RAM-a, uradite sljedeće:
Ako je 32-bitna Vista, pokrenite naredbu kao administrator: BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072
Ako je 32-bitni Windows XP, onda registrirajte ključ za pokretanje 3GB u boot.ini
boot.ini nalazimo ga ovako, na ikoni "Moj računar", kliknite desnim tasterom miša, izaberite
Kartica "Svojstva" -> "Napredno",
u odjeljku "Preuzimanje i oporavak" -> "Opcije" -> "Uredi".
Sadržaj datoteke boot.ini će se otvoriti u notepadu.
Ovdje dodajemo potrebne parametre.
timeout=30
default=više(0)disk(0)rdisk(0)particija(1)&&𐄸WINDOWS
više(0)disk(0)rdisk(0)particija(1)&& greatWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Za veće performanse, u već instaliranom modu onemogućite kišu:
U gamedata/config/weathers, u datoteci weather_default_dynamic.ltx, automatski ispravite linije default_weather_rain na default_weather_clear, default_weather_groza na default_weather_pasmurno. I to je sve - u igri je samo vedro ili oblačno vrijeme, bez grmljavine ili kiše.
Takođe za vlasnike slabih automobila. Samo za Windows XP!!!
Program Game Prelauncher onemogućuje skoro sve programe i usluge (osim kritičnih), zvukove, desktop, shell, odabrane drajvere itd. Na većini računara moguće je osloboditi oko 80 - 120 megabajta RAM-a i više. Ovo da ne spominjemo resurse procesora. Na standardno konfigurisanom korisničkom sistemu, oko 50 do 80 programa/usluga je onemogućeno. Plus, igra se može pokrenuti sa višim prioritetom (Windows će igri dati više CPU vremena). ReadMe i FAQ na ruskom u arhivi.
RAM optimizator za S.T.A.L.K.E.R. od RamSoft
Program se preporučuje za upotrebu na mašinama sa malom količinom RAM-a (od 1,5 GB ili manje)... Za vlasnike od 2 GB ili više ovaj program neće pomoći ni na koji način... 3. Pokrenite igru
4. Kada završite, zatvorite program
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Paket oružja #1
Opis i sadržaj pakovanja -

Paket oružja napravljen je uglavnom za one koji su barem jednom prošli kroz Solyanku, a sada bi htjeli probati da prođu kroz njega sa novim,
zanimljivo oružje. U svom radu koristio sam rad drugih stalkera (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrycha, Grayshooter, prilagođeno oružje iz drugih modova - Arsenal mod, DMX mod, a također sam uzeo posebno postavljene modele, ljubazno ustupljene od strane iznad stalkera)
Izvinjavam se ako nikoga nisam prozvao, ali jednostavno nismo uspjeli identificirati autore nekih modela, ali ipak ćemo im reći veliko hvala!
Pakovanje uključuje -
1.AK-47 "Scout" (Povećana sirena, poboljšana optika i preciznost, instalirani su svi kompleti za tijelo)
2.Novi SVD model(Pravi snajperist! Ili... nesporazum koji je prvobitno bio u Solyanki)
3.AK-203 (AR-F "Snajper". U stvari - isti AK-47, samo sa western body kitovima, i vrlo precizan)
4. Saiga Kardana (Novi praktičan, glatki, brzometni karabin, sa automatskim režimom pucanja i uvećanim sirenom, postavljen je u otvor za pištolj)
5.VSK94 (Smanjeni analog VSS "Vintorez", postavljen u otvor za pištolj)
6. "Auspuh" (tiha snajperska puška velikog kalibra 12,7x108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Najmoćnija puška sačmarica u igrici, sa njom je bolje otići do bibliotekara)
8.FN2000 "Padobranac" (ili jednostavno "Padobranac", modernizovani kompleks FN2000, povećana sirena, preciznost, uvećanje optike, brzina paljbe, za pušku kalibra 7,62x54)
9.Bacač plamena - "Poltgeist"(Novi model bacača plamena baziran na FN2000, specijalna smjesa vatre u cilindrima, vrlo je zgodna za čišćenje područja od velikih jata svih zlih duhova)
10. SVD "Pletka" (Sa podesivim nišanom i automatskim ciljanjem) - Za pucanje iz ove puške potrebno je zamijeniti datoteku xrGame.dll u bin folderu.
11.AK-104 (AK stote serije kalibra 7,62x39, dupli rog, povećana brzina paljbe, svi kompleti za telo)
Dvostruke F1 granate(Veoma povećan radijus prskanja. Bacajte samo iz zaklona!)
Nova vrsta municije - Buckshot za sačmarice Saiga 12K i Remington 870 "Marine Magnum".
Gotovo svo oružje je desnoruko.
Osim toga, revidirao sam karakteristike performansi kertridža:
Ono čime sam se rukovodio je vezivanje ubojitosti oružja za kalibar kojim puca. I napravio razliku između oklop-proboja&&special sniper&&special-simple.
Što se tiče smrtonosnosti, oklopni proboj je veći od ostalih, ali koeficijent. ima više disperzije - njegova preciznost je lošija od snajperske i jednostavne. U snajperskom patronu, naprotiv, preciznost je mnogo veća, ali je smrtonosnost niža od oklopne. Jednostavna patrona ima prosječne karakteristike... Zasebna tema o nabojima za sačmarice (shot && advanced buckshot), tu je sve jasno - pogodak je velik, a disperzija ogromna, tj. veoma smrtonosna, ali samo u bliskoj borbi.
Malo sam revidirao karakteristike performansi podcijevnih granata, sada je ovo stvarno prava pomoć u borbenim uvjetima (možete oboriti i gramofon ako pogodite gdje treba!).
Nove bačve neće biti dostupne za prodaju - mogu se dobiti samo ispunjavanjem zadataka (a ne na samom početku igre). Ali pošto igrači na različitim nivoima Solyanke, a možda je osoba već završila ovu potragu, još sam morao da ih prepišem najudaljenijem trgovcu - Močvarnom doktoru u Pripjatu (ali vrlo skupo, uključujući uštedu novca!). Neophodni "body kits" za nova burad naći će se u prodaji na Adrenalinu.
Vjerujem da ako je stalker stigao do Pripjata, zaslužio je dobro, pouzdano i precizno oružje, a do tada su gotovo svi već bili u rangu "majstora".
Pak je napravljen i testiran za čistu verziju Arkharovsky Solyanka 19.04.2010. + dodatna verzija od 14.08. + patch od 20.08. + patch od 03.09.
Kopirajte sadržaj podataka igre u svoje podatke o igrici, slažete se sa zamjenom. NE je obavezan.
A onda, nakon što instalirate ovaj paket, ne morate ništa više stavljati na vrh, posebno dodatke koji uvode druge nove cijevi ili dotiču izmjene oružja. Drugi paket će donijeti dodatni hardcore u prolazu Solyanke. Neke zadatke (posebno gdje će NPC-ovi biti naoružani oružjem pod kalibrom 9x39 - Shaft, Thunderstorm, VSS) neće biti lako proći, čak ni sa novim cijevima. Barem se meni tako činilo... Sada čak ni bandite ne treba zanemariti (posebno Osvetnike!). Sada će vam trebati sopstvena taktika sa svakim neprijateljem / u svakoj misiji - ne možete je proći do kraja! Potreba za prirodnim skloništima će se eksponencijalno povećati. Aktivniji će morati koristiti granate ispod cijevi / ručne bombe.
Malo poboljšan "Marine Knife".
Dodane 4 nove stavke -
1.Steyr Aug Kalter (austrijska jurišna puška sa podcijevnom puškom) - objavila motorna pila
2.Thompson automat(moguća je ugradnja svih karoserija) - Autor Zeka1996Korneev
3. TT pištolj (biće u prodaji na Sidoru, posebno koristan onima koji su tek počeli/počinju da igraju Solyanku, a još nisu nabavili automatsko oružje) - Autor Real_Wolf
4.Granata "Snowball 7643b"(proizvodnja lokalnog kulibina. Prilikom eksplozije imitira anomaliju "Snježna") - dimakova ideja, moja realizacija
Kao i obično, novi koferi se registruju za izdavanje za završene zadatke. Nove granate će prodavati Adrenaline i Raven.
I konačno, najukusnije - novi atmosferski glas koji glumi za sva oružja od stalkera [email protected] Master (nova glasovna gluma je zaista "čudna", nadam se da ćete se i sami uvjeriti).
Instalirajte 2. paket tek nakon instaliranja prvog paketa! U suprotnom, problemi su zagarantovani.
Ko nije stavio popravku na prvi paket, ne brinite, uključen je u 2.

Dobar lov svima! S poštovanjem, Busty.

Opis iz [email protected] majstor :
Zamijenjeni su zvuci pucnjave gotovo svih oružja, svaka cijev ima svoj zvuk. Promijenjeni zvukovi ponovnog punjenja za neke puške. Zvuk pucnja s prigušivačem sada je različit za svaku cijev (na primjer, u originalu, za sva oružja kalibra 5,56 i nekoliko drugih, postojao je jedan zvuk). Što se zvukova tiče, nisam težio potpunom realizmu, već sam to uzeo u obzir (neki zvuci pucnjeva uzeti su iz pravog oružja), odabrao one najuzračjenije i najzvučnije (za moje uho to je tako precizno, cijenim to). Zamijenjeni zvuci eksplozije granata i helikopterskog pištolja. Svi zvuci prolaze kroz SDK, korektno su komentarisani (reakcija NPC-a na njih, domet sluha), nema crvenila u konzoli. Ako nađete nešto, odjavite se, odmah ću popraviti, teoretski ne bi trebalo, sve sam provjerio. U nekim fasciklama sa zvukovima za oružje postoje alternativni zvuci pucnjeva (na primjer, sg552_shot_zapas, mogu imati drugačije ime), možete eksperimentirati jednostavnim prepisivanjem putanje ili naziva zvuka.
Glasovna gluma je urađena pod čistom Solyankom od 14.08.09 sa svim autorskim zakrpama, i editovanjem konfiguracija oružja od druga Buustyja. Ako instalirate na druge ili izvorne, onda samo trebate prepisati staze po analogiji s konfiguracijskim stazama iz Buustyja (copy-paste, ništa komplicirano). Ugodna utakmica!
Instalacija: Samo ispustite mapu gamedata u korijenski folder igre, slažući se s potpunom zamjenom.

hvala:

Sajt fpsbanana.com i svih stranih (i ne samo) autora za bezbroj različitih zvučnih paketa za igrice. Stotine su pregledane i pregledane.
Za vrijedne informacije o glasovnoj glumi, zahvaljujem se tonskim drugovima Muller & Mongol.
Arkhara čast i poštovanje za najbolji MOD.
Veliko hvala stalkeru Buustyju na pomoći, prijateljskim savjetima i podršci.
I isto tako hvala svim veteranima na SP-u u temi "Narodna Solyanka 2010", samo na činjenici da ste ...Stalkeri.

S poštovanjem, [email protected] Gospodaru.





Preporučujem da instalirate oba paketa, prvo 1. pa odmah 2.

______________________________________________________________________

Po popularnosti, ova objava je ažurirana. Posebno hvala na pomoći Buusty

Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: