AMD Radeon R7 i R9 - ažurirana linija grafičkih kartica. Grafičke kartice AMD Radeon R7 i R9 familija grafičkih kartica

ImeRadeon
R9 290X
Radeon
R9 390X
GeForce
GTX 980
kodno imeHawaii XTHawaii XTGM204
VerzijaGCN 1.1GCN 1.1Maxwell 2.x
Procesna tehnologija, nm 28 28 28
Veličina jezgra/jezgra, mm 2 438 438 398
Broj tranzistora, milion 6200 6200 5200
Frekvencija jezgre, MHz - - 1126
Frekvencija jezgre (Turbo), MHz 1000 1050 1216
Broj shadera (PS), kom. 2816 2816 2048
Broj teksturnih jedinica (TMU), kom. 176 176 128
Broj blokova rasterizacije (ROP), kom. 64 64 64
Maksimalna brzina punjenja, Gpix/s 64 67.2 72
Maksimalna brzina dohvaćanja teksture, Gtex/s 176 185 144.1
Vrsta memorijeGDDR5GDDR5GDDR5
Efektivna frekvencija memorije, MHz 5000 6000 7000
Veličina memorije, GB 4 8 4
Memorijska magistrala, bit 512 512 256
Kapacitet memorije, GB/s 320 384 224.3
Napajanje, pin konektori 6 + 8 6 + 8 6 + 6
Potrošnja energije (2D / 3D), Watt -/290 -/275 -/165
CrossFire/SliVVV
Cijena najave, $ 550 429 550
Model za zamjenuRadeon
R9 290X
GeForce
GTX 780 Ti

MSI Radeon R9 390X Gaming 8G pregled

Izgled i dimenzije

ModelA,
mm
b,
mm
c,
mm
D,
mm
A1,
mm
b1,
mm
C1,
mm
MSI Radeon R9 390X Gaming 8G 270 110 45 95 270 120 54
AMD Radeon R9 290X / Radeon R9 290 267 98 34 71 275 98 39
Nvidia GeForce GTX 970 / GTX 980 / GTX Titan X 267 98 36 64 267 98 40

ALI– dužina štampane ploče, isključujući sistem hlađenja i držač za video izlazne portove.
AT– Širina PCB-a, isključujući PCI-E pinove i sistem hlađenja.
OD- visina od horizontalne ravni štampane ploče do nivoa gornje površine rashladnog sistema.
D– prečnik ventilatora duž spoljašnjeg radijusa.

A1– dužina štampane ploče, uzimajući u obzir sistem hlađenja (ako se proteže izvan štampane ploče) do držača za video izlazne portove.
U 1- širinu štampane ploče, isključujući PCI-E pinove, ali sa merenjem sistema za hlađenje (ako ide dalje od štampane ploče).
C1- visina, uzimajući u obzir stražnju ploču (ako postoji) / zavrtnje za pričvršćivanje radijatora do nivoa gornje površine rashladnog sistema. Ako je niža od visine zadnje ploče portova za video izlaz, tada se visina mjeri do gornje tačke trake.

Budući da je dotična video kartica bazirana na Hawaii GPU-u, mogućnosti video izlaza se nisu promijenile. Korisnicima se i dalje nudi par DVI, po jedan HDMI i DisplayPort. Štaviše, HDMI podržava samo stari 1.4a format.

Što se tiče junaka recenzije, dimenzije MSI verzije su nešto veće od uobičajenih video kartica sa dva slota. Po visini je skoro sustigao tri proreza. Uglavnom, dodatni prostor zauzeo je sistem hlađenja, što daje određene prednosti.

Štampana ploča

Štampana ploča MSI video kartice je vlastita, ali neka referentna rješenja su posuđena od Radeon R9 290X.

Ovo se odnosi na elektroenergetski sistem. Formalno se sastoji od šest faza, a u stvarnosti se radi o tri faze koje su paralelno povezane preko duplera.

Princip rada memorije se nije promijenio. Ona ima odvojeno napajanje sabirnice, PLL, i glavno napajanje za mikro kola. Snažni tranzistori - IR. Tip kućišta podrazumijeva dobro odvođenje topline i pouzdan kontakt tokom cijelog vijeka trajanja grafičkog akceleratora.

IR PWM kontroler je odgovoran za upravljanje napajanjem GPU-a. Sličan je bio na svim Radeon R9 290 i R9 290X referentnog dizajna. A od početka prodaje novih video kartica ne bi trebalo biti problema sa overklokom.

Ulazni napon glavne memorije generiše uP 1509P PWM kontroler. Ovo je nadograđena verzija sa nekim energetski efikasnim karakteristikama i većom efikasnošću.

Šesnaest SKhynix memorijskih čipova je zalemljeno na prednjoj strani. Dizajnirani su za frekvencije do 1500 MHz (efektivna frekvencija 6000 MHz), širina magistrale je 512 bita. Važno je napomenuti da su MSI inženjeri prešli nominalnu memorijsku frekvenciju i overklokovali ih na 1525 MHz.

Grafičko jezgro Hawaii objavljeno je 2015. Usput, o verziji ili reviziji. Prvi uzorci Havaja dobili su broj 215-0852000, 2014. godine su zamijenjeni revizijom koja se završava 2020. Sada je gotovo cijeli kod promijenjen u šifri: 215-0880004.

Ovo je vrijedno naglasiti, jer mnogi korisnici sumnjaju ili čak sumnjaju da AMD nastavlja poboljšavati i optimizirati dizajn svojih GPU-a.

Nominalne frekvencije video kartice su 1100 MHz za GPU i 1525 MHz za memoriju. U stvarnosti, deklarirane brojke frekvencije su potpuno iste.

Prošlo je mnogo mjeseci od izlaska AMD-ove trenutne generacije video kartica - porodice Radeon HD 7000. Prvi model ove linije, Radeon HD 7970, najavljen je prije skoro dvije godine! Od tada je objavljena ažurirana verzija GHz Edition sa povećanom brzinom takta, kao i dual-chip Radeon HD 7990 i mnogi modeli u drugim cjenovnim kategorijama, ali smo samo danas čekali ažuriranje kompletne linije. Istina, ispostavilo se da je ažuriranje pomalo čudno ... Ali nemojmo biti ispred sebe.

AMD može u potpunosti smatrati protekle dvije godine uspješnim. Sve grafičke kartice ove generacije (Radeon HD 7900, HD 7800, HD 7700) su se dobro prodavale, a programi Never Settle i Never Settle Forever koji su podrazumijevali izdavanje besplatnih kupona za kupovinu nekoliko popularnih igrica kupcima AMD video kartica , pokazao se vrlo uspješnim i još više povećao obim prodaje video kartica kompanije.

AMD razvija svoj pristup osvajanju tržišta, proširujući svoju strategiju. Dakle, kompanija je još više prodrla u polje igraćih konzola (o čemu ćemo više puta govoriti u nastavku), ne samo da nudi video kartice, već ozbiljno razvija oblasti poput računarstva u oblaku, te pomaže proizvođačima video igara i drugih 3D primjene u razvoju sadržaja.

Sve to ima određene posljedice i donekle mijenja tržište igara. Dakle, uvođenje vlasničkih rješenja (i CPU-a i GPU-a) u sve igraće konzole sljedeće generacije koje tek dolaze na tržište ima nekoliko posljedica. Na primjer, čak i čisto teoretski, razvoj multiplatformskih igara trebao bi biti ozbiljno pojednostavljen, a konvergencija konzola i PC-a u smislu hardverskih mogućnosti (kako funkcionalnih tako i performansi) će dati dugo očekivano poboljšanje kvaliteta grafike i dodatno ojačati igranje PC tržište.

Tako je: ne samo AMD i Nvidia smatraju da tržište računara za igrice cvjeta i miriše. Mnogi programeri igara, izdavači i analitičari koji se međusobno nadmeću uvjeravaju da su PC igre najživlje i da ovo tržište samo raste. Štoviše, ako pogledate gornji dijagram, onda analitičari očekuju da će već 2013. tržište PC igara nadmašiti tržište konzola, au narednim godinama, iako će blago popustiti zbog izlaska konzola nove generacije, i dalje će biti sasvim uporedivi sa njima čak iu takvim uslovima. .

Šta to znači za AMD i njihove konkurente? Da će PC igrači kupovati nove igre i nadograditi svoje sisteme kako zahtjevi budućih multi-platformskih naslova dramatično rastu. Uostalom, nova generacija konzola ima značajno povećane mogućnosti u odnosu na prethodne modele. Imaju relativno moćne CPU i GPU-ove, kapacitet memorije im je povećan za 16 puta i uporedivi su, ako ne sa vrhunskim PC rešenjima, ali sa sistemima u gornjem i srednjem cenovnom rangu. A s obzirom na činjenicu da su hardverske konzole tradicionalno stisnute više od računara, može se pretpostaviti da će nove igre značajno podići ljestvicu sistemskih zahtjeva.

Štaviše, PC je uvijek ispred konzola, posebno u podršci uređajima za prikaz visoke rezolucije. Na primjer, ekrani Ultra HD (“4K”) rezolucije su već na tržištu, koji zahtijevaju četiri puta više energije od GPU-a u poređenju sa trenutno uobičajenim Full HD sistemima. I dok su ovi monitori još uvijek prilično rijetki, očekuje se da će vrlo brzo ući na tržište, a sniženje cijene trebalo bi im dobro poslužiti. Postepeno, nova era PC igara nastaje, uz uticaj Ultra HD rezolucije i konzola nove generacije, gde će mnoge grafičke kartice u sistemima igrača morati da se nadograde.

Zbog toga je AMD danas najavio novu generaciju svojih Radeon grafičkih kartica. Tačnije, sada sadrži nekoliko serija: R9 i R7 serije (u budućnosti se očekuje i budžetska serija R5, ali za igrače jednostavno nije zanimljiva, jer radije igra na APU terenu). Dvostruka nova linija kompanije sadrži sledeće modele koji pokrivaju većinu tržišnih segmenata:

Tako su video kartice modela R7 250 i R7 260X dizajnirane za raspon cijena od 90 do 140 dolara (cijene na američkom tržištu), R9 270X će se prodavati za 200 dolara, a R9 280X - za 300 dolara. Nažalost, neće biti detaljnih informacija o glavnom modelu linije - modelu R9 290X - danas će se najava ovog modela održati zasebno.

Ali već je poznato da kompanija nudi kupovinu ekskluzivnog izdanja AMD Radeon R9 290X Battlefield 4 Edition. Kao što ime govori, ova video kartica će uključivati ​​istoimenu igru ​​koja izlazi ovog mjeseca. Ovo izdanje će biti objavljeno u ograničenom izdanju, a Battlefield 4 neće biti uključen u druge grafičke kartice, tako da je paket zaista jedinstven.

Materijal o video karticama iz AMD Radeon R9 290 serije će biti objavljen naknadno, ali za sada vam možemo reći o ovoj liniji da će biti bazirana na potpuno novom grafičkom procesoru, kodnog naziva Hawaii (najbolji čip trenutne generacije je kodnog naziva Tahiti ), veoma energetski efikasan, zasnovan na poboljšanoj Graphics Core Next arhitekturi i sa podrškom za najnoviju verziju DirectX 11.2 grafičkog API-ja.

Nova vrhunska grafička kartica serije R9 imat će vrhunske matematičke performanse od više od 5 teraflopsa, više od 300 GB/s propusnosti video memorije, sposobna je obraditi više od 4 milijarde poligona u sekundi. Stoga nije iznenađujuće da je Hawaii čip mnogo složeniji od Tahitija i da se sastoji od više od 6 milijardi tranzistora. Tačne brojke ćete znati vrlo brzo, ali za sada pogledajmo sve ostale modele ažurirane linije AMD video kartica.

Budući da nova Radeon R7 i R9 rješenja u velikoj mjeri ponavljaju karakteristike prethodne Radeon HD 7000 serije, bit će korisno pročitati detaljne informacije o ranim AMD rješenjima prije čitanja ovog materijala:

Pređimo na opis tehničkih karakteristika najavljenih video kartica nove porodice.

AMD Radeon R7 i R9 familija grafičkih kartica

Pogledajmo pobliže sve nove proizvode iz AMD-a. Prvo, nekoliko riječi o novom sistemu imenovanja. Po našem mišljenju, nije idealan, iako je donekle sličan onom koji se već dugo koristi u APU-ovima (familije A8 i A10, na primjer) i drugim proizvođačima (na primjer, Core i5 i i7). Pa ipak, za video kartice, prethodni sistem imenovanja je bio jasniji, i iznenađujuće je da je AMD odlučio da ga promijeni upravo sada, iako su na zalihama imali barem liniju Radeon HD 9000. A prefiks “HD” se jednostavno mogao promijeniti u nešto drugo (da, barem "UHD" - od Ultra HD!). Podela na porodice R7 i R9 takođe ostaje nejasna: zašto 260X još uvek pripada porodici R7, dok 270X već pripada R9?

Ali ostavimo spor oko imena - na kraju krajeva, oni ne utječu ni na što, za razliku od tehničkih karakteristika, koje ćemo sada razmotriti. S jedne strane, ovaj dio članka je najvažniji: dat će tehničke specifikacije i dati preliminarnu procjenu performansi novih rješenja. S druge strane, u praksi se pokazalo da postoje samo dva potpuno nova rješenja u linijama R7 i R9 - R9 290 i R9 290X, a o njima još nismo spremni govoriti.

Kako to da među svim ovim video karticama gotovo da nema novih rješenja? Poenta je da iako su ovi modeli nominalno novi, skoro svi su bazirani na istim GPU-ovima poznatim nama iz prethodne linije Radeon HD 7000. da je ovo malo modifikovano Radeon HD 7970 GHz Edition: baziran je na isti video čip Tahiti i ima iste ključne karakteristike.

Isto važi i za neka druga rešenja nove serije, mada ne sva. Na primjer, Radeon R9 270X je baziran na novom čipu kodnog imena Curacao, ali po čemu se razlikuje od Pitcairn a zašto je bilo potrebno izdavanje novog, ali skoro istog čipa, nije jasno. Radeon R7 260X je baziran na čipu Bonaire, poznat po Radeon HD 7790, dok su mlađa rješenja R7 240 i R7 250 bazirana na Oland GPU-u, koji još nije korišten u desktop video karticama. Međutim, u njemu također nema ničeg posebno zanimljivog, a broj funkcionalnih blokova u ovom proračunskom GPU-u je čak i manji nego u Cape Verde. Ali pogledajmo karakteristike nove linije:

AMD Radeon R9 280X grafička kartica

  • Kodno ime čipa: "Tahiti"
  • Frekvencija jezgra: do 1000 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 2048
  • Broj teksturnih jedinica: 128, jedinica za mešanje: 32
  • Efektivna frekvencija memorije: 6000 MHz (4×1500 MHz)
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Memorijska magistrala: 384 bita
  • Kapacitet memorije: 3 gigabajta
  • Kapacitet memorije: 288 gigabajta u sekundi
  • Performanse računara (FP32): 4,1 teraflops
  • Teoretska maksimalna brzina popunjavanja: 32,0 gigapiksela u sekundi.
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 128,0 gigateksela u sekundi
  • Dva CrossFire konektora
  • PCI Express 3.0 sabirnica
  • Potrošnja energije: 3 do 250 W
  • Jedan 8-pinski i jedan 6-pinski konektor za napajanje
  • Dizajn sa dvostrukim slotovima
  • US MSRP: 299 dolara

Ovaj model se nalazi u novoj liniji kompanije korak ispod vrhunskog R9 290(X), koji još nije u potpunosti pušten u prodaju. Zasnovan je na uspješnom Tahiti video čipu, koji je nedavno bio top, i potpuni je analog Radeon HD 7970 GHz modela, ali se već prodaje za 299 dolara (na američkom tržištu). Među prednostima modela, AMD naziva količinu video memorije od 3 gigabajta, koja će biti tražena pri visokim rezolucijama, kao što su 2560 × 1440 i Ultra HD, u zahtjevnim igrama kao što je Battlefield 4. Štaviše, količina video zapisa memorija od 3 GB je zvanična preporuka programera ove igre.

Što se tiče poređenja performansi i cijene sa prethodnim rješenjima, onda se, slijedeći konkurenta, AMD zaljubio u poređenja sa video karticama od prije mnogo godina. Naravno, novi proizvod će izgledati sasvim dobro ako ga uporedite sa Radeon HD 5870, koji je izašao... prije 4 godine:

Grafičke kartice na tabeli su upoređene u modernom 3DMark test paketu, tako da nije iznenađujuće da je R9 280X više nego dvostruko brža od vrhunske matične ploče od prije nekoliko godina. Što je još važnije, ove performanse se nude za oko 300 dolara, što je prilično dobro, iako se neki Radeon HD 7970 modeli već prodaju za skoro isti iznos.

Ako je uporedimo sa konkurentskim rješenjima, onda AMD tvrdi da ima prosječnu prednost od 20-25% u odnosu na Geforce GTX 760 video karticu konkurentske Nvidije, koja ima sličnu cijenu. To je vjerovatno negdje tačno, to ćemo provjeriti u budućim materijalima za praksu, od kojih će se prvi pojaviti krajem mjeseca.

AMD Radeon R9 270X grafička kartica

  • Kodno ime čipa: "Curacao"
  • Frekvencija jezgre: do 1050 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 1280
  • Broj teksturnih jedinica: 80, jedinica za mešanje: 32
  • Efektivna frekvencija memorije: 5600 MHz (4×1400 MHz)
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Memorijska magistrala: 256 bita
  • Kapacitet memorije: 2 ili 4 gigabajta
  • Kapacitet memorije: 179 gigabajta u sekundi
  • Performanse računara (FP32): 2,7 teraflopsa
  • Teoretska maksimalna brzina popunjavanja: 33,6 gigapiksela u sekundi.
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 84,0 gigateksela u sekundi
  • Jedan CrossFire konektor
  • PCI Express 3.0 sabirnica
  • Konektori: dva DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Potrošnja energije: 3 do 180 W
  • Dva 6-pinska konektora za napajanje
  • Dizajn sa dvostrukim slotovima
  • US MSRP: 199 USD (4GB model 229 USD)

R9 270X nalazi se u sredini AMD-ove Radeon linije i baziran je na novom Curacao video čipu, koji je praktično blizanac Pitcairna. Ova video kartica gotovo u potpunosti ponavlja model Radeon HD 7870 poznat iz prethodne linije, ali će se na sjevernoameričkom tržištu prodavati za samo 199 dolara, iako ima razlike u odnosu na prošlogodišnju karticu u smislu brzine, a sastoje se u povećanom taktna frekvencija GPU-a i video memorije, što bi trebalo biti pozitivno. Štaviše, same maksimalne frekvencije sada malo znače - u praksi GPU može raditi na još višoj frekvenciji, a R9 270X će po brzini biti bliži Radeon HD 7950 nego HD 7870.

Model koji se razmatra ima kapacitet video memorije od dva gigabajta, što je sasvim dovoljno za rezolucije do 1920×1080(1200) čak iu modernim zahtjevnim igrama na visokim postavkama. Tradicionalno, performanse i cijena novih proizvoda se uspoređuju sa prethodnim rješenjima. Ovoga puta, za poređenje, uzeli smo i četiri godine star Radeon HD 5850 model, koji je jedno vrijeme imao čak i nešto veću cijenu:

Nije iznenađujuće da Radeon R9 270X pruža više nego dvostruko bolje performanse u modernim benchmarkovima u poređenju sa jednim od starijih modela. I drugi - Radeon HD 6870 - je ispred sa skoro istom razlikom. Što se tiče poređenja sa Nvidia grafičkim karticama, AMD upoređuje novi proizvod sa Geforce GTX 660 modelom, vjerujući da je njegova verzija od 199 dolara 25-40% brža od svog konkurenta u posebno odabranom setu modernih igara.

AMD Radeon R7 260X grafička kartica

  • Kodno ime čipa: "Bonaire"
  • Frekvencija jezgre: do 1100 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 896
  • Broj teksturnih jedinica: 56, jedinica za mešanje: 16
  • Efektivna frekvencija memorije: 6500 MHz (4×1625 MHz)
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Memorijska magistrala: 128 bita
  • Kapacitet memorije: 2 gigabajta
  • Kapacitet memorije: 104 gigabajta u sekundi
  • Performanse računara (FP32): 2,0 teraflopsa
  • Teoretska maksimalna brzina popunjavanja: 17,6 gigapiksela u sekundi.
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 61,6 gigateksela u sekundi.
  • Jedan CrossFire konektor
  • PCI Express 3.0 sabirnica
  • Konektori: dva DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Potrošnja energije: 3 do 115 W
  • Jedan 6-pinski konektor za napajanje
  • Dizajn sa dvostrukim slotovima
  • US MSRP: 139 dolara

Treći model koji je danas predstavljen ima još nižu cijenu od 139 dolara i skoro je potpuna kopija Radeon HD 7790 i baziran je na istom GPU-u, kodnog naziva Bonaire. Među razlikama između novog modela i starog modela iz prethodne linije je nešto povećana frekvencija i prisustvo dva gigabajta video memorije. To je razumljivo: zahtjevi za memorijom rastu vrlo brzo tokom vremena, a to će biti još očiglednije s izdavanjem igara za više platformi dizajniranih za konzole sljedeće generacije.

Radeon R7 260X ima dovoljno performansi za nezahtjevne igrače, dovoljno za postavke visokog kvaliteta u većini igara. AMD upoređuje performanse i cijenu noviteta samo sa jednom od prethodnih generacija video kartica - Radeon HD 5870, ponovo prije četiri godine:

Očigledno, zastarjela gornja ploča je uzeta da pokaže da su performanse nekadašnjih predstavnika high-end segmenta sada dostupne za samo 139 dolara (opet, sve cijene su na američkom tržištu), a novitet čak ima prostora za glavu u ovome. slučaj. Od konkurentskih rješenja AMD spominje model Nvidia Geforce GTX 650 Ti, a na dijagramima ove kompanije novi R7 260X model je 15-25% brži od svog rivala.

AMD Radeon R7 250 grafička kartica

  • Kodno ime čipa: "Oland XT"
  • Frekvencija jezgre: do 1050 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 384
  • Broj teksturnih jedinica: 24, jedinica za mešanje: 8
  • Efektivna frekvencija memorije: 4600 MHz (4×1150 MHz)
  • Tip memorije: GDDR5 ili DDR3
  • Memorijska magistrala: 128 bita
  • Kapacitet memorije: 74 gigabajta u sekundi
  • Performanse računara (FP32): 0,8 teraflopsa
  • Teoretska maksimalna brzina popunjavanja: 8,4 gigapiksela u sekundi.
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 25,2 gigateksela u sekundi
  • PCI Express 3.0 sabirnica
  • Konektori: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Potrošnja energije: 3 do 65 W
  • Dizajn sa dvostrukim slotovima
  • US MSRP: 89 dolara

Možda je ovo prva video kartica iz nove AMD linije koja nema jasnog prethodnika u maloprodajnoj liniji, budući da se Oland čip prvi put koristi u desktop rješenjima (koristio se u OEM rješenjima Radeon HD 8000 porodice , što nije dovoljno poznato široj javnosti). Ovo je najpristupačnija grafička kartica zasnovana na GPU-u arhitekture Graphics Core Next, dizajnirana za početni cjenovni segment - košta manje od 90 dolara!

Radeon R7 250 video kartice će biti dostupne u verzijama sa dva i sa jednim slot, zavisno od odluke proizvođača. Naravno, takvoj video kartici nije potrebno dodatno napajanje - zadovoljna je energijom primljenom preko PCI-E. Pogledajmo šta nudi u smislu performansi:

I opet, AMD upoređuje najnoviji model sa rješenjem iz daleke porodice Radeon HD 5000. Sada smo uzeli video karticu srednjeg ranga - HD 5770, koja je svojevremeno imala značajan uspjeh na tržištu. Dakle, sadašnji proračunski model pruža bolje performanse od starog, i to po skoro upola nižoj cijeni! Do sada je ovo početni nivo za moderne 3D igre, a ispod njega po performansama - samo APU i ... još jedna nova video kartica iz porodice R7.

AMD Radeon R7 240 grafička kartica

  • Kodni naziv čipa: "Oland Pro"
  • Frekvencija jezgre: do 780 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 320
  • Broj teksturnih jedinica: 20, jedinica za mešanje: 8
  • Efektivna frekvencija memorije: 4600 MHz (4×1150 MHz) ili 1800 MHz (2×900 MHz)
  • Tip memorije: GDDR5 ili DDR3
  • Memorijska magistrala: 128 bita
  • Kapacitet memorije: 1 (GDDR5) ili 2 gigabajta (DDR3)
  • Kapacitet memorije: 74 (GDDR5) ili 23 (DDR3) gigabajta u sekundi
  • Performanse računara (FP32): 0,5 teraflopsa
  • Teoretska maksimalna brzina popunjavanja: 6,2 gigapiksela u sekundi.
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 15,6 gigateksela u sekundi.
  • PCI Express 3.0 sabirnica
  • Potrošnja energije: 3 do 30 W
  • Dizajn sa jednim slotovima

Zapravo, ovo je još jeftinija verzija video kartice zasnovane na Oland video čipu. Ima malo skraćeni GPU koji radi na nižim frekvencijama, a vjerovatno je da će većina ovih grafičkih kartica na tržištu imati sporu DDR3 memoriju, što će uticati na njihove 3D performanse. Međutim, za tako jeftine matične ploče performanse više nisu važne. Štaviše, u budućnosti bi se mogla pojaviti još jeftinija rješenja porodice R5, ali ovo je druga priča.

Nije ni čudo što su AMD-ovi partneri spremni da isporuče rješenja za nove porodice gotovo od trenutka najave, pa čak i sa vlastitim dizajnom ploča, hladnjaka i fabričkog overkloka. Zaista, za mnoge nove proizvode potrebno je samo flešovati malo modificirane verzije BIOS-a, promijeniti dizajn kutija i hladnjaka - a evo i novih proizvoda:

Zapravo, čak ni praktični testovi u igricama na novim video karticama nisu baš zanimljivi - jednostavno možete uzeti kao osnovu rezultate onih video kartica prošle generacije, čije su gotovo kompletne kopije modeli iz novih porodica, i dodati 5-15 % prednosti dobijene zahvaljujući povećanim frekvencijama i poboljšanim tehnologijama upravljanja napajanjem. Uostalom, samo R7 240 i R7 250 imaju očigledne razlike od ploča Radeon HD 7000 porodice, a ostale kartice (pa, osim R9 290 i 290X, koje još nisu puštene u prodaju) su preimenovane u stare ploče. A kada nema hardverskih promena, obično se mnogo priča o novim softverskim tehnologijama, na koje idemo dalje.

Mantle - grafički API niskog nivoa

Možda najneočekivanija najava, uz novu liniju AMD Radeon grafičkih kartica, bilo je uvođenje novog grafičkog API-ja, nazvanog Mantle. AMD se, uprkos dobrim odnosima sa Microsoft DirectX razvojnim timom i podršci za najnoviju verziju ovog API-ja (DirectX 11.2) svojim video čipovima, odlučio na tako ozbiljan korak. Naravno, bili su inspirisani činjenicom da će u sljedećoj generaciji igraćih konzola upravo AMD biti dobavljač apsolutno svih GPU-a za sve kompanije: Sony, Microsoft i Nintendo, a iz ovoga možete barem pokušati imati neka prednost.

Čini se da je AMD odlučio izdati takav API uglavnom zbog utjecaja DICE-a i EA-a, koji su izdali Frostbite game engine koji je u osnovi Battlefield-a. Da bismo razumjeli šta je Mantle i zašto je potreban, potrebno je donijeti stajalište jednog od vodećih programera igara. AMD događaj je uključio prezentaciju Johana Anderssona, CTO-a u DICE-u, koji je odgovoran za Frostbite engine. Rekao je da PC smatraju odličnom platformom za igre sa bogatim karakteristikama, a štaviše, za DICE je PC bio glavna platforma još od Battlefielda 1942, i obećavaju da će podržavati PC igre i dalje.

AMD i DICE već dugo rade zajedno - sve je počelo sa Battlefieldom 2 2004. godine. Saradnja između dvije kompanije uključuje saradnju između odjela za istraživanje i razvoj, uvođenje tehnologija kao što su Eyefinity i CrossFire i još mnogo toga, kao što je specijalna 4K demonstracija Battlefield 4 na dual Radeon HD 7990 grafičkim karticama na GDC Game Developers Conference.

Frostbite 3 je novi DICE engine, a ujedno je i platforma za mnoge druge EA igre: pucačine, strategije, RPG-ove, utrke itd. Trenutno više od 15 igara iz Battlefielda, Need for Speed, Star Wars, Mass Effect serije su u razvoju, Command & Conquer, Dragon Age, Mirror's Edge i još mnogo toga, čime je optimizacija Frostbite-a za AMD GPU glavni prioritet.

Ovaj motor je veoma moderan, koristi "native" 64-bitni izvršni kod sa mogućnošću pokretanja 32-bitnog na starijim procesorima, koristi mogućnosti osam CPU jezgara, motor je optimizovan za AMD Radeon video kartice i DirectX 11.1 - to je u ovoj verziji grafičkog API-ja od strane Microsofta određene grafičke karakteristike dodane na zahtjev DICE-a. Evo samo nekih od karakteristika Frostbite-a koristeći Battlefield 4 kao primjer: destruktibilnost nivoa, imitacija vodene površine za multiplayer, složeni vizualni efekti, osvjetljenje pomoću kompjuterskih shadera, složeno naknadno filtriranje: DOF sa bokehom, podzemno raspršivanje, zamućenje pokreta , supersampling.

Ali kada kreirate PC verzije projekata na više platformi, uvijek postoje neke poteškoće. Iako Frostbite engine dobro skalira od low-end do high-end sistema, sve hardverske konfiguracije moraju biti podržane, pružajući širok raspon grafičkih postavki. Također na PC-u, nemoguće je koristiti sve CPU jezgre u grafičkom motoru igre zbog DirectX i OpenGL ograničenja, a dodatni CPU resursi u ovim API-jima usporavaju razvoj i usporavaju kod.

A neke funkcije koje su dostupne na PC-u jednostavno je nemoguće otvoriti zbog postojećih ograničenja koja su se pojavila prije mnogo godina. U početku je na PC-u bilo tako da CPU "hrani" podatke GPU-u, a bliska interakcija između njih pri radu na istim zadacima je vrlo ograničena. U isto vrijeme, konzole to rade već duže vrijeme tako da se dio posla (npr. naknadno filtriranje) obavlja na CPU-u, a dio na GPU-u, a pristup memoriji im je podjednako ili skoro jednako brz .

Takođe, ne mogu se sve hardverske mogućnosti objavljenih GPU-a koristiti sa postojećim grafičkim API-jima. Neke funkcionalnosti koje prevazilaze DirectX i OpenGL specifikacije ostaju neiskorištene od strane programera. Spor razvoj grafičkih API-ja ne odgovara svima, a neki od programera žele da koriste sve hardverske mogućnosti, ne ograničavajući se na trenutna ograničenja softvera i koristeći „tanju“ softversku ljusku između game engine-a i hardverskih resursa GPU-a.

Konzole nemaju sve ove probleme, jer imaju jednu fiksnu hardversku i softversku konfiguraciju, čije su gotovo sve karakteristike dostupne u razvoju igara i aplikacija. Takođe, operativni sistemi i API-ji na konzolama su mnogo manje tanak sloj između aplikacija i hardvera, omogućavajući pojednostavljen razvoj i pristup na niskom nivou mnogim naprednim funkcijama.

S obzirom da su sve buduće igračke konzole "desktop" formata (Playstation 4 i Xbox One, prije svega) bazirane na AMD grafičkim rješenjima baziranim na GCN arhitekturi poznatoj sa PC-a, AMD i programeri igara imaju zanimljivu priliku - da iskoriste prednosti od ovoga u njihovu prednost oslobađanjem namenskog grafičkog API-ja koji će omogućiti programiranje igrica na PC-u u istom stilu kao na konzolama, sa minimalnim uticajem API-ja na kod mašine za igre. Isti DICE je dugo sanjao o sličnom pristupu i razgovarao sa proizvođačima GPU-a, a sada se pojavila takva prilika.

Mantle je grafički API niskog nivoa visokih performansi za PC koji je razvijen u AMD-u uz značajan doprinos vrhunskih programera igara kao što je DICE. To nije iznenađujuće: DICE razvija, a EA izdaje multi-platformske igre, olakšavajući razvoj i poboljšavajući funkcionalnost za koju su zainteresovani. Battlefield 4 je prvi projekat koji koristi Mantle, svi ostali programeri će moći koristiti ovaj API u budućnosti.

Prema preliminarnim podacima, upotreba Mantle-a pruža devetostruku prednost u mogućem broju poziva za crtanje (draw calls) u odnosu na druge grafičke API-je, čime se smanjuje opterećenje CPU-a. Naravno, takva višestruka prednost je moguća samo u veštačkim uslovima, ali izvesna superiornost će biti obezbeđena u tipičnim uslovima 3D igre; pitanje je šta. U svakom slučaju, najava Mantlea je događaj vrlo visokog profila u svijetu PC grafike, koji može dati dodatni poticaj razvoju novih grafičkih algoritama i tehnika, olakšati njihov prijenos sa konzola na PC i obrnuto, te također ojačati razvoj multiplatformskih motora za igre.

Iako će Battlefield 4 biti objavljen krajem oktobra, verzija za izdavanje će podržavati samo DirectX 11.1, uz podršku Mantle API-ja zakazanu za decembar sa posebnim besplatnim ažuriranjem dodatno optimizovanim za AMD Radeon grafičke kartice. Na PC sistemima sa grafičkim karticama GCN arhitekture, Frostbite 3 motor će koristiti Mantle, koji će smanjiti opterećenje CPU-a, paralelizirati rad na osam procesorskih jezgara, što nije moguće u regularnoj verziji, uvesti posebne optimizacije performansi na niskom nivou i pun pristup GCN hardverskim mogućnostima. I ovo je samo početak – druge zanimljive ideje su moguće u budućnosti, kao što su čitavi svetovi koji „žive“ na GPU-u, ili nisko-nivo renderovanje na više GPU-a koji uopšte ne koristi CrossFire.

Na sva pitanja o praktičnim razlikama između Mantle i DirectX verzija Battlefield 4, te barem približnom povećanju performansi koje se očekuje, predstavnici AMD-a su odgovarali u tišini. Očigledno, to je zbog činjenice da rad DICE-a još nije završen i za sada nema čak ni približnih brojki od njih. Štaviše, Mantle i dalje ima više pitanja nego odgovora. Kako će Mantle drajver niskog nivoa raditi sa svojim direktnim pristupom GPU resursima na DirectX Windows operativnom sistemu, koji sami upravljaju GPU resursima? Kako će ovi resursi biti podijeljeni između aplikacije igre Mantle i Windows sistema?

Odgovori na ova i mnoga pitanja očekuju se tek sredinom novembra 2013. godine, kada će se održati AMD Developer Summit, koji će otkriti tehničke detalje implementacije Mantlea, listu partnera, pa čak i pokazati demo programe. Zaista se nadamo da ćemo dobiti sve informacije koje vas zanimaju, kao i da ćemo saznati o onima koji su zainteresovani za ovaj API, jer je ovo nešto novo u 3D grafici na PC-u. Nešto što bi teoretski moglo promijeniti industriju. Ili možda ne ako, na primjer, proizvođači game enginea i igara odluče da će im biti preskupo razvijati dva smjera odjednom (DirectX i Mantle).

TrueAudio tehnologija obrade zvuka

Još jedna neočekivana i radoznala najava AMD-a bila je tehnologija povezana sa ... zvukom. Generalno, AMD je oduvek obraćao veliku pažnju na zvuk. Godine 2006. su prvi put objavili rješenja sposobna za prijenos audio podataka preko HDMI kabela direktno sa ATI Radeon HD 2000 serije video kartica, 2008. su napravili podršku za DisplayPort audio u ATI Radeon HD 3600, 2009. - podršku za visokofrekventni audio brzina prijenosa preko HDMI-ja u Radeon HD 5800 seriji i tako dalje.

Ali sve to nije bilo povezano sa stvarnom obradom zvuka. Izdavanjem Radeon R7 i R9 serije, kompanija je svijetu predstavila AMD TrueAudio tehnologiju, programabilni audio motor koji se pojavio u nekim od grafičkih kartica koje su objavljene kao dio nove serije. Da, nažalost, TrueAudio je podržan samo na AMD Radeon R7 260X i nenajavljenim vrhunskim rješenjima R9 serije. To je razumljivo: samo su Bonaire i Hawaii čipovi najnoviji u pogledu tehnologije, imaju GCN 1.1 arhitekturu i druge inovacije, uključujući podršku za TrueAudio. A ovo je jedno od najvažnijih ograničenja.

Šta je TrueAudio? Na PC-u, a posebno u igrama, podrška za hardversku obradu zvuka odavno je predana zaboravu. Prvo su apsorbirani divovi poput Aureala (pre jako davno), zatim su pozicije još većeg giganta Creative prilično poljuljane pod naletom audio kodeka s primitivnim mogućnostima ugrađenim u matične ploče, a Microsoft je konačno završio hardverski zvuk na računaru tako što ćete onemogućiti podršku za DirectSound i DirectSound3D hardversko ubrzanje u operativnom sistemu Windows Vista.

Nasuprot tome, obradom zvuka na igraćim konzolama uvijek su upravljale specijalizirane hardverske jedinice. Kao rezultat toga, u posljednje vrijeme PC im je inferiorniji u pogledu kvaliteta zvuka, a u odgovarajućim verzijama multi-platformskih igara ne čujemo ono što čuju igrači na konzolama. Šta ovo objašnjava? Činjenica da su univerzalna CPU jezgra daleko od idealne za obradu zvuka, a bave se i mnogim drugim poslovima, između ostalog. Budžet procesorskog vremena dodijeljenog igrama za zvuk nije tako velik (uzimajući u obzir svestranost CPU jezgara), a neki efekti u softverskoj obradi moraju se žrtvovati.

Kao što možete vidjeti, u ovoj oglednoj igrici, 10% resursa obrade dostupnog CPU-a je dodijeljeno za obradu zvuka. Ovo nije uvijek dovoljno. Stoga je AMD odlučio krenuti putem "konzole" ugradnjom potpuno programabilnog audio motora u vlastite GPU, od kojih je prvi bio Bonaire čip na kojem je baziran Radeon R7 260X. Tehnologija TrueAudio daje programerima fleksibilnost i visoke performanse koje su im potrebne za obradu zvuka različitim algoritmima, evo djelomične liste: više zvukova miksanja, ekvilizacija nivoa zvuka, složeni reverb, itd.

TrueAudio obezbeđuje zagarantovanu obradu audio zadataka u realnom vremenu na sistemu sa podržanim GPU-om, bez obzira na instalirani CPU. Da bi se to postiglo, nekoliko Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP jezgara je integrirano u Hawaii i Bonaire čipove, čije se mogućnosti mogu očitati. Međutim, TrueAudio hardver nije ograničen na DSP jezgre, evo detaljnog slajda sa arhitekturom hardvera koji je uključen u neke od novih GPU-ova:

Dijagram prikazuje nekoliko Tensilica HiFi 2 EP DSP jezgri optimiziranih za obradu zvuka, Tensilica Xtensa procesore podataka s pomičnim zarezom, kao i keš memorije i internu memoriju (32 KB keš memorije za podatke i instrukcije i 8 KB lokalno "scratch" - memorija po DSP-u) , višekanalni DMA motor, 384 KB dijeljene memorije na ploči, interfejs za pristup sistemskoj memoriji, do 64 MB adresabilnog prostora video memorije, itd.

Moći TrueAudio-a se pristupa putem popularnih biblioteka za obradu zvuka koje koriste programeri igara, a tehnologija u potpunosti mijenja način na koji zvučimo igre. Programeri zvuka i efekata mogu koristiti resurse ugrađenog audio mehanizma koristeći namjenski AMD TrueAudio API.

Naravno, u slučaju bilo koje nove tehnologije, pitanje partnerstva sa programerima audio motora i biblioteka za rad sa zvukom je veoma važno. AMD pokušava blisko sarađivati ​​sa mnogim kompanijama poznatim po razvoju u ovoj oblasti. Na predstavljanju novih proizvoda porodica Radeon R7 i R9, nekoliko predstavnika AMD-ovih partnera za audio obradu govorilo je o uključivanju TrueAudio podrške u njihove buduće aplikacije i igre.

Lista partnera je prilično dobra, uključuje programere igara (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games), programere audio srednjeg softvera (FMOD, Audiokinetic) i programere audio algoritama (GenAudio, McDSP), a ovo je samo početak. Predstavnik GenAudio govorio je o tehnologiji AstoundSound, koja vam omogućava da zvukove pozicionirate u sfernom prostoru oko korisnika, ne samo horizontalno, već čak i okomito.

Tehnologija AstoundSound dostupna je kao dodaci za popularne FMOD i Wwise zvučne mehanizme i prilično je lako integrirati u igre. Podrška za AMD TrueAudio pomaže u rasterećenju CPU-a, povećanju broja istovremeno obrađenih zvukova i multiplatformska je, jer konzole takođe imaju namenske DSP-ove za obradu zvuka.

Jedna od najzanimljivijih karakteristika koju programeri igara planiraju koristiti u svojim projektima je convolution reverb - reverb zasnovan na digitalnoj konvoluciji obrađenog audio signala s impulsnim odzivom (IR). Jednostavno rečeno, ovaj reverb koristi "snimke" stvarnih prostorija - kao zvučnu sliku sobe, izraženu u matematičkom obliku.

Proces reverberacije konvolucije simulira reverberaciju stvarnog fizičkog prostora na osnovu unaprijed snimljenog "zapisa" (impulsnog odziva) ovog simuliranog prostora. Prednost ovog pristupa u poređenju sa unapred postavljenim reverbiranjem koje smo videli u EAX-u, na primer, je da reverb zasnovan na digitalnoj konvoluciji obezbeđuje realističnu reprodukciju zvuka u unutrašnjim i spoljašnjim prostorima bez ograničenja unapred određenom količinom i kvalitetom.

Ali ovaj algoritam je teško programski izvršiti na CPU-u, jer je veoma zahtjevan za računarsku snagu (10-15% CPU resursa se lako može preuzeti), a također mu je potreban prilično aktivan rad s memorijom tokom obrade. TrueAudio tehnologija pruža reverb zasnovan na digitalnoj konvoluciji audio signala, gotovo u potpunosti oslobađajući CPU ovog teškog zadatka. Za igre, to znači da se složeniji algoritmi mogu koristiti sa TrueAudio.

Inače, Eidosova igra Thief iz dugo godina poznatog serijala igrica, koja je simulator lopova s ​​pogledom iz prvog lica, planirana za puštanje početkom sljedeće godine, planira uvođenje AMD TrueAudio zvučne tehnologije. To i ne čudi, jer je upravo u ovakvim igrama, gdje igranje gotovo više ovisi o kvalitetno pozicioniranom i simuliranom zvuku nego o vizualnom dijelu, potreban dobar zvuk.

Sve u svemu, TrueAudio tehnologija je prilično zanimljiva, posebno imajući u vidu očiglednu stagnaciju hardverske audio obrade na PC-u i njeno aktivno korištenje na konzolama. Pitanje je, kao i uvijek, relevantnost rješenja u ovom trenutku. Koliko će programera igara požuriti da integrišu tehnologiju u svoje projekte, s obzirom da je trenutno dostupna samo na jednoj video kartici (Radeon R7 260X)? Da, ploče serije R9 290 će se na kraju pojaviti, a svi sljedeći AMD GPU-ovi će sadržavati namjenske audio DSP-ove, tako da TrueAudio može postati zaista tražen. Da li će to zaista i postati - na ovo pitanje će odgovoriti samo vrijeme. U svakom slučaju, inovacije u oblasti zvuka se mogu samo pozdraviti, inače je ova močvara previše stagnirala.

Tehnologije prikaza: podrška za Ultra HD i Eyefinity

AMD je dugo bio jedan od lidera među kompanijama koje su pioniri u oblasti izlaza informacija za prikaz uređaja: monitora, televizora, projektora... Recimo, AMD je bio prvi ili jedan od prvih među onima koji su uveli DVI Dual Podrška za povezivanje za monitore rezolucije 2560 × 1600 piksela (oktobar 2005.), DisplayPort podrška (januar 2008.), izlaz na tri ili više monitora - Eyefinity tehnologija (septembar 2009.), a zatim je ova podrška poboljšana - u oktobru 2011. Portrait multi -monitor je podržan 5×1 mod itd. U decembru 2011. AMD je prvi uveo podršku za DisplayPort 1.2, a u februaru 2012. HDMI sa 4K rezolucijom.

4K rezolucija, poznata i kao Ultra HD, je 3840x2160 piksela, tačno četiri puta veća od rezolucije Full HD-a (1920x1080), i veoma je važna za industriju. Upravo 4K može dati još jedan ozbiljan podsticaj razvoju svih kompanija povezanih sa slikama – uostalom, i korisnici su čekali nešto zaista novo, a ovdje će imati četverostruko poboljšanje u detaljima.

Jedini problem je mala rasprostranjenost Ultra HD monitora i televizora u ovom trenutku. 4K televizori se prodaju samo veoma veliki i skupi, a odgovarajući monitori su izuzetno retki (broj modela se može izbrojati na prste) i takođe super skupi. Ali situacija će se uskoro promijeniti ako se ostvare prognoze analitičara koji predviđaju svijetlu budućnost Ultra HD uređaja:

AMD pruža mogućnost povezivanja za dvije opcije za Ultra HD ekrane: televizore koji podržavaju samo 30Hz i nižu rezoluciju od 3840x2160 i povezuju se preko HDMI-a ili DisplayPort-a, i monitore koji su prepolovljeni na rezoluciji 1920x2160 na 60Hz. Drugi tip monitora je takođe podržan sa DisplayPort 1.2 MST čvorištima, koji su nedavno pušteni u prodaju.

Općenito, s podrškom za popločane 4K displeje, u stvarnosti, sve nije tako jednostavno. Da bi se podržala tako visoka rezolucija na 60 Hz, potrebna su dva video toka, jer jedan ne može obezbijediti potrebnu širinu pojasa. Uostalom, ako je za prijenos slike u HD rezoluciji potreban propusni opseg manji od 100 MP u sekundi, onda je za Full HD rezoluciju potrebno oko 140 MP/s, a za Ultra HD više od 500 MP/s! Stoga su takvi ekrani podržani od strane prethodne AMD Radeon HD 7000 linije kada se koriste dva video izlaza ili MST streamovi preko posebnih DisplayPort čvorišta.

Da bi se podržali podijeljeni monitori, implementiran je novi VESA Display ID 1.3 standard, koji opisuje dodatne mogućnosti prikaza, kao što je identifikacija popločanih uređaja, opisivanje topologije popločavanja i pozicioniranja svake pločice, pričvršćivanje određenog toka na jednu pločicu, kao i opisivanje okvira položaja i dimenzija. Sve ovo će olakšati konfigurisanje složenih dizajna više monitora kreiranih pomoću AMD Eyefinity tehnologije, jer će sa svim ovim podacima podešavanje biti mnogo lakše.

Novi VESA standard će automatski "zalijepiti" sliku za takve monitore, ako ga podržavaju i monitor i drajver. Ovo je planirano za budućnost, ali za sada, ovi 4K popločani monitori zahtijevaju ručnu konfiguraciju. AMD kaže da najnovije verzije Catalyst drajvera već imaju opciju auto-konfiguracije za najpopularnije modele monitora.

Usput, o budućnosti Ultra HD monitora. Sljedeći modeli AMD Radeon grafičkih kartica podržavat će treći tip Ultra HD ekrana, koji zahtijeva samo jednu nit da bi radio u ultra visokoj rezoluciji pri brzini osvježavanja od 60 Hz. Planirani modeli AMD grafičkih kartica spremni su da podrže visoke brzine prijenosa podataka do 600 MHz koje to zahtijeva, a ostaje nam samo čekati nove Radeone i monitore sa odgovarajućom podrškom.

Ovaj odjeljak ne bi bio potpun bez novih informacija o AMD Eyefinity tehnologiji. Dobro je poznato da AMD Radeon HD 7000 serija i ranije porodice trenutno podržavaju do dva HDMI/DVI displeja, a svi ostali uređaji u konfiguraciji sa više monitora moraju imati DisplayPort ulaz ili se povezivati ​​pomoću aktivnih DisplayPort ključeva.

AMD Radeon R9 serija već podržava do tri HDMI/DVI ekrana sa AMD Eyefinity tehnologijom. Ova funkcija zahtijeva set od tri identična ekrana koji podržavaju identična vremena, izlaz se konfiguriše pri pokretanju sistema i ne podržava hot-pluging ekrana za treću HDMI/DVI vezu. Istovremeno se mogu koristiti DisplayPort konektori, što će povećati broj monitora koje podržava jedna video kartica na šest.

Softverska podrška: Raptr i novi Ruby

Već smo spomenuli da AMD nastavlja da poboljšava softversku podršku za svoja rješenja. Tako je zajedno sa Raptrom kreiran specijalizovani softver koji je dizajniran da olakša život igračkoj zajednici. Ovaj softver je dizajniran za rješavanje nekoliko problema odjednom koji se javljaju pred PC playerom. PC igrice su jako dobra stvar, uvijek su tehnički savršene i imaju dovoljno opcija za prilagođavanje zahtjevima korisnika, ali to ima i svojih nedostataka. Ne žele svi igrači dugo da se petljaju sa postavkama, prilagođavajući igre za sebe, neki samo žele da pritisnu dugme i igraju.

Ali na PC-u takva mogućnost ne postoji zbog brojnih softverskih i hardverskih konfiguracija, a servisi poput konzole Xbox Live praktički ne postoje. AMD-ov glavni konkurent, Nvidia, je prije nekog vremena objavila softver koji olakšava barem podešavanje grafičkih postavki u igricama, što čini postavljanje i pokretanje PC igara sličnim onome što je dostupno na konzolama - samo pritisnite jedno dugme i aplikacija će biti optimizovan za određeni sistem.

U slučaju AMD-a, takva aplikacija se zove Raptr, već je moguća, ali nije ograničena na navedenu funkcionalnost. Ovaj uslužni program je u jednu gomilu sakupio mnogo funkcija koje zahtijeva gejming zajednica, a u isto vrijeme nije ograničen ni na jednog pojedinačnog izdavača ili platforme, već je alat za ujedinjenje za sve igrače. Inače, prema kompaniji, već ima više od 18 miliona igrača u Raptr zajednici - ovo je vrlo impresivna brojka.

Ostale karakteristike Raptra uključuju pristup vašim omiljenim aplikacijama direktno iz igara bez potrebe za prebacivanjem između prozora, mogućnost emitovanja videa igre svima, kao i razne dodatke tipične za zajednice igara: nagrade za vrijeme provedeno u igricama; besplatne igre i dodaci, beta verzije i popusti na pune verzije aplikacija.

Ipak, glavna stvar za nas je mogućnost da odredimo optimalne postavke igranja za određeni sistem igranja iz CPU-a i GPU-a instaliranih u PC-u. Ova Raptr funkcionalnost je jednostavna za korištenje. Softver detektuje hardver pri pokretanju, pronalazi instalirane igre kao i njihova podešavanja, zatim pravi FPS grafikone tokom igre i traži optimalne postavke. Osim toga, Raptr koristi podatke o stvarnoj brzini kadrova od drugih korisnika na sličnim sistemima.

Kao i kod odgovarajućeg Nvidia softvera, optimizacija zahtijeva samo jedan klik miša, ali za razliku od Geforce Experiencea, ovdje postoje tri moguća podešavanja: Performance, Balanced i Quality. Još jedna bitna razlika u odnosu na GFE je korištenje podataka ne iz laboratorije za testiranje, već od svih korisnika koji su ikada pokrenuli igru ​​na različitim postavkama - Raptr prikuplja sve te podatke i automatski pronalazi optimalne postavke na osnovu mase analiziranog materijala. Ipak, na papiru izgleda glatko, ali vidjećemo kako će biti u stvarnosti.

I na kraju, hajde da pričamo o prijatnom. AMD već 10 godina stvara i prikazuje demo programe, čiji je glavni lik djevojka po imenu Ruby. U najnovijoj verziji, koju su za trenutnu najavu razvili AMD, Illfonic i Crytek, ozbiljno je promijenio svoj izgled – doživio je jasan restilizaciju.

Ovaj demo koristi CryEngine i optimiziran je za GPU-ove arhitekture Graphics Core Next. Demo koristi 17 tehnologija koje je omogućila podrška za DirectX 11, uključujući dobro poznatu simulaciju fizičke kose TressFX, koja simulira 12.000 pojedinačnih rubin vlasi. Čini se da je potreba da se pokažu mogućnosti TressFX-a ono što objašnjava promjenu u izgledu djevojke - uostalom, ona je ranije nosila kratku frizuru.

zaključci

Iako ćemo konačne zaključke o liniji grafičkih kartica AMD Radeon R7 i R9 familija izvući danas nakon praktičnog testiranja, koje se očekuje na našoj web stranici krajem oktobra, ipak dozvoljavamo sebi da iznesemo neka razmišljanja. Uprkos činjenici da su mnogi od najavljenih modela nove linije jednostavno preimenovani i malo overklokovane verzije već poznatih modela Radeon HD 7000 porodice, izlazak novih proizvoda se generalno može pozitivno oceniti, a evo i zašto.

Prvo, AMD nudi vrlo konkurentne cijene za cijelu liniju, od R9 280X, ranije poznatog kao Radeon HD 7970 GHz Edition, do budžetskih ploča R7 serije baziranih na novom Oland video čipu. Sa ovakvim cijenama, gotovo svi predstavljeni modeli AMD video kartica iz novih porodica imaju vrlo dobar omjer cijene, performansi i funkcionalnosti.

Drugo, ista funkcionalnost se samo širi i poboljšava. Uz najavu novih rješenja iz porodica Radeon R7 i R9, upoznali smo se i sa vrlo zanimljivim inicijativama iz AMD-a: GPU integriran audio DSP motor u obliku TrueAudio tehnologije i novi Mantle grafički API, razvoj i najava što je postalo moguće uglavnom zahvaljujući činjenici da je AMD osvojio ulogu dobavljača grafičkih rješenja za sve igraće konzole sljedeće generacije.

Da, do sada su izgledi za ove uzbudljive inicijative u PC igrama vrlo nejasne, i daleko je od sigurnog da će postati široko rasprostranjene među programerima igara, uprkos svim njihovim prednostima i inovacijama. Sa zanimanjem ćemo vidjeti kako će AMD uspjeti da promoviše svoje tehnologije, jer je to veoma težak i dugotrajan zadatak. Na kraju krajeva, stvaranje vlastitih standarda je mnogo teže nego jednostavno korištenje onih koje je priznala cijela industrija...

I posljednja stvar: čini se da AMD još nije rekao svoju najvažniju riječ u vidu izdavanja vrhunskih proizvoda linije, poznatih kao Radeon R9 290(X). Upravo ova rješenja, bazirana na najnovijem vrhunskom grafičkom procesoru kodnog imena Hawaii, trebala bi postati lokomotiva koja će povući sve nove tehnologije (Mantle i TrueAudio) i cijelu modernu liniju proizvoda – uostalom, video kartice ovog nivoa su uvijek na mnogo načina modni proizvodi koji pomažu u prodaji drugima. Tako da čekamo Havaje.

Svojevremeno su AMD inženjeri prvi predstavili DVI-D interfejs, koji podržava WQHD rezoluciju (2560x1440 piksela). Zatim DisplayPort i Eyefinity tehnologija, koja omogućava jednom GPU-u da prikaže sliku na tri monitora odjednom. Sada je AMD najavio punu podršku za 4K rezoluciju ili Ultra HD. Štaviše, konekcija sa ekranom se može ostvariti pomoću DisplayPort 1.2 i HDMI 1.4b, ali samo na frekvenciji od 30 Hz.

Low-end segment

Razgovarali smo o arhitektonskim karakteristikama Radeon R7/R9 grafičkih rješenja. Sada je vrijeme da se upoznamo sa samim video karticama. Kao što se i očekivalo, podijelili smo uređaje u tri kategorije: Low-end, Middle-end i High-end. U svakom segmentu postoji nekoliko video akceleratora odjednom.

Očigledno, stvaranje grafičkih procesora dizajniranih za uređaje različitih klasa slijedi isti scenario. Naime, postoji osnovna jedinica - to je blok Compute Unit GCN arhitekture. Sabiranjem i oduzimanjem ovih jedinica dobija se GPU.

Druga stvar: radi veće jasnoće i povećanja praktične vrijednosti ovog članka, naveli smo primjere specifičnih modela grafičkih adaptera koji se nalaze na otvorenom tržištu. Glavno pravilo je da su predstavljene samo nereferentne video kartice koje, po našem mišljenju, imaju svoje jedinstvene karakteristike.

A sada na posao. Postoje tri uređaja u Low-end kategoriji. Dva od njih su bazirana na Oland GPU-u. Najproduktivniji adapter je baziran na Cape Verde čipu. Tehničke specifikacije za Radeon R7 240, Radeon R7 250 i Radeon R7 250X su prikazane ispod.

Radeon R9 270 grafička kartica nije nova među grafičkim akceleratorima za igre. Model dijeli sudbinu Radeon R9 280X, R9 270X i R7 260X kao njihova mlađa rebrendirana verzija. Što se tiče tehničkih parametara, model je prilično izbalansiran. Osim toga, ima vrlo atraktivnu cijenu - 150-159 eura.

Kratka recenzija

Radeon R9 270 grafička kartica je bazirana na AMD Pitcaim (Curacao) GPU-u, koji je bio osnova za Radeon HD7870 grafičku karticu. Glavni parametri Curacaoa su nepromijenjeni za sve stare i nove modifikacije. Istovremeno, novi model je dobio AMD TrueAudio i DirectX 11.2 kao dodatak.

Pitcairn GPU je opremljen sa 20 računarskih jedinica (CU), od kojih se svaka sastoji od četiri vektorske jedinice (VU). Svaki vektorski blok uključuje 16 stream procesora i jedan procesor teksture. Kao rezultat, samo 1280 stream procesora i 80 teksturnih jedinica za starijeg predstavnika linije 7800.

Radeon R9 270 video kartica u referentnoj verziji predstavljena je sa standardnim taktovima.

Glavni parametar koji razlikuje R9 270 od R9 270X je frekvencija GPU-a, koja za AMD 270X iznosi do 1.050 MHz, za R9 270 - 925 MHz. Kapacitet memorije od 2048 MB radi na istom taktu, dok Radeon R9 270X može biti do 4,096 MB. Zbog niže frekvencije GPU-a, TDP je smanjen sa 180W na 150W.

2048 MB GDDR5 memorije radi na 1.400 MHz. Povezano preko 256-bitne magistrale. Propusnost - 179,2 GB / s. Video adapter sadrži 80 teksturnih jedinica, 32 cjevovoda rasterskih operacija (ROP).

Temperatura, snaga, potrošnja energije

Radeon R9 270 Gaming OC Edition grafička kartica isporučuje očekivanu potrošnju energije od 106,3 vata u mirovanju, što je otprilike prosjek.

Testiranje, mjerila

Direktan konkurent Radeon R9 270 je NVIDIA GeForce GTX 760.

Proizvođači

Radeon R9 270 grafičku karticu proizvode sljedeći proizvođači:

  1. Safir
  2. GIGABYTE

MSI AMD Radeon R9 270 Gaming

Video kartica je bazirana na potpunom Curacao GPU-u bez smanjenja broja računarskih jedinica. "Podržava" ga 2 GB memorije sa širinom sabirnice razmjene od 256 bita. Ovo je grafička kartica koja je savršeno izbalansirana u pogledu tehničkih parametara, što će vam omogućiti da postignete konstantno visoke FPS vrijednosti u modernim kompjuterskim igrama na maksimalnim postavkama.

Većina MSI GAMING video adaptera je fabrički overklokovana, što vam omogućava da postignete više nivoe performansi bez gubljenja vremena na proveru maksimalnih frekvencija i stabilnosti. Proizvedeno po 28 nm procesnoj tehnologiji. frekvencija grafičkog procesora - 900 MHz. Maksimalna rezolucija -

4096×2160. Količina video memorije je 2048 MB.

Značajka MSI Gaming video adaptera je korištenje nekoliko frekventnih profila s različitim postavkama brzine ventilatora. Istovremeno, razlika u radnim frekvencijama je minimalna u različitim režimima.

Video kartica podržava:

  1. OC Mode
  2. Način igranja.
  3. Tihi način rada (minimalni nivo buke).

MSI AMD Radeon R9 270 Gaming je kompatibilan sa CrossFire X tehnologijom, koja vam omogućava da povežete još jedan adapter za povećanje nivoa performansi. Dva ventilatora postavljena na hladnjak pomažu u suočavanju s temperaturnim stresom. Za "napajanje" video kartice koristi se veza sa PSU preko 6-pinskog adaptera. Dužina ploče - 22 cm.

Najbliži konkurenti po cijeni su GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660.

GIGABYTE Radeon R9 270 model GV-R927OC-2GD

Izbalansirana po parametrima video kartica srednjeg cenovnog ranga. Dužina grafičkog akceleratora je 254 mm, što omogućava ugradnju u male sistemske jedinice. Potrebna su vam samo dva slobodna slota.

Interfejsi za povezivanje monitora predstavljeni su u obliku DVI-D, DVI-I, HDMI i DisplayPort portova. Za napajanje vam je potrebno napajanje od 500 W sa dva 6-pinska konektora.

Model je opremljen vlasničkim WINDFORCE sistemom hlađenja, koji se dobro dokazao. Koristi visokoefikasne velike ventilatore od 95 mm, hladnjak sa bakrenom cijevi. Ventilatori imaju prozirne lopatice i pričvršćeni su na plastični okvir sa tri mala samorezna vijka. Aluminijske ploče su probušene toplotnom cijevi u obliku slova S. Hladnjak je u kontaktu s GPU-om kroz malu bakarnu ploču koja je zalemljena na heatpipe. Curacao grafički čip je opremljen metalnim okvirom.

Testovi

Što se tiče testova igranja, Lost Planet 3 fps je stabilan na oko 50-60 na maksimalnim postavkama. U Crysis-u 3 optimizacija je na vrhuncu, ali brzina za igranje na ultra-visokim postavkama nije dovoljna za tako resursno intenzivnu video igru. Na srednjim i minimalnim postavkama igra radi bez zastoja i kočenja.

Ali sa Assassin's Creed IV Black Flag, situacija je mnogo gora i poboljšava se tek kada se rezolucija smanji na 1980x1020

Sapphire Dual-X R9 270

Ovaj model se pokazao najatraktivnijim po svojim parametrima u AMD liniji srednjeg cjenovnog segmenta. Zasnovan na grafičkom čipu AMD Curacao Pro, identifikovan od strane GPU-Z 0.7.8 kao "Pitcairn". Proizveden je po 28nm procesnoj tehnologiji, sastoji se od 1280 univerzalnih shader pipelinea, 80 teksturnih jedinica i 32 jedinice za rasterizaciju. Frekvencija procesora se dinamički mijenja ovisno o opterećenju u rasponu od 920 do 945 MHz. Video kartica ima 2 GB memorije.

Model je opremljen vlasničkim sistemom hlađenja sa dva ventilatora Dual-X. Toplota se uklanja iz GPU-a pomoću bakrene baze i dvije toplotne cijevi od 8 mm. Radijator se sastoji od 40 niklovanih aluminijumskih ploča. Svi memorijski čipovi su u kontaktu sa hladnjakom preko posebnih termalnih jastučića, što značajno povećava efikasnost njihovog hlađenja.

Video kartica je napravljena na kompaktnoj crnoj štampanoj ploči dužine 225 mm i širine 112 mm. Grafički čip je opremljen metalnim zaštitnim okvirom koji ga štiti od oštećenja prilikom uklanjanja ili ugradnje rashladnog sistema. Podsistem napajanja grafičkog čipa napravljen je prema pojednostavljenoj četverofaznoj shemi, koja koristi visokokvalitetne tranzistore.

Novitet je opremljen sledećim skupom interfejsa za prikaz slika:

  1. 1 x Dual-Link DVI-D;
  2. 1 x Dual-Link DVI-I;
  3. 1 x HDMI 1.4a;
  4. 1 x DisplayPort 1.2.

Takođe možete povezati D-Sub analogne monitore pomoću odgovarajućih adaptera.

Što se tiče testova, rezultati benchmarka su pokazali prosječnu prednost od 23% u odnosu na AMD Radeon R7 260X. Zbog veće dinamičke frekvencije uspjeli smo da prednjačimo Radeon R9 270X za 10%. Ako uporedimo rezultate sa modelima grafičkih adaptera NVIDIA, prednost je bila 9% u odnosu na GeForce GTX 750 Ti i 4% u odnosu na GeForce GTX 660. Generalno, Sapphire Dual-X R9 270 video kartica, prema rezultatima sintetički testovi igara su pokazali prilično visoke, stabilne rezultate, što vam omogućava da udobno igrate na srednjim, visokim, maksimalnim postavkama.

ASUS Radeon R9 270 DirectCU II

ASUS Radeon R9 270 je veoma dobra grafička kartica za igranje u segmentu budžetskih cena. Model je opremljen grafičkim čipom AMD Curacao Pro i sličan je izgledu i parametrima drugim grafičkim akceleratorima iste serije.

Istovremeno, DirectCU II sistem hlađenja sa direktnim kontaktom je malo pomeren bliže kraju štampane ploče. Toplotne cijevi vire sa strane, što neznatno povećava dimenzije video kartice (dužina 237 mm, širina 124 mm). Hladnjak je fiksiran sa četiri vijka sa oprugom, nakon uklanjanja kojih se otkriva cijela ploča. Toplotne cijevi prodiru u aluminijske ploče. Na mjestima njihovog kontakta nema tragova lema, što može utjecati na djelotvornost CO. Koriste se dva 74mm FirstD ventilatora, koji se, prema testovima, mogu okretati brzinom od 1000-3500 o/min.

Frekvencija GPU-a je povećana na 975 MHz radi boljih performansi.

Set konektora za prikaz slika na zadnjoj ploči je sljedeći:

set interfejsa na zadnjoj ploči za prikaz slika:

  1. Jedan DVI-I;
  2. Jedan DVI-D;
  3. Jedan HDMI;
  4. Jedan DisplayPort.

Prema deklarisanim specifikacijama, model podržava rezolucije kao što su digitalna - do 4096 x 2160 i analogna - do 2048 x 1536.

Video adapter je opremljen 8-faznim podsistemom napajanja. Šest faza je dodijeljeno GPU-u, po jedna za memorijske čipove i PLL. Koristite vlastiti ili ponovo označeni PWM kontroler DIGI + VRM ASP1215AH.

Volumen video bafera je dva gigabajta. Napravljen sa osam Elpida W2032BBBG-6A-F čipova. Slični čipovi su dostupni na svim Radeon R9 270/270X.

Kada je testiran u otvorenom kućištu, Unigine Valley benchmark je zagrijao karticu samo na 67°C. Ventilatori su se okretali do 2100 o/min uz malo buke.

Potrošnja energije

Video kartica je testirana u dva režima, u standardnom (korišćene su standardne frekvencije), kao što je prikazano na snimku ekrana, i u overclockingu.

Osnovna frekvencija jezgre umjesto standardno deklariranih 925 MHz postavljena je na oko 975 MHz, odnosno izvršen je fabrički overklok. Video memorija radi na efektivnoj frekvenciji od 5600 MHz.

Uz dodatni overclocking, stabilne frekvencije su povećane na 1100 MHz za čip i 6000 MHz za memoriju.

Brendirani CO video kartice je odlično obavio svoj zadatak. GPU se zagrejao na samo 66 stepeni Celzijusa, uprkos fabričkom overkloku. ubrzanje je dodalo samo nekoliko stepeni na minimalnom nivou buke.

Asus Radeon R9 270 DirectCU II OC model prijatno zadovoljava ne samo svojim dizajnom, već i veoma efikasnim, tihim CO sa glatkim podešavanjima brzine ventilatora. Treba napomenuti povećani tvornički overclocking, visokokvalitetna baza elemenata.

Testovi u igricama

Konfiguracija ispitnog stola je sljedeća:

  • Procesor: Intel Core i7-3930K (3, [email protected].4 GHz, 12 MB);
  • matična ploča: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memorija: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4×4 GB, [email protected] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • sistemski disk: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • sekundarni disk: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 o/min);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • GeForce drajver: NVIDIA GeForce 332.21;
  • Radeon drajver: ATI Catalyst 13.12.

Kontrola korisničkog naloga, Superfetch i vizuelni efekti interfejsa su onemogućeni u operativnom sistemu. Postavke drajvera su standardne.

U nekim igrama, Radeon R9 270 je pokazao identične rezultate sa GeForce GTX 660 i HD 7870. Ovaj model značajno nadmašuje Radeon HD 7850.

zaključci

Radeon R9 270 je donekle iza Radeon R9 270X u pogledu performansi. Razlika je neznatna i nije veća od 7-10%. Generalno, ovaj model grafičke kartice će u potpunosti zadovoljiti potrebe gejmera, jer čak i bez overclockinga pokazuje konstantno visok FPS u mnogim kompjuterskim video igrama. Osim toga, s obzirom na prilično pristupačnu cijenu i dobre performanse prema rezultatima testa, Radeon R9 270 grafička kartica je sasvim prikladna za stvaranje udobnog sistema za igre.

Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: